Skräckskjutare. Bästa skräckspel på pc Skräckfängelsehålsskjutare

Ett asymmetriskt skräckspel för flera spelare som påminner om kultfilmen The Thing: spelare som är inlåsta på en plats måste ta reda på vem av dem som är ett farligt monster som maskerar sig som en människa.

Spelet håller deltagarna i konstant spänning och leker berömt med genrer: medan lamporna är tända är detta ett detektivuppdrag där alla tittar på varandra och letar efter bevis på sina misstankar, men när kartan störtar in i mörker är det mest naturliga handling börjar, där de infekterade försöker döda normala människor. Därför är goda reaktions- och avdragsförmåga lika viktiga i Deceit.

19. Slender Series

En serie spel som skapats av en internetlegend om en utomjordisk varelse som heter Slenderman och skapade otaliga kloner av tvivelaktig kvalitet med monotont spel och billiga screamers.

Men oavsett anhängare är originalet värt att uppmärksammas: spelare måste utforska platserna, leta efter anteckningar utspridda runt det, kasta ljus över handlingens hemligheter och göra sitt bästa för att inte fånga ögonen på monstret . Huvudpersonen är hjälplös inför monstret, så när du möter honom kan du bara springa utan att titta bakåt, vilket gör spelet väldigt läskigt och spänt.

18. Knock Knock

Knock-Knock (eller Knock-Knock-Knock) är ett skräckspel från den ryska studion Ice-Pick Lodge, som gav oss spelen Pestilence (Utopia) och Turgor. Här bjuds spelare att hålla ut i ett mystiskt hus till gryningen, springa från rum till rum, tända ljus överallt och gömma sig i skyddsrum i händelse av fara.

Trots det något monotona spelet förblir Knock-Knock ett ganska läskigt spel, och dessutom lockar det med en vacker bild och en spännande mystisk historia.

17. Left 4 Dead Series

Left 4 Dead kan knappast kallas ett väldigt skrämmande spel, även om det är gjort i en zombieapokalyps. Detta är snarare ett spännande äventyr, där fyra spelare tar sig till målet och dödar hundratals monster.

Det finns dock fortfarande en viss spänning i spelet. Vissa kampanjer, särskilt vid höga svårighetsgrader, kan utmana, vilket tvingar dig att göra allt du kan, bokstavligen skära genom folkmassorna av de gående döda. Och naturligtvis kan man inte annat än nämna mötena med häxorna - det här är hundra procent skräck, även om det inte varar längre än en minut.

16. Alan Wake

Ett spel som inte kräver rädsla, utan atmosfär. Berättelsen om en författare som kom till en provinsstad för att få inspiration, och så småningom stötte på övernaturliga krafter och förlorade sin fru, är full av hemligheter och försummelser, och den autentiska miljön och färgglada karaktärer bidrar bara till dess mysterium.

I Alan Wake finns det inga skrikare och njuter av brutala mord, men spelet sätter rätt stämning, intriger och fängslar, vilket ofta är bortom kraften i mycket läskigare spel.

15. Skogen

14. Döende ljus

Ett projekt som ständigt radikalt förändrar sitt spelupplägg, växlar mellan vanlig action och intensiv skräck. Allt handlar om fienderna: på dagarna är den epidemiinfekterade staden bebodd av långsamma zombies, som du kan hantera utan större ansträngning, medan mycket farliga monster på natten kommer ut för att jaga, vilket utgör ett dödligt hot mot dem som inte gjorde det. hinner komma till skyddet i tid.

Av de andra förmånerna Slocknande ljus det är värt att notera den öppna världen, många uppgifter, välutvecklade parkour och hand-to-hand stridssystem, samt co-op och asymmetrisk multiplayer, där en av spelarna blir ett jägaremonster och försöker förstöra mänskliga motståndare .

13. Fem nätter på Freddys serie

Vår lista över de läskigaste spelen skulle vara ofullständig utan ett indieprojekt som en gång helt enkelt sprängde YouTube och Twitch, och som dessutom genererade många följare. Det här handlar om fem nätter at Freddy`s är skapat av speldesignern Scott Cawthon.

Som det visade sig är det väldigt roligt och intressant att se YouTubers och streamers som skriker när de möter animatronics, så debutspelet blev snabbt viralt och utvecklaren släppte flera uppföljare. Nu har seriens popularitet kommit till intet, men det är definitivt värt att bekanta sig med den - för all primitivitet i spelmekaniken är FNAF ganska kapabel att utmana din självkontroll.

12 Dead By Daylight

Ett asymmetriskt skräckspel för flera spelare dedikerat till konfrontationen mellan vanliga människor och galna monster, inklusive både helt nya karaktärer och mördare kända från filmer som Freddy Krueger eller Michael Myers.

Matcher i Dead By Daylight är en-mot-fyra, men att man enkelt kan ta ut alla fyra om de inte går ihop och samordnar. Generering av slumpmässiga nivåer och den mänskliga faktorn gör varje kamp unik och kan inte upprepas.

11. Små mardrömmar

Berättelsen om en flicka i en gul regnrock som försöker fly från skeppets livmoder, fylld med groteska varelser, driven endast av önskan att fylla på.

Vid första ögonkastet, Små mardrömmarär ett vanligt, om än jävligt snyggt, plattformsspel med pusselelement. Men ju längre spelaren går genom berättelsen, desto mer chockerande detaljer i livmodern öppnar sig framför honom, och huvudpersonen dyker upp i ett helt oväntat ljus. Spelet tar bokstavligen 4-5 timmar, men även med all förgänglighet kommer det att ge dig många levande intryck.

10. Lager av rädsla

9 SOMA

Ett spel från skaparna av Penumbra och Amnesia som ställer mycket vuxna, allvarliga och till och med filosofiska frågor till spelarna. Det är skrämmande inte från monstren eller omgivningen (även om båda görs ganska bra), utan från tankarna som kryper in i huvudet under och efter passagen.

I övrigt är SOMA en typisk promenadsimulator, med lugnt tempo, sällsynta skräckinslag och vackra platser i sin dysterhet.

8. Amnesia-serien

Ännu ett skräckspel med en hjälplös huvudperson som tvingas gömma sig för mardrömslika monster. Amnesia-seriens spel berättar fascinerande, mystiska historier om människor som möter oförklarlig ondska.

Det är väldigt svårt att överleva när du inte kan slå tillbaka fienden, så i Amnesia måste du gömma dig, distrahera monstren, springa iväg utan att titta tillbaka. Spänningen ersätts av verklig fasa när monstret upptäcker en slarvig spelare, och huvudpersonens trasiga andning dränks av hans eget hjärtas slag. En sådan upplevelse kommer man ihåg länge.

7. Outlast Series

Och återigen, huvudpersonen, som inte kan slå tillbaka fienderna. Utvecklare kan förstås: införandet av sådan spelmekanik är det enklaste (lata) sättet att göra spelet läskigt, men ändå vill många spelare inte bara vara rädda utan också bekämpa rädslor.

Outlast har dock något att berömma. Här förmedlas stämningen av galenskapen i miljön som huvudpersonen går in i perfekt. Mentalsjukhuset i originalet och det religiösa samfundet i uppföljaren lever efter sina egna lagar och är inte särskilt välkomnande för slumpmässiga besökare. För att inte falla i händerna på blodtörstiga galningar måste man gömma sig och springa iväg, försöka se vägen i beckmörker genom linsen på en videokamera med mörkerseende och hoppas att batterierna inte tar slut kl. det mest olämpliga ögonblicket.

6 Alien: Isolering

En av de bästa skräckfilmerna baserade på Aliens kultuniversum är den bästa presenten för fans av genren. Spelet berättar historien om Amanda Ripley, dotter till huvudpersonen i filmsagan, som åker till Sevastopols rymdstation för att hitta information om sin försvunna mamma. Där hittar hon inte bara information, utan också en xenomorf, som gradvis slår ner på alla invånare på stationen.

Författarna till Alien: Isolation har implementerat en av de bästa AI:n inom skräck. Aliens beteende här kan inte förutsägas, den kan dyka upp var som helst och hitta även en väl gömd spelare. Att spela katt och råtta med en oförutsägbar motståndare gör spelet i projektet väldigt intensivt, men samtidigt spännande.

5. Dead Space-serien

En kultserie skapad (och, tyvärr, redan framgångsrikt begravd) av företaget Elektronisk konst i samarbete med Visceral Games. dött utrymme bjuder in spelare att slåss mot Necromorphs - hemska varelser som dyker upp tack vare en utomjordisk artefakt och använder lik för sin existens.

Seriens huvudperson, ingenjören Isaac Clarke, står inte på ceremoni med monster. Han förvandlar framgångsrikt arbetsredskap till dödliga vapen och har i sin arsenal många sätt att förstöra monster. På grund av detta går dock spelet ibland nästan helt från skräck till handling.

4. Limbo/Insida

Två spel från Playdead Studios, fyllda med gåtor och utelämnanden och omsluter en dyster atmosfär av hopplöshet, kombinerat med en minimalistisk stilfull bild. Enligt en teori utspelar sig Limbos och Insides handling i samma universum, men utvecklarna bekräftar (eller förnekar) inte detta.

När det gäller Limbo/Inside-spelet är båda spelen plattformsspel med pusselelement. Huvudkaraktären måste gå igenom en rad platser, övervinna hindren på sin väg och bli av med fienderna som förföljer honom.

3. The Evil Within-serien

Skaparen av Shinji Mikami invånare ondska, pratar om konsekvenserna av experiment med en maskin som kan kombinera människors sinnen och skapa nya världar baserade på dem (spoiler: det blev inget bra av det). Huvudkaraktär Ondskan Inom - detektiv Sebastian Castellanos, befinner sig i en läskig surrealistisk värld bebodd av zombies, spöken och andra varelser.

Mikami skapade med sin karaktäristiska fantasi ett helt universum fullt av mysterier, hemligheter och tips. Förstå krångligheterna plot The Evil Within är inte mindre intressant än att döda de besatta. Men spelet i spelen i TEW-serien är också okej: spelare väntar på högkvalitativ action, omväxlande med smyg, förmågan att uppgradera huvudpersonens förmågor och skapa ammunition för vapen.

2. Resident Evil-serien

En berömd franchise med flera dussin spel på olika plattformar, ett antal böcker, flera filmer och animerade filmer.

Saker och ting har inte alltid gått smidigt för spellinjen Resident Evil. Vissa skräckspel visades inte på PC, andra var av tveksam kvalitet, serien ändrade drastiskt inriktning flera gånger. Men trots allt detta förblir Resident Evil en av de bästa skräckserierna där du kan hitta spel för alla smaker: med betoning på action, med co-op, med klassiskt "långsamt" spel och pussel. Först och främst bör du vara uppmärksam på registreringsskyltarna för Resident Evil 4, 5, 7, Revelations-underserien, såväl som remasters av de första numren av serien.

1. Silent Hill-serien

På första plats i toppen av de läskigaste spelen lägger vi Silent Hill-serien. Inspirerad av olika litterära och filmiska verk, kastar den spelarna ner i djupet av mardrömmar som skapats av karaktärernas undermedvetna. Silent Hill är en stad där hemska saker har hänt. Silent Hill är en plats som gör människors dolda rädslor och önskningar verklighet. Silent Hill är en skärselden som straffar synderna för dem som förtjänar det.

Den första trilogin anses vara den bästa i serien. Många kallar i sin tur Silent Hill 2 för den bästa i trilogin – den där det berömda Pyramidhuvudet kommer ifrån. Det här är inte bara en skräck, utan också en fantastisk historia, vars slut får dig att tänka på allvar. Men även andra nummer av serien, förutom de tre första delarna, är värda att uppmärksammas. Inte alla gick till PC:n, men med hjälp av emulatorer kan du fylla i dessa luckor. Ack, idag är serien officiellt död, och man kan bara hoppas att Konami någon gång bestämmer sig för att återuppliva den.

Var kan man köpa: De flesta spelen i serien har tagits bort från försäljning på officiella digitala tjänster.

Värt att uppmärksamma: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, FEAR, observer, The Suffering, The Binding of Isaac, Among the Sleep, Penumbra, Darkwood, Clive Barker's Undying, Clive Barkers Jericho, Obscure, Lucius, The Cat Lady, Fredagen den 13:e, Hunt: Showdown, Agony, 2Dark, Doki Doki Literature Club

I den här kategorin hittar de som gillar att kittla sina nerver de mest intressanta skräckskyttarna. Här kan du ha en fantastisk tid att skjuta alla möjliga monster - zombies, vampyrer, demoner och andra onda andar.

Mer

Rädsla som en form av underhållning

Folk älskar att vara rädda. Barnberättelser om en kista på hjul, filmer om vampyrer, varulvar och spöken, äntligen läskiga spel på PC, där spelare slåss mot olika monster. Modern teknik låter dig skapa otroligt realistiska projekt som verkligen kan skrämma spelare och ge dem många levande intryck.

Olika läskiga skyttar agerar på fantasin på olika sätt. Vissa bygger gradvis upp atmosfären för att chocka med överraskningsmomentet, andra visar blodiga scener i full detalj, andra begränsar karaktären i resurser och ammunition så att spelaren inte kan känna sig trygg. Någonstans bygger spelet på non-stop action, och någonstans måste du gömma dig och fly från fiender som är överlägsna i styrka.

De läskigaste spelen

Vårt utbud innehåller de läskigaste skjutspelen för persondatorer. Den här inställningen blir mer och mer populär, och även de spel som från början inte hade skräckelement får så småningom separata nivåer och lägen där spelare kan kittla sina nerver. Till exempel, ett skjutspel som är tillgängligt för gratis nedladdning, förutom de traditionella lägena "capture the flag" och "desmatch", inbjuder spelare att delta i strider med och till och med prova sig själva i rollen som de gående döda.

En läskig first-person shooter tar spelare till en postapokalyptisk stad som strövas omkring av fruktansvärda mutanter och tungt beväpnade män, söka medel till tillvaron.

Det populära actionspelet online täcker temat överlevnad i en zombieapokalyps. Här kommer spelaren alltid att känna sig hjälplös: även om han kan gömma sig från de gående döda kan han stöta på fientliga andra spelare.

är en av de bästa skräckspelarna på PC där spelare går igenom nivåer medan de slåss mot zombies och andra monster.

Listan över de bästa läskiga skyttarna är omfattande, och den uppdateras regelbundet med nya utgåvor, så du bör besöka den här kategorin oftare för intressanta spelprojekt.

Shooters är en av de äldsta genrerna inom videospel. De kommer ut varje år och bland de så kallade indieprojekten finns det ofta titaner i AAA-klassen. Mot bakgrund av historiska strider och fantastiska skjutningar glömmer utvecklarna inte skräcken. Om du gillar att inte bara stoppa in dina fiender med bly, utan också att bli rädd eller kasta dig in i en dyster atmosfär, så har skyttarna inga speciella problem med detta. Tvärtom, "shooters" i skräckgenren kommer ut så ofta att du inte har tid att prova allt. Författare till spelsektionen « MÖRKARE » röstade fram de fem bästa first-person shooters som har dykt upp sedan 2013.

5:e plats: "Cry of Fear"

Erfarenheten visar att en inofficiell modifiering så småningom kan utvecklas till något mer. Detta hände med "". Till en början var det en modifiering av Half-Life, men 2013 släppte utvecklarna ett fullfjädrat spel. I den blev 19-årige Simon påkörd av en bil, varefter killen kedjades fast vid en rullstol. För att på något sätt klara av depression och övervinna psykologiska trauman bestämde han sig för att skriva ner känslor och stämningar i en dagbok - i den var han inte beroende av en rullstol och vaknade en gång i Stockholm på natten. Staden var helt tom. Men detta är bara till en början, för då kröp varelser från mardrömmar ut på gatorna.

Monstren i "Cry of Fear" är vagt lika varelserna från "", vilket bara förstärker den redan läskiga atmosfären. Hjälten skjuter ständigt tillbaka i de smala gångarna på Stockholms gator, såväl som i korridorer och rum där det inte finns mycket att vända på. Det faktum att vi spelar ett first-person shooter, det vill säga att vi ser allt genom Simons ögon och möter varelserna ansikte mot ansikte, eskalerar situationen. Valet av vapen är ganska litet och standard: en pistol, ett hagelgevär, ett gevär och mer. Även ibland måste man ta till närstridsvapen. Men från detta "Cry of Fear" förlorar inte, tvärtom - det vinner i trovärdighet, som bara spelar i händerna på atmosfären.

4:e plats: "Killing Floor 2"

Detta skjutspel är fokuserat på ett samarbetsspel. Sex personer kastar på en av tillgängliga kort(nu finns det mer än ett dussin av dem), där de försöker överleva och skjuter tillbaka från vågor av många motståndare. Efter att ha överlevt fyra, sju eller tio attacker under attacken från alla typer av monster, måste spelarna sedan besegra den sista bossen. Fiender i "Killing Floor 2" kallas för "experimentella prover" och för varje ny våg blir det fler och fler av dem. Bland dem finns zombies, mutanter, berserkar, stalkers, slaktare, sirener och många andra. Det finns också speciella fiender, till exempel finns det en 100-årig nazistisk vetenskapsman. Ju fler partners i laget, desto fler och starkare är varelsen.

Naturligtvis skulle det inte vara så intressant att bara skjuta tillbaka från mängder av läskiga fiender, men i Killing Floor 2 finns det ett pumpsystem och att köpa vapen. Efter slutet av nästa våg har spelare möjlighet att kontakta handlaren och köpa vapen och utrustning. För att döda monster ges pengar och erfarenhet, som kan spenderas på speciella egenskaper. Det finns inte många av dem, men de ger påtagliga fördelar. Till exempel en fältläkare och en prickskytt, en demoman och en mordbrännare, kommandosoldater. Alla av dem och andra klasser ger variation till strategin att spela i ett lag. Speciellt med tanke på det faktum att varelserna har för avsikt att komma nära, eftersom det bland dem bara finns en art med förmågan att skjuta.

3:e plats: "Dying Light"

Polska utvecklare från Techland har tagit med något nytt till genren shooter och zombie apocalypse - parkour. I "", kan du försöka bekämpa mängden av de walking dead, men det är ofta lättare och säkrare att fly genom att hoppa från tak till tak. Den fiktiva Medelhavsstaden Harran är i greppet av en epidemi som väcker de döda till liv igen. Huvudpersonen - en hemlig agent - befinner sig mitt i ingenstans och försöker slutföra ett uppdrag. Han går med i en av gemenskaperna, som försvarar sig från både zombies och banditer. Och bara detta skulle vara bra, men på natten är det bättre att inte blanda sig i Harrans gator alls - antalet levande döda ökar, de blir mer aggressiva och en ny typ av infekterade dyker upp - Jumpers. "Dying Light" kan knappast kallas en ren shooter, för förutom skjutvapen spelar närstridsvapen en stor roll i den. I vilket fall som helst, för att överleva måste de gående döda skjutas och rivas.

Situationen har förändrats något i det stora tillägget "". Från Harrans gator togs spelaren till den närliggande landsbygden för att reda ut mysteriet med invånarna, som förmodligen är immuna mot viruset. Det omgivande landskapet är enormt, det är inte så lätt att korsa det. Och även om parkourelementet inte spelar någon speciell roll har hjälten nu en personlig transport. På den kan du inte bara ramma en skara zombies, utan också skjuta dem direkt från sittbrunnen. Om du lämnar vagnen kommer du att ha allt som i huvuddelen för att överleva. Såvida det inte kommer några nya typer av vapen, bland annat ett armborst. Gör dig redo att använda den och andra skjutvapen i jumper bon.

2:a plats: "Wolfenstein: The New Order"

Nazisterna vann. I en sådan värld kom den en gång berömda soldaten William Blazhkovich en gång till sina sinnen efter en koma. Och han började skjuta gamla fiender. Men i "" visade sig fienden framför honom mer avancerad när det gäller teknik - trots allt hade fjorton år gått. Nazistiska patruller marscherar genom gatorna i de erövrade städerna, åtföljda av flygande droider och mekaniska hundar. Motståndarnas intelligens har också ökat - segern kommer inte att bli lätt, särskilt eftersom Blazhkovich kan dödas med två eller tre skott. Naturligtvis är att skjuta i skyttar ett grundläggande element, men i Wolfenstein måste du periodvis fly och vänta ut faran i skydd. Och även om det går att ta ett kulspruta eller ett hagelgevär i båda händerna och ge nazisterna stora problem, är det ibland smartare att smyga sig på en soldat bakifrån och hugga honom.

Dessutom "" kommer vi att få veta bakgrunden. I den kommer Blazkowicz att åka till slottet Wolfenstein för att få hemliga dokument som indikerar var skallen (huvudskurken) gömmer sig. Men slottet bevakas av många soldater, pansarhundar och cyborgs med maskingevär. Som i den ursprungliga delen är det möjligt att döda nazister i hemlighet, eller så kan du ordna skjutningar, men i det här fallet kommer du inte att kunna sitta ute, eftersom du kommer att bombarderas med granater. På ett eller annat sätt kommer Blazhkovich att kunna stå upp för sig själv - det kommer att finnas många vapen i hans arsenal. Det kommer också att komma väl till pass i det andra kapitlet i tillägget, när hjälten går till utgrävningar och möter brinnande nazistiska zombies.

1:a plats: "Doom"

2016 väntade spelarna på nästa del av den berömda serien "Doom" - i rad, men utan ett nummer i titeln. Och nu måste huvudpersonen återigen eliminera konsekvenserna av ett misslyckat experiment på Mars, på grund av vilket en portal till helvetet har öppnats. Han kommer att göra detta på sitt eget grymma och cyniska sätt, utan nåd för demonerna: han kommer att skjuta någon, bryta någons skalle och såga några med en motorsåg. Allt detta adrenalin spelas - det finns mer än tillräckligt med action, det finns blodiga avslutande drag, det finns ett vapen för nästan alla smaker.

Dessutom ser bilden i den nya "Doom" fantastisk och saftig ut. Miljön är väldesignad och detaljerad. Utformningen av monstren sviker oss inte heller, bland vilka det finns många bekanta djävlar: pinkies, revenants, mancubuses, såväl som enögda cacodemons. Striderna med enorma chefer är också imponerande. Och för ett mellanmål, om berättelseläget inte verkade tillräckligt för dig, och du längtar efter brutala skjutningar, var uppmärksam på multiplayern. Den är inte perfekt, men du kommer inte att bli uttråkad i den också av den anledningen att det finns en underbar nivåredigerare, vilket innebär att onlinestrider kommer att förses med en mängd olika arenor. Och för att göra karaktärerna olika från varandra, lade utvecklarna till en inställning utseende och vapen.

Nedan är ett urval av de 33 bästa skräckspelen för PC.

invånare ondska

Utgivningsdatum: 1996-2017

En av de mest populära serierna som inte bara skapade överlevnadsskräckgenren i den form som vi känner till (den allra första Resident spel Evil), men vände också upp och ner på det 2 gånger (särskilt den fjärde och sjunde delen av serien, vilket radikalt förändrade det vanliga spelet och mekaniken).

De tre första delarna är gjorda i en pseudo-3D-stil, där tredimensionella modeller av karaktärer rör sig på statiska bakgrunder. Det finns få vapen och patroner, motståndare (mest zombies och representanter för infekterad flora och fauna) är ihärdiga. Spelaren måste verkligen överleva. Den fjärde, femte och sjätte delen av franchisen har full 3D och en tredjepersonsvy, ett stort antal vapen och motståndare som dessutom har lärt sig att använda vapen och blivit något klokare. Spelen har mer action. Den sjunde och sista delen av serien liknar i andan de tre första, men nu spelar vi i första person, och själva spelet är vässat för en virtual reality-hjälm (även om den spelar vackert från monitorn).

RÄDSLA.

Utgivningsdatum: 2005

En förstapersonsskjutare med skräckelement där vi, som operativ i en specialstyrkaenhet, konfronterar en rebellisk grupp klonade soldater och även möter en spöklik tjej som heter Alma. Spelet har 11 avsnitt med en ganska intrikat handling. Av spelfunktionerna bör det noteras närvaron av ett slow motion-läge, där karaktären kan undvika flygande kulor och röra sig snabbare och därigenom få en fördel i strid.

Separat omnämnande är värda motståndare som verkligen är kapabla att stöta bort spelaren här. Motståndare skjuter bakom skydd, tvekar inte att använda granater, kan koordinera med varandra och ladda om sina vapen, alltid gömmer sig i skydd. Än idag F.E.A.R. nämns ofta som ett exempel på andra spel när det kommer till artificiell intelligens.

Penumbra 1 och 2

Utgivningsdatum: Första 2007 Andra -2008

Genre:Överlevnadsskräck

Ett överlevnadsskräckspel med en väldigt cool fysikmodell, som skapar en realistisk känsla av närvaro. I synnerhet utförs rörelserna av föremål inte med ett enkelt klick, utan genom att flytta markören i en viss riktning (till exempel för att öppna en dörr måste du klicka på handtaget och, så att säga, dra dörren mot dig). Det finns inga skjutvapen i spelet, och hela spelupplägget bygger på att lösa pussel och slåss mot monster med hjälp av improviserade medel.

Den andra delen när det gäller spelupplägget har inte förändrats mycket, men till skillnad från den första delen är det mer betoning på territoriumutforskning och spända ögonblick. Uppdragskomponenten har underlättats avsevärt. Faktum är att allt handlar om att hitta nycklar och koder, och bara på vissa ställen måste du tillämpa logik. Dessutom, nu behöver du bara gömma dig för fiender eller fly från dem och inte slåss.

Dead Space-serien

Utgivningsdatum: 2008-2013

En skrämmande trilogi, gjord i genren sci-fi överlevnadsskräck, och berättar om äventyren för en enkel ingenjör Isaac Clarke, som genom ödets vilja befann sig i centrum för konfrontationen mellan människor och nekromorfer (hemska varelser) som döda människor förvandlas till under påverkan av en utomjordisk signal). Mekaniken i spelet påminner en del om Resident Evil-serien, och atmosfären påminner om filmerna "Alien" och "The Thing".

Vi styr karaktären med en tredjepersonsvy. En av funktionerna i spelet är närvaron av en mängd olika rymddräkter som stärker huvudpersonen och ger honom olika bonusar. Det finns också möjlighet att förbättra föremål med hjälp av en arbetsbänk. Det finns många varianter av monster, och varje framträdande kan ofta skrämma spelaren så bra. I den tredje delen infördes ett kooperativ för två personer, medan tomten i det här fallet kommer att ändras något.

LIMBO

Utgivningsdatum: 2010

Ett spännande pusselplattformsspel med skräckelement där vi som pojke befinner oss i en läskig annan värld där vi behöver hitta vår syster. Faktum är att detta är en tvådimensionell sidoscroller med en utmärkt fysikmotor, tack vare vilken vår huvudperson kan flytta objekt i miljön. Vår karaktär kan också springa, hoppa, klättra på vinrankor, etc.

Spelet i spelet är baserat på den så kallade "trial and death"-metoden, när karaktären dör på grund av en felaktig handling och spelaren måste börja från den sista checkpointen. Dessutom finns det många fällor och alla möjliga sätt att döda huvudpersonen här. Projektet var mycket uppskattat av kritiker, journalister och spelarna själva, dessutom fick han många utmärkelser, bland annat för sin visuella stil.

Amnesia: The Dark Descent

Utgivningsdatum: 2010

Genre:överlevnadsskräck

En mycket atmosfärisk överlevnadsskräck från skaparna av Penumbra-serien, där anteckningar från tidigare spel från företaget gissas, men Amnesia är mer bekvämt och vänligt för spelare. Spelaren här kommer att behöva lösa olika pussel i de flesta fall, och att möta fienden ansikte mot ansikte är fyllt av förlust (så du måste ofta springa och gömma dig). Interaktion med objekt kopierar nästan helt prestandamodellen från tidigare studiospel.

En intressant egenskap i projektet är att motståndarnas AI anpassar sig till spelaren. De där. artificiell intelligens kommer alltid att vara någorlunda smart, men inte så smart att man inte kan gå längre. Även om dödsfall här du med största sannolikhet inte kan undvika. Spelet togs varmt emot av både kritiker och spelare, som ofta noterade att, till skillnad från samma Outlast, där känslan av rädsla försvinner när det inte finns några motståndare i närheten, lägger Amnesia ständigt press på spelaren, vilket orsakar panik och paranoia.

SCP 087

Utgivningsdatum: 2012

Genre:överlevnadsskräck

Föreställ dig att du befinner dig på en trappa som sträcker sig så långt ner i djupet att dess ände helt enkelt är osynlig. Det finns inga tecken på mänsklig närvaro runt omkring, inga dörrar eller fönster, och djupet på din nedstigning kan bara bedömas av siffrorna på väggarna. I dina händer har du en svag lykta, och tystnaden avbryts endast av att andningen kommer någonstans underifrån. Så här börjar den här läskigt spel, där du måste gå ner för en fruktansvärd trappa ner och ner, och ner och ner ... Vad kommer du att möta där nere på ett av flygen? Och viktigast av allt – kommer du att överleva det här mötet?

Spelet kännetecknas av en tryckande atmosfär och en ständig förväntan på något hemskt. Atmosfären av skräck pumpas upp inte bara av fruktansvärda ljudeffekter, utan också av skuggor som med jämna mellanrum dyker upp från ingenstans. Generellt sett är spelet ett ganska intressant psykologiskt skräckuppdrag, där varje passage är unik på grund av slumpmässigt genererade händelser.

Slender: De åtta sidorna

Utgivningsdatum: 2012

Genre:överlevnadsskräck

Ett indie-skräckspel i första person där spelaren, i rollen som en flicka som heter Kate, kommer att resa genom skogen, samla anteckningar som lämnats av barn och fly från den fruktansvärda Slender (karaktär av en berömd urban legend). Målet med spelet vid första anblicken är extremt enkelt - att samla 8 anteckningar, som kommer att vara på en slumpmässig plats varje gång du spelar. Att hitta just dessa anteckningar kompliceras dock av det faktum att Slender kommer att följa dig, vilket inte bådar gott om mötet.

Sökområdet för anteckningar är ganska omfattande. Vår hjältinna kan slå på och av ficklampan, samt använda kamerans zoom i händerna. Intressant nog beror sannolikheten för utseendet av Slender direkt på antalet anteckningar som samlas in av spelaren. Slender själv kan, om han inte märks bredvid honom under en längre tid, vända spelaren mot honom, förstöra hans kamera och avsluta spelet.

Lucius

Utgivningsdatum: 2012

Genre: Psykologisk strävan

Fascinerande psykologiskt skräckäventyr. Huvudpersonen här är ett barn som är son till Lucifer själv. På huvudpersonens sjätte födelsedag ger pappa vår huvudperson ett antal övernaturliga förmågor och ger uppdraget att döda alla invånare i huset där pojken bor. Det är klart att vi kommer att döda i hemlighet och skapa "olyckor" för våra offer. Uppenbarligen hämtade projektet inspiration från filmer som The Omen och Rosemary's Baby.

Hjältens förmågor är intressanta - här har du telekinesis och pyrokinesis och förmågan att underordna någon din vilja. Mordscenerna är brutala och realistiska. Det finns bara en plats - en herrgård, men samtidigt är den verkligen enorm och den lilla galningen har en plats att ströva omkring på. Det finns en viss icke-linjäritet i spelet.

Kattfrun

Utgivningsdatum: 2012

Genre: Quest, psykologisk skräck

Psykologiskt tvådimensionellt peka-och-klicka-skräckspel, där hela spelet bygger på att flytta mellan platser, hitta aktiva punkter, lösa olika pussel och interagera med karaktärer. Längst ner på skärmen finns en inventering med hittade föremål som kommer att behöva användas beroende på situationen. Spelet har många dialoger där spelaren måste välja ett svar. Vid vissa tillfällen kommer spelarens handlingar att påverka slutet av spelet.

Projektet kännetecknas av medvetet grotesk grafik. Den svartvita paletten råder här. Våldsscenerna är otroligt grymma, dessutom tas ämnen som självmord, depression, död upp i spelet. Men trots all dysterhet finns det humoristiska och till och med positiva stunder här.

Slender: The Arrival

Utgivningsdatum: 2013

Genre:överlevnadsskräck

Fortsättning på den berömda indie-skräckfilmen Slender: The Eight Pages, med mer realistisk grafik och en intressant handling. Till skillnad från sin föregångare, som bara hade en plats, utspelar sig här spelet på flera ställen (ett hus, en gruva, etc.). Vår karaktär måste slutföra olika uppdrag och inte stå i vägen för Slender. Det finns inga vapen här. Huvudpersonen kommer bara att ha en ficklampa i händerna, så när du möter skurken är det tillrådligt att springa iväg "varhelst dina ögon ser" (men på grund av störningarna på skärmen som uppstår när Slender närmar sig, visar det sig att kör bara på måfå).

Det är anmärkningsvärt att med den ökade komplexiteten i spelet ökar inte bara antagonisten, utan också de uppgifter som vi behöver slutföra på nivåerna. Till exempel, på en av nivåerna behöver du inte bara hitta generatorer utan också bränsle för dem.

Överleva

Utgivningsdatum: 2013

Genre:överlevnadsskräck

Överlevnadsskräck från första person, där journalisten Miles Upshur kommer under kontroll. Huvudpersonen anländer till Mount Massive-sjukhuset för att genomföra en oberoende utredning av morden som äger rum där, men det står snabbt klart att det inte är en journalists bästa idé att bryta sig in på sjukhuset. Galna patienter strövar överallt och en före detta vakt börjar jaga hjälten och ser mer ut som en enorm mutant.

Huvuddragen i spelet är att vår huvudperson är beväpnad med absolut ingenting. I händerna har han bara en kamera med mörkerseende - och detta är det enda föremålet han kan använda. Spelet bygger på att lösa enkla pussel, hemliga rörelser, övervinna olika hinder och söka efter avskilda platser. Projektet fick positiva recensioner och vann till och med nomineringen Best of E3 2013.

Knack knack

Utgivningsdatum: 2013

Genre: Indie, skräck

Ett spännande skräckäventyr där spelaren behöver hjälpa huvudpersonen som befinner sig i ett läskigt hus att hålla ut till gryningen. Spelprocessär uppbyggd kring att vandra runt i huset, där du behöver tända ljuset i rummen för att kunna interagera med föremål. I synnerhet kommer klockan som hittas att påskynda tiden fram till morgonen, och på vissa ställen kan du vänta ut faran. En intressant funktion i spelet är närvaron av sådana indikatorer på karaktären som minne och vision, som gör sina egna justeringar av spelet. Spelet finns på listan.

Intressant nog kan tiden i spelet inte bara snabba upp, utan också, beroende på spelarens handlingar, kan den sakta ner eller till och med gå tillbaka. På nivåerna kan karaktären möta de så kallade "Gästerna från skogen", från vilka han måste springa iväg och leta skydd, plocka upp olika taktik godkänd.

Förrädare

Utgivningsdatum: 2014

Mystisk skräck med förstapersonsvy. Från de första minuterna försöker spelet hålla oss i spänning, både med bild- och ljuddesign, samt rädsla för det okända. Världen presenteras här i svart och vitt med tillägg av rött, vilket ger spelet en stämningsfull känsla. Invånarna i Fort Henry har försvunnit någonstans, de döda strövar omkring, konstiga totem och statyer från askan är utspridda överallt, väldigt lika människor. Detta är vad vi måste ta reda på.

Den mystiska atmosfären är ett nyckelelement här, och det fungerade verkligen bra. Den monokroma paletten inger ångest, och den enorma skogen, i vildmarken som vi kommer att behöva spendera större delen av spelet av, är fylld av inte bara svar på frågor, utan också något hemskt som är bäst att inte möta. Vid någon tidpunkt kommer vi att kunna pröva rollen som medium, kommunicera med de döda och kasta ljus över kolonins förflutna.

DreadOut

Utgivningsdatum: 2014

Genre:Överlevnad skräck pussel

Ett fängslande indie-skräckspel där vi, som tjej, Linda och en grupp av hennes vänner befinner oss i en övergiven stad full av spöken. I våra händer mobiltelefon med en kamera som hjälper till att känna igen odöda. Faktum är att spelet här är baserat på att gå runt i grannskapet, fotografera intressanta saker, samt söka efter handlingsobjekt och ledtrådar. En mobiltelefon hjälper oss dock att bekämpa spöken och andra onda andar, som av någon anledning är rädda för att komma med på bilden.

I allmänhet är spelet väldigt stämningsfullt och läskigt. Ljuddelen här trycker inte sämre än den visuella delen, och alla möjliga väsande, prasslande och andra utomjordiska ljud är inte bara en bakgrund, utan hjälper till att hitta nyckelplatser.

Bland sömnen

Utgivningsdatum: 2014

Genre:överlevnadsskräck

Ett skräckäventyr i första person där vi som tvåårigt barn försöker hitta vår mamma. Ungen vaknar plötsligt på natten i beckmörker och upptäcker att hans mamma inte finns någonstans. Men han hittar sin nallebjörn med vilken han börjar resa runt i huset, liksom genom olika paranormala världar i jakt på sin mamma.

Spelet ingjuter skräck i oss med hjälp av en unik atmosfär, eftersom ett tvåårigt barn är sårbart och rädd, och kommer uppenbarligen inte att kunna slå tillbaka de onda andarna som gömmer sig i mörkret. Nivåerna är intressanta, med en touch av symbolik. Atmosfären här är i första hand - vilket prasslande som helst, vilken skugga som helst får hjärtslagen att snabba på, och musiken och ljuden verkar komma till oss från barndomens mardrömmar.

Fem nätter på Freddys

Utgivningsdatum: 2014

Genre:Överlevnadsskräck, peka-och-klicka

Ett populärt indie-skräckspel som utspelar sig i en pizzeria där spelaren måste överleva flera nätter som säkerhetsvakt. Till skillnad från karaktärerna i de flesta skräckspel kan vår huvudperson inte lämna sitt rum, men med hjälp av en speciell kontrollpanel kan han titta på animatroniken (robotfiender som attackerar varje natt), öppna och stänga dörrar och tända ljuset.

Spelet fick många utmärkelser, mest för sin ursprungliga inställning till skräckgenren. Många noterade att spelmekaniken kan pumpa upp en "känsla av spänning", som bara intensifieras för varje minut som spenderas i spelet. Faktum är att oförmågan att ge åtminstone en viss avvisning mot överhängande fara gör att man känner sig extremt hjälplös.

Förbannad

Utgivningsdatum: 2014

Genre:Överlevnadsskräck, Co-op

Ett ovanligt skräckspel skräddarsytt för multiplayer. Vi har 4 överlevande och 1 monster som också kontrolleras av en livespelare. Handlingen utspelar sig på sjukhus, hotell och andra platser. De överlevande måste hitta en väg ut (samla de nödvändiga föremålen längs vägen), och monstret måste döda alla spelare. Det finns flera typer av monster, alla med sina egna unika strids- och spelförmågor. Människor skiljer sig inte åt i några speciella specialiseringar, och deras uppgift här är att fly från monstret och försöka gömma sig.

närvarande här och slumpmässiga händelser. Så, till exempel, vissa objekt kan eller kanske inte visas på nivån. Samlarföremål visas också slumpmässigt. Utgången för överlevande dyker upp på ett slumpmässigt ställe. Dessutom utlöser olika skrämmande händelser periodvis (naturligtvis slumpmässigt).

Alien: Isolering

Utgivningsdatum: 2014

En utmärkt överlevnadsskräck från första person med inslag av smygande, utvecklad med hänvisning till den berömda filmen regisserad av Ridley Scott "Alien". Spelet här är baserat på att flytta runt på flera nivåer rymdskepp, för att hitta uppdragsobjekt, medan du gömmer dig från xenomorfer eller avvisar dem. En rörelsedetektor hjälper dig att avancera och forska, liksom ett antal andra hjälpverktyg som kan kombineras med varandra (spelet har till och med ett enkelt hantverkssystem).

En intressant egenskap i spelet är oförmågan att orsaka dödlig skada på främlingar. De där. alla vapen, inklusive en eldkastare, hjälper oss bara att skrämma bort en främmande varelse. Av denna anledning, det mesta av spelet måste du agera tyst och obemärkt. Själva xenomorferna är otroligt coola. Varje individ har sitt eget beteende, samt ett antal instinkter och känslor som de aktivt använder. Till exempel, om en spelare som gömmer sig under ett bord av misstag rör vid en varelse, kommer den att känna det.

Ondskan inom 1 och 2

Utgivningsdatum: Första - 2014 Andra - 2017

Genre:överlevnadsskräck

Överlevnadsskräck från en tredje person. Huvudpersonen är en polisdetektiv som utreder massmord på en psykiatrisk klinik, han befinner sig själv i en värld av monster, grymhet och våld. Spelet är anmärkningsvärt för sin höga komplexitet och det är ofta mycket lättare att fly eller gömma sig för fienden än att inleda en öppen strid med honom. I allmänhet påminner spelet en del om Resident Evil-serien, men kopierar det inte tanklöst utan lånar snarare några spellösningar.

Traditionellt för genren finns det kritiskt få patroner här, men närvaron av en enkel smyg räddar när du kan smyga dig på fienden och döda honom med en kniv. Spelet är otroligt stämningsfullt. Monster är original, unika och kan verkligen skrämma, särskilt inför en konstant brist på patroner, första hjälpen-kit etc. Intressant funktion spel - närvaron av fällor, minor och andra fällor som huvudpersonen kan falla i sig själv, eller kan använda för sina egna syften, locka fiender dit.

Monster

Utgivningsdatum: 2015

Genre:Överlevnadsskräck, stealth action, roguelike

En originell blandning av genrer som survival horror, stealth action och roguelike. Spelaren kommer här att ta kontroll över en karaktär som befinner sig på ett skepp som driver i havet, som också hyser ett fruktansvärt monster. Uppgiften är att fly från skeppet, undvika möten med ett monster, ett möte med vilket utlovar en nära förestående död (samtidigt är karaktärens död oåterkallelig här och innebär en återgång till början av spelet).

Nivån, som är hela skeppet, genereras slumpmässigt varje gång, så det är omöjligt att lära sig platsen för platserna. Det finns inga vapen i spelet, vilket gör att det förföljande monstret inte kan dödas av någonting (du kan dock fördröja det ett tag, till exempel med en brandsläckare). Av denna anledning återstår det bara att gömma sig från monstret och på vägen hitta de föremål som är nödvändiga för en framgångsrik räddning.

Fran Bow

Utgivningsdatum: 2015

Genre: Peka-och-klicka med skräckelement

Ett psykedeliskt skräckäventyrsspel med alla klassiska drag, nämligen en gedigen handling, intressanta karaktärer och pussel. Spelet kombinerar pixeljakt av genrestandard, pussellösning och ett dialogsystem med flerval av svar. Den viktigaste spelfunktionen är uppbyggd kring en burk med piller, vars användning gör att hjältinnan kan se en sorts undersida av världen.

Enligt de flesta spelare är detta projekt, om inte ett mästerverk, en mycket, mycket värdig representant för genren, som kan hålla dig vid skärmen till slutet. Handlingen är dynamisk, och vart och ett av de fem kapitlen är en separat, unik resa stämningsmässigt.

SOMA

Utgivningsdatum: 2015

Genre:överlevnadsskräck

Ett annat spel från skaparna av Penumbra och Amnesia, gjort, som du kanske kan gissa, i genren överlevnadsskräck. Den här gången måste vi besöka en undervattensforskningsanläggning, där robotar börjar se ut mer och mer som människor. Spelupplägget kopierar mestadels resten av företagets spel, men tyngdpunkten här ligger på storytelling. I allmänhet måste vi alla också lösa pussel, hitta nycklar och gömma oss för monster.

Spelresurser utvärderade projektet positivt, som verkligen visade sig vara intressant, läskigt och spännande. Handlingen är verkligen intressant, och de galna maskinerna, som det visade sig, kan inte skrämma värre än alla typer av monster från Amnesia, etc. I allmänhet, om du gillar djupa och intressanta berättelser, och om du är ett fan av andra spel från den här utvecklaren, så kommer SOMA att vara ett fantastiskt tidsfördriv för dig.

Lager av rädsla

Utgivningsdatum: 2016

Genre: psykologisk skräck

Psykologisk skräck med en utmärkt handling, från vilken det i slutet av berättelsen till och med blir obekvämt på något sätt. Vår huvudperson är en konstnär som strävar efter att fullborda sin största skapelse, sitt mästerverk, med alla medel. Det är värt att notera att det inte finns några motståndare som sådana, och det här spelet handlar inte om att bekämpa monster. Huvudvikten ligger på forskning och atmosfär.

Varje rotation av kameran i det här spelet kan helt förändra miljön runt dig. Ibland verkar det till och med som att du börjar bli galen. Spelvärlden är en herrgård fylld med de bästa konstverken. Handlingen berör också de mörka hemligheterna i konstnärens tragiska förflutna, som offrade allt för sin skapelse.

Död i dagsljus

Utgivningsdatum: 2016

Genre:Överlevnadsskräck, multiplayer

Tredjepersons överlevnadsskräck för flera spelare, där spelare bjuds in att ta rollen som en mördare, eller en av de överlevande, som spelet är uppbyggt kring. Huvuduppgiften för de överlevande är att inte dö i händerna på en galning och fly utanför kartan (för detta måste du hitta och slå på 5 generatorer). Mördaren måste hitta och följaktligen döda alla överlevande på ett av de möjliga sätten.

Överlevande kan känna när mördaren närmar sig, vilket ger dem möjlighet att gömma sig. Dessutom kan de när de flyr välta barrikader som galningen måste bryta. I sin tur ser mördaren genom hela kartan driften av fällor eller en explosion från en misslyckad reparation av generatorn. Det är anmärkningsvärt att det finns en del pumpning i spelet - vi kan få användbara permanenta förmåner, eller saker och förbättringar som kommer att fungera under nivån.

INUTI

Utgivningsdatum: 2016

Genre: Plattformsspelare, pussel

Ett mystiskt plattformsspel från skaparna av den berömda LIMBO, som på vissa sätt till och med ser ut Senaste spelet studios - huvudpersonen (en namnlös pojke i en röd tröja) rör sig huvudsakligen till höger sida av skärmen och övervinner olika hinder och prövningar. Det finns också många fysiska pussel där du behöver interagera med föremål.

Det finns inget gränssnitt i spelet, och du kan följa handlingen endast under händelseförloppet som äger rum på skärmen. Huvudpersonen har inga speciella förmågor och dör ganska snabbt, bland annat av att falla från för hög höjd eller allvarliga skador. Av denna anledning kommer du att gömma dig för fiender, eller helt enkelt undvika direkta kollisioner med dem. Om du inte har turen att dö, kommer du att kastas tillbaka till den sista checkpointen.

Narkos

Utgivningsdatum: 2017

Genre: Skräck, överlevnad

Ett dystert överlevnadsspel där du, i rollen som en industridykare, desperat kommer att kämpa för ditt liv. Kan du ta dig upp till ytan innan din dräkt tar slut på syre eller blir galen? Spelet var tänkt som ett studentprojekt, men till slut blev det ett utmärkt och ovanligt skräckspel med en fascinerande och originell handling som börjar i verkligheten och går in i surrealismen.

Spelfunktionerna inkluderar närvaron av en sådan parameter som stress, vilket ökar syreförbrukningen och kan leda till förändringar i uppfattningen av rum och tid. Vattnet runt dig är också långt ifrån vänligt, så en kniv, ficklampa och bloss kommer att vara dina främsta assistenter på djupet. En tung rymddräkt på ett halvt ton och vattentryck gör sig också påtagliga. I allmänhet är spelet väldigt stämningsfullt, dock ganska lugnt, vilket kan skrämma bort fans av orkanaction.

förra året

Utgivningsdatum: 2017

Genre: Förstapersonsskräck för flera spelare

Ett intressant nätverksskräck-actionspel baserat på tonårsskräckfilmer, när flera tonåringar konfronterar en ensam galning. I princip samma sak händer här. Vi kan prova skorna på en av tonåringarna (var och en med sina unika färdigheter), överleva omgiven av galningar, eller vice versa, ta kontroll över mördaren och gradvis "klippa ut" spelarna en av en. I båda fallen är uppgiften ganska svår.

Totalt innehåller spelet för närvarande 5 klasser av överlevande, som är spårpapper från klassiska filmiska mallar (blond cheerleader, fotbollsspelare, nörd, etc.). För att fly från galningen måste tonåringar slutföra olika uppdrag, samtidigt fly från förföljaren, som i sin tur kan överraska, till exempel gå in i smygläge eller teleportera en kort bit precis bakom ryggen på en intet ont anande tonåring. Spelet är för närvarande i testfasen.

Rutin

Utgivningsdatum: 2017

Genre: Action, skräck

Ett icke-linjärt förstapersons-skräck-actionspel där vi som astronaut måste utforska en övergiven månstation. Huvudpersonens uppgift är att ta reda på orsaken till stationsarbetarnas mystiska försvinnanden. För att avslöja alla månbasens hemligheter måste vår hjälte utforska varje hörn av den. Samtidigt garanterar utvecklarna effekten av fullständig nedsänkning, vilket uppnås både av frånvaron av olika indikatorer och av atmosfären, som förresten liknar filmerna "Moon 2112" och "Alien".

Funktionerna i projektet bör också inkludera oåterkallelig död, flera slut, såväl som realistisk interaktion mellan huvudpersonen och sin omgivning. För tillfället, enligt utvecklarnas försäkringar, är spelet nästan klart, men de arbetar fortfarande med att "polera" några spelögonblick. Ska vänta.

Lust for Darkness

Utgivningsdatum: 2018

Genre: indie

Ett erotiskt arthouse indie-skräckspel där vi spelar som en viss Jonathan Moon, som har fått ett brev från sin fru som försvann för över ett år sedan. Efter anteckningarna från sin frus brev hittar huvudpersonen en mystisk herrgård där monstruösa ritualer utförs. Nu måste Jonathan inte bara hitta sin fru, utan också försöka överleva i kaoset runt honom.

Spelet i spelet är inte särskilt varierande - i grund och botten behöver spelaren i rollen som Jonathan utforska platser, läsa alla typer av anteckningar och lösa enkla pussel. Monster som möter på vägen kan inte dödas, så du måste ständigt fly från dem. I ett visst skede kommer hjälten att få "vision of the mask" förmågan, som måste användas med jämna mellanrum för att passera.

SLUTSATS

Utgivningsdatum: 2018

Genre: indie

Gratis indieskräck i old school-skräckens anda (särskilt de första delarna av Silent Hill och liknande). För att betona förhållandet mellan spelet och den gamla skräcken, gjorde utvecklarna det i en dyster svartvit stil, och lade till en vit bruseffekt på skärmen.

Handlingen i spelet är enkel - du är en vanlig invånare i en viss stad där alla invånare plötsligt försvann, och nu är spelarens uppgift att ta reda på vad som fortfarande händer här. Spelet är baserat på studier av platser, sökning och sökning olika föremål och nycklar för att komma vidare och lösa pussel av varierande svårighetsgrad. Spelet har en tryckande atmosfär, läskiga ljud och en bra handling.

häxjakt

Utgivningsdatum: 2018

Genre: Indiesimulering

Indie häxjaktssimulator med skräckkomponent, som utspelar sig på 1700-talet. Spelet är fokuserat på att utforska området, hitta ledtrådar och förstöra ondska. Samtidigt har spelet icke-linjäritet och en härlig atmosfär. I berättelsen kommer vi, i rollen som en professionell häxjägare, till en liten stad där något redan är fel, och den lokala borgmästaren ber oss att befria staden från ett fruktansvärt monster.

Hjälten är beväpnad med en pistol och en musköt med silverkulor, såväl som en sabel - denna arsenal hjälper till att hantera vanliga odöda. Dessutom kan vår karaktär på ett visst avstånd känna monster (hjärtslag accelererar), och för manapoäng kan du aktivera en speciell "Evil Vision", som låter dig se genom ögonen på ett monster. I staden kan du hitta totem som indikerar var du ska leta efter målet, samt köpa silverkors, som när de väl installerats slår monster med ett riktat blixtnedslag. Du kan också köpa användbara färdigheter och utrustning för din karaktär från köpmän. Pengar kan hittas på platser eller tjänas direkt av ditt yrke.

Skräck är en populär genre av datorspel, vars höjdpunkt är huvudpersonens överlevnad i kombination med avslöjandet av handlingens huvudsakliga, vanligtvis mörka hemlighet. Handlingen i sådana spel ingjuter alltid rädsla och spänning hos spelaren. Sådana spel kompletteras med plötsliga vändningar i handlingen, utseendet på "monster" och högkvalitativ återgivning av objekt för en mer skrämmande look.

Med utvecklingen av dator- och spelteknik började nya och nya spel av denna genre dyka upp. Alla har sina egna skillnader och handling, men tillhör samma genre. I artikeln, de 12 bästa spelen av den mest populära skräckgenren som släppts på senare tid och tillgängliga i SpelcenterÅnga.

Utgivningsdatum:år 2013
Genre: psykologisk skräck, medicinska experiment
Utvecklaren: Röda fat
Utgivare: Röda fat

Outlast är ett av de mest kända skräckspelen. Spelet börjar med en beskrivning av handlingen, enligt vilken huvudpersonen befinner sig på ett psykiatriskt sjukhus, övergivet relativt nyligen.

Hjälten - en journalist som rör sig längs korridorerna i en övergiven byggnad, stöter på en grupp galningar som börjar jaga honom för att döda honom. Till skillnad från andra skräckspel har spelarkaraktären inga vapen, och måste helt enkelt gömma sig och fly från dem. Spelare uppskattar i spelet intressant historia och högkvalitativa detaljer.

Utgivningsdatum: 2016
Genre:
Utvecklaren: Behaviour Digital Inc.
Utgivare: Starbreeze Publishing AB

Dead by Daylight - inte mindre populärt spel i skräckgenren med blick från första och tredje person. Användaren måste i början av spelet välja den karaktär han vill kontrollera. De skiljer sig åt i uthållighet, styrka och förmåga.

Under hela spelet kommer spelaren att behöva fly från sina mördare, som plötsligt dyker upp på olika platser. Dead by Daylight lockar spelare med sin handling, som utvecklas väldigt snabbt och oväntat.

Utgivningsdatum: 2018
Genre:överlevnadsskräck öppen värld, hantverk
Utvecklaren: Endnight Games Ltd
Utgivare: Endnight Games Ltd

The Forest är ett skräckspel med delvis öppen värld i första eller tredje person. Huvudplatsen för spelet är en obebodd ö, där huvudpersonen hamnade som ett resultat av en flygkrasch. Under spelet måste spelaren skaffa sin egen mat och bygga ett hus samtidigt som han försvarar sig från lokala invånare - kannibaler som började jaga honom.

Spelarens huvuduppgift är att söka efter sonen till hans spelkaraktär, som stals av lokala infödda. Spelare kommer att hitta en intressant och oväntad handling, såväl som ett stort antal uppdrag och mysterier som de måste lösa.

SOMA

Utgivningsdatum: 2015
Genre: berättelsedriven skräck, Sci-Fi
Utvecklaren: Friktionsspel
Utgivare: Friktionsspel

SOMA är ett populärt skräckspel med anpassad första- och tredjepersonsvy. Spelet utspelar sig under vattnet, vid PATHOS-2-stationen. Huvudmotståndarna till spelaren är robotar som har förvärvat egenskaperna hos en mänsklig karaktär.

Allt eftersom spelet fortskrider får spelaren uppgifter som han måste slutföra för att avancera i jakten på det viktigaste - att få svar på en fråga relaterad till hans förflutna.

Utgivningsdatum: 2015
Genre:överlevnad i öppen värld, parkour, zombies
Utvecklaren: Techland
Utgivare: Techland Publishing

Slocknande ljus- datorspel med en anpassad förstapersonsvy och en öppen värld, i skräckgenren. Huvudhandlingen i spelet utspelar sig i den icke-existerande staden Harran, vars territorium täcktes av en zombieapokalyps.

Huvudpersonen, som är en specialagent, ansluter sig till en grupp stadsbor som försvarar sig från ett potentiellt hot - zombies. Under hela spelet måste spelaren lösa gåtor och uppdrag, samt visa sin intuition och uppfinningsrikedom för att ta sig ur svåra situationer.

Hellblade Senua's Sacrifice

Utgivningsdatum: 2017
Genre: mystisk skräck med en djup handling
Utvecklaren: Ninja teori
Utgivare: Ninja teori

Hellblade Senua's Sacrifice - skräck, med utsikt från första eller tredje person. Huvudhandlingen i spelet utspelar sig i en öppen värld, i en övergiven stad. Huvudhandlingen är uppdelad i fredlig interaktion med omvärlden och strider mot antihjältar.

Spelet lockar med sin handling, teckning av föremål och spel.

Utgivningsdatum: 2017
Genre: atmosfärisk psykologisk skräck
Utvecklaren: CAPCOM Co., Ltd.
Utgivare: CAPCOM Co., Ltd.

RESIDENT EVIL 7: BIOHAZARD är ett VR-färdigt skräckspel. Spelet tillhör skräckserien Resident Evil och har utvecklats för olika konsoler och operativsystem.

Spelet i spelet är ett first-person shooter i ett slutet utrymme. Spelaren måste också lösa pussel med olika svårighetsnivåer.

Utgivningsdatum: 2017
Genre: tecknad grafik, äventyrsskräck, pussel
Utvecklaren: Tarsier Studios
Utgivare: BANDAI NAMCO Underhållning

Little Nightmares är ett skräckspel för en spelare med pussel- och uppdragselement. Handlingen i spelet utspelar sig på en ovanlig ubåt, där spelarens huvuduppgift är att hitta en väg ut och ta sig till det övre däcket där gästerna sitter.

Huvudspelets karaktär, en liten flicka som heter Sixth, måste hitta de nödvändiga föremålen och använda dem för att ta sig ur fällan. Spelare lockas av en otroligt intressant och mystisk historia som väcker intresse hos spelare i alla åldrar.

Utgivningsdatum: 2017
Genre:äventyr skräck slasher
Utvecklaren: YGGDRAZIL GROUP CO., LTD
Utgivare: YGGDRAZIL GROUP CO., LTD

Home Sweet Home är ett populärt skräckspel med en anpassad förstapersonsvy. Huvudpersonen i spelet är en viss Tim, vars liv har förändrats helt efter att hans fru försvann.

Spelet fängslar med sin handling, spelarens huvuduppgift är att hitta frun till spelkaraktären. Om spelaren stöter på sin fiende, spöket, slutar spelet med nederlag.

Utgivningsdatum:år 2014
Genre:överlevnadsskräck från ovan
Utvecklaren: Acid Wizard Studio
Utgivare: Acid Wizard Studio

Darkwood är ett populärt skräckspel. Huvudkaraktär spel - en läkare som i början av berättelsen finner att huvudpersonen blöder. När han hittade nyckeln från honom inser han att han vet mycket mer, så han tar honom hem.

Under hela spelet måste karaktären överleva, hitta svar på olösta gåtor, samtidigt som den flyr från en epidemiinfekterad skog.

Utgivningsdatum: 2017
Genre: 3:e persons psykologiska överlevnadsskräck
Utvecklaren: Tango Gameworks
Utgivare: Bethesda Softworks

The Evil Within 2 är en fortsättning på det välkända skräckspelet i tredje person. Enligt handlingen förlorade huvudpersonen i spelet sin dotter i en brand och sin fru, av okänd anledning.

Omedelbart efter att han upptäckt att hon är försvunnen börjar han göra sin egen utredning och leta efter svar på olösta frågor. Spelet har tre svårighetsgrader, som skiljer sig åt i det fortsatta händelseförloppet.

Utgivningsdatum: 2017
Genre: kooperativ överlevnadsskräck
Utvecklaren: IllFonic
Utgivare: vapenmedia

Friday the 13th: The Game är ett populärt skräckspel i första och tredje person. Manuset till filmen "Fredag ​​den 13:e" togs som grund för handlingen, när man utvecklade spelet är huvudplatsen Barnläger"Crystal Lake". Spelet har två lägen: single player och multiplayer.

Det finns 8 spelare totalt, en av dem, Jason, är en mördare som förgriper sig på andra. I flerspelarläget väljs rollen som Jason slumpmässigt, i enspelarläget kan spelaren själv välja vem han vill spela som.

Förutom våra topp 12 bästa skräckspel på PC, inbjuder vi dig att titta på denna videorecension av andra framstående representanter för denna genre.



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan