Dead space 3 beskrivning. Dead Space III Walkthrough: Grunderna

Utvecklare Visceral Games Utgivare Elektronisk konst Kompositör(er) Wikipedia

dött utrymme- Saltar a navegación, busqueda dött utrymme[] Box Art Desarrolladora(s) EA Redwood Shores Distribuidora(s) Electronic Arts … Wikipedia Español

Dead Space 2- Logotyp … Deutsch Wikipedia

Dead Space 2- Éditeur Electronic Arts Développeur Visceral Games D ... Wikipédia en Français

dött utrymme- Schriftzug … Deutsch Wikipedia

dött utrymme- kan syfta på: Innehåll 1 Fysiologi 2 TV-spel och media franchise 2.1 Videospel ... Wikipedia

Dead Space 3- Editeur Electronic Arts Développeur Visceral Games Date de sortie non communiqué Genre ... Wikipédia en Français

dött utrymme- n 1) utrymme i andningsorganen där luften inte genomgår betydande gasutbyte se ANATOMISKT DÖD RYMMA, FYSIOLOGISK DÖD RYMMA 2) ett utrymme (som det i bröstkorgen efter excision av en lunga) kvar i kroppen som ett resultat av en … Medicinsk ordbok

Den här artikeln saknar länkar till informationskällor. Uppgifterna måste kunna verifieras, annars kan de ifrågasättas och tas bort. Du kan redigera detta ... Wikipedia

Denna term har andra betydelser, se Dead Space (disambiguation). Dead Space PC-omslag Döda spel Space Developer Visceral Games Utgivare Electronic Arts Localized ... Wikipedia

Böcker

  • Dead Space, Templesmith B., Anthony D. På den avlägsna planeten Aegis VII hittar ett team av gruvarbetare som bryter efter mineraler för en utarmad jord en ovanlig artefakt - en röd obelisk täckt med konstiga symboler. Snart…
  • dött utrymme. Bok 2. Catalyst, B. K. Evenson. Livet för Istvan och Jensi Sato under kupolen med konstgjord atmosfär var inte särskilt varierande: skola, spel, hem med en mamma som inte älskar sina söner. Den äldste av bröderna, Istvan, var inte av denna världen, ...

Den största innovationen kan betraktas som en co-op för två personer. Multiplayern i Dead Space 2 saknas. Den andra spelaren kan ta kontroll över John Carver och ansluta till Isaac när som helst. Den kooperativa versionen av spelet skiljer sig rejält från enspelaren, så det skulle vara intressant att spela det tillsammans, interagera med varandra (uppfostra en funktionshindrad kamrat, byta föremål från inventeringen, etc.). Med jämna mellanrum kommer en av karaktärerna att uppleva hallucinationer. Noterbart kommer den andra spelaren inte att se dem. En hallucinerad spelare kan börja skjuta i olika riktningar eller till och med på sin partner. Beroende på om du spelar ensam eller i co-op kommer handlingen i spelet att förändras något. PÅ enspelarläge den andra spelaren ersätts inte av en bot, John Carver kommer att dyka upp där med jämna mellanrum som en berättelsekaraktär. Några sidouppdrag endast tillgänglig i co-op. Alla av dem är nästan helt ägnade åt obeliskernas inverkan på John Carver.

Komplott

Efter de fruktansvärda omständigheterna som knöt ihop Isaac och Ellie på Titan Station gick var och en sin väg. Medan Isaac gömde sig för Unitologerna vid en av rymdstationerna, letade Ellie efter ett sätt att få slut på epidemin av obeliskarna. Kapten Robert Norton och sergeant John Carver, EarthGov Special Forces, sökte upp Ellie på planeten Uxor och övertygade henne att hitta den mystiska planeten Tau Volantis. För 200 år sedan fanns en hemlig bas på Tau Volantis, som liksom Aegis VII och Titan var infekterad, men på grund av planetens klimat var basen malpåse. Ellie försvinner i omloppsbana runt planeten. Jordens regering letar efter Isaac och tvingar honom att gå på detta uppdrag.

Isaac letar också efter Jakob Danik, chefen för Unitology, men trots förföljelsen lyckas Isaac lämna månen och leta efter Ellie.

Tecken

  • Isaac Clarke(Isaac Clark) - huvudpersonen, huvudpersonen i spelet och hela trilogin. Efter de tragiska händelserna på USG Ishimura och på stationen gömmer sig Titan från Unitologerna och regeringen, som försöker få in ritningarna för att skapa obelisker inbäddade i hans huvud. Reser till planeten Tau Volantis för att hitta sin vän Ellie Langford och utrota epidemin som orsakas av obelisker en gång för alla. Isaac har nästan helt övervunnit sin galenskap som hände honom i Dead Space 2, och lider inte längre av hallucinationer. Hans vidare öde, efter slutstriden, med i tillägget Awakened.
  • Ellie Langford(Ellie Langford) - CEC Pilot 4:e klass. Tillsammans med Isaac överlevde hon händelserna på Titan Station. Hade en stormig men kortvarig romans med Isaac. Efter att Isaac bestämde sig för att försöka leva ett normalt liv, fortsatte Ellie att leta efter sätt att motverka Necromorphs. Hennes sökande ledde henne till planeten Tau Volantis. Hjälper huvudpersonen på alla möjliga sätt när spelet fortskrider. Efter förstörelsen av Necromorph-månen försökte Ellie flera gånger ringa Isaac eller Carver, men fick aldrig något svar. Desperat bestämde hon sig för att de var döda och gick till jorden.
  • John Carver(John Carver) är en av de överlevande medlemmarna i EarthGov-truppen. På planeten Uxor mötte han en obeliskaktivering och en epidemi av Necromorphs. På grund av Jacob Danik dog Carvers fru och son. I single player hjälper han Isaac något under hela spelet. I co-op är han en spelbar karaktär och går sida vid sida med Isaac hela vägen. Han lider av hallucinationer, liknande dem som Isaac och Strauss drabbades av Dead Space 2. Obeliskerna använder bilder av hans döda fru och son. Hans vidare öde, efter den sista striden, visas i Awakened-tillägget.

Alla som är åtminstone minimalt intresserade av spel är medvetna om att till det tredje numret i Dead Space kom evig vinter och skoningslös kyla. Minns att Isaac Clarke, huvudpersonen i serien, tillbringade större delen av skärmtiden i tidigare spel i ett kvävande mörker bland de döda och främmande monster. Ensam. När stjärnorna blinkar bakom rymdstationens glas. Och ingen kommer att höra ditt döende rop.

Skymningen av obekväma slutna utrymmen gav vika för en bländande snöstorm och frusen snö på den övergivna planeten Tau Volantis. Mörker och ljus har bytt plats, men det har inte gjort det säkrare: genom en grym snöstorm är det omöjligt att se omgivningen ens några meter framåt. Denna förändring av landskapet öppnar upp potentiellt nya sätt att tvinga spelaren att få ett nervöst sammanbrott. Bakom den rasande vinden kommer du inte att känna igen ljudet av fotsteg av något hemskt, och bakom snöslöjan kommer du inte att se en siluett som materialiserar sig på några sekunder och kommer att slita av dig huvudet.

enhet

Tro inte att Dead Space 3 bara kommer att begränsas till vinterplaneten.

Samtidigt berättar Dead Space om tragedin för en enkel hårt arbetande som först söker efter sin döda fru, och sedan gradvis blir galen av mardrömslika hallucinationer. Det råkar vara så att ingenjören Isaac Clarke upplever skräck om och om igen och ställs inför obelisker, nekromorfer och konsekvenserna av religiösa fanatikers mödosamma arbete. Men nu är allt annorlunda – mänskligheten verkar ha hittat ett sätt att bli av med epidemin. För detaljer måste du flyga till planeten Tau Volantis - de vet hur man avslutar mardrömmen en gång för alla. Erfarne Clark i det här fallet är den bästa kandidaten för expeditionen, och därför tvingar de lokala maktstrukturerna honom att gå till det frusna blocket.

nytt spel Isaac slutade nästan se hallucinationer och kom gradvis till besinning. Dels för att han den här gången inte möter mardrömmar ensam. Tillsammans med Clark ska en viss John Carver till en snöig planet.

Detta är en viktig skillnad i Dead Space 3: för att inte vara så läskiga att spela fick vi gå genom övergivna stationer och ruiner i sällskap med en partner. Co-op-läget är nästan aldrig påtvingat - efter behag förblir spelet nästan en personlig resa. Det är skrämmande att föreställa sig hur många små saker utvecklarna var tvungna att ta hänsyn till för att skapa ett så adaptivt kooperativ och inte bli galen. Det var nödvändigt att planera scenariot och alla spelsituationer med förväntningen att ytterligare en person kunde vara med spelaren. Och i Invärtes klarade uppgiften på ett bra sätt.

Flygningen till Tau Volantis är ett separat och extremt farligt äventyr.

Samtidigt försvagade detta tillvägagångssätt förutsägbart atmosfären, uppfattningens integritet försvann. Där en karaktär skulle se adekvat ut, ser två åtminstone dumma ut. Om han spelas ensam kommer Carver att visa sig vara en ansiktslös statist, som bara får ordet närmare finalen. Så, han knäppte ett par gånger, levererade en monolog full av patos, och det var allt. På sätt och vis är detta till och med bra - vi är säkra på att vissa spelare inte alls är redo att ta itu med resurshantering och distraheras av kooperativa spelelement på sättet invånare ondska 5-6 (plantera om, behandla varandra, etc.).

Dö hårt

Annars förblir Dead Space 3 ett spel med avhuggna lemmar, klaustrofobi och tarmar över hela golvet. Författarna försöker spela på kontrasten: huvudpersonen placeras hela tiden i trånga slutna utrymmen och ljusen släcks, och sedan skjuts de ut i samma ljus. I mörkret är det alarmerande, en nekromorf kan hoppa ut ur ventilationen och gnaga av dig något och sedan spotta syra i ansiktet. I öppna utrymmen dyker monster upp var som helst - från ovan, underifrån, från samma snödrivor - och lika oväntat, och därför förändras inte essensen. Det var mer sannolikt att det skulle behövas snönivåer för att det inte skulle vara så tråkigt att ta sig till nästa tekniska komplex för tredje gången, och om det är i rymden eller inte spelar det ingen roll för Dead Space.

Unitologer blottade till slut sina tänder och förklarade en jakt på en ingenjör. Hela fasan med plasmaskäraren avslöjas i sin helhet - människor skriker av smärta och tappar armar och ben.

Spelet förmedlar verkliga känslor inte med plötsliga monsterangrepp från ryggen och utspridda lik, utan med begränsade resurser. Här behöver du bara spendera ammunition i nödfall, ständigt fly från monster, sakta ner dem med en stasismodul, bara så att du inte kör om dem. Det är adrenalinet från den ständiga bristen på resurser som sporrar spelaren. Målet är att komma till arbetsbänken så snart som möjligt, ta itu med mediciner och ammunition.

Gör det själv

Även vid skapandet av originalet ville utvecklarna att vi ständigt skulle experimentera och inte föredra ett enda vapen - rotationen var tvungen att göras konstant. För små och svaga motståndare var kraftkanonen stor, för mutanter rasande mutanter och publikkontroll var det bäst att använda en linskärare och så vidare. Faktum är att spelaren valde det mest bekväma verktyget och använde det till slutet.

I Dead Space 3 gjordes systemet om. För det första har sällsynta kraftnoder och krediter försvunnit, nu är Isaac tvungen att samla in olika typer resurser som kan användas för att köpa allt på en gång. För det andra har ammunition blivit universell. För det tredje består verktygen nu av flera delar som tillåts pumpas ytterligare eller bytas ut. Till exempel kan du skruva en automatisk pistol till en plasmaskärare och, med hjälp av en extra modul, omvandla den till en revolver. Isaac är ingenjör, trots allt, och för att skapa medel för mord måste bli kreativ.

Till skillnad från Clark är Necromorphs inte rädda för kyla och snöstorm. Vid dåligt väder rör sig monstren lika snabbt, men hjälten är inte särskilt bekväm med att gå till knädjupt i snödrivor.

Vapnet har tappat den vanliga nodpanelen, den ersattes av fack för förbättringschips som ökar egenskaperna (återladdningshastighet, skada, klippkapacitet och eldhastighet). Med tiden kommer det fler och fler detaljer, och att försöka avgöra vilka uppgraderingar som är lämpliga för ett visst verktyg blir hårt arbete, eftersom gränssnittet inte kommer till undsättning - du måste gå igenom detaljerna slumpmässigt.

Dessutom kan du hänvisa till listan över ritningar. För ett orimligt högt pris monteras ett enskilt vapen vid en arbetsbänk - till exempel ett maskingevär som bromsar fiender. Detta sparar mycket tid, men i princip kan Isaac designa vilken enhet som helst på egen hand.

I händelse av att det inte finns tillräckligt med resurser för att köpa varor, kan du alltid fylla på deras utbud i utbyte mot en ganska blygsam summa pengar. Möjligheten att använda ditt kreditkort i ett dyrt boxat spel hade varit en het debatt redan innan släppet av Dead Space 3. Någon trodde att detta var början på slutet, och Elektronisk konst begått en fruktansvärd synd. Vi säger i sin tur att man inte ska få panik. Det finns helt enkelt inga ögonblick i spelet när du nödvändig spendera riktiga pengar. Tja, om någon vill göra det - varför inte? Snöstorm tjänar på Diablo 3 bra pengar, och andra förlag vill inte stå utanför.

Den polära nekromorfen ser mer ut som en zombie, och när den styckas sönder blir situationen bara värre: tentakler växer i stället för avhuggna lemmar och monstret börjar förfölja Isak snabbare och våldsammare.

Dessutom finns det i DS3 ett alternativt sätt att få första hjälpen-kit och ammunition. Under hela spelet kommer Isaac att stöta på sidoplatser – där kan du hitta ytterligare resurser och ett par delar till vapen. Således ökas varaktigheten på konstgjord väg. Varje plats berättar en annan historia. På den ena skrämmer de till exempel med skräckhistorier om en kamrat som är missnöjd med vakthuset, som skar en elitavdelning på natten och strödde ut soldathuvudena runt barackerna för följe. Det är på ytterligare applikationer som det "valfria" samarbetsläget plötsligt påminner om sig själv - på vissa ställen utan en partner är de helt enkelt inte tillåtna.

hårt utrymme

En annan sak är att förmågan att köpa resurser för riktiga pengar motsäger huvudidén med spelet, själva kärnan i överlevnadsskräck. Serien, med undantag för den ikoniska svetsmasken, är fortfarande förknippad med en ständig brist på resurser och kampen för överlevnad. Det verkliga Dead Space är när Isaac haltar i ett halvmedvetet tillstånd, eftersom det inte finns någon första hjälpen-kit till hands, och telekinesis skruvar in sina egna klor i monstren och sedan krossar gröten med en tung stövel för att rädda ammunition. I sådana ögonblick förvandlas spelet, det blir läskigt och obekvämt, vilket det borde vara. I rymden eller på en frusen planet borde ingen höra dig skrika. I det här fallet fungerar allt som det ska. Bara på detta sätt blir det vansinnigt läskigt att titta in i en snöstorm och se ett monster i varje sten.

Skräck skapas inte bara av monster - religiösa fanatiker närmar sig ibland tortyren av offer med fiktion.

Men Dead Space 3 har en otroligt låg instegströskel, den är väldigt adaptiv – spela som du vill, och inte som speldesignern kräver att du ska. Vem vet, kanske detta tillvägagångssätt är framtiden.

Obekväma frågor försvinner efter den första passagen: du erbjuds att köra spelet igen, men på andra villkor, utan nedskärningar. I det första läget tas crafting bort och Dead Space 3 görs likt den första delen, i den andra, tvärtom, ägnas skapandet av vapen och insamlingen av resurser den största uppmärksamheten - ammunition och medicin slutar falla från Necromorphs , och du kan förse dig själv med allt du behöver bara vid arbetsbänken. Svårighetsgraden är traditionellt sett hög. För de mest envisa finns det till och med ett något modifierat hardcore-läge - du kan spara så länge du vill, men i händelse av dödsfall, var snäll nog att börja passagen igen.

Det som hände med Dead Space är en ganska förutsägbar process, och det finns inget att bli förvånad över här. Seriens utveckling kan lätt spåras genom reklamkampanjer. olika delar. Från den insinuerande och läskiga rösten med vaggvisan av Twinkle Twinkle Little Star, gick vi gradvis vidare till reklamfilmer med den allmänna idén "din mamma kommer att hata Dead Space 2". Och i trailern för Dead Space 3 uppträder Phil Collins In the Air Tonight av någon anledning. Jag tror att de kallar det hagelgevärsmetod inom marknadsföring. Mamma är fortfarande osannolikt att gilla Necromorphs, men hon kommer definitivt att vara nöjd med sångaren i Genesis-gruppen.

Omspelningsvärde:

Cool plot:

Originalitet:

Lätt att bemästra:

Spelupplägg:

Ljud och musik:

Gränssnitt och kontroll:

Har du väntat?

Dead Space har blivit på alla sätt massspel, men samtidigt tappade lite i individualitet.

"Excellent"

Chefredaktör för Igromania

Även om vi blundar för vågen av universellt hat som bröt ut efter att alla insett att mikrotransaktioner i spelet inte var ett skämt från utvecklarna, utan en verklighet, för mig personligen, är releasen av Dead Space 3 en mycket sorglig händelse, om inte tragiskt. Den första delens kanoner - ensamhet, mörker, fullständig osäkerhet och en känsla av saknad - kränktes något i uppföljaren. DS3 hade två val: antingen gå vidare längs Hollywood-banan och bli en rolig men inte skrämmande fars; eller tvärtom, bli en 100 % skräck, skrämmande inte med specialeffekter och non-stop action, utan med mystik, insinuationer och kammarspel.

Dead Space 3 gick den första vägen - den enklaste och mest kommersiellt lönsamma vägen. Förvandlats till en saftig blockbuster som bara kan skrämma de som inte sett Hitchcocks Psycho, Carpenters The Thing och Kubricks The Shining.

Det mest irriterande är att metamorfosen uttrycktes i klartext för länge sedan, vilket gör att det inte finns något att skälla på utvecklarna för generellt. De har gjort ett fantastiskt jobb med programmet, de har skapat ytterligare ett Hollywood-skräck-actionspel som jag är säker på kommer att sälja bra, och nästa spel i serien kommer att bli ännu dyrare och mer spännande.

Men trots alla dess förtjänster var det den tredje delen som slutligen begravde hoppet om att Dead Space någonsin skulle kunna visa sig vara den mest läskiga, läskiga skräcken till knäna, som den första delen nästan kunde bli. VILA I FRID.

Alexander Pushkar

"Igromania.ru"

Vad man än kan säga så förblir originalet Dead Space min favorit. Det var först och främst en kosmisk skräck och först sedan en handling: rädsla pumpades upp inte av monster som hoppade runt hörnet med vilda skrik och andra oväntade överraskningar, utan på grund av total spänning och deras egen hjälplöshet. Att Isaac rörde sig långsamt och tungt, trakasserades tyst under hela spelet och liknade i allmänhet starkt en flodhäst, som som bekant är väldigt feg och massiv, och därför försöker trampa på eventuell yttre irritation så snabbt som möjligt för att sluta oroa sig för Det. Så var det med Isak - först, rädd, sköt han från alla stammarna, och sedan tog han ett andetag bland berget av klumpar och fortsatte att bli rädd.

Men redan i den andra delen blev kontrollen i spelet en typisk shooter, och huvudpersonen lärde sig att svära hysteriskt och förstörde den tidigare bilden av en likgiltig flegmatiker. Det fanns fler monster, de blev farligare, men de orsakade inte längre panikrädsla, utan en önskan att entusiastiskt räkna tänder innan de skärs i hälften från lasergevär. Iscensatta scener ersatte atmosfären, många körmoment dök upp, som att flyga på jetboots...

Tja, den tredje delen gick ännu längre: det finns inte mindre iscensatta scener här än i vissa Outforskad. Spelet är fortfarande svårt att bryta sig ifrån, men nu väcker det ungefär samma sensationer som call of duty, - engångsattraktion. Det är inte så illa, men ändå vill jag att Dead Space ska förbli sig själv, och inte försöka bli något annat.

Maxim Ivanov

Entouragebytet är ett nödvändigt steg för serien. Jag tröttnade på trånga utrymmen i andra delen och orkade därför knappast första halvan av Dead Space 3. Standarduppsättningen "skräckhistorier" - flimrande ljus, hjärtskärande skrik av monster och trasiga kroppar - fungerar inte längre, och behöva skjuta av lemmar har blivit en rutin för ytterligare två år tillbaka.

Åh, när du väl kommer upp till ytan förändras spelet. Genom att överge unkna korridorer har författarna hittat nya sätt att påverka spelaren. Man är inte längre rädd för varelserna själva, utan för det faktum att det inte kommer att finnas tillräckligt med klipp för alla och någon kommer att bita vid fel tidpunkt. Och nu finns det många fiender.

Dead Space 3 är inget läskigt spel alls. Obehagligt, obehagligt, ibland till och med otäckt, men inte alls hemskt. De första tio minuterna, medan du kommer ihåg vad som är vad, orsakar varje prasslande gåshud. Men redan en halvtimme senare möter du Necromorphs med öppna armar och glatt tjutande: "I kö, ni jävlar!" Vad det saknar i skräckelement, väger spelet mer än väl upp i omfattning och bra iscensättning. Electronic Arts har släppt en 100% storsäljare som, när det gäller underhållning, kommer att ge ljus åt de flesta högklassiga actionspel, inklusive Uncharted-serien. Vad är en prolog värd! Och viktigast av allt - efter passagen finns det ingen känsla av underdrift. Det är osannolikt att den tredje delen blir den sista i serien, men det här kapitlet är avklarat. Isaac Clarke kan vila.

Maxim Burak

Under sin presskonferens på förra årets E3 visade Electronic Arts ett levande utdrag ur nya Dead Space, där Isaac Clarke och John Carver sprang mycket, sköt och tumlade i snön – med ett ord, de hade en fantastisk tid. Men vinternöjet imponerade inte på de konservativa fansen av serien, som hade tid att förbereda helt nya "molskinn" för exakt räkning av patroner och första hjälpen-kit, skisser av olycksbådande korridorer och inspelning av alla gånger då de var rädda i spel. Snöbollsstrider, mikrobetalningar, en samarbetskampanj - tårarna för den förlorade unikheten i Dead Space rann oavbrutet.

Vid första anblicken skiljer sig den tredje delen verkligen från sina föregångare i allt: det finns en annan tonhöjd, ett annat tempo, ett annat landskap och ett annat spel. Men om du torkar snoppen och fortsätter spela blir det tydligt att även när personer med maskingevär dyker upp på skärmen istället för nekromorfer så förblir DS3 samma kammarhandling med skräckinslag.

Som i fallet med Resident Evil försökte de dekorera Dead Space med fyrverkerier, förvandla det till en tillgänglig storfilm. Men om capcom, i stort, misslyckades, sedan lyckades Visceral Games - iscensättningen, musklerna, explosionerna och korridorerna. Det här är en riktig actionfilm, som också har allt det bästa från Dead Space 1 och 2.

I Ryssland var spelet endast lokaliserat på undertextnivå.

Gameplay

Komplott

bakgrund

I en okänd period av historien (kanske långt innan mänsklighetens uppkomst) hittar en okänd främmande ras på den bebodda planeten Tau Volantis en av obeliskerna, runt vilken de, analogt med människor, organiserar sin egen kult av Unitologi. Andra, radikala utomjordingar, var säkra på att obelisken var nyckeln till en outtömlig energikälla, så de byggde en maskin runt den som var tänkt att utvinna energi från den. Men med tiden visade obelisken sin sanna natur och startade processen med "Descent" - många utomjordingar i religiös hysteri begick självmord eller dödade varandra, efter döden förvandlades till nekromorfer, som obelisken drog till sig och bildade en ny blodmåne - en gigantisk intelligent nekromorf. De återstående kapabla utomjordingarna vid den tiden programmerade om maskinen som byggdes runt obelisken till en gigantisk terraformer, vilket mycket snabbt gav Tau Volantis en istid som dödade alla andra utomjordingar och frös Necromorphs, men samtidigt frös Blodmånen och störtade den in i viloläge och stoppar "Konvergens".

I en avlägsen framtid, när mänskligheten gick ut i rymden, bröt ut Inbördeskrig mellan jordens regering (rus. EarthGov) och V.S.S.K. (De suveräna koloniernas väpnade styrkor (rus. Sovereign Colonies Armed Forces, eller S.C.A.F.)). Efter incidenten som involverade den svarta obelisken och skapandet av Unitology (Dead Space: Martyr), V.S.S.K. ändå bestämmer de sig för att upprepa experimentet med kopior av obelisken för att hitta en källa till outtömlig energi. Genom att triangulera obeliskens signal hittar de Tau Volantis och utrustar en femskepps vetenskapligt-militär expedition där. Militären anländer till planeten 2313 och bygger en forskningsstation på toppen av berget, under vilken utomjordingsbilen står, och ett läger vid dess fot. Amiral Margery Graves var chef för expeditionsflottan, general Spencer Mahad ledde arméförbanden och professor Earl Serrano var ansvarig för forskningen om planeten och den främmande maskinen. Men med tiden började de lokala obeliskerna göra kolonisterna galna (även om det inte fanns en enda enhetsforskare bland dem): amiralen sattes i husarrest i hennes stuga på grund av konstiga syner, och den ilska kvartermästaren Lumley förstörde all mat förnödenheter. Under arbetet började främmande Necromorphs att vakna vid terraformern, i samband med att en del av personalen försvann och återvände redan i form av Necromorphs. Några av Necromorphs fördes till flottans fartyg för forskning, där de flydde och satte upp lokala epidemier.

I början av 2314 trodde general Mahad att situationen på planeten var utom kontroll och mänskligheten hotades av en epidemi av Necromorphs om de lämnade detta stjärnsystem. Därför inleder han en "nivå 5-karantän", enligt vilken all forskningsdata måste elimineras, flottans fartyg förstörs, forskningsanläggningar är malpåse, all expeditionspersonal avrättas och själva planeten är svartlistad. Ett kompani av "Reapers" (Special Forces V.S.S.K.), ledd av en general, var engagerade i att uppfylla villkoren för karantän, varefter de begick självmord (som krävdes av det neurolingvistiska programmeringsprogrammet under utbildningen). Professor Serrano hade vid den tiden lyckats reda ut orsaken till Necromorph-infektionen och skulle starta om utomjordingsmaskinen för att förstöra Blood Moon, så han skickade sina pålitliga assistenter Tim Kaufman och Sam Ackerman efter koden (DNA-nyckeln till maskin). De lyckas få tag i Codex från den fallna Mull-skytteln, men i färd med att ta sig ner från berget dör Sam, och Tim blir omkörd av Mahad, som säger till honom att professorn har fel, och att det är för sent att fixa något. Generalen dödar Tim, förstör sedan Codex och begår självmord.

Huvudspel

2514 år. Efter händelserna på Station Titan skiljer sig Isaac Clarke och Ellie Langford, med Isaac som gömmer sig från Unitologists och Earth Government på New Horizons-månkolonin, och Ellie letar efter ett sätt att avsluta Obelisk-epidemin. Under tiden äger en statskupp rum - den enhetliga sekten "Circle" ledd av Jacob Danik störtar Jordregeringen och begår en rad terrorattacker på jorden och dess kolonier.

Då hittar kapten Robert Norton och sergeant John Carver, agenter för Earth Government, Ellie på planeten Uxor och övertygar henne att hitta den mystiska Ptolemaios-stationen, som den upptäcktes för 200 år sedan. Vad?] Tau Volantis (som klassades som " hemvärlden Obelisker"). Ellie hittar planeten, och truppen splittras: Ellie, tillsammans med sina kollegor - Austin Buckle och Jennifer Santos - åker till planeten, och Norton och Carver, på Ellies begäran, återvänder till jorden i jakt på Isaac. Efter en tid hittar Norton och Carver Isaac och kräver att han följer med dem. Isaac vägrar till en början och förklarar att han inte vill bråka med obeliskerne, men går senare med när han får reda på att Ellie är inblandad. När de lämnar lägenheten attackeras Isaac och agenterna av sektenhetologer. Under kampen separeras Isaac från Norton och snubblar över Unitologernas ledare, Jacob Danic, som försöker döda honom, men Isaac lyckas fly. Efter att ha nått godsdepån i kolonins industriområde kapar Isaac ett transporttåg som Unitologerna senare försöker stoppa. Innan transporten exploderar lyckas Norton plocka upp Isaac på hans personliga skepp, Eudora. Eudoran flyr från Unitologerna och går in i ett hyperhopp på väg mot Tau Volantis.

Evdoran dyker upp från hyperrymden nära planeten, men går in i ett minfält och exploderar, och besättningen evakueras till det närmaste skeppet på C.M.S.-expeditionen. Roanoke, på vilken Isaac hittar Ellie, Buckle och Santos. Teamet utvecklar en plan för att komma ner till planeten. Ombord på det angränsande expeditionsfartyget C.M.S. Terra Nova hittar de en delvis fungerande Crozier-skyttel, som Isaac fixar genom att samla de nödvändiga delarna från andra fartyg i V.S.S.K. (med undantag för C.M.S. Shackleton, som under införandet av karantän sprängdes av sina egna gruvor). Efter att ha reparerat skeppet går teamet till planeten, men landningen är svår, på grund av vilket skeppet faller isär medan det fortfarande är i luften och kraschar mot de snöiga stenarna, och Locke och Rosen dör av besättningen. Isaac var i näsan på skytteln under kraschen, varför han är skild från resten av teamet. Efter att ha återhämtat sig upptäcker Isaac att hans I.K.S. (R.I.G.) är skadad - värmeväxlingssystemet är inaktiverat, varför Isaac riskerar att frysa ihjäl. Efter att ha nått kolonisternas läger, finner Isaac Bakkle döende i en av barackerna. Han säger att teamet kunde överleva fallet och hitta arktiska dräkter för att överleva planetens låga temperaturer, men en uppsättning räckte inte till alla; Buckle bestämde sig för att stanna på grund av sin relativa värdelöshet. Döende av hypotermi lyckas han berätta för Isaac att det borde finnas fler sådana dräkter i källaren under barackerna, men det finns för många Necromorphs. Isaac går ner dit och kämpar för att skaffa sig en kostym, varefter han kommer ikapp resten av gruppen.

De överlevande hittar W.S.S.K.s högkvarter, där de får veta att obeliskarna styrs av en maskin, och de kan hitta den genom att spåra platsen tack vare en frusen nekromorf utomjording som kallas "Nexus" med hjälp av en speciell sond. Isaac sätter ihop den här sonden bit för bit och deltar sedan i ett experiment för att introducera en enhet i Nexus nervganglion, som, som det visar sig, fortfarande lever. Väl ute grälar Isaac med Norton, som låser in honom i en bur. Han lyckas ta sig ut, men Daniks ligister tar tag i honom utanför - det visar sig att Norton berättade för honom var planeten och Isaac var i utbyte mot ett skepp för att rädda sig själv och sitt team. Sedan attackeras de av den återupplivade Nexus, och Danik drar sig tillbaka. Isaac lyckas döda Nexus, varefter han slåss mot Norton och även dödar honom. Efter en tid klättrar Isaac, Ellie, Jennifer och John upp på berget, på toppen av vilket kolonisternas laboratorium står, men Isaacs grupp attackeras av en nekromorf utomjording - "Snow Beast". Under attacken dör Santos, och Isaac faller till botten av ravinen och dödar snart Odjuret med harpuner, och kommer sedan ikapp John och Ellie. De kommer till forskningscentret.

Efter att ha nått kontrollrummet i centret får Isaac veta om kodens existens och att den kan erhållas genom att sammanföra de frusna delarna av en främmande varelse (den infödda invånaren på denna planet), som kallas "Rosetta" i dokumenten. När nyckeln samlades in har Isaac en vision om nedstigningen och blodmånens utseende, och han förstår vad Codexen egentligen är till för. Men sedan hittar Danik och hans enhetsforskare teamet och tar nyckeln från Isaac. För att stoppa enhetsforskarna släpper Isaac en antiseptisk gas in i rummet, vilket är dödligt för alla organiska ämnen (även för Necromorphs). Efter det flyr Danik, och Isaac och Carver lyckas fly, men Ellie fastnar i rummet och dör förmodligen.

Clarke och Carver följer Danic in i planetens tunnelbana där den främmande staden låg. Där lyckas de ta nyckeln från Danik, men sedan skiljs de åt: Carver bestämmer sig för att vänta på Isaac vid bilens kontrollpanel, och Isaac själv börjar reparera bilen. När han kommer till kontrollpanelen möts de av Danik med Ellie tagen som gisslan, som visar sig vara vid liv. Han kräver att få ge dem nyckeln i utbyte mot hennes liv, men Isaac vägrar. Sedan tar Carver bort nyckeln från Isaac och ger den till Danik, eftersom han anser att Ellies liv är viktigare. Danik stänger av maskinen, och berget börjar falla isär på grund av den vaknade månen, som började absorbera allt. Danica dödas av en nedfallen stenbit och Isaac själv kastas in i tomrummet från kontrollpanelen. Med hjälp av sin dräkts framdrivningssystem lyckas han ta sig till kontrollerna och försvaga Luna. Efter det övertalar han Ellie att flyga iväg på Daniks skepp, som också var där, och sätter på bilen igen. Månen fryser och dör när den träffar planeten, och Clark och Carver kastas av konsolen och svävar i luften ett tag tills de försvinner från synen. I omloppsbana försöker Ellie komma i kontakt med dem, men de svarar inte, då upptäcker hon att signalen från Obelisken har försvunnit, vilket betyder att de lyckades stoppa epidemin. Hon går i hyperhopp. Krediterna följer, varefter, utanför skärmen, ringer Isaac upp Ellie.

DLC "Awakened" ("Awakening")

Tillägget för tre kapitel avslöjar det ytterligare ödet för Isaac och John efter slutet av handlingen i originalspelet.

Efter blodmånens kollaps och död vaknar Isaac och John upp i en springa, men kan inte förstå varför de lyckades överleva denna höst (liksom staten Tau Volantis, medan kollisionen med månen var tänkt att destabilisera planet; mer om detta i den tecknade filmen "Dead Space: Konsekvenser"). Hjältarna märker att skyttlar lyfter vid horisonten: Daniks anhängare, efter att ha besegrats i denna sektor, drar sig tillbaka in i planetens omloppsbana. John och Isaac förstår att de riskerar att bli övergivna på planeten, så de bryter hastigt igenom till närmaste V.S.S.K., därför kommer de inte att kunna nå jorden.

Sedan lyfter hjältarna i omloppsbana och tar sig till fregatten på den gamla CMS Terra Nova-flottiljen för att förbereda den för att återvända till jorden. Men under förberedelserna av reaktorn och flygsystemet besöks Isaac upprepade gånger av hallucinationer (liknande de i Dead Space 2), där ledaren för de överlevande sekterna berättar att resten av Brother Moons redan har vaknat och att de letar efter en väg till jorden. Isaac inser att månarna kan använda honom för att leda dem till jorden, så han försöker övertala Carver från att återvända. Den senare håller dock inte med honom, eftersom han vill överleva, så han attackerar honom. Som det visar sig senare kämpade hjältarna med varandras hallucinationer, medan månarna redan visste hur de skulle ta sig till jorden, och samma kultist satte bara hjältarna så att de inte skulle ha tid att återvända till jorden och varna alla. Efter att ha besegrat kultledaren bestämmer sig hjältarna fortfarande för att flyga till jorden och framgångsrikt lansera skeppet.

Isaac och John återvänder till solsystemet, efter att ha lämnat hyperrymden med mörk sida jordens måne, men försök att komma i kontakt med någon slutar i misslyckande. Men när hjältarna flyger över satellitens horisont ser de hur jorden attackeras av tre Brother Moons på en gång. Och i nästa ögonblick stiger en av månarna upp framför skeppet och historien tar slut.

Tecken

Protagonister

  • Isaac Clarke(Eng. Isaac Clark) - huvudperson, huvudpersonen i spelet och hela trilogin. Efter de tragiska händelserna på USG Ishimura och på stationen gömmer sig Titan från Unitologists och Earth Government, som försöker få ritningarna för att skapa obelisker inbäddade i hans huvud. Reser till planeten Tau Volantis för att hitta sin vän Ellie Langford och utrota epidemin som orsakas av obelisker en gång för alla. Isaac har nästan helt övervunnit sitt vansinne, som hände honom i Dead Space 2, och lider inte längre av hallucinationer. Hans vidare öde, efter den sista striden, visas i bilagan. Vaknade. Röst - Ganner Wright.
  • John Carver(Engelsk) John Carver lyssna)) är en överlevande EarthGov Special Forces Sergeant. På planeten Uxor mötte han en obeliskaktivering och en epidemi av Necromorphs. Jacob Danik var ansvarig för sin frus och sons död. I single player hjälper han Isaac något under hela spelet. I co-op är han en spelbar karaktär och går sida vid sida med Isaac hela vägen. Han lider av hallucinationer, liknande dem som Isaac och Strauss drabbades av Dead Space 2. Obeliskerna använder bilder av hans döda fru och son. Hans vidare öde, efter den sista striden, visas i bilagan. Vaknade. Röst - Ricardo Chavira.
  • Tim Kaufman(Engelsk) Tim Caufman) - en ung soldat som tjänstgjorde på Tau Volantis med W.S.S.K.-flottiljen. 200 år före händelserna i spelet. Skickades av Dr Serrano för att hitta Koda(utomjordisk bilnyckel) på den fallna skytteln. Trots framgången med operationen övertygade general Mahad honom att det inte fanns något att fixa (den första katastrofen på Tau Volantis). Dödad av Mahad. Spelbar karaktär endast i prologen.
  • Sam Ackerman(Engelsk) Sam Ackerman) - en kollega till Kaufman, skickas med honom på jakt efter Koda. Dör under en misslyckad nedstigning från sluttningen (möjligen krossad av en nedfallen skyttel). Visas endast när kooperativ passage.

Antagonister

  • Jacob Arthur Danik(Engelsk) Jacob Arthur Danik) är en enhetsforskare, ledaren för extremister, som är ansvarig för en ny epidemi av nekromorfer på månkolonin "New Horizons" (eng. Nya horisonter) i början av spelet. Spelets huvudantagonist. Under hela spelet försöker han hindra Isaac från att förstöra obeliskerna. Dödad av en stenbit som föll på honom. Röst - Simon Templeman.
  • Robert Norton(Engelsk) Robert Norton) är kapten på rymdskeppet Eudora och en av de överlevande medlemmarna i EarthGov-truppen. Leder räddningsuppdraget för att hitta Ellie Langford. Hjälper Isaac och Carver under händelserna i spelet. Isaac är avundsjuk på Ellie på alla möjliga sätt, som ett resultat av vilka små konflikter uppstår mellan Norton och Isaac. Han förrådde Isaac och överlämnade honom till Unitologists i utbyte mot ett räddningsskepp från Tau Volantis. Skott av Isaac. För övrigt Vaknade blir en nekromorf. Röst - Robert Gant.
  • Damara Carver(Engelsk) Damara Carver) är den sena frun till John Carver, som dog före händelserna i spelet. I spelet är det en analog till Nicole Brenan från Dead Space 2: hon dyker upp för Carver i hallucinationer och plågar honom med skuld för sin död. Visas endast i ytterligare uppdrag, endast tillgänglig med co-op playthrough. Anmärkningsvärt är det faktum att endast den andra spelaren som kontrollerar John kan se det.
  • "Cirkelens profet" (eng. Cirkelprofeten) är en unitologfanatiker som ledde resten av sekterna efter Daniks död. Han försöker få Isaac att ge bort platsen för jorden, även om han själv visste det från början. Uppträder i verkligheten (i form av en odödlig hägring) och i Isaks hallucinationer (blir sårbar när de lysande obeliskerna förstörs). Den huvudsakliga antagonisten av tillägget Vaknade. Efter att ha besegrat honom kan Isaac göra slut på honom eller skona honom.

Övrig

  • Ellie Langford(Engelsk) Ellie Langford) - pilot S.E.S. 4:e klass. Tillsammans med Isaac överlevde hon händelserna på Titan Station. Hade en kort men stormig romans med Isaac. Efter att Isaac bestämde sig för att försöka leva ett normalt liv, fortsatte Ellie att leta efter sätt att motverka Necromorphs. Hennes sökande ledde henne till planeten Tau Volantis. Hjälper huvudpersonen på alla möjliga sätt när spelet fortskrider. Efter att månen förstörts försöker Ellie flera gånger kontakta Isaac och Carver, men får aldrig något svar. Desperat bestämmer han sig för att de är döda och går till jorden. Röst - Sonita Henry.
  • Jennifer Santos(Engelsk) Jennifer Santos) är en vetenskapsman, medlem av Ellie Langfords team. Hjälper Isaac att leta efter sätt att förstöra Necromorphs. Hon dog till följd av hissens fall. Röst - Michelle Ann Johnson.
  • Austin Buckle(Engelsk) Austin Buckell) är en annan överlevande medlem i Ellie Langfords team. Död av köldskador. Röst - Frank Ashmore.
  • Mark Rosen(Engelsk) Mark Rosen) och Locke(Engelsk) Locke) är piloterna på skeppet "Eudora", på vilket Isaac, tillsammans med Norton och Carver, anländer i omloppsbana om planeten Tau Volantis. Senare, piloterna av Crozier. De dör under en hård landning på planetens yta.
  • Spencer Mahad(Engelsk) Spencer Mahad) - General för V.S.S.K.-styrkorna som assisterade den första expeditionen till Tau Volantis. Under händelsen på planeten ansåg han att expeditionen hade misslyckats, och att information om detta måste begravas för att mänskligheten inte skulle veta om det. För att göra detta dödar han de flesta av sina underordnade, inklusive Kaufman, varefter han begår självmord. Visas endast i prologen.
  • Earl Serrano(Engelsk) Earl Serrano) - xenoarkeolog, chef för V.S.S.K.s vetenskapliga tjänst. Har framgångsrikt undersökt utomjordingars historia och avslöjat mysteriet med katastrofen som inträffade på Tau Volantis. Han försökte förstöra Månen med hjälp av en utomjordisk maskin, men på grund av fanatism kunde Mahada inte slutföra uppdraget. I spelet kan professorn bara höras i prologen, och hans lik kan hittas i det sista kapitlet. Under hela spelet kan du också hitta hans ljuddagböcker med research och bildfilmer där han ger uppenbara ledtrådar för att starta utomjordingsmaskinen.

Kapitel

Som i föregående del, Dead Space 2, spelet följer utan några synliga laddningsfält för nästa nivå. Titlarna kan ses i det nedre högra hörnet av skärmen i början av kapitlet. Dessutom, då och då, istället för rubrikerna på kapitel, visas namnen på platser på samma sätt.

Om du kombinerar alla första bokstäverna i varje kapitel på engelska får du B.R.O.T.H.E.R.M.O.O.N.S.A.R.E.A.W.A.K.E., eller " Bröder månar är vakna", som översätts från engelska som" Brödermånarna har vaknat". Detta kan ses i slutet av Awakened-expansionen när Blood Moons attackerar jorden för att konsumera. Och om du kombinerar alla första bokstäverna i kapitlen i bilagan får du R.I.P. , som betyder " vila i frid».

En gång gjorde den första delen av Dead Space ett stänk. Många spelare minns fortfarande sci-fi-spelet med beundran. Tack vare framgången som den första delen gav utvecklarna, bestämde de sig för att släppa det andra och senare det tredje kapitlet. Så 2013 släpptes Dead Space 3-projektet.

Om spelet

Den tredje delen förblev fortfarande en sci-fi tredjepersonsskjutare. Utvecklarna har inte glömt huvudhöjdpunkten i projektet - Survival Horror. Ett tredje kapitel väntades då en rymdtrilogi ursprungligen tillkännagavs.

In Dead Space 3 har förändrats spelprocessen. Huvudkaraktär kan nu huka och gömma sig bakom skydd. Dessutom, förutom de onda Necromorphs, dök soldaterna från Church of Unitology upp.

Utvecklarna har arbetat på nya karaktärer och även gjort om utseendet på Necromorphs. Förändringarna påverkade arbetsbänken. Nu har det blivit lätt att skapa vapen, ammunition och ammunition. Förutom ritningar för att tillverka pistoler och maskingevär kan spelaren använda sin egen fantasi. Efter att ha skapat ett vapen kan du förbättra det med modifierare.

Huvudsaklig innovation

Men den viktigaste förändringen som påverkade både huvudkapitlet och tillägget av Dead Space 3: Awakened är passagen i ett samarbetsläge för två spelare. I huvuddelen kan vänner studera historia som Isaac och John Carver.

Co-op-spelet skiljer sig markant från den enda passagen. Utvecklarna har fokuserat på spelares interaktion. Nu kan du uppfostra en skadad kamrat, dela fynd etc. Handlingen i det tredje kapitlet ändras också något beroende på färdsättet.

Tillägg

Walkthrough Dead Space 3: Awakened blev tillgängligt för spelare en månad efter släppet av huvuddelen. Detta tillägg är en fortsättning på historien. Den släpptes på PC, Xbox 360 och PS3.

Man tror att DLC har blivit en framstående representant för klassiska skräckfilmer. Dessutom bestämde sig utvecklarna för att inte skrämma med oväntade hoppande monster eller tvingande musik, de fokuserade på surrealistiska bilder och den allmänna atmosfären. Under passagen av Dead Space 3: Awakened väntar hjälten inte på seger över Darkness, utan på ondskans triumf.

Komplott

Det tredje spelet slutar på det faktum att en svart skärm dyker upp framför spelaren, som åtföljs av rösten från Isaac som kommer någonstans långt borta, som återigen besegrar en flock nekromorfer. Och allt visar sig på något sätt vara tvetydigt för hjälten. Det verkar som att profetian inte är avsedd att gå i uppfyllelse, det verkar som att Isak kom ut levande från hela situationen som hände.

Passagen av Dead Space 3: Awakened börjar med det faktum att både Isaac och John överlevde katastrofen. De försöker lämna den förbannade planeten av is. Men att göra detta är inte så enkelt. Därför rekommenderar många som redan har slutfört DLC att använda det kooperativa läget även här: det är inte skrämmande och lite lättare.

Skillnaden mellan tillägget och huvuddelen är att utvecklarna bestämde sig för att konfrontera huvudpersonen med monster mycket mindre ofta. Men det är därför stunden att vänta på en attack är utmattande ännu mer. Spelet förbereder sig för varje monstermöte med landskap, musik och allmän atmosfär. Allt detta stöds av hallucinationer, som inte alltid kan särskiljas från verkligheten.

Även på Youtube-kanalen "Piggy Bank with Games" ser passagen av Dead Space 3: Awakened fantastisk ut. Här kan du se hur utvecklarna plötsligt kom ihåg de enhetsforskare som introducerades i spelet. Och om de i huvudsak visade sig vara vanliga terrorister, visades de dessutom som riktiga fanatiker. Här ser vi hur de lemlästar sina kroppar, utför omänskliga riter och ockuperar rymdskepp huvudkaraktärer. Det är här du kommer att behöva möta de galna och deras ledare.

Genomgång av DLC

Som redan nämnts består tillägget av 3 kapitel. Passagetiden för Dead Space 3: Awakened visade sig vara väldigt kort - cirka 2 timmar. Ändå är det värt uppmärksamhet, eftersom dessa par timmar kommer att vara en av de mest fruktansvärda i en spelares virtuella liv.

Det första kapitlet i "Requiem" börjar med en introduktionsvideo. Med John måste du gå till grottan, hitta hissen. Efter nästa mellansekvens, sväng höger och gå till vapentillverkningsrummet. Här kan du förbättra vapnen, byta kläder och förbereda dig för häftiga strider.

Vi svänger vänster och möter Norton och Necromorphs på vägen. Efter att ha besegrat dem kan du fortsätta på din väg samtidigt som du bekämpar hallucinationer och monster.

På vägen till ravinen måste du besegra två enorma nekromorfer. För att göra detta räcker det att undvika sina attacker och skjuta på lemmarna. I grottan kan du välja att svänga vänster eller höger. Så du kan gå till utgången eller till rummet med förnödenheter, respektive.

Efter platsen med arbetsbänken stöter Isaac och John på maskar som kan besegras med stas. Efter att ha stigit upp i hissen lägger hjältarna märke till de avgående skeppen. Du måste svänga vänster, gå rakt upp för trappan och sedan följa korridorerna. John väntar redan i skeppet på Isaac. I slutet av kapitlet klickar du på knappen till vänster om luckan.

I kapitlet "Otrogen" hamnar spelaren i en välbekant situation: han reser runt skeppet, förstör fiender och öppnar dörrar. Det finns inga komplexa pussel på vägen, eftersom allt redan är känt från spelets huvudserie. I slutet måste du skjuta på obelisken, men undvika de besatta.

I det tredje kapitlet måste du träffa Carver. På vägen måste du återigen bekämpa monster i verkligheten och i hallucinationer. Efter att ha dödat Johns kloner, befinner sig Isaac i en annan värld. Här måste han förgöra profeten. Vi skjuter på de lysande obeliskerna, och när chefen är på knä skjuter vi på honom.

I slutet av kapitlet måste du ta hissen till reaktorn. Efter gå till vänster och anslut panelen. Tack vare stasis plockar vi upp bollarna och kastar dem i mitten. Med en exakt träff kommer plattformar att dyka upp från olika hörn av rummet. Du måste förstöra dem. Efter att ha slutfört den här platsen kan du springa till utgången. Expansionen avslutas med en sista mellansekvens.

Egenheter

Passagen av Dead Space 3: Awakened i svårt läge skiljer sig praktiskt taget inte från det vanliga. På vägen möter Isaac mer kraftfulla karaktärer. Det tar längre tid att bekämpa dem. Bossar blir också starkare, så det är bättre att uppgradera dina vapen så mycket som möjligt direkt och vara redo för attacker.

Många spelare frågade också hur man startar tillägget Dead Space 3: Awakened. Om du har en licensierad version av det tredje kapitlet är det inget svårt. Du behöver bara köpa DLC och installera den. Den startar enkelt utan fel och kraschar.

Om du vill spela piratkopierad version tillägg måste du söka noggrant för att hitta en fil utan virus och fel. Vanligtvis kommer ett sådant paket med ett medföljande dokument som beskriver reglerna för att installera ett hackat spel.



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan