Dead space zero gravity jump fungerar inte. Passage of Dead Space. Strider med monster

Ovanligt spel med intressanta idéer - från Electronic Arts? För ett år sedan hade jag blivit väldigt förvånad om någon hade berättat om detta. Spelutgivaren som producerade dussintals sterila sportsimmar år efter år, tog fram Sims-tillägg och matade marknaden med filmlicensierade spel var förknippat med allt annat än innovation.

Men från och med höst-vinter 2008 är det precis vad som händer. Detta är en ledare och en generator av nya idéer, ovanliga världar och atypiska spel. Lyssna bara - "sci-fi skräck från Electronic Arts" ...

Nervöst sammanbrott

Handlingen i Dead Space är fullständigt banal. Det enorma rymdskeppet Ishimura från Planet Ripper-klassen - det förstör bokstavligen planeter under gruvdrift - slutade i ett vackert ögonblick att kommunicera. För att klargöra situationen skickas en liten reparationsskyttel till Ishimura.

Ombord finns bland andra besättningsmedlemmar en viss Isaac Clarke, en vanlig ingenjör som är helt olämplig för rollen som bärgare. Efter en hård landning på Ishimura står det snabbt klart att radiotystnaden och tomheten på dockningsdäcket inte orsakas av funktionsfel, utan av fruktansvärda monster som har översvämmat fartyget. Besättningen på reparationsskytteln är delvis uppäten, och de överlevande sprider sig till olika hörn, så att de senare, genom gemensamma ansträngningar, huvudsakligen kommunicerande via radiokommunikation, försöker ta sig ut ur det förbannade skeppet.

Här är Ishimura - misstänkt tyst. Besättningen på "Kellion" vet ännu inte vad som väntar dem inom en snar framtid.

Trots standardstarten utvecklas spelet snabbt till sin fulla potential. Det finns ett skoningslöst utrymme överbord, inte en själ runt omkring, och Isaac, tillsammans med spelaren, får försiktigt upp en känsla av ensamhet och förtvivlan, som bara intensifieras från sällsynta radiosessioner. Detta är långt ifrån en ljus framtid, där vårdslösa rymdskepp plöjer vidderna av ett leende universum. Även om vi kasserar de flimrande ljusa och blodiga korridorerna med sönderrivna lik, sätter skeppets och miljöns övergripande design höststämningen.

Men det är inte de tomma korridorerna, skymningen, plötsliga monsterangrepp och spår av blod på väggar och golv som skrämmer. Miljön sätter bara stämningen, den verkliga effekten levereras av ljuden. Det är konstiga och vidriga ljud, vare sig det är obegripliga skrik eller galna otäcka skallror, som gör dig nervös och ser dig omkring. De eskalerar inte situationen, varnar för framtida fara. Nej, det var för lätt. Låter antyda att "Ishimura" är långt ifrån en säker plats och du bör inte slappna av.

Utvecklarna av ljudet, som ofta stöds av någon obehaglig, men inte dödlig händelse, antyder att något hemskt är på väg att hända. Internt är man beredd på det värsta, men ingenting händer. Anklagelsen om rädsla får inte ett känslomässigt utbrott, och efter ett tag börjar du frukta konstant, bokstavligen varje minut av spelet. Denna otroliga psykologiska attack bär frukt.

När monster dyker upp är frigörandet av känslor och adrenalin, särskilt i spelets tidiga skede, så förvirrande att händerna ibland darrar naturligt. Spänning är en konstant följeslagare till Dead Space; förväntan och halva antydningar, och inte monsters gapande munnar får dig nervöst att se dig omkring. Samtidigt finns det inte en enda säker plats i spelet. Även i rum med sparpoäng lever monster ibland.

grymt utrymme

Slagsmål med monster låter dig inte slappna av heller. Nekromorfer, som den främmande livsformen kallas, är ganska motståndskraftiga mot skador, och det enda effektiva sättet att bekämpa är att skära av viktiga lemmar. Du måste använda en plasmaskärare och andra konstruktionsverktyg för att bokstavligen ta bort monstren.

Du måste med jämna mellanrum gå ut i rymden, där monster också finns.

Det är alltid ont om patroner, man måste tänka igenom varje skott för att inte sitta kvar med tomma fickor mitt i striden. Sparar - grundsten i spelet. Och saken är inte begränsad till vissa patroner och första hjälpen-kit. Vapen och utrustning behöver förbättras, och kraftblock – det här är materialet för förbättringar – är alltid en bristvara. Därför måste du välja vad du verkligen behöver och var du ska investera i första hand. Det finns tillräckligt med reservdelar för max tre modeller.

Tyvärr kunde utvecklarna inte hålla det hårda tempot uppe förrän i slutet av spelet. Efter att ha klarat två tredjedelar av nivåerna kommer du att förbättra vapnen avsevärt, och slagsmål kommer att bli mycket lättare. I slutet av spelet kommer monster att upphöra att vara ett problem alls, vilket något späder på atmosfären av spänning och rädsla. Men vi måste inte bara ta itu med skjutning av nekromorfer. Dead Space är fullt av ovanliga spelsituationer och intressanta pussel.

Den största överraskningen är rymdpromenaderna. Det är inget speciellt med det, utan hur dessa situationer presenteras. Alla ljud försvinner plötsligt och vi hör bara Isaks hjärtslag och djupa andetag. Zonerna med noll gravitation var också utmärkta, där väggarna och taket blir andra våningen, och karaktären hoppar i alla riktningar i tiotals meter. Det är sant att i de två sista nivåerna glider spelet ner till den banala utrotningen av monster och det envisa skjutandet av vagnen över hela kartan.

I spelet är även ryggsäcken gjord på ett ovanligt sätt - i form av en holografisk meny.

Bilden i spelet är förvånansvärt livlig, även om det ibland finns leriga texturer. Det kan ses att formgivarna och konstnärerna har arbetat med spelets övergripande stil. Smidiga och okunniga rörelser av Isaac, bra animation under närkamper med monster och i interaktiva scener. I Dead Space är gränssnittet inbyggt direkt i spelet: hälsoindikatorn är en remsa på baksidan, antalet skott är precis på vapnet, nivåkartan, uppgiftsmenyn, ryggsäcken visas i form av en hologram och spelet är inte pausat.

Handlingen, trots sin uppenbara enkelhet, kommer att överraska dig med ovanliga vändningar flera gånger. Men manusförfattarna, efter att ha tagit ett ganska kraftigt tempo i början av spelet, avbröt ibland för abrupt och meningslöst berättelser. Speciellt karaktärerna. Men hjältarna i Dead Space kan räknas på ena handens fingrar.

Det var uppenbart att utvecklarna försökte på spelets universum. Animerade serier före släppet, en tecknad film i full längd efter, hotar till och med att nå en långfilm. Men ändå, med noggrann uppmärksamhet, blir logiska inkonsekvenser i handlingen omedelbart synliga, och ytterligare material - som tecknad serie Dead Space Downfall - ger inte svar på frågor, utan lägger bara till nya motsägelser.

Dessa inkonsekvenser orsakar dock bara överraskning, men inte irritation. Berättelsen i Dead Space fungerar mer som en ram för den otroligt exakta och noggranna citeringen av primära källor, den kusliga atmosfären och det rigorösa spelet. Jag skulle vilja tro att motsättningarna kommer att elimineras i andra spel i detta universum. Om det finns såklart...



Trots ett antal missräkningar i spelmekaniken och handlingen, förtjänar Dead Space stor uppmärksamhet och uppriktig kärlek/rädsla. Hjärtat fångas av välbekanta och noggrant citerade element från Aliens och The Thing (som för övrigt redan är en filmklassiker), ett ovanligt förhållningssätt till skrämsel och en otrolig atmosfär av panik, spänning och framtiden. Har du redan bestämt dig? Gör dig sedan redo för en spännande resa.


FÖRDELAR BEGRÄNSNINGAR
Fascination
9
strider med monster, en mängd olika spelsituationer, atmosfären av rädslamot slutet av spelet blir slagsmålen för enkla, i de sista nivåerna upprepas spelsituationerna för ofta
Grafisk konst
8
snygga modeller, specialeffekter, nivådesign, animationgrumliga texturer ibland
Ljud
10
ljud och musik skapar skickligt en atmosfärNej
Spelvärlden
8
vid första anblicken en rustik, men stark berättelse med oväntade vändningarlogiska inkonsekvenser i handlingen, ignorering av karaktärerna
bekvämlighet
9
ledning, optimeringseparata buggar är det obekvämt att spela på icke-widescreen-skärmar

Grundläggande karaktärsfärdigheter

Isaac kan röra sig i två lägen - gå och springa. Förutom hastighet är de inte annorlunda. Det är klart att du behöver springa när du flyr monster, och gå - hela resten av tiden. Men karaktären kan springa i sidled. Du kan inte skjuta, men på så sätt kan du undvika skott, speciellt när fienden är långt borta. Kameran i Dead Space är riktad på ett sådant sätt att du tydligt kan se vad som händer framåt, och du kan knappt se vad som händer åt sidan. Vänd därför på huvudet oftare för att inte missa Necromorph.

Om du inte tar dig ur vakuumet innan syret tar slut är det precis vad som kommer att hända – Isaac kommer att kvävas och dö.

När du kommer in i gravitationszonen ändras reglerna lite. Du kan också gå och springa, men nu inte bara på golvet utan även i taket med väggar. För att snabbt hoppa från väggen till taket, sikta på platsen du vill träffa och tryck på hopptangenten. Isaac kommer att studsa från ytan och flyga över rummet.

Således kan du helt enkelt röra dig snabbt eller fly från monster. Om Isaac av någon anledning inte kan hoppa, kommer ammunitionsindikatorn att blinka rött och du kommer att höra ett distinkt ljud. Kom ihåg att monster utan gravitation också är bra på att krypa längs väggar och tak, så du måste aktivt vända på huvudet för att bestämma deras position och inte missa attacken.

Ibland måste man gå ut i rymden. Samtidigt visas en syreindikator på baksidan av karaktären. När det är över kommer Isaac att kvävas till döds. Syre kommer automatiskt att regenereras när du når rummet med luft. Du kan också tanka från speciella enheter eller ha med dig en reservlufttank. Vet att om du hittar en behållare med syre, betyder det att du snart kommer att gå ut i rymden.

Om monstret kommer för nära och du inte har tid att skjuta, då kan du sätta en bra näve på det. Från detta kommer han att flyga tillbaka, och du kan skjuta eller springa iväg. Punch orsakar ingen allvarlig skada, men bedövar fienden. Använd den därför endast för att trycka undan Necromorph. Om monstret kryper på golvet kan du sparka det. Således är det bekvämt att avsluta sårade monster och krossa små monster, efter att tidigare ha saktat ner dem med stasis.

Om du går vilse, använd navigatorn för att hitta rätt.

Ibland slår monstret inte bara med knivskarpa utväxter, utan hoppar på karaktären och börjar bita på olika delar av kroppen. För att återställa Necromorph, tryck på knappen som visas på skärmen. Ibland slår Isaac inte bara tillbaka fienden, utan dödar honom omedelbart utan din hjälp. Detta fungerar vanligtvis mot små monster. Sådana attacker är dock mycket skadliga för hälsan, så klibbiga monster bör fruktas som eld.

Och naturligtvis är den viktigaste aspekten i spelet förmågan att hantera vapen. Det verkar, vad kan vara svårt här? Sikta och skjut. Så är det, men åtminstone till en början kommer du att ha brist på ammunition, så du måste skjuta noggrant för att orsaka maximal skada. Varje vapen har också ett alternativt skjutläge, så ibland måste du tänka på hur du laddar Necromorphs i en viss situation.

I Dead Space är navigeringen genom nivån elegant gjord. Du kan öppna gemensamt kort, undersök det i detalj från olika vinklar, öka eller minska vyn. Men att ständigt öppna en extra meny för att bestämma var du ska gå härnäst är ganska obekvämt. Därför kan du trycka på snabbnavigeringsknappen. Från enheten på Isaacs arm kommer en blå stråle att skjuta ut, som visar vart den ska gå. Om det finns flera mål tar navigatorn dig till det närmaste.

Vilka är Necromorphs?

Nekromorfer är inte the walking dead eller en form av mutation. Det är en främmande livsform som använder döda kroppar som byggmaterial. Nekromorfer har inget medvetande och skapas enbart i syfte att döda. När allt kommer omkring, ju fler lik, desto fler bröder. Därför är monstren ovanligt aktiva och helt utan instinkt av självbevarelsedrift. De är bara verktyg som kontrolleras av en kraftfull utomjordisk intelligens.

Stasis och kinesis

Ibland behöver du växla mellan dina kunskaper för att lösa ett problem. Till exempel sakta först ner rotorn med stasis och dra den med kinesis.

Stasismodulen låter dig tillfälligt bromsa Necromorphs och mekanismer som är nödvändiga för plotten. Öppnas och stängs dörren snabbt? Sakta ner det med stas och spring förbi. Mot monster är stasis i allmänhet en livräddare. Vad tjänar dig till när fienden står stilla, tycks det mig, och så är det klart. Du kan sikta exakt på ett skott, springa till ett säkert avstånd, gå runt monstret bakifrån eller hålla det tills du hanterar andra motståndare. Men stasis har en vana att ta slut, så leta efter laddare eller reservbatterier.

Efter att ha fått kinesismodulen kommer du att kunna flytta objekt på avstånd. Denna färdighet används vanligtvis för att lösa enkla problem: demontera blockeringen framför dörren, dra vagnen till plattformen, etc. Också, med hjälp av kinesis, är det bekvämt att samla föremål. Patronerna finns på hyllan, men du kan inte ta dig dit med händerna? En låda ligger på avstånd, men du vill verkligen inte gå till den? Så dra upp med kinesis.

Ibland är kinesis ett bra vapen. Modulen kan inte bara dra upp föremål utan också starta dem i en fruktansvärd hastighet. Därför, ibland, särskilt när Necromorphs samlas i en folkmassa, är det en bra idé att kasta en tunna bränsle på monstren. Du kan lätt känna igen bränslebehållare på deras alarmerande röda färg. Med hjälp av kinesis kan du lyfta något massivt föremål och blockera monstrets väg. Det ska visserligen bara göras för skojs skull, när Isaac inte är i fara.

Strider med monster

Varje typ av Necromorph kräver ett speciellt tillvägagångssätt, så vi kommer att analysera den specifika taktiken för att bekämpa monster i bestiariet. Låt oss nu prata om allmänna saker.

Sakta ner fiender med stasis så att de inte attackerar och gör det lättare för dig att sikta.

Det första du bör veta är styrkorna och svagheterna hos varje typ av vapen. Pulsgeväret skjuter snabbt men träffar ett litet område, medan plasmaskäraren gör stora skador, träffar ett stort område men kämpar med eldhastigheten. Därför är den första viktiga punkten att välja en kombination av vapen som är bekväm för dig. Det är önskvärt att göra detta så snabbt som möjligt, så att du senare omedelbart kan börja förbättra stammarna.

Den andra saken att tänka på är transportsättet. Med tanke på att det finns många monster och de plötsligt dyker upp från olika vinklar, och ibland till och med faller från taket, gå långsamt och försiktigt. Du har ingenstans att skynda dig, monstren under spelet har sett tillräckligt med hämnd. När du närmar dig svängen, rotera kameran för att se vad som händer där. Ibland kan du lägga märke till en Necromorph innan han ser huvudpersonen.

Försök att använda lokalernas arkitektur till maximal fördel för dig själv. Du kan till exempel ordna bränsletunnor i en stor hög om du vet att en hord av Necromorphs snart kommer springa mot dig. Försök att leta efter avskilda hörn där baksidan och flankerna kommer att täckas. Om fienden går i en folkmassa längs en smal korridor kommer det bara att gynna dig. Necromorphs kommer att störa varandra, och du kan frysa de framför, vilket skapar en utmärkt trafikstockning och mål för att skjuta.

Forntida som världen av lockande taktik fungerar utmärkt i Dead Space. Men det finns en faktor som inte bör glömmas. Monster kan klättra in i ventilationen och sedan plötsligt dyka upp bakom dem. Detta måste beaktas, men det finns ingen anledning att vara rädd. Dessutom, om Necromorphs börjar hoppa ur ventilationen en efter en, kommer det bara att gynna dig. Stanna där du är och skjut monstren ett efter ett.

Rippers

Rippers är förmodligen de vanligaste monstren i spelet. De går upprätt, med människoarmar som sticker ut från magen och två enorma tassar med blad som växer från deras axlar. Till en början traskar de långsamt mot offret, men efter att ha kommit närmare gör de ett kraftigt ryck. Först av allt, skjut av deras ben för att sakta ner rörelsen, och skär sedan av raktassarna för att avsluta monstret.

Ingen farlig motståndare. Det viktigaste är att förhindra att bli omgiven av dessa varelser, då kan problem börja. Rippers finns i två typer - normala och förbättrade. De senare skiljer sig utåt bara i hudfärg (eller vad de har ...), men de är mycket mer sega. Du kommer att behöva spendera mycket mer skott för att skära av lemmarna. Samtidigt förändras inte stridstaktiken - först benen, sedan bladarmarna.

Handel och uppgradering

Ammunition och utrustning kan inte bara hittas, utan också köpas. Du kan se var butikerna ligger på kartan. Ursprungligen vill sortimentet lämna det bästa, men när du letar efter nya scheman lägger du till föremål till salu. Vissa varor kan endast köpas i butiken. Till exempel rustningar och vapen.

Armor kommer i fem nivåer, plus ett sjätte pris, som låses upp vid repris. Du börjar spelet med nivå 1 rustning. Nivå 2-rustning kan köpas på nivå 1 för 10 000 krediter. Tier 3 rustning blir tillgänglig på nivå 4 och kostar 20 000 krediter.

Glöm inte att köpa ny rustning så fort du hittar en ny ritning.

Pansar på den fjärde nivån kommer att behöva vänta till den sjunde nivån, och det kommer att kosta 35 000 krediter. Nivå 5-rustning är tillgänglig på nivå 10 för 60 000 poäng. Slutligen kan Tier 6-rustning köpas på repris för 99 000 krediter.

Du kan köpa ammunition i butiken. För detta, liksom för alla andra produkter, måste du först hitta ett schema. Men jag tror att man lugnt klarar sig utan dessa extra utgifter. Ammunition till en rimlig kostnad är mer än tillräckligt, och i slutet av spelet får de ofta inte ens plats i en ryggsäck. Om inte tillräckligt, måste du kämpa för att öka noggrannheten i skyttet. Dessutom biter priserna, och om du hela tiden köper patroner kommer det inte att finnas tillräckligt med pengar till något annat.

Förresten, om fåglarna. I början av spelet kommer du att uppleva brist på allt, men gradvis kommer lagren att växa, och det kommer inte längre att finnas tillräckligt med utrymme i din ryggsäck. I det här fallet kan du överföra föremål till kassaskåpet via menyn i butiken. Om lagren är för stora är det vettigt att sälja några av varorna. Glöm inte att du oftast hittar ammunition till vapnet du har till hands. Så se till att förvara den i kassaskåpet eller, ännu bättre, sälj vapen du inte använder.

Du kan köpa första hjälpen-kit, syrgas och ett stasis-batteri i butiken, men, återigen, jag upprepar, de kan hittas på nivån utan problem. Stasisbatteriet återställer energin i stasismodulen. Jag rekommenderar inte att ha mer än två i en ryggsäck. Och det bästa är att klara sig med en, eftersom det finns tillräckligt med stationär laddning.

Första hjälpen-väskor är av tre typer - små, medelstora och stora. En liten återställer en bar av hälsa, en medium - två, en stor - allt på en gång. Det räckte för mig att bära med mig två medelstora. Stora medicinförpackningar är endast relevanta vid vissa punkter i spelet. Syrecylindrar återställer luftreserver och finns i tre typer - liten, medelstor och stor. Du hittar dem vanligtvis innan du går ut i rymden.

Ett sätt att tjäna pengar är att inte sälja nödvändiga föremål. Dessutom är krediter utspridda över hela nivån, gömda i skåp och faller då och då ur monster. Det finns speciella föremål - chips, som används uteslutande till försäljning. De ligger oftast på avskilda platser eller gömställen. En guldmarkering kostar 3 000 krediter, en rubinmark kostar 10 000 krediter och en diamantmarkering kostar 25 000 krediter.

Uppgradera dina vapen med en arbetsbänk.

Det sista föremålet i butiken på listan, men inte minst, är kraftblocket. Den används för att uppgradera vapen och utrustning. Men i spelet finns det rum som bara kan öppnas genom att spendera ett kraftblock. Det finns många värdefulla föremål i ett sådant rum, genom att sälja som du vanligtvis kan köpa tillbaka kraftblocket och stanna i det svarta. Men det är bättre att spela in spelet först och sedan kontrollera det. Varje block kostar 10 000 krediter, och även om de regelbundet hittas på nivåer, är det vettigt att köpa en extra om du har fria pengar. Förbättringar görs vid arbetsbänken.

Varje vapen eller utrustning har sin egen uppgraderingsväg, och ofta, för att komma till önskad skada plus tre, måste du investera inte bara i sidouppgraderingar, som att öka klippkapaciteten, utan också i tomma noder som inte ger någon förmåner. Kraftblock är alltid en bristvara, så du kan maximalt uppgradera två fat och en utrustning.

Vi kommer att prata om att förbättra vapen i ett separat kapitel. Här tar vi bara hänsyn till utrustningen. Du kan förbättra hälsan fyra gånger, det maximala resultatet är plus 100% av den initiala indikatorn. Men för detta måste du investera i åtta tomma noder. Också i detta diagram är syre. Du kan förlänga din vistelse i rymden upp till 120 sekunder. Men för att vara ärlig ser jag inte mycket mening med att investera i denna förbättring.

På kinesismodulen kan du öka radien till 12 meter. Detta kommer att kräva tre kraftblock. Det finns inga tomma noder i diagrammet. Användbar, men inte en kritisk förbättring. Så du behöver inte stressa för mycket. Där det är mer användbart att investera i en stasismodul. Du kan öka den maximala mängden energi med 75 %, samt förlänga nedgångstiden till 30 sekunder.

Varje parameter kommer att kräva tre effektblock, och du måste också spendera fem block på tomma noder. Kostnaderna är förstås hyggliga, nästan som med hälsa. Men fördelarna är enorma. Du kommer att kunna bromsa fler fiender, de kommer att förbli hjälplösa längre och du kommer att behöva ladda om mer sällan, vilket sparar mycket tid.

Var man kan leta efter föremål

Att hitta föremål i spelet är inte så lätt som det kan tyckas först. På grund av bristen på normala uppmaningar är det till en början svårt att förstå vilka föremål som är interaktiva och vilka som bara är inredningsföremål.

Naturligtvis faller föremål ur monstren eller ligger bara på golvet. De glimmar inbjudande på långt håll, och när du kommer närmare kommer en bild med sakens namn upp. Föremål kan plockas upp för hand eller dras med kinesis.

Föremål finns också i höga och smala skåp (som i omklädningsrum) och låga containrar. Alla lådor och behållare kan inte öppnas. Stängda har en röd indikatorremsa, öppna har en vit. Slutligen kan du få ammunition och utrustning genom att sparka och kasta kinesis genom små lådor med en grön rund glödlampa på ytan.

Vapen

Det finns sju typer av vapen i spelet. Den första är Plasma Cutter - du får den gratis på första nivån. Resten måste köpas i butiken. Det är ingen idé att köpa allt. Du kan placera fyra fat i snabbåtkomstfack. Förbättringar kommer att räcka till max två, ja, kanske tre typer av vapen. Dessutom, som praxis visar, används vanligtvis tre vapen, och resten ligger på tomgång.

Vilket vapen att välja? En fråga om smak. Varje pistol har sina egna styrkor och svagheter, och de kompletterar alla varandra. Därför skulle det vara osant att säga att plasmaskäraren är den bästa och att resten av modellerna kan kastas ut. Jag ska försöka beskriva för- och nackdelar med varje modell utifrån min egen erfarenhet. Vad du ska välja är upp till dig. Men kom ihåg – det är bättre när teorin stöds av praktiken.

Plasmaskärare

Plasma Cutter är det första vapnet du får i spelet. Den ges ut gratis, medan andra måste köpas. Skäraren skjuter ut en ganska bred energistråle som gör anständig skada. Det är sant att det bara är på de första nivåerna, då kommer du att börja känna brist på kraft och du måste investera i förbättringar. Den fullt uppgraderade skäraren kommer att förbli ett verkligt vapen under resten av spelet.

Alternativ eld - vridning av pipan. Det vill säga att du kan skjuta både horisontellt och vertikalt. Detta är mycket praktiskt när du behöver skära av extremiteter exakt. Hackade av benen, vände på pipan, tog upp handtagen. Till exempel är det ett nöje att tömma magen med en plasmaskärare, där det krävs speciell noggrannhet, och mot skydd eller tentakler kan du helt enkelt inte hitta ett bättre vapen.

Det finns sju tomma noder i uppgraderingsschemat, vilket är standard jämfört med andra vapen, men fortfarande en hel del. Först och främst måste du förbättra skadan, sedan klippkapaciteten, sedan eldhastigheten och slutligen omladdningshastigheten. Monster tappar sex omgångar och 25 får plats i en klämma i en ryggsäck.

mage

Magen påminner lite om en ripper, bara den väger mer och människohänder växer inte från magen. Låt dig inte luras av monstrets storlek. Han är inte alls så klumpig som det kan verka vid första anblicken. När han ser Isaac kommer han snabbt att rusa fram och vifta med enorma blad. Jag tror inte att du kommer att gilla att träffa honom. Men den största faran med monstret ligger i dess enorma mage. Det finns dussintals små monster som sitter där. Det är värt att skjuta i magen, eftersom de omedelbart blir fria.

När du ser magen, försök bromsa den med stasis. Skär sedan av benen med skott, och när det börjar falla, skjut försiktigt av huvudet. Som ett resultat är monstret dött, men magen är intakt. Om du ändå låter monstren gå fria, byt till en eldkastare eller något annat vapen som träffar området och bränner varelserna. Om en eller två jävlar hoppar på Isaac kommer inget dåligt att hända. Tryck snabbt på den angivna knappen för att krossa fienden. Men om hela svärmen attackerar kommer hjälten att ätas upp levande.

lasergevär

Lasergeväret har ett så brett räckvidd att det inte finns något behov av att sikta exakt för att stycka sönder monster.

lasergevär i princip liknar den en plasmaskärare - den skjuter en bred energistråle. Bara det här vapnet har ett större effektområde, ett starkare skott, plus att du inte kan rotera pipan. Låt oss prata om nackdelarna just nu. Den första är den låga eldhastigheten. Den är mycket mindre, till och med än en plasmaskärare. Den andra är en liten klämma, både vid själva vapnet och i ryggsäcken.

Hos proffsen är det först och främst nödvändigt att tillskriva den monstruösa makten och området för förstörelse. Det bästa vapnet om du vill hacka monster. Mitt favoritknep är att sakta ner några monster, vänta tills en folkmassa har samlats i en smal korridor och hugga i benen och armarna. Om skadeuppgraderingar görs kommer enheterna att överleva. Det är sant att med magen garanterar detta automatiskt ytterligare problem. Riktat skytte med detta tillvägagångssätt luktar inte, så ha ett vapen mot svärmen till hands.

Alternativt skjutläge - mitt. Innan den rycker snurrar den en stund och skjuter sedan dödliga strålar åt alla håll. Ingen dålig attack mot publiken, men du behöver att monstren inte springer iväg, så använd stasis. Om du väljer det här vapnet, var beredd att ge upp det mesta av ryggsäcken för ammunition. För lite för att få plats i ett klipp.

Det finns nio tomma noder i kretsen, vilket inte alls är bra. Först och främst måste du investera i skador. Sedan, om det finns problem med platsen i ryggsäcken, förbättra klämmans kapacitet. Om det inte finns några problem, sedan först in i en gruva och sedan in i ett klipp. Sedan in i anfallsvinkeln. Och slutligen, det sista som behöver förbättras är omladdningshastigheten. Monster tappar två omgångar vardera, och sex får plats i en klämma i en ryggsäck.

Pulsgevär

Pulsgeväret är inte särskilt kraftfullt, men det är bekvämt att skjuta rörliga mål från det.

Pulsgeväret är ett tvetydigt vapen. Å ena sidan är det liten skada, och det är obekvämt att skära av lemmar med den. Men tack vare den höga brandhastigheten, om man räknar ut skadan som tillfogats per sekund, blir det bra. Det är sant att ju högre komplexitetsnivån är, desto mindre är detta plus. Monster blir mer sega. Dessutom får en hyfsad mängd patroner plats i klämman, vilket avsevärt sparar utrymme i ryggsäcken.

Jag brukar använda ett pulsgevär mot små och kvicka varelser. Om du missar behöver du inte slösa tid på att ladda om. Och om du träffar kommer nekromorfen att sluta och du kan avsluta den. Också från ett gevär, som det visade sig, är det bekvämt att förstöra nivåernas chefer. Du kan nästan omedelbart byta från att springa till att skjuta och inte oroa dig om några av laddningarna missar målet.

Alternativ attack - cirkulärt skott. Isaac höjer vapnet och skjuter 360 grader. Inte särskilt användbart eftersom det slösar mycket ammunition och lider av noggrannhetsområde. Men om fienden är omringad kan den användas till försvar. Efter att ha använt upp klippet kommer du säkert att göra någon av med någon och därigenom skapa en utrymningskorridor.

Det finns sju tomma noder i diagrammet. Vad bör förbättras först? Först skulle jag förbättra skadan två gånger så att monstren lever sämre, och sedan skulle jag satsa maximalt på klippets kapacitet. När geväret kommer att rymma 175 skott kommer du inte bara att frigöra ryggsäcken, utan också öka din effektivitet i strid. Omladdningshastigheten kan lämnas till sist eller inte göras alls. 25 varv faller från monster, 100 varv får plats i klämman i ryggsäcken.

Vårdnadshavare hänger vanligtvis framför dörrarna och låter dig inte passera. De ser ut som en oformlig kötthög med ett människohuvud och fyra tentakler som sticker ut från bröstet. Dessa monster kan inte gå, men det gör dem inte ofarliga. Om du kommer nära dem kommer de att blåsa av Isaks huvud med ett slag av sina tentakler.

När vakterna lägger märke till karaktären börjar de spotta ut köttbitar från magen. En sekund efter att baljan är född växer den en tentakel från vilken den börjar skjuta. Du kan döda baljorna genom att skära av tentakeln, men tills du avslutar föräldern kommer de ständigt att leka. The Guardian kan dödas genom att skära av alla fyra tentaklerna. Detta kan ta tid eftersom du måste sikta på avstånd. Därför är det tillrådligt att bromsa det med stasis så att monstret inte leker baljor.

Eldkastare

Den industriella gasbrännaren är kanske det mest olyckliga vapnet i spelet. Det är bekvämt för dem att bränna små varelser, men det är kanske allt. Friska monster kan grillas länge och hårt utan större obehag. Ofta räcker det inte med en Necromorph och ett helt klipp. Dessutom fungerar inte eldkastaren i rymden. Efter förbättringarna är skadan bättre, men den nyttiga avkastningen kommer för sent.

En alternativ attack är att skjuta en eldboll, som exploderar efter en stund. Här gör den mer skada, men är ganska svår att använda. Om du ändå bestämmer dig för att på allvar använda en eldkastare, förbättra först och främst skadan. Därefter bränningens varaktighet, sedan cylinderns kapacitet och laddningshastigheten.

Det finns åtta tomma noder i diagrammet, vilket enligt min mening är för många. Monstret tappar 25, ahem, rundor, och totalt får 150 enheter plats i tanken i ryggsäcken. Detta är dock ganska lite i takt med bränsleförbrukningen.

Power Pistol

Power Pistol ger inte bara skada utan slår också tillbaka monstret.

Power Pistol använder samma teknik som Kinesis Module. Ett kraftfullt kraftslag appliceras på fienden, vilket bryter benen. Om en plasmaskärare är en skalpell, är en kraftpistol en enorm klubba. Ett vanligt skott lamslår inte bara monster, utan slår dem också tillbaka. Därför, även om du inte avslutar Necromorph, kasta åtminstone den ifrån dig.

En alternativ attack är en boll av energi som tränger igenom och sedan sprider motståndare. I allmänhet en sorts granat. Power Pistol är inte ett exakt eller långdistansvapen, det kan till och med jämföras med ett hagelgevär. Vapnet fungerar bäst mot små fiender, såväl som i kapitel 4 och 9, när monstret kan tryckas in i zonen med störd gravitation och därigenom omedelbart avslutas utan att spendera extra ammunition.

Det finns sju tomma noder i diagrammet. Gå först, som vanligt, upp skadan, sedan hastigheten, sedan omladdningen (det är för långsamt) och klippkapaciteten. Tre omgångar faller ut från fienderna, 15 passar in i klippet.

rörskärare

Urtagna monster är huvudkällan till ammunition i Dead Space.

Efter att ha lidit av en eldkastare köpte jag en rörskärare och insåg att detta är en bra ersättare med mycket mer funktionalitet. Rörskäraren är också ett närstridsvapen, så det är önskvärt, men inte alltid nödvändigt, att bromsa fienden med stasis. Tryck sedan på skjutknappen. Rörskäraren spottar ut ett cirkulärt blad som roterar på ett visst avstånd från verktyget. Så länge bladet inte har stannat kan du kontrollera dess flygning.

Om monstret är stashämmat, skär långsamt av dess lemmar och se hur sött det faller i bitar på golvet. Om Necromorph är aktiv och hungrig, flytta sågen runt benen snabbt för att immobilisera dem först, såga sedan av de återstående benen. På samma sätt förstörs små monster. Frys dem tills de kryper in i hörnen och kryp med en såg tills Necromorphs slutar rycka.

Alternativ attack - skjuten med såg. Den genomborrar alla fiender på dess väg, men ett litet område med skador ger inget påtagligt resultat. Hur mycket jag än försökte anpassa denna attack för olika situationer så kom inget vettigt ut. Den låga brandhastigheten omintetgjorde alla fördelar som erhölls.

Det finns åtta tomma noder i diagrammet. Självklart börjar vi med skador, sedan investerar vi säkert i sågningstiden. I princip räcker detta, men det är också bra att göra omladdning och kapacitet (i den ordningen). 4 skivor faller från monster, 15 får plats i en klämma i en ryggsäck.

Power Cutter

Håll alltid ett öga på din ammunition så att du inte börjar ladda om vid ett sådant olyckligt ögonblick.

Power Cutter, liksom Power Pistol, är ett energivapen med effektområde. Bara han har en annan arbetsprincip. Först håller du ned shot-tangenten och samlar på dig energi. När den når maximalt tryck på knappen för att starta laddningen. Ett skott är vanligtvis tillräckligt för att förstöra flera Necromorphs.

Haken är faktiskt att du måste samla på dig en avgift. Detta löser sig inte alltid. Fiender gillar inte att stå och vänta på att du ska värda dig att skjuta på dem. Och att inte använda den mot en skara monster är slöseri med ammunition. Inte bara är klämman på skäraren liten, utan bara fyra patroner får plats i klämman i ryggsäcken. Det råder en katastrofal brist på utrymme, och efter en allvarlig röra kommer också ammunition att saknas.

Alternativt skott - Isaac pekar ner pipan och skjuter. Attacken slår ner motståndaren samtidigt som den gör skada. Fungerar bra mot små monster och när du är omringad.

Låt oss sammanfatta. Ja, kapmaskinen är ett dödligt vapen, men att använda den mot enstaka monster är som att skjuta sparvar med en kanon. Vapnet är effektivt mot folkmassan. Men trots det föredrog jag att använda ett lasergevär, som inte kräver förladdning innan man skjuter.

I schemat är tolv tomma noder ett absolut rekord bland alla vapen. Det första du behöver investera i är skador. Byt sedan till laddning, växla smidigt till klippkapacitet och avsluta med omladdningshastighet. En patron faller från fienden, fyra får plats i klämman i ryggsäcken.

Genomgång

Ett litet reparationsfartyg "Kellion" närmar sig sakta det gigantiska "Ishimura", som plötsligt slutade att kommunicera. Det kan inte sägas att detta är en typisk uppgift. Det är förvånande att på ett fartyg av denna klass och skala misslyckades all kommunikation på en gång. De släckta markeringsljusen skapar ännu större oro.

Dockningen börjar smidigt, men plötsligt dras Kellion-skytteln plötsligt av ett gravitationsfält, vilket gör landningen extremt hård. Besättningen överlevde, men fartyget skadades allvarligt, så för att ta sig ut ur Ishimura måste motorerna repareras. Men även om det inte är fråga om flykt, måste du först kontakta besättningen på Ishimura, som av någon anledning inte har bråttom till landningsplatsen.

Men låt mig presentera dig för karaktärerna. Isaac Clarke är en ingenjör och reparatör, såväl som huvudpersonen i spelet. Zach Hammond är en säkerhetsansvarig, Kendra Daniels är en datasystemspecialist. Vi kommer inte att representera två piloter, de är avsedda för rollen som de första offren ...

Ankomst

Efter landning, vänta tills kontrollen har återlämnats till dig och gå till rummet vid aktern för att hämta en första hjälpen-kit. Gå ut ur den trasiga skytteln och gå till dina kamrater. Öppna dörren och gå in i väntrummet. Hissen fungerar inte och måste slås på. Gå till rummet till vänster, spara spelet och använd datorn.

Den första dejten med monstren råkar vi överleva med bara händer. Vi måste fly med all vår kraft.

Hissen började fungera, men monster dök upp och åt snabbt upp piloterna. Det fina med situationen är att vi inte har några vapen, så vi kan bara springa. Det är omöjligt att gå vilse, det viktigaste är att inte sakta ner. När du kommer till hissen, tryck snabbt på knappen för att komma ut. När hissen stannar, sök igenom rummet och plocka upp plasmaskäraren från bordet.

Närma dig den stängda dörren och förstör panelen med ett skott. Nu är passagen fri. Gör klart monstret, samla alla föremål och gå in i transportsystemets kontrollrum. Genom glaset ser du Hammond och Kendra, som lyckades fly. Först och främst behöver du etablera ett transportsystem så att det går att flytta runt fartyget. Utan detta kommer det inte att vara möjligt att ta sig ut ur Ishimura.

Gå ur kontrollrummet. Gå framåt och samla försiktigt alla föremål. I början av spelet är bokstavligen allt användbart. När du ser liket av ett monster, skjut honom i benen för att sluta låtsas. Efter att ha nått det stora rummet, plocka upp stasismodulen - nu kan du bromsa fiender och mekanismer. Gå till den trasiga dörren, skjut den med stasis och spring in i korridoren.

Fortsätt gå vidare med att samla in alla föremål tills du kommer till verkstaden. Ta kraftblocket från lådan på väggen och aktivera den vänstra gripmekanismen. Han kommer ikapp transportvagnen. Avsluta monstren som har dykt upp och gå till den andra konsolen. Gripmekanismen går galet, därför måste du omedelbart skjuta "kloen" med hjälp av fjärrkontrollen.

När båda gripdonen är fasthakade på transportvagnen, använd mittkonsolen. Nu har den trasiga vagnen tagits bort från spåren, men reparationen är ännu inte klar. Ta därför hand om monstren och gå till den blockerade dörren. Titta på kartan där du ska gå härnäst. Den tidigare låsta dörren är nu öppen. Nu får vi kämpa för att slå igenom till nyckeln, som behövs för att öppna förrådet.

Trots det läskiga utseendet urskiljs mänskliga drag tydligt hos monstren. Vilket gör den ännu läskigare.

Efter att ha fått nyckeln, gå till förrådet. Jag pratar inte om monster – de kommer att glädjas under hela resan. I förrådet, ta kraftblocket och uppgradera dina vapen eller utrustning vid layouten. Ta data och lämna rummet. Du måste återvända till kontrollrummet.

Du vet vägen, det återstår bara att bryta igenom Necromorphs. Ladda ner data till datorn och använd den andra fjärrkontrollen för att aktivera transportsystemet. Hammond och Kendra går till bron, och du måste förbereda Kellion för flygning. Titta på kartan och ge dig ut på vägen. När du kommer till väntrummet blir du kontaktad av Hammond som säkert har nått bron. Det finns ingen där, men datorerna fungerar fortfarande.

Det är bara bra, vad mer kan jag säga. Gå till "Kellion", gå in i sittbrunnen och använd datorn. Något gick tydligt fel när fartyget började explodera snabbt. Spring ut ur skeppet och sikta omedelbart på utgången från väntrummet. Därifrån kommer en skara monster att falla, som du snabbt måste skjuta.

Efter striden kommer du att bli kontaktad av Kendra och Hammond. Nu har du ingen skyttel, vilket gör att chanserna att ta sig levande ur Ishimura minskar. Men låt oss inte misströsta. Så länge vi lever finns det hopp. Vi måste hitta kaptenens kropp för att få åtkomstkoderna. För att göra detta måste du komma in i det medicinska facket. Hammond har redan skickat tillbaka transportvagnen, så spring snabbt till stationen för att avsluta nivån.

Små och kvicka varelser som kryper längs med väggar och tak. När de ser hjälten tar de en bekväm position, höjer tre tentakler och skjuter. Projektilerna färdas i en bred båge, vilket gör det svårt att undvika ett skott. Crawlers är lättast att döda när de förbereder sig för attack. Vänta tills de höjer sina lemmar och skjut dem försiktigt. För att förhindra att monstren attackerar kan du bromsa dem med stas.

Du kan prova att skjuta larvbanden när de är i rörelse, men på grund av den höga hastigheten är det inte så lätt. Stasis hjälper inte heller riktigt, eftersom energiladdningen flyger ännu långsammare än skottet. Det finns två typer av reglage - vanliga och förbättrade. De senare skiljer sig i hudfärg och mängd hälsa.

Intensiv terapi

När vagnen stannar, gå till den skadade och döende läkaren, som ger dig en kinesismodul. Med hjälp av kinesis, rensa soporna vid dörren och gå in i hallen. Plocka upp eldkastarens ritning och ladda upp den till butiken. Nu kan du köpa en industribrännare. Hammond kommer också att kontakta dig. Han överlevde monsterattacken men förlorade Kendra. Detta ändrar dock inte våra planer – om vi vill ta oss ur Ishimura måste vi ta åtkomstkoderna från kaptenens kropp.

Det finns inga absolut säkra platser i spelet. Om du inte söker igenom rummet kan du bli attackerad även när du handlar.

Dörren till bårhuset är full av spillror, och vi behöver specialutrustning för att ta bort blockeringen. Hammond föreslår att han har hittat en termisk blandning som kan bränna ett hål. Så gör de nödvändiga inköpen, titta på kartan och ge dig ut på vägen. Sakta ner dörren med stas och gå in i labbet. Rensa rummet från monster, samla föremål och gå ner till den lägre nivån. Säkerhetssystemet kommer att upptäcka förekomsten av monster och stänga dörrarna. Detta är din signal, så håll dina vapen redo.

Innan du går in på Kanes kontor, använd Kinesis för att flytta bokhyllan för att hitta cachen. Samla sedan alla föremål, spela in spelet och gå in i biolabbet. Du kommer att se en vetenskapsman som, liksom alla medlemmar av besättningen på Ishimura, snabbt kommer att gnagas av en Necromorph. Möt det nya monstret - rankan. Vänta tills vetenskapsmannen tappar sina skridskor, gå in i rummet och skjut varelsen.

Samla föremålen och använd hissen för att komma till den andra nivån. Här hittar du en liten överraskning, efter dess död kan du hämta en termisk blandning och andra föremål, inklusive ett kraftblock. Gå tillbaka till huvudrummet och sakta ner dörren för att komma igenom utan rädsla för att delas i två delar.

Gå till spillrorna... Nej, du kan inte använda den termiska blandningen än, så efter att ha handlat i butiken, titta på kartan igen för att ta reda på vart du ska gå nu. Väl i hallen lyfter du upp ditt vapen för att lysa upp vägen med en ficklampa. Framför dig är en underbar syn - ett lik som slår huvudet i väggen. Du kan slappna av, ingenting kommer att hända nu. Det är enbart för atmosfärstryck.

I nästa rum måste du använda Kinesis för att flytta plattformen för att komma till andra sidan av rummet. Bekämpa de attackerande monstren och samla alla föremål. Sök sedan i rummen. Det finns också mycket intressanta saker som ligger runt omkring. Gå sedan tillbaka till huvudrummet, använd Kinesis för att plocka upp strömförsörjningen och sätt in den i mottagaren i väggen för att driva hissen.

Dra upp plattformen för att komma till andra sidan och avsluta monstret. Efter att ha gått runt väggen, dra plattformen igen för att komma till dörren. Skjut slå ut kontrollpanelen för att öppna dörren och gå in. I nästa rum gjorde en meteorit ett hål, och du kommer att befinna dig i öppen plats. Håll därför ett öga på syrenivån så att Isaac inte dör av kvävning. Men det finns ingen anledning att skynda, det kommer att finnas tillräckligt med tid och lufttillförsel i överflöd. Sök därför sakta igenom alla skåp.

Svärmmonster är farliga när de svärmar. Karaktären gnager omedelbart.

Det finns ingen gravitation i nästa rum, så vänja dig vid tanken att du kan gå på taket och väggarna, samt hoppa tiotals meter framåt. Flyg till dörren, plocka upp strömförsörjningen som flyter i närheten och sätt in den i mottagaren i väggen. Ta varan vi behöver, samla in pengar med patroner och gå tillbaka till nolltyngdkraftszonen. Två monster simmar redan där, så lär dig att slåss under nya förhållanden. Nu kommer sådana slagsmål förekomma ganska ofta.

Gå ut i rymden, avsluta Necromorph och återvänd till bårhuset. Nu har du de nödvändiga föremålen och du kan bränna dig igenom barrikaden. Gå tillbaka på det gamla sättet, bara den här gången kommer små monster att vänta på dig. Bromsa dem med stas och bränn dem sedan med en eldkastare. Efter att ha nått barrikaden, plantera bomben och vänta tills den röjer vägen. Här är vi i läkarviken.

Rensa rummet från monster, samla föremål och sätt in strömförsörjningen i mottagaren för att öppna dörren. Nu återstår att kämpa för att ta sig till intensiven. Var inte uppmärksam på att den galna läkaren tar hand om de sjuka, utan gå genast vidare. Det finns några obehagliga överraskningar som väntar på dig längs vägen, men i slutändan kommer du till bårhuset med hiss. Du kommer att se hur kaptenen förvandlas till en nekromorf. Vänta tills det inte finns något vi kan göra...

När Necromorph Captain och Infestor rusar mot Isaac med vilda skrik, skjut monstren och samla föremål. Var noga med att ta åtkomstkoderna och kraftenheten. Du måste återvända till transportstationen. Längs vägen kommer monster långsamt att störa dig. När du trampar ner i korridoren kommer Hammond att kontakta dig och säga att monstren inte är resultatet av mutationer, utan en främmande livsform. Men det här är nonsens. Han är mycket mer orolig för havererade motorer. Om vi ​​inte fixar dem kommer skeppet helt enkelt att krascha in i planeten.

Infektörer

Dessa Necromorphs ser ut som flygande strålar. Deras primära uppgift är att skapa nya monster från lik. Därför uppmärksammar de vanligtvis inte Isaac, utan föredrar att skapa backup för sina bröder. Nu, om det redan inte finns någon att konvertera, då kommer de definitivt att attackera.

Infektörer måste avlivas först innan de kan infektera lik. Missa denna, och du kommer snart att mötas av nya monster. Dessa monster är ganska svaga och dör av ett kroppsskott. Men för bästa resultat, försök ändå att skjuta på vingarna.

Orbital korrigering

Dina globala uppgifter på nivån är att starta centrifugen och fylla motorerna med bränsle. Samla alla föremål och en ljudinspelning från vilken du kommer att lära dig om händelserna som ägde rum på skeppet. Från räddningspunkten, gå till höger och skjut på det förmodade döda monstret. Inget att låtsas vara en jävel.

Döda Infestors först innan de förvandlar sina lik till nya monster.

Gå vidare, kom ihåg att samla alla föremål när du besöker butiken och arbetsbänken. Rensa korridoren från monster och sänk sedan omkopplaren med kinesis för att aktivera strömmen. Gå till vagnen och dra upp den med kinesis. Gå in och använd fjärrkontrollen för att flytta till andra sidan. En delegation möter dig redan där, så förbered dina vapen. Efter att ha samlat in troféerna, hitta kraftenheten och klättra upp för trappan till den andra nivån. Plocka upp rörskärarschemat och aktivera den andra fjärrkontrollen med kinesis.

Skjut monstren som dyker upp, gå tillbaka till vagnen och kör tillbaka. Gå nu till kontrollrummet. Genom glaset kommer du att se infestorn sköta om liken, så gör dig redo att möta Necromorphs. Använd hissen för att komma till nästa nivå. Sök i skåpen, uppgradera dina vapen om du vill och gå in i desinfektionsrummet. Använd fjärrkontrollen för att starta dekontamineringsprocessen.

Det är sant att saker och ting inte går enligt planerna. Ljuset kommer att slockna i rummet, och monster kommer att klättra genom ventilationen. Lyft upp ditt vapen för att tända ficklampan och skjut tillbaka mot Necromorphs. Efter att ha slagit tillbaka attacken kommer du att låsa upp dörrarna och kunna gå ut. Genom korridoren - det finns ett guldchip och en kraftenhet - kommer du att befinna dig i ett rum med en centrifug. Avsluta monstren så att de inte stör uppgiften.

Det är noll gravitation i rummet, så hoppa gärna ner till den lägre nivån. Du måste ansluta två stora rotorer till centrifugen. Men för att de ska lyckas gå med måste du först bromsa dem med stas. När båda rotorerna är anslutna, gå upp till den andra nivån och använd fjärrkontrollen.

Tyngdkraften återgick till det normala, men luften förångades. Du måste snabbt komma ut ur rummet tills karaktären kvävs av syrebrist. Ta hissen ner till första nivån, och när rotorn rusar förbi dig, spring snabbt till nästa lucka. Glöm dock inte monstren. I ett av skyddsrummen kan du ladda upp din syretillförsel. Efter att ha nått hissen, gå uppför trappan och lämna rummet. Men detta är inte slutet på äventyret. När du befinner dig i korridoren kommer Isaac att gripas av en enorm tentakel och dras in i hålet. Skjut den gula påsen för att förstöra den gigantiska lemmen.

För att frigöra dig från greppet, skjut den gula påsen.

Ta ett andetag, titta på kartan vart du ska gå och spring till hissen. Du kommer att bli kontaktad av Kendra, som kommer att börja pumpa Isaac användbar information. I kontrollrummet, besök butiken, spara ditt spel och gå till bränsleförrådet. Du måste gå igenom den förstörda delen av skeppet i öppet utrymme. Det finns ingen direkt väg, så du måste hoppa över skräpet. Glöm bara inte att samla saker medan du gör detta.

Väl i hela rummet, samla föremål, bland vilka det finns ett kraftblock, och ta hissen till nästa nivå. Fortsätt att röra dig mot målet, trampa på de små monster du möter. Gå till den trasiga dörren. Vänta tills hon skär ner nekromorfen, sakta ner henne med stas och rusa igenom. Slå de små varelserna med bränslebehållaren, ladda om alla vapen och gå in i bränsleförrådet.

Det finns gott om monster inuti, men det finns också tillräckligt med bränslebehållare, så hälften av Necromorphs kan dödas utan att spendera ammunition. Efter att ha förstört monstren, ladda om vapnet, återställ hälsan och använd fjärrkontrollen. Nu måste du slå tillbaka den andra attacken. Försök att samla fiender i en hög så att du kan täcka alla med ett lasergevär eller kasta en bränsledunk, om det finns några kvar. Kampen kommer att bli svår, så slappna inte av och, viktigast av allt, stå inte stilla.

När du avslutar alla monster kommer du att släppas ut från rummet. Gå till transportvagnen. På vägen möter du bara en Necromorph. Hammond kommer att kontakta Isaac och säga att de inte längre är i fara att falla till planeten. Men då kommer Kendra att ringa och säga att skyddet mot asteroider inte fungerar. Det betyder att om inget görs kommer fartyget snart att förstöras av stenblock.

Tentakel

Ibland kommer huvudpersonen att gripas av en enorm tentakel och dras in i ett hål. Den kan inte bromsas, men den kan förstöras. När tentakeln stannar för att vila, skjut den gula påsen. Du har alltid tillräckligt med tid för att träffa monstret.

Döden är oundviklig

Kendra verkar bry sig mindre om meteorattacken än vad Hammond vet om obelisken. Medan kamraterna skäller, samla ihop föremålen och gå till styrhytten. Du kan ignorera tassen som dyker upp och försvinner. Vi ska träffa dess ägare lite senare. På bron kommer du att bevittna hur fartyget kommer att träffas av en meteorit. Allt runtomkring mullrar och börjar smula sönder. Lugna dig - det här är inte en anledning till panik, utan ett manus kommer ingenting att kollapsa till slutet. Sök därför noga i rutorna, spara spelet och gå ner.

Frys varelsen med stasis och skjut i ryggen - det finns helt enkelt ingen annan sårbar plats.

Plocka upp kostymschemat för den tredje nivån. Nu måste du ta den till butiken så snart som möjligt för att omedelbart köpa ny rustning för 35 000 krediter. Under tiden, gå till kontrollrummet till Hammond. Han kommer att säga att han inte vet något om obelisken, och Kendra är extremt lättpåverkad. Och i alla fall, om Isaac inte fixar asteroidförsvarssystemet kommer detta inte längre att vara aktuellt.

Hammond kan aktivera systemet, men för detta måste du styra om energin. Och först måste du starta hissen. Gå tillbaka till bron. När du närmar dig hissen kommer varelsen att bryta dörren. Hennes rustning kan bara penetreras från baksidan, så sakta först ner med stasis, gå runt bakifrån och skjut tills monstret dör. Om du har uppgraderat vapen tar det inte lång tid.

Plocka upp trofén och gå till rummet där monstret hoppade ut. Sök igenom alla skåp, aktivera strömmen och gå till hissen. Se till att titta på inspelningen medan du går ner till den lägre nivån. Plocka upp kapmaskinen och skjut det sovande monstret med ett skott. Kliv sedan med gott samvete mot serverrummet. Kendra kommer att kontakta dig och berätta att det finns vissa problem med gravitationen i rummet. Om du kliver på en bit golv med ett förvrängt fält kommer Isaac att slitas i stycken. Detta gäller även monster.

Gå försiktigt förbi de trasiga plattorna, gå framåt och slå ut monstren. Om du har en kraftpistol kan du kasta deras monster i fält med störd gravitation. Det är sant att troféer måste väljas noggrant. Ladda om stasen och gå in i serverrummet. Där kommer en annan varelse att attackera dig. Stoppa en Necromorph med stasis och skjut den i ryggen medan den hjälplöst tassar.

Plocka upp kraftnoden från liket och gå in i hörnet av rummet. Sakta ner elkabeln när den är på vänster sida, spring snabbt fram till fjärrkontrollen och stäng av strömmen. Detta kommer att omdirigera energin i den första kretsen. Gå tillbaka till stugan, avsluta Necromorphs och gå till hissen. Du måste gå ner till den lägsta nivån. Medan du åker liften kommer Kendra att kontakta dig och berätta att nekromorfer uppstår genom att omvandla död vävnad. Vissa monster gör lik, andra skapar nya varelser.

Vid ankomst, titta på kartan för att förstå var du ska gå härnäst. Så fort du går framåt kommer partitionen att kollapsa och du kommer att befinna dig i ett öppet utrymme. Spring snabbare till nästa rum. Ta itu med monstren och gå förbi de överträdda gravitationszonerna och gå till kontrollpanelen. Omdirigera energin i den andra kretsen och gå tillbaka till hissen. Förstör de attackerande Necromorphs, gå in i hissen och gå till den tredje nivån.

Med ett handslag kan du tillfälligt bedöva monstret, så att du senare kan springa iväg eller avsluta Necromorph.

Gå ur hissen och samla dina saker. Bland annat skräp hittar du ett diagram över en kraftpistol. Förbered dina vapen och gå långsamt framåt, förbered dig på att avvärja den massiva attacken av monster. När du har rensat vägen använder du fjärrkontrollen för att omdirigera energin i den tredje kretsen. Hammond kommer att kontakta dig och informera dig om att försvarssystemet ännu inte fungerar, men pistolen är aktiverad och kan styras manuellt. Men för att komma till pistolen måste du gå runt skrovet.

Rid till nästa nivå, samla syrgastankar och gå ut. Fartyget bombarderas periodvis av asteroider, så spring under perioder av lugn och göm dig bakom stålskydd resten av tiden. När du kommer till pistolhytten, plocka upp ett rubinchip och en kraftenhet och sätt dig i en stol. Din uppgift är att förstöra asteroiderna tills Hammond aktiverar försvaret. I början av uppdraget är skrovförsvaret 85%, om det sjunker till noll kommer Isaac att dö. I allmänhet den vanliga skjutbanan. Överhett bara inte pistolen, skjut i korta och exakta skott.

När Hammond slår på skyddet kommer du att slutföra den globala uppgiften på nivån. Fartyget är säkert, men nu är det något som förgiftar luften. Du måste omedelbart eliminera hotet, annars kommer du helt enkelt att kvävas av giftiga ångor. Hammond går till hydroponicsavdelningen medan Kendra kämpar för att lösa ett problem. Det är dags för dig att gå också. Spring till transportvagnen. Det kommer att finnas monster längs vägen, men det här är nonsens.

Den här Necromorph är förvisso farlig, men med rätt tillvägagångssätt kommer du att besegra honom inom en till två minuter. Du kommer alltid att behöva bekämpa varelsen en mot en. Varelsen älskar att rusa omkring, ta ut tunna väggar och försöka krossa Isaac. På långt håll kan han skjuta upp sprängämnen, som dock kan fångas med kinesis och skickas tillbaka till ägaren.

Framsidan av varelsen är täckt med ogenomtränglig rustning. Du kan klippa av benen som mest, men Necromorph kommer inte att tappa mycket i hastighet. Vänta därför tills monstret rusar mot dig, sakta ner med stas och spring runt bakifrån. Det är hans sårbar plats. Skjut i ryggen med det kraftfullaste vapnet, kom ihåg att immobilisera med stasis i tid och kringgå monstret när det börjar snurra. Efter att ha besegrat varelsen kommer du att få en kraftnod.

dödsparadis

Efter att ha lämnat vagnen, vänta på Kendras meddelande. Giftet sprider sig snabbare och snabbare i luften, och du måste skynda dig till laboratoriet för att få ingrediensen till motgiften. Gå till säkerhetsrummet, och någon religiös fanatiker kommer att kontakta dig, som kommer att börja sända om naturligt urval och gudomligt öde. Samla föremålen och trampa mot diagnostikrummet.

Glöm inte att uppgradera dina vapen eftersom monstren gradvis blir friskare och friskare.

Avsluta de två sökrobotarna och gå till hissen. Skjut vakten på väggen och ta hissen till andra våningen. Sakta ner den rullande plattformen och hoppa över till andra sidan. Har du inte tid att slinka igenom blir Isaac friterad med el. Avsluta ytterligare en crawler, gå runt väggen, sakta ner plattformen igen och spring till dörren. Ta hissen ner till labbet och gå in i rummet till höger. Ta kretsen och strömblocket och aktivera fjärrkontrollen för att hämta reagenset.

När du tar upp reagenset öppnas luckorna på fönstret och du kan chatta med den galna läkaren. Doktorn kommer återigen att börja bära på religiöst nonsens om mänsklighetens fall och Necromorphs som en ny och idealisk livsform. I allmänhet är allt klart med honom. Men doktorn bestämmer sig för att inte begränsa sig till enbart ord och sätta sin avkomma, jägaren, på Isaac. Denna varelse är praktiskt taget odödlig, så hugga av armar och ben, kasta stasis på stubben för att sakta ner förnyelsen och spring ut ur rummet.

Om Kendra inte hade tid att låsa upp låset får du vänta lite. Strimla lemmar och frys permanent med stasis tills du kan lämna rummet. Spring till diagnosrummet. Det är monster som kryper runt. Stoppa dem med stas och bränn dem med en eldkastare eller strimla dem med en rörskärare. Tycker du synd om patronerna kan du kasta en bränsletank, som står i hörnet.

När du kommer i säkerhet, ta en paus och lyssna på Kendra. Nu måste du ta dig till kliniken för att ta DNA-prover. Titta på kartan för att se vart du behöver gå härnäst. I ett litet rum kommer du återigen att kommunicera med läkaren genom glaset. Du kommer då in i ett stort rum. Här möts du av en jägare med andra nekromorfer. Stycka omedelbart och frys jägaren, och ta sedan mot resten av monstren.

När du dödar de normala Necromorphs, öppnas dörrarna automatiskt. Men om du vill samla saker, glöm inte att sakta ner jägaren i tid. Väl i nästa korridor kan du glömma det odödliga monstret ett tag. Samla saker, plocka upp behållaren och gå ner i korridoren. Använd ballongen på skyddet till vänster om dörren och sök igenom korridoren till höger. I slutet av den står en galen sjuksköterska som bara går dig på nerverna av vansinniga skratt. Plocka upp föremål och gå vidare.

Gå in på den galna läkarmottagningen, samla föremålen och använd datorn. När DNA-proverna är klara, ta kapseln och spring snabbt ut i hallen. Vår galning har släppt ut luft, och nu måste vi snabbt komma till en säker plats, samtidigt som det finns något att andas. I korridoren bromsar stasis de små monstren och springer förbi.

Alla medlemmarna på Ishimura-skeppet är redan döda eller, som den här sjuksköterskan, lite ursinniga.

I det stora rummet där du träffade jägaren och ett gäng monster kommer du att möta jägaren och ett gäng monster igen. Att bekämpa dem är inte alls praktiskt, så det bästa alternativet skulle vara att skära av jägarens ben, sakta ner andra nekromorfer och snabbt springa förbi. Det är sant att om det inte finns någon reservcylinder måste du fylla på tillförseln av syre från apparaten på väggen. Detta kan ta lite tid att komma undan.

I alla fall, i säkerhetsrummet, använd fjärrkontrollen för att trycksätta facket. Nu måste du göra gift, så det är dags att besöka kemilabbet. Medan du trampar till målet kommer Kendra att rapportera att luften troligen är förgiftad av en enorm Leviathan-varelse som har slagit sig ner i hydroponikfacket. Efter att ha nått målet, skapa gift, ladda om vapnet och stasismodulen och kliva in i kryogenikalaboratoriet med hopp.

Där får du träffa läkaren igen, som kommer att avslöja sina planer. Han vill ta Necromorphs med sig till jorden för att fästa alla invånare på planeten till den gudomliga lyckan. Åh, vad smart! Det är sant att vi inte kommer till doktorn än, men nu måste vi slåss mot jägaren. Ingen flykt den här gången.

Traditionellt stycka och bromsa jägaren först. Förstör sedan snabbt rankorna. Spring in i kontrollrummet där läkaren stod och vänta på jägaren. Stycka sönder och immobilisera igen. Gå tillbaka till huvudrummet och vänta på monstret. Lura in honom i den frysande delen exakt i mitten av rummet. När han kommer in i cellen, hugga av lemmarna igen och sakta ner med stas. Spring till kontrollrummet och använd fjärrkontrollen för att permanent frysa jägaren.

Nu är det inga problem. Åtminstone för en stund. Ta kraftblocket från lådan på väggen och spring till transportfacket. Du är redo att förgifta Leviathan och stoppa luftföroreningar. Dags för hydroponics bay, där stackars Hammond måste ha blivit grön av Necromorph-muck.

Dessa Necromorphs, som vi kommer att behöva brottas med två gånger, är ett slags nivåbossar. De kan inte dödas med konventionella vapen. Även om du skär av alla lemmar kommer monstret snabbt att regenerera och rusa efter dig igen. Du måste döda med improviserade medel. Tills du kommer till dem, och detta kommer att hända först när du går upp på nivån, återstår bara att fly. Vad är det bästa sättet att neutralisera jägaren? Klipp av hans ben och sedan armarna, sakta ner honom med stas och börja springa.

Farliga föroreningar

Samla alla föremål på stationen och gå till hissen. Gå ner till den lägre nivån och hitta Hammond. Han lever fortfarande, men andas knappt, så vi måste skynda oss och rensa luften snabbare. Men en vän kan ändå hjälpa till med råd. Han fick veta att de döda och omvandlade anställda i hydroponics bay förorenade luften. De måste förstöras innan Leviathan tar tag i.

Köp de nödvändiga föremålen i butiken och gå till västra flygeln. Du kommer att bli kontaktad av Kendra, som än en gång uttrycker sin misstro mot Hammond. Naturligtvis är han en säkerhetstjänsteman, vem ska man annars misstänka? Gå in genom dörren till vänster. Het ånga kommer då och då ut från rören i korridoren. För att inte bränna dig, vänta på en paus mellan utsläppen och spring snabbt genom det farliga området.

Det är bekvämt att skjuta monster i dörrar och trånga korridorer. De har inte utrymme att manövrera.

Gå försiktigt framåt och skjut monster. När du når den stora hallen laddar du om ditt vapen, blir Mr. Caution och går tyst framåt. Growling Necromorphs kommer med jämna mellanrum att hoppa ut på dig från olika sidor och försöka riva dem i strimlor. Efter att ha besegrat dem alla, sök igenom hallen och besök växelvis de små rummen på höger och vänster sida. Där hittar du en förgiftning.

Naturligtvis, när du avslutar förgiftningen och går ut i hallen, kommer du traditionellt att mötas av nekromorfer. Så de två varelserna är redo, och du kan gå vidare. Ta hissen upp till tredje våningen. Plocka upp föremål, gå ner till andra nivån och gå in i rummet bakom hissen. Nicoles bild visar dig att du är på rätt väg. Skjut giftgiften, vänd snabbt om och kasta stas mot angriparna innan de vänder på liken.

Gå tillbaka till hissen och gå in i rummet mittemot. I en lång korridor kommer två Demomen att attackera dig. Skjut den orangea påsen på vänster arm innan de kommer för nära. Du kommer sedan ut i ett rum med noll gravitation. Hoppa till luckan och använd Kinesis för att öppna låset. Avsluta monstret och, försiktigt, för att inte komma på spikarna, hoppa längre. Du kommer att behöva lida lite, men i slutändan kommer du att nå målet.

Gå till hissen och gå ner till den nedre nivån. Nu måste du gå igenom två korridorer, som med jämna mellanrum bränns ut av flammor. Utan att gå in i den första korridoren, skjut kontrollpanelerna för att låsa upp dörrarna. När lågan sjunker, spring till mittkorridoren - det här är en säker plats. Bekämpa monstren, vänta tills lågorna sjunker i den andra korridoren och kör genom den. Det återstår att nå och avsluta förgiftningen. Gå nu tillbaka till den stora salen och stig därifrån in i rummet där du började din resa genom västra flygeln. Sälj extra saker i butiken och gå till östra flygeln.

Här kommer du att mötas av en vakt. Klipp av hans tentakler innan han skapar monster. Sök igenom alla rum för att samla en massa användbara föremål och gå till den stora hallen. Där kommer en varelse att attackera Isaac. Hur man hanterar det vet du redan. Bromsa med stas, spring runt bakifrån och skjut i ryggen med det kraftfullaste vapnet. Plocka upp kraftblocket och trampa till förgiftningsmedlet. Ingen kommer att försöka stoppa dig nu.

Efter att ha avslutat den levande tunnan med kemikalier, gå till kontrollpanelen på elsystemet och tryck på knappen för att höja panelen. När den öppnas, sakta ner den med stas och titta in. Hoppsan, en annan förgiftare gömde sig. Avsluta infektionen och använd hissen i mitten av hallen för att gå upp till andra våningen. Samla allt som ligger illa, gå in i rummet och samla allt som ligger illa igen.

Gula fläckar är känsliga punkter. Denna regel gäller inte bara för tentakler, utan även för andra monster.

Då kommer Isaac att ta tag i tentakeln och försöka dra in honom i hålet. Skjut den orangea knuten för att sätta den på flygplanen. Befriad från monstrets starka kramar, kliva självsäkert in i zonen med noll gravitation. Ser du en defekt elektrisk apparat som tränger igenom golvet med elektrisk ström? Om du kliver på panelen dör du omedelbart. Vänta därför tills enheten slutar gnista, kasta stas på den och hoppa snabbt över riskzonen. Avsluta Necromorphs. Glöm inte att stänga av elen, fjärrkontrollen är placerad bredvid enheten. Gå nu till förgiftaren, skjut honom och gå tillbaka den gamla vägen till korridoren där Isaac attackerades av en tentakel.

Gå till hissen och gå till tredje våningen. Den sista förgiftaren sitter där. Du kommer att nå den utan incidenter, därför, efter att ha eliminerat den sista källan till toxiner, återvänd till den stora hallen och kämpa dig in i det centrala rummet. Använd blandningen på datorn som erhålls på den femte nivån för att förgifta Leviatan. Giftet kommer att påverka monstret, men kommer inte att döda det. Tja, du måste hantera på gammaldags sätt, med hjälp av vapen. Striden kommer att äga rum i en gravitationszon, så dra dina egna slutsatser.

Trots sin imponerande storlek är Leviathan ingen särskilt seriös motståndare. Till en början kommer han att tröska med tentakler. Spring från sida till sida för att undvika attacken. När tentakeln träffar marken har du några sekunder på dig att skjuta den orangea knuten på monstrets lem. Således måste du förstöra tre tentakler. Slaget kommer att gå in i den andra etappen.

Leviathan kommer fortfarande att attackera med tentakler, och mycket mer aktivt än första gången. Men nu intresserar de oss inte. Du måste spränga gula bollar i munnen, som spelar rollen som projektiler. Om du tvekar kommer monstret att skjuta dem mot huvudpersonen. Du kan ta tag i dem med kinesis och kasta tillbaka dem, men det är lättare att bara hoppa åt sidan. Efter att ha blåst upp ett visst antal bollar i munnen kommer du att avsluta Leviathan. Och det betyder att det är dags att bege sig till transportviken. Speciellt eftersom Kendra kom på hur man skickar en SOS-signal.

Demoman

Demomanen är en terrorist bland Necromorphs. Hans enda mål är att hobbla till huvudpersonen och spränga sig själv i luften. Explosionen tar inte bara bort mycket hälsa, utan slår också ner karaktären. Demoman är inte ett särskilt skadligt monster på grund av den låga rörelsehastigheten. I stort sett är det farligt bara i slutna utrymmen.

Jag kunde vanligtvis använda Demoman mot andra monster. Använd stasis för att sakta ner monstret och vänta tills en större skara bildas bredvid det. Du gör ett skott, in i den gula påsen på din vänstra hand, och nästan alla motståndare dör på en gång. Skönheten! Kapitalbesparingar på ammunition.

Kliv in i tomrummet

Kendras plan är enkel nog i teorin. Du måste installera en fyr på en asteroid och skjuta upp en sten i rymden. Med en hög grad av sannolikhet kommer han att flyga långt, långt bort, och någon kommer att höra ett rop på hjälp. Efter att ha lämnat transportvagnen, samla alla föremål i de omgivande rummen - det finns verkligen många av dem - och ta hissen ner till bearbetningsrummet. När hissen börjar röra sig kommer monster att börja hoppa uppifrån. Ställ dig därför i hörnet och skjut tillbaka från kanonen kraftfullare.

Skär av benen på monster för att bromsa fienden. Krypande reptil är mycket lättare att avsluta.

Först går det en ganska nervös promenad genom korridorerna, omgivna av nekromorfer. Sedan, genom springan i väggen till vänster, når du malmbearbetningshangaren. Du måste återställa gravitationen i rummet för att komma längre. Men för detta måste du först ta bort alla farliga och instabila element. Ta små asteroider som flyger runt i rummet och kasta dem i kraftstrålen. Två gånger - efter varje lyckad kast - kommer du att störas av monster, så var försiktig.

När alla asteroider är förstörda, gå till konsolen i hörnet, men skynda dig inte att trycka på knappen. Så fort du återställer gravitationen kommer enorma skaror av monster att springa från båda sidor. Därför är det vettigt, till priset av ett kraftblock, att bryta sig in i rummet bakom konsolen och behålla försvaret där. Nekromorfer hoppar från taket, men en i taget, och du kan enkelt döda dem. Och priserna som finns i rummet gör att du inte bara kan köpa en ny kraftenhet, utan till och med stanna i ett litet plus.

Gå sedan till den olåsta dörren. Plocka upp nyckeln, samla in andra föremål och gå tillbaka till hissen. Glöm bara inte att sälja eventuellt skräp i butiken. Du kommer inte att komma till outlet när som helst snart. Gå sedan till hissen och gå till den lägsta nivån. Den här gången kommer ingen att försöka äta upp dig.

Efter att ha lämnat hissen, avsluta snabbt angriparna medan de skapar monster. Använd sedan kinesis för att dra upp vagnen och åka den till andra sidan. Till höger och vänster kommer monster att hoppa ut och skjuta på Isaac med all sorts muck. Om du snabbt förstör Necromorphs kommer du till och med att ha tid att samla in alla möjliga priser utspridda på sidoplattformarna. När du når punkten kommer du att se Nicole på andra sidan. Det visar sig att detta fortfarande inte är en hallucination? Hon kommer att öppna dörren för dig, men du måste täcka flickan.

Nekromorfer kommer mest att försöka få tag i Nicole, men kommer att attackera Isaac några. I alla fall bör du först och främst tänka på tjejen. Det krävs bara några träffar för att komma till himlen. När du har slutfört uppgiften får du tillgång till rummet, men Nicole kommer att fly. Tja, vi kan inte ändra någonting. Gå in i rummet, plocka upp fyren, kostymschemat på fjärde nivån och andra användbara saker. Gå sedan tillbaka på vagnen. Monster kommer att attackera dig igen, så håll dina vapen redo. Ta dig till hissen - Infestors är tillbaka i verksamheten - och åk till den andra nivån.

Ibland hoppar monster bokstavligen på Isaac. För att ta bort fienden, tryck snabbt på knappen som visas på skärmen.

I rummet där du kommer att befinna dig vid ankomsten är ingenting riktigt synligt och fullt av monster. Lura dem därför till hissen, där det är mycket bättre med sikt och det är bekvämare att sikta. Gå till rummet till vänster - det finns en butik, du kan köpa rustningar - ta bort strömförsörjningen från mottagaren, kasta den, gå tillbaka till det dammiga rummet och avsluta monstren som har dykt upp. Plocka upp strömförsörjningen igen och bär den till rummet mittemot. Sätt in blocket i mottagaren för att aktivera hissen. Nu kan du komma till asteroiden.

Efter att ha hanterat monstren, inspektera noggrant hangaren. Du måste förstöra de fyra rotorerna som håller stenen. Den första är på golvet, den andra i taket. Var exakt, kan du förstå av kraftstrålen som kommer från asteroiden. Du befinner dig i en gravitationszon, så att ta sig till rotorerna är inget problem. Sakta ner mekanismen med stas och skjut igenom hålet i sidoskyddet vid strömförsörjningen.

De återstående två rotorerna är på andra sidan av asteroiden, och du måste ta dig till skeppets skrov. Vänta tills klämmorna lossnar, hoppa sedan upp på klippan och spring snabbt ut. Skjut Necromorphs, bryt rotorerna på det gamla sättet och sätt en fyr på asteroiden. Detta måste göras snabbt - syretillförseln sjunker snabbt och vi behöver fortfarande hinna komma in i fartyget igen.

Kom tillbaka. Dammrummet brinner nu, men det finns säkra platser kvar och man kan slinka fram till hissen (den lilla i rummet till höger). Det är sant att du först måste returnera strömförsörjningen till mottagaren, där du fick den från. Det är inte så svårt, det viktigaste är att inte rusa och kasta blocket framåt med hjälp av kinesis.

Ta hissen upp till kontrollrummet, samla föremålen och använd fjärrkontrollen för att skicka fyren med stenen till fri flykt. Det återstår att hoppas att någon ska få en signal. Men även om så är fallet kommer vi inte att veta svaret. Antennen är trasig och måste fixas. Återvänd till transportstationen genom den stora hissen. Du kommer att bli attackerad av Necromorphs - det finns många av dem, så tappa inte försiktigheten.

Hitta och rädda

Vi har redan varit här, så du borde kunna navigera i terrängen lätt. Spring till bron, glöm inte att besöka butiken först. På bron kommer den elektroniska säkerhetstjänsten att meddela dig om fara, stänga alla in- och utgångar och lämna dig ensam med monstren. Olika varelser kommer att börja aktivt hoppa ut från taket, bland vilka det kommer att finnas många rivningsmän. Med tanke på att Necromorphs bokstavligen kan falla på huvudet, står inte stilla och rör sig hela tiden.

Om du avvisar attacken tar du bort karantänen. Spring in i rummet där varelsen en gång hoppade ut och ta kraftblocket från lådan på väggen. Samla föremålen som finns kvar efter striden och gå till hissen. Gå till tredje nivån. Kendra kommer att kontakta dig och berätta om den aktuella situationen. Det finns två vakter i nästa rum, vilket inte är ett skämt. Förbered dig för detta möte med största allvar och försiktighet. Det finns ett litet trick - tills du sticker runt hörnet kan inte det andra monstrets baljor skjuta på dig.

Då och då kommer du att träffa kamrater, men tyvärr är dessa möten korta och inte alltför ofta. Det mesta av tiden kommer du att behöva spendera ensam.

I nästa korridor väntar en av de mest motbjudande Necromorphs, bläckfisken, på dig. Klipp av hans ben och döda varelserna på hans rygg. För att förhindra att de sprider sig, glöm inte att kasta stas. På bläckfiskens kropp hittar du ett rubinchip. Använd Kinesis för att strö soporna nära ingången och gå till hissen. När du kommer till nästa nivå, plocka upp kraftblocket och åk transportvagnen genom tunneln. Den här gången kommer ingen att attackera dig. Du kommer in i kommunikationsrummet, varifrån du kan gå till själva antennen.

Samla alla föremål i kontrollrummet och trampa till antennen. Stå nära ingången, avsluta de hoppande nekromorferna. Inspektera nu enheten noggrant. Hälften av batterierna fungerar inte, men resten räcker. Din uppgift är att ta bort de icke-fungerande batterierna och placera de fungerande på ett sådant sätt att en cirkel bildas runt mitten. Rummet har noll gravitation, så att montera enheterna är en fråga om två minuter. Efter det kommer antennen att fungera och du kommer att kunna ta emot signalen.

Krigsfartyget har fått en SOS-signal och är på väg mot Ishimura. Det är sant att han också plockade upp en flyktkapsel som innehöll en av varelserna som Hammond stoppade i den. Det skulle vara nödvändigt att varna militären, annars kan det visa sig vara pinsamt. Men sändarantennen fungerar inte heller. Närmare bestämt fungerar det, men något stort hindrar det från att sända en signal. Du måste snabbt bli av med monstret och kontakta skeppet.

Gå ut ur rummet och åk vagnen till hissen. Förresten, ett monster kommer att sitta i den, så håll dina vapen redo. Ta hissen ner till den nedre nivån och spring till vapenkontrollrummet. Samla föremål, inklusive ett kraftblock, och sätt dig i skyttens stol. Du måste förstöra monstret som har trasslat in antennen. Vi måste skjuta fyra tentakler. Du måste skjuta, som vanligt, på de gula påsarna.

Men monstret kommer inte bara att ge upp. Han kommer att kasta bitar av Ishimurans skrov och annat skräp på dig. Pansar i början av striden är 100%. Om det sjunker till noll kommer Isaac att dö. Skal kan förstöras vid inflygning, men det är inte så lätt. Alla fyra lemmar kommer att kastas, försök att hålla reda på alla! Det är bättre att fokusera på att förstöra tentaklerna, försöka skjuta ner skräpet så mycket som möjligt.

När du förstör monstret kommer Kendra att börja sända en signal, men det kommer att vara för sent. Du kommer att se hur kaptenen på fartyget avslutas av en Necromorph. Krigsskeppet kraschar sedan in i Ishimura och Isaac slås medvetslös. När karaktären vaknar kommer Hammond att kontakta dig och säga att någon blockerade hans signal. Detta är väldigt konstigt, men det finns också goda nyheter. Det verkar som om en vän hittade en fungerande skyttel.

För att sjösätta skeppet måste du stiga på det havererade krigsskeppet och stjäla en viktig detalj. Den mörka framtiden lyser återigen upp med hoppets ljus och du måste skynda dig till transportstationen. Längs vägen möter du flera Necromorphs, inklusive en illvillig bläckfisk. Det sista monstret, det kommer att vara en mage, kommer i allmänhet att vänta vid transporten.

Detta gängliga monster är en av de mest motbjudande Necromorphs i spelet. Den rör sig inte särskilt snabbt, men den kan slå med en tentakel från ett anständigt avstånd eller till och med klänga sig fast vid karaktären. Att skjuta honom är inte svårt, men monstrets död är bara början. Efter döden separeras små bläckfiskar från baksidan av nekromorfen, som snabbt och smärtsamt kryper fast vid Isaks huvud. De är till och med farligare än en magsvärm.

Försök att skjuta bläckfisken på långt håll. När monstren börjar krypa bakifrån, sakta ner dem med stas och sänk ner dem tills de sprider sig i rummet. Eller sakta ner bläckfisken, skär av dess ben och, medan den faller till golvet, bränn monstren med en eldkastare. Det är sant att om eldkastaren är utan förbättringar kommer det att ta mycket bränsle för att döda bläckfiskarna.

Döda vid ankomsten

Vid ankomst kommer Hammond att kontakta dig och säga att krigsfartyget inte var i närheten av en slump. Han flög målmedvetet till Ishimura, men inte för en räddningsoperation, utan för att förstöra skeppet. På något sätt verkar detta inte förvånande. Kliv in i vapenhuset på det kraschade skeppet. Under kraschen var det ett läckage av radioaktiva grundämnen, och tills du rensat rummet från dem kommer du inte att kunna ta dig längre.

I zoner med noll gravitation kan du hoppa stora avstånd.

Detta är en tyngdpunktszon. Gå ner till den stora luckan och förstör de sex mekanismerna på sidorna. För att spara ammunition kan du sparka. Luckan öppnas och efter det försvinner all luft. Titta nu noga på mängden syre. Skjut crawlers och börja samla och kasta gröna sfärer i den öppna luckan med kinesis. Nekromorfer kommer periodvis att störa dig.

Efter att ha rensat rummet, hoppa till utgången och lämna gravitationszonen. På själva skeppet är allt trasigt och exploderar. Därför kommer du ständigt att snubbla över zoner med störd gravitation. Efter att ha gått lite framåt kommer du att se ett monster springa iväg. Skjut inte efter honom, han kommer inte tillbaka ändå. I lastrummet använder du Kinesis för att flytta containrarna för att gå längre. Snart kommer du att träffa nya Necromorphs - Runners. Försök att bromsa dem med stasis eller hugga av deras ben för att stoppa fienden.

Sväng vänster och demontera blockeringen framför dörren för att gå vidare. Fortsätt gå framåt medan du skjuter monster. Försök att öppna dörren som leder till övre däck. Du kommer inte att lyckas, men Necromorphs kommer att dyka upp bakifrån. Gör klart monstren, plocka upp strömförsörjningen och sätt in den i mottagaren. Detta kommer att aktivera hissen, som tar dig till övre däck.

På väg till övre däck kommer du att bli kontaktad av Dr. Kane, som kommer att säga att att fly inte är det bästa sättet att göra i den aktuella situationen. Du måste leverera obelisken till planeten för att stoppa denna galenskap, annars är mänskligheten dömd. Gå till vapenhuset och skjut bläckfisken med dess ryggkompisar. Ta itu med andra monster, samla föremål (det finns ett kraftblock) och lämna lagret.

Men om du inte har bråttom kan du delta i tävlingen om noggrannhet och eldhastighet. För att göra detta, gå till skjutgalleriet till vänster och använd fjärrkontrollen. Du måste skjuta de röda figurerna och inte röra de blå. Du har ingen rätt att göra ett misstag. För den första och andra segern får du ammunition, för den tredje - en medelstor första hjälpen-kit, för den fjärde - ett rubinchip, för den femte - ett kraftblock.

På vägen till läkarviken möter du en dödligt skadad soldat. För att ta dig igenom nästa rum måste du frysa lasermaskinen och försiktigt glida förbi dödsstrålarna. Strax innan det, vänta tills alla nyfikna monster dör och samla ihop de utspridda föremålen. Spring framåt, skjut monster, tills du når barackerna (missa bara inte kraftblocket).

Magarna måste avlivas särskilt försiktigt för att inte släppa små monster från magen.

Gå in och gå lite framåt. Manuset kommer att fungera, och monster kommer att attackera dig. Det kommer att bli många av dem. Rör dig ständigt och spara inte ammunition, striden är verkligen svår. Efter att ha besegrat Necromorphs, börja samla troféer. Utöver föremålen som monstren tappar, är hallen full av lådor, plus en hel del intressanta saker i sidonischerna. En sak är bra - allt onödigt kan säljas i butiken som ligger här.

Efter att ha nått maskinrummet, ta hissen upp på övervåningen. Du måste stänga av motorerna, och för detta måste du stänga av strömmen. Problemet är att rummet periodvis är välstekt. Ta en närmare titt på de obegripliga tunnformade enheterna till vänster och höger. Du kan stå bakom dem och inte bli vidrörd av lågorna. Dessa enheter kommer att tjäna till att skydda oss. Stå bakom föremålet och klamra dig fast vid det med kinesis. Ta lite åt sidan och tryck sedan framåt.

Titta noga i mitten av rummet. Ser du de lila enheterna? De måste förstöras med välriktade skott. Det är tre totalt på varje sida. Efter att ha förstört allt stänger du av lågan och du kan plocka upp kärnan. Men detta kommer att bli det sista slaget för skeppet, som snabbt kommer att börja falla isär. Spring där navigatorn anger tills du möter Hammond. Detta är ditt sista möte, eftersom kamraten kommer att bli trampad av varelsen. Vänta tills monstret krossar glaset, sakta ner det med stasis och skjut det i ryggen.

Ta diamantspånan från liket och spring snabbt ut ur maskinrummet. Ta bort strömförsörjningen nära hissen och sätt den i den gamla mottagaren för att blockera dörren. Spring nu till vapenrummet, där vi gjorde oss av med de radioaktiva elementen, flyg över till utgången och trampa till transportstationen. Monster kommer att kasta sig över dig på vägen, men det här är redan en tradition som inte ens är förvånande.

Löpare är resultatet av omvandlingen av kroppar av soldater utrustade med en stasismodul till Necromorphs. Dessa monster är starka, snabba och ryckiga. Det är önskvärt att bromsa dem med stasis, så att de inte springer särskilt. Men det går inte alltid, eftersom de rör sig för snabbt. Så det är bäst att du är redo kraftfull kanon att skjuta ner löpare på vägen.

Sista dagar

En kärna räckte inte för att sjösätta skytteln. Vi måste hitta tre navigationskartor. Men för att komma in i rummet där de förvaras behöver du skaffa en åtkomstnyckel. Gå till vardagsrummet, där besättningsmedlemmarna begick masssjälvmord, och efter att ha avslutat hushållssysslorna, gå ut genom dörren i slutet av hallen. I korridoren genom glaset kommer du att se hur den galna läkaren kommer att döda den överlevande besättningsmedlemmen och lämna rummet. Kliv in i matsalen, där mordet begicks, och åk hissen till den nedre nivån.

Två bläckfiskar väntar på dig nedan, som du snabbt behöver neutralisera. Sök igenom rummet, ta kraftenheten och åtkomstnyckeln och ta hissen tillbaka till matsalen. Dr. Kane kommer att kontakta dig och be dig träffa honom när du hittar de tre navigationskartorna. Han kommer inte att öppna dörren innan. Gå ur matsalen och gå till vardagsrummet. Avsluta Necromorphs och använd den hittade nyckeln för att öppna dörren som leder till block A.

Så fort du kliver in i sovrummet kommer Isaac att gripas av en tentakel och dras in i hålet. Skjut den orangea knuten för att befria dig själv. Använd Kinesis för att öppna magnetlåset, samla alla föremål och gå till block B. Klimatkontrollsystemet i det misslyckades och sovrummet förvandlades till en enorm frys. Och utan syre. Ta itu med monstren, fyll på dina luftförråd och gå in i nästa rum. Avsluta Necromorphs igen, plocka upp navigationskartan och gå tillbaka till hallen där nyckeln öppnade dörren.

Rivningsmän kommer att attackera dig i hallen. Efter att ha klarat dem, gå in i block C. Gå till basketplanen. I omklädningsrummen, plocka upp ett schema för pansarnivå 5. I baskethallen - det här är en zon med noll gravitation - hoppa till banan framför och plocka upp navigationskartan. I rummet förverkligas omedelbart sökrobotar. Stå inte stilla, hoppa från plattform till plattform så att du inte blir förbikopplad bakifrån.

Om du vill ta emot priser, skynda dig inte att lämna sidan. Du kan spela rymdbasket. Reglerna är enkla nog. Ta en flygande boll med Kinesis, hoppa in på det upplysta området och kasta bollen i ringen. Du är begränsad av den totala tiden och tiden för ett visst kast. Priser är sådana. Omgång 1 och 2 är ammunition, omgång 3 är ett medelstort första hjälpen-kit, omgång 4 är poäng och omgång 5 är ett rubinchip.

Gå ut från basketplanen och trampa in i block C. I rummet där den galna doktorn sänder från bildskärmarna om behovet av självuppoffring, avsluta monstren och gå till sovrummet. Du måste flytta sängarna med hjälp av kinesis så att du kan gå till motsatt sida av rummet. Kom bara ihåg vad och var du ska flytta tillbaka, för snart måste du fly.

Efter att ha plockat upp den sista navigationskartan, vänd omedelbart. Den galna doktorn satte jägaren på dig igen. Det är sant att det inte är klart om det gamla eller det nya. Skjut omedelbart av lemmarna och bromsa monstret med stas. Flytta snabbt tillbaka sängarna för att lämna rummet och springa till utgången. Dörren, som tur är, är stängd, och tills Kendra bryter upp låset måste vi behålla försvaret.

Snart kommer obelisken, monstret och hela kolonin i allmänhet att ta slut. En bit av planeten lika stor som en liten kontinent kommer att falla på dem.

Du måste skjuta tillbaka från de vanliga nekromorferna och jägaren. Den senare måste ständigt sönderdelas och bromsas av stasis för att inte hamna under fötterna. När Kendra öppnar låset, spring till rummet där besättningsmedlemmarna begick självmord. Glöm inte att sakta ner med stasis och stycka sönder de monster du möter.

Efter att ha nått rummet med liken, hitta och förstör snabbt de två angriparna. Om du missar dem kommer de att väcka alla döda och måste ta itu med en hord av monster. Efter att ha rensat rummet, sälj föremålen i butiken och kör till Dr. Kane. Han kommer att öppna dörren och berätta att alla monster är telepatiskt styrda av huvudmonstret som bor på planeten. Det enda sättet stoppa honom - returnera obelisken till planeten.

Du måste ta dig till skytteln. Du kommer att gå igenom officersbostaden, som måste sökas efter värdefulla föremål. När du har nått skytteln, samla alla föremål, gå in i skeppet och ladda ner navigationskartor. Inget dåligt hände, vilket är lite förvånande. Gå till kontrollrummet och använd fjärrkontrollen för att aktivera systemet.

Du lyckades, men en jägare dök upp bakifrån. Här är nu hela beställningen. Sakta ner det och spring ut ur kontrollrummet. Andra nekromorfer dök också upp på dockningsdäcket. Ta itu med dem och locka sedan jägaren till skyttelmotorerna. Stycka, stanna långsamt och spring till kontrollrummet. Använd den andra fjärrkontrollen för att starta motorerna. Jägaren kommer att brinna ut och kommer inte att störa dig igen.

Det återstår att släppa klämmorna och se Dr Kane komma in i skeppet. Nu måste du leverera obelisken till fartyget. Gå ur kontrollrummet, plocka upp kraftnoden från jägarens kropp. Spring till transportstationen. Du kommer återigen att bli störd av monster, men vad som är mycket mer intressant är att Isaac kommer att bli kontaktad av en galen läkare som kommer att predika igen och offra sig själv till infektören. Vilken entusiast...

Alternativ lösning

Efter att ha nått önskad station, spring till lastrummet. Det finns få monster. När du har nått konsolen i lastrummet, ta föremålen från lådorna och kraftblocket från behållaren på väggen och tryck på knappen för att lyfta obelisken från skeppets tarmar.

Att skjuta vagnen sent i spelet är överdrivet. Det kommer att behöva dras i två hela nivåer.

Du måste skjuta vagnen med obelisken till lastrummet. Det görs så här. Ta tag i vagnen med din kinesis och dra den längs rälsen. Så fort du börjar röra på dig kommer en skara Necromorphs omedelbart att materialiseras i rummet. Dessutom kommer tentakler med jämna mellanrum att stiga från skeppets tarmar, som måste förstöras genom att skjuta mot de orange påsarna. Efter att ha skjutit vagnen till hissen, som kommer att flytta obelisken till hangaren, återvänd till transportstationen.

Därifrån springer du till hangaren och utrotar de påträffade monstren. Laddningssystemet fungerar inte, så du måste ladda obelisken manuellt. Spring till kontrollrummet och stäng av gravitationen. Gå nu ner till hangaren, avsluta Necromorphs och spring till obelisken. Du måste ta vagnen till fartygets lastrum. Två gånger, med hjälp av datorn, måste du översätta pilarna på skenorna för att dra vagnen. Och naturligtvis kommer Necromorphs att rusa på dig.

Gå tillbaka till kontrollrummet och sätt på gravitationen. Spring nu till skeppet för att träffa Kane. Det är sant att det inte är ödet att komma till honom. Doktorn kommer att skjutas av Kendra! Det visar sig att hon arbetar för regeringen och måste leverera obelisken till jorden. Dessutom kommer Kendra att avslöja att obelisken skapades av människor. Detta är en olycklig kopia från en utomjordisk artefakt som hittades på jorden. Här är teorin om utomjordisk intelligens har misslyckats. Allt som händer är bara konsekvenserna av ett misslyckat experiment.

Nicole kommer att ingripa i samtalet, som kommer att kalla Isaac till uppdragets kontrollcenter. Spring dit - vakten är på väggen, det finns en massa saker i skåpen - och lyssna på vad huvudpersonens älskade kommer att säga. Nicole kom på hur hon skulle stoppa Kendra, och snart kommer skytteln att börja återvända till Ishimura. Det är sant att förrädaren kunde fly i en flyktkapsel. Men det spelar ingen roll längre. Spring till skeppet. Det är dags att återlämna den förbannade artefakten till planeten.

Hopparna har inga ben och rör sig uteslutande genom att krypa. De lider dock inte av denna funktion. Du kommer att se själv när du ser hur snabbt de kryper på tak och väggar. En hoppare kan helt enkelt krypa upp och slå med svansen, men han tvekar inte att attackera i ett hopp. De gillar särskilt att dra detta trick i områden med noll gravitation.

Hopparna rör sig ganska snabbt, så försök bromsa dem med stas. För att träffa monstret måste du skjuta av armarna och ofta huvudet. Om du inte vill slösa stas, vänta tills monstret kryper nära dig och skjut på händerna. När den träffas stannar hopparen ett tag och du kan avsluta honom.

Dött utrymme

Gå ur skytteln och dra upp lastaren till lastrummet. Skjut obelisken så långt du kan längs rälsen och gå in i rummet till vänster. Öppna rummet till höger och avsluta snabbt angriparna innan de kan bryta sig ut i huvudrummet och förvandla ett gäng lik till monster. Sök sedan igenom alla rutorna, plocka upp strömblocket och plocka upp strömförsörjningen. Gå till utgången, kasta den på marken och gå ut.

Men Kendra blev tillsagd att inte försöka ta artefakten från planeten...

Skjut bläckfisken på gatan, återvänd till strömförsörjningen och sätt in den i mottagaren för att driva basporten. Gå till valfri öppnad dörr - rummen ligger mittemot varandra och leder till ett ställe - och tryck obelisken in. Använd fjärrkontrollen för att öppna den andra grinden inuti basen.

Kom till lagret. Så fort du tar ett steg framåt kommer en skara monster att dyka upp. Spring runt i rummet och skjuta mot monstren tills de alla dör. Du måste skjuta obelisken till nästa kontrollpunkt. Det är gjort så här. Använd fjärrkontrollen för att höja bron. Innan han släpper, frys bron med stas och flytta snabbt vagnen framåt. Fiender kommer med jämna mellanrum att dyka ut ur öppningen när obelisken avancerar. En av Necromorphs kommer till och med att tappa ett rubinchip.

Öppna och stäng porten igen för att komma in i nästa rum. Gå till dörren till höger. Det hänger två vakter där som snabbt måste rensas. Brokontrollerna fungerar inte, så spring genom dörren där monstren hängde. Du kommer att falla in i ett långt rör med noll gravitation. Spring upp och skjut av mötande monster tills du kommer till toppen. Använd fjärrkontrollen för att ge ström.

Tillsammans med broarna har fläktar börjat arbeta, så vandringen tillbaka blir svårare. Du behöver inte bara skjuta monster, utan också hoppa genom fansen. För att förhindra att du blir hackad i bitar, frys in dem med stasis innan du hoppar. En varelse kommer att attackera dig i rummet. Följ det gamla mönstret. Bromsa först med stas, gå sedan runt bakom och skjut i ryggen. Du kommer inte längre att möta motstånd, så du kan säkert skjuta obelisken till utgrävningsplatsen. Kom bara ihåg att samla alla föremål i rummen.

Fortsätt att dra obelisken. Till vänster kommer tre tentakler att dyka upp ur avgrunden. Skjut på de orangea påsarna för att förstöra dem. Sedan kommer en skara monster att attackera dig från sidan av basen. Håll linjen tills du får slut på Necromorphs. Samla sedan troféerna, tryck obelisken till yttersta kanten och aktivera lyftet. Gå in i rummet till höger och vänta tills desinfektionen är över. Vi måste ha haft bråttom att gå, för Kendra dök upp och efter ett tal bar hon obelisken tillbaka till skytteln.

När monstret tar tag i Isaacs ben, fortsätt att skjuta mot ögonen. Och tveka inte, annars går du direkt till munnen.

Vi måste komma ikapp henne omgående. Spring ner i korridoren. Om du når ett rum med en räddningspunkt, en butik, en arbetsbänk och en massa saker, betyder det att du bakom nästa dörr hittar slutstriden. Gå ut och se hur ett enormt monster kommer att avsluta Kendra, och sedan, blockera reträtten med en tentakel, kommer att ta sig an Isaac. Djävulen är dock inte lika skrämmande som han är målad, och du kommer att klara av huvudmonstret utan problem.

Monstret attackerar med tentakler, precis som Leviathan. Du måste springa åt sidan för att undvika att bli träffad och skjuta på de gula ögonen runt munnen. När du förstör tre ögon kommer monstret att ta Isaac i benet och hänga honom upp och ner. Detta är ingen anledning till panik, så fortsätt att skjuta från denna position på de två återstående ögonen. Att beröva monstret synen – fast det var ögonen? - du kommer att vara på marken.

Monstret kommer att skrika fruktansvärt och börja vifta med sina tentakler mer aktivt. Dock inte tillräckligt för att stoppa oss. Nu måste du förstöra fem gula påsar i bröstmunnen. De är svårare att träffa, så vänta tills monstret lutar sig närmare. Jag råder dig också att sluta kasta bränsletankar. Hur som helst kommer tentaklarna att slå ut dem innan du hinner göra ett kast.

Efter att ha förstört de gula påsarna kommer du att avsluta monstret och rensa vägen till skytteln. Spring in i skeppet snabbare och njut av den sista mellansekvensen, som inte är helt klar.



Vänta tills krediterna rullar och spela in. Nu kan du ladda ner det för att starta spelet igen, men med alla vapen och uppgraderingar som du gjorde när du gick vidare genom Dead Space. Du kommer också att få 50 000 krediter, 10 kraftpaket och bonuspansar som kan köpas i vilken butik som helst för 99 000 krediter.

Allt är bra på jorden, året 2012 har inte kommit, kriserna har inte ätit upp någon och mänskligheten har tyst utvecklats, förökat sig och blivit klokare. En ny religion dök upp - Juventology, som fann ett svar i hjärtat på väldigt, väldigt många, inklusive makthavarna. Religionens väsen var i återfödelse till det goda och odödliga genom döden, allt var klart, men det var inte klart hur man skulle göra det. Anhängare av den nya religionen kallades juventologer, den nya kyrkan själv hade enorma ekonomiska och mänskliga resurser eftersom den disponerade sina anhängares materiella värden.

Information om Dead Space-universum kan erhållas från två seriösa källor:

1. Dead Space: Downfall (2008) (tecknad)

3. Dead Space 2 (2011) spelet kommer att släppas 26-28.01.2011

På en långt avlägsen planet har en obelisk av ojordiskt ursprung upptäckts. Juventologer beslutade att detta är det gudomliga budskapet, det beslutades att leverera obelisken till jorden. För att göra detta skickades den enorma Ishimura-planetrippern (en gruvfarkost som bearbetade asteroider och jord från planeter, utvinner mineraler) till planeten Aegis 7. De flesta av besättningen ersattes av juventologer. Det finns en mänsklig koloni på planeten.

Från detta ögonblick börjar händelserna i den tecknade Dead Space: Downfall att utvecklas, där människor utan framgång kämpar med konsekvenserna av obeliskens destruktiva inflytande på människors sinne och utseende på Ishimura-skeppet. Människor har förvandlats till läskiga monster med bensabel istället för händer. Jag tittade inte på den tecknade filmen - den är väldigt skrämmande och slutar illa, alla dog, de värsta utsikterna för mänskligheten ...

Medan rymdfarkosten var i oordning började systemen gradvis att misslyckas, motorerna var de första som misslyckades, och eftersom allt fortfarande inte var helt dåligt, reparationsteamet tillkallades(en mycket viktig punkt, eftersom den andra delen börjar med det, nämligen spelet Dead Space), sedan gick allt sönder helt och alla dog.

Blinka lilla stjärna där

Hur jag undrar vad du är!

Upp över världen så högt

Som en diamant i skyn!

När den gassande solen är borta

När han ingenting lyser på

Sedan visar du ditt lilla ljus

Blinka, blinka, hela natten...

Serien avslutas med den här låten och spelet är installerat under den:

dött utrymme

Och nu flyger reparatörerna Ishimura till hjälp, det är fyra av dem, 3 farbröder och en faster, en farbror Isaac Clarke (Isaac Clarke) - som vi spelar. Reparationsmän anländer på ett gruvfartyg, och det blir problem, ruin, deras skyttel går sönder, en blir uppäten av monster, Isaac Clark slåss av gruppen och vi går.

Spelet är bra, intressant, handlingen är beroendeframkallande trots klumpiga kontroller - Isaac kan inte hoppa, springer långsamt, klumpigt, klumpigt, långsamt, tar upp det mesta av skärmens vänstra sida, kan inte sluta om han startar en handling (till exempel, att ladda om ett vapen mitt i en strid tills han laddar om kommer inte att göra något annat). Och fortfarande är spelet bra. Jag antar att hon fick ett sådant kontrollalternativ på grund av det? som också släpptes på spelkonsoler. I allmänhet är spelets komplexitet till stor del relaterad till kontrollerna, men jag upprepar – spelet är bra.

Management i Dead Space

Rörelse- och inspektionskontroll är standard, löpning är aktiverad med vänster Shift-knapp, plocka upp / öppna E, ladda om R, inventeringsfliken, karta M (i karta / inventeringsläge 1,2,3,4 är de ansvariga för att byta kartan / inventering / databas ...) .

Viktig knapp B - indikerar vart du ska gå härnäst, det är väldigt bekvämt att aldrig gå vilse.

Hoppa i sikte med noll gravitation (höger musknapp eller Caps Lock), tryck på vänster Ctrl - om ammunitionsindikatorn blinkar rött kan du inte röra dig, och om inte kommer den att flyga till siktpunkten och den blir golvet.

I siktningsläget är objekt som saktar ned C (använder batteristasis) och objekt som drar F (objektet kan sedan kastas kraftfullt med vänster musknapp eller sänkas genom att trycka på F).

Stridsystem.

Vänster musknapp - slå med ett vapen, Ahzek svingar och bom. Mellanslag - stampa foten i en tung sko, krossa monster.

Fotografering kan endast göras i siktläge - höger musknapp eller Caps Lock, medan du inte kan springa, sikten är begränsad, svänghastigheten sjunker (vad, läskigt?), skottet görs med vänster musknapp, alternativt fotografering sker på mellanslagsknappen.

Ekonomi i Dead Space

Ja, ja, det finns en ekonomi ungefär som i Bioshock.

Först och främst samlar vi på allt som är dåligt. Öppna lådor och skåp är upplysta med blått ljus, de öppnas längs E, gröna lådor (i tyngdlöshet svävar vi ofta genom att dra F) - vi trycker med foten och väljer resurser. Logga in på alla öppna rum, ha alltid 1 kraftblock med dig, för att öppna rum med ett stort utbud av användbara föremål.

Efter monsters död finns ammunition och pengar kvar, och ammunition till vapnet som finns i ditt lager.

Längs vägen finns det butiker där du kan köpa vapen, ammunition, första hjälpen-kit, stasfältbatterier, syrgastankar, pansardräkter och du kan sälja det du lyckats samla på vägen eller föra över till ett personligt kassaskåp. Sortimentet i butiken är till en början inte rikt, men allt eftersom du utvecklas samlar Isaac in scheman för nya varor och kostymer, vilket utökar listan över varor. Du måste gå in i butiker oftare, lämna extra ammunition där, sälja extra utrustning och kretsar.

Dead Space måste bäras med dig: 2 första hjälpen-satser, 1 batteri, 1 syrgastank, en liten mängd ammunition, 4 typer av vapen, 1 kraftenhet.

säkert att skapa lager: 5 första hjälpen-satser, 1 batteri, 1 syrgastank, överflödig ammunition, dessa resurser borde vara mer än tillräckligt för att passera svåra områden.

Allt annat säljs till butiken, ångrar inget. Under hela spelets tid var jag bara tvungen att köpa vapen, kraftblock, pansardräkter och patroner i butiken (och detta berodde på att innan dess spenderade jag dem inte ekonomiskt och ofta sålde dem till butiken).

Prioriterade inköp- Försök att köpa en bepansrad kostym omedelbart efter att utseendet inträffar 4-5 gånger; den sista kostade 60 000 rubel, kraftenheter.

Vapen

Håll alltid ditt vapen laddat, under kampen efter att ha slut på ammunition, byt till nästa vapen, omladdning tar tid.

Jag gillade inte alla vapen, men jag kanske inte helt avslöjade deras potential.

Pulsklippare - skjuter lemmar med en horisontell eller vertikal stråle, det allra första vapnet, ett alternativt skjutläge - ett horisontellt skott, en uppgradering i riktning mot ökande skada, magasinkapaciteten ökas parallellt (upp till 16 omgångar).

Pulsgevär - automatisk, uppgradera för att öka skadorna, kapaciteten ökar parallellt (upp till 150 skott).

Lasergevär - mycket stark skada även utan uppgradering, liten magasinkapacitet (5 omgångar), krossar nästan vilket monster som helst och till och med ett fåtal, uppgradering för skada och magasinkapacitet, alternativt läge - lämnar en mina.

Flamkastare - används mot små monster som springer i en flock, har inte uppgraderat, ersatts med en kraftpistol, fungerar inte i vakuum.

Power Pistol - Tilldelar massiv skada och slår tillbaka fiender, skada uppgradering, parallellt med kapaciteten på magasinet (14 laddningar).

Jag gillade inte kaparen - innan skottet måste den samla energi och sedan skjuta och spara igen.

Rörskärare - jag har inte provat det, det är synd om pengarna.

Vapenuppgradering

Uppgradering av utrustning görs vid arbetsbänkar som är utspridda över hela fartyget. Uppgraderingar kräver Power Blocks, vilket vi har markerat som prioriterat vid köp i butik.

Uppgraderingsbeställning.

1. Pulsklippare - skada.

2. Lasergevär, kraftpistol, pulsgevär - pumpning för att öka skadan, som ett resultat av detta kommer även andra vapenindikatorer att öka. Ordningen är inte viktig, det viktigaste är den konsekventa pumpningen av varje vapen som används.

3. Pansardräkt - pumplivslängd, luft krävdes inte särskilt - standardtillförseln räcker för att slutföra alla sektioner.

Monsters of the Dead Space-universum och kampen mot dem

Monster attackerar nästan alltid oväntat, men innan de börjar slita ditt kött står de och morrar och viftar med sina lemmar i cirka 5 sekunder, detta räcker för att sikta, skjuta av benen (för att sakta ner) och skjuta av armen för finalen seger. För att döda ett monster måste han skjuta det som sticker ut ur honom, ben - sakta ner, armar och huvud för att avsluta.

Monster är uppdelade efter styrka i rosa och svarta (förstärkta, kräver mer ammunition).

Monsters utseende ackompanjeras av förtryckande musik utan att misslyckas.

Jätte tentakel som greppar och drar in i väggen - skjut på det gula området på tentakeln.

Ett monster med tentakler fästa på väggen skjuter kokonger (oändligt oändligt) - skjut tentaklerna eller kasta en exploderande gasbehållare på den.

Ett stort snabbt monster - vi skickar det i stas, vi går in från baksidan och tar ner det, två eller tre gånger räcker.

Odödliga monster (den mest vidriga varelsen, förekommer två gånger, båda gångerna släpps den av en dålig juventolog) - här kan du bara sakta ner genom att skjuta av dina ben och armar, efter det är det 10-20 sekunder tills det regenererar, sedan behöver springa eller kasta stasis på den i förstörelsezonen.

Genomgång

Det finns många genomgångslänkar på nätet, men för det mesta är de samma. I allmänhet är spelets gång inte svårt, de kommer alltid hjälpsamt att berätta vart du ska gå, B-knappen kommer att indikera riktningen, men det finns pluggar när du bara inte vet vad du ska göra, så vi pratar om dem.

1. Slåss med ett odödligt monster. Runt det 5:e avsnittet stöter vi på den här varelsen, vi går in i ett stort rum och där är det här klumpiga, ett gäng andra monster och alla dörrar är stängda. Lugnt. Vi immobiliserar de odödliga, dödar enkla monster, springer, upprepar proceduren och din kollega kommer att ta hand om att öppna dörrarna. I samma avsnitt måste vi avsluta honom i kryokammaren - skjut av hans ben, när han kryper in i kammaren, kasta stas, springa in i rummet med fjärrkontrollen och frysa honom. Här är jäveln:

2. Joggar under meteoriterna, vi gömmer oss bakom sockeln medan meteorregnen pågår, i stunder av lugn springer vi till nästa skydd.

3. En asteroid att placera en fyr på. Vi klättrar upp på asteroiden och trampar på dess yta ut i rymden, sätter lugnt upp en fyr där och det finns också två generatorer (vi hittar dem genom att trycka på B-tangenten).

4. Det 10:e avsnittet (här, enligt min mening, måste vi samla in 60 000 pengar för en kostym) klämde det odödliga monstret fast igen, och vi var bara tvungna att flytta sovplatserna, immobilisera, kasta i stas, flytta sängarna, lämna . För att förstöra monstret, lockar vi det till skyttelmotorerna, immobiliserar det, kastar stasis och bränner det med ett motortest.

Spelet slut, de onda besegrade, jorden räddad, Isaac räddad, allt är bra...

Men nej. Och här börjar det

Dead Space 2

kommer ut den 26/01/2011 i Ryssland, så översättningen kommer att vara som bäst, hantering, atmosfär, utrustning kommer förmodligen att bevaras, men för nu videorna:

Inga relaterade inlägg

.
2. Intensivvård (Intensivvård).
3. Orbital korrigering (Course Correction).
4. Döden är oundviklig (Obliteration imminent).
5. Dödlig hängivenhet.
6. Farliga föroreningar (miljöfara).
7. Kliv in i tomrummet (Into the Void).
8. Hitta och spara (Search and Rescue).
.
.
.
.

  • Frågor .
  • Genomgång

    9 Dead on Arrival
    Dead Space hur får man. Kapitel 9

    Officer Hammond erbjuder sig att hämta delar från det kraschade krigsfartyget Valor och reparera den lokala skytteln. Sedan försvinner kopplingen, vi kommunicerar med Kendra ungefär likadant.


    malmlagring

    Vi går in i tyngdlöshetszonen. Nedan, nära de enorma dörrarna, sparkar vi 6 säkringar, de är placerade på båda sidor. Efter det kommer porten att öppnas, luft kommer att börja förbrukas. Vi måste fånga flygande radioaktiva bollar och kasta dem ut i rymden. En av dem är gömd på väggen bakom den runda plattformen. Nära de öppna dörrarna finns två paneler där du kan fylla på med syre. Efter att ha kastat ut alla bollar går vi in ​​i urtaget i väggen, vi kommer ombord på Vaylor-skeppet.


    Hamn

    I korridorerna kommer en mycket snabb nekromorf att springa ifrån oss. Vi går ut till plattformen där du behöver flytta magnetboxarna med kinesis för att kunna gå framåt. I återvändsgränderna till höger och vänster kan du hitta patroner om du flyttar på extra lådorna. Efter dessa hinder kommer två snabba monster att attackera samtidigt. I strid skiljer de sig inte från vanliga fiender, bara de når oss snabbt.

    Ytterligare smala korridorer igen. Det första batteriet kan inte tas från väggen, men det andra kan. I det sista rummet kommer hissbatteriet att gå sönder, möss dyker upp och börjar återuppliva liken. Vi hanterar fiender, sätter i vilket annat batteri som helst, går upp i hissen.

    Dr. Terrence Kane kommer att kontakta oss i hisskorgen. Han kommer att berätta att orsaken till alla problem är "Marker"-artefakten, som hittades på planeten och levererades till Ishimura. För att stoppa invasionen av Necromorphs måste du återföra "Markören" till sin plats. Om vi ​​lyckas reparera skytteln ska den användas i detta fall och inte evakueras.



    Vi slåss med ett separat monster, lite längre - med en kamikaze. Vi tar en kraftenhet från väggen (23). Vid svängen hittar vi en skjutbana, där vi kan träna på att skjuta. Du måste skjuta på de röda beväpnade dockorna, och skjut inte på de obeväpnade blå. Träningspatroner är oändliga, vilket modemvapen som helst kan användas, men en vanlig pistol är att föredra. Det finns 5 tester totalt:

    1. Döda 10 fiender, 1000 poäng. Belöning: extra ammunition.

    2. Döda 12 fiender, 1200 poäng. Belöning: Pistolammunition.

    3. Döda 14 fiender, 1400 poäng. Belöning: medelstor första hjälpen-låda.

    4. Döda 16 fiender, 1600 poäng. Pris: rubin halvledare.

    5. Döda 20 fiender, 2000 poäng. Belöning: Power Knot (24) .


    Sjukhus

    Vi passerar in på sjukstugan, det finns en felaktig laserskalpell, vars strålar är dödliga. Vi saktar ner lasern med stas, springer snabbt förbi. På vägen till vänster om den kan du ta schema av en stor första hjälpen-kit (Large Med Pack).

    I baracken vid återvändsgränden till höger tar vi kraftnoden (25). I den dubbla korridoren kommer olika monster att attackera under lång tid tills dörren öppnas.


    maskinrum

    Vi kommer till maskinrummet, bakom fönstren ser vi fartygets motor. Vi går upp i hissen, en kraftfull ström av eld passerar periodvis ovanifrån. Vi måste gömma oss bakom en av cylindrarna, flytta den med kinesis och så gå framåt. Om cylindern har fastnat, flytta den åt sidan. Längs vägen måste du förstöra 3 säkringar på pelarna. Efter att du behöver gå tillbaka och dra cylindern mot dig, vilket är mycket svårare. Vi passerar framåt från andra sidan, vi förstör också 3 säkringar. Efter det kommer motorn att stanna. Plocka upp singulär omvandlare i mitten.

    Vi går ner. Bakom glaset kommer vi att se Hammond som har kommit springande, men den röde Brutus kommer genast att döda honom. Detta monster har mer hälsa än en vanlig stor kille, men dödas på samma sätt. För segern över honom kommer vi att få diamant halvledare för 25 000 poäng.

    Skeppet Valor började kollapsa, vi tar oss snabbt ur det. Längs vägen dödar vi ytterligare ett par vanliga monster. Vi kommer till vagnen.

    10. Sista dagarna (Slutet av dagar)
    Dead Space genomgång. Kapitel 10

    Kendra avslöjar att hon hittade platsen för skytteln på fartyget. Men innan du startar den måste du samla in navigationskartor för att komma till jorden. Du måste leta efter dem i stationens vardagsrum. I foajén ser vi många döda, som i ett offer, och bredvid den står en märklig obeliskfigur.


    Sov Bock C

    Till höger går vi in öppen dörr, i duschen hittar vi kostymschema (nivå 5 kostym). Vi kan genast gå tillbaka och köpa den här kostymen för 60 000 krediter. Längre vid återvändsgränden minispel "Z-ball" (Zero-G Basketball). Inne i gymmet med låg gravitation ligger 1:a navigationskarta. Här kan vi spela det här spelet genom att slå på panelen på den första plattformen.

    Z-ball regler: En boll flyger ut ur de fyra hålen framför, vi måste fånga den och kasta tillbaka den i valfritt hål. Men gör vi det direkt får vi bara 1 poäng. När nästa boll flyger ut lyser flera plattformar, först hoppar vi på dem, varje besök fördubblar poängen, och efter det kan du fånga och kasta tillbaka bollen, vi tjänar 2, 4 eller 8 poäng. På en minut behöver du göra från 12 till 40 poäng, beroende på nivå. Det finns 6 nivåer totalt, för var och en av dem kommer vi att få priser från skåpen:

    1. Kasta bara bollarna. Belöning: eldkastarbränsle.

    2. Hålen stängs långsamt. Belöning: medelstor första hjälpen-låda.

    3. Endast en öppning öppnas. Belöning: Stasis-batteri.

    4. Ett hål öppnas en stund. Belöning: 3 000 poäng.

    5. Hål öppnas ett efter ett. Pris: rubin halvledare.

    6. Hål öppnas ett efter ett snabbare. Belöning: Power Knot (26) .


    mässhall

    Vi stiger till andra våningen. Bakom glaset ser vi en galen läkare, han gör en uppoffring – han dödar en person. Vi går in i cafeterian, men vi hinner inte fånga doktorn. Vi går ner under kaféet, dödar två långa monster, tar kraftnoden från väggen vid bordet (27). Nära kvinnan som vuxit in i väggen tar vi besättningsnyckel. Vi reser oss och går till nästa rum.


    Sömnblock A

    I korridoren dödar vi en nekromorf som växt in i väggen. Vi går längs nästa våning genom vilarummet. Vi kommer att gripas och dras av en tentakel, vi skjuter på den gula utväxten. I slutet når vi panelen, till vänster flyttar vi magnetspaken med kinesis, detta öppnar dörrarna på golvet.

    Sömnblock B

    Vi går in i det trycklösa vardagsrummet, där syre förbrukas. Det finns många monster här, men vi uppmärksammar dem inte, det finns lite tid. Det är särskilt inte värt att döda feta monster, iglar kommer att dyka upp från dem, och eldkastaren fungerar inte här. Vi svänger höger två gånger, i ett återvändsgränd hittar vi en kraftnod (28). I den centrala hallen mellan raderna av bås hittar vi 2:a navigationskarta.


    Sov Bock C

    Vi går tillbaka till hallen, därifrån går vi in ​​i fack "C", nu kan vi med hjälp av nyckeln öppna dörren till sovdelen. På vägen kommer vi att se en video av läkarens tal.

    I sovrummet till höger kan vi spendera en strömnod för att öppna dörren, bakom den finns olika patroner och en genomsnittlig första hjälpen-kit. Med kinesis flyttar vi sängarna för att gå in i cachen bakom dem: vi flyttar sängen mot väggen, sedan sängen över. Efter att ha gått in i den mellanliggande delen trycker vi tillbaka den tvärgående sängen, vi flyttar ytterligare två sängar nära den högra väggen, vi lämnar.

    I cachen hittar vi många lik och en skrattande tjej som direkt tar livet av sig. Till höger om den tar vi 3:e navigationskarta.

    Vi åker snabbt tillbaka. Ett återskapande monster kommer att börja jaga oss. Dörrarna kommer att stängas i mellanrummet, och vi kommer att behöva springa i cirklar från det osårbara monstret under en tid tills Kendra slår sönder dörrarna. Vi tar hissen i hallen.


    Säkerhetsstation

    Vi hittar härbärget för Dr Kane, som hjälpte oss. Vi kommunicerar med honom genom glaset. Han släpper in oss i direktörens rum.

    verkställande allmänningar

    Det finns 3 feta monster i den stora röda salen. Vi söker igenom 4 sidorum, i ett av dem finns kaptenens ljuddagbok, i en annan anteckning från assistenten, i resten - patroner. Vi går in i dubbeldörrarna.

    Executive Shuttle Bay

    Vi kommer till skyttelns startramp, går in i den, installerar navigationskartor. Dr. Kane ber dig att vänta tills han kommer hit. Medan vi går till sidorummet och testar motorn där.

    Men innan doktorn kommer det regenererande monstret hit. För att döda den här chefen, lockar vi honom till plattformen mittemot skyttelns avgasrör, skjuter hans ben, fryser honom med stas. Vi springer snabbt in i rummet och sätter på motorn igen. Monstret kommer att lämnas med aska och en kraftnod (29) .

    Dr. Kane kommer springande och klättrar in i skytteln. Öppna ventilerna i rummet på den andra panelen, skytteln går ner. Vi går tillbaka till monorailen. På vägen tillbaka kommer vi att se en video om hur den galna Dr Mercer frivilligt förvandlas till en Necromorph. Vi går in i nästa rum, dödar fladdermusen och den muterade doktorn.

    11. Alternativa lösningar
    dött utrymme. Video genomgång. Kapitel 11

    Hamn

    Kane kommer att förklara över radion att vi måste hitta den svarta och röda obelisken i lastrummet och lasta den på skytteln. Vi går ner till våningen under, går först runt hela platsen längs den fyrkantiga stigen, aktiverar panelen. I det bortre hörnet på väggen finns en kraftenhet (30).

    I mitten på löpande band hittar vi en obelisk i en glaslåda. Du måste flytta obelisken längs transportören med hjälp av kinesis. Nekromorfer stör oss, och när vi går ut till de centrala stigarna attackeras vi av gigantiska tentakler, först måste du skrämma bort dem och först sedan flytta lasten.


    Flyglounge

    Vi återvänder till rummet där vi först anlände till stationen. Om vi ​​går längs korridoren där vi sprang från det första monstret, kommer vi att hitta i en återvändsgränd rubin halvledare och ammunition. Sedan går vi till rymdhamnen.


    hangar bay

    Kanes skyttel kommer att flyga in i hangaren. Lastsystemet är nere, vi måste manuellt ladda obelisken i skytteln. Vi går in i rummet till höger, stänger av gravitationen på panelen, hoppar ner under skeppet.

    Hemlighet. I hangaren tittar vi ner i diket mellan broarna, längst ner ligger Peng-figuren, den kan vi dra med kinesismodulen och plocka upp. Detta är en unik, dyraste sak i spelet, vi kan sälja den för 50 000.

    Vi flyttar obelisken vidare, men här finns två gafflar på rälsen, vi vänder dem så att ingången är till höger. Vid första korsningen flyttar vi obelisken till en återvändsgränd på sidan, vrider rälsen till vänster, flyttar lasten till slutet.

    Vi återvänder till panelen på balkongen, sätter på gravitationen, obelisken kommer att sjunka. Vi springer till den sänkta stegen i skytteln. Men precis framför oss kommer Dr Kane att dödas, och skytteln kommer att gå utan oss. Kendra ordnade allt detta, hon erkänner att hon var en hemlig agent, och hennes mål var att få obelisken. Obelisken i sig är en kopia skapad av människor för experiment.

    Nicole kommer att höra av sig. Vi stiger upp till den på översta våningen i kontrollrummet, längs vägen vi tar diamant halvledare. På skärmar runt störningar och utomjordiska symboler. Nicole kommer att berätta att skytteln kan returneras till hangaren med en nödfjärrkontroll. Skytten återvänder verkligen, och Kendra katapulterar till planeten, rädd för vår hämnd. Vi går in i det återlämnade fartyget och flyger själva.

    12 Dead Space
    Dead Space (2008). Kapitel 12

    Landningsplatta

    På planeten landar vi på en speciell plattform av jordkolonin. Alla människor här dödas. Vi går in i byggnaden, inuti finns en halvledare och allt du behöver: en butik, en arbetsbänk, sparande. Två monster är inlåsta i det sidolåsta rummet - fladdermöss.

    Flytta plattformen under skytteln, ladda obelisken på den, flytta den längs rälsen. Det finns inte tillräckligt med batteri nära dörren, vi går för att leta efter det inne i byggnaden, sedan fortsätter vi vår väg.


    Luftsluss A, luftsluss B

    Vi flyttar obelisken längre, hela horder av nekromorfer kommer att störa oss, men vi kan ständigt använda stasis, det finns många paneler för att fylla på den. I block "B" längst till höger finns en dörr som öppnas bakom powernoden. På vissa ställen måste du utföra en obelisk under broarna, för detta trycker vi på panelen, vi fryser broarna med stasis.


    Tyngdkraftskontroll

    På vägen till höger finns två fiender rotade i väggen. Broar reser sig inte, du måste gå in i ett stort rör och slå på elen. På vägen tillbaka kommer alla enheter att slås på och vi måste passera genom de rörliga bladen, sakta ner dem med stas. När vi återvänder till huvudvägen måste vi slåss med en brute, för att besegra honom får vi en kraftnod (31).

    Nästa lilla fack till höger har en strömnod (32) .


    Piedestalkammare

    Vi lämnar på planetens öppna yta. På vägen har vi ett dussin monster och tre tentakler från klippan. Vi rensar stigen och skjuter obelisken till klippan.

    Ett larm utlöses, vi springer in i glasrummet till vänster. Vi är inlåsta, och Kendra dyker upp utanför, hon flyttar obelisken tillbaka till skytteln. Kendra skickar också ett fullständigt videomeddelande från Nicole där hon tar sitt liv. Det visar sig att den riktiga Nicole sedan länge är död, och allt vi såg var hallucinationer orsakade av obelisken. (Det finns en antydan om detta gömt i spelet: de första bokstäverna i titlarna i kapitlen i Dead Space på engelska utgör frasen: Nicole is dead - Nicole is dead).


    boyta

    Det är för tidigt att ge upp. Från glasrummet går vi in ​​i sidokorridoren, bevuxen med biomassa. På vägen, ta strömnoden (33). Vi återvänder till det första rummet, för sista gången vi köper i butiken spenderar vi kraftnoder, vi tar fler patroner och första hjälpen-kit. Låt oss gå till skytteln.


    Chef: Hive Mind(svärmens sinne)

    Kendra försökte fly med skytteln, men i sista stund dödades hon av ett gigantiskt monsters tentakel. Vi förblir med detta monster en mot en. Detta är ledaren för Necromorphs, eftersom han var på denna planet, kontrollerade han telepatiskt alla monster.

    1 fas. Chefen kommer att slå med tentakler från ovan. Vi tittar hela tiden åt hans håll, springer tillbaka till vänster och höger. Efter slaget kommer chefen att föra munnen närmare oss. Han har 5 gula utväxter runt munnen, du måste skjuta på dem. Det är bättre att spendera kraftfulla långsamma vapen och lämna den snabbskjutande grundläggande pistolen till senare.

    2 fas. När vi skjuter av tre utväxter kommer monstret att ta tag i oss med en tentakel. De återstående två utväxterna måste avfyras i luften och hänga upp och ner. Klarar vi inte det kommer chefen att svälja upp oss.

    3-fas. Efter att ha skjutit de gula prickarna i tid förblir vi vid liv och faller ner på plattformen. Chefen gör detsamma, men nu, efter några träffar med tentaklerna, öppnas hans revben och 5 gula hjärtan kommer att hänga inuti dem. Vi använder ett mer exakt vapen - den första pistolen, skjut gradvis hjärtan.

    När alla hjärtan är skjutna kommer ett enormt monster att falla från klippan. Vi sätter oss i skytteln och lämnar planeten. Inuti ser vi videon med Nicole för sista gången, och flyger till jorden.

    Grattis! Hela spelet är över!

    För godkänd får vi följande bonusar:

    Militär dräkt (militär rustning);

    Bakgrundsloggar (textmeddelanden med berättelsebakgrund);

    50 000 poäng (pengar från första början);

    10 strömnoder (10 strömnoder);

    Omöjligt läge (Max svårighetsgrad upplåst).

    Frågor

    Fråga: Hur installerar man en fyr på en asteroid? Vad ska man göra med asteroiden?(i spelet Dead Space)

    Svar: Asteroiden hålls av fyra strålar, två av dem är avstängda inne i skeppet, två till - utanför. Först efter det kan vi sätta en fyr. Se kapitel 7 för mer information.


    Fråga: Hur hoppar man i viktlöshet?(i spelet Dead Space)

    Svar: I den första delen av spelet kan du inte flyga i noll gravitation, vi kan bara hoppa över väggar och tak. Vi siktar på en lämplig vägg (håll ner höger musknapp), gör ett hopp (tryck på Ctrl-tangenten).


    Fråga: Hur använder man stasis?(i spelet Dead Space)

    Svar: Vi siktar (håll ner höger musknapp), släpper en långsammare laddning (C-tangenten).


    Fråga: Hur aktiverar, ändrar jag det ryska språket?(i spelet Dead Space)

    Svar: Det finns ingen rysk röstskådespelare i den licensierade versionen av spelet, bara undertexter. För att aktivera undertexter, i huvudmenyn, välj raden "Inställningar" - "Ljud" - "Undertexter: aktivera".


    Fråga: Hur tar man sig igenom meteorregn?(i spelet Dead Space)

    Svar: I slutet av fjärde kapitlet. För att inte dö, innan meteorskuren börjar, måste du stå bakom ett högt skydd, nära det och vänta ut det farliga ögonblicket. Efter det springer vi snabbt över till nästa skyddsrum och så vidare till slutet av stigen.


    Fråga: Hur tar man bort strömlåset?(i spelet Dead Space)

    Svar: Det finns servicelagringar i spelet, låsta med ett strömlås. För att öppna dem måste du spendera 1 kraftnod. Knutar kan hittas i hemligheter eller köpas i spelbutiker för 10 000 krediter.


    Fråga: Vilken del är bättre?(i spelet Dead Space)

    Introduktion:(några regler för en trevlig passage)

    • När du möter ett monster, slösa inte din ammunition, det blir mest effektivt att skjuta av deras lemmar, d.v.s. armar, ben, huvud. Hur vet du om du har dödat ett monster? Skjut av alla lemmar och det blir 100% lik =)
    • Glöm inte att samla resurser och föremål, de kommer att behövas för att uppgradera ammunition och vapen.
    • Vissa enorma monster har svaga punkter, de är vanligtvis framhävda och färgade i gul-orange (ockerfärg). Sikta bara försiktigt dit och skjut honom allt. ^_^
    • Åh, jag glömde nästan, ni kommer säkert att undra var vi sparar. Så, sparningar i det här spelet ser ut som lådor som liknar en kamera som hänger på väggen.
    • Från mig själv kommer jag att säga det första det bästa vapnetplasmaskärare, men fortfarande lämplig för att döda en stor mängd kött som springer mot dig plasmagevär.

    Spelet har 12 kapitel:

    • Kapitel ett: Ankomst
    • Kapitel två: Intensivvård
    • Kapitel tre: Orbital Correction
    • Kapitel fyra: Döden är oundviklig
    • Kapitel fem: Dödligt beroende
    • Kapitel sex: Farliga föroreningar
    • Kapitel sju: Kliv in i tomrummet
    • Kapitel åtta: Hitta och spara
    • Kapitel nio: Dead on Arrival
    • Kapitel tio: Sista dagar
    • Kapitel elva: Alternativa lösningar
    • Kapitel tolv: Dead Space

    Ett litet förord.

    2507 år. Resurser på jorden är helt uttömda. Det finns bara ett sätt kvar för mänskligheten att överleva - rymden, sökandet efter resurser på andra planeter. Under utforskningen av rymden blev de hittade planeterna en idealisk källa till mineraler. Enorma Ripper-lastfartyg utarmar planet efter planet. Ett av fartygen - Ishimura tog inte kontakt ...

    Ett team av experter på Callion-skytteln skickas omedelbart för att ta reda på orsaken till kommunikationsbortfallet.

    Nåväl, låt oss börja spelet!

    Kapitel 1: Ankomst

    Uppdrag CES ER529

    Status….

    USG KELLION, KURS - AEGIS SYSTEM...

    Huvudbesättningen består av 5 personer

    • Isaac Clark - huvudpersonen är en ingenjör (tekniker), en specialist på fartygssystem
    • Kendra Daniels – Datorsystemspecialist
    • Zach Hamond - Senior Security Officer
    • Korpraler Chen och Johnston - piloter

    DIREKTIV A: LOCERA USG PRODUKTIONSFARTYG ISHIMURA...

    DIREKTIV B: HITTA OCH REPARERA ORSAKEN TILL KOMMUNIKATIONSPROBLEM...

    Vår protagonist (gg) Isaac sitter tyst och lyssnar på diskussionerna från teamet på Callion-skytteln. Det gick inte att komma i kontakt med Ishimura. Efter landning följer du helt enkelt ditt lag och följer deras önskemål. Du kommer att bli ombedd att öppna dörren, för att göra detta, gå till dörren och tryck på " E" (standard). Om du går vilse, klicka på " Hon kommer att visa dig vägen. Därefter måste du aktivera konsolen. Förvänta dig en söt scen) Din uppgift är att springa! Och så snabbt som möjligt finns det inget att kämpa mot. Din räddning är hissen. Så du träffade monster - Necromorphs.

    Necromorph - (grekiska morphe - form, nekro - död) - en främmande livsform, oftast hittad i form av muterade lik. Grovt sett går den nekromofrea bakterien in i den döda organismen och börjar omedelbart föröka sig, vilket leder till en mutation av hela organismen. Som ett resultat kommer liken till liv och ändrar kroppens form - huggtänder, blad, svansar etc. dyker upp. Organ genomgår också mutationer. Om du vill döda en Necromorph, skjut av deras lemmar.

    Så här ser en nekromorf ut =)

    När du går ner för hissen kommer du in i ett rum med ett lik, inte långt därifrån finns en vältalig inskription "Skär av deras lemmar" - "Klipp av deras lemmar". Som jag sa ovan är det bättre att göra just det. På bordet hittar du ditt första vapen (Grattis!) - en flamskärare. Kanske det bästa vapnet för att omedelbart skära av lemmar. Trampa ner liken och lådorna, du hittar mycket nyttigt i dem.

    Flame Cutter har 10-18 skador, 10-20 ammunition, omladdningstid 1-0,5 sek. eldhastighet 1-0,6 sek. för skottet. Den har också ett alternativt läge (vertikalt). Detta är en 90 graders sväng. Lämplig för förbättring på en arbetsbänk

    Går du till fronten kommer du att se Kendra och Zach, de är de enda som kunde överleva. Du kommer att bli ombedd att reparera transportsystemet. Glöm inte att spara på vägen. För framtiden - alla lik är inte lik ) därför, om du märker en konstig kropp på golvet, är det bättre att skjuta den på långt håll, detta kommer att göra ditt liv mycket lättare. Och då kommer du, som jag, att studsa på en fåtölj och höra den vackra rösten av en nekromorf bakom dig ^^ Missa inte resurserna som är gömda i rutorna. Därför att i framtiden kan du förbättra dina saker på arbetsbänken. Det första hindret är en dörr som har fastnat, höj stasismodulen, en mycket användbar sak, sikta på dörren och tryck på " FRÅN”, och vi kan passera, bara inte dröja, eftersom stasis saktar ner föremålen ett tag.

    Stasismodulen har en laddningsnivå som behöver fyllas på. Med hjälp av stasis kan du sakta ner inte bara dörrar utan också föremål och motståndare som stör dig mycket, använd det när du inte har tid att döda monstren som springer mot dig. En annan stas kommer att hjälpa till att flytta några av detaljerna i spelet. Lämplig för förbättring på en arbetsbänk

    Du befinner dig i ett rum där du behöver starta mekanismen. Vi dödar alla. Gå framåt.

    I ett av rummen hittar du en kraftenhet på väggen, i lådorna - ammunition, på bordet - informationspanel. Det finns även en arbetsbänk i rummet.

    Arbetsbänk - en uppsättning enheter för att förbättra parametrarna för GG. Med den kan du förbättra alla vapen som du har med dig, din kostym - X eller en stasismodul. Power noder behövs för att förbättra. Och du kan också lägga upp extra saker. (det fungerar som ett lager.)

    Vi återvänder. En rejäl portion monster längs vägen ges till dig =P Dessutom använder vi "B" oftare och går vidare till äventyr. På vägen tar vi itu med nekromorfer. Efter att ha spridit Necromorph-demonstrationen, gå till boardingterminalen och sedan till boardingstationen, utforska toaletten och bryta lådor längs vägen. Vi går till godshissen som snabbt tar dig ner. Det kommer att finnas en butik på höger sida.

    Butiken är det enda sättet i Dead Space att köpa, och inte hitta, ammunition, första hjälpen-kit, vapen, kraftnoder. Dessutom kan du i butiken köpa nya kostymer som blir tillgängliga när du går vidare genom spelet.

    Efter att ha köpt alla pengar med skakande hand går vi till vagnen. Hon tar dig till nästa kapitel.

    Kapitel 2: Intensivvård

    Vid utgången från vagnen ser vi en kvinna, var inte rädd, kom upp, hon kommer att ge dig en användbar enhet - en kinesismodul.

    Kinetisk pistol - låter dig flytta föremål på avstånd, inklusive att plocka upp föremål och kasta dem på monster. Lämplig för förbättring på en arbetsbänk.

    För att gå längre, använd den mottagna enheten. Kom fram. Du kommer in i ett rum med tre dörrar. En av dem – som leder till intensivvårdsavdelningen – är avspärrad och kommer att behöva sprängas. Komponenterna i sprängämnen - glycerin och en elektrisk kudde måste du hitta i de återstående två dörrarna. Sök igenom alla rum och gå vidare. Du ska inte vara särskilt rädd när ljuset släcks och sirenen börjar gnisa, ta bara en bekväm position, du kommer att behöva slåss mot mer än ett monster, jag råder dig att sikta bättre. Vi går vidare med striden (glöm inte att använda knappen " "). Du kommer att kunna andas när du hör att karantänen har hävts. Vi utforskar alla lokaler. Vi kommer in på kontoret, hämtar videon där, söker igenom allt, skåpen kan tryckas tillbaka med kinesis, så du får tillgång till ett hemligt rum där du hittar en gyllene halvledare - ett mycket högt värde som kan säljas i affären.

    På första våningen möts du den nya sorten monstret du är avsedd att döda. Sen går vi upp i hissen. Detta kommer att vara huvudlaboratoriet, här kan du hitta sprängämnen och en kraftnod. Efter att ha letat igenom allt, återvänder vi tillbaka. Glöm inte att ladda om din pistol =P På vägen räddar vi och skjuter tillbaka, spelet inbjuder dig till den diagnostiska vingen.

    (skiss) - Jag ska ta livet av mig mot väggen ... Den här frasen är bra för vårt lik.

    Vi går vidare till hissen. Den är strömlös, men detta är inget problem, vi använder strömkällan som finns i närheten. Den ska sättas in i uttaget på väggen med blixtskylten. Innan du går in i hissen, inspektera alla rum. Trampa sedan modigt in i hissen och gå upp till den andra nivån. När du klättrar upp kommer du in i ett stort rum med en mekanism. Din uppgift är att flytta denna mekanism med hjälp av kinesis. Gör dig redo att skjuta. Efter uppgörelsen måste du återigen flytta mekanismen (plattformen), ta nu hissen och gå vidare. Roligt! Roligt! Roligt! =P

    Här kommer du att ha en promenad i rymden, men var inte rädd - lufttillförseln i din rymddräkt låter dig inte dö, men syre kan ta slut, så räkna inte kråkorna. Det brukar finnas syrgasstationer på sådana ställen. En annan dörr, och nu är du redan i de vanliga korridorerna. Nästa - en intressant och enorm hall med en dörr i motsatt ände och en enorm avgrund i mitten. Det enda sättet att komma över är att stänga av gravitationen, bra, fjärrkontrollen finns i närheten. Nu, genom att hoppa, kan du få fotfäste på vilken yta som helst - de magnetiska stövlarna i din kostym ger pålitlig dragkraft. Det är precis vad Zach kommer att berätta för dig. Vi matar dörren som vi gjorde tidigare, vi går framåt och samlar allt på vägen framåt. Vi tog upp en elektrisk kudde. Vi är fantastiska, men efter att ha lämnat rummet behöver vi återigen försvara oss. Vi upprepar manipulationerna med blocket. Förresten, här kommer du att bekanta dig med en ny typ av monster - larver (Swarmer). Det är lättare att döda dem med eld, om de hoppar på dig, tryck på " E', men de biter smärtsamt. Går du framåt in i ett stort rum, här kan du byta kostym eller bli trubbig. Spräng barriären. Zach kommer att säga att Isaac måste gå till bårhuset. Vi går till bårhuset och dödar allt livlöst. Du ville förmodligen veta hur dessa monster är gjorda? Ett av sätten - ett monster som liknar en fladdermus, sticker in sin a la stam i hjärnan och infekterar kroppen med bakterier, som omvandlar liket och återupplivar det. Allt detta kommer du att se när du kommer in i ett stort rum med ett inglasat kontor. Det är tillrådligt att döda den resulterande typen av monster så snart som möjligt, det är ganska smart och starkt. Om du inte klarar det, tyck inte synd om stas. Och ett annat tips - döda den här musen först, annars kommer den att göra många nekromorfer. Vi återvänder. Vi är i maskinrummet, vars stig återigen går genom Transportdäcket.

    Kapitel 3: Orbital Correction

    När du anländer till nästa evenemangsplats får du återigen instruktioner:

    • Det är nödvändigt att återställa gravitationen på fartyget;
    • Det är nödvändigt att återställa bränsletillförseln till motorerna.

    Du måste döda några nekromorfer, varefter du i ett litet rum på bottenvåningen kan hitta ammunition med ett schema, det finns också en arbetsbänk. Bemästra. På ett ställe (använd lokaliseringen - " ”) Du kan använda din kinesis för att dra ner strömbrytaren och därigenom aktivera bränslepåfyllningsläget. Efter att ha vandrat genom de mörka korridorerna och redan vant sig vid luffaren från ett vandrande monster någonstans i närheten, kan du hitta en kraftnod. Vi går framåt, vi sparar. Och slutligen hittar vi den andra spaken. Du informeras om att bränsle levereras. Nu måste du gå tillbaka, men vägen kommer inte att bli lätt. Ett stort antal mutanter väntar på dig. Din vidare väg leder till centrifugen, där du kan ta dig upp i hissen genom en annan kontrollrumsdörr. Innan du går in i rummet, sök igenom skåpen noggrant och plocka upp ammunition. I rummet, genom att trycka på knappen, kommer du att starta desinfektionsprocessen, detta kommer att locka uppmärksamheten från ett stort antal mutanter som ständigt kommer att dyka upp i rummet, med hjälp av ventilationsrören för att flytta. För att klara det, använd stasis och avhuggna lemmar från fiender. Framför dig är en zon med noll gravitation med monster som inte är motvilliga till att sänka din hälsa. Vi hanterar dem. För att återställa strömförsörjningen är det nödvändigt att frysa de stora roterande axlarna med hjälp av stasis och omedelbart föra in dem med hjälp av kinesis i den centrala delen av centrifugen. Slå på strömmen till centrifugen från konsolen på övervåningen: tyngdkraften kommer tillbaka, och allt skräp kommer att skickas ut i rymden. Vi går framåt. Och här bygger vi ett hus av tegel. Vem bryr sig vad. Gör dig redo för en attack av en gigantisk tentakel som kommer att gripa dig. För att bli av med greppet, skjut den gul-orange utväxten på den. Vi springer tillbaka längs korridorerna och dödar Necromorphs. Vi måste gå till motorerna. Vi rör oss i riktning mot lokaliseraren. Han kommer att leda oss till ett stort rum där vi ska aktivera motorerna. En massiv attack av monster väntar på dig, håll utkik. Gå till datorn igen för att bekräfta tändningen. Nu när motorerna är igång och omloppsbanan har justerats väntar ett nytt problem på dig - fartyget rör sig i ett fält av asteroider som kan förstöra fartyget, och skyddet avaktiveras. Isaac måste gå till vagnen. Hammond kommer att vänta på honom på bron.

    Kapitel 4: Döden är oundviklig

    När du möter Haymond, med hans ord, ligger det i hans makt att fixa kontrollen av anti-meteorförsvarsvapnet, men detta kräver energi, som är ansvarig för tre nyckelnoder som Isaac kommer att behöva reparera. Men först måste du aktivera hissarna genom säkerhetsrummet. Du kan säkert fortsätta spela Dead Space och gå genom den öppna dörren, men jag råder dig att först söka på bron efter användbara föremål. Du måste återvända till den stora hallen där meteoriten föll. Här kommer du att möta en ny, mycket farlig typ av monster - Brutus.

    brutus- Det här är en enorm Necromorph, täckt med ett tjockt lager av rustning (liknar ett krabbaskal), som är ogenomträngligt för konventionella vapen. Det enda sättet att besegra honom är att skjuta på hans axlar, eller snarare, på de gula utväxterna på dem. Det ideala alternativet är att frysa med hjälp av stasis och långsamt, smakfullt, slakta slaktkroppen. Glöm förresten inte att söka efter det.

    Använd stasis oftare, du har en liten fördel - monstret rör sig långsammare än du. En annan ledtråd från mig personligen till dig - om du lyckas komma runt honom, så finns det redan på baksidan av hans rygg bekanta gulorange utväxter, som riktar sig mot dem, du kommer att döda honom mycket snabbare. Sök i alla rum. Flytta längre längs korridoren, förstör allt på vägen och undvik försiktigt de blåaktiga strålarna som skjuter upp - de är dödliga. Ta itu med Brutus igen. Framför dig väntar två elkablar, under vilka jag inte råder dig att falla. För att passera dem måste du använda stasis. Där hittar du den första noden.

    För att komma till den och slå på den måste du frysa kablarna. Gå tillbaka till hissen du kom ifrån och gå tillbaka upp på övervåningen (om du har glömt vägen, använd locatorn). Den här gången i hallen har du att göra med ett stort antal motståndare. Använd en annan hiss i centrum. Vid utgången från hissen hittar du en ljudlogg och ett diagram. På väggarna hittar du ammunition och en räddningspunkt, och lite längre - ett par starka motståndare. Bakom dem finns nod 2.

    Efter det går vi in ​​i hissen. När du befinner dig i en stor hall, gör dig redo att skjuta tillbaka. Utforska hallen noggrant och gå även igenom alla dörrar. Dessutom finns det en dörr stängd med ett kraftlås (du måste spendera en kraftnod), bakom den finns det ganska mycket ammunition. Fortsätt att röra dig rakt ner i korridoren, i slutet hittar du den tredje noden.

    Tja, anti-meteoritvapnet är redo att avfyras, du behöver bara fixa datakabeln för att exakt skjuta mot asteroider. Vi använder lokaliseraren, vi måste gå tillbaka, efter att ha rest oss i flera hissar och dödat monster i hallen. Du måste komma till fartygets skrov utanför. Zach ger goda råd – leta efter skydd för att inte bli dödad av asteroider. Glöm inte att tillgången på luft är begränsad. Du kan också förflytta dig genom att hoppa mellan objekt på stort avstånd. Gå in i luftslussen, ta halvledaren till vänster, du kan också spara. Din finaste timme!!! Sätt dig i en stol, låt oss kontrollera din noggrannhet och reaktion =) Efter flera missar, och kanske mattor xDD auto-aim kommer att aktiveras och du kan gå tillbaka för att fortsätta passagen.

    Den här gången kommer det inte att finnas några meteoriter på väg, men det kommer att finnas flera nekromorfer som kommer att försöka döda dig. Det verkar som att du äntligen kan andas lugnt, men det var inte där. Snart kommer du inte att kunna andas alls. Något förgiftar luften och din nästa uppgift är att hitta de mediciner som behövs för att stoppa varelsen. Hammond går till hydroponikavdelningen för att bekämpa varelsen, samtidigt som du behöver hitta medel för att slåss. Du måste upprepa hela vägen tillbaka och återvända till transportstationen. Efter att ha dödat ett par monster och nått vagnen kommer du att slutföra passagen av detta steg.

    Du kan ta en paus =P

    Kapitel 5: Dödligt beroende

    Kapitlets avsnitt börjar med en kommunikationssession med Kendra. Enligt henne sprids den förorenade luften snabbare än hon förväntat sig. Det enda hoppet att överleva är att förbereda ett kemiskt vapen för varelsen som förgiftar luften. Och du måste göra det snabbt. Du kan hitta de nödvändiga ingredienserna i det kemiska laboratoriet. Du gick bredvid henne i det andra kapitlet, men den här gången kommer Kendra att bryta upp dörren som leder till laboratoriet åt dig. Tacka henne så mycket.

    Gå längs de upptrampade stigarna till rummet med tre dörrar. Där går du in i den andra dörren till höger "Imaging Diagnostics Wing", att döma av rösterna som hörs i rummet är du inte de enda överlevande på fartyget. Fortsätt längs en lång korridor. Den leder dig till diagnosrummet , där du kommer att möta en ny typ av monster. För att gå vidare måste du använda stasis. Därefter går vi in ​​i det kemiska laboratoriet. Varelserna i tankarna antyder tydligt att någon experimenterat med källmaterialet till Necromorphs, kombinerat det med människan, och mot den senares vilja. I mitten av rummet finns en anordning för att skapa kemiska blandningar, använd den för att få en kemisk kapsel ( E att ta). Glaset öppnas plötsligt och du kommer att se en galen läkare som har bestämt att mänsklighetens dagar för länge sedan har gått ut och det är dags att gå vidare. Resultatet av en sådan "rörelse" kommer plötsligt att vakna till liv i en av kamrarna. Det är värdelöst att slåss mot honom - du kan helt enkelt inte döda honom, avskurna lemmar kommer att återställas. Det enda sättet är att springa, efter att ha fryst varelsen med stasis och skurit av dess ben. Spring snabbt ut ur rummet, varelsen kommer att förbli där tills vidare, och du kommer att behöva möta små nekromorfer igen. Gå till kliniken för att inte gå vilse, använd en karta eller en locator, du kommer att träffa läkaren igen. Gå ut ur rummet, du kommer att befinna dig i en stor hall där helvetet väntar på dig ( xDD): förutom den regenererande nekromorfen måste du förstöra ett stort antal varelser. Använd aktivt stasis och försök att fördröja den odödliga Necrophorf tills Kendra öppnar dörrlåset. (Här är ett rövhål, tänker du) Och återigen en mörk korridor. I slutet av den kommer det att finnas en annan varelse på väggen, till vänster om den, i hörnet - en halvledare. Slutligen kommer du till ett litet rum fyllt med burkar med vävnadsprover, bredvid ett ljudmagasin, ammunition och en halvledare på golvet. Du hittar en enhet i rummet, laddar en kemisk kapsel i den och på några sekunder får du en nästan färdig kemikalie, men återigen måste du ta den till det kemiska laboratoriet. Under tiden måste du fortsätta passagen av Dead Space-spelet och snabbt komma ut ur facket - den onormala läkaren "pumpade ut luften", och du måste gå tillbaka och ta dig igenom stora grupper av nekromorfer. För att inte gå vilse, använd en karta och en locator. Stigen är lång och det är lite luft, så kom igång. Efter att ha nått rummet med tre dörrar, gå till systemet som ansvarar för lufttillförseln, slå på det. Nu går din väg igen i det kemiska laboratoriet. För att fira kommer jag att informera dig - vägen dit kommer att vara gratis, blanda ingredienserna i enheten och få det slutliga kemiska vapnet. Nu måste du återvända till transportstationen. Den galna doktorn hör av sig. Han kommer att berätta om sin plan. En ny dörr öppnas - du går dit, på väggen - en räddningspunkt, i en stor rad med skåp - ammunition. I det stora rummet kommer du att lära dig att den här psykopaten vill överföra infektionen till jorden, men tills du kan stoppa honom är det dags att ta itu med hans odödliga nekromorf. Det är helt enkelt omöjligt att döda honom, men att frysa honom för alltid är helt. Din uppgift är att locka honom till frysstationen. Uppgiften är att springa handlöst och frysa monstret med stas. Spring till rummet ovanför, det finns en cryofreeze kontrollcentral, tryck på knappen på konsolen och se din nästan oövervinnelige fiende gå in i en lång frysning, och det är dit han är på väg. Sök i rummet. Du kan andas ut, den andra dörren leder dig praktiskt taget till transportstationen.

    Kapitel 6: Farliga föroreningar

    På stationen hämtar du ljudinspelningen, den ger dig den första informationen om vad som händer på hydroponicsavdelningen. När du går framåt och tar hissen kommer du att möta en knappt levande Hamond. Han kommer att berätta att han kunde ta reda på att det finns någon enorm varelse i matförrådet. Det är grundorsaken till luftföroreningar. Hydroponiska däcksarbetare har muterats till luftföroreningar. Om du vill överleva måste du döda dem alla, eller snarare åtta, och först då förstöra en enorm varelse - Leviathan.

    Leviathan är en enorm varelse. Kroppen är rund, det finns ett sken av en mun, tre tentakler. Från munnen flyger gula minor som exploderar vid nedslag, de kan skjutas ner på avstånd. (Pulsgeväret och plasmaskäraren har visat sig vara utmärkta vapen mot leviatanen).

    Du kommer in i ett rum med flera dörrar. En av dem, som leder till matförrådet, är stängd för tillfället, den andra leder till hydroponikavdelningen, där de smittade arbetarna finns.

    Följ kartan eller lokaliseringsanvisningarna för att gå vidare. Försök att inte fastna i gasångorna. Vi passerar framåt, vi åker hiss och vi kommer in i "västra växthuset". Från och med nu, var extremt försiktig och försiktig, använd locatorn.

    Du faller i enorm storlek ett rum som är fyllt av många faror, monster och förnödenheter. Lokaliseraren kommer att leda dig till ett rum med en infestor i mitten, ett säkert tecken är den grönaktiga luften och Isaacs användning av en syretank. Det är inte nödvändigt att skjuta på varelsen, det är tillräckligt bra för att trampa på den.

    Återigen en stor hall och ett liknande rum i dess andra ände, finalen med smittspridaren är densamma.

    På hissen, som ligger mitt i hallen, gå upp till tredje, översta våningen, kan du hitta en halvledare och lite ammunition. Det är bättre att göra detta innan du besöker andra våningen, för då kommer vägen inte tillbaka hit. Gå ner till den andra nivån. Lokaliseraren leder dig tillbaka till det infekterade rummet, i slutet av vilket den tredje smittaren sitter till vänster. Men när du dödar honom väntar en överraskning på dig. Ett par varelser kommer att dyka upp som kan återuppliva lik och förvandla dem till nekromorfer.

    Döda dem snabbt innan de bygger en armé mot dig. Din uppgift är att komma till rummet på den andra

    sidan av hallen. Var försiktig, här kommer du att möta Exploder.

    Om du skjuter den gula utväxten på din hand kommer den att explodera, så gör det inte när fienden är på nära håll. Du kan skära av handen med bomben och kasta den på andra motståndare. Helvetet fortsätter. Du kommer in i ett stort rum utan gravitation. För att fortsätta avancera måste du ta bort spjället från taket med hjälp av kinesis. Bakom det kommer att finnas en hel del Necromorphs. När du är klar med dem, gå direkt till hålet du öppnade. Vi använder lokaliseraren, gå framåt, glöm inte att interagera med switcharna.

    När du kommer in i rummet med rören, var extremt försiktig, jag hoppas att det inte är nödvändigt att säga att du inte behöver peta i röret när elden brinner i det. Tips: du kan stänga av strömbrytarna (andra och tredje röret) när du är i dörröppningen. Använd lokaliseraren och gå framåt. Så snart du passerar alla rör som flammar av eld och går in i ett litet rum, kommer du att hitta nästa smittare.

    Vi går längs med lokaliseringsanordningen till det andra växthuset. Vi tar oss fram längs korridoren, mutanter väntar på oss där. Om möjligt, använd powernoden och öppna dörren, plocka upp godsakerna. Vi springer till hissen, vi går till nivån ovanför. Du kommer att möta Brutus, och lite längre kommer det att finnas en annan Infector.

    Nästa smittare gömde sig för oss bland syrgastankarna.

    Det är omedelbart nödvändigt att aktivera cylinderbytessystemet. Vi tar hissen till tredje nivån. Den näst sista smittaren väntar på oss där. Vi använder lokaliseraren och går till den sista smittaren.

    skärmdumpar av smittare: (från vänster till höger)





    När du möter tentakeln, kom ihåg mitt råd =) vi skjuter honom i tillväxten. Vi springer längs korridoren, lokaliseraren leder oss till zonen med noll gravitation - Se upp! Vi blockerades av en trumma med elektrisk energi, för att ta oss igenom, använd bara stas.

    Klättra upp, där i hörnet hittar du den sista smittaren. För att komma vidare måste du återställa syretillförseln. Vi återvänder. Vägen tillbaka kommer att vara praktiskt taget gratis. Sökaren guidar dig till konsolen, bekräftar aktiveringen av luftcirkulationssystemet. En dörr som leder till matförrådet kommer att bli tillgänglig. Sätt i kolven med kemikalier i enheten, dörren framför dig öppnas.

    Säg hej till den vänliga Leviathan.

    Var inte rädd, kom närmare, samla bara alla förråd först ^^

    Liviafanchik kommer att vilja smeka dig med sina tentakler (bakom kulisserna - vilken skönhet med tentakler :R)

    Det här är en av hans attacker, den andra - han kommer att spotta minor på dig. Det kommer inte att vara svårt att hantera det om din vaksamhet och uppmärksamhet inte sviker dig. Vi skjuter på gruvor och utväxter. Du kan spela pingis med Liviathans minor: vi fångar dem och kastar dem på honom. Roligt!! Försök att röra på dig oftare, eftersom. slagen från tentaklerna är ganska smärtsamma.

    Efter segern går du tillbaka till transportdäcket. Kendra har en flyktplan. Du måste skicka en SOS-signal. Släpp fritt och städa, gå lugnt runt fartyget.

    Kapitel 7: Gå in i tomrummet

    Det här kapitlet börjar med ett band med Kendra. Situationen är sorglig, du måste hitta en radiofyr som kan sända en signal till räddningsfartyget, fästa den på asteroiden =P

    Denna asteroid var speciellt förberedd för smältning. Du måste skicka den ut i rymden för att få en högkvalitativ och stark signal.

    Kontrollrummet är stängt, men bli inte avskräckt, någonstans här, när du vandrar genom det här kapitlet i vårt favoritspel, hittar du en reservnyckel. (Precis som i Pinocchio, allt är svårt) Ja, låt oss gå och leta efter den här nyckeln, jag hoppas att du är redo ) Gå…

    Du går rakt ner i korridoren tills du kommer till dörren. Till vänster kommer strömnoden. Bakom dörren kommer att vara, nej, nej, var inte rädd, det här är bara en imponerande korridor där du hittar många användbara saker för dig själv, titta noga. Det kommer att finnas en hiss i slutet av denna korridor. Hissen kan ta dig till fyra däck: 1( A),2(B),3(C),4(D). Du är själv på första - A, spelet tar dig till den andra kortleken - . Jag råder dig att inte sänka pistolen, du måste kämpa. Därför att monster kommer att hoppa på Isaac från taket. Efter att ha gått ner till däck, gå rakt och till vänster - du kommer att hitta ytterligare en serie monsterattacker. Använda sig av " " som referens. Nära räddningspunkten, sväng vänster och gå ner. Ett brott i väggen leder dig till gravitationszonen. Enligt Kendra måste du återställa gravitationen. Men för detta är det nödvändigt att kasta meteoriterna som finns i rummet (4 stycken, kvantitetssensorn är på väggen) rakt in i lågan som flammar i rummet.

    För att göra detta, dra meteoriterna med hjälp av kinesis. Var redo att slå tillbaka attacken av Necromorphs, det kommer att finnas många av dem i hallen. När du förstör meteoriterna kommer gravitationen att dyka upp, och med det nya motståndare. Bredvid gravitationsaktiveringspanelen hittar du ett rum som kräver en strömnod. Väl inne hittar du lite ammunition och en halvledare. I kontrollrummet på motsatt sida hittar du en åtkomstnyckel - du kommer att behöva den senare i passagen av Dead Space, detta är samma nyckel.

    Gå till den andra dörren - det kommer att gå snabbare, det kommer att finnas en kraftnod på höger sida av väggen. Snart kommer du till en hiss som leder till andra däck. Med den, gå ner till däck - D. Var vaksam - ett par Necromorphs väntar på dig, som kan återuppliva lik. Det är önskvärt att ta itu med dem snabbt. Sök igenom rummet noggrant (i hörnet hittar du en guldhalvledare). Gå in genom dörren, använd kinesis för att dra upp vagnen. Så fort du trycker på startknappen, se dig omedelbart noga - det kommer att finnas nekromorfer som kan skjuta mot dig. Eftersom deras antal är stort och det inte finns någonstans att springa, måste du ta itu med dem snabbt.

    Efter att ha nått slutet kommer Isaac att börja misslyckas - han kommer att se Nicole. Hon hjälper till att öppna rummet. Skydda Nicole.

    Använd kinesis för att dra förråd mot dig. Ta alla förnödenheter i rummet och fyren. Dessutom finns det i rummet på hyllan ett diagram över en skyddsdräkt på fjärde nivån - det kan vara till stor nytta för dig.

    Vi återvänder. Skjut och bli inte rädd =) I hissen går vi till däck - FRÅN.

    Din uppgift är att inaktivera gravitationsklämmorna som håller asteroiden.

    Vi använder lokaliseraren, går framåt och bekämpar Necromorphs. Längs korridoren kan du komma till hissen, men titta först till vänster - här hittar du en arbetsbänk och en butik. Du måste ta batteriet och ta det till den motsatta änden av nivån. Det kommer att finnas ett strömlöst uttag där batteriet måste sättas in. Använd kartan för att kontrollera platsen. Efter att ha satt i batteriet i öppningen, gå ner i hissen i närheten. Var försiktig, bombplan kommer att attackera dig. En lång korridor leder dig till ett stort utbud av ammunition och en guldhalvledare.

    När du kommer in i en enorm hall med noll gravitation måste du stänga av fyra skivor. Två av dem är i hallen, två - utanför. Du kan komma ut genom att hoppa på asteroiden och springa längs den till ett vakuum, glöm inte att installera en radiosändare (på en speciellt utsedd plats) på toppen av asteroiden. För att stoppa skivan måste du stå på sidan och skjuta på insidan, den är täckt av en roterande metallplatta, den kan frysas. Hela denna tid kommer Necromorphs att störa dig. Sedan använder vi en karta eller en lokaliserare, vi går tillbaka, bara försiktigt. Vi når hissen och går upp. Vi når dörren till gruvdriftskontoret, använder den hittade nyckeln. Glöm inte att samla alla förnödenheter. Aktivera konsolen. Signalen sänds nu. Dessutom finns det ett annat problem - sändaren fungerar, men det finns problem med mottagaren. Du måste gå till bron och reparera den om möjligt. Men den till synes säkra vägen tillbaka till transportmodulen avbryts plötsligt - karantän slås på på kontoret, och monster börjar krypa ut ur ventilationshålen från överallt. Knåda dem alla till gröt)

    Vi har kul, vi går till däck - MEN. Var på alerten, hissen kommer inte att vara säker. Med hjälp av lokaliseraren återvänder vi till vårt favorittransportdäck.

    Kapitel 8: Hitta och rädda

    Hurra! Du har hörts, ett krigsskepp flyger för att rädda dig. Det enda problemet är att de inte kan höra dig. Kendra ber dig att fixa det. Du måste ta dig till bron och därifrån till kommunikationscentret. Glöm inte att köpa i butik och använda arbetsbänken. Det kommer att finnas många Necromorphs på din väg, speciellt svarta kommer att fånga ditt öga, de är starkare. Vi tar itu med dem och går till hissen, vi är på tredje nivån. Går du lite längre fram i korridoren hittar du en ny typ av motståndare - Delare (delning), det är lätt att känna igen honom på hans höga resning och smalhet, efter döden kommer denna varelse att falla isär i många små, som var och en strävar efter att döda dig, det är bra att bekämpa dem med massförstörelsevapen.

    Går framåt med att använda ”, når vi vagnen, vi lanserar den. Låt oss gå vidare med uppdraget. Genom stora runda dörrar når du zonen med noll gravitation. Var uppmärksam på väggen - ser du en schematisk representation av fungerande (gröna) och icke-fungerande (röda) sändare? Du behöver använda kinesis för att ordna om sändarna så att det i den första cirkeln bara finns fungerande sändare. Det vill säga, tekniken är som följer - från den första cirkeln av kinesis kastar vi ut icke-fungerande (trasiga, rufsiga) sändare och istället för dem installerar vi fungerande (med blå belysning) med samma kinesis. elementärt =)

    Vi återvänder till panelen, vi skickar våra koordinater. Genom att aktivera panelen får du reda på att skeppet som skulle rädda dig har tagit ombord en livbåt med en Necromorph. Jag tycker inte att det är värt att förklara vad som redan kan hända ombord på ett räddningsfartyg? Du kanske har en chans att varna dem. Men signalen är väldigt svag – något organiskt och unikt enormt täckte hela kommunikationszonen utanför fartyget. Åk tillbaka vagnen. Istället för en öppen hiss kommer du att se en svart nekromorf, efter att ha klarat det, lugnt gå ner. Ta godshissen upp. Sätt dig nu bakom tornet.

    Nåväl, hur tycker du om slaktkroppen? ))

    Skjut monstret en gång för att få det att reagera. Tentakler med gul-orange utväxter kommer att dyka upp, och du måste skjuta på dem, akta dig bara för skräp och tunnor som flyger mot dig, de kommer att förstöra ditt skepp. Till höger finns en indikator som visar hur många procent av skyddsskölden som finns kvar, låt den inte falla till noll om du inte vill starta passagen från nästa räddningspunkt. När du dödar varelsen kommer Kendra att försöka kontakta räddningsfartyget, vi kan se från videon på skärmen att det redan är för sent. Fartyget kraschar in i Ishimura och slår Isaac medvetslös. Äntligen får Hammond kontakt, någon, enligt honom, blockerade signalen. Han upptäckte en fungerande skyttel som kan användas för att fly från Ishimura. För att kontrollera detta måste du gå till lastutrymmet. På hissen, gå ner, sedan längs korridoren till den andra hissen, ner igen, du kommer att befinna dig på däck, här väntar en annan fiende på dig. Upprepa vägen tillbaka till transportviken.

    Kapitel 9: Dead on Arrival

    Kapitlet börjar med en dialog med Hammond, han kommer att glädja dig med en nyhet. Det där räddningsfartyget tapperhet, Det var inte av en slump att jag hamnade här. Fartyget var utrustat för stridsoperationer. Tyvärr är det ännu inte möjligt att ta reda på allt till slutet ... igen störningar. Efter att Kendra kommer att kontakta oss kommer hon att berätta att hon tappade den igen (hon menade kopplingen med Hammond) Vi måste hitta omvandlaren och komma härifrån. Låt oss fortsätta. Du går in i en gravitationszon, du måste kasta flygande gröna kolobokser ut i rymden.

    Men först och främst går vi ner till botten och förstör luckans lås. Gör dig redo att skjuta tillbaka och fyll på syre efter behov. Glöm inte att samla resurser. När du hanterar radioaktivt material kommer låsen att låsas upp, för att inte gå vilse, använd lokaliseraren. Kendra kommer att kontakta Isaac igen. Hon kommer att berätta vad du behöver hitta. Uppgiften är att hitta nödvändiga delar i motorrummet, akterut. Naturligtvis blir du inte rak, du måste gå runt. Nåväl, låt oss gå. Väl i rummet är vi rädda för snabbisarna (tips: när du attackerar med dem, använd stasis om det finns problem) Jag tror att du kommer att bemästra vägen, Din uppgift är att flytta rutorna med kinesis, jag råder dig att skärpa varje hörn. Åh ja, om du är överdriven när du dödar dessa snabbisar, föreslår jag att du stressar ner på lik. =) gissa vad som kommer att falla xDD Okej, när du trampar hjärtligt, fortsätt. Spara, lamporna slocknar och två Necromorphs kommer att dyka upp i rummet, som kan återuppliva lik. Låt dem inte göra sitt smutsiga arbete. Efter att du behöver driva hissen med ett batteri. Medan du är i hissen kommer du att bli kontaktad av en överlevande - Dr Terrence Kane. Faktum är att Valor-besättningen visste mycket mer än du gjorde när de anlände till den förbannade Ishimura. Markören är källan till allt som händer, tills den återvänder till planeten där den togs, kommer horder av Necromorphs att hota hela mänskligheten. Skytteln, som du kanske kan reparera, måste användas för att återföra markören till planeten, först då kommer denna pågående mardröm att vara över. Gå runt blockeringen, sväng höger, lite till höger finns ett litet rum med förråd, i slutet av korridoren finns en dörr. Bakom den hittar du ett splittrande monster, sprängämnen och en kraftnod på den vänstra väggen. Det kommer att finnas en skjutbana i närheten.

    Här kan du ha kul.

    Vi rekommenderar starkt att du övar dina färdigheter i det. Och här är varför: det finns 5 nivåer i strecket, för varje nivå du klarar får du ett pris. Den första nivån är patroner, den fjärde är en halvledare, den femte är en kraftenhet. För att vinna måste du skjuta på de röda figurerna, de blå - rör inte. Gör allt snabbt och tydligt och förbättra din position avsevärt. Efter att ha spelat tillräckligt är det dags att återvända till passagen =)

    Vi går framåt och hittar samma martyr ... Omedelbart bakom honom går vi in ​​i rummet. JAG RÅDAR INTE träffad av laser. Använd lokaliseraren, gå framåt, håll kanonen redo. Det kommer att bli mycket dödande under de kommande 3-5 minuterna ^^

    Efter att ha passerat en lång korridor med ett imponerande antal nekromorfer kommer du snart till ingenjörsavdelningen. Samla in förnödenheter. Mitt i korridoren hittar du en sväng till höger, ta den öppna hissen på övervåningen. Du kommer att föras till bugag hellfire hall ^^ Så din uppgift blir att driva en enorm motor med kinesis O_O eller något liknande det kommer att skydda dig från eld, förutsatt att du står så nära den som möjligt. Det kommer att finnas strömbrytare på sidan som du behöver skjuta, annars kommer du att steka Isaac (tips: om du fortfarande steker den stackars killen kommer Isaac att bli okontrollerbar, i ett sådant ögonblick, för att inte dö, kan du använda den första -hjälppaket med snabbnycklar, ibland sparar det. Dessa åtgärder måste göras på båda sidor. Efter att ha klarat denna uppgift, plockar vi upp omvandlaren. Nu går din väg till besättningsdäcket.

    Tittar på en episk scen...

    Jag kommer inte att förstöra =P ok, här är en skärmdump:

    Tips: denna Brutus har ungefär x2 HP, men hans axlar och bål är nu mycket bättre skyddade, betrakta honom som din minichef för det här kapitlet =) Tja, generellt sett dödar du honom på något sätt där, men för tillfället kommer jag att skriva en fortsättning vidare (he-he-he).

    När du dödar det irriterande monstret, missa inte diamantledaren. Använd lokaliseraren, spring till hissen, mata den genom att sätta i batteriet. Vi flyr snabbt från Valor. Vi dödar monstret. Här är vi vid transportstationen.

    Kapitel 10: De sista dagarna

    Det finns två nyheter för dig - bra och dåliga. Den goda nyheten är att Kendra vet var skytteln är och är i allmänhet redo att starta den, den dåliga nyheten är att någon tog bort navigationssjökorten från skytteln. Nu måste du hitta dem på däck. I det här kapitlet råder jag dig att använda lokaliseraren oftare.

    När du kommer in i hissen och går upp till översta våningen väntar en mellansekvens på dig, där en galen läkare dödar en överlevande som ett offer. Tyvärr kan du inte komma till läkaren än, ingången till detta rum är lite längre ner i korridoren, till höger. I rummet hittar du lite förnödenheter och du kan gå ner för hissen.

    Lite längre bort, i hörnet, nära kvinnan som växt in i väggen, i lådan hittar du det du söker. Var försiktig - kvinnan är inte riktigt död än. För att fortsätta passagen, gå tillbaka till rummet där mordet ägde rum och därifrån till korridoren. Flytta framåt med hjälp av lokaliseraren.

    Det finns många strider framför dig =) slåss mot fiender, kommer du att befinna dig i ett rum med gravitation och många monster. Förutom nekromorfer har rummet syrepåfyllningstankar. Använd kartan för att få tillräckligt med luft. Sök i de intilliggande rummen. Gå längre ner i korridoren och hitta navigationskartan.

    När du kommer till hissen och går ner kommer du återigen befinna dig i trånga korridorer, även längs vägen till höger kan du hitta ett diagram. Jag uppmärksammar detta schema, eftersom det gör att du kan köpa en skyddsdräkt på femte nivån i butiken. Längre på marken hittar du ett sms med detaljerad beskrivning ett nytt minispel - Z-ball - vi ska prata om det lite senare. Under tiden öppnar du dörren och befinner dig i ett ovanligt spelrum, där det inte finns någon gravitation. Innan du börjar spelet, plocka upp navigationskartan i mitten av hallen och ta itu med Necromorphs. Kärnan i spelet är ganska enkel. Du måste hoppa på plattformarna som lyser upp, när du rör dem kommer de att slockna, efter att du rört den sista plattformen, fånga sken av en basketboll med kinesis och kasta den i hålet. Och så flera gånger. Tiden är begränsad. Spelet har fem nivåer. Det finns ett pris för varje fullbordad nivå.

    Efter spelet, med hjälp av lokaliseraren, går vi framåt och dödar alla i vår väg))

    Efter att ha nått hissen, som kommer att finnas i rummet, gå ner till den stora hallen. Här hittar du en bra kamp med monster. Utforska alla rum i hallen - du hittar mycket intressant, inklusive kaptenens personliga ljudinspelning. Därefter passerar vi genom de stora dörrarna i mitten. Du kan gå direkt till skytteln, installera navigationskartor, besöka nästa rum och försöka starta skyttelmotorerna.

    Du kommer återigen att möta den odödliga nekromorfen. Det är dags att avsluta detta. Lura varelsen till skyttelmotorerna, skjut av benen, frys med stas och spring till nästa rum. Kör ett motortest. Och gör en grillfest av det)

    Du kommer att träffa Dr Kane igen, han kommer in i skytteln och ber dig att släppa klämmorna på skytteln - vilket du gör. Efter det är du kvar senaste genomspelningar tionde kapitlet. I stället för det odödliga monstret du grillade, plocka upp en kraftnod, utforska däcket och samla ammunition. Det var allt, nu kan du gå tillbaka (använd kartan och lokaliseringsverktyget), längs vägen och döda den återupplivande Necromorph och hans nya offer - den galna doktorn. Återvänd till transportstationen.

    Kapitel 11: Alternativa lösningar

    Välkommen till det näst sista kapitlet i spelet!

    Dr. Kane kommer att kontakta dig för att förklara essensen av uppgiften - du måste hitta lastutrymmet, hitta markören i det och använda frakthissen för att leverera det till hangaren. I transportfacket hittar du en arbetsbänk och ett förråd. För att göra det så enkelt som möjligt att passera i detta skede, använd locatorn och kartan, men det är lätt att hitta vägen utan att använda dem. Snart kommer du att falla i ett stort lastrum, efter att ha hanterat Necromorphs, gå till konsolen och aktivera den, efter några sekunder kommer en markör att dyka upp i dina ögon. Du kan flytta den med hjälp av kinesis, men du kommer att bli mycket störd, gissa vem? ) Det stämmer - Nekromorfer, och sedan - tentakler för tentakler. Mellan attackerna på transportbandet drar du markören till hissen på motsatt sida. Så fort markören är på plattformen kommer den att höjas till landningsviken, där du behöver förflytta dig. Avsaknaden av en markör kommer uppenbarligen inte att falla i smaken hos många lokala invånare, så vägen tillbaka kommer knappast att kallas en lätt promenad.

    Ta hissen upp en nivå, sedan genom dörrarna till korridoren och till transportstationen. Här kommer Kendra att återställa strömmen till hissen, och du kommer att kunna ta dig in i den (en ny dörr vid transportstationen kommer att bli tillgänglig). Ta en springtur, ta dig tid, kolla varje hörn ;) Gå sedan tillbaka till korridoren och gå till den stora dörren. Du kommer att befinna dig i ett rum med en räddningspoäng, här hittar du en obehaglig överraskning i form av en plötslig karantän och en attack av motståndare. Gå tillbaka till rummet som satt i karantän och gå in genom den stora dörren för att hitta dig själv i hangaren. Snart kommer Dr Kane att flyga in i den med en skyttel.

    Det automatiska lastningssystemet fungerar inte, så du måste stänga av gravitationen och ladda markören manuellt. Använd lokaliseraren för att komma till kontrollrummet. Där måste du dra markören med hjälp av kinesis. När du kommer till pilen, på panelen, byt den, sätt markören på de vinkelräta skenorna, byt pilen igen och kör den vidare mot skytteln.

    Nekromorfer kommer att störa dig på alla möjliga sätt. På den andra pilen måste du dra markören direkt under skytteln, varefter du måste återställa gravitationen. Ta dig till pendeln genom korridorerna. Bara några sekunder kommer inte att räcka för dig - Dr Kane kommer att falla från skottet, och förrädaren, jag kommer inte att skämma bort, kommer att försvinna på skytteln. Nästa kommunikationssession kommer att klargöra allt, inklusive tokens ursprung.

    Och Kendra kommer att visa sig vara en regeringsagent som bara behövde en markör.

    Du lämnades att dö här. Eller inte?! Oväntat kommer Nicole att höra av sig - din älskade, den som du flög in för. Fel? Isaac går direkt till uppdragets kontrollrum. Som vi är vana vid springer vi tillbaka, dödar allt i vår väg, och kanske något annat och plockar upp det vi missade först (jag pratar om resurser). När du hittar Nicole kommer hon att berätta de "goda" nyheterna... Du kan fjärrstyra skytteln. Kendra kommer att ha tid att kasta ut i en livbåt. Lämna kontrollrummet. Gå till landningsplattformen.

    Kapitel 12: Dead Space

    Detta sista kapitel börjar på planetens yta. Gå ut ur skeppet, Nicole säger åt dig att använda lastaren för att hämta markören från skytteln. Se dig omkring noga, det finns en liten mobil plattform i närheten - en lastare, du måste dra upp den med hjälp av kinesis till fartyget. Du kan bara dra plattformen till sidan av skeppet, det kommer att finnas en kontrollpanel i närheten - du måste aktivera den, obelisken kommer automatiskt att sjunka och nu med hjälp av kinesis måste du dra obelisken tillsammans med lastaren.

    Tips - vissa broar måste frysas.

    För att komma vidare måste du hitta ett batteri. Vi går in i de enda öppna dörrarna, om det behövs, använder en arbetsbänk och en butik, går vidare och dödar ett par monster, plockar upp batteriet och drar det till den stängda dörren. Dra markören. Det ska bli kul och doften av krut svävar....

    Du kommer att behöva springa mycket, använd bara locatorn. Slutför uppgiften (slå på fläkten) Det är häftigt att springa genom den enorma ventilationen, eller hur? =) Vi går tillbaka och drar fortfarande markören ytterligare. Efter nästa buffertrum befinner du dig på gatan. Landskapet är helt enkelt overkligt.

    Dra obelisken till kanten. När du drar obelisken längre väntar dig en överraskning. ^^ Hav av action =) Du behöver inte bara dra markören, utan också bekämpa tentakler och nekromorfer =) Jag hoppas att du klarar uppgiften. Nu måste Isaac få bort fötterna från denna planet. Här hittar du förresten ytterligare en överraskning i form av Kendra O_O Hon är tillbaka. Och medan du är i rummet kan du se hela meddelandet från Nicole. Tyvärr är din älskade inte längre där, och det du såg var bara ett fantasifoster, uppbackat av markörens mystiska krafter.

    Ett mycket roligt faktum - Om vi ​​lägger till de första bokstäverna i titlarna i kapitlen i Dead Space på engelska, får vi frasen: Nicole är död - Nicole är död

    Använd lokaliseraren och ta dig till skytteln, en liten scen (jag råder dig att höja volymen och släcka lamporna ^^ Du kommer att se Kendras död och omedelbart bli bekant med hela spelets huvudboss, och uppskatta nu hur många första hjälpen-kit du har? Och hur många omgångar? ))) Och hans namn hive sinne.

    BUGAGAGAGAGA

    ok jag tror på dig ;)

    Hive Mind - huvudchef spel, chef för alla Necromorphs. Han lämnade inte planeten, utan kontrollerade telepatiskt alla Necromorphs. Det är denna varelse som är ansvarig för alla olyckor i spelet, och det är hon som du måste döda om du vill slutföra passagen av Dead Space. Bikupans sinne är mer av en maskliknande varelse. Runt munnen, om man kan kalla det så, finns det gula utväxter. Samma utväxter finns i bröstet, men de är initialt täckta med ett sken av revben. För att förstöra varelsen måste du först förstöra de gula utväxterna runt munnen, och sedan, när revbenen "öppnar", - de gula utväxterna på bröstet.

    Du kan välja vilket vapen som helst, men jag råder dig att ta något smart till exempel GEVÄR. Om det finns få patroner på den finns här alternativ: plasmaskärare, kapare, rörskärare. Du bör attackera när varelsen kommer att "yla" mot dig och närma dig så nära som möjligt.

    Var inte rädd när hon tar tag i dig, fortsätt spela Mad Max!! =) Skjut och stanna inte en sekund – det är hela garantin för seger. Naturligtvis är det värt att undvika slagen från tentaklerna. För att skada gula utväxter kan du också använda exploderande behållare, försiktigt lämnade av utvecklarna. Var beredd på att bikupans sinne spottar ut ett par Necromorphs - de kommer också att behöva hanteras. Sedan följer en attack med hjälp av exploderande bollar, dodge. När den sista tillväxten är sprängd kommer du äntligen att se hur chefen, på grund av vilken din älskade dog, dör. Du tog hämnd.

    ALLT! Du är fantastisk och spring nu till skeppet. Här kommer slutet Bra spel dött utrymme .

    .
    2. Intensivvård (Intensivvård).
    3. Orbital korrigering (Course Correction).
    4. Döden är oundviklig (Obliteration imminent).
    5. Dödlig hängivenhet.
    6. Farliga föroreningar (miljöfara).
    7. Kliv in i tomrummet (Into the Void).
    8. Hitta och spara (Search and Rescue).
    .
    .
    .
    .

  • Frågor .
  • Genomgång

    9 Dead on Arrival
    Dead Space hur får man. Kapitel 9

    Officer Hammond erbjuder sig att hämta delar från det kraschade krigsfartyget Valor och reparera den lokala skytteln. Sedan försvinner kopplingen, vi kommunicerar med Kendra ungefär likadant.


    malmlagring

    Vi går in i tyngdlöshetszonen. Nedan, nära de enorma dörrarna, sparkar vi 6 säkringar, de är placerade på båda sidor. Efter det kommer porten att öppnas, luft kommer att börja förbrukas. Vi måste fånga flygande radioaktiva bollar och kasta dem ut i rymden. En av dem är gömd på väggen bakom den runda plattformen. Nära de öppna dörrarna finns två paneler där du kan fylla på med syre. Efter att ha kastat ut alla bollar går vi in ​​i urtaget i väggen, vi kommer ombord på Vaylor-skeppet.


    Hamn

    I korridorerna kommer en mycket snabb nekromorf att springa ifrån oss. Vi går ut till plattformen där du behöver flytta magnetboxarna med kinesis för att kunna gå framåt. I återvändsgränderna till höger och vänster kan du hitta patroner om du flyttar på extra lådorna. Efter dessa hinder kommer två snabba monster att attackera samtidigt. I strid skiljer de sig inte från vanliga fiender, bara de når oss snabbt.

    Ytterligare smala korridorer igen. Det första batteriet kan inte tas från väggen, men det andra kan. I det sista rummet kommer hissbatteriet att gå sönder, möss dyker upp och börjar återuppliva liken. Vi hanterar fiender, sätter i vilket annat batteri som helst, går upp i hissen.

    Dr. Terrence Kane kommer att kontakta oss i hisskorgen. Han kommer att berätta att orsaken till alla problem är "Marker"-artefakten, som hittades på planeten och levererades till Ishimura. För att stoppa invasionen av Necromorphs måste du återföra "Markören" till sin plats. Om vi ​​lyckas reparera skytteln ska den användas i detta fall och inte evakueras.



    Vi slåss med ett separat monster, lite längre - med en kamikaze. Vi tar en kraftenhet från väggen (23). Vid svängen hittar vi en skjutbana, där vi kan träna på att skjuta. Du måste skjuta på de röda beväpnade dockorna, och skjut inte på de obeväpnade blå. Träningspatroner är oändliga, vilket modemvapen som helst kan användas, men en vanlig pistol är att föredra. Det finns 5 tester totalt:

    1. Döda 10 fiender, 1000 poäng. Belöning: extra ammunition.

    2. Döda 12 fiender, 1200 poäng. Belöning: Pistolammunition.

    3. Döda 14 fiender, 1400 poäng. Belöning: medelstor första hjälpen-låda.

    4. Döda 16 fiender, 1600 poäng. Pris: rubin halvledare.

    5. Döda 20 fiender, 2000 poäng. Belöning: Power Knot (24) .


    Sjukhus

    Vi passerar in på sjukstugan, det finns en felaktig laserskalpell, vars strålar är dödliga. Vi saktar ner lasern med stas, springer snabbt förbi. På vägen till vänster om den kan du ta schema av en stor första hjälpen-kit (Large Med Pack).

    I baracken vid återvändsgränden till höger tar vi kraftnoden (25). I den dubbla korridoren kommer olika monster att attackera under lång tid tills dörren öppnas.


    maskinrum

    Vi kommer till maskinrummet, bakom fönstren ser vi fartygets motor. Vi går upp i hissen, en kraftfull ström av eld passerar periodvis ovanifrån. Vi måste gömma oss bakom en av cylindrarna, flytta den med kinesis och så gå framåt. Om cylindern har fastnat, flytta den åt sidan. Längs vägen måste du förstöra 3 säkringar på pelarna. Efter att du behöver gå tillbaka och dra cylindern mot dig, vilket är mycket svårare. Vi passerar framåt från andra sidan, vi förstör också 3 säkringar. Efter det kommer motorn att stanna. Plocka upp singulär omvandlare i mitten.

    Vi går ner. Bakom glaset kommer vi att se Hammond som har kommit springande, men den röde Brutus kommer genast att döda honom. Detta monster har mer hälsa än en vanlig stor kille, men dödas på samma sätt. För segern över honom kommer vi att få diamant halvledare för 25 000 poäng.

    Skeppet Valor började kollapsa, vi tar oss snabbt ur det. Längs vägen dödar vi ytterligare ett par vanliga monster. Vi kommer till vagnen.

    10. Sista dagarna (Slutet av dagar)
    Dead Space genomgång. Kapitel 10

    Kendra avslöjar att hon hittade platsen för skytteln på fartyget. Men innan du startar den måste du samla in navigationskartor för att komma till jorden. Du måste leta efter dem i stationens vardagsrum. I foajén ser vi många döda, som i ett offer, och bredvid den står en märklig obeliskfigur.


    Sov Bock C

    Till höger går vi in ​​i den öppna dörren, i duschen hittar vi kostymschema (nivå 5 kostym). Vi kan genast gå tillbaka och köpa den här kostymen för 60 000 krediter. Längre vid återvändsgränden minispel "Z-ball" (Zero-G Basketball). Inne i gymmet med låg gravitation ligger 1:a navigationskarta. Här kan vi spela det här spelet genom att slå på panelen på den första plattformen.

    Z-ball regler: En boll flyger ut ur de fyra hålen framför, vi måste fånga den och kasta tillbaka den i valfritt hål. Men gör vi det direkt får vi bara 1 poäng. När nästa boll flyger ut lyser flera plattformar, först hoppar vi på dem, varje besök fördubblar poängen, och efter det kan du fånga och kasta tillbaka bollen, vi tjänar 2, 4 eller 8 poäng. På en minut behöver du göra från 12 till 40 poäng, beroende på nivå. Det finns 6 nivåer totalt, för var och en av dem kommer vi att få priser från skåpen:

    1. Kasta bara bollarna. Belöning: eldkastarbränsle.

    2. Hålen stängs långsamt. Belöning: medelstor första hjälpen-låda.

    3. Endast en öppning öppnas. Belöning: Stasis-batteri.

    4. Ett hål öppnas en stund. Belöning: 3 000 poäng.

    5. Hål öppnas ett efter ett. Pris: rubin halvledare.

    6. Hål öppnas ett efter ett snabbare. Belöning: Power Knot (26) .


    mässhall

    Vi stiger till andra våningen. Bakom glaset ser vi en galen läkare, han gör en uppoffring – han dödar en person. Vi går in i cafeterian, men vi hinner inte fånga doktorn. Vi går ner under kaféet, dödar två långa monster, tar kraftnoden från väggen vid bordet (27). Nära kvinnan som vuxit in i väggen tar vi besättningsnyckel. Vi reser oss och går till nästa rum.


    Sömnblock A

    I korridoren dödar vi en nekromorf som växt in i väggen. Vi går längs nästa våning genom vilarummet. Vi kommer att gripas och dras av en tentakel, vi skjuter på den gula utväxten. I slutet når vi panelen, till vänster flyttar vi magnetspaken med kinesis, detta öppnar dörrarna på golvet.

    Sömnblock B

    Vi går in i det trycklösa vardagsrummet, där syre förbrukas. Det finns många monster här, men vi uppmärksammar dem inte, det finns lite tid. Det är särskilt inte värt att döda feta monster, iglar kommer att dyka upp från dem, och eldkastaren fungerar inte här. Vi svänger höger två gånger, i ett återvändsgränd hittar vi en kraftnod (28). I den centrala hallen mellan raderna av bås hittar vi 2:a navigationskarta.


    Sov Bock C

    Vi går tillbaka till hallen, därifrån går vi in ​​i fack "C", nu kan vi med hjälp av nyckeln öppna dörren till sovdelen. På vägen kommer vi att se en video av läkarens tal.

    I sovrummet till höger kan vi spendera en strömnod för att öppna dörren, bakom den finns olika patroner och en genomsnittlig första hjälpen-kit. Med kinesis flyttar vi sängarna för att gå in i cachen bakom dem: vi flyttar sängen mot väggen, sedan sängen över. Efter att ha gått in i den mellanliggande delen trycker vi tillbaka den tvärgående sängen, vi flyttar ytterligare två sängar nära den högra väggen, vi lämnar.

    I cachen hittar vi många lik och en skrattande tjej som direkt tar livet av sig. Till höger om den tar vi 3:e navigationskarta.

    Vi åker snabbt tillbaka. Ett återskapande monster kommer att börja jaga oss. Dörrarna kommer att stängas i mellanrummet, och vi kommer att behöva springa i cirklar från det osårbara monstret under en tid tills Kendra slår sönder dörrarna. Vi tar hissen i hallen.


    Säkerhetsstation

    Vi hittar härbärget för Dr Kane, som hjälpte oss. Vi kommunicerar med honom genom glaset. Han släpper in oss i direktörens rum.

    verkställande allmänningar

    Det finns 3 feta monster i den stora röda salen. Vi söker igenom 4 sidorum, i ett av dem finns kaptenens ljuddagbok, i en annan anteckning från assistenten, i resten - patroner. Vi går in i dubbeldörrarna.

    Executive Shuttle Bay

    Vi kommer till skyttelns startramp, går in i den, installerar navigationskartor. Dr. Kane ber dig att vänta tills han kommer hit. Medan vi går till sidorummet och testar motorn där.

    Men innan doktorn kommer det regenererande monstret hit. För att döda den här chefen, lockar vi honom till plattformen mittemot skyttelns avgasrör, skjuter hans ben, fryser honom med stas. Vi springer snabbt in i rummet och sätter på motorn igen. Monstret kommer att lämnas med aska och en kraftnod (29) .

    Dr. Kane kommer springande och klättrar in i skytteln. Öppna ventilerna i rummet på den andra panelen, skytteln går ner. Vi går tillbaka till monorailen. På vägen tillbaka kommer vi att se en video om hur den galna Dr Mercer frivilligt förvandlas till en Necromorph. Vi går in i nästa rum, dödar fladdermusen och den muterade doktorn.

    11. Alternativa lösningar
    dött utrymme. Video genomgång. Kapitel 11

    Hamn

    Kane kommer att förklara över radion att vi måste hitta den svarta och röda obelisken i lastrummet och lasta den på skytteln. Vi går ner till våningen under, går först runt hela platsen längs den fyrkantiga stigen, aktiverar panelen. I det bortre hörnet på väggen finns en kraftenhet (30).

    I mitten på löpande band hittar vi en obelisk i en glaslåda. Du måste flytta obelisken längs transportören med hjälp av kinesis. Nekromorfer stör oss, och när vi går ut till de centrala stigarna attackeras vi av gigantiska tentakler, först måste du skrämma bort dem och först sedan flytta lasten.


    Flyglounge

    Vi återvänder till rummet där vi först anlände till stationen. Om vi ​​går längs korridoren där vi sprang från det första monstret, kommer vi att hitta i en återvändsgränd rubin halvledare och ammunition. Sedan går vi till rymdhamnen.


    hangar bay

    Kanes skyttel kommer att flyga in i hangaren. Lastsystemet är nere, vi måste manuellt ladda obelisken i skytteln. Vi går in i rummet till höger, stänger av gravitationen på panelen, hoppar ner under skeppet.

    Hemlighet. I hangaren tittar vi ner i diket mellan broarna, längst ner ligger Peng-figuren, den kan vi dra med kinesismodulen och plocka upp. Detta är en unik, dyraste sak i spelet, vi kan sälja den för 50 000.

    Vi flyttar obelisken vidare, men här finns två gafflar på rälsen, vi vänder dem så att ingången är till höger. Vid första korsningen flyttar vi obelisken till en återvändsgränd på sidan, vrider rälsen till vänster, flyttar lasten till slutet.

    Vi återvänder till panelen på balkongen, sätter på gravitationen, obelisken kommer att sjunka. Vi springer till den sänkta stegen i skytteln. Men precis framför oss kommer Dr Kane att dödas, och skytteln kommer att gå utan oss. Kendra ordnade allt detta, hon erkänner att hon var en hemlig agent, och hennes mål var att få obelisken. Obelisken i sig är en kopia skapad av människor för experiment.

    Nicole kommer att höra av sig. Vi stiger upp till den på översta våningen i kontrollrummet, längs vägen vi tar diamant halvledare. På skärmar runt störningar och utomjordiska symboler. Nicole kommer att berätta att skytteln kan returneras till hangaren med en nödfjärrkontroll. Skytten återvänder verkligen, och Kendra katapulterar till planeten, rädd för vår hämnd. Vi går in i det återlämnade fartyget och flyger själva.

    12 Dead Space
    Dead Space (2008). Kapitel 12

    Landningsplatta

    På planeten landar vi på en speciell plattform av jordkolonin. Alla människor här dödas. Vi går in i byggnaden, inuti finns en halvledare och allt du behöver: en butik, en arbetsbänk, sparande. Två monster är inlåsta i det sidolåsta rummet - fladdermöss.

    Flytta plattformen under skytteln, ladda obelisken på den, flytta den längs rälsen. Det finns inte tillräckligt med batteri nära dörren, vi går för att leta efter det inne i byggnaden, sedan fortsätter vi vår väg.


    Luftsluss A, luftsluss B

    Vi flyttar obelisken längre, hela horder av nekromorfer kommer att störa oss, men vi kan ständigt använda stasis, det finns många paneler för att fylla på den. I block "B" längst till höger finns en dörr som öppnas bakom powernoden. På vissa ställen måste du utföra en obelisk under broarna, för detta trycker vi på panelen, vi fryser broarna med stasis.


    Tyngdkraftskontroll

    På vägen till höger finns två fiender rotade i väggen. Broar reser sig inte, du måste gå in i ett stort rör och slå på elen. På vägen tillbaka kommer alla enheter att slås på och vi måste passera genom de rörliga bladen, sakta ner dem med stas. När vi återvänder till huvudvägen måste vi slåss med en brute, för att besegra honom får vi en kraftnod (31).

    Nästa lilla fack till höger har en strömnod (32) .


    Piedestalkammare

    Vi lämnar på planetens öppna yta. På vägen har vi ett dussin monster och tre tentakler från klippan. Vi rensar stigen och skjuter obelisken till klippan.

    Ett larm utlöses, vi springer in i glasrummet till vänster. Vi är inlåsta, och Kendra dyker upp utanför, hon flyttar obelisken tillbaka till skytteln. Kendra skickar också ett fullständigt videomeddelande från Nicole där hon tar sitt liv. Det visar sig att den riktiga Nicole sedan länge är död, och allt vi såg var hallucinationer orsakade av obelisken. (Det finns en antydan om detta gömt i spelet: de första bokstäverna i titlarna i kapitlen i Dead Space på engelska utgör frasen: Nicole is dead - Nicole is dead).


    boyta

    Det är för tidigt att ge upp. Från glasrummet går vi in ​​i sidokorridoren, bevuxen med biomassa. På vägen, ta strömnoden (33). Vi återvänder till det första rummet, för sista gången vi köper i butiken spenderar vi kraftnoder, vi tar fler patroner och första hjälpen-kit. Låt oss gå till skytteln.


    Chef: Hive Mind(svärmens sinne)

    Kendra försökte fly med skytteln, men i sista stund dödades hon av ett gigantiskt monsters tentakel. Vi förblir med detta monster en mot en. Detta är ledaren för Necromorphs, eftersom han var på denna planet, kontrollerade han telepatiskt alla monster.

    1 fas. Chefen kommer att slå med tentakler från ovan. Vi tittar hela tiden åt hans håll, springer tillbaka till vänster och höger. Efter slaget kommer chefen att föra munnen närmare oss. Han har 5 gula utväxter runt munnen, du måste skjuta på dem. Det är bättre att spendera kraftfulla långsamma vapen och lämna den snabbskjutande grundläggande pistolen till senare.

    2 fas. När vi skjuter av tre utväxter kommer monstret att ta tag i oss med en tentakel. De återstående två utväxterna måste avfyras i luften och hänga upp och ner. Klarar vi inte det kommer chefen att svälja upp oss.

    3-fas. Efter att ha skjutit de gula prickarna i tid förblir vi vid liv och faller ner på plattformen. Chefen gör detsamma, men nu, efter några träffar med tentaklerna, öppnas hans revben och 5 gula hjärtan kommer att hänga inuti dem. Vi använder ett mer exakt vapen - den första pistolen, skjut gradvis hjärtan.

    När alla hjärtan är skjutna kommer ett enormt monster att falla från klippan. Vi sätter oss i skytteln och lämnar planeten. Inuti ser vi videon med Nicole för sista gången, och flyger till jorden.

    Grattis! Hela spelet är över!

    För godkänd får vi följande bonusar:

    Militär dräkt (militär rustning);

    Bakgrundsloggar (textmeddelanden med berättelsebakgrund);

    50 000 poäng (pengar från första början);

    10 strömnoder (10 strömnoder);

    Omöjligt läge (Max svårighetsgrad upplåst).

    Frågor

    Fråga: Hur installerar man en fyr på en asteroid? Vad ska man göra med asteroiden?(i spelet Dead Space)

    Svar: Asteroiden hålls av fyra strålar, två av dem är avstängda inne i skeppet, två till - utanför. Först efter det kan vi sätta en fyr. Se kapitel 7 för mer information.


    Fråga: Hur hoppar man i viktlöshet?(i spelet Dead Space)

    Svar: I den första delen av spelet kan du inte flyga i noll gravitation, vi kan bara hoppa över väggar och tak. Vi siktar på en lämplig vägg (håll ner höger musknapp), gör ett hopp (tryck på Ctrl-tangenten).


    Fråga: Hur använder man stasis?(i spelet Dead Space)

    Svar: Vi siktar (håll ner höger musknapp), släpper en långsammare laddning (C-tangenten).


    Fråga: Hur aktiverar, ändrar jag det ryska språket?(i spelet Dead Space)

    Svar: Det finns ingen rysk röstskådespelare i den licensierade versionen av spelet, bara undertexter. För att aktivera undertexter, i huvudmenyn, välj raden "Inställningar" - "Ljud" - "Undertexter: aktivera".


    Fråga: Hur tar man sig igenom meteorregn?(i spelet Dead Space)

    Svar: I slutet av fjärde kapitlet. För att inte dö, innan meteorskuren börjar, måste du stå bakom ett högt skydd, nära det och vänta ut det farliga ögonblicket. Efter det springer vi snabbt över till nästa skyddsrum och så vidare till slutet av stigen.


    Fråga: Hur tar man bort strömlåset?(i spelet Dead Space)

    Svar: Det finns servicelagringar i spelet, låsta med ett strömlås. För att öppna dem måste du spendera 1 kraftnod. Knutar kan hittas i hemligheter eller köpas i spelbutiker för 10 000 krediter.


    Fråga: Vilken del är bättre?(i spelet Dead Space)



     
    Artiklar ämne:
    Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
    (4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
    Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
    Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
    Spader ess i kombination med andra kort
    De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
    Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
    Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan