Vi är här 1. Oleg Zdrav - Vi var inte här. Kall värld. Om boken ”Vi var inte här. Den kalla världen "Oleg Zdrav

Ursprunglig start. Blå skärm och en blygsam inskription i det övre vänstra hörnet.

Naturligtvis, enligt recensioner Ny värld» skiljer sig från alla andra virtuella världar men inte i samma utsträckning. Enligt subjektiva förnimmelser har jag redan varit i limbo i tio minuter, nöjd med en fascinerande inskription på engelska. Ingen kropp, inget landskap, fullständig brist på gränssnitt. Jag ska ta mig ur kokongen, ladda upp företagets rättegång och aldrig trampa min fot i det här spelet igen.

...

allvarligt systemfel.

...

Välkommen till den nya världen!

Till sist. Jag kommer fortfarande att kräva ersättning, gå inte ut.

Wow! Vilken skönhet runt omkring. Detaljeringen är fantastisk. Jag ser mig omkring med öppen mun. Som en erfaren spelare som har gått igenom dussintals världar och spel, kan jag ansvarsfullt förklara att jag aldrig har sett något liknande. Slutligen överträffade spelet själva verkligheten i tillförlitlighet. Och allt här är väldigt vackert, onaturligt vackert. Det händer inte så i verkligheten, men jag gillar det ändå. Vilka färger, vilka dofter! Designers fem plus.

Jag tittar närmare. Medeltida stad, centralt torg och rörelseportal, i mitten av vilken jag står.

Jag flyttar min blick till min egen, spelarens ram dyker upp:

...

Grundläggande information om karaktären:

Namn: Ej valt.

Ras: Människan.

Primär sysselsättning: Ej vald.


Karaktärsstatistik:

Nivå 1.

Skydd: 1.

Berömmelse: 0.


Grundläggande förmågor:

Agility: 1.

Intelligens: 1.

Uthållighet: 1.


Ytterligare förmågor: inga.

Yrken: nej.

Recept: nej.

Alkemi: nej.

Jag tittar på min utrustning. Trasor som jag har på mig ska genast skickas till soptippen.

Utseendet är självklart viktigt när man får uppgifter, och persens attraktionskraft bidrar mycket till detta.

Först och främst måste du ta dig runt i staden, bedöma situationen, fråga lokalbefolkningen. Gör ett par enkla uppgifter, hitta eller köp utrustning.

Medan jag tittade igenom egenskaperna och utvärderade mina blygsamma förmågor, var jag på något sätt inte uppmärksam på miljön. Det var värt att ta det första steget, att gå ner från portalen, och plötsligt blev jag förvånad när jag upptäckte att det inte fanns någon på torget. Inte en enda själ. Nåväl, låt oss söka. Någon måste åtminstone vara här.

Efter att ha vandrat genom gator och gränder i ungefär en halvtimme gick jag ut till stadens centrala torg. På en enorm och ... tom. Staden verkade vara död. Men i själva verket kan en sådan sak inte vara!

Innan dykning tillbringade jag tid och specificerade i förväg på spelets huvudforum på vilka platser du kan ta uppgifter. Vem är bättre att köpa och få kompetens. Så hälften av uppdragen för nybörjare började på denna ruta. När jag tittade noga hittade jag en örtbutik, en skylt till en krog och en tom smedsdisk. Allt är som det ska vara. Det var från örtläkaren som jag skulle få uppgiften: att ta en läkande dryck. Få den första specialiteten som belöning. Tjäna en kniv från en smed genom att slutföra en kedja av enkla uppgifter, men... området var tomt. Inte en enda NPC, inte en enda spelare. Även om det enligt beskrivningen alltid är mycket folk här, även på natten. Nu, så vitt jag kan säga, är det sent på morgonen.

För säkerhets skull drog han de låsta dörrarna - ingen av dem öppnades.

Mentalt slog hans panna, slog på chatten ... Och föll igen i dvala. Det råder total tystnad i luften. Inte ett enda meddelande.

Det fanns inte ens de vanliga systemvarningarna och nyheterna. Chatten är död. "Det blir konstigare och konstigare."

Kanske en attack, och hela befolkningen rusade till murarna för att försvara staden från fienden? Men varför är det tyst i chatten, för försvararna måste vara inom räckhåll. Ja, och det finns inget märkbart krångel på väggarna, för jag gick förbi dem när jag vandrade genom gatorna ...


En halvtimme senare, efter en hel del slingrande, kom jag till stadsportarna. Dystra förväntningar var berättigade – och här fanns inte en själ. Massiva tremetersportar är stängda, mekanismen för att föda upp tunga dörrar är tydligen inne i tornet, vars ingång är en överraskning! - låst.

– Det här är inget spel, men vad fan! – han svor högt av någon anledning. – Utvecklarna är sneda. Lämna spelet!

Och... ingenting händer. Jag upprepar kodfrasen tjugo gånger till och ändrar intonation och volym. Det finns inget resultat!

Jag öppnar panelen med ammunition och egenskaper. Det finns ingen utgångsknapp här heller. Det borde det inte vara, men det är värt att se till. Utgången från spelet tillhandahålls av standard, röst eller mental. Det räcker med att uttala kodfrasen, och ett standardfönster dyker omedelbart upp med ett förslag om att gå live. Ett pålitligt och beprövat system som har använts i virtuella spel i decennier.

Systemförfrågningar och överklaganden till administratörerna gav inte heller resultat.

Och här är buggen. Du måste sitta i spelet i tolv timmar tills det automatiskt kastar tillbaka. Såvitt jag minns är kokongens inbyggda begränsning just det. Det är förbjudet att spela mer än en halv dag i rad. Spelaren måste lämna kapseln, och om hans tillstånd inte motsvarar de tillåtna värdena kommer han inte att kunna gå in i spelet förrän de nödvändiga egenskaperna har återställts, eller efter sex timmars vila. Eftersom jag har varit här i mer än två timmar får jag vänta länge.

I princip kan man ströva runt i staden, men det är tråkigt. Inga uppgifter att ta, ingen perser att skaka. Ingenting alls. Skönheten i landskapet är redan ganska trött på att beundra. Den enda trösten är tanken på kompensation, som jag kommer att skära ner från arrangörerna av denna röra.

Det är ingen mening att stå nära porten, jag bestämmer mig för att ta en promenad runt staden - kanske det blir något intressant.

Efter en tid gick han som väntat vilse, slog ner benen helt och var trött som en hund. En banderoll dök upp framför mina ögon:

...

- Underbar!

Vad du behöver fungerar inte för dem, men allt annat fungerar korrekt. Det är bra att hunger och behovet av att äta dyker upp hos spelare först efter att ha nått den femte nivån. Och nu skulle han ha plågats med fastande mage på jakt efter mat.

Du måste sätta dig ner, men åtminstone på den här verandan, och koppla av.

Jag såg mig omkring och försökte komma på vart jag var på väg. Ett fattigt ovårdat kvarter, någon sorts träkojor, belagda med krokiga kullerstenar. Inte lika vacker som i mitten, men realistisk och hög kvalitet, in i minsta detalj. Han klättrade upp för trappan, drog dörren - som väntat var den låst. Tittade genom nyckelhålet av någon anledning. Det finns ingen nyckel i nyckelhålet, vilket innebär att det är låst från utsidan.

Om vi ​​antar att ägaren inte tog nyckeln med sig, kanske han gömde den någonstans i närheten. Under mattan eller under verandan. Det finns inget annat att göra, jag fortsätter leta.


Jag tillbringade en hel timme med den här dumma grejen och kände mig som en svart kattjägare i ett mörkt rum där de aldrig var. Jag slet av räcket under sökandet, bröt ett steg, demonterade vedhögen med ved och bestämde mig till slut i förtvivlan för att inspektera husets tak. Kanske gömd under brickorna?

1

Ursprunglig start. Blå skärm och en blygsam inskription i det övre vänstra hörnet.

Naturligtvis, enligt recensioner, skiljer sig "New World" från alla andra virtuella världar, men inte i samma utsträckning. Enligt subjektiva förnimmelser har jag redan varit i limbo i tio minuter, nöjd med en fascinerande inskription på engelska. Ingen kropp, inget landskap, fullständig brist på gränssnitt. Jag ska ta mig ur kokongen, ladda upp företagets rättegång och aldrig trampa min fot i det här spelet igen.

allvarligt systemfel.

Välkommen till den nya världen!

Till sist. Jag kommer fortfarande att kräva ersättning, gå inte ut.

Wow! Vilken skönhet runt omkring. Detaljeringen är fantastisk. Jag ser mig omkring med öppen mun. Som en erfaren spelare som har gått igenom dussintals världar och spel, kan jag ansvarsfullt förklara att jag aldrig har sett något liknande. Slutligen överträffade spelet själva verkligheten i tillförlitlighet. Och allt här är väldigt vackert, onaturligt vackert. Det händer inte så i verkligheten, men jag gillar det ändå. Vilka färger, vilka dofter! Designers fem plus.

Jag tittar närmare. Medeltida stad, centralt torg och rörelseportal, i mitten av vilken jag står.

Jag flyttar min blick till min egen, spelarens ram dyker upp:

Grundläggande information om karaktären:

Namn: Ej valt.

Ras: Människan.

Primär sysselsättning: Ej vald.

Karaktärsstatistik:

Nivå 1.

Skydd: 1.

Berömmelse: 0.

Grundläggande förmågor:

Agility: 1.

Intelligens: 1.

Uthållighet: 1.

Ytterligare förmågor: inga.

Yrken: nej.

Recept: nej.

Alkemi: nej.

Jag tittar på min utrustning. Trasor som jag har på mig ska genast skickas till soptippen.

Utseendet är självklart viktigt när man får uppgifter, och persens attraktionskraft bidrar mycket till detta.

Först och främst måste du ta dig runt i staden, bedöma situationen, fråga lokalbefolkningen. Gör ett par enkla uppgifter, hitta eller köp utrustning.

Medan jag tittade igenom egenskaperna och utvärderade mina blygsamma förmågor, var jag på något sätt inte uppmärksam på miljön. Det var värt att ta det första steget, att gå ner från portalen, och plötsligt blev jag förvånad när jag upptäckte att det inte fanns någon på torget. Inte en enda själ. Nåväl, låt oss söka. Någon måste åtminstone vara här.

Efter att ha vandrat genom gator och gränder i ungefär en halvtimme gick jag ut till stadens centrala torg. På en enorm och ... tom. Staden verkade vara död. Men i själva verket kan en sådan sak inte vara!

Innan dykning tillbringade jag tid och specificerade i förväg på spelets huvudforum på vilka platser du kan ta uppgifter. Vem är bättre att köpa och få kompetens. Så hälften av uppdragen för nybörjare började på denna ruta. När jag tittade noga hittade jag en örtbutik, en skylt till en krog och en tom smedsdisk. Allt är som det ska vara. Det var från örtläkaren som jag skulle få uppgiften: att ta en läkande dryck. Få den första specialiteten som belöning. Tjäna en kniv från en smed genom att slutföra en kedja av enkla uppgifter, men... området var tomt. Inte en enda NPC, inte en enda spelare. Även om det enligt beskrivningen alltid är mycket folk här, även på natten. Nu, så vitt jag kan säga, är det sent på morgonen.

För säkerhets skull drog han de låsta dörrarna - ingen av dem öppnades.

Mentalt slog hans panna, slog på chatten ... Och föll igen i dvala. Det råder total tystnad i luften. Inte ett enda meddelande.

Det fanns inte ens de vanliga systemvarningarna och nyheterna. Chatten är död. "Det blir konstigare och konstigare."

Kanske en attack, och hela befolkningen rusade till murarna för att försvara staden från fienden? Men varför är det tyst i chatten, för försvararna måste vara inom räckhåll. Ja, och det finns inget märkbart krångel på väggarna, för jag gick förbi dem när jag vandrade genom gatorna ...

En halvtimme senare, efter en hel del slingrande, kom jag till stadsportarna. Dystra förväntningar var berättigade – och här fanns inte en själ. Massiva tremetersportar är stängda, mekanismen för att föda upp tunga dörrar är tydligen inne i tornet, vars ingång är en överraskning! - låst.

– Det här är inget spel, men vad fan! – han svor högt av någon anledning. – Utvecklarna är sneda. Lämna spelet!

Och... ingenting händer. Jag upprepar kodfrasen tjugo gånger till och ändrar intonation och volym. Det finns inget resultat!

Jag öppnar panelen med ammunition och egenskaper. Det finns ingen utgångsknapp här heller. Det borde det inte vara, men det är värt att se till. Utgången från spelet tillhandahålls av standard, röst eller mental. Det räcker med att uttala kodfrasen, och ett standardfönster dyker omedelbart upp med ett förslag om att gå live. Ett pålitligt och beprövat system som har använts i virtuella spel i decennier.

Systemförfrågningar och överklaganden till administratörerna gav inte heller resultat.

Och här är buggen. Du måste sitta i spelet i tolv timmar tills det automatiskt kastar tillbaka. Såvitt jag minns är kokongens inbyggda begränsning just det. Det är förbjudet att spela mer än en halv dag i rad. Spelaren måste lämna kapseln, och om hans tillstånd inte motsvarar de tillåtna värdena kommer han inte att kunna gå in i spelet förrän de nödvändiga egenskaperna har återställts, eller efter sex timmars vila. Eftersom jag har varit här i mer än två timmar får jag vänta länge.

I princip kan man ströva runt i staden, men det är tråkigt. Inga uppgifter att ta, ingen perser att skaka. Ingenting alls. Skönheten i landskapet är redan ganska trött på att beundra. Den enda trösten är tanken på kompensation, som jag kommer att skära ner från arrangörerna av denna röra.

Det är ingen mening att stå nära porten, jag bestämmer mig för att ta en promenad runt staden - kanske det blir något intressant.

Efter en tid gick han som väntat vilse, slog ner benen helt och var trött som en hund. En banderoll dök upp framför mina ögon:

- Underbar!

Vad du behöver fungerar inte för dem, men allt annat fungerar korrekt. Det är bra att hunger och behovet av att äta dyker upp hos spelare först efter att ha nått den femte nivån. Och nu skulle han ha plågats med fastande mage på jakt efter mat.

Du måste sätta dig ner, men åtminstone på den här verandan, och koppla av.

Jag såg mig omkring och försökte komma på vart jag var på väg. Ett fattigt ovårdat kvarter, någon sorts träkojor, belagda med krokiga kullerstenar. Inte lika vacker som i mitten, men realistisk och hög kvalitet, in i minsta detalj. Han klättrade upp för trappan, drog dörren - som väntat var den låst. Tittade genom nyckelhålet av någon anledning. Det finns ingen nyckel i nyckelhålet, vilket innebär att det är låst från utsidan.

Om vi ​​antar att ägaren inte tog nyckeln med sig, kanske han gömde den någonstans i närheten. Under mattan eller under verandan. Det finns inget annat att göra, jag fortsätter leta.

Jag tillbringade en hel timme med den här dumma grejen och kände mig som en svart kattjägare i ett mörkt rum där de aldrig var. Jag slet av räcket under sökandet, bröt ett steg, demonterade vedhögen med ved och bestämde mig till slut i förtvivlan för att inspektera husets tak. Kanske gömd under brickorna?

Det fanns inga trappor någonstans i närheten, så jag rullade en tunna från gården och klättrade på den och fortsatte sökproceduren.

Det verkar som att min från början hopplösa idé visade sig vara en dummy. Han rev av ett dussin brickor, insmorda i spindelväv och damm från topp till tå, spottade han besviket. Han ville hoppa av tunnan, när han plötsligt fick upp ögonen för en av brädorna. Den var lite annorlunda i färgen från de intilliggande, och dessutom stack den ut lite från raden och väckte uppmärksamhet med ojämna sprickor.

- Ja! – Jag river av surfplattan och hittar en massiv bronsnyckel under den.

Du har hittat: Nyckeln är enkel.

Erfarenhet: +5(5/40).

Du får en ny färdighet: Söker 1.

Mindfulness: +1.

Dagens första goda nyhet. Jag trodde redan att det bara fanns problem och buggar. Fast vem behöver dessa tvivelaktiga prestationer? Om ungefär åtta timmar säger jag adjö till det här spelet. Och jag är säker för alltid.

Förmodligen påverkar det förflutna spelandet - vanan att hamstra allt som kom till hands: nyckeln, erhållen genom ärligt överarbete, vred i låset med en skallra och öppnade vägen in i huset.

Det finns ingen gräns för min besvikelse. När han sökte igenom rummet hittade han absolut ingenting. Rummet är tomt och värdelöst. Endast en grovt kullerstensbelagd bocksäng, täckt med smutsig säckväv, står övergiven mot väggen.

Det gjorde inte ont och jag ville! Men jag hittade en säng. Nu ska jag lägga mig, sova och vakna redan i en kokong.

- I kistan såg jag en sådan lek, och du med den, - Jag vände mig mot taket.

* * *

Du sov. Livslängd: +2(6/6). Rörelsehastighet: +1 (i 4 timmar).

Hur mycket sov jag? Han gick ut på verandan och stirrade förvånat på stjärnhimlen. Tydligen nu den djupa natten, närmare bestämt tidig morgon. Himlen i öster har redan klarnat upp. Konstig. Enligt mina beräkningar var tiden för vistelsen långt över, och automatiseringen borde ha dragit mig ur spelet vid midnatt. Jag kom trots allt in i matchen igår morse.

Ursprunglig start. Blå skärm och en blygsam inskription i det övre vänstra hörnet.

Naturligtvis, enligt recensioner, "New World" skiljer sig från alla andra virtuella världar, men inte i samma utsträckning. Enligt subjektiva känslor har jag varit i detta limbo i ungefär tio minuter, nöjd med en fascinerande inskription på engelska. Ingen kropp, inget landskap och en fullständig brist på gränssnitt. Jag ska ta mig ur kokongen, ladda upp företagets rättegång och aldrig trampa min fot i det här spelet igen.

"Välkommen till den nya världen!"

Till sist. Jag kommer ändå att kräva ersättning, kom inte undan.

Wow! Vilken skönhet runt omkring. Detaljkvalitet, till förvåning. Jag ser mig omkring med öppen mun. Som en erfaren spelare som har gått igenom dussintals världar och spel, kan jag ansvarsfullt förklara att jag aldrig har sett något liknande. Slutligen överträffade spelet själva verkligheten i tillförlitlighet. Och allt här är väldigt vackert, onaturligt vackert. Det händer inte så i verkligheten, men jag gillar det ändå. Vilka färger, vilka dofter. Designers fem plus.

Jag tittar närmare. Medeltida stad, centralt torg och rörelseportal, i mitten av vilken jag står.

Jag flyttar min blick till min egen, spelarens ram dyker upp:

Grundläggande information om karaktären:

Namn: Frisk Ras: Människan

Huvudsysselsättning: Ingen

Karaktärsstatistik:

Nivå 1

Popularitet: 0

Grundläggande förmågor:

Agility 1

Intelligens 1

Uthållighet 1

Ytterligare förmågor: inga

Yrke: Nej

Recept: Matlagning: Nej

Alkemi: Nej

Örtmedicin: Nej

Kollade in utrustningen. Trasorna som jag behöver för att genast gå till soptippen.

Utseendet är självklart viktigt när man får uppgifter, och persens attraktionskraft bidrar mycket till detta.

Först och främst måste du gå runt i staden, bedöma situationen, fråga runt lokalbefolkningen. Gör ett par enkla uppgifter, hitta eller köp utrustning.

När jag tittade igenom egenskaperna och utvärderade mina blygsamma förmågor, fäste jag på något sätt ingen vikt vid miljön. Det var värt att avsluta, ta det första steget ned från portalen, när jag plötsligt, med förvåning, upptäckte att det inte fanns någon på torget. Inte en enda själ. Tja, vad letar vi efter. Åtminstone någon.

Efter att ha vandrat genom gator och gränder i en halvtimme gick jag ut till stadens centrala torg. I ett stort tomt utrymme. Staden verkade vara död. Men det kunde i princip inte vara så.

Innan jag dyker läser jag noggrant på forumen var och på vilka platser det är nödvändigt att ta uppgifter, var det är bättre att köpa och få färdigheter. Så hälften av uppdragen för nybörjare började på denna ruta. När jag tittade noga hittade jag en örtbutik, en skylt till en krog och en smedsdisk. Allt är som det ska vara. Det var från örtläkaren som jag skulle få uppdraget att ta läkdrycken och få den första specialiteten. Tjäna en kniv från smeden genom att slutföra en kedja av enkla uppgifter.

Men området var tomt. Inte en enda NPC, inte en enda spelare. Även om det enligt beskrivningen alltid är en skara människor, även på natten. Nu är det uppenbarligen sent på morgonen.

För säkerhets skull drog han de låsta dörrarna - ingen av dem öppnades.

Mentalt slog hans panna, slog på chatten... Och föll igen i dvala. Det råder total tystnad i luften. Inte ett enda meddelande.

Det fanns inte ens de vanliga systemvarningarna och nyheterna. Chatten var död. Det blir konstigare och konstigare.

Kanske en attack, och alla tillsammans rusade till murarna för att försvara staden från fienden? Men varför är det tyst i chatten, för de är definitivt inom räckhåll. Ja, och det är inget märkbart tjafs på väggarna, för jag gick förbi när jag strövade genom gatorna.

En halvtimme senare, efter att ha snurrat ganska bra, kom jag till stadsporten. Dystra förväntningar var berättigade – och här fanns inte en själ. De massiva tre meter långa grindarna stängdes, mekanismen för att öppna var tydligen inne i tornet, vars ingång, vilken överraskning, var stängd.

Det är ingen lek, vad fan, - jag förbannade högt. – Utvecklarna är sneda. Lämna spelet.

Och... ingenting hände. Tjugo gånger upprepa kodfrasen, ändra intonation och volym. Det blev inget resultat.

Öppnade panelen av ammunition och egenskaper. Kan inte hitta utgångsknappen. Det borde inte vara där, men jag kollade det ändå. Utgången från spelet tillhandahålls av standard, röst eller mental. Det räcker med att uttala kodfrasen och ett fönster dyker upp som ber dig att avsluta. Ett pålitligt och beprövat system som har använts i virtuella spel i decennier.

Systemförfrågningar och överklaganden till administratörerna gav inte heller resultat.

Och här har de en bugg. Nu kommer jag att sitta i spelet i 12 timmar tills det automatiskt kastar tillbaka. Såvitt jag minns är detta en inbyggd begränsning för kokongen. Det är förbjudet att spela mer än en halv dag i rad. Spelaren måste lämna kokongen, och om hans tillstånd inte uppfyller de tillåtna värdena, kommer han inte att kunna gå in i spelet förrän de nödvändiga egenskaperna har återställts.

Eller bara efter sex timmars vila. Eftersom jag har varit här i mer än två timmar har jag fortfarande lång tid att vänta.

I princip kan man ströva runt i staden den här gången, men det är fruktansvärt tråkigt. Inga uppdrag att ta, ingen perser att skaka. Ingenting alls.

Jag är trött på att beundra skönhet. Jag tröstade mig med tanken på kompensation, som jag stjäl från organisatörerna av den här röran.

Att stå nära porten var inte vettigt, jag bestämde mig för att ta en promenad runt staden.

Kanske hittar man något intressant. Efter ett tag gick jag som väntat vilse och kände mig trött och utmattad. En banderoll dök upp framför mina ögon:

Underbar!

Det de behöver fungerar inte, men allt annat fungerar som det ska. Det är bra att hunger och behovet av att äta dyker upp i spelaren först efter att ha nått nivå 5. Och nu skulle jag ha ont.

Du måste sätta dig ner, men åtminstone på den här verandan och koppla av.

Jag såg mig omkring och försökte komma på vart jag var på väg. Ett fattigkvarter, någon sorts träkojor, kullerstensbelagd trottoar. Inte lika vacker som i mitten, men realistisk och hög kvalitet in i minsta detalj. Han klättrade upp för trappan, drog dörren - som väntat var den låst. Tittade genom nyckelhålet av någon anledning. Det finns ingen nyckel i nyckelhålet, så den är låst från utsidan.

Om vi ​​antar att ägaren inte tog nyckeln med sig, så gömde han den någonstans i närheten. Under mattan eller under verandan. Det finns inget annat att göra, jag fortsätter leta. I en hel timme gjorde jag den här dumma grejen och kände mig som en svart kattjägare i ett svart rum där de aldrig funnits. Jag slet av räcket under sökandet, bröt ett steg, demonterade vedhögen med ved, och redan i förtvivlan bestämde jag mig för att inspektera husets tak. Kanske gömt någonstans under brickorna.

Det fanns inga trappor någonstans i närheten, jag var tvungen att rulla en tunna från gården och, klättra på den, fortsätta sökandet.

Det verkar som att min från början hopplösa idé visade sig vara en dummy. Han rev av ett dussin brickor och insmord i spindelväv och damm från topp till tå, spottade han besviket. Han ville hoppa av tunnan, när han plötsligt fick upp ögonen för en av brädorna. Den var lite annorlunda i färg från de intilliggande, och dessutom stack den ut lite från raden och fångade ögonen med ojämna slitsar.

ja! Jag river av surfplattan och hittar en massiv bronsnyckel under den.

Du har upptäckt att nyckeln är enkel.

Du får erfarenhet +5 (5/40)

Du får färdigheten Seeker +1 (Student Seeker).

Du får Perception +1

"Vi är här..." Bok II

Kapitel 1

Idag är vårens första dag. Åtminstone skulle jag vilja tro det, räkningen av dagar och veckor gick förlorade i början av vintern, och t.o.m. Nyår firas slumpmässigt, och valde slumpmässigt en mer eller mindre solig dag från en serie liknande.

När jag ser över månaderna i den nya världen måste jag erkänna att jag till och med gillar det här. Eller kanske han bara vant sig - en person vänjer sig vid allt om han är lång och svår att slå huvudet i väggen.

För två veckor sedan kom jag tillbaka från en annan, andra i raden, resa till alvtemplet, full av swag och ljusa förhoppningar. För första gången på ett halvår fanns det ett riktigt spår som ledde till det gamla livet. Det fanns hopp om en återkomst, vilket för övrigt är osannolikt - jag vill inte tänka på det, men chansen att återvända hem är knapp. I vilket fall som helst måste du gå till folk – det är dumt att sitta på ett ställe resten av livet, speciellt med tanke på den potentiella odödligheten.

Tyvärr, eller kanske inte, öppnade sig frostiga avgrunder från himlen, och en veckolång, utan avbrott, orkan föll över oss - den utgående vinterns sista hej.

Hur gissade du att det var den sista? Det är enkelt - en mycket ovanlig händelse väckte mig:

SYSTEMVARNING!

Global Curse "Livets förtryck" upphörde

Den globala debuffen på Life Gain har avbrutits.

Du har fått ersättning +242 (553) HP.

Ditt husdjur har fått kompensation +34(89) HP.

Att vakna upp förstod inte ens vad det handlade om, och först efter att ha tittat in i profilen och hittat nästan dubbelt så stor hälsa började han glatt kasta hamstern i luften. Han fördubblade förresten också nästan sitt liv.

Än en gång läser jag meddelandet igen, och äntligen förstår jag vad det handlar om.

Länge plågades jag av tanken på att något var katastrofalt fel med min pumpning. Eftersom jag inte är en stridsvagn, och inte en fighter, utan en karaktär med en partiskhet i mentala och produktionsaktiviteter, är det logiskt att utveckla sådana egenskaper som Intelligens - det viktigaste och mest nödvändiga för både en trollkarl och en herbalist och artefaktör.

Jag har ett basvärde på Intelligens en och en halv gånger mindre än uthållighet. På grund av det faktum att tillgången på hälsa och liv för perserna helt enkelt är mager, var det nödvändigt att investera i fördelningen av poäng inte i mental kapacitet, men i stärkande fysisk kondition och med deprimerande låg effektivitet. Det vill säga, jag spenderar poäng, men fördelarna är något - monster på den tjugonde nivån har tusen HP eller mer, jag har tre gånger mindre. Det är av denna anledning som själen inte bestämde sig för att fördela det ackumulerade lagret för fyra upphöjda nivåer i rad med 16 enheter. För det fanns ingen mening, ja, förutom bärförmågan - därför kan man inte säga att uthålligheten skakade helt värdelöst.

Det visar sig att skamfläcken med nivån på HP från samma opera som det frysande Armageddon är en fråga om en hand (hovar?).

Den andra aspekten av vad som hände är utgången av en av de viktiga globala debuffarna! Om du tänker logiskt, detta är tecknet på slutet av fjällräven, kan det inte vara så att en så viktig del av det totala folkmordet slutade agera i förväg!

Det är därför det är vårens första dag idag. Så dök solen upp, bekräftade mina ord, för första gången på en vecka tittade den ut och sken bländande - skönheter!

Tack vare den utdragna snöstormen fann jag mig en värdig sysselsättning för hela veckan. När jag gick igenom och sorterade troféerna lade jag märke till två liknande uppsättningar med rasande namn:

Hörnsten Golem Ribonukleotider. Insamlat 14/66

Uppsättning av hörnstens ribonukleinfäste (35/77)

Om den första uppsättningen fanns i form av separata disparata element, så monterades den andra uppsättningen, naturligtvis inte helt. En ganska märklig tredimensionell konstruktion, som påminner om en DNA-spiral, gjuten av böjda legodelar. Konstruktionen baserad på "magnetiseringen" av hörnen kopplades ihop - en ganska spännande leksak för barn förskoleåldern skulle ha visat sig. Och jag gillade det också.

När jag bestämde mig för att jag inte hade något att förlora, demonterade jag halvstrukturen delvis och kunde efter att ha lidit lite, montera tillbaka den i samma form.

Perception +1(11)

Dessutom fann jag att spridda hörn ganska enkelt sätts in i en "främmande" struktur, men även i det här fallet räcker inte deras antal för en komplett uppsättning.

När jag kritiskt bedömde möjligheten att samla ett komplett set, åtminstone inom överskådlig framtid, bestämde jag mig för att experimentera och göra en uppsättning av två, men lite mindre.

Om en mängd har 66 element, den andra har 77, så kan vi anta att alla mängder är multiplar av 11.

Eftersom jag bara har 49 hörnstens-RNA av två typer, kan du försöka sätta ihop en struktur med 44 element - ju mindre antal element, desto mer blygsamt blir det slutresultat.

Intelligens +1(30)

För varje brandman skissar jag den ursprungliga designen på det mest detaljerade sättet och går vidare till kreativiteten. Efter att ha lidit i en halv dag, och efter att ha samlat två dussin alternativ med noll effekt, kom jag till slutsatsen att praktik utan teori är en återvändsgränd för utvecklingen av vetenskapligt tänkande på just denna plats. Du måste börja från grunderna, förstå relationerna och först därefter försöka forma något seriöst. Efter att ha demonterat en annan fantasmogorisk design bestämde jag mig för att börja med de enklaste designerna.

Först och främst måste siffran vara antingen symmetrisk eller stängd - vi kommer att utgå från det faktum att programmerare är normala människor och resonerade om detsamma, eftersom symmetri är grunden för harmoni - vilken revisor som helst kommer att berätta för dig att, med minskade skulder till tillgångar i årsbalansräkningen.

Vad kan vara mer harmoniskt än en cirkel? Låt oss börja med honom, även om han inte ens är en cirkel, utan en cirkel, om du hittar fel på det.

Min intuition svikit mig inte. Även om det först inte fungerade. Kedjan skapad av hörnstens-RNA visade inga tecken på magiskt liv. Tills jag kom ihåg den märkliga fastsättningen av alla uppsättningar till nummer 11. Utformningen av elva element motiverade helt förhoppningar, till och med överträffade dem. Hon exploderade i mina händer.

Nederlag med magi -240HP. (315/555)

Ren magisk motstånd +1(1)

Tacka de lokala gudarna, även om konstruktionen föll isär, överlevde nästan alla hörnstenskomponenter. Endast en utbrände - den allra sista insatta, som var tänkt att sluta cirkeln.

En misslyckad upplevelse är också användbar - alla studenter som kom in på registerkontoret som brudgum kommer att berätta detta.

Vad har vi för att dra nytta av denna situation? Vi kan definitivt dra slutsatsen att den rätta vägen har valts - strukturen måste loopas. Men hur man gör detta - är avgjort oklart. Med tanke på att det bara finns 48 enheter RNA kvar, och 44 av dem kommer att användas för konstruktionen. Det finns bara 4 försök kvar för att nå framgång - det vill säga rygg mot rygg, du kommer inte att experimentera på måfå.

Efter att ha väntat på livets återställande, för att undvika oplanerad död, återvände han till experiment. Även om det inte finns någon lösning för den avslutande länken, kan du räkna ut huvudstrukturen. Genom att gå igenom de tidigare skapade alternativen kom jag till den nedslående slutsatsen att ingen av de uppfunna strukturerna kan stängas - jag slösade bort så mycket tid förgäves.

Du kan naturligtvis dumt göra en cirkel för alla 44 länkar, men jag är rädd att slutresultatet kommer att matcha idéns geni – någon primitiv värdelös varelse istället för en fullfjädrad golem. Eller ett fäste?

Jag undrar vad som i slutändan väger upp?

Han erkände nederlag och vände sig till den ursprungliga modellen för genteknik. Efter att ha återskapat en ofullständig uppsättning av fästet enligt ritningen, och efter att ha undersökt det utifrån ny kunskap, blev jag förbluffad över att vara övertygad om att denna konstruktion inte kan loopas, det vill säga direkt koppla det första och sista elementet. När man försökte böja den resulterande spiralstrukturen föll den omedelbart isär.

Återigen måste man tänka, var kom denna motsägelse ifrån? Det är omöjligt att tvivla på lämpligheten hos den tidigare ägaren av uppsättningen - uppenbarligen visste han hur och vad man skulle samla in från hörnstenen pepparrot. Så det finns en rätt lösning och vi måste hitta den.

Då går det upp för mig att jag håller i mina händer en struktur som ursprungligen designats för 77 element, vilket betyder att den är mindre än halvmonterad!

Det är detta som driver mig till rätt beslut. Låt oss anta att den andra halvan av uppsättningen ska vara exakt densamma, med undantag för de anslutande elementen - annars kommer designen att visa sig vara asymmetrisk och inte harmonisk, vilket är osannolikt, eftersom idén och kvaliteten på uppsättningen och komponenterna har genomförts på hög nivå hittills.

Vi har två delar av en spiral - hur kombinerar man dem så att början och slutet sammanfaller? Ja, allt är elementärt - en spiral inuti en annan med en förskjutning med halva fasen. Min tidigare chef i stugan hade en sådan trappa, eller rättare sagt två spiraltrappor inbyggda i varandra.

Och verkligen, hörnelementen låter dig enkelt ändra riktningen på anslutningen. Varje RNA har 11 frihetsgrader - 11 olika sätt kontakter med grannar.

Att vrida huvudspiralen i motsatt riktning, enkelt och snabbt ... förbrukade hela utbudet av byggmaterial. Tfu! För mig ska designen vara kortare, bara 44 element, vilket innebär att den omvända spiralen måste börja efter den 22:a.

Resultatet blev en vacker, snygg, ofärdig 43-elements dubbelhelix på bara en timme. Den här gången kom det inte till en explosion, så snart den sista skiten började vibrera när man försökte sätta in den på sin rätta plats stoppades processen omedelbart. För, baserat på sunt förnuft och logik, kommer explosionen att vara flera gånger kraftigare än den föregående. Här kommer inte bara jag inte att hälsas, utan säkerheten i byggnaden är ifrågasatt - ytterligare experiment bara i frisk luft.

Khkh, - Jag vänder mig om, vid dörren Gnylkh, med en mycket oroad fysionomi, - det är inte ett spår att göra det!



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan