Utvecklas datorspel. Vilka datorspel utvecklar tänkande? Och hur är det med skyttar? Det behöver också ett snabbt svar.

Vissa är redo att bevisa med skum i munnen att spel är ett användbart fenomen. Andra hävdar att spel bara är skadliga. Jag ska inte börja fundera, utan jag kommer helt enkelt att beskriva vilken nytta jag, ett barn, som började sin mycket långa kommunikation med en dator redan 1991, lyckades få med spel.

Fördelar med datorspel:

det blev lättare att göra monotont arbete (Diablo 2) ... eller har jag bara alltid varit tråkig?

det blev lättare att söka efter en förlorad sak (Deus Ex);

lättare att packa rollspel, samt pusselspel);

lärt sig att navigera på kartan (en serie av Doom och andra liknande);

utvecklat rumsligt minne (Wolfenstein 3-D);

lärt sig att navigera i rymden med gehör och minne (Quake och liknande);

lärt sig engelska (The Longest Journey, Wing Commander: Prophecy, Blood Omen: Legacy of Kain, Deus Ex och dess modifiering The Nameless Mod, Septerra Core);

utvecklad uppmärksamhet ("Montezumas skatter", rader 98);

lite förberedd för livet:

Planescape: Plåga - lärde sig o-o-mycket nytt och intressanta berättelser från olika människors erfarenhet;

Deus Ex - för första gången i mitt liv stod jag inför ett svårt val där jag inte gillade något alternativ;

Icewind Dale när man spelar ensam, Diablo 2 när man spelar "fel" karaktärer, Lines 98 - fick erfarenhet av att hantera förtvivlan när man ger upp och vill sluta med allt och börja om;

Fallout 1, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, Deus Ex: The Nameless Mod - fick lite erfarenhet av orientering under helt okända förhållanden;

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - fick erfarenhet av att hitta ett jobb (du behöver pengar - leta efter arbetsgivare, fråga, erbjuda dina tjänster);

majestät, X-COM-serien(UFO) - kände sig som en chef, lärde sig att planera en vinst och organisera anställning av människor

upplevt många intressanta och spännande äventyr(Planescape: Torment, Archimedean Dynasty, Blood Omen: Legacy of Kain och dess andra del - Soul Reaver, Wing Commander: Prophecy, Space Quest-serien, Quest for Glory-serien, Serien Legend of Kyrandia, StarCraft-serien, S.T.A.L.K.E.R.-serien, The Longest Journey, Lander, Världen av Goo ("Goo Corporation"), Septerra Core, Sanity: Aiken's Artifact, Vangers, Parkan: Chronicles of the Empire, Den försvunna Vikingarna 1 och 2, Abes Oddysee och Abes Exoddus, Fabel, Twinsens Odysey 1 och 2);

Jag fick precis någon form av push, impuls, dopning, ge kraft att tro på mig själv, ge kraft att förändra mitt liv. Sådana prestationer var: slutför det första uppdraget i Fallout: Tactics på en svår svårighetsnivå utan att spara, slutför ett en gång oavslutat spel utan några koder och fusk (Evolva, Ascendancy, Icewind Dale, Baldur's Gate, Majesty, X-COM - aka UFO, Prince of Persia 1 och 2), slutför spelet på ditt "icke-standardiserade" sätt, hitta dig själv (Planescape: Torment, Diablo 2, Deus Ex och dess modifiering The Nameless Mod)

Nackdelar med datorspel:

mentalt beroende bildas;

förändringar i beteende börjar - en person börjar göra i verkliga livet vad han är van vid att göra i spelet: om man ska stjäla, om man ska vara oförskämd, att lösa alla problem med brute force ...;

spelet tar mycket tid;

ett underskott av levande kommunikation bildas - avsocialisering sker (separation från samhället), saktar ner mental utveckling mot bakgrund av vilka komplex kan utvecklas;

känslan av död går förlorad – för mig blev det nästan likadant om en levande person dog eller en handfull pixlar på skärmen.

En lång erfarenhet av kommunikation med en dator låter oss säga med tillförsikt: uttalandena från förespråkarna för datorspel om att spel utvecklar intelligens och reaktion, tyvärr, är mestadels myter. Låt oss överväga var och en av dem separat:

1) "spel utvecklar intelligens" - 90% av spelen utvecklar inte så mycket intelligens som specifika färdigheter, särskilt mus- och tangentbordsfärdigheter, såväl som förmågan att samtidigt använda olika händer (den vänstra trycker på tangenterna, den högra rör sig musen parallellt), men de kommer väl till pass i de flesta fall uteslutande när man spelar datorspel. sällsynt spel syftar till att utveckla spelarens intelligens (Lines, Treasures of Montezuma, Portal), och tyvärr blir dessa spel nästan aldrig populära;

2) "spel utvecklar reaktion" - tyvärr är reaktionen som utvecklas genom spelet nästan helt knuten till tangentbords- och musfärdigheter (se ovan). På aikidosektionen hjälpte min utmärkta reaktion inte mycket.

"Är allting verkligen så illa?" - du frågar. "Inte riktigt" svarar jag. Datorspel medföra både skada och viss nytta. Frågan är bara i vilket fall nyttan uppväger skadan, och i så fall är skadan mycket större än nyttan.

Nyligen genomförda studier av forskare säger fortfarande att datorer, internet och datorspel är mer användbara än skadliga. Det har alltså konstaterats att aktiv användning av en dator bidrar till utvecklingen av speciella delar av hjärnan. Att studera vid datorn är också ett bra förebyggande av olika psykiska sjukdomar, inklusive schizofreni.

Det finns många "skräckhistorier" om farorna med datorer och internet. I grund och botten kommer de alla till det faktum att den virtuella miljön negativt påverkar människors psyke, särskilt unga människor, gör dem beroende av datorn och ibland aggressiva ... Men det finns ogrundade uttalanden, och det finns studier av forskare. Vad säger de senare om detta?

Det visar sig att allt inte är så enkelt som det verkar vid första anblicken. Ta till exempel ett sådant problem som tonårs- och ungdomssjälvmord. Efter att ha studerat resultaten av ett antal studier utförda av forskare olika länder, kom en expertgrupp från Oxford fram till att Internet i vissa fall uppmuntrar unga människor att begå självmord, men i andra, tvärtom, hjälper det dem att ge upp självmordstankar.

Å ena sidan kan "hänga" på webben verkligen provocera fram depression, vilket i förlängningen kan leda till ett självmordsförsök. Kommunikation på Internet kan leda till en sänkt självkänsla och ångest, särskilt vid övergrepp och hot från virtuella samtalspartner, och detta är också en självmordsfaktor ... Dessutom kan du hitta mycket information på webben om sätt att "smärtfritt dö". Till exempel erkände 59 procent av ungdomar som försökte begå självmord att Internet fungerade som deras huvudsakliga informationskälla om "tekniken" för denna process. Medan 80 procent av unga nyzeeländare som frivilligt tillfogade sig skärsår och andra skador sa att de gjorde det under påverkan av nätverkskommunikation eller läste artiklar om detta ämne... Många självmordsbenägna personer hittade likasinnade och partners på webben som stödja dem i deras önskan att lämna denna värld ...

Men det visade sig också att ofta en tonåring eller en ung man vägrade att begå självmord, eftersom han hittade vänner och samtalspartner på webben. I vissa fall avskräcktes de från det ödesdigra steget av dem som redan försökt begå självmord, eller övertalades att söka psykologisk hjälp.

Dataspelens inflytande ser också tvetydigt ut. Så nyligen kom Ulrich Weger från University of Witten-Herdecke (Tyskland) och Stephen Lofnan från University of Melbourne (Australien) till slutsatsen att videospel förändrar vår uppfattning om verkligheten. I synnerhet kan de minska vår känslighet för smärta. Denna effekt observeras om spelaren identifierar sig med spelets karaktär.

Under studien ombads volontärer att rapportera hur många timmar i veckan de spelar datorspel. Efter det fick alla uppdraget – att få upp gem ur isvatten för att kontrollera nivån på smärttröskeln.

Efter det ombads försökspersonerna att spela spelet med antingen full nedsänkning eller ett icke-immersivt spel och ombads göra samma gem-test. Det visade sig att deltagare från den första gruppen lyckades få upp fler gem ur vattnet, eftersom deras smärttröskel sänktes. Men samtidigt visade de "kallhet" i förhållande till andra om de hade problem. Det vill säga, under spelets gång kan en person bli lika okänslig som avataren som han identifierar sig med.


Brian Glass och hans kollegor från University of Texas i Austin (USA) och University College London (UK) satte upp följande experiment: de bad några dussin frivilliga att spela Starcraft eller The Sims. Samtidigt bedömdes tänkandets plasticitet i försöksämnena (förmågan att växla mellan uppgifter, att ha flera uppgifter i åtanke samtidigt, etc.).

Realtidsstrategin Starcraft är ett spel där du, för att vinna, måste hantera en armé, utvärdera resurser, balansera styrkor och i allmänhet tänka strategiskt. Två grupper av användare spelade två versioner av Starcraft medan den tredje underhöll sig själva The Sims, som, som ni minns, imiterar vardagen, och därför inte behöver komplexa taktiker och strategier. Spelen varade från 6 till 8 veckor, där varje deltagare spenderade 40 timmar på dem.

Viktigt: endast kvinnor spelade, eftersom de, enligt författarna till verket, behövde människor som "i livet" inte är särskilt förtjusta i dator- och videospel, och bland män för att hitta ett tillräckligt antal av dem som spenderar mindre än två timmar en vecka på spel, väldigt, väldigt svårt.

I allmänhet verkade Starcraft stimulera kognitiv plasticitet: Starcraft-spelare genomförde tester snabbare och mer exakt än sina motsvarigheter som lekte med "Sims". Vilket kanske inte borde vara förvånande om du jämför båda spelen med varandra. (Men om vi tar hänsyn till vissa fördomar mot datorspel som fortfarande finns i människors medvetande, kommer sådana resultat att förvåna den ärevördiga allmänheten under lång tid framöver.)



Dataspelens inflytande på psykologin har varit av intresse för vetenskapen under lång tid, och sådana experiment genomförs då och då: experiment med actionspel har till exempel visat att de "rockar" förmågan att fatta beslut snabbt. Strategier å andra sidan, som experimentet ovan försäkrar oss, utvecklar förmågan att lära av misstag och omstrukturera tänkandet allt eftersom uppgiften fortskrider. Forskarna tänker nu ta reda på hur länge denna kognitiva effekt av spel varar.

Psykologer har länge övergett idén om kognitiva förmågor som något oföränderligt och orörligt: ​​beroende på omständigheterna kan vårt tänkande bli mer eller mindre plastiskt. Det blir mindre plastigt med åldern och det skulle förstås vara intressant att veta om datorspel hjälper äldre att hålla sinnet rörligt.

Det ska inte heller glömmas bort att stimuleringen av kognitiva förmågor även förekom hos dem som inte alls är särskilt sugna på spel, så att spelupplevelse, visar det sig, inte behövs. En datorstrategi kan liknas vid ett läkemedel som tas när det behövs och stoppas när behovet är borta.


Idag slår föräldrar och läkare larm om att unga missbrukar dataspel. Samtidigt har forskare bevisat att det finns fördelar med datorspel. I alla fall när det kommer till vardagliga och vitala färdigheter. Det betyder förstås inte alls att du behöver sitta vid datorn hela dagen lång. Men att veta om fördelarna med sådana spel är mycket användbart.

1. Koncentration och kontroll


Call of Duty
Det vet alla bästa spelen- det är komplicerat. Att besegra en till synes "omöjlig" chef eller tjäna en "superknepig" prestation är givande. Denna dopaminrush lär verkligen människor uthållighet och personligt ansvar.

"Belöningen" som hjärnan får lär en person att koncentrera sig medan han gör något och hjälper honom att kontrollera situationen runt honom. Dessa färdigheter är lätta att tillämpa i den verkliga världen.

2. Terapi


"SPARX"
2012 använde en forskargrupp i Nya Zeeland ett spel som heter "SPARX" för att behandla deprimerade tonåringar. Det är värt att notera detta spel har utformats speciellt för att ge terapi till barn. I studien deltog 168 ungdomar med en medelålder på 15 år som led av depression.

Hälften av dem användes som kontrollgrupp och intervjuades regelbundet av psykologer, medan den andra spelade SPARX. SPARX-användargruppen visade uppmuntrande resultat, där 44 % av spelarna återhämtade sig helt från sin depression, jämfört med 26 % i kontrollgruppen.

3. Äktenskap


"Pokemon Go"
Spel som har en stor efterföljare eller social aspekt kan verkligen hjälpa till att få nya vänner. Vissa spel kräver till och med att en person går mer i friska luften (till exempel "Pokemon-Go"). Den verkliga fördelen i det här fallet ligger i den gemenskap som bildas för den gemensamma upplevelsen.

Spelkonventioner, flerspelarsessioner online och tävlingar hjälper spelare att träffa nya människor och knyta intressanta vänskaper. Dessutom träffades några lyckliga gifta par genom onlinespel.

4. Vardagsläsförmåga


"Rayman Raving Rabbids"
I februari 2013 presenterade italienska forskare bevis på att datorspel kan hjälpa vardagliga färdigheter som läsning. Togs två grupper av barn i åldern 7 till 13 år.

En grupp spelade "Rayman Raving Rabbids" och den andra ett långsammare spel. När de två gruppernas läsförmåga testades efter en tid visade det sig att de som spelade actionspelet kunde läsa snabbare och mer exakt.

5. Multitasking


Call of Duty
Den intensiva situationsmedvetenhet och kontroll som krävs när man spelar skjutspel som Call of Duty verkar förbättra spelares förmåga att engagera sig i visuella och auditiva uppgifter samtidigt.

Det kan tyckas självklart, men det här hjälper verkligen i verkligheten. Multitasking-utveckling är en stor färdighet att bemästra för vardagen. Det hjälper prestanda i allmänhet.

6. Minne, motorik, navigering


« Super Mario 64"
Under 2013 studerade tyska forskare hur gamla PC-spel som Super Mario 64 påverkade spelares hjärnor. De bad 23 vuxna i åldern 25 att spela Super Mario 64 i 30 minuter om dagen i två månader. Forskarna hade också en kontrollgrupp som inte spelade spelen alls.

Resultaten var bara fantastiska. Efter att ha skannat hjärnan hos spelare och kontroller med en MRI-maskin, visade sig spelare ha en markant ökning av grå substans i höger hippocampus, högra prefrontala cortex och lillhjärnan. Dessa är områden som ansvarar för minne, strategi, finmotorik och rumslig navigering.

7. Bättre syn


serien "Wolfenstein"
En studie från 2009 från University of Rochester fann att skjutning av skurkar kan förbättra synen. Spelare som tyckte om att skjuta pixlade fiender i spel som Unreal Tournament 2004 eller Call of Duty gynnades av förbättrad kontrastkänslighet.

Detta är förmågan att urskilja subtila förändringar i en bilds ljusstyrka. Dessutom är det en av de första visuella färdigheter barn utvecklar, och den blir svagare med tiden. Forskarna tror också att datorspel kan komma att användas i framtiden för att rätta till dålig syn.

8. Intelligensnivå


Call of Duty
Även om det inte är klart om datorspel förbättrar den allmänna intelligensen, verkar det som om de hjälper till att lära en person nya färdigheter och stärka dem. Det betyder inte nödvändigtvis att en person blir smartare.

Det finns flera spel som har utvecklats för att förbättra problemlösningsförmåga, kritiskt tänkande och läsförståelse. Naturligtvis finns det också ett stort antal pedagogiska appar och spel för barn i alla åldrar.

9. Allmän livskvalitet


"Overklig turnering"
Oavsett om en person är en hardcore-spelare eller inte, kan ett PC-spel förbättra deras övergripande livskvalitet. Hon kan till exempel förbättra hans fysiska kondition eller hjälpa honom att nå sitt mål. Om du ser dig själv som en karaktär på nivå 1 kan du identifiera områden som behöver förbättras.

Efter det måste du arbeta med dessa förmågor och övervaka dina framsteg. Så du kan "arbeta igenom" nästan alla aspekter av livet. Du kan använda strategier som har utvecklats i spel och tillämpa dem i verkligheten för att uppnå dina mål.

BONUS


De som är helt emot dataspel borde lära sig om.

Amerikanska forskare har funnit att datorspel bidrar till utvecklingen av tanke- och reaktionshastighet. Under experimentens gång visade det sig att spelare memorerade en mycket större mängd information på kort tid än personer som är likgiltiga för datorspel.

OM DETTA ÄMNET

Datorspel ökar intelligensen. Deras älskare har en bättre reaktion och bestämmer sig snabbare utmanande uppgifter . Detta är slutsatsen av forskare vid Duke University i Durham, North Carolina. De erhållna resultaten motsäger tydligt åsikten att den tid som spenderas på datorer, som spenderas på att döda monster och utomjordingar, inte ger spelarna något annat än en frisättning av dopamin, rapporterar ITAR-TASS. Forskare genomförde ett experiment med en grupp studenter, som inkluderade fans av datorspel och de som var likgiltiga för dem. Under experimentet visade det sig att spel stimulerar utvecklingen av motoriska reflexfunktioner i kroppen och hand-öga-koordination, och hjärnans visuella centrum hos spelare bearbetar information mycket snabbare. Forskare har begränsat studiens omfattning så mycket som möjligt. Detta gjorde det möjligt att få tydligare resultat.

Grunden för experimentet var observationstestet. Eleverna på en speciell resultattavla inkluderade en uppsättning blinkande bokstäver. Var och en av dem visades i endast en tiondels sekund. Sedan fick deltagarna svara så fort som möjligt i vilken ordning breven var ordnade.

Resultaten som spelare visade var definitivt bättre. De memorerade mycket mer information. Var och en av dem kan ge ett seriöst försprång för dem som inte är sugna på datorspel. Samtidigt glömde båda kategorierna av deltagare i experimentet lika snabbt vilken text som erbjöds dem under testningen. De fokuserade på det bara direkt under experimentet.



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan