Ett spel baserat på Lovecraft-universumet, ovanifrån. Spel och Lovecraft - En visuell guide till rädsla. Videospel Black Mirror

"Den äldsta och mest kraftfulla av mänskliga känslor är rädsla, och den äldsta och mest kraftfulla typen av rädsla är rädslan för det okända."

H. F. Lovecraft


Den 20 augusti 1890, i staden Providence (Rhode Island), i familjen till smyckesförsäljaren Winfield Scott Lovecraft och Sarah Susan Phillips Lovecraft, föddes en pojke, helgad av strålningen från en okänd stjärna från rymdens obegripliga avstånd. . En pojke som vid 14 års ålder ska skriva sina första berättelser och berätta för världen om universums fruktansvärda hotfulla hemligheter i form av skrämmande monster, okända varelser från rymdens djup och utomjordingar från andra dimensioner. Det här var fadern spökhistorier om otroligt gamla monster "- Howard Phillips Lovecraft. Författaren, med sin ljusa och stormiga fantasi, ändrade begreppet skräck och skapade en ny riktning, som senare skulle kallas "Lovecraftian horrors". En av författarens nära vänner, August Derleth, skulle komma på en allmän term för denna stil och specificitet - "Myths of Cthulhu". Många författare har skrivit om detta vanliga läskiga koncept: Clark Ashton Smith, Robert Bloch, Robert Howard, Brian Lumley, August Derleth, Stephen King och andra.

Lovecraft intar med rätta en hög position i genren mystik och skräck tillsammans med Edgar Allan Poe, i vars verk Mr. Lovecraft hämtade sin inspiration. Men om Poe eller Arthur Machen lekte med skuggornas dystra rike och kyrkogårdens kyla, då tittade Lovecraft in i djupet av dessa skuggor i sina verk och det han såg där bröt gränsen mellan logisk normalitet och galenskapens obegripliga kaos. Skräckinjagande slemmiga varelser, vars ålder är jämförbar med universums ålder, flydde från pennan med varje ny stavelse utåt under det vidriga kyliga tjutet av djävulsflöjter och höga äckliga tjut. En uråldrig ondska som lurar i djupet av det isiga rymden och jordens mörkaste hörn, mardrömslika kulter och hädisk trolldom - en fruktansvärd galenskap skapad av ett stort geni.

Skräck när galenskap är bra för ett plågat inflammerat sinne.

Det bör noteras att Lovecraft själv var en ovanlig person. Sedan barndomen hade han en vild fantasi. Och det var i hans barndom som vändande händelser hände i hans liv som påverkade bildandet av hans arbete. Jag vill notera att den framtida författaren inte hade en vacker barndom med en kärleksfull familj. I grund och botten var hans farfar, en strikt och pedantisk person, och ett par tanter engagerade i hans uppväxt. Howard kände praktiskt taget inte sin far - han skickades till ett sjukhus för psykiskt sjuka när den framtida författaren bara var två år gammal. Mamman var däremot en hysterisk och ständigt upphetsad kvinna och efter svåra sammanbrott och depression hamnade hon på ett psykiatriskt sjukhus, på samma ställe faktiskt där hennes man var. Båda föräldrarna dog tidigt.

Från en tidig ålder växte Howard upp tillbakadragen och ensam. Så han tillbringade sitt liv, lämnade aldrig sitt hemland Providence, levde en blygsam eremit och njöt av den välbekanta känslan av ensamhet. Han tyckte inte om att synas offentligt, och till och med hans många vänner var faktiskt sådana endast genom korrespondens, som Lovecraft aktivt genomförde och ägnade sina författare åt nästa detaljer i hans arbete.

Sedan barndomen har Howard älskat att läsa. Hans farfar hade det största biblioteket i staden, med över två tusen volymer. Här tillbringade pojken dygnet runt, läste och bläddrade i gamla folios under långa timmar. En dag fick hans mamma honom läsa en av dessa böcker. När kvinnan tog ifrån honom boken och bläddrade i den, föll kvinnan i panik. Och hon kastade genast volymen i den öppna spisen. Boken av HG Wells hette Doktor Moreaus ö. Mrs Lovecraft ansåg att sådan litteratur bara skulle skada hennes sjuåriga sons bräckliga psyke. Vad hon inte insåg var att Howard redan hade börjat försöka skriva sina egna berättelser.

Ett annat ögonblick, som faktiskt påverkade hans efterföljande litteratur, har också sina rötter från barndomen. Lilla Howard hade fruktansvärda mardrömmar nästan varje natt. Och varje gång skrek han hjärtskärande. Han var till och med tvungen att tas bort från internatskolan, eftersom andra barn hade sömnlöshet av hans gråt. Skräckinjagande varelser med enorma svarta simhudsvingar i dessa mardrömmar grep honom med sina kalla tassar, och Langs fruktansvärda dal blixtrade framför hans ögon; en vidrig jätte (senare skulle Lovecraft kalla honom Dagon och fullständigt beskriva denna dröm i berättelsen med samma namn) tog sig upp ur det sjudande svarta vattnet och knäppte den höga antika monoliten med sina fjällande händer med vassa svarta klor; och från den mörka himlen kom vidriga varelser från rymdens djup ner till jorden. Utan tvekan tog Lovecraft de flesta idéerna till sina berättelser från sina egna drömmar och mardrömmar. Dessutom fokuserar ett antal verk helt på det allmänna konceptet drömmar.

Howard Lovecraft var fattig och inte alltför glad. Ack, han levde ett kort liv och klarade sig, i nästan fullständig fattigdom. Den cancer som utvecklades i hans kropp slukade sakta författaren. Och hans verk publicerades aldrig under hans livstid. De flesta redaktörer betraktade sådan litteratur som andra klassens. Och pulp fiction blev mer och mer. Först efter hans död, genom sina vänners ansträngningar, dök "Lovecraftian horrors" upp i de första samlingarna. Och under andra hälften av 1900-talet fick Lovecraft världsomspännande erkännande och popularitet, som inte har bleknat till denna dag. Och nu trycker och publicerar många förlag hans verk i olika samlingar om och om igen.

I stor skala fick Lovecraft fotfäste inom masskonst: inom musik, film och, naturligtvis, spelindustrin, som vi kommer att diskutera nedan. Men om "Lakraftska skräck" i biografen för det mesta bara är avlägsna motiv med en överföring till vår tid, faller spelanpassningar sällan ner till riktig skräp, och överför försiktigt den allmänna atmosfären av hopplöshet, spänning och en fruktansvärd hemlighet till skärmen.

En avlägsen stjärna lyste starkt, upplyste Langplatån med strålande ljus, och på den ofattbara okända Kadat, tittade på sfärernas centra genom rum och tid, omgiven av kolossala varelser, Howard Phillips Lovecraft, ett galet geni som tittade bortom gränsen. , sitter på en tron ​​av svart onyx.

"Efficiut Daemones, ut quae non sunt, sic tamen quasi sint, conspicienda hominibus exhibeant..."
laktation

Många spel på ett eller annat sätt bild eller ögonblick använder då och då referenser till Lovecraft, inklusive serien Den äldre Scrolls och Fallout, som, det verkar, är långt ifrån den allmänna idén om rymdskräck. Vi kommer dock att fokusera specifikt på Lovecraftian-spel och listan här är ganska solid.

En av de bästa spelanpassningar Lovecrafts verk anses vara ett spel Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, som trots dålig grafik, många buggar och extrem komplexitet hade en fantastisk historia och en läskig spänd atmosfär, och vissa ögonblick fick hjärtat att slå snabbare. Det är inte förvånande - två viktiga berättelser av Lovecraft tas som grund för handlingen: "Skuggan över Innsmouth" och "Bortom tiden". Men det finns också många referenser till andra verk. Utöver scenen - den smutsiga, försummade staden Innsmouth - finns i spelet till och med karaktärer som uppfunnits av författaren, till exempel Zedok Allen.

Under fjärde kvartalet 2017 släpper Cyanide Studios ett spel med liknande namn Call Of Cthulhu - Depths Of Madness, som är en anpassning av eponymous Brädspel. Spelet kommer att vara en detektiv med studier av världen. Men det blir ingen action med många skärmytslingar, som i det tidigare nämnda spelet. Hur väl utvecklarna kommer att återskapa den förtryckande dystra atmosfären och det lurande hotet någonstans bortom vet vi först mot slutet av året.


Och nästa år kommer ett annat spel från utvecklarna av uppdrag om äventyren i Sherlock Homes (Frogwares) att släppas - Den sjunkande staden. Detta är ett äventyrsuppdrag där en privatdetektiv försöker reda ut mysteriet med de fruktansvärda översvämningarna som drabbade en liten stad. Konceptet med spelet påminner om Lovecrafts magnifika berättelse "The Temple", där huvudkaraktär i en tung dykutrustning - en "metallgrav" - går ner i ett otroligt djup fullt av mardrömslika hemligheter. Så spelet kommer att försöka inspirera till skräck innan det dyker in i havets isiga mörker.



Turkisk studio Zoetrope Interactiveäven känd för spel baserade på verk av Lovecraft. I synnerhet släppte hon en mycket intressant skräckfilm i quest-investigation-genren - Mörker Inom. Första delen - Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder- var ett klassiskt uppdrag, med en fantastisk läskig atmosfär och något slags hotfullt mysterium tillsammans med agerandet av några krafter och antika kulter. Den andra delen - Darkness Within 2: The Dark Lineage- förvandlats till ett slags äventyrsspel med undersökningar och otroliga fasor. Och till skillnad från det första spelet finns det mycket mer Lovecraft här, och den mystiska ondskan tar form i form av Nyarlatoteps smygande fasa, härold och budbärare för de gamla okända gudarna.

Under 2017 planerar studion att släppa ett nytt spel som heter Konarium om fyra vetenskapsmäns konfrontation med övernaturliga krafter. Följande är känt om handlingen: Frank Gilman, medlem av institutionen för antropologi vid Miskatonic University, deltar i en expedition till Upuaut ledd av Dr Faust. Han försöker gå bortom mänskligt medvetande med hjälp av Conarium-apparaten. När Frank återfår medvetandet, befinner han sig ensam vid basen av expeditionen i Antarktis och kommer inte ihåg någonting. Han inser snart att han dog när han använde enheten, men kom sedan tillbaka, något förändrad, han har andras minnen och han minns platser han inte har varit. Läkaren har förlorat något viktigt eller fått något fruktansvärt. Och döden är en del av själva spelet.


Stämningsfulla och förenade av ett gemensamt koncept av ensamhet och spänning, blev spelen i den svenska studion Frictional Games - Penumbra och Amnesi, och även om det inte finns något direkt "Lovecraftian" där, är inflytandet från skräckmästarens verk ganska märkbart.

Spelet Ensam in mörkret baserad på Lovecrafts favorit-spökhusskräckkoncept. Den anses förresten vara en av den bästa skräcken av Lovecraft. indie skräck vit nattär också baserat på denna idé, och även om spelet faktiskt har lite gemensamt med Lovecraft, är det ganska anmärkningsvärt för sin noir svart-vita grafik och en kuslig atmosfär med tryckande skrämmande skuggor.

Det är ingen tvekan om att blodburenär också baserad på myterna om Cthulhu, mer exakt använder den allmänna idén och designen. I handlingen av spelet dyrkar nästan hela befolkningen i staden Yharnam de stora (The Great Ones) - kraftfulla övernaturliga varelser. Atmosfären av ett rollspel turbaserat indiespel Darkest Dungeonär också mycket lik Lovecrafts verk, dessutom har designen av vissa monster och trollformler en karakteristisk "Lovecraftian" stil.

Och när jag skriver dessa rader blinkar de avlägsna stjärnorna från Hundarnas hundar mystiskt på den svarta himlen. Och någonstans där ute, utanför solsystemet, i rymdens svarta djup, slänger och kokar gudidioten Azathoth under det vilda tjutet av demoniska flöjter. Mad Nodens rusar genom rymden och manar till en flock fruktansvärda svarta varelser med ansiktslösa huvuden och enorma membranösa vingar, och varelsens sfärer ansluter och divergerar på flera sätt, som det förutspåddes och som det redan har hänt, att den mystiske Yog-Sothoth vet, för han är nuet och det förflutna, kommande framtid och mångfald av händelser. Djupt under vattnet, i en märklig och obegriplig R'lyeh för mänsklig förståelse, slumrar den uråldriga Cthulhu med en mängd av sina varelser. Vanligt mänskligt krångel och en eländig vistelse på planeten jorden bleknar innan de otroliga händelserna av universella proportioner. Människan är bara en leksak i de mardrömslika krafternas kalla klor. Och den välbekanta världen kollapsar under verklighetens skrämmande fakta och universums öppningshemligheter.

"Det som lever i evigheten är inte dött,
Med tidens död kommer döden att dö"
H. F. Lovecraft

Älskar du skräck, skräck och Lovecraft som vi älskar dem? Dela dina favorit skräckspel. Förresten undrar jag, minns du ögonblicket när en bok, film eller spel verkligen skrämde dig för första gången? Eller hände det aldrig?

Det här är tillkännagivandet som dök upp på det här spelet i spelpressen:
"Ravensburger Interactive och Massive Development har tillkännagett en uppföljare till den avlägsna framtidens ubåtsimulator för arkemedian Dynasty. Nytt spel kommer att heta Aqua, dess handling är inspirerad av verken av den klassiska skräckgenren Howard Lovecraft, eller snarare den så kallade "Cthulhu-myten" skapad av honom - en pantheon av onda gudar som kallas de stora gamla. Handlingen i spelet är att terrorister fångar en militärsatellit och bearbetar havsbotten med hård strålning – som ett resultat förstördes de gamla gravarna på havsbotten och de uråldriga infernaliska monstren var fria. Du måste bekämpa dem på det gamla beprövade sättet - med hjälp av en stridsubåt. Utvecklarna lovar mer än en stor spelvärld - så mycket som fem tusen kvadratkilometer, hela denna värld kommer att vara fylld av undervattensstäder, grottor och ... uråldriga monster."
Men på webbplatsen för spelet K "Thulu och Lovecraft visas inte någonstans. Det handlar om rasen av bio-robotar" Bionts "och mycket vagt liknar handlingen i Lovecraft. 200? lovecraft land, Skotos RPG-företag onlinespel, licensierad från Chaosium rätten att använda dess varumärken i sitt spel. Spelet utlovas i slutet av 2001. 200? Cthulhu Quake 3-konvertering En väldigt underhållande liten sak (ska visa sig). Fullständig konvertering av den tredje Quake, byggd på grundval av författarens verk. Det är synd att det inte finns något släppdatum, men de befintliga skärmdumparna och modellerna är imponerande. Jag slogs särskilt av Howard Lovecraft själv, som också kommer att vara med i spelet. 200? Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth Ett spel där utvecklarna har samlat många karaktärer från många av Lovecrafts verk. Det blir ett äventyr. Som de säger - "det närmaste i atmosfär och skräckäventyr som du kan göra." Chaosium arbetar tillsammans med utvecklare. Inom en snar framtid är det planerat att lansera en webbplats för spelet och för Cthulhy Mythos i allmänhet. Utgivningsdatumet förväntas vara november 2001. 2000 Necronomicon Ett spel byggt som de gamla textbaserade äventyrsspelen, fast på webben. (redan den andra Necronomicon år 2000) 2000 Necronomicon: The Dawning of DarknessÄventyrsspel som utspelar sig i Lovecrafts världar. Fantastisk grafik och musikaliskt ackompanjemang. Såvitt man kan bedöma – en blandning av Myst och Alone in the Dark. 2000 Cthulhu Mud Multiplayer-spel för datornätverk baserat på verk av Lovecraft. Snarare enligt mytologin han skapade. Spelet är baserat på html-kod, innehåller grafik. Du kan också spela via telnet, men det rekommenderas starkt speciell kund. På engelska. 1999 Castlevania 64 En serie som heter "Castlevania" startades redan 1987 och fortsätter nu för Nintendo 64. Spelets handling är uppbyggd kring myterna om vampyrer, som utspelar sig i Transsylvanien. Närvarande . Producerad av Konami (1999). Den enda leksaken i recensionen, inte för PC-plattformen. 1998 Uppvaknandet av Dennis Matheson Ett annat z-spel. Som de säger i recensionerna - mycket bättre än den föregående och mycket mer Lovecraftian. Du kan ladda ner spelet där. 1998 Ankarhuvud av Michael S. Gentry Det så kallade z-spelet är unikt textspel(både enanvändare och flera användare) skriven på det Inform-språk som utvecklats av Infocom. Det här är en miljö som påminner lite om en virtuell Java-maskin. Det krävs en tolk för att spela. Spelet kan helt lagligt lånas från det offentliga arkivet. Och för Windows-system rekommenderas WinFrotz 1998-tolken Necronomicon Digital Pinball En av de många flipperbollarna för Sega Saturn - Flipperspel med teman. 1996 Prisoner of Ice"Baserat på skräckmästaren H.P. Lovecrafts bisarra skrifter". Forntida varelser vaknar upp i polarisen. Din uppgift är att rädda världen från de gamlas ankomst. Enligt min mening - det mest intressanta (kanske på grund av det faktum att den senaste släpptiden) Lovecraft-spelet. Klassiskt uppdrag, med objekt, dialoger och skärmsläckare. Fortsätter story Kometens skugga. 1996 Skalv Spelet i sig påminner oss väldigt vagt om Lovecrafts verk (och de andra och tredje påminner oss inte alls). Men den har en nivå som heter Shub-Niggurath's Pit. 1995 The Scroll Ett spel från skaparna av The Hound of Shadow och Daughter of Serpents. Det är en nyinspelning av "Ormens dotter" med förbättrad grafik med mindre ändringar. I synnerhet går det inte längre att modellera en karaktär på ett så flexibelt sätt – det finns två färdiga att välja mellan. 1995 Blod 3D-shooter med skräcktema. Bland annat finns Miskatonic Railroad Station och Pickman's Rare Books and Maps.1995 X-COM: Terror from the Deep Ett av spelen i den berömda UFO/X-COM-serien. Klassisk realtidsstrategi. I den här delen måste du möta De Deep Ones som har vaknat på havets botten, som tidigare kommit från stjärnorna och för tillfället sover i avgrunden. 1993 Kometens skugga Skapad av samma grupp som Alone in the Dark. Quest, då kallad äventyr. Handlingen utspelar sig i New England i staden "Illsmouth". Många karaktärer och platser är hämtade från Lovecraftian verk. Licensierad av Chaosium och publicerad under Call of Cthulhu-paraplyet. Mycket intressant, lång och förvirrande handlingsmässigt, men har obekväma kontroller. 1993

Den 20 augusti firar fans av skräck och science fiction 126-årsdagen av Howard Phillips Lovecrafts födelse. Författaren till The Cthulhu Mythos blev känd för berättelser där han skrämde läsarna med kosmiska fasor och gamla gudar som i hemlighet bebor jorden. Hjältarna blev galna av att bara nämna namnen på dessa varelser, för att inte tala om mötet ansikte mot ansikte. Ledmotivet i hela Lovecrafts arbete är att människor bara är sandkorn i universum som inte bestämmer någonting och inte påverkar någonting, och hela mänsklighetens öde ligger i händerna (eller tentaklerna) på mycket kraftfullare varelser.

Referenser till Lovecraft i spel är inte ovanliga. Till exempel blev skaparna av Mass Effect, World of Warcraft och The Secret World inspirerade av hans berättelser när de beskrev och. Med anledning av författarens födelsedag minns vi den utveckling som mest exakt återskapar andan i hans verk.

Darkest Dungeon

Trots den tecknade visuella stilen är Darkest Dungeon ett av de spel som Lovecraft skulle vara stolt över. Enligt handlingen ärver huvudpersonen en gammal egendom, under vilken det finns mystiska katakomber. Hans förfader gick på något sätt ner i dessa fängelsehålor i hopp om att hitta otaliga rikedomar, men grävde fram något så hemskt där att han blev galen och begick självmord. Nu är arvtagarens och med den spelarens huvuduppgift att rekrytera äventyrare och skicka dem för att rensa upp katakomberna från ondska.

I Lovecrafts verk tappar många karaktärer förståndet när de konfronteras med de uråldriga gudarnas vidriga tjänare, och Darkest Dungeon spelar detta mästerligt. Alla fighters i spelet har en galenskapsmätare. Och ju läskigare varelsen är, desto svårare är det för äventyrarna att upprätthålla klarhet i sinnet: till och med den modigaste riddaren, som förstör dussintals vanliga zombies, kan flyga från spolarna på några sekunder och gå in i strid med en täckt tentakel.

dött utrymme

Det räcker med att titta en gång för att dra paralleller emellan Död serie Rymden och Lovecrafts arbete. En serie spel Visceral Games och "Myths of Cthulhu" ansluter dock ännu starkare gemensamt ämne: mänsklighetens impotens. Nekromorfer och de mystiska främmande obelisker som skapar dem är inte bara ett hot mot Heroes Dead Utrymme, men i allmänhet för alla människor. Ingen kan med säkerhet säga var dessa monster kom ifrån eller hur man stoppar dem, och det är denna känsla av hopplöshet som är bekant för alla som har läst Lovecraft.

Sollöst hav

Sunless Sea - ett spel om desperata sjömän, uråldriga gudar och resor över de mest fruktansvärda hav. Sunless Seas värld är märklig och ovanlig: enligt handlingen, vissa mystiska krafter transporterade London djupt under jorden, rakt in i mitten av ett gigantiskt hav. Spelaren får rollen som kapten på ett litet skepp, som tillsammans med laget surfar på vattenvidderna, slåss mot pirater och olika monster och sedan återberättar sina äventyr för huvudstadens invånare för pengar.

Nästan alla Sunless Sea-karaktärerna du interagerar med är excentriska excentriker, och detsamma kan sägas om sjömännen som får jobb på fartyget. Detta är inte förvånande: vem som helst kommer att bli otillräcklig, inför de äckliga invånarna i det underjordiska havet. När du går på sorties måste du noga övervaka lagets galenskapsindikator och vara beredd på force majeure. Det händer att fartygets kanon plötsligt går sönder, och bränsle och proviant tar slut för snabbt. Att hitta en väg ut ur sådana problem är svårt, men verkligt: ​​till exempel kan du offra en av sjömännen till de gamla gudarna så att övernaturliga enheter skickar kol till skeppet. Sådana moraliska dilemman visade sig mycket i stil med Lovecraft.

blodburen

Bloodborne börjar som en klassisk gotisk skräckfilm med varulvar och vampyrer, men runt mitten av spelet blir det klart vems verk som inspirerade Hidetaka Miyazaki som uppfann det. Det visar sig att invånarna i staden Yharnam, dit huvudpersonen anländer, massivt dyrkar mäktiga gudar från yttre rymden. De ser väldigt ut som Cthulhu och andra varelser från Lovecrafts berättelser. De mest nitiska kultisterna ville uppfostra mänskligheten till ny nivå, med ritualerna i det mörka panteonet, men allt gick fel och nu måste spelaren rensa stadens gator från monster.

I Bloodborne samlar hjälten insiktspoäng som, precis som i Lovecrafts verk, hjälper honom att se världen som den verkligen är. Till exempel, om du får fyrtio poäng av insikt, kan du se främmande varelser sitta på taken av katedraler.

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

Call of Cthulhu är ett förstapersons skräckspel. Grunden för det var Lovecrafts fantastiska berättelse "The Shadow over Innsmouth", men några karaktärer, fiender och till och med plottwist migrerade till spelet från andra verk av författaren. Dark Corners of the Earth berättar historien om detektiv Jack Walters, som under utredningen kom på spåren av en mystisk och ond sekt. Walters förhastade agerande ledde till att han öppnade portarna till en annan dimension, och sedan hamnade i galenskap i flera år och hamnade på ett psykiatriskt sjukhus. Efter att ha genomgått behandling återvände detektiven till jobbet, men ödet knuffade honom återigen in på vägen som ledde till de mörka gudarnas sekter.

Trots det stora antalet buggar vann Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth hjärtan hos många fans av genren. Spelet anses fortfarande vara ett av de läskigaste skräckspelen i historien: vad är det värt ensam. Vissa spelare blev så skrämda av Dark Corners of the Earth att de övergav genomgången halvvägs. En bättre beröm för ett Lovecraft-inspirerat spel är omöjligt att komma på.

Inom en snar framtid väntar fans av Lovecraft på några fler intressanta spel. Först och främst är detta en ny, som tillkännagavs på E3 2016, och en skräcksandlåda från Frogwares studio, känd för spel om Sherlock Holmes. Dessutom, att döma av den färska som författarna till Dishonored arbetar med, är spelets manusförfattare också bekanta med Lovecrafts verk från första hand. Allt detta gläder och indikerar att under de kommande åren kommer skräckfans verkligen inte att bli uttråkade.

  • Skaffa länken
  • Facebook
  • Twitter
  • Pinterest
  • E-post
  • Andra applikationer

Datorspel baserade på verk av G.F. Lovecraft


Hej kära läsare! Idag avslutar jag en serie artiklar om G.F. Lovecraft. Detta nummer kommer att fokusera på datorspel skapade utifrån hans verk.


bild: oflex.ru

För enkelhetens skull kommer jag att lista spelen efter släppdatum, dividerat med decennium. Under namnet på spelet står genren, plattformen, utvecklaren och landet. Om du har något att tillägga, eller om du hittar en felaktighet i beskrivningen, skriv gärna om det i kommentarerna.

1980-talet
Den lurande skräcken(1987)
Interaktiv roman, PC, Infocom, USA

bild: wikipedia.org


Det första spelet jag kunde hitta information om utvecklades 1987 av det amerikanska företaget Infocom. Spelet är en sällsynt genre av interaktiv roman (interaktiv fiktion). Spelaren verkar läser en bok och styr med hjälp av textkommandon huvudkaraktären och påverkar historiens gång. Spelets release inkluderade versioner för MS DOS, Apple II, Atari ST och Commodore 64-plattformarna. En version för Amiga-plattformen släpptes senare, med ljudspecialeffekter. Spelet såg grymt ut, men glöm inte att detta är slutet av 80-talet.

fragment från spelet. bild: pikabu.ru


Spelet börjar med G.U.E. Teknik (( George Underwood Edwards Institute of Technology, en fiktiv motsvarighet till det berömda Massachusetts Institute of Technology (MIT) där spelets utvecklare studerade) återvänder till universitetet för att skriva klart kurser. När huvudpersonen vandrar genom korridorerna på ett tomt universitet möter huvudpersonen demoner, zombies och andra monster. Intressant, några av de idéer som skapats av utvecklarna för G.U.E. Teknik implementerades senare vid MIT. Till exempel är den "ändlösa korridoren" en sluten ringformad korridor som förbinder alla universitetsbyggnader.

2004 rankades spelet som det 10:e läskigaste spelet genom tiderna av GameSpy. Lovecraft har en berättelse som heter The Lurking Fear, som gjordes till en film 1994. Uppenbarligen är namnet på spelet en referens till detta verk.


Splatterhouse (1988)
Slå dem upp, PC Engine, FM Towns Marty, PC, Namco, Japan

bild: wikipedia.org


Spelet utvecklades ursprungligen för arkadspel. spelmaskiner, men portades senare till den japanska PC Engine (TurboGrafx-16) och FM Towns Marty-konsoler, såväl som MS DOS. Huvudpersonen, Rick Taylor, tillsammans med sin flickvän, tog sin tillflykt från ett åskväder i den försvunne parapsykologen Henry Wests herrgård (en referens till karaktären i romanen "Herbert West - Reanimator") Efter att ha gått in i herrgården stängs dörrarna bakom dem dör Rick, och hans flickvän kidnappas av monster Rick återuppstår av den mystiska Skräckmasken, som begåvas med omänsklig styrka. Rick måste rensa herrgården från ondska och rädda sin älskade.Berättelsen om människor som är fångade i ett hus med monster spelades ut i långfilmen "Unnameable", baserad på verk av Lovecraft.

Spelet handlar om att röra sig genom linjära nivåer och förstöra monster. Spelet var influerat av västerländska skräckfilmer Friday the 13th och The Evil Dead. Till exempel är Ricks mask väldigt lik Jason Voorhees hockeymask, galningen från filmen Friday the 13. 1992 släpptes fortsättningen av spelet och ett år senare den tredje delen. Under 2018 släpptes en återutgivning av det ursprungliga Splatterhouse, anpassat för PlayStation 3 och Xbox 360-konsolerna.


The Hund of Shadow(1989)
Interaktiv roman, Amiga, Atari ST, PC, Eldritch Games, USA

bild: myabandonware.com


Spelet utvecklades 1989 av Eldritch Games och publicerades av Elektronisk konst. Spelet är en sällsynt genre av interaktiv roman (interaktiv fiktion). Enligt kritikerna har spelet blivit en förebild i den interaktiva romangenren. Det gick att spela på Amiga-, Atari ST- och MS DOS-plattformarna. Spelaren verkar läser en bok och styr med hjälp av textkommandon huvudkaraktären och påverkar historiens gång. Handlingen utspelar sig i London på 1920-talet och är baserad på en fri bearbetning av verk av Lovecraft. Utöver den ovanliga genren är spelet intressant för referenser till historiska karaktärer, till exempel Elizabeth Bathory (Elizabeth Bathory), även känd som den blodiga grevinnan. Battori bodde i Ungern i slutet av 1500-talet och är ökänd för att seriemörda unga flickor, i vars blod hon påstås ha badat för att behålla sin ungdom.



Ensam i mörkret(1992)
Överlevnadsskräck, PC, Infogrames, Frankrike

bild: wikipedia.org


Riktmärket för överlevnadsskräckgenren var Resident Evil, som släpptes 1996, men den första var Alone in the Dark, och den fungerade som grunden för anhängarna. När det släpptes hade spelet många revolutionerande idéer. Till exempel tredimensionell grafik, multipoly-modeller och icke-linjära nivåer. Spelaren kunde utforska rummen i huset i vilken ordning som helst och även interagera med föremål, vilket var väldigt coolt för 1992.

Huvudpersonen befinner sig inlåst i en gammal herrgård bebodd av monster, och för att ta sig därifrån måste han slåss och lösa olika pussel. Spelet hamnade i Guinness rekordbok som den första tredimensionella överlevnadsskräcken. Det finns en hel del referenser till Lovecrafts arbete i spelet: en av typerna av motståndare är Deep Ones som beskrivs i romanen "", även huvudpersonen kan hitta Necronomicon i biblioteket.

1993 släpptes fortsättningen av spelet, två år senare dök den tredje delen upp. 2001 släpptes en uppföljare till spelet som heter Alone in the Dark: New Nightmare, och 2008 återutgavs den första delen under titeln Alone in the Dark: Illumination. De nya spelen uppnådde inte originalets ära och fick dåliga recensioner från kritiker. Slutligen, 2014, portades den första delen av spelet till iOS-plattformen och nu kan du spela det från din iPhone eller iPad. 2005, genom insatser från regissören Uwe Boll, baserad på spelet, spelades långfilmen "Alone in the Dark" in, som misslyckades vid biljettkassan. Idag kan spelet köpas på Steam.

Huvudpersonen köper en gammal herrgård, där han börjar drömma konstiga drömmar. Det visar sig att det finns en parallell värld känd som den mörka världen bebodd av fientliga utomjordingar. Huvudpersonen blir infekterad med ett främmande embryo, som, om det föds, är kapabelt att förstöra hela mänskligheten. Nu måste du göra dig av med embryot och täta portarna till en parallell värld. 1995 släpptes den andra delen av spelet.

Dylan Dog: Through the Looking Glass (1992)
Peka-och-klicka/quest, PC, Simulmondo, Italien

bild: game-download.party


Detektivuppdrag baserat på verk av Lovecraft. Den första delen av dilogin var spelet Dylan Dog: The Murderers, tillägnat de vanliga utredningarna. I den andra delen lade skaparna till mystiker, med hjälp av idéer från Cthulhu Mythos. Spelet implementerade en nyhet från den tiden - tidshantering: det tar en del av speltiden att utföra åtgärder, under vilka olika händelser äger rum, och spelaren måste ständigt prioritera, eftersom det är omöjligt att vara i tid överallt. Spelet släpptes för MS DOS-plattformen.


Splatterhouse 2 (1992)
Slå dem upp, Sega Mega Drive, Namco, Japan

bild: android4play.org

Uppföljaren till den första delen av Splatterhouse, släppt för Sega Mega Drive-konsolerna. Spelet var influerat av verk av Lovecraft och målningar av Hans Giger, en schweizisk konstnär känd för att skapa bilden av Alien från filmen med samma namn. Spelets huvudperson, Rick, liknar Jason Voorhees, en galning från skräckfilmsserien Friday the 13. Jason bär en hockeymask som har blivit hans signaturstil, medan Rick bär en magisk skräckmask som ser misstänkt ut som Voorhees hockeymask. I spelet måste du röra dig genom de linjära nivåerna och bekämpa monster. Spelet har många våldsscener, så det har en åldersklassificering på 17+.


(1993)
Peka-och-klicka/quest, PC, Infogrames, Frankrike

bild: squarefaction.ru


Det andra spelet släppt av Infrogrames baserat på verk av Lovecraft. Efter framgången med skräckfilmen Alone in the Dark, bestämde sig fransmännen för att göra ett uppdrag. Handlingen i spelet är baserad på verk och. Huvudpersonen, fotografen John Parker, kommer till den amerikanska staden Illsmouth (en uppenbar analog till Lovecrafts Innsmouth) för att fotografera passagen av Halleys komet. Före honom, för 76 år sedan, observerades en komet av en viss Lord Boleskin, som av okänd anledning blev galen. Parker kommer att behöva reda ut kometens mysterium och hålla ut i staden i tre dagar medan kometen flyger nära jorden. Sedan 2015 har spelet varit tillgängligt på GOG.com och Steam.

Peka-och-klicka/sök, NEC PC-9800, Fujitsu FM Towns, Fairytale, Japan


bild: rpgcodex.net


Japansk strävan för vuxna. Spelet berättar om de fiktiva händelserna som hände i staden Arkham, ett hemligt sällskap och Deep Ones. I Lovecrafts berättelse "" korsar Deep Ones med människor för att undvika utrotning. I spelet behandlas denna punkt mer i detalj, varför det har en åldersklassificering på 18+. Necronomicon publicerades uteslutande i Japan och stöder inte andra språk.


Call of Cthulhu: Prisoner of Ice (1995)
Peka-och-klicka/quest, PC, Mac OS, Sega Saturn, Infogrames, Frankrike


Bild: gog.com

Handlingen i spelet är baserad på en roman av H.P. Lovecraft. Låt mig kort påminna dig om vad det här arbetet handlar om: en vetenskaplig expedition skickas till Antarktis, som upptäcker ruinerna av en forntida ojordisk civilisation. Som ett resultat av forskarnas handlingar vaknar sovande utomjordingar och börjar döda människor. Spelet är en uppföljare till studions tidigare Lovecraft-spel, Call of Cthulhu: Shadow of the Comet (1993).

Handlingen utspelar sig före andra världskrigets utbrott. Vi spelar som en amerikansk scout skickad från hemligt uppdrag till Antarktis. I Antarktis finns det en hemlig nazistbas från vilken du måste rädda en allierad och ta ut artefakter. Det visar sig att basen byggdes på ruinerna av utomjordingar från Ridges of Madness, och nazisterna utforskade portaler till andra dimensioner. Under spelets gång träffar huvudpersonen hjälten från den tidigare delen av spelet, och under deras möte förtydligas många oklara handlingspunkter.

Tre serier baserade på spelet släpptes i Frankrike: La Geole de Pandore, Le Glaive du Crepuscule och La Cite des Abimes. 2015 blev Call of Cthulhu: Shadow of the Comet och Call of Cthulhu: Prisoner of Ice (länkar till gog.com) tillgängliga på gog.com för 199 rubel.

Innsmouth no Yakata (1995)
Överlevnadsskräck, Virtual Boy, Betop, Japan

Bild: tvtropes.org


Vid första anblicken är detta ett vanligt överlevnadsskräckspel från dessa år, vars handling var inspirerad av Howard Lovecrafts arbete. Du spelar som en privatdetektiv anlitad för att stjäla från en övergiven Necronomicon-herrgård. Så fort boken faller i dina händer förvandlas herrgården till en intrikat labyrint bebodd av monster. Nu är ditt mål att komma härifrån levande. Spelet består av flera sammankopplade nivåer, där varje nivå har flera utgångar till andra nivåer. Således kan spelaren välja vilken nivå han vill spela härnäst. Du måste vandra genom labyrinten, samla föremål, slåss mot monster och lösa pussel. På varje nivå är spelaren begränsad av den tid under vilken han måste hinna gå vidare till nästa nivå.

Plattformen som detta spel utvecklades för är intressant. Den japanska konsolen Virtual Boy, utvecklad av Nintendo, använde en prototyp av virtual reality-glasögon med stöd för tredimensionell grafik. Skärmen gjordes i form av virtual reality-glasögon, fixerade på ett stativ, som man fick luta sig mot, och visade en monokrom röd och svart bild. Hanteringen utfördes med traditionella joysticks. Betydande pengar spenderades på utvecklingen av denna konsol och trots innovativa lösningar misslyckades försäljningen. De främsta klagomålen från spelarna var den höga kostnaden och den föråldrade monokroma skärmen.

Bild: vignette.wikia.nocookie.net



Digital Pinball: Necronomicon (1996)
Virtual Pinball, Sega Saturn, KAZe, Japan

1996 släppte det japanska företaget KAZe ett virtuellt flipperspel för Sega Saturn-konsolen. Vid det här laget hade ganska många av den här typen av spel redan utvecklats, men det här stod ut för sitt Lovecraftian-följe.


Interaktiv roman, Z-maskin, Michael S. Gentry, USA


bild: youtube.com


En av de bästa interaktiva romanerna, enligt det amerikanska förlaget XYZZYNews. Spelet utvecklades och publicerades av programmeraren Michael Gentry för den virtuella Z-maskinen. Tidigare har Infocom, en av grundarna av den interaktiva romangenren, gjort sina spel för Z-maskinen (The Lurking Horror, 1987).

Handlingen i spelet kretsar kring ett gift par som köpte ett hus i New England. I en lugn provinsstad kommer paret att träffa en mörk sekt, vars ministrar vill ringa forntida gud och ordna världens undergång. Huvudpersonen får fyra dagar på sig att rädda sin man och förhindra apokalypsen.


Quest, PC, Wanadoo, Frankrike

bild: steammachine.ru


På 2000-talet såg "normal" 3D-grafik och spel äntligen se ut som de vi är vana vid. Listan öppnar med ett uppdrag från franska utvecklare, skapat baserat på verk från Lovecraft, som spelets namn vältaligt talar om. Huvudpersonen kommer att behöva reda ut mysteriet med en kraftfull artefakt och andra världsliga krafter. Spelet handlar om att flytta hjälten runt på olika platser, prata med andra karaktärer i spelet och lösa gåtor.


Inernal Darlness: Sanity's Requiem (2002)

Överlevnadsskräck, Nintendo GameCube, Silicon Knights, Kanada

bild: mobygames.com

Spelet utvecklades av den oberoende kanadensiska studion Silicon Knights specifikt för Nintendo GameCube-plattformen. Spelets huvudperson, studenten Alexandra Roivas, utreder mordet på sin farfar genom att utforska herrgården där han bodde. I ett av herrgårdens rum hittar Alexandra en märklig bok, inbunden i mänsklig hud, kallad The Tome of Internal Darkness. Efter att ha läst boken får Alexandra veta om livet för en romersk centurian som blev en lich i den mörka gudens tjänst.

Spelaren måste utforska herrgården och leta efter nya böcker för att ta reda på vad som verkligen hände. Utvecklarna använde intressant mekanik i spelet: beroende på händelserna kunde huvudpersonens moral falla och sedan började hon bli galen. I spelet uttrycktes detta genom visuella effekter av ändlösa korridorer eller trappor, ändra volymen på ljudet, stänga av displayen och till och med radera användarens tidigare sparade filer.

Huvudpersonen, detektiv Jack Walters, anländer till hamnstaden Innsmouth för att utreda ett butiksrån. Bakom rånet står den mystiska Dagonorden, vars medlemmar vill döda Jack. Spelaren måste avslöja hemligheten med Dagonorden och slåss mot många monster. Särskiljande drag spelet är bristen på indikatorer på hälsa och ammunition. Spelaren måste spara ammunition och skydda karaktären från skador. En ytterligare komplikation är Jacks mentala hälsa - när han ser monster börjar han bli galen och bilden på skärmen är suddig. Om du inte tar hand om din mentala hälsa kommer Jack att tappa förståndet och spelet tar slut. I allmänhet är detta ett mycket bra spel baserat på verk från Lovecraft. Tyvärr är den inte optimerad att köra på moderna datorer på grund av vilket fel uppstår på många ställen och det blir omöjligt att passera.


Book of the Dead: Lost Souls (2006)
Visuell roman, PC, Akella, Ryssland

bild: anivisual.net

År 2006 släpptes det första ryska anime-spelet i den visuella romangenren. Handlingen i spelet är baserad på Lovecrafts verk: ett ungt gift par anländer till en gammal herrgård i staden. Förmodligen ville författarna skapa ett spel som det tidigare släppta


Sherlock Holmes: The Awakened (2007)
Quest, PC, Frogwares, Ukraina

bild: ghostlylands.ru

I rysk lokalisering är spelet känt som "Sherlock Holmes and the Secret of Cthulhu", vilket återigen visar den "kraftfulla" nivån hos inhemska översättare. För dem som inte känner till, översätts "vaknade" som "uppvaknade"; det är inte tal om några hemligheter och Cthulhus här. Spelets handling är en korsning mellan Sherlock Holmes och Cthulhu-myten. Sherlock Holmes och Dr. Watson måste möta en mystisk sekt som gör mänskliga uppoffringar till en gammal havsgud (som bor på havets botten?).

2008 släpptes en Remastered Edition med förbättrad grafik och prestanda. Den här versionen av spelet är tillgänglig på Steam. Sedan 2012 har spelet varit tillgängligt på iOS-plattformen och kan spelas från iPhone eller iPad.

Robert D Andersson och den Arvet från Cthulhu (2007)
Action, PC, Homegrown Games, Österrike

bild: igromania.ru


Ett förstapersonsskjutspel från ett team av entusiaster. Efter att ha lanserat spelet blir det direkt klart att Lovecraft-fans gjorde det på knäna. Mycket uppmärksamhet i spelet ägnas åt atmosfären och stilen på 1930-talet, men designen och mjukvarans prestanda står inte emot kritik. Om den föråldrade grafiken fortfarande kan förlåtas, avskräcker det vidriga spelet och ständiga felen all lust att fortsätta spela. Du spelar som privatdetektiv Robert Anderson, som reser till Tyskland på tröskeln till andra världskriget för att lära sig om sitt förflutna. I Tyskland väntar Robert på ett gammalt familjeslott, ockuperat av den ockulta divisionen av SS. Robert måste plocka upp ett maskingevär och börja utrota nazisterna, samt olika monster. Spelet är en tråkig körning längs monotona korridorer, insamling av nycklar och sällsynta skärmytslingar med motståndare.
Tesla vs Lovecraft (2018)
Beat em up, PC, 10tons ltd, Storbritannien

bild: whazzup-u.com


Om du kommer ihåg spelet Crimsonland kommer du omedelbart att förstå vad som står på spel. En ensam hjälte (i vårt fall är detta ingen mindre än Nikola Tesla) med hjälp av en mängd olika vapen bekämpar horder av monster (varelser från Lovecrafts mytologi).


Lust for Darkness(2018)
Överlevnadsskräck, PC, filmspel Lunarium, Polen

bild: bitru.org


Efter att ha fått ett brev från sin högerhänta fru för ett år sedan, skickar huvudpersonen honom till en mystisk herrgård, där han genomgår en magisk rit och överför honom till en annan dimension - Luss "ghaa-värld. Spelet fokuserar på scener av erotik. och BDSM, så jag kan inte rekommendera det till personer under 18. Luss "ghaa är en direkt referens till Cthulhu-mytosen, och vissa monster ser ut som Lovecrafts monster, men spelet är ändå väldigt mediokert till Lovecrafts arbete. Får jag rekommendera det? Mer troligt nej än ja. Förutom den erotiska omgivningen, att kasta damm i ögonen, finns det inget intressant i spelet, bara ändlös vandring genom nivåerna och letande efter föremål. Jag tyckte att spelet var tråkigt och ointressant.

(30 oktober 2018)
Survival horror, PC, Xbox One, PlayStation 4, Cyanide Studio, Kanada

bild: steam


Som jag förstår det kommer spelet att likna det gamla Call of Cthulhu: Dark Cornes of the Earth. För närvarande är det redan möjligt att förbeställa detta spel på Steam, till ett pris av 1 349 rubel. Spela som privatdetektiven Edward Pierce, undersök den märkliga serten av familjen Hawkins. Handlingen kommer att äga rum 1924, i New England. Spelet är baserat på myterna om Cthulhu.

Jag åtar mig inte att bedöma vilket av dessa två spel som blir bättre. Tiden själv kommer att sätta allt på sin plats. Vi kommer att se den nya Call of Cthulhu i år, och jag kommer definitivt att berätta om den. The Sinking City kommer ut under första kvartalet 2019 och låt oss hoppas att den inte trycks tillbaka.


Det är allt. Tack för uppmärksamheten!

Artikel + video

Till bokmärken

Audio

Howard Phillips Lovecraft. Namnet på denna ikoniska figur, som satte fart på utvecklingen av skräcklitteratur i början av förra seklet, är på något sätt bekant för alla, och det spelar ingen roll om en person har läst Lovecrafts verk eller inte (trots allt, han uppfann Cthulhu!). Säkert var det många av er som en gång sökte igenom hela Internet på jakt efter spel baserade på Lovecrafts berättelser, men som jag var de inte nöjda. Faktum är att det finns väldigt få sådana spel, jag menar inte de projekt som bara är inspirerade av Lovecraft, har ett par referenser till honom eller använder liknande tekniker, utan spel som tar hans berättelser som grund och strikt följer kanonerna i unik skräcksubgenre utvecklad av Howard. Grid71 är med dig och i det här inlägget kommer jag att berätta om de 5 bästa spelen baserade på verk av Lovecraft.

Kometens skugga

Jag valde det första spelet i min topp specifikt för riktiga old-school-spelare eller för de som bara ibland gillar att minnas sin barndom och skaka om gamla dagar. Shadow of the Comet, som släpptes 1993, tog Lovecraft till spelindustrin för första gången.

Spelet utspelar sig 1910. Den unge fotografen John Parker anländer till New England, på en plats som heter Illsmouth (jag tror att referensen är tydlig), isolerad från resten av världen. Det var här som redan 1834 en viss Lord Boleskin åkte för att observera Halleys komet som flyger en gång vart 75:e år, eftersom han någonstans läste att den bäst skulle ses från Illsmouth. Och han lyckades se henne, bara något så hemskt dök upp framför hans ögon att den stackars mannen blev galen och tillbringade resten av sitt liv, dreglande, tillbringade i ett dårhus. Parker var mycket intresserad av det här fallet, och efter att ha studerat alla Boleskins dokument bestämde han sig för att upprepa sin erfarenhet. Men när han anlände till Illsmouth mötte han inte bara de "godmodiga" lokala invånarna, utan också en konspiration arrangerad av medlemmar i ett hemligt sällskap som dyrkade den store antiken, som väntade i vingarna på havets botten.

Namnet "Boleskin" är förresten en referens till den första delen av Alone in the Dark, som skapades av samma utvecklare. Naturligtvis finns det lite "Lovecraftianism" i AitD, men ändå är detta inte alls "Lovecraftian-spelet", som många kallar det av någon anledning.

Spelaren var tvungen att överleva dessa 3 dagar som Parker var tvungen att tillbringa i Illsmouth för att reda ut mysteriet med kometen och den olycksbådande kulten, och på vägen rädda mänskligheten från uppvaknandet av Cthulhu. Och allt detta i höljet av det gamla goda klassiska äventyrsspelet. En intressant deckare, en dyster, genuint Lovecraftian atmosfär, krypto, ett hav av slem ... och vad mer behöver du?

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

Från 1993 flyttar vi omedelbart till 2005, när de berömda Dark Corners of the Earth kom ut. Hon berättade historien om kriminalpolis Jack Walters, som efter en annan polisoperation, när poliserna i Boston hade en chans att stöta på en sekt fanatiker, blev galen och fängslades på Arkhams psykiatriska sjukhus. Några år senare, höljd i en dimma av minnesförlust, återvänder Jack till detektivarbete och blir involverad i en extremt komplicerad och inte mindre farlig verksamhet som kommer att leda honom inte bara till botten av Innsmouth-samhället, där han kommer att möta medlemmar av Orden av Dagon, men också med minions av Dagon själv. sjögud, men förutom Innsmouth kommer det också att föra honom till Devil's Reef och till och med till sådana platser, från blotta åsynen av vilka en normal person skulle förlora sitt förstånd.

Vi bor på en lugn ö av okunnighet mitt i det mörka havet av oändlighet, och vi borde inte simma långt alls ...

Dark Corners of the Earth skilde sig (och skiljer sig fortfarande) från alla andra projekt i systemet för hjältens mentala tillstånd. Inte ett enda spel har överträffat eller ens upprepat erfarenheterna från utvecklarna från Headfirst Productions. Hjälten blir galen inte bara när han ser något övernaturligt, utan han har också väldigt verkliga fobier, till exempel höjdrädsla eller galenskap vid åsynen av lik slitna i stycken. Som ett resultat av detta kunde herr Walters inte bara fånga alla möjliga hallucinationer, utan också bli helt galen och begå självmord.

I övrigt var det en utmärkt deckare med betoning på realism, en oefterhärmlig förtryckande skräckatmosfär som hängde över hjälten, sned i sina individuella aspekter, men överlag representerande en nästan utmärkt datorgenererad gestaltning av berättelserna om Howard Lovecraft.

Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder

Nästa spel på min lista har en speciell plats i mitt hjärta. Darkness Within är ett klassiskt peka-och-klicka-uppdrag, men det är så gammaldags och föråldrat till utseendet att det vid ett tillfälle kunde skrämma bort en hel del fans av genren. Det var dock tack vare det här spelet som jag blev kär i uppdrag.

Utvecklarna från Zoetrope har faktiskt en speciell talang: med en sådan fruktansvärd (milt uttryckt) visuell efterblivenhet kunde de skapa ett mycket atmosfäriskt och på vissa ställen skrämmande spel värdigt en stor författare

Vi var tvungna att spela för en annan polisutredare som heter Howard Loreid. Nyligen, i staden N, dödades en lokal borgare, som på sin fritid gillade att studera antika kulturer. En auktoritativ detektiv vid namn Loat Nolder, vars namn ingick i undertiteln till spelets titel, utsågs för att undersöka detta fall. Han lämnade dock snart detta ärende och i stället för att utreda fortsatte han att söka efter den mördade forskaren, vilket ledde till vissa misstankar hos polisen. Till slut försvann Nolder och det föll på Loreid att slutföra mordfallet, och samtidigt ta reda på den förvirrade detektivens öde.

Naturligtvis är att läsa anteckningar och dokument en integrerad del av alla spel med självrespekt baserat på Lovecraft-historier, att undvika det är som att spela skyttar utan vapen. Men i Darkness Within tas detta till det absoluta, och utan det förlorar spelet nästan allt. Till 80 procent består den av text, vilket gör att det verkar som att det här är en så interaktiv tolkning av en av berättelserna, bara att Lovecraft själv inte har skrivit. Handlingen följer författarens kanoner så nära, imiterar honom så mycket att dess författare verkligen inte kan skiljas från Howard Phillips. Jag skulle kalla handlingen i Darkness Within det bästa av alla spel baserat på vilka sanna fans av Lovecraft, och deltidsspelare, helt enkelt är tvungna att bekanta sig med. Om du inte är rädd för de komplexa logiska utmaningarna och brainstormingen som Darkness Within säkert kommer att ge dig, är du välkommen att starta spelet.

Darkness Within hade också en uppföljare. Även om den andra delen visade sig vara mer "teknologisk", men av någon anledning hakade den inte längre som In pursuit of Loath Nolder

Konarium

Precis som det tidigare toppspelet utvecklades Conarium av samma turkiska utvecklingsteam Zoetrope Enteractive och än en gång blåste de bort mig. De flesta av Lovecraft-spelen är baserade på hans mest populära verk – The Call of Cthulhu och The Shadow over Innsmouth – men Conarium vänder sig till en annan, men inte mindre, och kanske ännu mer intressant historia, The Ridges of Madness.

Ned med grå, dystra gator och detektiver! Inställningen för Conarium är en forskningsbas i Antarktis, och huvudpersonen är vetenskapsmannen Frank Gilman. Han vaknar plötsligt på sitt rum och minns enligt traditionen ingenting. Stationen visar sig vara tom, och hjälten vandrar genom den helt ensam. Forskare har upptäckt forntida grottor på dessa platser, där de äldres civilisationer en gång levde och den ras av reptiler som kom att ersätta dem. Men i ett försök att utforska det okända och expandera det mänskliga sinnet genom att utforska grottor och experimentera med okända växter, går de för långt och möter något verkligt övernaturligt. Och Gilman behövde ta reda på vad som hände med resten av expeditionen, ta reda på vad deras experiment ledde till och föra dem till slutet.

Conarium var ingen skräck, men ändå, från början till slut, höll det dig i spänning, fick dig att kallsvettas och på vissa ställen skrämde det

Till skillnad från det tidigare Zoetrope-spelet är pusslen i Conarium inte längre lika svåra, även om det inte betyder att hela spelet kan genomföras utan att helt stänga av hjärnan, så är det långt ifrån. Det finns något att tänka på, och att se, och till och med något att vara rädd för. Gradvis uppbyggd atmosfär med utmärkt iscensatta övergångar mellan verklighet och illusion (illusion?), en originell berättelse full av referenser till "Ridbones of Madness" och ett trevligt actionäventyr – det är vad Conarium handlar om. Synd att den är för kort...

Call of Cthulhu (2018)

För tillfället är detta den senaste släppta mer eller mindre betydelsefullt spel baserat på verk av Lovecraft, i det här fallet är det återigen Call of Cthulhu ...

Handlingen i spelet berättar om den alkoholiserade detektiven Edward Pierce, som gick igenom den första världskrig, och efter att ha återvänt till sitt hemland Boston, fick han ett jobb som privatdetektiv. Arbetet hade inte gett honom nöje på länge, på natten plågades han av mardrömmar, och på dagen överfölls han av mjälte och depression. Allt detta varade exakt tills nästa klient knackade på detektivens kontor. Tragedi inträffade på Darkwater Island nära Boston. Nyligen, i en enorm herrgård som byggdes om under kolonisationens dagar, inträffade en brand där familjen Hawkins dog under mystiska omständigheter. Polisen avslutade ärendet och betraktade det som en olycka, men pappan till den avlidne konstnären Sarah Hawkins, som blev känd för sina läskiga målningar som driver folk till vansinne, tror inte det. Han övertalar Edward att åka till ön och undersöka detta mystiska fall.

Det har funnits många spel med "Call of Cthulhu" i titeln, men 2018 års spel var det första som verkligen fick kontakt med den store gamla, vilar i vattnets djup under R'lyeh och väntar i vingarna...

Call of Cthulhu kombinerar element rollspel, quest och modern överlevnadsskräck. Långt ifrån komplext, men varierat spelprocessen kommer att ge dig några trevliga kvällar. Här hittar du en intrikat deckare med 4 slut, en thriller, mystik, det ockulta och så klart övernaturlig skräck.

Många ansåg att Call of Cthulhu var tråkig, tråkig, sned, skrek att det fanns "liten action", jämförde det oändligt med Dark Corners of the Earth, som i grunden saknar någon mening. Jag håller inte kategoriskt med dessa människor och i sin tur berömde spelet mycket för dess utmärkta handling och djupa atmosfär, som exakt förmedlar samma Lovecraft-anda. I allmänhet rekommenderar fans av författaren starkt att spela.

Jag pratar om spelet...

Den sjunkande staden

Du kommer att spela i den för nästa detektiv som har gått, Charles Reid. Någon gång i det förflutna förliste han i Bermudatriangeln och var den enda överlevande. Men det han såg där fick andra att tvivla på hans mentala tillstånd. Efter att ha uppnått befrielse från psykiatriska sjukhuset, anländer han till den översvämmade staden Oakmond, där en galenskap mycket djupare än hjältens galenskap har drabbat alla invånare utan undantag. Här försöker Reed förstå sig själv och reda ut hemligheterna bakom den övernaturliga mardröm, som, genom att greppa sina tentakler in i de lokala invånarnas sinnen, gradvis drar dem djupare och djupare in i galenskapens avgrund.

Ett mycket intressant (och något djärvt) projekt, oväntat, från ukrainska utvecklare från Frogware. När de redan gjorde ett spel relaterat till Cthulhu-kulten - Sherlock Holmes: The Awakened

Utvecklarna lovar oss ännu en dyster lovecraft-historia med sin specifika atmosfär, en djup detektivutredning, öppen värld med icke-triviala uppdrag och stor variation av passage. Blandningen av verklighet och villfarelse är också på sin plats, men det som oroar mig lite är handlingen. I och för sig är dess närvaro i ett sådant spel inte dålig och till och med välkommen, men kommer det att uppväga alla andra element? Vi ses den 21 mars 2019. Väntan är inte så lång.

Nåväl, jag avslutar med det. Slutligen vill jag tillägga att den här toppen kompilerades utifrån mina personliga preferenser och intryck av ovanstående spel. Ja, jag tycker att de är de bästa, de bästa av de få spel som verkligen kan kallas "Lovecraft-baserade spel". Men jag påtvingar ingen min åsikt och kommentarer är öppna för dig.

Tack alla för er uppmärksamhet!



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan