Allt om Craft The World (tips för nybörjare). Bra guide till Craft The World Craft the world speed-spel

Andras råd

På nätet kan du hitta olika guider för detta spel, och se klassiska tips i dem:

  • Så snart som möjligt, hitta och förstöra kyrkogårdarna som ligger på kartans yta. De består av 3-5 gravar och kan vara antingen till vänster eller till höger om din bas. Kyrkogårdar producerar skelett varje natt (inklusive under vågen), så ju tidigare du förstör dem, desto bättre. Om du river gravarna under dagen, kommer skelettet som dyker upp samtidigt att brinna ut i ljuset. Om på natten måste du slutföra det själv.
  • Nästan alla block kan användas för att bygga murar och barrikader som hindrar monsters rörelse. Med en stark önskan, i början av spelet, kan du bygga en fästning som är osårbar för yttre attacker. Även om monstren slår ner några kvarter är det osannolikt att de kommer in före gryningen, och i gryningen dör de flesta angriparna automatiskt.
  • Sand och snö kan bara ligga på ett stöd. Om du förstör ett block som innehåller ett eller flera block av sand eller snö, kommer de efter några sekunder att kollapsa. Genom att tillämpa denna kunskap kan du bygga en vägg av sand eller snö, som automatiskt kommer att "reparera" i stället för hålet.
  • Vatten saktar ner angripare. Gräv breda diken på båda sidor av ditt läger och belägg dem med vanlig sten (det enda materialet för närvarande som gör att du kan skapa konstgjorda reservoarer). Skelettbyggare kan försöka bygga en bro över vallgraven, men om vallgraven är tillräckligt bred kommer de inte att lyckas. Således är det möjligt att minska eller till och med minska antalet angripare till noll, och i fredstid att fiska i reservoaren. Dessutom kan du förhindra att skeletten bygger sina broar genom att sticka fast vad som helst på den plats där bron ska börja - åtminstone en fackla. Facklan anses vara ett fullfjädrat föremål och kommer inte att tillåta dig att sätta något annat på samma cell.
Vad har alla dessa tips gemensamt? De behöver inte användas. De är dåliga. Jag rekommenderar att du gör allt ovanstående endast i spelets slutskede, när dina dvärgar söker med kraft och kraft under marken efter delar av portalen och råmaterial för deras reparation, och vågor dyker upp från tre eller fyra punkter, och det är omöjligt att stoppa dem med bara tomtarnas krafter.
Varför rekommenderar jag då att skjuta upp dessa till synes extremt effektiva åtgärder så länge? Allt är väldigt enkelt. Så länge vågorna inte börjar skjuta från tre punkter på en gång (vilket vanligtvis händer någonstans under den sjunde eller åttonde timmen av spelet), är dina tomtar ganska kapabla att bekämpa angriparna på egen hand och tjäna ett berg av erfarenhet från detta. Ja, visst kan man sitta bakom tjocka väggar. Men när det är dags att vinna tillbaka portalrullarna från väktarna (en av de farligaste motståndarna i spelet), kommer du att se att din armé består av clowner som inte vet hur man tar upp ett svärd, och olyckliga skyttar som kommer att missa i tre fall av fyra. Dwarvens stridserfarenhet är ovärderlig och jag rekommenderar starkt att ta varje tillfälle att få det.

Kunskaper och utrustning

  • Varje dvärg måste få en av de tre stridsspecialiteterna, och så tidigt som möjligt. Om tomtens startfärdighet inte är en stridsfärdighet, hitta eller köp en färdighetsbok, och jag rekommenderar att du köper den - böcker kostar slantar, men du kan snabbt få exakt den färdighet du behöver. Om du fortfarande har tillräckligt för det lämpliga vapnet - köp det också. Att spara pengar är värdelöst om en dvärg slåss med vapen som inte är lämpliga för hans klass, kommer han inte att få erfarenhet för att utveckla färdigheter.
  • Olika spelare har olika preferenser för förhållandet mellan krigare, bågskyttar och magiker, men personligen rekommenderar jag 1/2/2 (det vill säga till exempel av tio tomtar kommer två att vara krigare, fyra kommer att vara magiker och samma antal kommer att bli bågskyttar). Ja, en erfaren krigare i bra rustning kan döda ett skelett i två träffar, men bågskyttar kan enkelt skjuta en fiende på säkert avstånd eller bakom skyddet av en dörr, och magiker kan också ofta attackera fiender genom väggar. Dessutom har bågskyttar två typer av förbättrade pilar för att förbättra sin stridseffektivitet, och magiker har flera typer av trollformler. Krigare i detta avseende kan bara skryta med sköldar och en förstärkande staty, vilket naturligtvis är bra, men inte så.
    Så två eller tre närstridskämpar kommer att räcka för dig till slutet av spelet. Ett annat plus med ett litet antal krigare är att de måste vara klädda i den bästa mithril-rustningen, och avståndskämpar klarar sig med skurkaktiga gyllene rustningar. Detta gäller dock inte för vapen – varje dvärg ska alltid ha de bästa tillgängliga vapnen för sin klass. Om du är ansträngd med resurser, se till att nya vapen först och främst kommer till mer erfarna fighters.
  • Mina dvärgar springer till det bittra slutet med silververktyg, och all mithril går till vapen, sedan till rustning. Naturligtvis, om mithril-verktyg föll ut till dig som en trofé, bör du definitivt ge dem till dvärgarna, men jag skulle inte rekommendera att spendera mithril på deras produktion. Stenen nära kartans nedre kant är förvisso extremt hård, men ändå är ökningen av gruvdrift knappast värt att sänka skyddet för dina fighters.
  • För varje färdighet i spelet finns det ett föremål som förbättrar den. Klätterklor, mjölnarsil, gruvarbetarlampa för gruvarbetare och så vidare. Objektet ökar färdigheten med 30 %, så ju högre skicklighet, desto större bonus. De enda färdigheter som inte kan förbättras är jägaren och stenhuggaren. Jägaren är så värdelös att det inte ens är synd, och en murares talang kommer sällan till användning. Värt att notera är också sågen - den stärker både snickare och skogshuggare.
    Varje gnome har två platser för förstärkare, och först och främst är det värt att stärka stridsförmågan. Det beror på att att hugga ner ett träd två sekunder snabbare är långt ifrån detsamma som att döda ytterligare tre troll.
    Mage buffs (påsar med elixir) blir dock tillgängliga först mot slutet av spelet, så magiker kan fortfarande ges något annat tills dess. Till exempel samma sågar (om gnomen har dessa färdigheter förstås).
  • Den mest användbara icke-stridsfärdigheten är gruvarbetare. Han följs av en smed och en snickare, en skogshuggare, en murare och en kock håller brons. Mjölnare och fiskare är till liten nytta, men det är bättre att ha minst en representant för dessa yrken. Klättrare, simmare och jägare är praktiskt taget värdelösa, och ingen kommer att döma dig om sådana rekryter kastas från jordens ändar.
  • Jag hoppas att det är uppenbart för alla att en gnomes stridsskicklighet borde vara en och bara en.

Lager

  • För att skapa ett föremål som du redan har eller hade, är det inte nödvändigt att manuellt lägga ut ingredienserna. Klicka bara på ikonen önskat föremål, sedan på crafting-knappen - råvarorna kommer att infogas i rätt fack automatiskt. Observera att i det här fallet fyller det första klicket bara crafting-schemat, ordern för produktion ges endast från den andra.
  • Många föremål kan tas isär. För att göra detta, placera föremålet i den färdiga produktfacket och tryck på hantverksknappen. Du kan ta isär föråldrade verktyg, vapen och rustningar, gnome starthattar, vissa typer av möbler, förstenade gargoyler. Vissa föremål kan, i motsats till uppenbar logik, inte demonteras (till exempel stolar och väggar), i regel gäller det föremål som skapas endast i grupp och inte individuellt.
    Demontering sker omedelbart och kräver inte en arbetsbänk, en gratis gnome eller någon teknik.
  • Vissa föremål, även om de inte är särskilt attraktiva att tillverka i början, kommer att visa sig vara fruktansvärt användbara i framtiden som ingredienser (fat, lera, tyg, glas, etc.) Av samma anledning några föremål bör inte snabbt demonteras, även när de är föråldrade (järnverktyg, enkla bågar, bord, etc.).
  • Goblins är de enda fiender (förutom djur) som kan ta sig genom en öppen dörr eller krypa genom en öppen lucka. De är ganska farliga i strid på grund av deras stora antal, men de kan inte skada block. Deras läger kan dyka upp både på dagen och på natten (inklusive under en vågattack) och omedelbart släppa en grön hord. Det finns några sätt att hantera dem: antingen stäng alla dörrar och luckor genom vilka du kan ta dig in i ditt skydd, för att sedan attackera de retirerande trollerna fullt beväpnade, eller hoppa över hälften av trollgruppen utanför skyddsrummet, och skär sedan av den från skyddet. andra halvlek och hantera dem separat. Trots att trolllägret ser ut som en bred struktur med tre plattor, kan det mycket väl visas på ojämn terräng och till och med överlappa andra byggnader eller föremål. Att förstöra trolllägret kommer bara att försena deras återkomst, och deras tidigare plats kan ändras. Dessutom finns det ett annat sätt att bli av med de regelbundna hoten från trollattacker - inte för att förstöra deras läger, utan att omge det med en mur (vilken mur som helst som helt skär av lägret från ytan, inklusive ovanifrån, är tillräckligt Goblins, som återuppstår i lägret, kommer inte att kunna ta sig ur sin sarkofag på grund av omöjligheten att skada väggarna. Nya läger kommer inte att skapas förrän detta är förstört. Så du kommer för alltid att vara säker från gröna tjuvar, men du kommer inte att få något byte från det förstörda lägret, inte heller erfarenhet.
    Separat vill jag notera frostlingarna - släktingar till troll från snövärlden. Dom är mindre aggressiva än sina gröna släktingar, men när de blir provocerade attackerar de hänsynslöst hela stammen. Frostlings har förmågan att skjuta från en båge, och deras ledare kan, till skillnad från trollledaren, klara sig själv i närstrid.
    Om du inte vill eller inte är redo att slåss mot Frostlings ännu, försök att inte komma för nära deras läger. Mycket ofta var mina dvärgar tvungna att springa bort från folkmassan, irriterade över att min dvärg sköt en pil mot ett trädkvalster som attackerade honom och missade och träffade en frosting istället. Ibland kommer frostlingar att attackera passerande dvärgar utan att ens bli provocerade (kanske är detta ett fel och kommer att åtgärdas). Av samma anledning bör du inte jaga eller delta i en uppgörelse med de odöda nära frostlägret.
    Enligt anekdotiska rapporter tar Frostlings fällan med nordiskt lugn, så detta kan vara ett enkelt och nästan säkert sätt att bli av med lurviga grannar.
    Både Goblin Camps och Frostlings har en otäck vana att dyka upp under en våg.
  • Färdigheten "jägare" på de tre första nivåerna är inte särskilt användbar för dig. Men om du ändå bestämmer dig för att rocka flera jägare, så undrar du förmodligen vilka fiender som anses vara djur och vilka som inte är det. Som det visar sig är det ganska lätt att skilja dem åt. Hos djur är hjärtan som visar hälsonivån gula. Dessutom passerar alla (såvitt jag kunde verifiera) djur öppna dörrar och luckor.
    Djur inkluderar således vildsvin, får och fåglar (liksom deras varianter från följande nivåer) och drakar. Drakar och galtanaloger från underjordisk nivå är de enda motståndarna för vilka det är värt att pumpa jakt.
    Detta är oviktigt, men sniglar anses inte vara djur, även om de kan passera genom öppna dörrar. Inget annat än släkt med troll.
  • Gargoyler är ganska starka, snabba och många fiender, och de är också flyktiga. De föredrar att attackera ovanifrån om de ser en plats med svagt skydd (till exempel en trälucka), men de kan också storma en dörr på marknivå. Intressant funktion de är att de ofärdiga gargoylerna inte dör med gryningen, utan förvandlas till stenstatyer. De kan plockas upp och demonteras för att få stenar och/eller primitiva vapen. Således, om du slår dem, kommer du att få erfarenhet och troféer från gargoylen, och om du ignorerar dem får du en mace och en sten. Valet är ditt. Observera att om statyerna ligger ner till nästa natt kommer de att vakna till liv igen (du kan lämna dem med flit för att avsluta för upplevelsens skull). Om lagret inte är skyddat av en totem, och det finns osorterade gargoyler i inventeringen, kommer nattspöken att kasta gargoyler ut från lagret, som i sin tur omedelbart kommer att återupplivas.
  • Stora fiender som har fastnat nära en bred passage med en bricka kan plötsligt klämma sig in i den om de blir bortförda och jagar en dvärg som har kommit nära.
  • Om dvärgen, under utgrävningen, går in i rummet med bokrullens vårdare (dvs. kommer inte att separeras från den av en vägg, siktlinje är valfri), kan väktaren börja kasta eldklot som kan passera genom väggar även om tomten försöker gömma sig.
  • Om du har brand- eller silverpilar kan du hindra dina bågskyttar från att använda dem genom att avmarkera dessa pilar i utrustningsfönstret. Men du kan inte förbjuda trollkarlar att använda elixir, så du bör inte beställa dem direkt efter en avvisad våg - dina trollkarlar kommer att använda dem på fästingar, spindlar och andra riffrar.
  • Underjordiska monster är ganska lätta att förstöra vid manuell kontroll. Blockera helt enkelt fiendens rörelse med jordblock och utnyttja det faktum att du med manuell kontroll kan placera block dubbelt så långt. Efter denna immobiliserade fiende kan dödas även utan bra vapen. Det är omöjligt att döda väktaren på detta sätt, dvärgen kommer inte att kunna se honom.
  • Som nämnts tidigare, använd varje tillfälle för att få stridserfarenhet. Det säkraste systemet för att avleda vågor med maximal upplevelse är en tjock (3-4 block) yttervägg och en smal passage i den, där det finns flera dörrar i rad. Således kommer dvärgarna att kunna skjuta mot fiender bakom dörrarna, och du, genom att slå på/av förbudet att lämna skyddet, kommer snabbt att kunna återföra bortförda svärdsmän till en säker plats. Här är ett exempel på ett sådant försvar:

    Notera: Senaste uppdateringarna gjort ett sådant försvarssystem ineffektivt - nu kan fiender till och med skada ett block som något växer på.

Skydd och omgivning

Förnybara resurser

  • mynt- en av de mest eftertraktade resurserna, tack vare vilken du kan köpa alla varor i butiken (vissa kommer du inte att få på något annat sätt). Du kan få mynt på många sätt - förstöra markblock, förstöra alla typer av monster och djur, hugga ner träd, besöka biomer. I den fjärde världen faller de också från orchers gravar, drakars skatter, underjordiska läger av troll. I allmänhet finns det många sätt att få mynt under spelets gång.
    Förresten: teoretiskt sett är alla resurser i spelet oändliga, eftersom de kan köpas för mynt.
  • Trä- erhålls från vegetation på kartans yta. Denna typ av resurs förnyas på egen hand och utan spelarens medverkan (spelaren fråntas dock inte möjligheten att påverka detta). Ju fler träd på kartan, desto långsammare blir nya träd. Varje värld har sina egna egenskaper:
    - I vintervärlden kan träd växa inte bara på marken, utan också på snön; torka träd och buskar uteslutande på snö.
    - I ökenvärlden är tillväxten uppdelad i typer av jord: på marken - palmer, på sanden - kaktusar och buskar.
    – Det finns en speciell mekaniker i underjordsvärlden – lokala "träd" växer på vilken "höjd som helst", och rötter växer under de flygande öarna.
    Rådet är att inte hugga ner skogen helt, utan att gallra ut den, inte vettigt. Du kan skära ner vegetation i vilken hastighet som helst, speciellt om den redan har nått eller nästan nått sin maximala storlek, kommer uppkomsten av nya träd bara att öka.
  • Vatten- en viktig ingrediens i många rätter, drycker och mellaningredienser. I den första världen är vatten alltid rikligt på grund av frekventa regn, men andra världar har sina egna särdrag. För att samla vatten måste du skapa ett tillräckligt antal hinkar. Dykhjälmar kommer inte heller att skada enligt antalet tomtar, med dem kommer tomtarna att kunna samla vattenresursen utan att förlora hälsan och utan den nödvändiga simkunnigheten. Användningen av hinkar och hjälmar sker automatiskt.
    – I vintervärlden faller snö istället för regn. Frågan uppstår om var man kan få tag i vatten, eftersom sökandet efter reservoarer i gruvorna kräver mycket speltid. På ett djup av 5 kvarter från horisonten smälter snön/isen till vatten. Således är det möjligt att skapa ett schema för kontinuerlig vattenproduktion. I det här fallet installeras trappan i rad för att fritt kunna flytta tomtarna under snön.
    – I ökenvärlden är nederbörden kortvarig, och vattendrag avdunstar snabbt. Det finns praktiskt taget inga förutsättningar för att samla vatten i den underjordiska världen, men stora pooler kan hittas i gruvorna. För att inte slösa tid på ett långt sökande efter vattenförekomster kan du bygga effektiva byggnader för att samla upp regn. En för bred pool hinner inte fyllas och kommer att avdunsta.
    - Nederbörden i underjorden faller som regn på en liten del av kartan. I övrigt gäller samma schema som på de tidigare kartorna.
  • Vete- en nödvändig resurs för produktion av mjöl och öl. Mjöl används för att tillaga vissa typer av rätter, och öl är en maträtt i sig (inte det i livet), och dvärgar piskar det i enorma mängder. I skogsvärlden kan vetegrödor spira på vilket mark som helst på egen hand, i andra världar är det inte så. I vilken värld som helst finns det en chans att få vete genom att förstöra ett råttbo.
    Du kan odla vete på egen hand i vilken värld som helst om du har vetekorn. Korn med en viss chans kan falla ur jordblock, även placerade av spelaren. Du kan plantera den var som helst, även under jord, vilket gör att du kan skapa underjordiska fält. I vintervärlden, när man odlar vete på ytan, är det nödvändigt att bygga jordblock i bakgrunden, annars kommer grödorna att frysa.
  • Gårdar- låter dig hålla och föda upp djur och fåglar för en stabil produktion av ull, fjädrar, ägg och kött. För att skapa en gård måste du lägga fem eller fler av dess sektioner i rad. För att lägga till djur i hagen måste du först fånga dem i en fälla placerad i en djurmiljö. Efter att bytet är fångat klickar du på det och väljer "fånga", så kommer den första arbetslösa dvärgen att dra fångsten till närmaste gård där det finns plats. Om det finns fler än två djur av samma art i hagen kommer deras antal att öka. Gårdens storlek är inte begränsad och det maximala antalet djur får inte överstiga antalet delar av gården. Djurens utseende på gården är fast, så det är bättre att bygga flera gårdar, i genomsnitt 10 sektioner. Vi rekommenderar att hålla djur och fåglar på separata gårdar, så det finns ingen risk att den ena arten helt tränger ut den andra inom gården. Sax används för att extrahera ull från djur, även om det är snabbare och mer lönsamt att döda dem (på så sätt får du också kött), det viktigaste är att lämna ett par huvuden för avel.
    Underjordens "fåglar" - aggressiva flygande bläckfiskar - är lättast att fånga med hjälp av en-cells höga korridorer och gnomens manuella kontroll.
    Detta är viktigt: beståndet kommer inte att växa automatiskt om gården inte ligger på markblock, åtminstone delvis.
  • Fisk - användbar resurs behövs för matlagning. För att börja fiska räcker det med att samla ett par fiskespön och peka på närmaste vatten där det finns. Antalet fiskar motsvarar antalet vattenblock (4 vattenblock = 1 fisk). Maximalt tillåtet är 10 fiskar i en reservoar, det vill säga mer än 40 vattenblock ger inget (men detta är felaktigt).
    Om du vill skapa en helt konstgjord reservoar, belägg sidoväggarna och botten med vanlig sten. Vatten kan tillsättas av tomtar (helst med manuell kontroll), eller så kan förhållanden skapas för att fylla reservoaren med regn. Även i konstgjorda reservoarer dyker fisk upp regelbundet.
  • Kristaller och svamp– den här typen av resurser behövs för att skapa elixir i laboratoriet. Mot slutet av spelet kan du samla ihop tillräckligt innan du öppnar recept på drycker i teknikträdet. Men i underjorden kommer frågan om kristallreproduktion att vara mest användbar. Kristaller/svampar kan inte förökas med trollformler, deras tillväxt bromsas. På större djup kommer de insamlade kristallerna och svamparna inte längre att växa, de genereras i början av spelet. För att samla resursen effektivt är det nödvändigt att bygga fält från jordblock på ett visst djup. Ju fler linjer, desto större är chansen att de växer. Det maximala djupet för kristalltillväxt är 30 kvarter från horisontlinjen, samt ett par kvarter ovanför horisonten (testat i underjorden). På ett djup av 30 block uppträder kristaller så snabbt som möjligt, när de närmar sig ytan minskar andelen tillväxt gradvis.
  • drakeägg- en extremt värdefull resurs i slutskedet av spelet. Krävs för att skapa ett valv av själar och uppståndelsedrycker. Ägg kan bara hittas längst ner i världen i ett kvarter ovanför lavan. Antalet ägg ökar hela tiden tills det når maximalt: 5 för ett litet kort, 9 för ett medelstort, 10 för ett stort. Den underjordiska nivån har alltid 8 ägg.
    Antalet ägg motsvarar antalet drakar som lever här. Drakar förstörs lätt av en liten grupp bågskyttar och/eller magiker med mithrilutrustning, men för mindre tränade fighters kan kampen om äggen bli den sista. Nya drakar dyker upp för att ersätta de dödade i ungefär samma takt som nya ägg. En nyfödd drake är mindre och svagare än en vuxen, men inte länge.
    Varje ägg vilar på en enda blockö, och att plocka upp dem utan förberedelser kan vara mycket farligt. Det är bäst att få ägg genom att öppna en portal på samma ställe - alla block som placeras nära lava lyser snabbt upp och kollapsar (även sten och stål).
    Kom ihåg att när en dvärg dör i lava, förstörs hans utrustning.

Skydd mot monster och element

Passivt försvar (fullständig blockering av tillgång till deras skydd) kan jämföras positivt med aktivt försvar genom att tomtarna inte kommer att slösa tid på själva striden och helande efter det, och inget antal fiender kan bryta igenom välbyggda försvarsstrukturer. Av nackdelarna kan man notera en betydande förlust av stridserfarenhet och svårigheter att komma åt resurser på ytan.

Gränssnitt

  • Klicka på nivån i det övre högra hörnet av gränssnittet- kommer att påskynda spelet på en och en halv eller två gånger. Samma effekt ges av tangenterna F2 respektive F3.
  • Sifferknapparna 1-8- ett alternativt alternativ för att välja det aktiva objektet i cellerna enligt deras antal istället för att klicka med muspekaren.
  • Plats- med denna tangent kan du välja/byta gnomen. Det är bekvämt att använda x2-hastighet när du spelar ofta. Det händer att det inte alltid är möjligt att slå en tomte med en mus.
  • P- Engelska R låter dig pausa spelet. Observera att när du använder den kan du inte ge ut beställningar, och mindre minikartbuggar är också möjliga.
  • ctrl- öppnar ytterligare en rad med snabbåtkomstceller. Dessutom, när du håller ned Ctrl, klickar du på bordet med den valda maten i ett klick fyller bordet, och därför rekommenderas att flytta maten till den andra raden för bekvämlighets skull.
  • ctrl+r- kommer att tvinga alla tomtar med hälsa under 70% att somna. Det är bekvämt under striden utan att markera tomten för att få honom att springa iväg. Observera att en dvärg (även en döende) kan överge sitt nuvarande yrke och rusa ut i strid om han vill (och denna kamikaze kommer att vilja, var så säker). Om den sårade fortsätter att klättra på framfarten - ge kommandot att vila flera gånger tills dvärgen lämnar stridszonen.
  • ctrl+e- kommer att tvinga alla dvärgar med mättnad under 70% att omedelbart gå till borden. Eftersom tomtar nästan alltid kör med en bar mat, kommer de alla att springa på en gång. Att hålla en gnomes mättnad på maximal är alltid effektivt, eftersom välmatade gnomer är mer effektiva än sina hungriga motsvarigheter på alla sätt. Om möjligt är det värt att ställa upp minst fem bord för att äta och fylla vart och ett med olika typer av mat. Om dvärgen äter 5 olika rätter blir han mätt mycket snabbare.
  • ctrl+zär en mycket användbar kombination. När du flyttar kameran till ett stort avstånd går världens texturer förlorade. Om du trycker på den här kombinationen när du flyttar bort, kommer den maximala detaljen i världen att aktiveras, såväl som med en ungefärlig vy.

trollformler

För att använda en besvärjelse, dra först den från ditt inventarium till genvägsfältet och klicka sedan på önskad plats eller tryck på motsvarande nummer. Efter det, välj målet för besvärjelsen och klicka på vänster musknapp.
Varje besvärjelse (förutom början nätverksspel) spenderar en viss mängd mana. En enhet mana återställs var tredje minut. Om du inte vill vänta, köp eller brygg en manadryck i alkemistens verkstad. Du kan också köpa mekanismer i butiken som påskyndar återställandet av mana och ökar dess maximala. Dessutom, när en spelare når en ny nivå, återställs mana helt och dess maximala gräns höjs. Så om du ser att det inte är långt till en ny nivå, sluta gärna spara mana och börja använda trollformler till fullo.

  • Portal (2 mana)- besvärjelsen kommer att öppna en portal på den plats som anges av muspekaren, genom vilken tomtarna kommer att kunna flytta till önskad del av kartan, vilket sparar tid för rörelse. Som standard öppnas portalen i 4 minuter, men varje gång dvärgen går in/ut genom portalen går 5 sekunders tid förlorad, det vill säga att portalen fungerar i 2-3 minuter. Om du redan klickar med en trollformel öppen portal, 4 minuter till kommer att läggas till den aktuella tiden. Således kan du med några få klick öka portalens varaktighet under en längre period (med motsvarande manakostnad).
  • Ljus (1 mana)- Den här besvärjelsen är mest användbar i stängda områden på kartan. Utgrävningsgropar, grottor, myrhålor, som alla kan belysas och ingen risk för dvärgarna att vidta ytterligare åtgärder. Dessutom, om du för gnomen till kanten av kartan och öppnar ett litet område utanför gränserna för oförstörbara block, med hjälp av en lätt besvärjelse, kan du öppna kartan längs kanten till lavan och helt öppna världen underifrån. På så sätt kan du börja samla drakeägg i början av spelet med hjälp av portaler för vidare användning (fungerar inte i den sista världen).
  • General Gathering (3 mana)- kommer att tvinga alla dvärgar att samlas på den angivna platsen. Fungerar bäst när det behövs gemensamma krafter tomtar i strid (hjälp i striden med vågor av monster, väktare, drakar). För att rädda tomtarna från döden med otillräckligt skydd av huset bör det inte användas att skicka dem i djupet. I det sista alternativet ignorerar dvärgarna samtalet om de är hungriga. Med en kombination av en portal och en allmän sammankomst i detta fall kan tomtarna oväntat återvända till lagret genom portalen och därigenom hamna i en våg av monster nära lagret, vilket kommer att leda till en säker död.
  • Magisk skog (4 mana)- låter dig omedelbart, inom 25 kvarter på vardera sidan av användningsplatsen, odla flera enheter av träd/buskar. Ett av de mest användbara trollformler, särskilt i de två senaste världarna. Viktigt: när du använder besvärjelsen "Magic Forest" kommer rötter inte att dyka upp i jordblock, bara med naturlig tillväxt!
  • Fireball (5 mana)- massiv skada på monster vid användningsplatsen. Perfekt för att snabbt ta ner jättemyror och bekämpa vågor av monster.
  • Ring Imps (3 mana)- Kallar 10 imps - flygande resurssamlare - för en kort tid till den angivna punkten. De är bara engagerade i överföring av resurser till lagret. Det är bäst att använda denna besvärjelse i biomer för att spara mana.
  • Snabb insamling av resurser (3 mana)- inom en radie på 5 celler från användningsplatsen samlas omedelbart Allt lagerresurser. Sparar avsevärt tid vid fällning av träd och insamling av underjordiska resurser. Perfekt för situationer där du behöver samla mycket resurser som ligger i närheten. Om resurserna är utspridda över ett stort område är det bättre att ringa imps
  • Ring regn eller snö (3 mana)- orsakar omedelbart regn/snö i motsvarande värld. Mest användbar i öknen på grund av brist på vatten.
  • Magic Explosion (10 mana)- inom en radie av två celler kommer att förstöra alla block. Beskrivningen säger att man ska orsaka allvarlig skada på monster, men på grund av för höga manakostnader är det inte särskilt effektivt. Det används vanligtvis i samband med "snabbinsamling" för nödbrytning av malmer. Denna besvärjelse krävs för att uppnå "Worm Hunter".
  • Kompass (10 mana)- kommer att indikera vägen till närmaste hemliga rum i fängelsehålan. Ganska dum besvärjelse om du inte har bråttom. När du öppnar en kompass i teknikträdet kommer en strävan att hitta ett hemligt rum för en betydande belöning med erfarenhet att läggas till i listan över uppgifter. Att använda en kompass eller inte kommer att förändra ingenting, det kommer bara att peka vägen till närmaste hemlighet. Uppdraget kommer att krediteras även utan denna besvärjelse när målet upptäcks. Den enda engångsanvändningen krävs i "Total Crafter"-prestationen, eftersom denna prestation inte bara kräver att alla recept skapas, utan också att varje besvärjelse görs.
  • Multiplayer (0 mana)- låter dig starta spelet i biomen. Besvärjelsen blir tillgänglig när du skapar en förbättrad portal och ersätter automatiskt den första luckan på huvudmenyn.

Underworld (Intro)

Underworld (original "Land of Dangerous Caves")- väsentligt annorlunda i mekanik och komplexitet från de tre första världarna.

Underworld (Monsters)

  • Orcher- snabb och farlig analog av en zombie. Dör inte automatiskt under dagen. Orcher kommer att attackera ditt läger nästan från första början, och ofta i grupper. Till och med en enda orch utgör ett allvarligt hot mot tomtarna i början av spelet, om de inte tas om hand om skyddet. Precis som med zombies fungerar smala passager och fällburar utmärkt mot orcher, vilket gör det mycket lättare att förstöra dem utan att förlora dvärgarnas hälsa.
  • vättar- kommer uteslutande med vågor, även kallade av altarets väktare vid attack. Inte längre annorlunda än släktingar från skogsvärlden förutom förmågan att attackera väggarna.
  • grottdjur- relatera till djur, attackera som svar om de skadas. De har en speciell subtyp av aggressiv natur som tämjas av troll, de attackerar med ett tillvägagångssätt, de kännetecknas av närvaron av en krage. De följer med vågorna, även enligt beskrivningen ska de leva med grotttroll (i skrivande stund finns det inga troll i grottorna). Eftersom grottdjur anses vara djur passerar de lugnt genom öppna luckor och dörrar, fällor fungerar inte mot dem.
  • grotttroll - den nya sorten underjordiska monster. Goblin-arbetare, som larver, kan förstöra markblock som inte byggts av dvärgar. I början av spelet dyker ofta deras första koloni upp nära dvärgarnas gömställe. På grund av deras överflöd och fertilitet kan de skapa problem vid utgrävningar och ständigt störa deras räder. När de dör faller vapen med en viss chans beroende på deras klasser. Om du inte ignorerar dem tidigt kan du tidigt utrusta dina tomtar med bra trollknivar med 40 skada, vilket är i nivå med den gyllene scimitaren, det näst mest effektiva bladet i spelet (endast mithril-vapen är bättre). Dödade troll återuppstår snabbt, med vilka det, utan bra rustning, inte kommer att vara möjligt att rensa dem snabbt. För att rensa det måste du förstöra deras läger, som ständigt patrulleras av goblinkrigare. Det finns ett beprövat och effektivt sätt att skydda dig från trollräder och undvika att arbetare gräver i gömstället för första gången. Det räcker att förstöra deras stegar under varje dubbelblock och placera en dubbel rad med facklor, så att de inte kommer att kunna gräva uppifrån. Det rekommenderas att använda portalerna utan att röra sidoblocken av mark/resurser (trollerna försöker förstöra de byggda blocken med speciell iver). Skärmdumpen visar ett exempel på sådant skydd:
    Med lite tid att gräva och samla tillräckligt med mynt för att köpa den första mithril-staven, kan grotttrollerna bli av med bara en magiker utan några förluster. Oavsett hur många olika bosättningar av troll jag träffade, hittade man alltid fria celler under deras läger, i extrema fall är det inget problem att skapa en tunnel. Kasta magikern med mithril-staven under lägret med hjälp av portalen. Eftersom man i manuellt läge med en personal kan attackera vilka varelser/byggnader som helst genom ett kvarter, väljer vi lägret som mål för attacken, blixten från attacken kommer också att attackera passerande troll. När lägret är förstört finns det praktiskt taget inte en enda levande varelse kvar, det kommer inte att finnas några problem att slutföra resterna.
  • Orc skelett- en annan typ av underjordiska invånare, mycket starka monster, något sämre i styrka än väktarna, dyker upp när underjordiska gravar förstörs ( det enda sättet slutföra uppgiften att döda 10 skelett, det finns inga analoger). Gravar kan hittas i hemliga rum och nära trollläger. Genom att förstöra gravarna kan du få mycket nyttigt byte. Precis som med trollerna är det möjligt att förstöra orchskeletten utan att riskera att förlora dvärgarna. Det räcker att omge gravarna med jordblock och sedan manuellt rensa dem med en diagonal attack. Orc-skelett kan förstöra byggda block med tanke på att de är byggnader, så det är bättre att använda en sten eller ha åtminstone en trollkniv med 40 skada eller ett mithrilsvärd för att förstöra skeletten innan blocken förstörs.
  • Svarta drakar- en annan typ av underjordiska monster, anses vara starkare släktingar till röda drakar från de tre första världarna. De attackerar också med eld på samma sätt, de skiljer sig inte mycket från sina motsvarigheter i styrka (troligtvis beror skillnaden i styrka på spelets svårighetsgrad). Helt ersätt de röda drakarna, kan hittas både längst ner i världen som vaktar drakeägg och i små grottor som vaktar skatter. Ett ganska snabbt och obekvämt monster, som är nästan omöjligt att döda utan bågskyttar och magiker. Genom att använda taktiken hos en magiker med en mithrilstav kan vilken drake som helst också förstöras utan större ansträngning, men med en liten funktion. Efter att ha hittat en drake i utgrävningar i manuellt läge, måste den placeras i ett hörn i två fria celler. Sedan diagonalt från den översta cellen genom blocket kan du attackera den med en stav. Draken, liksom väktaren, kan attackera med eld genom hinder, men inte längre än två kvarter från platsen. Efter att ha byggt en vägg av två jordceller nära gnomen, efter varje attack, måste du hoppa på den. I det här fallet anser drakens mekanik att dvärgen har dragit sig tillbaka till ett säkert avstånd och avbryter attacken, medan det inte är nödvändigt att helt klättra upp det nuvarande blocket, bara haka på. Sedan genom att upprepa handlingen "slå, vägg, slå, vägg" dör draken tyst. Valet från vilken sida att attackera är oviktigt, det viktigaste är att tillämpa taktik från ovan. Observera att du måste attackera draken från den nedre cellen, den översta anses vara tom. Med förvandlingselixirer genomgår drakar också snigelförvandling, ett användbart faktum, som bäst används i de sista stadierna av utvecklingen.
  • Altarväktare- en unik trollshaman från underjorden, dyker upp nära altaret och når den sjätte nivån. Det enda monstret som inte gör annat än att prata non-stop om underjordiska gudens ankomst och orchernas störda gravar, samtidigt som han hela tiden påminner om att han är en superstjärna och inte bör röras. Uppträder neutralt tills dvärgarna rör vid honom. Han gillar inte magiker och bågskyttar särskilt mycket, när han attackerar kommer han att belöna med ett regn av brinnande eldklot eller tillkalla flera troll med orcher, vilket orsakar allvarlig skada på krigare. Med förlusten av hälsa förstärks hans magi avsevärt: han tillkallar ännu fler monster, tillfogar krigare ännu mer skada. Den har förmågan att förvandla intilliggande markblock till vatten, och eldklot förstör allt, även block med träd som växer på dem. Det är svårt att inte slå honom när man dödar närliggande djur/monster med avståndsvapen utrustade. Även efter attacken stoppar shamanen attacker när dvärgarna lämnar altaret, vilket gör det möjligt att stoppa kampen när som helst. Goblin Health faktor av fler väktare, och att försöka döda honom skulle ta väldigt lång tid och förmodligen kosta flera dvärgar livet. Även med det ständiga återkallandet av tomtarna för att sova tog det nästan en hel dag för mig. Om du startar ett uppdrag för att eliminera honom, samtidigt som du sparar tid, se till att du har mer än 200 hälsodrycker i ditt lager, du måste också förse alla tomtar med mithril-rustning, även i mithril-brännklot som genomborrar mycket starkare väktare och drakar. Efter att ha dödat en shaman kommer mycket värdefullt byte att falla ur honom - 35 mynt, 20 av varje typ av malm och 2 Jason-masker. Masker anses vara den högsta kvaliteten i spelet, de har 30 rustningspoäng. Efter döden kommer ingen ny shaman att dyka upp, vilket inte påverkar driften av altaret på något sätt.

Underworld (Tech Tree)

Underjorden har unik egenskap i teknikträdets modifierade utvecklingsväg. Ytterligare recept för bearbetning av stål, kitin, nya typer av resurser - svavel och svamp ingår.

  • Svampar- en speciell typ av mat i den fjärde världen, som till skillnad från de första världarnas speciella livsmedel inte kan ätas rå, istället har tillagning av nya rätter tillkommit. Ingrediensdroppar från alla typer av svampträd som växer på ytan.
  • Kitin- används vid uppgradering av läderpansar till starkare pansar. Tappas av fästingar, jättemyror och underjordiska larver (inte att förväxla med larver). Även om kitin kan erhållas i alla världar, kan det bara användas i underjorden. I andra världar kan sådan rustning endast köpas i butiken.
  • Stålkonstruktioner- skapat exklusivt ståltackor. Liksom kitin kan denna typ av produkt inte skapas i de första världarna, utan kan köpas i butiken. Lade till två typer av byggnader:
    - ståltrappor- har ökat upp-/nedstigning, skapa även komfort i huset, perfekt för användning vid byggandet av ett skydd. Jämfört med hissar visade de sig vara ett mer effektivt sätt att flytta tomtar.
    - stålväggar- Det mest hållbara konstgjorda blocket i spelet. Jämfört med en tegelvägg är hållfasthetsindexet 5 enheter högre, vilket är nästan dubbelt så högt.
  • Malmförvandling- Lade till möjligheten att skapa vilken typ av malm som helst. Precis som vid bearbetning av trä till kol, kräver att skapa malmer betydande produktionskostnader. Det rekommenderas starkt inte att utvinna värdefulla malmer på detta sätt i stora mängder, annars kommer det att bli brist på andra material i framtiden.
  • Skjutvapen- En ny ytterligare typ av långdistansvapen unikt för underjorden. Inget nytt gnome stridsyrke har introducerats för denna art, varför de används av bågskyttar. För produktion kräver det betydande kostnader för stålgöt. Dessutom används krut vid skapandet av vapnen och laddningarna, som i sin tur skapas av svavel. Svavel kan brytas i gruvor under det första lagret av jorden. Ett tungt gevär, till skillnad från en tung mithrilbåge, har ökad noggrannhet och skada, dessutom orsakar eldladdningar mycket mer skada, till skillnad från silverpilar. Eftersom svavel uteslutande används för krut, i förhållande till silvermalm, är svårigheten att producera den mest kraftfulla eldiga anklagelser ska inte. Baserat på dessa data kommer det att vara mer rationellt att utrusta bågskyttar med skjutvapen. Men det är vettigt att kombinera med bågar, eftersom gevär spenderar en kula per skott (60 % träffchans), och bågar spenderar tre pilar samtidigt (3x50 % träffchans), det vill säga nästan varje skott träffar 1-3 pilar mål.

Underworld (Takmak)

Takmak- underjordens stengud, mycket förtjust i värdefulla erbjudanden. Takmaks spawn-plats bestäms av platsen för altaret när det genererades i början av spelet. När man når den sjätte nivån aktiveras altaret, nedräkningen till dess utseende börjar. Förvänta dig inte hot från honom, en absolut ofarlig varelse, även om den också har sina egna sätt att förstöra spelprocessen. Vid sin första utgång förstör den närliggande block och planterar 6 utrymmen på vardera sidan och 7 utrymmen upp. För att lägga gåvor måste du överföra dem från inventering till aktiv panel och sedan välja att klicka på mitten av altaret. Föremål på altaret kan inte tas/bytas ut, beräkna offer i förtid. Varje gång Takmak dyker upp kommer kameran omedelbart att flytta till honom.

  • Hur länge ska man vänta på att Takmak ska dyka upp? Med uppnåendet av nivå 6 börjar en symbol fyllas ovanför altaret, den har fem divisioner, varje division är fylld med en annan tidsperiod. Gud kan dyka upp både på 20 minuter och på en timme, allt beror på hans eget humör och inte på kvaliteten på erbjudandena. Utseendet på Takmak kan påskyndas på två sätt. Först måste du lägga gåvor med tillräckligt värde på altaret så att åtminstone vit färg lyser på sensorn på själva altaret, med vilken den första uppdelningen av symbolen kommer att visas omedelbart. För det andra måste du fylla altaret helt (9 artiklar). Om du delvis ger erbjudanden, kommer Takmak att överväga dem med utseendet på några minuter. Om altaret är fyllt till kapaciteten kommer han omedelbart att fatta ett beslut och gå. Om du inte fyller altaret alls i början kommer den första divisionen inte att dyka upp omedelbart, vilket avsevärt kommer att öka tiden för att återuppstå.
  • Vad händer om Takmak tar emot gåvor? Detta ögonblick anses vara det mest värdefulla, för vilket det är värt att spendera resurser, för i gengäld kan du få de dyraste malmarna från början av spelet. Takmak tar emot gåvor och belönar spelaren genom att släppa ett dussin resurser av samma typ, kalla fram ett par djur och odla närliggande träd i flera celler på vardera sidan av altaret. Bland resurserna kan du få inte bara billigt kol eller järn, utan också guld med mithril (det finns inga regler för gåvor, han bestämmer vad han ska ge).
  • Vad händer om Takmak går missnöjd? När han är arg kommer han att förvandla marken under altaret inom en radie på 5 block till sand, andra gången kommer det att finnas ännu mer sand (byter bara jordblock). Var extremt försiktig om du bestämmer dig för att gräva jorden för nära altaret, annars faller sanden ner i schakten och ytan störs. Nöjd med det nya erbjudandet kommer han att återställa de ändrade blocken till deras ursprungliga tillstånd. Om Takmak går missnöjd två gånger kommer altaret att frysas och symbolen kommer inte att aktiveras. För att åkalla Gud igen måste du fylla altaret med så många dyra offer som möjligt, med vilka symbolen kommer att fyllas igen. Om istället för dyra gåvor, i det senare fallet, altaret fylls med billiga föremål, förväntas inte längre Takmak.
  • Vilka presenter gillar Takmak? Det spelar ingen roll exakt vad som kommer att ligga på altaret, själva värdet av offergåvorna är viktigt. Allra i början kommer han att kräva gåvor för ett totalt värde av 10 mynt när det gäller kostnaden för varor i butiken. I framtiden kommer hans behov gradvis att växa, efter 50 timmars speltid kommer han redan att börja kräva en hyllning på 25 mynt. Det mest lönsamma sättet att blidka Takmak är underjordiska svampar och kristaller, eller skapa träföremål (stolar, luckor). Mot slutet av spelet, när kristaller behöver spenderas på elixir, öppnar världens botten, kan du hela tiden samla en massa drakeägg och fylla altaret med dem i kombination med billigare föremål. Till exempel kommer ett ägg och 8 ull att ge totalt 26 mynt, dessutom, med närvaron av gårdar, kommer ull alltid att finnas i överflöd.
  • Hur påverkar färgen på sensorn utbudet? Altarets färgmätare har en speciell effekt på Guds tillfredsställelse:
    - röd färg- noll chans, Takmak kommer att lämna missnöjd, förvänta dig inga presenter.
    - vit färg– Det finns 50 % chans att Takmak kommer att gilla erbjudandena, men det finns också en risk att göra honom arg.
    - Blå färg- den maximala chansen att Takmak lämnar nöjd.
    VIKTIG! Även med en blå sensor finns det ingen 100 % chans att behaga gudomen, men du kan ta med erbjudanden till altaret för en större summa än vad som krävs, minst 1-5 mynt dyrare. I det här fallet kommer Takmak att lämna missnöjd mycket sällan. Även om han vägrar de aktuella gåvorna, kan han ta emot liknande erbjudanden en andra gång, även om du ständigt matar honom med samma kvarts till slutet av spelet. Den mytomspunna smaken av Takmak, som på något sätt påverkar mångfalden av erbjudanden, är fullständigt nonsens.

Möjligheten att bygga ett hus, plantera ett träd och föda upp ett par dussin tomtar, utan något tomttryck. Detta är precis vad som föreslås göras i detta spel, som mycket väl kan konkurrera om din tid med Minecraft och Terraria.

Genre: sandlåda
Utvecklare/utgivare: Dekovir, Inc.
Version: 1.1.010
Skapa World Episodes Edition: 29 rubel [ladda ner i App Store]
Skapa världen Pocket Edition : 349 rubel [ladda ner från App Store]

Som i vilken sandlåda som helst börjar du i en slumpmässigt genererad värld, men inte som huvudperson, utan som vaktmästare. Gud, om du vill. Till ditt förfogande finns en dvärg som har det mest primitiva stenverktyget som används för att hugga träd och gräva ut.

Spel av denna genre sätter inga specifika mål för spelarna, de ger dig möjligheten att utforska världen. Du kan bygga ett hus genom att bygga jordväggar, förbättra verktyg, odla och bara se världen utvecklas.

Alla föremål i världen representeras som kvadratiska block. Grundläggande element: jord, trä och sten bryts utan extra verktyg och kan användas för att bygga en bostad. För att göra detta måste du sätta en totem och få huset under taket. Var försiktig, spelvärlden är tvådimensionell, men det första bakgrundslagret är aktivt. Därför, när du reser väggar, är det nödvändigt att ta hänsyn till detta och inte bara ställa in husets vänstra och högra gränser, utan också bygga det bakre lagret.

Till skillnad från, föreslår spelet regelbundet vad som behöver göras härnäst. Du kommer att få lära dig hur du skapar nya föremål, de kommer att visa dig hur du använder teknikträdet, men de kommer inte att säga ett ord om knep och icke-uppenbara ögonblick.

De första par nätterna kommer du att tillbringa tyst, ingen kommer och kommer inte att försöka döda dina avdelningar. Men från den tredje natten kommer skelett och zombies att besöka, och om de vid den här tiden inte hade tid att beväpna sig med en klubba eller en yxa, kan du lida förluster. För att undvika detta kan du gräva en tunnel, som fylls upp med jordblock vid mörkrets inbrott.

Efter ett par veckors grävning djupt under jorden hittar man ett meddelande om att byggnaderna har blivit attackerade. Det visar sig att gröna troll har kommit och försöker plundra ditt lager. Det är värdelöst att döda dem, för efter ett tag kommer de att dyka upp igen. Men det räcker att alltid hålla dörrarna låsta när man gräver gruvor. Och trollerna själva bör tunnas ut, döda hela stammen och lämna bara en shaman med ett tält.

Den andra attacken, skelett. Denna ondska kan också tas bort från kartan, för detta måste du hitta alla gravstenar och förstöra dem. Men du bör inte förstöra allt, eftersom ben faller från dem, som kan läggas i facklor och olika magiska elixir.

Allt eftersom utvecklingen fortskrider kommer nya tekniker att öppnas för att ersätta de gamla. Det råder ingen speciell brist på resurser i världen, men det är värt att veta. Gamla saker kan demonteras och få tillbaka en del av resurserna. För att ta isär ett föremål, dra det till fönstret till vänster om städet och klicka på det.

Utbildningen säger heller inget om jordbruk. Så skynda dig inte att döda får och höns. Så fort möjligheten att bygga en gård dyker upp, samla fällor och börja jaga. Efter att ha flyttat fåren och kycklingarna till gården kommer de gradvis att häcka. Efter att ha samlat en sax kan artiodactyler klippas. Men kycklingar, för att få fjädrar och ägg, måste dödas, eftersom de snabbt återställer befolkningen. Galtar bör misshandlas skoningslöst, eftersom deras hud aktivt används i produktionen av ett stort antal föremål, från möbler till rustningar.

Spelet har flera icke-uppenbara ögonblick. När du kommer till konstruktionen av väggar och golv, vet det utseende blocket kan redigeras. För att göra detta måste elementet som ska redigeras väljas i elementets nedre band. På samma sätt kan du placera ut sängar och ordna om dörrar med luckor.

Spelet är ständigt levande, det regnar, varefter vattnet samlas i fördjupningarna. Vilket i sin tur antyder idén att gräva fram en större skål och göra en sjö. I dammen kommer det med tiden att starta upp fisk och det blir möjligt att skämma bort tomtarna med skaldjur.

Det här är en levande värld som är intressant att utforska. Och sökandet är inte förgäves, för djupt under jorden finns det fem hemliga rum bevakad av en necromancer. De innehåller instruktioner för att montera en portal till en annan värld. Faktum är att detta är målet med spelet, att samla en portal och gå till nästa spelvärld, där du kan mötas av en kall vinter eller ökensand.

Separat vill jag notera tricket med hur man hanterar stora vågor av motståndare. En gång var 45:e minut öppnas en portal, från vilken monster klättrar. Ju högre nivå du har, desto allvarligare är fienden. Samtidigt ökar fiendens styrka varje gång du slår tillbaka en attack utan förlust.

För att öka effektiviteten i försvaret av slottet kan du göra en sandfälla. Samla en bunt sandblock framför dörren, och när fienderna attackerar kommer de först att försöka bryta sig igenom barriären. Efter att ha förstört den kommer de att gå under sanden, som på några sekunder kommer att kollapsa och krossa de olyckliga erövrarna. Nästa fiende kommer att starta iterationen igen.

Tyvärr är ingenting perfekt i denna värld. Så Craft The World var inte utan olyckliga missförstånd:

  • vissa byggnader är meningslösa, eftersom de fortfarande inte har tillräcklig användning (kolonner, en staty av gargoyler, ett kryphål i sten);
  • Dvärgfärdigheter fungerar faktiskt inte, så om en kock är närvarande kan en smed gå och laga mat och vice versa. De viktigaste färdigheterna är en gruvarbetare och en krigare, du kommer att behöva gräva och slåss mycket och ofta täpper allt annat bara till slots, låt oss hoppas att utvecklarna kommer att rätta till denna orättvisa;
  • tomtar fryser med jämna mellanrum och kan inte göra någonting, du måste ta dem under din kontroll;

Slutsats

Generellt sett är detta ett av de mest beroendeframkallande spelen på senare tid. Redan första kvällen, efter att ha lanserat den på en surfplatta och tänkt, ja, nu ska jag titta på vilken sorts best och stänga den, vaknade jag klockan ett på morgonen och sedan på grund av den urladdade tabletten.

Dessa roliga små människor lever sina liv, chattar, slappar, sover, kräver öl och svär att de inte längre kan äta fisk och grönsaker. Utvecklarna lyckades hitta en mellanväg mellan de hårda Minecraft och Terraria och klassiska donationsgårdar. Samtidigt har Craft The World snygg grafik, ett intressant produktskapande system och inga köp i appen.

Jag uppmärksammar läsarna, det finns två versioner av spelet i AppStore: Episodes Edition och Pocket Edition. Skillnaden är att i avsnitten får du bara den första världen, varje nästa måste köpas separat för 119 rubel. I Pocket Edition är alla världar aktiverade och låses upp när du går framåt.

Hej Igrozor!

Förra veckan introducerades jag till sandlådespelet Craft The World. Även om spelet är 2014 är det fortfarande intressant att spela det idag. Craft The World är en av representanterna för sandlådespel, med originalkontroller och icke-standardspel för spel av denna genre. När jag startar ett spel i en sandlåda förväntar jag mig en mängd olika snabbtangenter (hej Factorio) och kommandon, men i Craft The World finns det praktiskt taget inga snabbtangenter, spelet har en slags förenklad version av interaktion med världen, i allmänhet, du måste fortfarande vänja dig vid sådan enkelhet.

Spelet är inte utan sina nackdelar, men jag rekommenderar definitivt alla fans av genren, det är värt att försöka spela.

Så under tiden som jag tillbringade i spelet hade jag olika frågor, och i samband med detta bestämde jag mig för att skriva en översiktsguide på Craft The World för de som precis har börjat spelet, i allmän instruktion för nybörjare.

Spelet

Spelet är inget komplicerat, i din kontroll finns flera tomtar (en per 1 nivå), med vars händer du tar dig igenom jordens tarmar på jakt efter mineraler. Efter den 4:e minionen startar en timer, varefter horder av demoner attackerar din fästning.

Lite hack: Om du inte vill slåss mot horder av fiender varje gång du blir attackerad, flytta bort kameran från basen och vänta ut natten. På morgonen kommer fienderna att vara borta, och basen kommer att förbli intakt (i 9 av 10 fall). När din bas är ur kamerafokus kan angripare bryta igenom dina befästningar i "timmar".

Speciellt för sådan taktik kan du mura upp alla utgångar och ingångar och göra något som liknar en fästning under jord.

Oavsett om du engagerar dig i strid eller undviker det, är hela spelet uppbyggt kring ett teknikträd som du behöver lära dig för att få den bästa utrustningen och skapa de sista delarna till portalen. För att lära dig en ny teknik måste du skapa föremål från det material som hittats, vissa föremål kan demonteras för att returnera förbrukade resurser, och andra kan inte. Därför presenterar jag en lista över alla grundläggande saker för hantverk som kan demonteras i delar och som inte längre kommer att demonteras.

Väggar

Ditt hus kan byggas av allt: snö, jord, sten, is, trä, tegel, etc. I det allra första skedet av spelet är det bäst att bygga av hjälpmaterial - jord, snö, sand, och först senare ersätta det med de material som du vill bygga din fästning av.

Lite hack: Om du har svårt med mat eller om du inte vet var du kan få tag i spannmål (för samma pumpning av teknikträdet), skynda dig inte att byta jordgolvet mot trä eller sten. Då och då dyker det upp råttor i dugout, som är en källa till kött, och deras bon, efter förstörelse, ger flera ax av vete.

trävägg- Hållbarhet 5, Comfort 1 (OMÖJLIGT att ta isär!)

Vägguppsättning av trä- Hållbarhet 5, Comfort 2 (OMÖJLIGT att ta isär!)

stenmur- Hållbarhet 9, Comfort 1 (OMÖJLIGT att ta isär!)

Stenväggsset- Hållbarhet 6, Comfort 1 (OMÖJLIGT att ta isär!)

lyxigt väggset- Hållbarhet 7, Comfort 3 (OMÖJLIGT att ta isär!)

Tegelvägg- Hållbarhet 12, Comfort 2 (OMÖJLIGT att ta isär!)

lövtak - Det är OMÖJLIGT att ta isär!

Tegeltak - Det är OMÖJLIGT att ta isär!

Dekorativ gips- Hållbarhet 5, Comfort 1 (OMÖJLIGT att ta isär!)

Basrelief "Blommor" - Det är OMÖJLIGT att ta isär!

Byggnaderna


Nästan alla byggnader kan demonteras, och även ganska "dyra" föremål kan användas för att uppgradera teknikträdet.

Trappa- hjälpa dvärgarna att klättra på hinder eller tvärtom gå ner. (MÖJLIGT att ta isär!)

Trädörr- begränsar husets territorium och tillåter inte motståndare att ta sig in. (MÖJLIGT att ta isär!)

Innerdörr- tjänar uteslutande för interiören. (MÖJLIGT att ta isär!)

Järndörr- förbättrad version trädörr. (MÖJLIGT att ta isär!)

ståldörr- den starkaste av alla dörrar. (MÖJLIGT att ta isär!)

trälucka- bär alla dörrens funktioner, men endast för vertikala passager (brunnar). (MÖJLIGT att ta isär!)

järnlucka- förbättrad version av träluckan. (MÖJLIGT att ta isär!)

stock bro– en bro är en bro, allt är klart med den. Jag rekommenderar inte att bygga alls, på grund av omöjligheten att demontera. (OMÖJLIGT att ta isär!)

träbro– en bro är en bro, allt är klart med den också. Jag rekommenderar inte att bygga alls, på grund av omöjligheten att demontera. (OMÖJLIGT att ta isär!)

En stenbro– Jag råder dig att bygga den här bron, den kan demonteras. (MÖJLIGT att ta isär!)

Flagga- Behövs bygga ytterligare ett lager. (MÖJLIGT att ta isär!)

Ytterligare lager- behövs för att tomtarna inte ska återvända varje gång till huvudbasen, utan lämna över och ta föremål från den. (MÖJLIGT att ta isär!)

Arbetsbänk- behövs för tillverkning av träprodukter. (MÖJLIGT att ta isär!)

Förfalska- behövs för tillverkning av metallprodukter. (MÖJLIGT att ta isär!)

Verkstad- behövs för tillverkning av stenprodukter. (MÖJLIGT att ta isär!)

Laboratorium- behövs för att göra trolldrycker. (MÖJLIGT att ta isär!)

Kvarn- Behövs för att göra mjöl. (MÖJLIGT att ta isär!)

Hiss- hjälper dvärgarna att röra sig snabbt längs det vertikala skaftet. (MÖJLIGT att ta isär!)

skenor behövs för byggandet av järnvägen. (OMÖJLIGT att ta isär!)

Vagn- Behövs för att flytta tomtar på räls. (MÖJLIGT att ta isär!)

Järnvägsväxel- med omkopplaren kan du göra stopp för vagnarna. (MÖJLIGT att ta isär!)

Ställningar- omedelbart placerad och borttagen, så att dvärgarna kan klättra till toppen, en utmärkt ersättning för stegar. (MÖJLIGT att ta isär!)

Signera "Varning"- förbjuder tomtar att passera genom den. (MÖJLIGT att ta isär!)

gården staket- behövs för att bygga en gård. Bygg 5 staket i rad för att skapa en bondgård. (MÖJLIGT att ta isär!)

Fälla– Behövs för att fånga djur, både för byten och för gården. (MÖJLIGT att ta isär!)

bädd av löv- behövs för resten av tomtarna. (MÖJLIGT att ta isär!)

trä säng- en förbättrad version av lövbädden. Komfort 2. (MÖJLIGT att ta isär!)

elegant säng- en förbättrad version av träsängen. Komfort 5. (MÖJLIGT att ta isär!)

Lyxig säng- den lyxigaste sängen. Komfort 12. (MÖJLIGT att ta isär!)

våningssäng- en bra lösning för att spara utrymme, du kan bygga ovanpå varandra. (MÖJLIGT att ta isär!)

Träbord- ett enkelt bord där du kan lägga ut mat åt tomtarna. Komfort 1. (MÖJLIGT att ta isär!)

brett bord- förbättrad version av ett enkelt bord, rymmer mer mat. Komfort 4. (MÖJLIGT att ta isär!)

Bord med duk- Förbättrad version av det breda bordet. Komfort 5. (MÖJLIGT att ta isär!)

Brasa med en gryta- Nödvändigt för tillagning av kulinariska rätter. (MÖJLIGT att ta isär!)

sten sjunga- förbättrad version av lägerelden med en kastrull. (MÖJLIGT att ta isär!)

stor ugn- förbättrad version av stenugnen. (MÖJLIGT att ta isär!)

fat vin- producerar hemgjort vin (näring 1, helande 33%). (MÖJLIGT att ta isär!)

Totem- skapar en aura för hemmet. (MÖJLIGT att ta isär!)

Själarnas väktare- lagrar döda tomtars själar, som kan återuppstå med hjälp av en uppståndelsedryck. (MÖJLIGT att ta isär!)

Avancerad portal- Behövs för onlinespel.

Dekor

Inredningsföremål behövs både för att dekorera huset och för att öka komfortindikatorn, du kan se dess mängd om du håller muspekaren över totemet. Ju högre indikatorn är, desto snabbare återställer dvärgarna sin hälsa.

stenpelare - Det är OMÖJLIGT att ta isär!

svart kolumn - Det är MÖJLIGT att demontera!

tornspira - Det är MÖJLIGT att demontera!

Rabatt - Det är MÖJLIGT att demontera!

Fontänen - Det är MÖJLIGT att demontera!

träkista - Det är MÖJLIGT att demontera!

metall kista - Det är MÖJLIGT att demontera!

Gargoyle statyer - Det är MÖJLIGT att demontera!

runt fönster- Comfort 2. (MÖJLIGT att ta isär!)

klassiskt träfönster- Komfort 3. (MÖJLIGT att ta isär!)

fyrkantigt fönster- Comfort 5. (MÖJLIGT att ta isär!)

färgatglas- Comfort 8. (MÖJLIGT att ta isär!)

Trästol- Comfort 2. (OMÖJLIGT att ta isär!)

stor stol- Komfort 3. (MÖJLIGT att ta isär!)

Tygfåtölj- Comfort 4. (MÖJLIGT att ta isär!)

Läderfåtölj- Comfort 7. (MÖJLIGT att ta isär!)

Soffa- Comfort 7. (MÖJLIGT att ta isär!)

Bokhylla- Comfort 2. (MÖJLIGT att ta isär!)

Garderob med hyllplan- Comfort 4. (MÖJLIGT att ta isär!)

Garderob- Comfort 5. (MÖJLIGT att ta isär!)

vitrinskåp- Komfort 6. (MÖJLIGT att ta isär!)

rund spegel- Komfort 1. (MÖJLIGT att ta isär!)

dekorativ spegel- Comfort 5. (MÖJLIGT att ta isär!)

Sköld med en skalle- Comfort 2. (MÖJLIGT att ta isär!)

dekorativ sköld- Komfort 3. (MÖJLIGT att ta isär!)

Landskap- Komfort 3. (MÖJLIGT att ta isär!)

Porträtt- Komfort 3. (MÖJLIGT att ta isär!)

hud på väggen- Comfort 5. (MÖJLIGT att ta isär!)

väggmatta- Comfort 5. (MÖJLIGT att ta isär!)

Vimpel- Comfort 12. (MÖJLIGT att ta isär!)

lerkruka- Komfort 1. (MÖJLIGT att ta isär!)

Blommor i en kruka- Comfort 2. (MÖJLIGT att ta isär!)

glasvas- Comfort 2. (MÖJLIGT att ta isär!)

krukväxt- Comfort 5. (MÖJLIGT att ta isär!)

Tunna- Comfort 5. (MÖJLIGT att ta isär!)

Akvarium- Comfort 7. (MÖJLIGT att ta isär!)

Bur med en fågel- Comfort 7. (MÖJLIGT att ta isär!)

Gökklocka- Comfort 10. (MÖJLIGT att ta isär!)

pendelur- Comfort 10. (MÖJLIGT att ta isär!)

Staty av Rory Stonehide- Comfort 7. Gruvarbetare skicklighet +5. (MÖJLIGT att ta isär!)

Staty av Gunnar Ironfist- Komfort 7. Krigsfärdighet +5. (MÖJLIGT att ta isär!)

Belysning


Fackla- lyser upp rummet. Det är OMÖJLIGT att ta isär!

Benfackla- lyser upp rummet (har en grönaktig nyans). Det är OMÖJLIGT att ta isär!

gruvarbetares lampa- tjänar till belysning. Det är OMÖJLIGT att ta isär!

belysningsstativ- Gatubelysning. Det är OMÖJLIGT att ta isär!

Ficklampa- förbättrad version av belysningsstativet. Det är OMÖJLIGT att ta isär!

vägglampa- en lampa för huset. Komfort 2. Det är OMÖJLIGT att ta isär!

liten ljuskrona- förbättrad lampa för huset. Komfort 4. Det är OMÖJLIGT att ta isär!

defensiva strukturer


träslunga (MÖJLIGT att ta isär!)

häck- saktar ner fiendernas rörelse. (MÖJLIGT att ta isär!)

järn staket- förbättrad version av stängslet. (OMÖJLIGT att ta isär!)

tegel staket- förbättrad version järn staket. (MÖJLIGT att ta isär!)

stenkryphål- låter dvärgar attackera från skydd. (MÖJLIGT att ta isär!)

träfälla- Ger skador på djur och fiender. (OMÖJLIGT att ta isär!)

järnfälla- förbättrad version av träfällan. (OMÖJLIGT att ta isär!)

träbur- stoppar fiender ett tag. (OMÖJLIGT att ta isär!)

järnbur- en förbättrad version av träburen. (OMÖJLIGT att ta isär!)

trätorn- skjuter på monster. (MÖJLIGT att ta isär!)

Armborst- förbättrad version trätorn. (MÖJLIGT att ta isär!)

tesla tornet- träffar fiender i närheten, kan byggas i 3 nivåer. (MÖJLIGT att ta isär!)

Automatisk katapult- hanterar skador på området, kan bryta strukturer. (MÖJLIGT att ta isär!)

Zhabaliskas hus (MÖJLIGT att ta isär!)

Sovokots hus- innehåller ett husdjur som skyddar bostaden. Komfort 15. (MÖJLIGT att ta isär!)

Skyltdockor

Träningsdocka- tjänar till att öka en krigares skicklighet. (MÖJLIGT att ta isär!)

Mekanisk träningsdocka- Förbättrad version av träningsdockan. (MÖJLIGT att ta isär!)

Mål- tjänar till att förbättra bågskyttens skicklighet. (MÖJLIGT att ta isär!)

Tyr- förbättrad version av målet. (MÖJLIGT att ta isär!)

Magisk boll- tjänar till att förbättra magikerns färdigheter. (MÖJLIGT att ta isär!)

Magiskt skjutgalleri- Förbättrad version av den magiska bollen. (MÖJLIGT att ta isär!)

Utrusta


Yxor- sten, järn, stål, silver, mithril, behövs för att hugga träd, några av dem bidrar lite till attacken. (MÖJLIGT att ta isär!)

val- sten, järn, stål, silver, mithril, som behövs för att gräva jorden, några av dem bidrar lite till attacken. (MÖJLIGT att ta isär!)

Vapen- svärd, maces, pilbågar, stavar - vapen för tomtar. (MÖJLIGT att ta isär!)

Hjälmar, rustningar, stövlar, sköldar- lägg till pansarenheter till dvärgarna, men minska rörelsehastigheten, ju mer rustning, desto mer minskar hastigheten. (MÖJLIGT att ta isär!)

Pilar- Lägg till skada på bågskyttar. (OMÖJLIGT att ta isär!)

Slipsten- ökar krigets skicklighet. (MÖJLIGT att ta isär!)

Archers handske- Ökar skickligheten för bågskytten. (MÖJLIGT att ta isär!)

Påse med elixirer- ökar trollkarlens skicklighet. (MÖJLIGT att ta isär!)

låda- ökar antalet föremål med 1. Sätt på dvärgarna först. Påskyndar bygg- eller schaktprocessen avsevärt. (MÖJLIGT att ta isär!)

Stabil låda- ökar antalet artiklar med 2. (MÖJLIGT att ta isär!)

Bågfil– Ökar skogshuggar- och snickarkunskaperna. (MÖJLIGT att ta isär!)

bärbar lampa- Ökar gruvarbetarens skicklighet. (MÖJLIGT att ta isär!)

Hink med maskar- Ökar skickligheten hos fiskaren. (MÖJLIGT att ta isär!)

slev- ökar kockens skicklighet. (MÖJLIGT att ta isär!)

Smedens förkläde- Ökar smideskickligheten. (MÖJLIGT att ta isär!)

Sikt- Ökar mjölnarens skicklighet. (MÖJLIGT att ta isär!)

Klätterkatter- öka klättringsförmågan. (MÖJLIGT att ta isär!)

Flyta- öka simmarens skicklighet. (MÖJLIGT att ta isär!)

Hink- Används för att bära vatten. (OMÖJLIGT att ta isär!)

Fiskespö- Behövs för att fånga fisk. (MÖJLIGT att ta isär!)

Sax- behövs för att klippa får på gården. (MÖJLIGT att ta isär!)

Dykarhjälm- låter dvärgar simma länge under vatten, sätter på sig automatiskt. (MÖJLIGT att ta isär!)

Fallskärm- räddar tomten från att falla från stor höjd. (MÖJLIGT att ta isär!)

Snabb Stegar Set- Gnomen installerar självständigt flera trappor för att uppnå målet. (MÖJLIGT att ta isär!)

Elixir


Elixir av hälsa- används för att återställa hälsa till tomtar (33%). (OMÖJLIGT att ta isär!)

Elixir av Mana- används för att fylla på mana. (OMÖJLIGT att ta isär!)

Elixir- hjälper dvärgar magiker att kalla eldklot. (OMÖJLIGT att ta isär!)

Frostbolt Elixir- Hjälper dvärgmagiker att kalla fram ispilar. Frys fienden i några sekunder. Ett mycket effektivt botemedel. (OMÖJLIGT att ta isär!)

Förvandlingens Elixir- hjälper dvärgar magiker att förvandla motståndare till sniglar. Jag råder dig inte att skapa dem alls, eftersom de inte kan demonteras. Under kampen med drakar inträffade en obehaglig incident när en av magikerna förvandlade honom till en snigel, alla byten från draken grät, som det inte finns många av. (OMÖJLIGT att ta isär!)

Elixir of Oblivion- hjälper dvärgarna att glömma alla sina färdigheter. (OMÖJLIGT att ta isär!)

Uppståndelsedryck- låter dig återuppliva den döda gnomen. För att använda elixiret krävs byggnaden Guardian of Souls. (OMÖJLIGT att ta isär!)

Magi

Onlinespel- innehåller ett nätverksspel.

Portal- öppnar en portal på anvisad plats. 2 mana.

magiskt ljus- lyser upp ett litet utrymme. 1 mana.

Eldboll- samtal eldboll att besegra motståndare. 5 mana.

magisk explosion- ger stor skada på motståndare, kan förstöra block. 20 mana.

magisk skog- Orsakar tillväxt av träd på den angivna platsen. 4 mana.

Kompass- indikerar platsen för det hemliga rummet. 10 mana.

Allmän avgift- uppmanar dvärgarna att samlas på den angivna platsen. 3 mana.

Ringer regn eller snö- Orsakar nederbörd. 3 mana.

Snabb resursinsamling- samlar in och skickar alla liggande resurser till lagret. 3 mana.

Ringer Imps- ringa flygassistenter som hjälper till att samla in resurser. 3 mana.

Diverse (butik)


Magisk kristall- Minskar kostnaden för trollformler när du flyttar bort från huvudlagret.

mana generator- Snabba upp mana-regenerering med 300 %.

Mana lagring- Ökar din mana med 20.

portalport- öppna en portal på rätt plats. Dvärgen sätter upp en byggnad som kommer att kräva några mana för att slå på den och även mana kommer gradvis att användas för att hålla den öppen.

Kompetens


Varje dvärg leker med en färdighet som redan finns tillgänglig, de andra två färdigheterna kan tränas med böcker som stöter på under utgrävningar, de kan också köpas i butiken. Viktigt, enligt min mening, är färdigheter militära - bågskytt, magiker, krig. Som varje gnome tar Aktiv medverkan i strider råder jag varje tomte att lära ut en av de militära färdigheterna så tidigt som möjligt, så att de pumpas allt eftersom de går framåt. Om du ännu inte hittat det antal böcker som krävs för att träna tomtar kan den nödvändiga boken köpas i butiken.

FAQ om spelet

Var får man vatten på vintern? Hur smälter man snö?
Många har en fråga, hur man smälter snön? Det är väldigt enkelt, lägg snön under jorden så smälter den direkt.

Vad är runor till för? Var får man tag i runor?
Runor är stenar med olika bilder på. De finns i hemliga rum, både i kistor och ovanför dörrar. Dessa dörrar, ovanför vilka det finns 3 tecken, i vilka du måste infoga runor med samma bild. Efter att alla 3 runorna är installerade kommer dörrarna att öppnas, bakom dörrarna hittar du byte från olika föremål och saker.

Hur bygger man en gård? Hur klipper man får?
För att bygga en gård måste du sätta 5 "gårdsstängsel" på en rad. Efter bygget kommer Farm House att dyka upp. För att placera får eller kycklingar på en gård måste de först fångas. För att göra detta, placera "fällan" och vänta på att djuret faller in i den, fällan kommer att stänga sig själv, varefter "fångst" -objektet visas i menyn. För att klippa ett får måste du göra en sax, om du redan har dem i lager, efter att ha klickat på fåren på gården, kommer "klippet" -objektet att visas i menyn.

Var hittar man ett drakeägg? Var är drakarna?
Drakägg, såväl som själva drakarna, finns längst ner på kartan, drakar bor precis ovanför lavan och deras ägg finns.

Hur återuppväcker man en tomte?
För att återuppliva tomtarna behöver du byggnaden "Guardian of Souls" och "Potion of Resurrection". Byggnaden "Guardian of Souls" måste vara belägen på ditt skydds territorium. Efter att dvärgen dör kommer hans själ att gå till valvet och han kan återupplivas med hjälp av en dryck i utrustningsmenyn. När en gnome återupplivas behålls alla dess färdigheter. Om du inte har Guardian of Souls, dör gnomen för alltid, och en ny gnome med nya färdigheter dyker upp om några minuter.

Var får man tag i guldmynt?
Guldmynt kan hittas i pyramider, i slutna rum, såväl som guldmynt faller efter att ha dödat monster eller under utgrävningar.

Lite hack: Om du vill hitta mer guld, gräv på en gång 2 nivåer av marken fram och bak, så slipper du uppkomsten av snår och spindelväv i gångarna och samtidigt dubbla chansen att guldmynt faller. Lycka till)

Det är allt. Om jag missat något, skriv, rätta eller komplettera. Hoppas min guide är till hjälp.

Spelet har två typer av kontroller som är designade för olika uppgifter. Den första och mest grundläggande är global hantering (kommando). Du petar på ett föremål och gratis tomtar går för att slutföra uppgiften. Tomtarna går till platsen och försöker göra som de säger. Om det lyckas (framgångsrikt nått), så fortsätter de att arbeta, om inte ignorerar de det (om det inte finns något annat än en omöjlig uppgift, kommer tomtarna att bli matta och börja röra).
Direktkontrollläget låter dig bygga, gräva, slåss manuellt. Fördelen med detta läge är att det inte finns något behov av att dingla till lagret för resurser, som om du själv serverar dem till dvärgen. Alltså är konstruktion eller grävning en storleksordning snabbare.
Alla tomtar kan bara bära tre typer av resurser åt gången, om du vill ha fler, lägg sedan extra ryggsäckar på dem.

Uppgifter och prioriteringar

Först och främst går arbetare till närmaste anläggningar. Det vill säga, om det finns mycket resurser som ligger runt huset, och uppgiften att gräva tunnlar är lite längre, så kommer naturligtvis arbetet med att samla in resurser att slutföras först, och allt som är längre bort skjuts upp till slutförandet av nästa uppgifter. Generellt gäller att ju fler tomtar, desto större är chansen att det finns tillräckligt med arbetande händer för allt, men ändå kommer tomtarna att gå på samma resurser.

Jag märkte inte sambandet mellan den anställdes yrke och den uppgift som utförs. Kocken gick i strid medan gruvarbetaren stekte kött och smeden jagade. Fast ibland faller allt på plats. Hela spelet är inställt på de rutter som tomtarna bildar när de slutför en uppgift. För tillfället övervakar tomtarna team i realtid, så det borde inte vara några problem med dem längre.
Du kan bygga ett hus på djupet, men inte på höjden. Det är ingen smaksak, det är mer ekonomiskt.
I spelet kan du justera tomtarnas handlingar angående faran. Låt oss säga att din arbetare dödades av troll, precis bredvid deras läger. Och nu skickas andra tomtar efter hans kläder och resurser, berget av lik växer ... Dvärgar går dumt ihjäl! För att förhindra sådana fall finns det en faroskylt som kommer att varna resenären och hindra dina dvärgar från att vandra dit det är för tidigt att åka eller för farligt.

2. Hur man försvarar sig själv: bygga en stad, organisera försvaret

Först måste du sätta en totem, sedan måste du bygga ett hus runt den. Lagret bör ligga under taket, även om detta inte är nödvändigt, om de börjar stjäla resurser från dig kommer du själv att vara skyldig. Genom färgen på kulan vid totem kan du bestämma hur väl du byggde ett hus. Dessutom skyddar totemet utrymmet från spöken som är ivriga att skrämma de sovande tomtarna och sprida resurser från lagret. Utan en totem kommer spöken inte att låta dina dvärgar få tillräckligt med sömn och därför återställa hälsan.

Du kan kontrollera husets gränser genom att se stjärnor flyga längs väggarnas omkrets, de kommer att skissera ett säkert utrymme och peka på hål.

Hur organiserar man livet?

Ett hus är en plats där dina arbetare kan sova i fred (återställa sin hälsa), laga mat, hantverksvapen, ammunition etc. Frånvaron av sängar, arbetsbänkar, kök kan leda till en minskning av arbetsproduktiviteten och därmed döden.

Huset ska alltid ha en arbetsbänk för varje materialgrupp (trä, järn). Huset ska alltid ha sängar för varje arbetare. Dvärgar kan inte turas om att sova i samma säng. Huset ska ha kök och matbord. I köket kommer dina arbetare att laga sin egen mat (på ditt initiativ förstås), och du lägger själv ut på bordet vad du tycker att tomtarna ska äta. Allt ska ligga så nära som möjligt så att de inte behöver springa mycket.
Observera att ju bättre dina arbetare får mat, desto bättre kommer de att arbeta. En trött och undernärd dvärg kommer knappt att dra sina fötter, och när han är laddad med resurser kommer han i allmänhet att glida som en snigel. Men om du matade honom från magen (ge öl eller te), så börjar han fyllas som en elektrisk kvast! För bra gödning behövs mycket varierad mat. Gnomer får inte nog av en sorts hök, och två i princip räcker inte, och lite senare börjar ätare klaga på monotonin.

När det gäller komfort - det här är inte så viktigt. Genom att placera alla möjliga vackra saker, fat, fönster, skinn, tavlor och andra dekorationer överallt kommer du att höja komforten i byggnaden. På totem kan du se procenten. Vad som påverkar nivån av komfort är okänt, kanske hastigheten på hälsoåterhämtning i en dröm.

Förresten, du kan installera flera totem, med en ökning av nivån, de kommer att ge dig dem, och i mitten av teknikträdet låter de dig vanligtvis skapa dem. Vi bygger ett hus med dem och oroar oss inte längre för spöken.

Hur organiserar man försvaret?

Redan från de första minuterna av spelet måste du börja tänka på försvaret. Det finns förstås inga defensiva strukturer ännu, men om du använder terrängen blir det väldigt svårt för fienden att nå dig. Medan fienden kommer att attackera i små grupper och goblins ännu inte har dykt upp, är det värt att ta hand om den framtida försvarslinjen.

På vinternivån måste du omedelbart gräva två djupa och breda diken på varje sida, annars kommer barnen med klubbor och de odödas arméer att döda dina arbetare mycket snabbt, och sedan kommer de att bevakas nära respawn. Dålig situation?

Det enklaste och billigaste sättet att skydda staden är en djup vallgrav och ett berg av fällor. Man gräver två diken på båda sidor om lagret, efter att ha lämnat en plats för att bygga och så marken med fällor och vete. Om du behöver gå i någon riktning är det värt att bygga en oavslutad bro och när du behöver gå över, bygg upp den. Tja, eller så kan du slå en teleportering, att använda den för att dra resurser från ena änden av kartan till lagret är en fråga om fem minuter. Om manna tillåter – varför inte?
När tillräckligt med tid har gått, gör dig redo att bekämpa attackerna från de många odöda. För att göra detta har spelet speciella fällor, fällor, barer, tarueli och barrikader. Tidsräknaren fram till nästa attack visas i det övre högra hörnet. Allt som behövs är att hålla ut tills gryningen och de odöda kommer att dra sig tillbaka. Gör det svårt för dem att följa genom att skapa tvåcellsbarriärer. De odöda kan inte klättra på väggar, så de måste placera en krigare som språngbräda. Ju fler sådana platser, desto fler krigare kommer att förvandlas till trappor och kommer inte att kunna slåss mot dig.

Tänk på att för att döda fiender kommer de att ge erfarenhet och om du bara börjar ignorera dem utan att gå in i striden kommer du inte att få någonting.

Gradvis kommer vågorna att intensifieras och i slutet av nivån kommer det att finnas två vågor i allmänhet. Du måste vara redo för detta. Och glöm inte det bästa skyddet- det här är dina välbeväpnade tomtar. Du behöver inte göra alla krigare eller magiker, skapa ett balanserat lag så att det alltid finns de som tankar och som slår på avstånd. Med detta makro kan du hålla tillbaka fiendens största arméer och enkelt slå jättarna.

Men med troll, som garanterat dyker upp i närheten av staden lite senare, blir det svårare. För det första är de starkare än skelett, och för det andra bryr de sig inte om världen, och attackerna från dessa ghouls går inte enligt schemat. Tja, deras mål är åtminstone inte att döda, utan dina resurser. Om huset är färdigt och dörrarna är stängda, kommer trollerna inte att bryta sig in. De vandrar runt och går.

Om du vill kan du lägga ett bakhåll för dem, lämna en dörr öppen. När rackarna kommer in, stäng dörren och döda lugnt tjuvarna. När det är få av dem kan du organisera en attack mot lägret, om du dödar menigarna, befälhavaren på flugsvampen och bryter sönder grönskinnarnas huvudbyggnad, då kommer du att få en sjuklig belöning från alla typer av skräp. Jag tappade till och med en mithril-hjälm en gång!

På vinternivån finns det mycket starka vågor av mutanter, men det finns inga troll. Lokala infödda (håriga människor) är fredliga och kommer inte att slåss utan anledning.
Dessutom kommer "samlingsmagin" att ge dig ovärderlig hjälp för att skydda dig. Genom att klicka på kartan med den kommer du att säga åt dvärgarna att samlas på denna position. Att bekämpa attacker tillsammans är mycket effektivare, du kan till och med göra en massiv attack mot fienden (på troll eller gravar). Och du kan också sätta fällor längs fiendens väg (fällor, burar, adzes). Det finns tillräckligt med enheter för detta, huvudsaken är att det finns tillräckligt med resurser.

Försvarsorganisationer på ytan förstås nödvändig sak, det finns gott om fiender. Men ibland, i djupet av mörka gruvor, kan du komma till botten med inte mindre farliga och många varelser. Inflygningarna från gruvorna bör också förstärkas med luckor och fällor, ännu hellre, flera nivåer. Annars, genom att väcka något, kan du förstöra inte bara gruvarbetarna, utan alla invånare i huset.
Förresten, den dödade dvärgen återuppstår inte, en ny opumpad karaktär kommer bara i hans ställe (efter en viss tid). Det vill säga, alla hans inlärda färdigheter återställs, och ammunitionen förblir på dödsplatsen.

Tidsacceleration

För att göra detta, använd tangenterna F1, F2, F3. högsta hastighet x2. F1 - normalt läge.

I den här artikeln kan du lära känna underbart spel Craft The World: lär dig sociala aspekter, överlevnad, konstruktion och förvaltning.

Är det möjligt att slutföra spelet?

Även om spelet är en sandlåda kan du fortfarande gå igenom det. För att göra detta måste du hitta en förstörd underjordisk portal och reparera den. Efter att ha samlat alla delar och placerat dem på sina platser kommer nivån att vara klar.

Spelvärlden är uppdelad i 3 platser:

· Skogsvärlden;

· Ökenvärlden;

Snow World.


Ledningsmetoder och principer för kontroll

Spelet har två typer av kontroller designade för olika uppgifter. Den främsta är global (kommando)hantering. Du klickar på ett objekt, och gratis tomtar börjar utföra den nödvändiga uppgiften. Gnomerna beger sig till platsen och försöker slutföra den tilldelade uppgiften. Om de lyckas nå, fortsätter arbetet, om inte ignorerar de det helt enkelt.

Med direkt kontroll kan du gräva, bygga och slåss manuellt. Fördelar detta läge bestå i det faktum att det inte finns något behov av att springa till lagret för resurser, och du själv ger dem till dvärgen. Således går grävning och byggande mycket snabbare.

Inledningsvis kan dvärgarna bara bära 3 föremål, men deras bärkapacitet kan ökas genom att använda tillbehören Box (upp till 4 föremål) eller Sturdy Box (upp till 5 föremål).


Prioriteringar och arbetsuppgifter

Först och främst skickas arbetare till närmaste anläggningar. Logiskt sett kommer mer arbete att göras med fler tomtar. Varje dvärg tilldelas slumpmässigt ett yrke, och därför hanterar han sin specialitet mycket mer effektivt.

Spelet har förmågan att ändra handlingar av tomtar i fara. Till exempel, din arbetare dödades av troll precis nära lägret. Andra tomtar börjar följa hans resurser och saker och därigenom dömer sig själva till en säker död.

För att förhindra sådana situationer finns det en faroskylt som kommer att vara en varningssignal för tomtarna.

Hur man organiserar försvaret och skyddar staden

Först och främst måste du sätta en totem, varefter ett hus byggs runt det. För att inget ska bli stulet från ditt lager måste det byggas under tak. Ovanför totemet finns en kula som är färgad efter hur väl huset är byggt. Totemet fungerar också som en talisman mot spöken, ivriga att skrämma tomtarna och sprida resurser från Warehouse. Om du inte placerar en totem kommer dina tomtar inte att få tillräckligt med sömn, så deras hälsa kommer inte att återhämta sig.


Hur man organiserar livet

Huset är en plats där arbetare kan sova, tillverka ammunition, vapen, laga mat osv. Frånvaron av kök, sängar, arbetsbänkar kan påverka arbetarnas produktion och leda till deras död.

Huset bör tilldela minst en arbetsplats för varje materialgrupp:

· Verkstad - för bearbetning av stenar;

· Köket är till för att skapa mat;

· Layout - för att skapa enkla objekt;

· Laboratorium - för att skapa elixir;

· Forge - för smide av föremål och bearbetning av metaller.

Också för varje arbetare i huset bör det finnas en säng. Dvärgar kan inte sova turvis i samma säng. Huset ska ha matbord och kök.

Observera att deras arbetseffektivitet beror på hur nöjda dina arbetare är. För att mata dem bra behöver du ett stort utbud av livsmedel.

En viktig roll spelas av hemmets komfort, vilket påverkar återhämtningshastigheten för bosättarnas hälsa.


Hur man organiserar försvaret

Redan från början av spelet måste du tänka på skydd. Naturligtvis kommer det inte att finnas några försvarsobjekt ännu, men du kan använda terrängen för att göra det svårare för fienden att ta sig till dig. Tills det finns troll, och fienderna attackerar i små enheter, måste du ta hand om det framtida försvaret.

I vintervärlden är det först och främst nödvändigt att gräva 2 breda och djupa diken på varje sida. Annars kommer alla dina arbetare att dödas av yetis med klubbor, varefter de kommer att sätta upp en vakt nära respawn.

Den billigaste och på ett enkelt sätt Skyddet av staden är ett djupt dike. Lämna en plats nära lagret för plantering av vete och träd, och gräv även 2 eller 2 på varje sida. Om du behöver gå till andra sidan kan du bygga en oavslutad bro och sedan bygga upp den. Du kan också bygga en teleport och använda den för att flytta resurser från ena sidan av kartan till lagret.

Med tiden kommer du att behöva bekämpa räder från ett stort antal odöda. För detta tillhandahålls speciella fällor. Du kan ta reda på tiden för nästa raid i det övre högra hörnet. Du måste hålla ut tills gryningen, varefter de odöda kommer att dra sig tillbaka. Skapa barriärer från 2 celler och komplicerar därigenom deras väg. Många monster klarar inte av att övervinna höjdhinder med två brickor, så de måste lämna en krigare som en språngbräda. Erfarenhet ges för att döda fiender.

Lite senare kommer troll att börja dyka upp nära staden, det kommer att bli något svårare att slå bort dem. Först och främst är de en storleksordning starkare än skelett. Deras attacker går inte heller enligt schemat, och de bryr sig inte ett dugg om världen. Deras huvudsakliga mål är inte att döda, utan att stjäla resurser. Så om ditt hus är stängt kommer de inte att bryta sig in i det.


En bra idé skulle vara att sätta upp ett bakhåll. För att göra detta måste du lämna en dörr olåst och vänta på att tjuvarna ska komma in. Efter att ett litet antal av dem finns kvar kan du organisera en attack mot deras läger och förstöra huvudbyggnaden, varefter en stor belöning väntar dig.

Att samla magi kommer att bli en oumbärlig assistent för skydd. Genom att klicka på den på kartan samlas tomtarna in denna plats. Tillsammans är det mycket effektivare att bekämpa fienden.

Förutom ytförsvar är det nödvändigt att organisera underjordiskt försvar. Olika farliga varelser lever i gruvornas djup, inklusive gigantiska maskar, myror, fängelsehålor och onda ögon. Därför måste alla inflygningar från gruvorna förstärkas med fällor och luckor.



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan