Var bor Freddy Bear och hans vänner. Animatronics: historia. Animatronics ("Fem nätter hos Freddy's"): hur såg de ut? Animatronic Freddys berättelse. Intressanta fakta som inte är relaterade till handlingen

Eftersom barn är helt fans av det här spelet, och min son är inget undantag, bestämde jag mig för att ta reda på vilken typ av spel det är, om det är möjligt för barn att spela det, var har barnet sådan kärlek till det. Som vuxen var det till och med roligt att leka, men det är uppenbart att allt inte är så ofarligt för det känsliga barnpsyket.

fem nätter hos Freddy (Fem nätter på Freddys) är ett skräckspel. Spelet utspelar sig i Freddy Fazbear's Pizza ( Freddy Bears Pizzeria), där spelaren - säkerhetsvakten Mike Schmidt måste överleva från 12:00 till 06:00. Vakten kan inte röra sig, han kan bara följa kamerorna för att närma sig animatroniken, tända ljuset i korridoren och försvara sig från animatroniken genom att stänga de elektroniska dörrarna.

Dörrar får inte hållas stängda, eftersom det är nödvändigt för att spara el, annars stängs strömmen av. Om vakten överlever i 5 nätter får han lön.

Animatronics är robotdjur som rör sig på pizzerian på natten och kan döda en person genom att använda dem som endoskelett (ett skelett för djurdräkter). Huvudpersonerna är Freddy (björn), Bonnie (kanin), Foxy (rävar), Chica (kyckling), Golden Freddy (gul björn).

I de efterföljande delarna av spelet blir karaktärerna mer och mer läskiga, fula, nya karaktärer dyker upp och det finns mindre och mindre skydd från dem. Dessutom har karaktärerna alla möjligheter att döda dig direkt, men de kommer att trötta ut dig först och sedan attackera dig oväntat. Spelet håller spelaren i konstant spänning och förväntan av rädsla, som drivs av ljudet av fotsteg, ojämn andning från närliggande rum, figurer i mörkret, ljud av röster, fallande krukor, etc. I händelse av en förlust, en skrikare med ett genomträngande skrik visas på skärmen. Och han dyker upp riktigt oväntat. Och det verkar som att skrikaren inte är hemsk, men den ackumulerade spänningen påverkar frisättningen av adrenalin.

Spelet i sig är väldigt lätt att hantera, det finns ingen speciell utveckling av händelser i det. Legenden om pizzerian har utvecklats av bitar av tidningsartiklar, telefonsamtal med röster från tidigare vakter som varnar för animatronik och, ja, spekulationer från spelets fans.

Allt i spelet engelska språket, alla historier finns i recensionerna av spelet.

Spelet varar inte länge (tills energin tar slut eller tills animatronics attack - cirka 5-8 minuter), förlust gör att du spelar om och vinst gör att du går till nästa nivå. Således är spelet beroendeframkallande. Plus spänningen. Nu förstår jag var barnets rädsla för mörkret kom ifrån, varför han kikar in i mörkret, och har blivit impulsiv.

Av de positiva aspekterna - min son (7 år) gillar verkligen att skulptera spelets hjältar från plasticine. Och han gör det väldigt bra. Och skulptera är väldigt användbart. Så låt det skulptera på hälsan. Även om figurerna-skräckhistorier först var vi väldigt generade.

Jag tror att problemet generellt sett består av flera faktorer - barnets ålder, tiden för att spela spel, ålderskategorin för spelet och dess genre. För oss själva bestämde vi oss för att göra detta - vi begränsade speltiden (ännu bättre om han spelar utan ljud, eftersom ljud är den främsta stressfaktorn). I vårt land är en tablett i princip endast tillåten på helger, barnet är redan van vid det. Nu ska vi se till att vi inte spelar mer än 20 minuter. Även om det fanns en period när spel togs bort från surfplattan. Efter ett sommarlov med sin mormor, där det inte fanns några begränsningar för spel, återvände barnet okontrollerbart. Jag var tvungen att vidta åtgärder. Men i skolan diskuterar alla barn FNaF, lanseringen av nya FNaF-spel, och de spelar på rasterna, så bättre hemma begränsa snarare än förbjuda helt. Jag vill inte att han ska vara en "vit kråka". För att vara på samma våglängd med barnet tittade jag noggrant på recensionerna av spelet, förstod terminologin (annars var skrikare, endoskelett, etc. inte tydligt för mig), spelade spelet själv och spelade sedan med min son. Min son var förvånad över min medvetenhet, vi pratade med honom som vänner. Det verkar för mig att han började lita mer på mig och accepterade mina argument om att begränsa spel med förståelse. Vi kom också överens om att FNaF 2,3 och 4 spel inte kommer att laddas upp ännu. Ändå är den första delen mer ofarlig. Tillräckligt för vår ålder.

När det gäller bedömningen av spelet med dess fördelar och nackdelar, förstod jag och etablerade mig i åsikten att fördelarna för en ålderskategori (äldre) kommer att vara nackdelar för en annan. Det var intressant för mig att spela logiskt, beräkna animatronikens rörelser, stänga dörrarna i tid, överleva till morgonen.

P.S.: Det är omöjligt att skydda ett barn från allt, men du måste skapa en atmosfär av tillit och lära honom att göra rätt val.

Serier mobilspel Five Nights at Freddy's har vunnit popularitet på grund av dess intressanta spel och skräckstämning. Skräck tränger in till benet ... Det mest intressanta är att rädslan pumpas upp gradvis. Väldigt få spel i den här genren kan skryta med samma kvalitet. Under spelet fryser blodet bokstavligen i venerna. Utvecklarna har gjort sitt bästa. Sådana högkvalitativa mobila leksaker har inte setts på länge.

Många är intresserade av historien om Freddy Fazbears pizzeria. Naturligtvis är det alltid intressant att känna till de läskiga detaljerna. Och här har utvecklarna överträffat sig själva. Historien är full av fruktansvärda fakta, mord, mystik och obegripliga fenomen. Handlingen är så berömd skruvad att man inte alltid förstår vad som står på spel för tillfället. För nu, men låt oss gå tillbaka till själva spelet.

Lite om spelet

Summan av kardemumman är att spelaren behöver hålla ut fem nätter på en pizzeria som säkerhetsvakt. Allt skulle vara bra, men på natten kryper ond animatronik in i byggnaden, som är ivriga att döda huvudpersonen. Du kan bara titta på dem med hjälp av kameror. Om hjälten klarade av sin uppgift, får han i slutet av spelet en check och erbjuds att rulla på alla fyra sidor. Det är dock inte många som tål fem nätter.

Animatronik är så fientligt inställd till människor eftersom de uppfattar dem som ett exoskelett. I enlighet med sitt maskintänkande bestämmer dock dockorna att det inte finns något för det nakna exoskelettet att krypa runt i rummet, och de försöker med all kraft stoppa in det i dräkten (skalet). Här är slutet på mannen. Eftersom insidan av skalet är fullt av genomborrande och skärande föremål. Att slåss mot animatronik är meningslöst - de är mycket starkare. Ja, och en sådan möjlighet tillhandahålls inte av spelet. Spelaren kan bara fly från de blodtörstiga dockorna i panik eller helt enkelt hindra dem från att närma sig genom att gömma sig i ett speciellt rum. Få spel kan orsaka en känsla av hopplös skräck hos en person. 5 Nights at Freddy's är en av dessa.

Huvudmotståndaren till spelaren är en animatroniker som heter Freddie (han är en björn). Han försöker döda huvudpersonen med alla tillgängliga medel. För att undvika detta sorgliga öde måste du kompetent röra dig runt byggnaden och undvika animatronikens tassar. Låt oss nu se hur skrämmande historien om Freddy Fazbears Pizzeria är.

Start

Enligt den officiella krönikan hade Freddies pizzeria till en början ett helt annat namn. Redan 1987 hette institutionen Fredbear and Friends och var en familjerestaurang (som McDonald's). Inget märkvärdigt hände vid den tiden. All skräck började i den första delen av Five Nights at Freddy's, när en institution vid namn Freddy Fazbear's Pizzeria öppnades på restaurangens plats.

Det är här skräcken börjar. En viss person, som utbildar en ny vakt på telefonen om det olämpliga beteendet hos lokal animatronik, nämner det faktum att fem barn har försvunnit inom en pizzerias väggar. Enligt honom dödades barnen och deras kroppar stoppades in i animatroniken. Det mest intressanta är att i ytterligare utveckling plot, blir det tydligt att just denna telefon "välönskare" dödade barnen. han själv kommer att dö fruktansvärd död. Han provade en animatronisk kostym och krossades av en metallram.

Snart började pizzerians kunder klaga på att någon sorts illaluktande vätska strömmade från animatroniken. Som vi förstår bröts lik av barn ner i dem hela denna tid. Administrationen beslutade att stänga pizzerian under långa 27 år.

Bita 87

Samma 1987 spelade en animatroniker vid namn Foxy födelsedagen för en av de små besökarna. Pojkens vänner stack in födelsedagsmannens huvud i Foxys mun, vilket han inte misslyckades med att dra nytta av och bet av en hel del av den stackars killens frontallob i hjärnan. Allt detta hände efter att animatroniken fick en obehaglig lukt. Kanske var det denna incident som fick Freddy Fazbears pizzeria att stänga.

Hur det än må vara så spelade "Bite of 87" en positiv roll. Nu var barnen skyddade från ondskefulla, illaluktande dockor. Detta är dock inte slutet på historien. Historien om Freddys pizzeria kommer att fortsätta om nästan 30 år.

27 år senare

Nästan 30 år senare öppnar Freddy Fazbears Pizzeria igen. Och återigen börjar fruktansvärda saker hända i den. Guard Schmidt bekämpar nu animatronikens egensinnighet i ett tuffare läge. Men nu kontrolleras dockorna av de mördade barnens andar. Och de vill bara ha blod.

Tydligen är Schmidt killen som ringde den tidigare vakten på telefon, eftersom inga samtal kom in på hans skift. Följaktligen är han mördaren av olyckliga barn. Det är bara naturligt att deras andar inte vilar förrän Schmidt är ur sina magar. Inte ett särskilt lyckligt slut. Men på detta skräckhistorier om Freddies pizzeria slutar inte där. Det är värt att notera att efter den skyldiges död brinner pizzerian till marken på grund av en kortsluten ledning. Bra sätt avsluta spelet.

Biten

Ungefär samtidigt som Schmidt kämpar mot animatronics, försöker en pojke som har tappat en bit av sin hjärna att bekämpa dockorna i sitt hus. Det är sant, hur animatronikerna kunde lämna pizzerian och komma in i hans hus är inte klart. Killen är beväpnad med bara en ficklampa. Han överlever dock framgångsrikt denna mardröm. Såvida inte spelaren vet vad han ska göra.

Det är klart att efter alla upplevda hemskheter blir pojken obalanserad (milt uttryckt). Det är logiskt att anta att hans plats nu är på ett galningshem. Detta händer dock inte. Det verkar som att historien om Freddies pizzeria är här, så att säga, och ingenting att göra med den. Men vid närmare eftertanke är den här historien ett viktigt tillägg komplott.

minispel

Förutom huvudintrigen har Five Nights at Freddy's även sidominispel. Deras grafik påminner på många sätt om Atari- eller Nintendo-klassiker. De är inte en del av handlingen och är en vanlig bonus. Däremot pratar de schematiskt om vad som hände med de stackars barnen och mycket mer. De flesta användare missar sådana ointressanta ögonblick. Dessutom har historien om Freddy Fazbears pizzeria redan en massa intressanta ögonblick.

Minispel hjälper användaren att bättre förstå essensen och handlingen i spelet. De har dock inget praktiskt värde. Det finns inga bonusar eller andra "läckra godsaker". Det är därför många hellre hoppar över detta ointressanta skede.

Slutsats

Alla delar av detta spel är gjorda av mycket hög kvalitet. Länge fanns det inga så spännande plattformsspel. Atmosfären av genomträngande skräck är kännetecknet för 5 Nights at Freddy's. Pizzerians historia är full av läskiga historier, lik, mord, mystiska händelser. Handlingen kommer inte att lämna någon oberörd. Även de mest krävande skräckfansen kommer att hitta många intressanta saker i det här spelet. Låt oss hoppas att spelet snart släpps på PC. Det skulle vara intressant att se den fullständiga versionen. Är det möjligt att PC-versionen blir bättre än den mobila? Knappast.

Freddy Bear är en spelhjälte, en robot som ser ut som en leksaksbjörn. Han jobbar på en pizzeria och sjunger sånger för besökare. Men det här är under dagen. Och på natten jagar han tillsammans med sina robotkompisar, också i form av leksaker, barn och dödar vakterna. Det vill säga, denna karaktär är i två väsen: den första - dagen - söt och godmodig, den andra, natten - ett fruktansvärt hänsynslöst monster. Och dessa hypostaser samexisterar på något sätt i en björn. Är det för att han har två essenser: en robot, en lydig slav till en person och en leksak, enligt ett antal etnografer och historiker, en liten idol, en bild av en hednisk gud, som, som ni vet, inte var väldigt trevligt. Så om denna paranoida varelse existerar - Freddies björn eller är det bara en annan fiktiv karaktär - kommer vi att överväga vidare.

Finns Freddy Bear i verkligheten?

Björnungens namn är avskyvärt och det valdes naturligtvis inte av en slump. Det här är en helt transparent referens till Freddy Krueger, en fruktansvärd galningsmördare från kultfilmen "A Nightmare on Elm Street". Freddy Krueger, som är en död man, agerar på två plan samtidigt: i verkligheten och i en dröm. Vilket i allmänhet stämmer överens med Freddybjörnens existens, oavsett om han finns eller inte. Det är sant att hjälten i en skräckfilm på båda plan (i en dröm och i verkligheten) begår grymma grymheter, vilket skiljer honom från en paranoid björn.

Nalle från en mardröm

Ja, sömnen är det omedvetnas tid, då själen vandrar i djupet av omedvetna rädslor. I en dröm lever en person situationer som ofta är omöjliga i verkligheten, men som ändå skrämmer honom. Så här. Detta är en barns mardröm: en älskad snäll björnunge förvandlas plötsligt till ett monster. Så, om Freddybjörnen verkligen existerar, då i korsningen av rädsla och mardrömmar. Är inte folk rädda för att den andra personen ska visa sig vara någon hemsk ("Alien Soul - Darkness")? Och är det ibland inte förvandlas till ett monster?

Att Freddiebjörnen inte existerar i verkligheten, utan i det omedvetnas rike, i sömnens rike, bekräftas också av att det värsta händer i mörkret. - en av de vanliga barndomsrädslorna - vi bär i en eller annan form genom våra liv. Rädslan för mörkret är rädslan för det okända, rädslan för en okänd fara.

Rädslor är dåligt bagage, tungt och värdelöst. Kanske är berättelsen om björnen Freddie ett tillfälle att bli av med åtminstone en av dem.

Det är omöjligt att definitivt svara på frågan om Freddys björn existerar i verkligheten, men någonstans i det undermedvetna finns den fortfarande, om vi inte pratar om den i bokstavlig mening.

Historien är denna: den 13 juni publicerades nyheten om skapandet av en ovanlig överlevnadsskräck som heter Five Nights at Freddy's på Steam Greenlight. Efter lanseringen av trailern blev samhället intresserad av spelet, och efter releasen av demoversionen blev spelet populärt på kort tid.

Spelet är att sitta på en fåtölj, du måste titta på pizzerian Freddy Phase på nattskiftet. Hela poängen är att animatronics (robotdockor som underhåller besökarna på denna pizzeria) försöker, utan att inse det, döda vakten. Varje animatronic består av två delar: ett endoskelett (ett skelett med muskler och en hjärna) och ett skelett (hud). Reglerna för Freddy Phase's Pizzeria säger att endoskelett utan ram inte är tillåtna i pizzerian. Så under dagen betraktar animatronik en skara människor som människor, och en ensam person på natten anses vara ett endoskelett utan ram. Vakten (huvudpersonen) hade kanske överlevt om det inte var för trångt i ramen. En person kan inte passa in i ramen, så animatroniken försöker med tvång att trycka in HELA personen i ramen. Offret blir en stympad köttbit. Det är meningslöst att använda våld mot animatronik, eftersom de är större än en person och väger mer än en person.

Nu om historien. En ordningsvakt måste arbeta fem dagar på nattskiftet för att få betalt för sitt arbete. Varje kväll slås en diktafoninspelning på en person som arbetade som säkerhetsvakt innan huvudpersonen på. Han rapporterar att det 1987 inträffade en incident med en av animatronikerna och en besökare på pizzerian. Animatronic bet genom frontalloben på en person, varefter antalet besökare minskade kraftigt och Freddy Phases pizzeria började få ekonomiska problem. Det fanns så lite pengar att ledningen för pizzerian bestämde sig för att spara el.

Nu om animatroniken. Animatroniken har ett system där deras rörliga fjädrar blockeras om de förblir stillastående under en längre tid, så de lämnas på natten. Det var lättare för en pizzeria att anlita en säkerhetsvakt än att anlita en specialist som kunde fixa animatroniken. Det behövdes en säkerhetsvakt och Mike Schmidt svarade på en annons i tidningen, som bestämde sig för att jobba som nattvakt på Freddy Fazas pizzeria. Mannen på röstinspelaren förklarar att animatroniken kan döda en person, så huvudpersonen måste vara försiktig. Den fjärde natten avbryts den mänskliga inspelningen av animatronikerns skrik. Av detta kan vi dra slutsatsen att den tidigare vakten dog. Huvudkaraktäröverlever säkert, får pengar för fem nätter, tjänar sedan fortfarande pengar på den sjätte natten och han får sparken på den sjunde natten.

Det är här historien slutar. Pizzerian har dock en hemlig historia som kan upptäckas om man utforskar pizzerian lite mer noggrant. I ett av rummen (eller korridorerna) finns en affisch som säger att barn försvinner i pizzerian.

Mysteriet är att inskriptionen på affischen kan ändras. Affischen säger att fem barn dödades av en man som klädde ut sig till en animatroniker (hur kom han in där?). Polisen hittade gärningsmannen, men hittade inte barnens kroppar. Senare började besökare på pizzerian att märka att animatroniken började lukta fruktansvärt, och en vätska som var mycket lik blod började rinna från ögonhålen. Det amerikanska hälsodepartementet har märkt brott mot sanitära standarder. Pizzerian riskerar att stängas. Det gjorde att ledningen för pizzerian inte kunde hitta någon köpare och pizzerian fick stängas ett tag.

Låt oss nu prata om Five Nights at Freddy's 2. Fansen av spelet var mycket glada över att uppföljaren till den första delen skulle släppas. De trodde det. Faktum är att Five Nights at Freddy's 2 är en prequel och utan noggrann studie av fakta, det verkar som att den andra delen är fortfarande en uppföljare.

I andra delen börjar allt på samma sätt som i första delen. Jeremy Fizgerald får jobb som säkerhetsvakt. En av de anställda på pizzerian kontaktar honom per telefon varje kväll och säger också att arbetet är förenat med risken att dö i händerna på animatroniker, som också ser ett endoskelett utan ram i vakten. För att skydda sig mot animatroniken får vakten, för säkerhets skull, en Freddy-mask. Den fjärde natten avslöjar telefonkillen att det pågår någon form av utredning av pizzerian och att Fazbear Entertainment är i full förnekelse. Någon hackar animatronics ansiktsigenkänningssystem, varefter animatroniken är vänlig mot barn (som tidigare), men reagerar fientligt mot vuxna. Bara för att animatronik inte är programmerad att döda människor betyder det inte att de inte kan. Den femte natten rapporterar telefonkillen att pizzerian är isolerad och någon behöver vakta pizzerian. Den sjätte natten informerar telefonkillen att pizzerian stänger ett tag. Någon använde en gul reservdräkt i en flygel av byggnaden.

Det är här historien slutar, men titta på kontrolldatumet i slutet av den femte natten.

1987 Det är året som nämns i första delen. I den andra delen av spelet nämns det inget om Incident 87 någonstans, så frågan uppstår: är den andra delen av spelet en uppföljare eller en prequel?

Bevis på att Five Nights at Freddy's 2 är en prequel

1. Telefonkillen i andra delen har samma röst som röstinspelaren i första delen. I den första delen dör han förmodligen och i den andra delen säger han att han efter den veckan själv ska arbeta som ordningsvakt. Det här är samma person.

2. Datumet på checken är 1987-12-11, och nästa check efter den sjätte natten är daterad 1987-13-11. Datumet på checkarna sätts så här: månad-dag-år. Den 13 november 1987 infaller förresten på en fredag, varför den sjätte natten är så svår. Incident 87 nämns aldrig i spelet.

3. I den första delen förklaras det att animatronikerna inte kan gå på egen hand under dagen (endast på natten) efter Incident 87, medan de i den andra delen kan gå hela tiden.

4. Det förra caféet hette "Freddy's Family Dinner", medan i första delen jobbar huvudpersonen på "Freddy's Pizza Phase"

5. Telefonkillen berättar för Jeremy Fizgerald att innan Jeremy fanns det en annan vakt som flyttades till dagskiftet. Antingen jobbade han på samma pizzeria där Jeremy jobbar eller på Freddie's Family Dinner.

6. Det finns en version att incident 87 inträffade dagen efter den sjunde natten. Telefonkillen den sjätte natten säger att "...vi har en annan händelse planerad till imorgon, födelsedagen. Du kommer att ha på dig din uniform på dagskiftet runt animatronics. Se till att de inte förolämpar någon, okej? ". Denna version försvinner omedelbart efter slutet av den sjätte natten, dock följer en annan version av detta: tidningen säger bredvid kvittot att pizzerian stänger en vecka efter öppnandet, och den nya animatroniken kommer att plockas isär för delar. Chefen för Fazbear Entertainment avslöjar att de kommer att öppna pizzerian igen en dag, bara på en mindre budget. I den första delen av pizzerian fanns det bara inte tillräckligt med pengar, så ledningen var tvungen att spara på el.

7. Om spelet är en uppföljare, så är den gamla animatroniken animatroniken från den första delen av spelet. Men den gamla animatroniken utseende skiljer sig från animatroniken från den första delen.

Exempel: jämför björnen från den första delen med björnen från den andra.

8. Det finns en möjlighet att efter döden startar ett minispel där du måste kontrollera animatroniken. Stilen på spelet är lite lik spel för Atari 2600. Efter ett visst intervall tillkännager en förvrängd röst bokstäver från vilka du kan göra orden "spara dem" (spara dem), "rädda honom" (rädda honom), "hjälpa dem" (hjälpa dem). När du spelar som docka måste du först dela ut presenter till barnen och sedan lägga dem i den animatroniska ramen.

Överst kommer det att stå "ge liv" (ge liv). Det är känt att fem barn försvann i pizzerian. I det minispelet blir det tydligt att fyra barn dödas av en marionett, men vart tog det femte vägen? I de andra tre minispelen dyker en lila mänsklig siluett upp.

I ett minispel, där du spelar som Freddy måste dela ut någon form av tårta till barnen, efter ett tag kommer en lila bil till det gråtande barnet. Därifrån klättrar en lila man ut och gör det gråtande barnet grått och orörligt. Det betyder att barnet är dött. I ett annat minispel, där du också behöver kontrollera Freddy, dyker en lila man upp i stigen som jagar en marionett, varefter inskriptionen "du kan" t "uppstår i hörnet av skärmen. I det tredje minispelet, du måste kontrollera Foxy och springa till barnen för att förmodligen underhålla dem. På den tredje körningen dyker den lila mannen upp igen i hörnet, och utanför scenen finns det fem lik.

Bevis på att Five Nights at Freddy's 2 kan bli en uppföljare

1. Det är ett logiskt fel när checken säger att den utfärdades i november, men telefonkillen säger att jobbet är sommar. Av detta framgår en version om att checken kan ha fel i att skriva datum, kanske till och med årtalet är felskrivet. Detta kan dock också vara spelutvecklarens fel.

2. Den första natten säger telefonkillen att "Vissa personer är fortfarande misstänksamma mot företaget." Detta kan vara en anspelning på Pizza Freddy Phase, där huvudpersonen arbetade i den första delen av spelet.

3. Även en referens till pizzerian från första delen är telefonkillen som säger "...du kanske har märkt att det inte finns några dörrar att stänga".

Intressanta fakta som inte är relaterade till handlingen

1. I animatronikens fulla rop finns det en främmande röst som säger ordet "frihet" (frihet). Själva animatronikerns skrik är ett förvrängt mänskligt skrik.

2. Så här ser dockmodellen ut.

3. Huvudpersonen kan hallucinera.

4. Chicks näbb försvinner när du rör dig mot vakten.

Nåväl, detta är slutet på min blogg, jag har sagt nästan allt som finns att säga om det här spelet. Telefonkillens ord är översatta från engelska till ryska. För de som inte har spelat dessa spel kommer de inte direkt att förstå vad den här bloggen handlar om.



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan