Livet är konstigt alla karaktärer. Life is Strange karaktärer: Max Caulfield, Chloe Price, Victoria Chase, Nathan Prescott. Mindre val som har liten effekt

Händelserna i den nya säsongen av Life is Strange är tillägnade nya karaktärer, men de är en del av spelets universum, vilket gör att konsekvenserna av våra tidigare hjältinnor inte kunde gå obemärkt förbi. Därför kommer du i början av spelet att bli tillfrågad om du spelade den första säsongen. Genom detta kan händelserna som inträffade under den första säsongen överföras till spelet, nämligen räddningen, eller vice versa, av staden Arcadia Bay.

Avsnitt 1: Vägar

Avsnitt 2: Regler

I början av avsnittet får vi berätta om händelserna i föregående avsnitt. Dessutom, om du spelade en spin-off, importeras räddningar från den till det här spelet. Förändringarna kommer främst att påverka hjältens kostym.

ung student


Efter en kort förhandstitt kan vi se att redan sedan förra avsnittet har vintern ersatt hösten. Killarna i skogen finslipar sin lillebrors superkrafter genom att köra bil olika föremål. För att gå vidare till spelandet föreslår Daniel att du försöker lyfta något annat. Tunga stenar kommer inte att ge efter för honom särskilt mycket, till exempel som den på andra sidan, men banker på en stubbe och små stenar är ganska, eller svamp ...? Nej, man ska inte misshandla djur. Efter att ha övervunnit märket med en större sten, och nått ett nytt rekord, kommer Sean på en ny uppgift - att fånga en snöboll i luften. Du kan kasta en snöboll normalt över Daniel, dessutom kan du slå honom eller Mushroom, eller båda i tur och ordning. Vid det andra försöket att slå Daniel kommer han att fånga honom och kasta tillbaka honom med våld in i Sean. Snart börjar brodern hosta. Det är dags att gå hem.

Längs vägen måste du samla vatten i kolvar. Snälla bror om det. Låt honom använda superkrafter åtminstone i vardagen. Och här kommer förbannelserna från de små. Han måste titta på sitt språk. Närmar sig ett övergivet hus, kan du hitta det första samlarobjektet är en metalllåda på ett träd (1/6). Vi passerar en tvåhövdad snögubbe till ett enormt träd och hittar en överraskning där. Vi ber Daniel om hjälp. Inuti kommer det att finnas retromarker och märken. Vi undersöker ytterligare ett par saker runt omkring innan vi går in i huset. Du kan spela ett spratt på brodern med harehålet. På verandan kan du sitta i en stol och Sean kommer att reflektera över vad som hänt, samtidigt kan du få reda på mer detaljer.

fartyg, kapten, besättning

Att komma in i huset, det första du behöver göra en eld för att hålla värmen. Och då var Daniel redan helt oskadd. Bröderna tar en kort paus för att lära sig hur man använder Daniels krafter. I detta ögonblick kommer allt som sagts av brodern att återspeglas i framtiden, så vi svarar klokt.

Saker att undersöka:

Vardagsrum och kök:

  • Fyll hundskålen
  • Se ett familjefoto på kylskåpet
  • Se vykortet på kylen
  • Undersök kvasten
  • titta på ett paket cigaretter
  • Titta på whiskyflaskan
  • titta på mat
  • Titta på muggen på bordet
  • Titta på fotot av pappa
  • titta på leksaken
  • Titta på jackan
  • Titta på tavlan
  • Se tidningar
  • Titta på vedspisen / elda
  • Titta på Mushrooms kudde
  • Se serie
  • Titta på Mushroom
  • Se Daniels ryggsäck
  • Se Seans ryggsäck
  • titta på den gamla telefonen
  • Titta på den trasiga ramen
  • Titta på den stängda bakdörren
  • Titta på den stängda dörren till rummet

Badrum:

  • Titta på bubbelbad
  • titta på botemedlet
  • Titta på behållaren
  • titta på hinken
  • Titta på att torka kläder
  • Titta på behållaren
  • Titta på det krossade fönstret
  • titta på handduken

Sovrum:

  • Titta på affischen
  • Titta på Seans saker:
    • lättare
    • brev
    • bok
    • tidningar
    • gammal radio
    • bokstav (2)
    • färgpennor
  • Titta på Daniels lya:
    • bild
    • en leksak
    • pistol
    • CD spelare
    • ritbordet

Vi slänger ved i spisen, det saknas bara en tändare för att göra upp eld. Hon finns i rummet där Daniels tält finns. Den kommer att ligga på nattduksbordet med resten av Seans saker. Vi går tillbaka till spisen och gör upp en eld. Det är dags att förbereda maten. När du går förbi dörren kan du se en tvättbjörn på gatan och visa den för din bror. Vi följer med in i badrummet och tar upp pannan. Vi väljer ut någon av burkarna med mat i garderoben och väljer "Koka middag". I väntan på middagen kan du gå ut och måla på verandan. Efter det kommer vi tillbaka och serverar middag.

Vid något tillfälle kommer Sean att gå till rummet för kartan. Det visar sig att Daniel gömde den i sitt tält. Vi flyttar Svampen som har kommit springande in i tältet ... det här går inte, så vi frågar Daniel, och sedan hämtar vi kortet. Brodern bestämde sig för att spela Sean ett spratt genom att använda sina förmågor ... ett bra skämt, som om det finns någon bakom dörren ... Vi lägger kortet på bordet och visar vår bror var vår väg ligger. De bestämmer sig för att besöka sina morföräldrar i Beaver Creek.

Därefter spelar barnen ett brädspel. Förloraren dras något på ryggsäcken. Spelets regler är mycket enkla: du måste samla 3 nummer i ordning - 6,5,4. 6 - fartyg, 5 - kapten, 4 - besättning. Det är nödvändigt att samla in skeppet, kaptenen och besättningen, och först då kan det sista kastet göras för att hitta bytet. Den som har flest loot-poäng vinner. Om Sean vinner kan du rita en penis eller en varg till din bror. Om Daniel vinner kommer han att rita en bajs eller en bild av svamp. På detta stoppar vi spelet, det är dags att sova. Äntligen ska Sean gå ut på verandan för att röka och samtidigt försöka, kanske har han superkrafter också...men nej.

Tvinga regel

Nästa morgon ska killarna gå. Svampen ber att få komma ut och skrapar i glaset. Vi öppnar dörren för honom, annars gör Daniel det med sin kraft. Vi går till hjälp av en bror som inte får plats med sina saker i en ryggsäck. På grund av att det inte kommer ut något börjar han svära. Vi uppmärksammar detta för att motverka en sådan vana. Bekymrad över att svamp är försvunnen bestämmer sig Daniel för att gå och titta. Under tiden går vi till badrummet och samlar vatten i flaskor från behållaren. Vi lägger dem i en ryggsäck och går för att leta efter en bror redan.

Vi följer stigen som leder till kaninhålet, där vi hittar blod på snön. Vi går vidare och i ravinen hittar vi Svampssnäsduken. När han går vidare upptäcker Sean en hund som ligger i blod och en mördare i närheten - ett lodjur. Daniel är rasande, han föder upp besten och sedan har vi ett val.

Efter begravningen av Mushroom lämnar bröderna kojan och ger sig ut på vägen. Låt oss titta på videon.

asyl

Vi ringer på dörren och väntar tills de öppnar den åt oss. Kvar vid bordet sitter vi och väntar på att Claire och Stephen ska komma tillbaka. Vid den här tiden kan du inspektera saker runt omkring. De bestämmer sig för att adoptera sina barnbarn, men Claire insisterar på att följa vissa regler, vars främsta är att inte dra till sig uppmärksamhet. På övervåningen i sovrummet erbjöd sig Claire att be, vilket kunde accepteras eller nekas.

Pepparkakshus

Beaver Creek, Oregon
En vecka senare...

En morgon vaknar Sean ensam. Den yngre brodern har för länge sedan stått upp och kan höras bulla med Claire i köket. Vi undersöker ett par tillgängliga saker, tar på oss byxor och lämnar rummet. Nearby kommer att spelas av Daniel med Stephen med en modell av järnvägen. Innan du går ner ska du gå direkt till badrummet och tvätta ansiktet. Resten av dörrarna kommer inte att vara tillgängliga för oss ännu. Ett rum är släktingars sovrum, och det andra är tydligen Karen - brödernas mödrar.

Det finns inget mycket att se på bottenvåningen ännu, det är nödvändigt att börja frukosten. Bakom honom frågar bröderna om det stängda rummet på övervåningen, men mormor vill fortfarande inte prata om det och insisterar på att följa reglerna och att vi inte åker dit. Hon säger också att vi kan gå ut, det finns gamla leksaker i skjulet på bakgården, nyckeln kan fås av Steven.

Innan man går ut på gården är det värt att undersöka köket. Det finns en att-göra-lista på kylen för alla. Vi måste göra i ordning rummet och lägga tvätten i tvättmaskinen. Men det är senare.

Vi går till Stephens kontor. Han ber att få ge honom limmet som ligger i garderoben. Lite till så hade garderoben fallit, tack för varningen, farfar. Efter det ber Steven Sean stänga dörren och berättar för honom om misstanken att den yngre brodern har någon form av osynlig makt.

VAL:

  • Hålla en hemlighet.
  • Säg sanningen.

Efter ett kort samtal påminner Steven oss om att inte använda datorn. Vi undersöker ett par föremål på kontoret, inklusive en märklig teckning på väggen från Chris - en grannes unge.

Vid utgången från kontoret påminner Carol återigen om avskildheten från internet och telefonen och ber att få kasta saker i tvättmaskinen. Daniel börjar spela sina spel igen och ber att få hitta honom. Vi stiger upp till andra våningen och tittar bakom gardinen i badrummet. Barnet kommer att dyka upp bakifrån. Vi säger genast åt Daniel att göra i ordning rummet. Han kanske håller med eller inte, beroende på hans förhållande till Sean. Annars kan du städa själv.

Vi plockar upp smutsiga saker i badrummet och bär dem till tvättmaskinen på första våningen, tänder lampan i pannrummet och lägger dem i tvätten. Det är också värt att ta bort skrivmaskinen från golvet och boken från soffan i vardagsrummet och ta bort bordet med brädspel. Du kan också lägga märke till en snett hängande bild på väggen, ett trasigt skepp i en flaska vid fönstret och frånvaron av fisk i akvariet. Vi ber brodern hjälpa till med alla dessa frågor, vilket han gärna går med på. I vardagsrummet kan du sitta nära fönstret och rita.

När allt arbete är gjort kan du hitta det andra samlarobjektet i det här avsnittet är en surfplatta (2/6). För att göra detta närmar vi oss utformningen av järnvägen och interagerar med den. Vi byter genast rälspilarnas vänstra växel till höger så att tåget följer kolstationen (en liten förhöjd byggnad), sedan växlar vi växeln lite åt höger. Sedan klickar vi på kolstationen "Förbered för lastning" och väntar på att tåget ska passera under den. Efter att ha plockat upp lasten ställer vi in ​​rälspilarna så att den går genom tunneln längst till höger i planlösningen. När han passerar genom den kommer ljud att höras inne i tunneln och detta kommer även Sean att märka. Interagera med stationen (inte bensinstationen) i layoutens vänstra hörn. Klicka på knappen "Stoppa tåget". Så fort tåget stannar trycker vi på "Kontrollera"-knappen så får vi en souvenir i form av en surfplatta med stadens namn.

Det är dags att gå ut. Vi tittar på trädkojan. Så det här är huset som Stephen hjälpte till att bygga. Vi närmar oss ladan och öppnar den. Detta följs av en klippscen där Chris faller från ett träd. Hon var med i en spin-off. Barnen lär känna varandra och hittar genast vanliga ämnen för att prata, men snart dyker Chris pappa upp och tar med honom hem. Sedan kommer valet.

Att kringgå lagarna

Beaver Creek, Oregon
Nästa morgon

När Sean vaknar ensam på morgonen igen, märker han en lapp på tavlan från sin bror att han är hos grannarna. Dra åt helvete. Vi tar på oss byxorna och går ner till första våningen. Vardagsrummet är dekorerat med en vacker julgran. Julen kommer snart. På dörren till bakdörren hänger en lapp som säger att de gamla har gått till kyrkan och kommer tillbaka för att äta middag. Om vi ​​städade rummet kommer lappen att innehålla en lapp med tack från ba. En bra tid att sitta vid din bärbara dator och ta reda på vad som händer i världen just nu. Här ser vi webbläsarhistoriken som Steven letade efter om bröderna, deras diskussion på forumet, du kan läsa Brodys blogg och se sidan i socialen. nätverk. Du kan också ringa Lila från telefonen i vardagsrummet.

Vi går ut på bakgården och beger oss till Chris hus. Innan vi går in går vi till bakgården och närmar oss snögubben. Kolla upp det och hämta det sedan öllock - samlarobjekt (3/6).

Vi tittar genom husets fönster och ser att Daniel leker med sin superkraft framför Chris. Vi går in i huset. Brodern försöker rättfärdiga sig själv och hindrar Sean från att ge bort hela hemligheten. Men så avbryter Chris samtalet och säger att han har superkrafter. Daniel ljög för Chris. Skönt ... Efter ett tag kommer Chriss pappa in i rummet och killarna samlas alla på mässan för nyårsträdet. Medan pappa sitter i bilen och Daniel är på toaletten föreslår Chris att du kan skilja på hjältar och skurkar bland dina leksaker, om du gör det rätt kan du få fjärde samlarobjekt (4/6).

  • hjältar- krigare, pirat, dinosaurie, björn.
  • skurkar- maskin och insektoid.

Efter att ha placerat alla leksaker på rätt ställen kommer Chris att belöna oss med en statyett från rymdskeppet. Efter det pratar vi med Chris om "hans förmågor" och går för granen.

julstämning

När de anländer till mässan, har Sean och Daniel ett samtal om att avslöja hemligheten för Chris. Brodern säger att han inte avslöjade hemligheten utan fick Chris att tro att det var hans förmågor. Vi måste göra ett val:

På marknaden har vi som mål att köpa en present till Daniel, om det såklart finns pengar över till detta. Du kan också hitta den femte samlarobjektet här. Nära tälten med semestersouvenirer svänger vi vänster och hittar en tjej med lila hår som spelar gitarr. Vi kastar $1 till henne, varefter hon börjar sjunga. Vi måste vänta på slutet av låten (bättre att inte lämna skärmen). När låten är slut kommer du att kunna prata med tjejen. Efter samtalet, på hennes plats nära trädet kan du hitta val för gitarr (5/6). Vid utgången gräver någon kille fram till tjejen med en kompis, han beter sig som en jävel, så Daniel erbjuder sig att lära honom en läxa.

Efter att ha tittat runt i tälten med souvenirer kan du slå dig ner vid ett bord och rita. Lite senare kommer Chris fram och ber honom lägga till något coolt till teckningen. Vi lägger till utomjordingar eller zombies till ritningen, att välja mellan.

Det återstår att bestämma en gåva. Om vi ​​berättar för säljaren att vi är släktingar till Reynolds, kommer de att ge oss rabatt. Den kan också bli stulen, men det är bättre att inte göra det.

Nåväl, uppdraget genomfört. Och trädet är redan köpt. Vi är på väg mot utgången.

Uppenbarelser

Efter att ha stannat nära huset pratar Sean och Charles hjärtligt och den andra berättar mycket om sig själv.

gnisslande däck

När vi återvänder till huset visar det sig att morföräldrar inte är där än. Daniel ber Sean att se mammas rum på övervåningen. Tja, han har rätt. Vi går upp på övervåningen och letar efter nycklarna i ålderdomsrummet. Dessutom kan dörren slås ut med hjälp av broderns superkraft. Det blir ingen nyckel i ålderdomsrummet. Den kommer att vara gömd i badrummet. Vi undersöker korgen efter smutstvätt och hittar nyckeln i den röda tröjan.

Vi undersöker rummet. Vi hittar här den sista samlarobjekt - bussbiljett (6/6). Vi går fram till CD-spelaren och sätter på den. Det kommer inte att fungera, varefter Sean kommer att märka att det inte är anslutet. Till vänster ansluter vi kontakten till uttaget och försöker slå på den igen, och den här gången ingenting. Sean bestämmer sig för att kolla vad som är fel och hittar en bussbiljett i enheten.

För att fortsätta handlingen måste du läsa ett nytt brev på nattduksbordet nära dörren. Efter ett tag kommer de gamla in i rummet. Showdown kommer att börja, och Steven vill inte lyssna på detta utan går ner. Snart hörs farfars rop från första våningen. Han krossades av samma garderob.

Polisen är vid horisonten. Claire distraherar polisen så att bröderna kan fly genom bakdörren. De tar sina tillhörigheter och lämnar huset.

slut

Slutet kan vara annorlunda. och det finns tre av dem:

Mindre val som har liten effekt:

  • tillstånd att bryta upp dörren med våld;
  • tillstånd att rädda farfar från garderoben;
  • förmågan att rengöra rummet med hjälp av kraft;
  • rengör bordet med hjälp av kraft;
  • var godmodig att Daniel spelar med Chris med våld.


P.S. Efter flykten ger Sean sin bror en julklapp (om den köps) och broderns reaktion kan vara annorlunda:

  • Bra om allt var bra med Chris, i gengäld kommer han att ge Sean en teckning;
  • dålig, om Chris blev påkörd av en bil kommer Daniel att bli ledsen på grund av detta och kommer inte att ge något i gengäld.

Befrielse

Killarna hoppar på ett tåg som går förbi och åker som planerat till en plats som heter Puerto Lobos...

Detta avslutar det andra avsnittet av den andra säsongen.

Avsnitt 3: Vildmark

Som alltid tittar vi på den inledande videon, där vi får höra om brödernas äventyr i form av en berättelse om vargar.

sommarbråk

Seattle
3 månader innan tragedin

Handlingen i det nya avsnittet fortsätter med ramar från det förflutna, innan händelsen. Daniel försöker tyst stjäla sin brors sak, men det blir inget av det.

Innan vi går efter de små tittar vi runt i rummet. Sedan går vi och följer in i vardagsrummet. Morgonstrålarna från solen som tränger in i huset gör bilden på skärmen ännu vackrare. Du kan också leta efter en bror i hans rum och utanför badrumsdörren, och i garderoben vid entrén, men han kommer inte att vara där. Vi försöker öppna dörren som leder till garaget, då hör vi ljud från pappans sovrum. Vi följer dit, en bror kommer att dyka upp mot oss. Vi ordnar ett "pussel" för honom, varefter pappan ingriper i konflikten.

Vi går iväg med pappan i rummet för ett manssamtal. Han förklarar att han måste sluta fred med sin bror. Vi accepterar hans råd, för vi är trots allt en storebror. Vi går in i Daniels rum. Nu kan du inspektera alla saker i hans rum. Brodern är kränkt över att han blivit utskrämd. Vi använder ett par leksaker för att övertyga honom. Efter den andra leksaken kommer han att lägga bredvid sig rymdskepp, låt oss försöka fortsätta med det. Samtalet blir bättre och han visar att han tagit klockan från nattduksbordet. Vi ger dem tillbaka till honom.

Vakna och sjung

Humboldt County, Kalifornien
2 månader efter händelserna på Beaver Creek

Inte i när den är som bäst Sean vaknar upp i ett tält, allt på grund av hunden. Vi reser oss upp och tittar in. Observera att Daniel tog av sig klockan. Du kan också titta in i dagboken och se Seans skisser av de senaste händelserna.

Vi kommer ut. Sean är på campingen med hororna vi såg i förra avsnittet på nyårsmässan. Vi ser oss omkring i lägret och utforskar området. Den första ritning (1/3) kan göras vid elden, sittande på en stock. Dessutom, om du klappar hunden, kan du hitta den första souvenir (1/6). Vi följer honom, stryker honom en andra gång, efter tredje gången kommer han att leda till en plats där han själv hittar allt för oss. Vi undersöker alla bostadsplatser, dessutom kan du prata med Jacob på en av dem. I närheten hittar vi en väg till sjön, men tills Sean dricker kaffe är stigen dit stängd.

Vi följer med till köket. Det finns en att-göra-lista bredvid kaffemaskinen. Du kan bekanta dig. Vi häller upp kaffe och sätter oss ner för att prata med de andra. Vi får veta av dem var brodern försvann.

Vi följer stigen mot sjön. Vi ska träffa Fin och Daniel som kastar knivar. På något sätt skickligt visar sig en liten kasta knivar. Troligtvis är han otrogen. Vidare, i rollen som Sean, försöker vi slå i höjden själva.

Fin lämnar oss och bröderna börjar bråka igen, som ett resultat hamnar Sean på marken.

Efter det hörs ett pip. Det är dags att skynda till jobbet. Följ Daniel till Big Joes bil. Sean är tydligt upprörd över att hans bror dras till Fin mer än sin egen bror.

På knivar

Barnen går till en cannabisplantage. Bra. Vi möts av chefen och eskorteras till jobbet. En grupp kommer att städa upp skräpet efter stormen, medan den andra kommer att sitta och skära kottarna. Här kan du hitta följande samlarobjekt - penna (2/6). För att göra detta måste vi arbeta hårt, vi skär den ena bulan efter den andra, varefter vi hittar det här föremålet längst ner. Cirka 8 bitar måste skäras. Då och då måste du skölja saxen för enkelhets skull. Allt detta kommer att åtföljas av skärmytslingar mellan två tjejer.

Du kan arbeta hårt och skära många knoppar, det är nödvändigt att hitta en souvenir, du kan också arbeta medelmåttigt och inte skära något alls.

Efter att ha avslutat arbetet återvänder vi till lägret med Fin. Han är en cool Kent och behandlar Sean med respekt. För att få nästa souvenir (3/6)- i lägret pratar vi med Fin vid trädet, efter det går vi lite och pratar med andra killar, du kan förresten sitta ner och närma dig tältet (Bild 2/3), sedan återvänder vi till Fin, vi går bakom trädet, vi kommer att få en souvenir från honom.

Nästa, låt oss gå igång. Uppgiften för dagen är att ta med vattenburkarna till köket och duscha. Vi lyfter den tunga kapseln och bär den till köket. Där hittar vi Daniel som diskar. Du kan erbjuda honom broderlig hjälp, i gengäld kommer han att erbjuda hjälp med burkar. Så med dess hjälp kan du dra två burkar samtidigt. Men du kan bara be honom om hjälp, men tallrikarna måste fortfarande diskas. Vi går med honom till kapslarna, använd tangentkombinationen för min bror att använda sin makt.

Efter att brodern kommer att be dem att träna sina superkrafter.

flygande småsten

Till slut följer vi efter för att träffa min bror till sjön. Om du går höger längs sjön kan du hitta två stockar som ligger ovanpå varandra, bakom dem kommer det att finnas en till souvenir (4/6).

Vi gör ett kommandorop och skickar det till andra sidan kusten för att inte dra till sig uppmärksamhet. Vi ber Daniel plocka upp ett fallen träd på vägen. Vi börjar med ett noggrannhetstest. Vi kastar gupp till vår bror, och han måste slå ner dem med stenar. Ytterligare lyft av små föremål samtidigt. Och slutet av träningen kommer att vara förstörelsen av svampar. Bröderna hittar igen en anledning att bråka, och den yngre bevisar att han redan är vuxen och vet hur man kontrollerar makten. För att demonstrera höjer han rötterna på ett träd från botten av en sjö.

Sagor vid elden

Efter solnedgången samlas alla runt elden med en gitarr, röker gräs, dricker och har kul. Fin ger Sean en joint. Men vi ska inte ta honom om vi inte vill vara ett dåligt exempel för vår bror, för det kommer han också att vilja. Här vid elden kan du rita sista ritningen (3/3) i avsnittet. Längs vägen kan du kasta kottar i elden och smutta på öl. Bong är också bättre att inte röka. Tiden för berättelser kommer och du kan välja en av två berättelser att berätta. I slutändan blir vi antingen fulla eller förblir nyktra.

Alla kommer sakta att skingras, och Daniel kommer att erbjuda sig att gå och lägga sig.

I ett tält med en bror kan du diskutera avslutningsdagen. Om vi ​​nämnde klockor tidigare på sjön, då kommer Daniel att berätta sanningen om dem. Vid läggdags ber den kommande Daniel att få berätta en saga om vargbröder för honom.

Arbetsdagar

Seans morgon är inte särskilt bra. Han väcker jobbet och kommer ikapp bilen i all hast. Vi tittar på en video om killarnas sista arbetsdag. Det är lönetid. I dörren diskuterar killarna vad de ska lägga pengarna på. Alla kallas inuti, förutom lille Daniel. Men snart kommer han själv in i vardagsrummet, där Big Joe fångar honom. Tja, bra! Vi kan inte se pengar. Hur är det med hela gruppen. Men det är inte allt, Big Joe vill ta itu med Daniel, men ungen slåss med en askkopp med hjälp av våld.

Som ett resultat avslöjar de sin hemlighet för hela gruppen. Fin har en idé: att använda barnets krafter för att råna Merrills chefs kassaskåp. Men Cassidy säger åt honom att bli av med idén.

Framöver är sista natten innan alla åker. Cass föreslår att man ska tatuera sig.

Vi återvänder till lägret. På bänken pratar vi med Fin, där man kan gå med på Merrills rån, eller först ge ett osäkert svar, men ändå hålla med i slutändan, det finns inget val. Du kan också fånga en intressant situation längs vägen.

Lägret är redan i full gång med festen. Det här är förstås inte den vanliga festen som man brukar förvänta sig, men ändå. Cass har allt på bordet redo för tatueringen. Vi kommunicerar med killarna i centrum vid brasan, sedan närmar vi oss Cassidy, som kommunicerar med Ingrid. Den andra lämnar oss omedelbart ifred. Vi bestämmer om vi ska tatuera oss eller inte.

Ändå blir det åtminstone ett minne av Cass när de skiljs åt.

Därefter vill Cass bada i sjön och uppmanar Sean att följa henne. Excellent. Men först kan du hitta en souvenir. Vi går fram till Ingrid vid brasan och kommunicerar med henne. Av samtalet lär vi oss att de ger bort sina saker. Det återstår bara att gå till tältet och hämta souvenir (5/6).

midnattsdopp

Nu ska vi gå till sjön. Barnen tar av sig till de nakna och klättrar i vattnet. Där berättar vi för Cassidy eller inte om idén att hjälpa Fin med rånet.

Under nattens skydd

Vi träffar medbrottslingar och beger oss till Big Joes hus för att sätta oss i hans bil till Merrills hus. Du måste vara tyst så att du inte väcker honom. När vi närmar oss porten letar vi efter ett sätt att ta oss in. Alternativ ett är att använda Daniels kraft. Tänk på att varje hjälp från Daniel åtföljs av höga ljud, så 3 sådana åtgärder kommer att störa Big Joes sömn.

Det finns kameror överallt på ägarens plats och nära Merrills hus på plantagen, så vi ser oss noggrant omkring och faller inte in i deras synfält, eller så skär vi ner dem med hjälp av Daniels kraft.

Här hittar vi det sista minnet i avsnittet. På bordet i verktygslådan hittar vi en skruvmejsel med vilken du kan hacka det gula skåpet i närheten, men du kan även öppna det med en nyckel. I det gula skåpet hittar vi patroner - våra souvenir (6/6). Det finns också en hammare där. Vi tar det för framtiden. Du kan också använda en skruvmejsel för att öppna lådan nära bordet, nycklarna till det gula skåpet kommer att hänga i den.

Därefter måste vi stjäla en av lastbilarna, men Sean kommer bara att kunna starta en av dem, vilket han pekar på. Därför kan man i de två andra skada motorn, krossa en ruta eller punktera ett däck så att vi inte blir jagade. Du kan bryta fönstret med en hammare eller ett rör, genomborra däcket med en kniv, som vi tar från Fin efter ett misslyckat försök att göra detta med en skruvmejsel, och öppna huven med en skruvmejsel. Men även skruvmejseln kan så småningom gå sönder efter det 3:e inbrottet. Därför kan du agera så här:

Vi tar en skruvmejsel i verktygslådan, sedan går vi bakom bilen vi behöver och klättrar in på baksidan av kroppen. Vi kommer att se ett fönster som kan öppnas med en skruvmejsel. Vi gör så här och släpper in brodern där så att han öppnar dörren. Redo. Om du gör allt tyst, kan bilen inte stympas, eftersom det inte blir någon jakt. Men vill du hämnas så kan du. Vi sätter oss i en skottkärra, bryter upp och går till stöldplatsen.

Vad ska du så...

På plantagen passerar vi genom växthuset, efter att ha förstört kameran tidigare. Vi tar bort en till nära huset, tittar genom fönstret på dörren, genom den kan du se kameran inuti, ta bort den också. Vi går runt byggnaden till höger, tittar ut genom fönstret, här är rummet med kassaskåpet. Vi tar bort spjället från dörren med hjälp av broderns styrka. Sedan går vi runt hörnet och fotar omedelbart kameran uppifrån. Det finns två kvar. Vi går tillbaka och går runt huset på andra sidan. Vi tar bort två kameror på verandan. Vi tittar ut genom fönstret. Allt är rent, vi går till dörren där vi lämnade växthuset och går in.

Vi öppnar kassaskåpet och det kommer att strömma ut mycket pengar därifrån. Det kommer också att finnas en pistol.

Utifrån detta gör vi följande val.


avslutningar

Av allt detta visar det sig att vi har fyra ändelser:

  1. Merrill och Fin är döda
  2. Daniel använde kraften och Fin överlevde
  3. Fin är död, vi har varit sysslolösa
  4. Fin lever, men vi var inaktiva ändå

Avsnitt 4: Faith

Avsnitt 5: Wolves

Vi tittar på den inledande bakgrundshistorien om handlingen har glömts bort, efter så lång tid efter släppet av föregående avsnitt.

En ny gryning

Arizona
7 veckor efter händelserna på Haven Point

Daniel och jag vaknar vid kanten av kanjonen. Vi pratar med brodern, varefter du kan undersöka föremålen runt omkring oss. Vi granskar anteckningsboken och tar ut den oavgjort (1/3). I figuren ritar vi klart Daniel på hans begäran.

Efter att ha undersökt allt lade vi saker i tur och ordning i en ryggsäck. Vi använder Daniels kraft på några föremål som ligger långt från oss [håll E].

Efter att ha fått kontroll går vi nerför kanjonen. På avstånd kommer vi att se ett glänsande föremål, vi klättrar upp för backen till vänster och ber brodern att hämta det. Skaffa sig samlarobjekt - glänsande föremål (1/6). Vi följer med längre ner i backen, det kommer att finnas ett hinder framöver, vi ber Daniel att röja stigen.

sand människor

När de återvänder till samhället upptäcker bröderna att Karen inte är hemma och hon har åkt till staden för att hämta mat och lämnat oss för att äta. Först klättrar vi upp på taket på skåpbilen, där du kan rita, sätta dig i en stol och skapa ritning (2/3).

Vi undersöker skåpbilen inuti, äter pannkakor och går till vänster sida till en annan skåpbil, där vi hittar Daniel. På vägen tittar vi på skulpturerna.

Vi tittar på layouten underifrån, gjord av Joan och lägger delarna på basen. Först metallbålen, sedan armarna och sedan huvudet. Efter det kan allt detta roteras. Vi interagerar med Joan för att färdigställa skulpturen.

Sedan går vi till huset mitt emot. Det är dags att lämna tillbaka teleskopet till Stanley och Arthur. Vi kommunicerar med killarna, sedan kommer Daniel att erbjuda sig att spela en skattjaktslek.

Vi måste hitta två delar av kartan som visar oss platsen för skatten. Den första delen ligger nära väderkvarnen. Den andra delen är placerad bakom skåpbilens solpaneler. Genom att koppla ihop de två delarna av kartan hittar vi skatten som är markerad i skroten med bilar. Tar vi det, får vi samlarobjekt - skatt (2/6).

Daniel kommer att rapportera att han ser Karens bil vid horisonten. Under tiden kan vi plocka upp nära plantorna från skåpbilen samlarobjekt - (3/6).

Vi uppmärksammar mannen som följde med Karen. Ett ganska bekant ansikte, efter att ha pratat med honom kan du gissa vem han pratar om. Det här visar sig vara samma David från den första delen av spelet. Om du valde "Offra staden" i början av spelet, kommer Chloes mamma att vara död, och efter dessa händelser försonade David sig med sin styvdotter och hon kommer till och med för att besöka honom. Och om de offrade Chloe, då kommer Joyce att ringa David och prata om rättegången mot Nathan. Också senare kan ett foto av Nathan ses på översta hyllan i skåpbilen.

Vi hjälper Karen att släpa inköpen till skåpbilen. Daniel fuskar som alltid. Vi undersöker skåpbilen igen för att se om det finns nya platser för interaktion. Sedan går vi ut och pratar med Karen. I en konversation kan du:

Senare kommer hon att erbjuda sig att ta en promenad genom kanjonen.

Eldflugor

Tillsammans med Karen och Daniel klättrar vi till samma plats där vi övernattade med min bror.

Där sätter de sig och pratar. Hon varnar för att FBI är ute efter oss och att de snart är här. Karen tar upp papperslyktor ur sin väska och de skjuter upp dem alla tillsammans.

"Dal"

På morgonen gör sig killarna redo för att åka. Karen ger oss pengar. I skåpbilen kan vi titta på tidningen, där det står om sökandet efter bröderna och Karen.

Vi kan lämna Karen ett avskedsbrev som kommer att vara:

Vi går och säger hejdå till alla invånare: med Arthur och Stanley, med Joan, kommer hon att ge oss en vargfigur i present. Du kan också besöka David i hans skåpbil. Där får vi veta att samtalet om hans styvdotter handlade om Chloe. Det här är samma David från första delen av Life is Strange. Vi tar en polisskanner från bordet och ställer in frekvensen till 154.95 .

Även i kylskåpet och på hyllan kan du se ett foto på Chloe. Vi lämnar skåpbilen och kommunicerar med David igen vid avskedet. Han råder att överlämna sig till myndigheterna för att göra livet lättare för sig själv. Men samtalet avbryts av Chloe som ringde i det ögonblicket. Du kan avlyssna samtalet utanför skåpbilen. Vid bakhjulet på skåpbilen finns samlarobjekt - flasköppnare (4/6).

Därefter går vi fram till Karen och pratar lite med henne, varefter hon kommer att säga att hon ännu inte har färdigställt bilen och att vi fortfarande borde ta en promenad. Kanske har vi inte sagt hejdå till alla än. Sedan återvänder vi och säger hejdå till Karen.

sista milen

Bröderna kör genom öknen, pratar med sin bror och svarar på hans frågor.

Vägg

Vi befinner oss nära gränsporten. Vi vrider kameran åt höger och vi får se kaktusar och en grå sten. På bankerna kommer det att finnas en sten med inskriptioner, vi tar bort samlarobjekt - sten (5/6).

Vi närmar oss muren och ber Daniel börja använda våld för att bryta igenom barriären. När han återvänder till bilen kommer Daniel att skjutas ner av lokala legosoldater, men efter det kommer de alla att fångas av en patrull.

Celler

Vi befinner oss i en bur med en mexikansk familj. I närheten i en bur finns de legosoldaterna. Vi pratar med mexikaner och lär oss om dem.

Därefter kommer Sean att tas för förhör. Vakten kommer att gå och ge oss kaffe. Medan du väntar kan du se en del saker, men för det mesta får vi bara vänta. Under samtal med officeren spelar det ingen roll vad vi säger, för snart kommer vi att höra Daniel, vilket betyder att vi kommer att bli frälsta.

Sedan går vi till förrådet för att hämta våra saker. Du kan inte ta ett vapen, tyvärr. På samma plats i påsen med legosoldater kommer vi att hitta samlarobjekt - flaggmärke (6/6).

Självständighetsdag

VAL:

  • Överlämna;
  • Korsa gränsen.

Se i avsnittet "Avslut" vilket alternativ som leder till.

Blodsbröder

avslutningar


Det finns 7 avslut totalt i spelet. De beror på hur vi lärde och instruerade Daniel när vi använde våld, vilka handlingar vi uppmuntrade, och så vidare.

1. Överlämnande (hög moral)

Daniel ska bo hos sina morföräldrar.

15 år senare, efter att Daniel tog examen från gymnasiet, fick jobb som barista och besökte sin mamma igen, återvänder han för att se Sean äntligen komma ut ur fängelset.

Sean odlar skägg och skaffar sig ett konstgjort öga. Dessutom, till skillnad från sin bror, är han ganska ledsen och har tappat intresset för livet. Därefter sprids de var och en i sin egen riktning.

2. Surrender (hög moral) - Alternativ med Layla

I det här slutet är allt detsamma som i det föregående, men bara här, från fängelset, träffar hon också Layla. Detta kommer att hända om du ringer henne minst en gång efter det som hände med bröderna.

3. Ge upp (låg moral)

Daniel håller inte med, och han säger att han inte kom hela vägen för att ge upp. Han låser dörrarna och trycker hårt på pedalen. Längs vägen reflekterar han kulor och sprider allt runt omkring. Som ett resultat bryter de igenom gränsen, men ... Sean träffas av en kula och han dör.

Senare 6 år senare bor han i Puerto Lobos och blev vän med kämparna. Dessutom började han råna banker. I allmänhet blev han en bandit, och ingen kunde berätta för honom. På hans strand, där han bor, finns en "minnesplats" enligt Sean.

4. Korsa gränsen (hög moral)

Bröderna bestämmer sig för att gå igenom gränsen, men Daniel tvivlar och gör sedan fortfarande som Sean säger åt honom, han röjer vägen. Men till slut, innan gränsen, äter hans samvete upp honom, och han hoppar ur bilen.

Sedan bor han hos sina morföräldrar, firar jul, de ger honom en hund som ser ut som svamp, och han kommunicerar med Chris, en björn ritas på trädkojan. Daniel räddar personerna på bussen från en olycka. De kommunicerar med Karen och besöker henne ibland. Han köper sin första bil.

6 år efter det som hände vid gränsen

Daniel bor hemma hos sina morföräldrar och har nu ett armband på benet. De blir vänner med min mamma, och han pratar med henne i telefon. Sedan får Daniel ett brev från Sean. Han är i Mexiko, bilderna kommer att visa Sean och vem han kommer att vara med beror redan på vem vi byggde relationer med i spelet (Cassidy/Fin). Dessutom rinner sand från stranden ut ur brevet. Slutet slutar med att Daniel tittar ut genom fönstret, ledsen men lättad över att de äntligen inte är på flykt.

5. Att korsa gränsen (hög moral) - Alternativ med Cassidy

Slutet är detsamma som det föregående, förutom att på bilden kommer Sean inte att vara ensam, utan med Cassidy.

6. Att korsa gränsen (hög moral) - Alternativ med Cassidy

I samma slut kommer Sean att vara med Fin på bilden.

7. Korsa gränsen (låg moral)

Daniel kommer ut och ger polisen stryk, kastar runt allt och röjer vägen. Sedan sätter de sig i bilen och går lugnt över gränsen utan några hinder. Senare får vi se hur de tar sig till Puerto Lobos och bosätter sig där. De öppnar sin verkstad och nu är de skurkar, som det är farligt för alla att ha att göra med. De blir vargbröder.

Grattis, spelet är över!

Chloe Price



"Jag tvivlar på att mina förmågor är permanenta, Chloe."
"Tja, okej ... men vi är eviga,"
– Max och Chloe i avsnittet "Out of Time".

Chloe- en envis, busig och rebellisk tjej. Hon är en typisk punkrockare, vilket återspeglas i hennes musiksmak och utseende. Gillar att röka gräs och dricka öl. Hon kan beskrivas som modig och vänlig. Tjejen ritar bra, förstår teknik, det är inga problem för henne att laga en trasig bil. Hon är vänsterhänt. Han gillar att ta risker, på grund av vilka han ofta hamnar i trubbel. På Chloe, dock, är en ganska frätande karaktär, på grund av vilken mer än en gång i hela spelet kan du höra sarkastiska, frätande kommentarer och roliga fraser smaksatta med obscent språk från henne. Ibland får hon vredesutbrott, och på grund av en rad tragiska förluster (faderns död, Max flyttar till Seattle och Rachel Ambers försvinnande) är det svårt för henne att lita på andra människor. Dålig erfarenhet Chloe gjorde henne också pessimistisk och kränkt av livet, övertygad om att det inte finns några människor som behöver henne och som man kan lita på.

Ibland är hon inte känslig för andras känslor, vilket får henne att verka självisk. Förutom, Chloe- en besittande natur, som vill att nära och kära ska riktas mot henne. Hon kan också vara irrationell och oansvarig, vilket leder till situationer där Chloe skyller på alla utom sig själv och tar inget ansvar för den skada hon orsakat. Det kommer till den punkten att Chloe skyller på sin döde far för hans lidande. Dock ibland Chloe accepterar sin skuld och ber om ursäkt för sina misstag. Max är medveten om sin väns tillkortakommanden, men håller henne fortfarande högt och betraktar henne som "en god vän som alltid dyker upp i rätt ögonblick." Chloe på sitt sätt skyddar hon dem som är henne kära, hon är mycket hängiven sina nära och kära, som hon tjänar som en trogen följeslagare, även om hon tenderar att vara mycket fäst och besatt. I romantiska affärer är hon ganska enkel, gillar att reta och reta. Trots det till synes grova utseende, Chloe- bräcklig och sårbar tjej; hennes upproriska beteende kanske inte är något annat än en enkel front för att skydda sig från den hårda verkligheten.

Det är troligt att Chloe lider av depression orsakad av förlust av nära och kära och ensamhet. Hon har också svårt att sova, och innan Max återvände hade hon självmordstankar. Sedan frasen Chloe"Rachel räddade mig" kan bokstavligen betyda att Rachel räddade Chloe från självmord.

Chloe visar också tecken på en personlighetsstörning, att döma av hennes problem med tillit och ensamhet. Under ett samtal med Max i "Kaosteori" avslöjar hon att hon är stressad och lider av olika rädslor som är inneboende hos personer som lider av BPD.

Chloe dricker ofta alkohol och röker. Hon har haft drogproblem tidigare, vilket framgår av hennes styvfars kommentar om ogräs och en stor skuld till knarklangaren Frank Bowers. Och även om Chloe var smart nog för Blackwell, vilket framgår av alternativets skolrapport Chloe, flickan övergav kontot. Alla destruktiva egenskaper Chloe, inklusive upproriskhet mot lokala myndigheter och familj, drogmissbruk och förlust av kontroll över sitt eget liv (vilket ledde henne till kaos och brist på skolastiska och professionella ambitioner, samt förnekande av ansvar), kan vara förknippade med flickans depression. Med denna livsstil Chloe klarar av förtvivlan, fyller tomrummet inuti och lindrar smärta. Dessutom kan oförmågan att känna empati också vara förknippad med dödsfall och progressiv depression.

Under tiden med Max, personlighet Chloe utvecklas, finner flickan ny styrka i att stödja sin vän och deras nyligen återuppväckta vänskap. I historiens gång Chloe visar nytt positiva sidan av hennes karaktär, omtänksam och modig. I slutet av spelet erkänner flickan sin egen själviskhet mot sin familj och erbjuder sig att offra sig själv för att rädda staden, eftersom hon anser att priset för hennes liv är för högt och hennes familj, vänner och andra vanliga invånare i staden. inte förtjänar att dö av en orkan.

Chloes utseende:


Chloe- punk. Hon bär ljusblå slitna jeans med hängslen, svarta stövlar och en vit döskalle-t-shirt. På halsen Chloe ett oföränderligt halsband, som är en kedja med tre skal på. Ibland bär flickan en svart skinnjacka och en blå hatt.

Till höger Chloeärmtatuering bestående av sammanflätade blommor, fjärilar och en gul skalle. Färgat hår Chloe bleknar från lila till blå i spetsarna.

Pyjamas Chloe består av ljusblå shorts och en lös svart T-shirt med en bild på en kyckling och ordet "Rock" på.

ung Chloe Han bär ljusblå jeans och en grå sweatshirt med Arcadia Bay-fyren på. Hennes hår är rakt och långt, ljusbrunt till färgen.

Inlägg om Chloe i Max dagbok:


"Där är hon, Chloe Price. Vad kommer du att säga till din vän efter fem års tystnad? Får du veta att du räddade hennes liv? INGENTING. Jag känner mig skyldig att vi inte kommunicerade. Jag kan inte föreställa mig hur det är för Chloe att uppleva detta igen. Hon ser så bekant ut, och verkar samtidigt som en helt annan person. Hon har vuxit upp, och det ser inte ut som om vi bara skiljer ett år i ålder.

Jag älskar hennes blå hår och punkkläder. Hon blev en rebell. Förresten, hon ser fortfarande ut som en pirat. I synnerhet om vad som förbereder sig för att dyka. Jag vet att hon fortfarande är arg på mig - hennes kroppsspråk sviker henne. Jag är glad att jag fortfarande ser den gamla i henne Chloe. Eller ska jag säga ung? Hon är fortfarande orolig för sin fars död, och det är inte förvånande. Det var hemska tider för Chloe och Joyce.

Jag är så trött på att inte bråka med Chloe efter så många år, bara för att hon var rädd för sin reaktion. På tal om sorg - det är uppenbart för en dåre att hon blev inblandad i Nathan Prescotts mörka affärer. Jag har ingen aning om vad som händer mellan dem, men jag är säker på att jag kommer att reda ut det, vad det än är."

Chloe Pris: ch2

Bakom kulisserna på Chloe:


Chloe och Max växte upp tillsammans i Arcadia Bay, där de var bästa vänner, lekte pirater hemma eller i skogen och drömde om framtida äventyr.

Även kl Chloe var katten Bongo, som dog 2008.

2008 var Max hemma med Chloe när den senares far omkom i en bilolycka. Och även om Max stöttade sin vän på alla möjliga sätt, var hon tvungen att flytta med sin familj till Seattle och lämna Chloe hantera förlusten ensam. Efter allt upplevt, innan leende och glada Chloe blev en ensam och deprimerad tonåring, förbittrad av Max och hennes far. Senare, 2010, mamma Chloe Joyce gifte sig med David Madsen, en krigsveteran och säkerhetschef vid Blackwell Academy, med vem Chloe ett mycket spänt förhållande utvecklades. Det var från det här ögonblicket som flickans rebelliska natur började manifestera sig, hon började umgås med skurkar, ta droger och fly hemifrån till sitt skydd på soptippen. Mer och mer Chloe började tappa tron ​​på Arcadia Bay och ville lämna sin hemstad så snart som möjligt. Hennes känslomässiga tillstånd började ta fysisk form, flickan blev en punkrockare. Chloe hamnade i problem mer än en gång, vilket gav henne ett dåligt rykte hos stadens polis.

Runt 2010 Chloe gick på Blackwell Academy, där hon fick stöd av Rachel Amber och knöt en stark vänskap med henne. Chloes elevhandlingar visar att hon hade en GPA på 2,7, var inblandad i mobbning och blev utvisad tre år innan Max började på Blackwell. Innan Rachel försvann och spelets början planerade tjejerna att fly till Kalifornien tillsammans.

Chloe hade ursprungligen långt, ljusbrunt hår, som hon sedan klippte av. Under sin vistelse på Blackwell började flickan färga dem: till en början små sektioner, som ses på bilden på hennes födelsedag med David och hennes foto i studentfallet, och efter att Chloe färgade håret helt blått. Hon har även tatueringar och piercingar.


I den nya tidslinjen som Max skapade i Chaos Theory verkar det som om den tidigare punkrockaren Chloes historia har suddats ut. Här är hon kedjad vid en rullstol, vilket hjälper henne att inte bara röra sig, utan också andas. Chloe befann sig i denna position efter en bilolycka som inträffade 2011 efter att William köpte en bil till sin dotter. På vägen blev Chloe avskuren av en SUV och flickan kraschade och bröt hennes ryggrad, vilket gjorde Chloe förlamad. Chloe har också stora problem med andningsorganen, och situationen blir bara värre. Enligt hennes läkare är andningsstopp oundvikligt. Hennes föräldrar bestämde sig för att inte berätta för Chloe om detta och ignorerade läkarens råd. Chloe förstår dock perfekt vad som händer, efter att en gång ha hört ett samtal mellan sina föräldrar och en läkare medan hon låtsades att hon sov.

Innerst inne är hon fortfarande en punk: flickan besöker platserna för lokala rockkonserter, läser tidningar relaterade till punkmusik och stilen i denna subkultur. Chloe har ett gammalt piggarmband på sitt skrivbord som påminner henne om den gamla Chloe.

Chloe kallar sig själv en nörd, och hon hade också en solid femma innan olyckan. Vi vet att Chloe inte kunde gå på historieavdelningen på Blackwell eftersom den inte är tillgänglig för personer med funktionshinder. Rektor Wells föreslog att Chloes föräldrar skulle flytta till en annan skola, vilket framgår av ett brev daterat den 8 augusti 2011.

I den här tidslinjen samlar Chloe snöglober. Hon gillar också mjuka leksaker, Chloe har högteknologisk utrustning för onlinekommunikation i sitt rum. Här är väggarna i flickrummet inte längre klottrade, eftersom Chloe inte ens kan ta sig ur sängen. Chloe erkänner att hon ibland medvetet gör uppror mot sina föräldrar så att de skriker på henne istället för att bli behandlad som ett barn. Hon är olycklig över att hon inte kan gå på fester och får inte problem med sina föräldrar, som vanliga tonåringar. Bilder på änglar med orden "tro" tyder på att Chloe och hennes föräldrar inte ger upp hoppet och kanske till och med vänder sig till religion i svåra tider för dem.

Chloe skyller inte på någon för sitt nuvarande tillstånd, även om hon har all rätt till det. Hon är inte arg på sina föräldrar eller Max, Chloe är glad att hon lever och att hon har sina föräldrar vid sin sida som tar hand om henne.

Chloes personliga saker:


Pickup Truck - Chloe har en gammal brun pickup truck dekorerad med klistermärken. Det finns en dummysångare med mikrofon på instrumentbrädan, och fluffiga kuber hänger på backspegeln. Hon använde pengarna hon stal från Nathan för att fixa honom.

Pistol (valfritt) - i början kommer Chloe att bekräfta att hon stal hans pistol från sin styvfar David för självförsvar från fiender. I det andra avsnittet, med hjälp av Max, övar hon på att skjuta med den. Lite senare i avsnittet kan Frank plocka upp (skjut inte) eller inte plocka upp (skjuta) pistolen. Om Frank fortfarande tog pistolen kan Max lämna tillbaka den när han sätter sig i sin släpvagn. Vapnet kan också erhållas i det fjärde avsnittet genom att ta det från Nathan Prescott om du låter Warren slå honom.

Nyckelring - I det tredje avsnittet stal Chloe en nyckelring från sin styvfar. Hon kommer att försöka använda nyckeln för att bryta sig in på hans kontor, men den nödvändiga nyckeln kommer inte att finnas där.

Lockpicks - Innan spelet ens började stal Chloe lockpicks från Frank, som hon använde med liten framgång för att öppna dörren till Principal Wells kontor.

Armband - Under hela spelet bär Chloe hela tiden sitt armband. I avsnitt 5, Max, innan han använder fotot för att rädda Chloe från Jefferson, ligger armbandet på bordet i det mörka rummet. Max uttrycker sin önskan att rädda Chloe en sista gång han tittar på honom.

Mobiltelefon - som Max har Chloe mobiltelefon att hålla kontakten med vänner och familj genom meddelanden.

Chloe Pris: ch3

Andedjur och symbolik:


Chloe förknippas med flera blommor. Hennes kläder domineras av svarta och vita färger, som förknippas med döden; Chloe möter döden flera gånger under spelets gång, men Max spolar tillbaka tiden och räddar sin vän. Allra i början av spelet träffade Nathans kula rakt i skallen på Chloes T-shirt. Bilden av skallen är nära relaterad till Chloes intressen, och fungerar också som en påminnelse om döden. Många av Chloes T-shirts har dödskallar, och även Chloes ärm innehåller en dödskalle.

Chloe förknippas också med färgen röd. Hennes tatuering har ett rött band som väver ihop bilden. Rött förknippas med ilska, aggression och tragiska händelser. Sambandet mellan röd och Chloe är omedelbart synligt: ​​hennes ilska mot familjen, problemen med ensamhet, såväl som hennes egna dödsfall och drogberoende. Rött är också förknippat med rikedom. Det röda bandet på tatueringen kan representera Hloes lust efter pengar och hennes skuld till Frank.

Och den sista färgen som Chloe förknippas med är den blå färgen på hennes hår, ögon och nagellack. Det speglar otrygghet och längtan efter framtiden. Den blå färgen i Chloes liv är hennes känslomässiga sårbarhet på grund av att hon är avskuren från sin familj och hoppas på att bli återförenad med Rachel. Detta gäller även den blå fjärilen som dyker upp under Chloes första NDU och på hennes begravning i "Offer Chloe"-slutet.

Alternativa Chloes T-shirt är prydd med blå stänk för att matcha hennes andningsapparat. Och här kan du dra en parallell mellan hjältinnan och färgen: Chloe är sårbar och kan dö, men hon hoppas att sista dagar med Max. Påfallande är också den röda färgen som en symbol för det tragiska resultatet efter en olycka.

Chloes kläder, liksom motiven på hennes tatueringar och T-shirts, bär på mycket symbolik som gäller Chloe.

I det andra avsnittet bär Chloe en T-shirt med buffelskalle. Som regel symboliserar bufflar helighet, liv, tacksamhet, överflöd och stor makt. Det tros bland olika stammar att en buffel i en dröm betyder att hjälpa någon som har det svårt nu. Med bara en buffelskalle på Chloes t-shirt, kan innebörden av symbolerna förändras drastiskt. I kombination med dödens symbolik kan ett T-shirttryck innebära förlusten av sig själv och hopp om en bättre framtid.

I en del av det sista avsnittet har Chloe på sig en T-shirt med en bild av Ouroboros - en orm eller drake som slukar sin egen svans. Den symboliserar livets cykel: något förstörs för att förnyas, ordning bland kaos, skapelse och förstörelse, liv och död. Dessutom betyder det evighet, ständig förnyelse och världens själ.

Chloes halsband med tre kulor kan betyda Chloes tre dödsfall till följd av kulor (i kvinnorummet i Chrysalis, från Mr. Jefferson in the Dark Room, och som av misstag skjuter sig själv på skroten i Out of Time; eller så kommer den sista att betraktas som den ena. som hände i badrummet vid "offer Chloe"-slutet). Dessutom kan halsbandet betyda frånvaron av släktingar från Chloe: William, hennes far, som dog i en olycka, Max, som flyttade från Arcadia Bay till Seattle, och Rachel, som plötsligt försvann utan att säga ett ord.

På Chloes tatuering kan du se blå fjärilar (pluss en puppa och nyuppkomna fjärilar), ett slitet rött band, en gul skalle, taggar och röda tropiska blommor som ser ut som hibiskus.

Tropiska blomtatueringar är lämpliga för både män och kvinnor. Den symboliska symbolen för hibiskus är känslig skönhet eller att absorberas av kärlek.

Chloes andedjur har inte bekräftats av utvecklarna. Å ena sidan, i ögonblicket för Chloes död, dyker en blå fjäril upp på toaletten, som är nära besläktad med hennes karaktär. Fjäril - en symbol för omvandling; en person som identifieras med detta totemdjur kan ge glädje och lycka; dessa människor är levande och ljusa och går ibland igenom olika personliga förvandlingar. Fjärilen kan vara en symbol för att livet behöver livas upp och tillföras lite mer färg. Detta påminner starkt om Chloe, som har gått igenom många personlighetsförändringar. Även med en pistol mot magen märkte flickan en blå fjäril i början av spelet. Dessutom är fjärilen en symbol för själen och odödligheten, som kan förknippas med Max, som alltid räddar Chloe. Dessutom är den blå färgen förknippad med denna fjäril och Chloe själv. Det finns också en affisch av en blå fjäril i den alternativa Chloes tomma rum (även om detta bara kan vara en referens till fjärilseffekten). Max enda dagboksanteckning i hennes mardröm har en teckning av en fjäril med Chloes huvud, vilket förebådar ett kommande val.

Å andra sidan kan hennes djur vara blåskrikan. Indianer har en legend om karaktären Blue Jay, en godmodig kille som vill hjälpa världen men inte kan. Han älskar också att spela spratt. Det har säkert att göra med Chloes personlighet.

Blue Jay reser ofta till de dödas land, vilket är relaterat till hur ofta Chloe dör, med dödens motiv och färger. Blue Jay finner vila i döden, för först efter att ha försvunnit från de levandes värld kunde han uppskatta de dödas land. Detta kan symbolisera slutet på Chloes känslomässiga lidande efter döden, och möjligen slutet på fysiskt lidande i en alternativ tidslinje (det kan också vara en antydan om att Chloe måste dö för att hela staden ska överleva).

Blåskrikan dör ofta i spelet och Max kan rädda den. I "Chrysalis" i Joyces sovrum, i "Chaos Theory" på första våningen i Madsens hus och igen i "Dark Room" kan spelaren rädda den blå nötskrikan eller inte. Detta kan bero på att Max tvingades rädda Chloe och i slutändan bestämmer sig för om han ska offra henne.

Chloes namn kommer från den antika grekiska mytologin, är ett alternativt namn för gudinnan för jordbruk och fertilitet, våren och djuren, Demeter, och är också förknippat med ungt, grönt bladverk och växtskott. Demeter var särskilt vördad för sin makt över luft och vatten från Arcadias historiska tid - en utopisk, orörd, harmonisk öken som kunde ligga till grund för Arcadia Bay. Hon presiderade också över den heliga lagen, cykeln av liv och död, som kan vara en referens till Chloes frekventa dödsfall och hennes uppståndelse med hjälp av Max. Hon var känd som "gudinna för det saliga livet efter detta", vilket kan vara relaterat till djurens andars värld. Chloe är namnet på våren och symboliserar ny tillväxt, vilket är en referens till Chloes andliga tillväxt. Detta bibliska namn nämns också i Nya testamentet.

Hennes efternamn, Price, kan bokstavligen betyda priset Max betalar för att använda sina förmågor, även om hon använder dem till förmån för människor. Men om Max väljer att offra Arcadia Bay för att rädda Chloe, kommer den senare att bli hennes "pris" eftersom Max vinner hennes vänskap och kärlek för resten av livet.

Rachel Amber

Rachels personlighet:

Rachel Dawn Amber (född 22 juli 1994) är en av huvudkaraktärerna i Spellivär Strange, även om det inte förekommer i det, utan i prequel Before stormen.

Baserat på information som samlats in i Arcadia Bay var hon en av de mest populära studenterna vid Blackwell Academy. Hon och Chloe Price var väldigt nära varandra och drömde om att lämna Arcadia Bay tillsammans. Rachel försvann den 22 april 2013 utan att något nämnde var hon var.

Rachel är 165 cm lång och väger 50 kg. Hon hade ljust blont hår, nötbruna ögon och två tatueringar: en drake på höger vaden och en stjärna på insidan av vänster handled. Denna information kan hittas från affischerna som hängts överallt.

Rachels karaktär är ett mysterium, eftersom ingen talar entydigt om henne. Men alla visste säkert att hon var en väldigt populär och söt tjej som inte följde reglerna. Hon umgicks ofta, drogar och älskade punkrock, som Chloe, vilket tog sig uttryck i hennes klädstil och musiksmak. Joyce kallade henne kärleksfullt "rastlös", medan Chloe ansåg henne vara hennes "ängel". Nathan hävdar tvärtom att hon "pysslade med droger". Enligt Chloe var Rachel också smart och hade en passion för konst och fotografi, liknande Max. Med tanke på hennes skolprestationer och de ansträngningar hon gjorde för att bli modell var Rachel en mycket ambitiös person. Hon verkade vara omtänksam, att döma av hur mycket människorna nära henne älskade henne. Flickan var mer feminin än hennes bästa vän Chloe, detta kan ses åtminstone i hennes kärlek till kosmetika och önskan att bli modell. Det går dock också rykten runt om i stan om att Rachel är sexuellt promiskuös, vilket bekräftas av en del av graffitin. Ett brev från henne till Chloe indikerar att hon kan ha legat med "snobbar" från Cyclone Club: Nathan Prescott, Zachary Riggins och så vidare. Det antyds också att hon använde Frank Bowers för att hjälpa henne att lättare få droger.

Inlägg om Rachel i Max dagbok:


Vad hände med Rachel Amber? Hur lugnt och avskilt livet i Akademien än är, även här gör sig den bistra verkligheten påtaglig. Alla dessa flygblad om den försvunna personen - de är klistrade över hela campus väggar. Hon brukade vara en ganska populär student här på akademin, men hon försvann precis för ett halvår sedan. Jag gillar hennes foto på reklambladet. Hon ser ut som en modell på den.
Vad hände egentligen? Hon kanske bara rymde hemifrån? Jag hoppas verkligen det. Jag kan inte föreställa mig vad hennes föräldrar var tvungna att göra. Det är synd, men även på en så tyst plats som Blackwell finns det ingen undanflykt från verkligheten.

Bakom kulisserna på Rachel:


Rachel representerade Blackwell Academy och var framgångsrik och populär bland studenter och lärare. Med en enastående GPA på 4,0 ansågs hon vara den typiska Blackwell-personan av Principal Wells och utmärkte sig i både undervisning och fritidsaktiviteter.

Hon ville arbeta med internationell rätt och mode och var ambitiös nog att förverkliga sina drömmar.

2010 träffade hon Chloe Price eftersom båda var studenter på akademin och snart blev mycket nära vänner. Rachel hjälpte Chloe att ta sig igenom en svår tid efter hennes pappas död och hennes mammas omgifte. Det mesta av tiden tillbringade de i ett härbärge på en skrot. De planerade till och med att lämna staden för Los Angeles, Kalifornien.

Rachel var involverad i stadens droghandel och hade ett förhållande med Frank Bowers, som hon höll hemligt för Chloe. Rachel lämnade Frank efter att han lagt händerna på henne.

Som framgår av anteckningarna från provost Wells kontor anklagades Rachel av Nathan och David Madsen för droghandel. Rachel hävdade i sin tur att David följde efter henne och tog bilder. Wells tog inte anklagelserna från någon sida på allvar. Arcadia Bay Police Department rapporterar att David fångade Rachel med "förbjudna ämnen" på skolområdet.

Filer i Davids bärbara dator visar att han verkligen undersökte henne en tid innan hon försvann. Dessutom avslöjar de att hon åtminstone en vecka innan Rachel försvann slutade gå på akademin och dejtade Frank.

Rachel var en populär medlem i Cyclone Club och deltog regelbundet i deras fester. Hon sågs senast troligen den 28 mars, en månad innan hon försvann den 22 april efter att ha träffat någon som "förändrade hennes liv".

Efter en obestämd tid avslutade Arcadia Police Department hennes ärende och till och med hennes föräldrar tappade hoppet om att hitta henne. Det var bara Chloe som inte gav upp och postade försvunna meddelanden i hela staden.

Andedjur och symbolik:


Det har förekommit en del debatt i samhället om vem Rachels andedjur egentligen är. Vissa tror att detta är en do, eftersom den ofta dyker upp på soptippen, och i andra avsnittet står den exakt på den plats där Rachel är begravd. I avsnitt 4 tittar en doe på Max och Chloe när de gräver upp marken där Rachel är begravd. Dovan försvinner sedan, som om Rachels ande hade lugnat ner sig när hennes kropp hittades. Det bekräftades i utvecklarkommentarerna att "doven är oupplösligt kopplad till Rachel. Det är faktiskt Rachels ande som Max hjälper."

Rachel förknippas också med den blå fjärilen. I indiansk kultur är fjärilen en symbol för glädje och förändring. Hon var otroligt populär i Blackwell, Chloe säger till och med att vem som helst kunde bli kär i henne. Alla känner Rachel som den som delade glädje med alla och stöttade alla som behövde det. Fjäril är en symbol för dem som går igenom eller har gått igenom förändringar. Rachel är en stor förändring för Arcadia Bay. Hon ville inte bara byta bostadsort genom att flytta till Los Angeles, hennes försvinnande chockade många. Hon gjorde också ändringar i det mörka rummet och blev det enda kända offret som dödades av de misstänkta.

I vissa kulturer är fjärilar också guider eller budbärare från de dödas land. Denna teori är oupplösligt kopplad till Rachel, för om fjärilen är Rachels ande, så var det hon som förändrade händelserna på toaletten och det var hon som hjälpte Max att inse tidens makt.

Rachel hade en draktatuering på sin vänstra vad. Draksymbolen är förknippad med berömmelse, rykte och karriär, såväl som uthållighet och styrka. Alla dessa egenskaper gäller för Rachel. Även drakesymbolen förkroppsligar.

Mark Jefferson

"Allvarligt talat, jag kan fånga vem som helst i ett mörkt hörn och fånga ett ögonblick av förtvivlan."
— Mark Jefferson i Chrysalis.

Jeffersons personlighet:

Mark Jefferson (född 11 april 1975) är fotografilärare vid Blackwell Academy och huvudantagonisten till Life is Strange. Han är en mycket känd fotograf och allmänt erkänd konstnär i hela Amerika, som nådde popularitet på 90-talet. Inledningsvis presenterades som en intressant och bra lärare som beundras av alla elever, inklusive Max, Mark framstår senare som huvudantagonisten till Life is Strange. Under hela spelet var Jefferson direkt eller indirekt ansvarig för (potentiellt) dödsfall för totalt 7 karaktärer.

Jefferson är psykopatens arketyp.

Utåt framstår Jefferson som en karismatisk och charmig person, en aktiv och passionerad fotograf och lärare. Han verkar bry sig om sina elevers arbete och uppmuntrar dem alla att delta i en tävling som heter Dagens hjälte. Tävlingen är utformad så att vinnaren kan nå stora framsteg i sin framtida karriär. Men han verkar bara bry sig om arbete, utseende, fotografering och konkurrensen eftersom Jefferson, till skillnad från alla andra, inte alls är intresserad av Kate Marshs problem i det andra avsnittet, vilket visar honom som en väldigt okänslig och känslolös person.

Det verkar som om Jefferson är försiktig med en av sina flirtiga elever, Victoria. Trots hennes ökade flirtande, vilket blir väldigt tydligt i Chaos Theory, avvisar Jefferson flickan. Detta beror förmodligen på hans mani för oskuld.

Faktum är att Mark Jefferson är en kall man som spottar på andra och bara bryr sig om att fånga "oskulden"-ramen. Besatt av denna idé är han redo att döda alla som vågar blanda sig i hans planer; Han kommer att stanna vid ingenting för att uppnå sina mål. Mark är också redo att manipulera andra människor, men under förutsättning att de förblir tysta. Han verkar planera sina grymheter i förväg; detta, i kombination med hans intelligens och list, tillät honom att fortsätta sina brott utan att bli gripen.

Alternativ tidslinje:

Här träffar vi honom inte direkt, men vi kan se att det fortfarande finns ett fotografi på honom i Blackwell, och kanske i alternativ version han är också inblandad i Rachel Ambers försvinnande, eftersom hon också är försvunnen och med största sannolikhet död.

Precis som Max har Jeffersons kamera som används i spelet en motsvarighet i verkligheten. Det är en mellanformats SLR-kamera från det svenska företaget Victor Hasselblad Hasselblad H5D. Den ungefärliga kostnaden för detta är $35 000.

Victoria Chase

Makthungrig Victoria gillar inte att känna igen i sig själv sådana svagheter som vänliga känslor. Hon är arrogant stolt över sin dyra nya utrustning och snygga kläder, vilket gör Max avundsjuk. Varje gång Max tittar på henne känns det som att Victoria pratar om henne bakom hennes rygg. Victoria är vän med Taylor och Courtney. Justin gillar inte Victoria eftersom han kallade henne snobb, och Hayden säger att Victoria blir rolig när hon bubblar upp. På ett eller annat sätt, om du vet det bara från sidan av bilden av en glasögonkobra, kommer du inte att se hela bilden. I Victoria kan det också finnas drag av respekt, sympati, ånger. Du kan inte kalla henne tvåsidig, men absolut dålig också.

Max dagboksanteckningar om Victoria:


"Victoria Chase, eliten i Blackwell Academy, och en total tik. Jag hatar att säga det. Jag vet bara inte varför någon som är så rik och stilig måste vara så jävla elak. Artonåringar på en prestigefylld akademi borde utvecklas till konstnärer och vetenskapsmän... inte reality-tv-deltagare. Victoria blåser upp allt till maxskandalen. De facto spenderar Victoria också sin tid med att skrika på mig i klassen och reta Kate Marsh.

Allvarligt? Jag vill att hennes föräldrar ska se henne i aktion. De skulle omedelbart avskära henne från ekonomin. Men återigen, hon är på Cyclone Club, och de verkar äga skolan, så det kanske är därför hon inte bryr sig.

Vad värre är, hon kan konst och fotografi. Hon kan till och med uttala alla de där franska namnen som jag bryter tungan om. Hennes arbete är lite kallt, men hon har ett tränat öga. Hur han också är förtjust i Mr Jefferson, vilket är så uppenbart att jag skäms för hennes skull.

Hon sitter bara inte på hans knä. Han håller avstånd. Vem som helst kan se att hon försöker vinna tävlingen "Dagens hjälte". Jag är säker på att det gör henne förbannad när någon dyker upp som hon inte kan köpa eller förödmjuka. Ha!"

Dana Ward

"Jag behöver ingen klubb för att vara cool eller vara vän med någon",
— Dana Ward i fjärde avsnittet.

Danas personlighet:

Dana Ward (född 11 juli 1995) är en student vid Blackwell Academy. En cheerleader som bor i Prescott studenthem. Vänlig mot Max, upprätthåller sin relation med Warren. Hon är också Trevors flickvän.

Dana dyker upp igen i Before the Storm, en prequel till händelserna i Life is Strange.

Dana är en av de karaktärer som man sällan lyckas omtolka med och som ett resultat lär sig något om henne. Hennes karaktär är inte arrogant, hon är ganska vänlig och sällskaplig, rimlig. Kan erkänna misstag och förbättra. Dana är en väldigt seriös och målmedveten tjej, men hon vet hur man har roligt och älskar att ha roligt. I hennes rum i andra avsnittet syns en låda med Halloween-dekorationer. Tydligen älskar hon högtider som kan firas kollektivt.

William Price

Williams personlighet:


William Price är far till Chloe Price och maken till Joyce Price (nu Madsen). Han dog 2008 i en bilolycka och hans avgång påverkade hans familj i hög grad. Chloe saknar honom fortfarande och anklagar honom för att ha lämnat dem ensamma med sin mamma.

William Price bodde fram till sin död med sin fru Joyce Price och dottern Chloe Price i Arcadia Bay. Innan barnets födelse besökte paret San Francisco för en semester. 1999 fick Chloe en katt som fick namnet Bongo.

William var en mycket sällskaplig, glad och familjär man som älskade sin dotter och fru, behandlade Max mycket väl och var sympatisk för sina flickvänners nöjen; han ordnade också olika underhållningar för dem, som picknick nära huset. I det tredje avsnittet avslöjas detaljerna om hans död – Joyce ringde honom för att hämta henne från jobbet. Mannen höll med och råkade ut för en bilolycka. Detta hände 2008 (spelet utspelar sig 2013); samma år dör även Chloes katt. Efter hans död var hans familj förkrossad av förlusten och kunde inte återhämta sig på länge. Chloe berättar för Max att Joyce fortfarande skyller sig själv för hans död, liksom hon.

Williams kamera som Chloe gav Max för förra födelsedagen är baserad på en Polaroid Image/Spectra-modell.

I de oanvända ljudfilerna från avsnitt 5 anklagar William Max för att ha låtit honom dö igen och att hon gjorde/inte gjorde Chloes begäran. Detta kan anses vara att utvecklarna ville introducera honom i scenen för Maxs mardröm (stealth-scen), men senare av någon anledning övergav denna idé.

Stella Hill

Hennes rum är i sorority 217.

På tavlan i hennes rum står chiffret först "REDRUM" med ett "D" och ett andra "R" skrivet
tillbaka. En referens till Stephen Kings The Shining.

Hennes namn finns på Franks kundlista. Flickan är registrerad under rasen "Dachshund", vilket indikerar att hon köpte droger.

Joyce Price

Joyces personlighet:

Joyce Madsen (tidigare Price) är mamma till Chloe Price och sedan länge bosatt i Arcadia Bay. Hon är änka efter William Price, som dog i en bilolycka. Det är känt att hon efter äktenskapet tog sin mans efternamn.

Joyce arbetar på en lokal restaurang som heter Two Whales. Hon är en utmärkt kock och en kärleksfull mamma. De bor fortfarande i samma hus där Chloe tillbringade sin barndom.

Hon dyker först upp i det allra första avsnittet i slutscenen, där hon fortfarande kan ses i samma matställe, men spelaren lär känna henne först i det andra avsnittet.

Joyce är en stark, hårt arbetande, kärleksfull mamma. Hon är en snäll, lite sassy kvinna som inte tål Chloes upptåg som hon måste ta itu med varje dag. Joyce önskar det bästa för sin dotter.

Max dagboksanteckningar om Joyce:

"Att prata med Joyce Price fem år senare liknar att träffa Chloe. Detsamma gäller för The Two Whales. Ringandet av silver och doften av bacon tar mig tillbaka till min barndom när vi åt frukost med hela familjen. Joyce log alltid åt Chloe, även om hon var busig, jag tvivlar på att hon fortfarande behandlar sina upptåg så mycket, men de retar varandra fortfarande som mor och dotter.
Jag åkte till Seattle strax efter Williams död, och jag vet inte hur Joyce kände för det. Jag är glad att hon inte tog illa upp av min önskan att inte se tillbaka. Jag minns senast Chloe och jag såg honom och undrar hur ofta Joyce minns den dagen? Sådana minnen ligger utanför din kontroll. Men om jag kunde gå tillbaka, vad skulle jag göra? Jag kan bara spekulera i hur Joyce anslutit sig till David Madsen. De säger att motsatser lockar. Hon älskar honom, hur konstigt det än låter. Kanske Joyce bara ville ha fast mark under hennes fötter. Synd att det inte gick bra för Chloe. Jag hoppas att de klarar sig bra. Joyce förtjänar bättre."

Bakom kulisserna:

Joyce var gift med William Price. 1993 blev hon gravid med sitt första och enda barn. Joyce och William reste till San Francisco och tog ett foto framför Golden Gate-bron, vilket framgår av bilden som Joyce har på sitt nattduksbord. Max påpekar att Joyce har "ett litet altare för William", vilket talar om hur mycket Joyce saknar sin exman. Paret uppfostrade sitt enda barn i Arcadia Bay, där deras dotter sedan blev vän med Max Caulfield, som praktiskt taget blev den andra dottern i familjen Price.

1999 köpte Joyce och William sin dotter en kattunge som heter Bongo, som senare blev påkörd av en bil.

2008 dog hennes man William i en bilolycka. Joyce skyller ofta sig själv för sin mans död, eftersom det var på grund av henne som han lämnade huset den dagen: hon ringde William och bad honom komma, vilket ledde till en olycka. Chloe erkänner också att hon ibland skyller på sin mamma för hennes pappas alltför tidiga död.

Efter Williams död träffade Joyce David Madsen i The Two Whales och gifte sig senare med honom, till stor avsky för hennes dotter, som var arg och förbittrad på sin styvfar för att hon försökte ersätta sin far och var för hård mot henne.

Brooke Scott

"Jag är besatt av robotar, inte kemi. Ge mig en drönare i stället för en måttkopp.”
- Brooke Scott i "avsnitt två"

Brookes personlighet:

Brooke Scott är student vid Blackwell Academy. Max såg Brooke umgås med Warren och tyckte att hon passade honom. Hon har svart hår med blå och röda streck och ljus hy. Hon har också glasögon.

Brooke dök upp igen i Before the Storm, en prequel till händelserna i Life is Strange.

Precis som Alyssa håller Brooke sig för sig själv, men verkar uppskatta sällskapet med dem hon anser vara tillräckligt smarta. Student i naturvetenskap och matematik.

Brook är en vetenskapsman, älskar att leka och läsa. Hon tycker också om att gå ut med Warren eftersom de delar gemensamma intressen. Hon är frispråkig och sarkastisk, vilket ger intrycket av henne som en lite oförskämd, sankig och nedlåtande tjej. Hon kan också vara väldigt svartsjuk och projicera sin frustration på andra människor. När hon pratar med Alice kommer hon att varna Max för att vara försiktig när han interagerar med Warren och inte göra henne svartsjuk. Brooke är märkbart passiv-aggressiv när Warren nämns av Max. Brookes beteende mot Max tyder på att hon hyser ett visst mått av svartsjuka över Max närhet till Warren. Det kan bara bero på att Brooke har känslor för Warren.

Taylors personlighet:

Taylor Christensen är student vid Blackwell Academy. Han är vän med Victoria och Courtney. Med rätt tillvägagångssätt kan han vara vän med Max.

Taylor själv är en ganska obeskrivlig karaktär, om än med ett par minuter av henne live i luften. Hon väntar alltid på Victoria och ser ofta ut att vara oskiljaktig från henne, även om hon själv häftigt förnekar detta och säger att hon har sin egen åsikt. Men antingen visar hon det inte, eller så ekar det helt Victorias åsikt. Taylor skulle dock inte ha skapat en sådan vänskap om det inte hade funnits åtminstone någon form av avkastning för henne. Här kan vi säga att Taylor är lite mindre av en "slav" av Victoria än Kourtney.

Alyssas personlighet:

Alyssa Anderson är student vid Blackwell Academy. Max känner att hon och Alyssa skulle kunna vara bästa vänner. I varje avsnitt kan Max rädda Alyssa från olyckor orsakade av andra människor.

Alyssa läser nästan alltid och har lite kontakt med någon. Till och med Victoria ignorerar henne. Det är ömsesidigt. Max känner att hon och Alyssa kan bli goda vänner. Men Alyssa själv verkar inte ha något emot när folk uppmärksammar henne, även om hon någonstans djupt i hennes själ är en romantisk natur. Hon är väldigt tillbakadragen och distanserad från världen, även om hon hade en önskan att gå med i Cyclone Club.

I en alternativ tidslinje, i ett annat meddelande, när Max vinner fototävlingen "Dagens hjälte", påpekar han att Max är vuxen och kan säga till sin mamma att inte oroa sig för mycket om att Jefferson och Nathan ska arresteras.

I en alternativ tidslinje får Chloe ett kort från Ryan och Vanessa som önskar henne lycka till.

Lite fakta:

I Chrysalis tittar Max på Thunderbirds vimpel i sitt rum och tänker på hur han saknar dagarna när han och hans pappa gick på deras spel.

Också i det här avsnittet får hon ett sms från sin pappa som gratulerar henne på hennes 18-årsdag. I Max box kan du hitta ett allmänt grattis från flickans pappa och mamma.

I Dark Room avslöjas det att han heter Ryan.

Ryan antyds vara av irländsk härkomst. Efternamnet Caulfield har irländska rötter, och namnet Ryan är ett av de vanligaste i Irland. Och i avsnittet "Out of Time" nämner Chloe Maxs "Irish Luck".

Juliet Watson

Juliets personlighet:


Juliet Watson är student vid Blackwell Academy. Reporter för skoltidningen Blackwell's Totem, som bor i Prescotts sovsalar. Hon är Danas bästa vän och quarterbacken Zachary Riggins flickvän.

Juliet är en övertygande och kvick tjej med ett temperament. Tyvärr är hon ganska godtrogen och dessutom impulsiv. Hennes handlingar är ofta baserade på en ström av känslor, och av det kan de vara hänsynslösa. Tillsammans med godtrogenhet är det mycket lätt att förolämpa henne till kärnan.

Juliet är populär i Cyclone Club och interagerar med Victoria, Nathan och Dana. Men trots detta kritiserar hon dess medlemmar för att vara alltför elitistiska, inklusive dess chefstalesman Victoria Chase och till och med Dana Ward. Hon skriver till och med en artikel om problemet med mobbning i Blackwell; det var Cyclone som fick problemet att ta ny fart, vilket märks särskilt i det femte avsnittet, när Max läser tidningen i Two Whales diner. Trots detta känner hon sig fortfarande förrådd av Victoria när hon får reda på att hon ljög för henne. Detta visar att hon litade mycket mer på henne än Dana.

Justins personlighet:


Justin Williams är student vid Blackwell Academy. Han är en skateboardåkare och Max tycker att han och hans kompisar ser riktigt söta ut när de gör tricks. Blir vän med Trevor trots oenighet om Dana Ward.

Justin är en typisk skridskoåkare. Han är lugn och till och med glad för Max sällskap när hon inte exponerar sig som posör. Hon tycker om att umgås med sina vänner i Arcadia Bay och röker ofta gräs. Det nämndes att killen ibland går till klassiska rockmuseer för att beundra musikinstrument. När han tar examen vill han öppna en skateboardbutik, trots att hans mamma insisterar på att Justin ska följa i sin bortgångne fars fotspår och gå på läkarutbildningen. Justin började med skateboard när han var tonåring och spelade in sin äldre brors misslyckade trick. Genom sina trick träffade Justin Rachel Amber och Chloe Price, men killen umgicks inte ofta med dem, eftersom han alltid föredrog Trevors sällskap.

Wells är en ganska inflytelserik och sträng personlighet. Därmed inte sagt att han är helt ren - han kommer inte att tro Maxine om hon berättar för honom om inkörningen med Nathan på toaletten och vapen; dessutom kommer han att ringa hennes föräldrar och hota henne själv och anklaga henne för förtal. Dessa handlingar är dock lätta att förklara - familjen Prescott finansierar denna akademi, och därför måste regissören ständigt gå på knivseggen, å ena sidan glädja en inflytelserik familj och å andra sidan ta hand om brunnen -att vara akademin och dess studenter. I de flesta fall ses han sällan utanför sitt kontor.

Slutsats

Till alla som har läst så här långt, tack!

Gilla, prenumerera och favorit den här guiden så att dina vänner också kan se den.

Allt, det var senaste guiden Baserat på spelen i Life Is Strange-serien. Farväl!

(du kan skriva i profilen, lägga till andra där)

Life is Strange är ett interaktivt filmspel. Utvecklingen utfördes av det franska företaget Dontnod Entertainment. Spelet släpptes i slutet av januari 2015. Spelarna gillade karaktärerna i Life is Strange väldigt mycket, och själva spelet släpptes i avsnitt. Tillgänglig för alla moderna plattformar. Blev en av bästa spelen i februari 2015. Kritiker och spelare tog emot projektet mycket varmt, vilket bekräftar det enorma antalet positiva recensioner.

Beskrivning

Presenteras som ett äventyrsspel med tredjepersonsvy. Den släpptes i avsnitt, man fick betala för varje. Life is Strange karaktärer interagerar med varandra och huvudpersonen. Speluniversumet representeras av linjära kartor där du kan utföra uppgifter och interagera med objekt. Dialogsystemet liknar andra spel i denna genre. Du måste välja ett av de givna svaren. Från beslut beror på händelseutvecklingen.

Spelets huvudkaraktär har förmågan att vrida tillbaka tiden, vilket har blivit höjdpunkten i Life is Strange. Du kan använda den i nyckelord för att välja en annan rutt.

Livet är konstiga karaktärer

Spelet har ett stort antal olika karaktärer som kommer att mötas när du går framåt. Karaktärerna i Life is Strange sticker ut för sitt utmärkta hantverk och intressanta biografier. Med detta kunde de vinna fansens hjärtan.

Max Caulfield ("Mad Max")

Maxine är huvudpersonen i spelet. Hon är 18 år och studerar till fotograf. Max Caulfield upptäcker i det första avsnittet av spelet förmågan att vrida tillbaka tiden, tack vare vilken han räddar sin flickvän från döden.

Hjältinna information

Max ser lite verklighetslös ut, blyg och snäll. Alltid redo att hjälpa kamrater. Ibland verkar hon naiv och barnlik. Däremot har hon ett deduktivt tänkesätt, är alltid praktisk, vilket är så hon skiljer sig från sin bästa vän.

Max har flera ovanliga förmågor samtidigt:

  • Spola tillbaka. Hjältinnan kan spola tillbaka tiden upp till en viss punkt. Förmågan har förutom nytta också skada. Med frekvent användning utvecklar flickan huvudvärk, såväl som näsblod.
  • Framsynthet. I början av det första avsnittet förutsåg Max att en tornado var på väg mot Bay. Det är den enda i hela spelet.
  • Stanna tiden. Hjältinnan kan stoppa tiden. Samtidigt kan hon röra sig fritt, öppna dörrar och interagera med föremål. Max kan dock inte passera genom föremål. Förmågan blir tillgänglig efter att Kate räddats från självmord.
  • Återvänd i tid. Flickan kan fokusera på fotot och återgå till ögonblicket det togs. Samtidigt har hon makten att förändra händelser i det förflutna. Efter att ha återvänt till nuet befinner hon sig i ett parallellt universum, som bildas som ett resultat av förändringar i det förflutna.

Nathan Joshua Prescott

Nathan Prescott är en av nyckelfigurerna i spelet. Han studerar vid samma akademi som Max. Anses vara en antagonist i Life is Strange. Han kommer från en rik familj som äger ett stort antal byggnader i staden. Mentalt obalanserad.

Nathan Prescott är en bortskämd kille som redan fått allt från livet tack vare sina föräldrars pengar. Utan ett samvete bryter mot lagen och begår fruktansvärda brott. Han tror att han kan gå ostraffad, vilket underlättas av inflytelserika släktingar. Han hatar Max Caulfield och alla omkring honom. Därefter visar det sig att Nathan fruktar för sitt eget liv. Dessutom har han psykiska problem. För att hålla sig frisk måste han ta olika droger.

Beroende på valet av huvudpersonen kan hon dö eller hamna i fängelse. I det första fallet dör han i händerna på Mark Jefferson. Om Max offrar Chloe, går Nathan Prescott i fängelse och håller sig vid liv.

Chloe Elizabeth Price ("Bulldog")

Spelets näst viktigaste huvudperson och Max bästa vän. Flickorna träffades i barndomen, men de var tvungna att lämna efter att familjen Caulfield flyttade. Hon var också på god fot med Rachel Amber. Men hon försvann någon gång.

Chloe Price är en typisk tonåring, är en ljus personlighet i spelet. Flickan är väldigt envis och stolt, agerar alltid bekymmerslöst. Ofta har hon problem med kontrollen. I sin ungdom stod hon inför allvarliga svårigheter som orsakade henne oro i framtiden. Chloe Price är väldigt varm mot Max, även om hon drar henne in i inte särskilt trevliga situationer. Som barn förlorade hon sin far, som tragiskt dog i en bilolycka. Under samma svåra period fick flickan skiljas från sin bästa vän. Spelet innehåller fakta som bekräftar flickans koppling till droger. Chloes styvpappa nämner detta i det första avsnittet, och Price är skyldig pengar till en lokal knarklangare. Chloes framtid beror också på huvudpersonens handlingar. I nästan varje avsnitt kan en tjej dö. Orsaken till hennes död är Mark Jefferson eller Prescott.

Victoria Maribeth Chase

Victoria Chase är en arton år gammal flicka som är den sekundära huvudpersonen i spelet. Ovänlig mot Max, går in i Cyclone Club. Anses vara en förmögen student som har dyra kläder och prylar.

Victoria Chase älskar känslan av makt, känner inte igen vänliga känslor hos sig själv och försöker utrota dem. Flickan är arrogant mot Max och visar sin ekonomiska överlägsenhet. Följer ständigt det senaste inom världen av kläder och accessoarer. Victoria tvekar inte att diskutera spelets huvudperson bakom ryggen. Flickan vill dock inte bli kallad helt dålig och tvåfig. I vissa ögonblick vill du visa sympati och medlidande med henne.

Victoria har alltid respekterat Rachel Amber, även om hon försökte att inte visa det. Jag deltog ofta i fester som anordnades av medlemmar i Cyclone-klubben. Visas först i debutavsnittet, nämligen alldeles i början av spelet. Hennes framträdande åtföljs av skämt mot Max för att han inte kunnat ge rätt svar på lärarens fråga. Beroende på passagealternativen kan hon vara vid liv eller dödad av Mark Jefferson. Fast Victoria är det mindre karaktär, spelaren lyckas spela för henne i en av scenerna.

Mr Jefferson

Detta är spelets huvudskurk. Arbetar som lärare på akademin. Han är känd för att vara en begåvad fotograf på 1990-talet. Tycker alltid om kreativiteten hos sina elever, särskilt Caulfield.

Mark Jefferson är en 46-årig man med brunt hår och bruna ögon. Han ägnade hela sitt liv åt fotografering. Han var en berömd fotograf och blev sedan lärare. Det första framträdandet i spelet inträffar i början. Mark behandlar eleverna väl, hejar ständigt på dem och uppmuntrar dem att delta i tävlingen mellan de bästa fotograferna. Den hålls för att deltagarna ska få erfarenhet av att filma och nå framgång i framtiden. Mark visar med hela sitt utseende att den här tävlingen är viktig för honom. Men få människor vet om den här personens verkliga avsikter. Faktum är att Jefferson är känslosam och tvåsidig, han bryr sig inte om andras problem. Det viktigaste för honom är arbete och utseende. Bara Nathan kände till den "riktiga" Jefferson. Den unge mannen försökte vara som sin lärare i allt, vilket han inte gjorde bra. I det första avsnittet får Max veta att Mark hade ett intimt förhållande med Rachel Amber. Jefferson dök upp i alla delar utom 3:an.

Mystisk Amber

Rachel Amber är den mest mystiska karaktären i spelet. Hon var Chloes bästa vän och Bowers flickvän. Studerade vid akademin. Försvann 22 april 2012. Tillsammans med Price ville hon lämna Arcadia och flytta till Los Angeles.

Det finns många olika historier om Rachel, men ingen vet sanningen om hennes försvinnande. Alla minns Amber som en glad, glad tjej som hade många vänner. Hon saknade inte fester och möten, där hon blev själen i företaget. Samtidigt var Amber inte dum, vilket bekräftas av hennes betyg och det faktum att Chloe kallade henne en nörd. Mest av allt i livet ville flickan bli modell. Utseende, måste jag säga, disponerad till detta: ljust blont hår, vackra drag och en utmärkt figur. Rachel i Chloes sällskap verkade mer feminin, vilket framgår av det hittade kosmetiska setet. Amber hade stjärn- och draktatueringar. Price var väldigt ledsen på grund av att en vän försvann. Chloe gjorde sin research och postade flygblad över hela staden. Hon trodde in i det sista att Rachel levde. Det finns referenser till flickan i varje avsnitt av spelet. Men först i 4 blev det säkert känt att Amber var död. Bevis i form av fotografier hittades i bunkern. Därefter upptäcker huvudpersonen på soptippen en påse med Rachels kropp i marken. Mark Jefferson blir inblandad i hennes död, liksom bröderna Prescott.

Trevlig kille Graham Warren

Warren Graham är en sexton år gammal pojke som studerar vid akademin. Max tycker det god vän och han är kär i henne.

Warren är en anständig och vänlig kille. Max är alltid redo att hjälpa. Intresserad av vetenskap med särskild iver. Han älskar gamla filmer, vars existens få människor känner till. Han studerar mycket bra, men man kan inte kalla honom botaniker.

Visas under första säsongen. Möter Max på parkeringen för att hämta en flash-enhet med filmer och tv-program från henne. Han ska bjuda flickan på en utomhusbio, men allt blir bortskämt av Nathan, som slår Warren. Det förekommer också i det andra avsnittet, men lär sig aldrig om Maxs förmågor.

Warren bor på ett vandrarhem, rumsnummer - 109. Många är intresserade av den unge mannens bilnummer (THXFLS), som kan avkodas - The X Files. Detta är en referens till den berömda serien om Paranormal aktivitet. Den unge mannen är ett fan av Doctor Who, att döma av hans anspelningar och referenser. Med namnet på mapparna på flashenheten kan du gissa att Warren Graham laddar ner filmer från en torrent. Många karaktäriserar honom som en bra kille som ofta hamnar i besvärliga situationer.

De spelare som är extremt angelägna om att hitta spel som har liknande Livet är konstigt atmosfär rekommenderar vi att du bläddrar i listan över de 15 bästa spelen som liknar Life is Strange.

Utvecklad av Dontnod, Life is Strange är en episod datorspel med inslag av äventyr i genren interaktiv film, som vann många spelares hjärtan runt om i världen. Huvuddeltagarna i evenemangen är skolflickan Max Caulfield, som är förtjust i fotografi, och hennes barmvän, punktjejen Chloe Price.

Life is Strange utspelar sig i den antika kuststaden Arcadia Bay, där allt är full av spännande mörka mysterier och saker och ting inte är som de först verkar. Den viktigaste delen av spelmekaniken i Life is Strange är Max mystiska förmåga att spola tillbaka tiden. Hon använder denna förmåga i ett försök att förändra förloppet av de dramatiska händelserna som utspelar sig framför oss.

Spelare som är fans av Life is Strange berömmer det här spelet för dess känslomässiga teman som vänskap och lojalitet, intressanta karaktärer med unika biografier och situationer, och fantastiska val-och-konsekvensberättelser gjort med stort självförtroende och sentimentalitet, ackompanjerat av ömt folkpop-soundtrack.

Bläddra i vårt urval lista med 15 spel i stil med Life is Strange. Alla föreslagna spel valdes ut enligt följande kriterier:

  1. Vart och ett av dessa spel har spelmekanik på principen om "val och konsekvenser".
  2. Spelarnas moraliska val påverkar i liten eller betydande utsträckning de efterföljande alternativen för narrativets utveckling.
  3. Varje spel på listan har en rad intressanta karaktärer, flera berättelsebågar och ett otroligt reprisvärde för spelare som gillar att se alla möjliga slut baserat på deras val.

När allt kommer omkring kan spelare som gillar Life is Strange verkligen njuta av dessa spel.

Här är de 15 bästa spelen som liknar Life is Strange:

15. Tills gryningen

Till gryningenär ett actionäventyrsspel som fokuserar på åtta tonåringar som kämpar för sina liv mot en okänd seriemördare. Den huvudsakliga handlingen innehåller många chockerande vändningar, mycket skräck och en anständig mängd gore. Kärnan i detta exklusivt spel för Playstation 4 är att spelare tillåts utforska miljön och leta efter dolda ledtrådar genom att snabbt trycka på rätt tangentsekvens i actionscener och göra nyckelval"liv eller död", vilket kan leda till en klyfta i händelserna och olika slut.

Det är ett av få Life is Strange-spel som har inspirerat många spelare att spela om spelet om och om igen för att se resultatet av sina val. Många kritiker berömmer Until Dawn för dess fantastiska grafik, hemsökande atmosfär och högkvalitativa motion capture-animationer.

14. Kraftigt regn

Spelet mycket regn från utvecklaren Quantic Dream skapades i genren actionäventyr. Dess handling kretsar kring att försöka reda ut den mystiska identiteten för seriemördaren känd som Origami Master. Heavy Rain har en förgrenad berättelse där spelarens val antingen kan leda till döden eller rädda karaktärerna. \\Särskild tonvikt i Heavy Rain läggs på de många extremt gripande och icke-andra chans QTE:erna (snabbt upprepande sekvenser som visas på knappskärmen under actionscener). Allt ovanstående är en garanti för att spelarna kommer att hållas i obönhörlig spänning under lång tid.

13Dragon Age: Inquisition

drakens ålder: Inkvisition från BioWare är ett vidsträckt RPG-epos som har vunnit legioner av fans. Dragon Age: Inquisition är ett spel som liknar Life is Strange genom att det också ger spelare möjligheten att väsentligt förändra huvud- och sidohistorien genom en rad svåra moraliska val som måste göras i en ganska komplex politisk miljö.

Spelet har ett extremt dynamiskt stridssystem och en enorm mängd vackert tonande dialog. Spelare som gillar Life is Strange kan definitivt rekommendera att spela detta utmärkta spel mer än en gång för att låsa upp alla skatterna med nytt innehåll!

12 Mass Effect

masseffektär en episk sci-fi RPG-trilogi. Dess utmärkande kännetecken är ett stort antal viktiga etiska beslut och delar i evenemang. Denna enormt framgångsrika och prisbelönta saga innehåller en fantastisk blandning av höga doser adrenalin, ett beroendeframkallande utjämningssystem och en enorm mängd engagerande dialog. Alla repliker är exceptionellt vältonade (detta märks särskilt om du väljer spelet som en kvinnlig karaktär).

Mass Effect har en massa tunga moraliska och filosofiska reflektioner som man fördjupas i då och då. Spelet belönades med högsta klass, vilket är en garanti för att Mass Effect har förtjänat en välförtjänt plats på marknaden som ett av de bästa spelen med val- och konsekvensmekaniker. Detta är det perfekta alternativet för spelare som letar efter ett spel i Life is Strange-stil.

11. The Walking Dead (säsong 1 och 2)

De Gående död (Säsong 1 & 2) är ett episodiskt interaktivt action-äventyrsspel mest känt för sin spända atmosfär, zombie-infekterade miljö, icke-linjära handling och rika karaktärsdialog. The Walking Dead, liksom Life is Strange, ger spelaren en mängd olika svåra moraliska val, av vilka några kan orsaka nyckelkaraktärernas död.

Denna spelserie har vunnit mer än 80 utmärkelser under året, som var och en är välförtjänt. Spelare som letar efter spel där händelseutvecklingen beror på deras personliga val kommer inte att bli besvikna på detta fantastiska projekt.

10 Spec Ops: The Line

Spec Ops: The Lineär det mest underskattade spelet på den här listan. Denna fantastiska actionfyllda militära skytt är helt annorlunda än resten. Spelet spelas i tredje person och innehåller en lavin av spända interfolierade strider, som återspeglas av en otroligt detaljerad och tankeväckande handling.

Spelet kommer att behöva fatta många svåra moraliska beslut, som var och en leder till en klimatisk upplösning. Kritiker berömmer Spec Ops: The Line för dess förmåga att lösa kontroversiella frågor på ett sätt som skarpt suddar ut gränserna mellan gott och ont. Spelare som älskar Life is Strange kommer säkert att älska denna pärla också.

9. Deus Ex: Human Revolution

Deus Ex: Human Revolutionär en häpnadsväckande symbios av förstapersonsaction med RPG-element, ackompanjerad av sofistikerat val-och-konsekvensspel. Fans av spelet är nöjda med de engagerande dialogerna, mångfacetterade NPC:erna, designen på öppna nivåer och möjligheten att diversifiera spelstilen (till exempel vara en ensam hjälte, en spion, etc.).

Detta är ett av få spel som liknar Life is Strange där spelare bjuds in att fatta viktiga etiska beslut med mycket allvarliga konsekvenser för handlingen. Spelet har också många tekniska innovationer, samlarobjekt och alternativa vägar för att slutföra uppdrag, vilket gör att du kan utforska spelet med intresse.

Kännetecknet för Deus Ex: Human Revolution är en hisnande orkestermusik som är perfekt som den perfekta ljudbilden för en spänd sci-fi-thriller.

8 Alfaprotokoll

Trots initiala negativa recensioner från kritiker vid release, spelet Alfaprotokoll klarade tidens tand och vann ett fåtal, men lojala fans. De blev förälskade i spelet för en verkligt autentisk berättelse, där händelseförloppet beror på spelarens val. Spelet har märkts som ett "spion-RPG" som innehåller en rad action- och smyguppdrag. Dessa uppdrag ger spelaren möjlighet att bestämma vem deras patriotiska sympatier tillhör: självbelåtna kapitalister, en moraliskt tvivelaktig amerikansk regering eller religiösa extremister från Mellanöstern.

Varje val skapar en betydande icke-linjär berättelse som framkallar en stor mängd unik dialog. Allt ovanstående gör Alpha Protocol till ett spel som är värt flera genomspelningar. Trots skillnaderna i genre kommer spelare som letar efter ett Life is Strange-spel att hitta en oväntad behandling i denna inte helt polerade spionthriller genom tiderna.

7 Fallout 4

Fallout 4är ett massivt och mycket beroendeframkallande äventyrs-RPG som drar dig in i en intrikat berättelse som utspelar sig mot bakgrunden av ett ödelagt postapokalyptiskt Boston. Kritiker och spelare berömde enhälligt spelet för dess otroliga detaljerade öppna värld, rika spelinnehåll, mycket anpassningsbara vapen- och utrustningssystem, komplexa och unika karaktärer, perfekt matchat soundtrack.

En otrolig mängd livsförändrande moraliska beslut driver Fallout 4 till toppen av listan över spel i Life is Strange-stil. Det finns också bonusen med en verkligt oändlig resa med otaliga timmar av utforskning och sidouppdrag.

6 Game of Thrones

äventyrsspel Game of Thronesär ett episodiskt fantasydrama inspirerat av George R.R. Martins romaner och den enormt populära TV-serien. Liknar andra företagsprodukter Telltale spel, Game of Thrones låter spelare fatta viktiga moraliska beslut som påverkar hela historien, personliga och politiska relationer.

Det här spelet liknar Life is Strange genom att det har en mängd rikt utvecklade huvudkaraktärer och massor av plottwists som kommer att se till att spelare kommer att undra över slutresultat sina svåra beslut.

5. The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Huntär ett action-RPG för flera plattformar. Detta är den sista delen av trilogin, som utspelar sig i mörk fantasyvärld. Spelet erbjuder otaliga timmar av gameplay, utforskning, fängslande strider, episka huvud- och sidohistorier. Det fantastiska är att det inte finns någon moralisk standardlösning i The Witcher 3: Wild Hunt, eftersom spelare placeras i svåra politiska omständigheter som avsevärt påverkar världen, dess karaktärer, fiendetyper och platser.

Spelare som letar efter ett projekt i Life is Strange-stil kommer att upptäcka att de har blivit fastnade av priset för årets spel flera gånger.

4. ÖKÄMT: Andra Sonen

Ökänd andra son- actionäventyr stil spel med öppen värld och en tredjepersonsvy, som gör att spelaren kan känna sig som en "vanlig superhjälte". Exklusivt för Playstation 4, detta spel har en detaljerad kollapsande värld, superhjältens progressiva krafter och färdigheter baserade på hans moraliska val, och en spännande handling.

InFAMOUS: Second Son är ett av få Life is Strange-liknande PS4-titlar som låter spelare göra goda eller onda val med deras inverkan på spelvärlden, karaktärsinteraktioner och handling.

3. Vargen bland oss

Inspirerad av de populära serierna Fables, episodiska grafiskt spel Vargen ibland oss– Ännu ett äventyr med en mystisk plottwist från utvecklaren Telltale Games. Spelare kontrollerar Bigby Wolf, som tidigare var den mest fruktade varelsen bland sagorna. Han är nu sheriffen i en stad som är dedikerad till att skydda karaktärerna han en gång jagade.

The Wolf Among Us, liksom spelet Life is Strange, är fyllt med många livsavgörande beslut som påverkar efterföljande avsnitt. Även i spelet finns ett stort urval av spännande karaktärer, chockerande plottwists och extremt känslomässiga kärleksögonblick.

2 Beyond: Two Souls

Spelet Bortom två själar från utvecklarna av Heavy Rain är en av de närmaste approximationerna till Life is Strange när det gäller spel och känslomässig atmosfär. Det här spelet följer Jodie, röstad av Oscar-nominerade Ellen Page, och hennes psykiska koppling till en mystisk enhet som heter Aiden.

Det som skiljer Beyond: Two Souls åt är det otroliga röstskådespeleriet, massor av icke-linjärt spelande och en berättelse centrerad kring komplexa karaktärer och mycket känslomässiga situationer. Spelare som gillar Life is Strange kommer att finna detta spel väldigt varmt om hjärtat.

1. Indigo profetia (Fahrenheit)

En annan produkt från Quantic Dream (märker du en trend?) Indigo profetia kan verka lite grov på utsidan på grund av hennes höga ålder - men låt dig inte luras! Detta interaktiva actiondramaspel har hyllats som en kultklassiker av många för sin spännande centrala berättelse centrerad kring uppfyllelsen av en märklig profetia. Indigo Prophecy har en fin uppsättning förgrening berättelser, tuffa moraliska val, tidsbegränsade möjligheter att ge svar och intressanta, till och med något excentriska, karaktärer. Fans av Life is Strange kommer inte att bli besvikna över detta banbrytande spel i denna genre.

Vad tycker du om vår lista med Life is Strange-spel? Har vi missat något spel som liknar Life is Strange? Dela din åsikt med oss ​​i kommentarerna.



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan