Företagsspel. Spel för ett roligt företag: vad ska man spela på en hemmafest eller utomhus? Roliga spel och brädspel för vuxna, underhållning och tävlingar för ett berusat sällskap

roliga uppgifter och spel hjälper inte bara att ha kul, utan också att lära känna varandra bättre, vilket är särskilt viktigt i ett företag där det finns många nya karaktärer. Det är bättre att välja tävlingar i förväg, med hänsyn till företagets sammansättning och dess preferenser. Och det finns massor att välja på!

I den första delen av artikeln erbjuder vi coola roliga tävlingar för ett glatt sällskap vid bordet. roliga fantasier, frågor, spel - allt detta kommer att hjälpa till att smälta isen i en obekant miljö och spendera rolig och användbar tid. Tävlingar kan kräva närvaro av ytterligare rekvisita, så det här problemet löses bäst i förväg.

Tävlingen hålls i början av varje evenemang. Det är nödvändigt att förbereda på flera stycken papper ett komiskt svar på frågan "Varför kom du till denna semester?". Dessa svar kan variera:

  • gratis mat;
  • titta på människor, men visa dig själv;
  • ingenstans att sova;
  • ägaren av huset är skyldig mig pengar;
  • hade tråkigt hemma;
  • Jag är rädd för att vara ensam hemma.

Alla papper med svar läggs i en påse och varje gäst tar i sin tur fram en lapp och ställer högt en fråga och läser sedan svaret.

"Picasso"

Det är nödvändigt att spela utan att lämna bordet och redan berusad, vilket kommer att ge tävlingen en speciell pikantitet. I förväg bör du förbereda identiska ritningar som har oavslutade detaljer.

Du kan göra ritningarna helt lika och inte avsluta samma delar, eller så kan du lämna olika delar ofärdiga. Huvudsaken är att idén med ritningen är densamma. Sprid ark med bilder i förväg på en skrivare eller manuellt.

Gästernas uppgift är enkel - att avsluta ritningarna som de vill, men använd endast vänster hand (höger om personen är vänsterhänt).

Vinnaren utses av hela företaget genom omröstning.

"Journalist"

Den här tävlingen är utformad för att hjälpa människor vid bordet att lära känna varandra bättre, särskilt om många av dem ser varandra för första gången. Du måste i förväg förbereda en ruta med broschyrer som du kan skriva frågor på i förväg.

Lådan skickas runt och varje gäst tar fram en fråga och besvarar den så sanningsenligt som möjligt. Frågor kan vara olika, det viktigaste är att inte fråga för uppriktigt, så att personen inte känner sig obekväm:

Frågor kan dyka upp i mängder, roliga och seriösa, huvudsaken är att skapa en avslappnad atmosfär i företaget.

"Var är jag"

I förväg bör du förbereda tomma pappersark och pennor efter antalet gäster. På varje löv måste varje gäst beskriva sitt utseende med ord: tunna läppar, vackra ögon, ett brett leende, ett födelsemärke på kinden, etc.

Sedan samlas alla bladen och viks i en behållare. Värden tar fram lakanen i tur och ordning och läser upp beskrivningen av personen, och hela sällskapet måste gissa honom. Men varje gäst kan bara namnge en person, och den som gissar mest vinner och får ett symboliskt pris.

"jag"

Reglerna för detta spel är extremt enkla: företaget sitter i en cirkel så att alla deltagare tydligt kan se varandras ögon. Den första personen säger ordet "jag", och efter honom upprepar alla samma ord i tur och ordning.

Till en början är det enkelt, men huvudregeln är att inte skratta och inte hoppa över din tur. Till en början är allt enkelt och inte roligt, men du kan uttala ordet "jag" i olika intonationer och kommentarer för att få företaget att skratta.

När någon skrattar eller missar sin tur, väljer hela företaget ett namn för den här spelaren och sedan säger han inte bara "jag", utan också ordet som han tilldelats. Nu blir det svårare att inte skratta, för när en vuxen man sitter bredvid honom och säger med en pipande röst: "Jag är en blomma", är det väldigt svårt att inte skratta och gradvis kommer alla gäster att få roliga smeknamn.

För skratt och för ett bortglömt ord tilldelas ett smeknamn igen. Ju roligare smeknamn, desto snabbare kommer alla att skratta. Vinnaren är den som avslutar spelet med det minsta smeknamnet.

"Föreningar"

Alla gäster är i en kedja bredvid varandra. Den första spelaren börjar och säger vilket ord som helst i grannens öra. Hans granne fortsätter och i hans grannes öra säger hans umgänge med ordet han hörde. Och så alla deltagare i en cirkel.

Exempel: Den första säger "äpple", grannen för vidare associationsordet "juice", sedan kan det finnas "frukt" - "trädgård" - "grönsaker" - "sallad" - "skål" - "rätter" - " kök" och vidare . Efter att alla deltagare har sagt föreningen och cirkeln har återvänt till den första spelaren, säger han sin förening högt.

Nu är gästernas huvuduppgift att gissa temat och det ursprungliga ordet som var i början.

Varje spelare kan uttrycka sina tankar bara en gång, men inte säga sitt eget ord. Alla spelare måste gissa varje associationsord, om de misslyckades - spelet börjar helt enkelt om, men med en annan deltagare.

"Prickskytt"

Hela företaget sitter i ring så att det är bra att se varandras ögon. Alla spelare lottar – det kan vara tändstickor, mynt eller sedlar.

Alla polletter för lotten är desamma, förutom en, som visar vem som blir prickskytten. Lotten ska dras så att spelarna inte ser vad och till vem som faller. Det ska bara finnas en prickskytt och han ska inte ge sig själv.

Sitter i en cirkel väljer prickskytten sitt offer i förväg och blinkar sedan försiktigt till henne. Offret, som märker detta, ropar högt "Dödad (a)!" och lämnar spelet, men offret får inte ge ut prickskytten.

Prickskytten måste vara extremt försiktig så att hans blinkning inte uppmärksammas av en annan deltagare och ringde honom. Målet för spelarna är att identifiera och neutralisera mördaren.

Detta måste dock göras genom att två spelare samtidigt pekar på prickskytten. Detta spel kommer att kräva anmärkningsvärd uthållighet och snabbhet, såväl som uppfinningsrikedom för att kunna beräkna fienden och inte dödas.

"Gissa priset"

Det här spelet kommer att vara ett bra alternativ för ett födelsedagsfirande, eftersom du kan ta tillfällets hjältes namn som grund. För varje bokstav i födelsedagsbarnets namn läggs ett pris i en ogenomskinlig påse, till exempel namnet Victor - påsen ska innehålla 6 olika små priser för varje bokstav i namnet: våffla, leksak, godis, tulpan, muttrar, bälte.

Gästerna måste gissa varje pris. Den som gissar och får en gåva. Om priserna är för invecklade bör värden ge gästerna tips.

Detta är en mycket enkel tävling som kräver förberedelser av ytterligare rekvisita - pennor och papperslappar. Först delas hela företaget upp i par, detta kan göras i slumpmässig ordning, genom lottning eller efter eget val.

Alla får en penna och ett papper och skriver vilka ord som helst. Det kan vara från 10 till 20 ord - riktiga substantiv, inte påhittade.

Alla papperslappar samlas in och läggs i en låda, och spelet börjar.

Det första paret får en låda och en av deltagarna drar ett papper med ordet. Han försöker förklara detta ord för sin partner utan att namnge honom.

När han gissar ordet fortsätter de till nästa, för hela uppgiften har paret inte mer än 30 sekunder. När tiden har gått ut går lådan vidare till nästa par.

Vinnaren är den som gissar flest ord. Tack vare det här spelet garanteras en bra tid!

"Knappar"

Du bör förbereda ett par knappar i förväg - det här är alla nödvändiga rekvisita. Så snart värden ger kommandot, sätter den första deltagaren knappen på pekfingrets dyna och försöker skicka den till grannen.

Du kan inte använda andra fingrar och tappa det också, så du måste föra det mycket försiktigt.

Knappen måste gå runt hela cirkeln och deltagarna som tappar den elimineras. Vinnaren är den som aldrig tappade en knapp.

Enkla komiska tävlingar för ett vuxen roligt sällskap vid bordet

Vid bordet, när alla deltagare redan har ätit och druckit, är det roligare att spela. Särskilt om det finns ett par intressanta och ovanliga tävlingar som kommer att roa även det tråkigaste företaget.

Vad är en fest utan rostat bröd? Detta är ett viktigt attribut för varje fest, så du kan diversifiera dem lite eller hjälpa dem som inte gillar den här verksamheten eller inte vet hur man håller tal.

Därför tillkännager värden i förväg att skålningarna kommer att vara ovanliga och att de måste talas, iaktta villkoren. Villkoren skrivna på ett papper placeras i påsen i förväg: koppla ihop en rostat bröd med mat (låt livet vara i choklad), håll ett tal i en viss stil (kriminellt tal, i stil med Hobbit, stamning, etc.), associera lyckönskningar med djur (fladdrar som en fjäril, var skör som en nattfjäril, älska troget som svanar), säg grattis på vers eller på ett främmande språk, säg en skål, där alla ord börjar med en bokstav.

Listan över uppgifter kan utökas till oändlighet, det viktigaste är att det finns tillräckligt med fantasi.

"I mina byxor"

Det är kryddigt spelet kommer att duga för företaget där alla känner varandra väl och är redo att ha kul. Värden kan inte avslöja innebörden av spelet i förväg. Alla gäster sitter och varje gäst ropar namnet på vilken film som helst i sin grannes öra.

Spelaren kommer ihåg och i sin tur namnger en annan film till grannen. Alla spelare måste få ett namn. Handledaren, efter det, ber spelarna att säga högt "I mina byxor ..." och lägga till själva namnet på filmen. Det blir väldigt roligt när någon har "Lejonkungen" eller "Resident Evil" i byxorna!

Huvudsaken är att företaget ska vara glada, och ingen skulle bli förolämpad av skämt!

"Ologiskt frågesport"

Denna lilla frågesport är perfekt för fans av intellektuell humor. Det är bra att hålla den i början av festivalen, samtidigt som gästerna kan tänka nyktert. Det är värt att varna alla i förväg att du bör tänka noga på frågan innan du ger ett svar.

Spelarna kan få papperslappar och pennor så att de kan skriva ner svaren eller helt enkelt ställa frågor och omedelbart högt, efter att ha lyssnat på svaren, namnge rätt alternativ. Frågorna är:

Hur många år varade hundraåriga kriget?

Vilket land kom panamas från?

  • Brasilien;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ecuador.

När firas oktoberrevolutionen?

  • i januari;
  • i september;
  • i oktober;
  • I november.

Vad hette George VI?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Vilket djur har Kanarieöarna sitt namn att tacka?

  • täta;
  • padda;
  • kanariefågel;
  • mus.

Även om några av svaren är logiska, är de korrekta svaren:

  • 116 år gammal;
  • Ecuador;
  • I november.
  • Albert.
  • från en säl.

"Vad jag känner?"

I förväg bör du förbereda lappar på vilka känslor och känslor kommer att skrivas: ilska, kärlek, ångest, sympati, flirt, likgiltighet, rädsla eller försummelse. Alla papper ska ligga i en påse eller låda.

Alla spelare är placerade så att deras händer rör vid varandra och deras ögon är stängda. Den första deltagaren i en cirkel eller rad öppnar ögonen och drar fram ett papper med namnet på känslan från påsen.

Han måste förmedla denna känsla till grannen genom att röra hans hand på ett visst sätt. Du kan försiktigt stryka din hand, som visar ömhet, eller slå, som visar ilska.

Sedan finns det två alternativ: antingen måste grannen gissa känslan högt och dra ut nästa papper med känslan, eller också föra den mottagna känslan vidare. Under spelets gång kan du diskutera känslor eller spela helt tyst.

"Var är jag?"

En deltagare väljs ut från företaget och sätter honom på en stol i mitten av rummet så att han är placerad med ryggen mot alla. En skylt med inskriptioner är fäst på hans rygg med tejp.

De kan vara olika: "Badrum", "Butik", "Nykterstation", "Mödrarum" och andra.

Resten av spelarna bör ställa ledande frågor till honom: hur ofta går du dit, varför går du dit, hur länge.

Huvudaktören måste svara på dessa frågor och därigenom få företaget att skratta. Spelare på stolen kan förändras, huvudsaken är att företaget ska ha kul!

"Skålar-slevar"

Alla spelare sitter i en cirkel. Värden förbereder i förväg en låda med förluster, på vilken olika köksapparater och attribut är skrivna: gafflar, skedar, krukor och så vidare.

Varje spelare i tur och ordning måste ta ut en förlust och läsa dess namn. Ingen kan namnge honom. Efter att alla spelare har fått pappren sätter de sig ner eller står i en ring.

Värden ska fråga spelarna och spelarna ska ge det svar som de läst på lappen. Till exempel är frågan "Vad sitter du i?" Svaret är "I en stekpanna." Frågor kan vara olika, presentatörens uppgift är att få spelaren att skratta och sedan ge honom en uppgift.

"Lotteri"

Den här tävlingen är bra för kvinnligt företag 8 mars, men det är perfekt för andra evenemang. Små fina priser förbereds i förväg och numreras.

Deras nummer skrivs på papperslappar och läggs i en påse. Alla deltagare i evenemanget måste ta fram ett papper och ta priset. Detta kan dock förvandlas till ett spel och facilitatorn måste fråga roliga frågor spelare. Som ett resultat kommer varje gäst att lämna med ett litet trevligt pris.

"Girig"

En skål med små mynt placeras i mitten av bordet. Varje spelare har sitt eget fat. Värden delar ut teskedar eller kinesiska pinnar till spelarna.

På en signal börjar alla håva ut mynten ur skålen och dra dem till sin tallrik. Handledaren bör varna i förväg hur mycket tid spelarna kommer att ha för denna uppgift och ge en ljudsignal efter att tiden har gått. Efter det räknar värden mynten för varje spelare på tefatet och utser vinnaren.

"Intuition"

Det här spelet spelas i ett dryckesföretag där folk inte är rädda för att bli fulla. En volontär går ut genom dörren och kikar inte. Företaget lägger 3-4 glas på bordet och fyller dem så att ett innehåller vodka och resten innehåller vatten.

Volontär är inbjuden. Han måste intuitivt välja ett glas vodka och dricka det med vatten. Om han lyckas hitta rätt hög beror på hans intuition.

"Gafflar"

En tallrik läggs på bordet och ett slumpmässigt föremål placeras i den. Volontären får ögonbindel och får två gafflar i händerna. Han förs till bordet och får tid så att han kan känna föremålet med gafflar och identifiera det.

Du kan ställa frågor, men de ska bara besvaras med "Ja" eller "Nej". Frågor kan hjälpa spelaren att avgöra om ett föremål är ätbart, om de kan tvätta händerna eller borsta tänderna och så vidare.

Värden bör i förväg förbereda två gafflar, en ögonbindel och föremål: en apelsin, en godis, en tandborste, en disksvamp, ett mynt, ett elastiskt hårband, en smyckeskrin.

Detta är ett känt spel som kom från Amerika. Du behöver inte tejp och ark, samt en markör.

Du kan använda klibbiga klistermärken, men kontrollera i förväg om de kommer att fästa bra på huden. Varje deltagare skriver på ett papper vilken person eller ett djur som helst.

Det kan vara kändisar, film- eller bokkaraktärer eller vanliga människor. Alla papperslappar läggs i en påse och presentatören blandar dem. Sedan sitter alla deltagare i en cirkel och ledaren, som går förbi var och en, limmar ett papper med en inskription i pannan.

Ett papper med en inskription limmas på pannan på varje deltagare med hjälp av tejp. Spelarnas uppgift är att ta reda på vilka de är genom att ställa ledande frågor i tur och ordning: "Är jag en kändis?", "Är jag en man?". Frågor bör vara uppbyggda på ett sådant sätt att de kan besvaras i ett ord. Den som gissar karaktären först vinner.

Ännu ett roligt exempel dryckestävling- i nästa video.

Alla gillar att spendera tid intressant med vänner, men ibland vill man diversifiera denna fritid med något. Spel, frågesporter hjälper till att göra detta. Tack vare dem kommer tiden tillsammans att flyga förbi roligare och alla kommer att ha ett utmärkt humör.

Hur man organiserar tävlingar och spel för en grupp vänner - idéer

För att komma med underhållning måste du ta hänsyn till vissa detaljer. Det är nödvändigt att ta hänsyn till var festen eller företagsevenemanget kommer att hållas: hemma, i landet, på en restaurang. Se till att ta hänsyn till om det kommer att finnas barn, berusade personer, obekanta personer i företaget. Det finns utmärkta spelalternativ för absolut vart och ett av ovanstående format.

Komiska uppgifter för gäster vid bordet

Föreslå brädspel för ett roligt inomhussällskap:

  1. "Bekantskap". Ett spel för en fest där obekanta människor samlades. Det är nödvändigt att förbereda matcher efter antalet gäster. Alla ritar en i taget, och den som får den korta berättar ett faktum om sig själv.
  2. "Vem är jag?". Var och en av företagen skriver ett ord på klistermärket. Tidningarna blandas sedan och sorteras slumpvis. Varje spelare klistrar ett klistermärke i pannan utan att läsa vad som står. Du måste gissa ordet genom att ställa ledande frågor: "Är jag ett djur?", "Är jag stor?" etc. Resten svarar bara "Ja", "Nej". Om svaret är ja frågar personen vidare. Jag gissade inte - övergången av flytten.
  3. "Krokodil". Den populäraste tävlingen för ett roligt företag. Det är särskilt roligt om spelarna är lätt berusade. En av deltagarna föreslår ledaren ett ord eller en fras i en viskning. Den senare måste visa de krypterade med gester. Vem som gissar vad som visas, han får rollen som ledare. Ordet ges till honom av hans föregångare.

Intressanta tävlingar i naturen för ett roligt sällskap

Vuxna och tonåringar kommer att njuta av att vara aktiva utomhus med dessa spel:

  1. "Sökande". På territoriet där du vilar, göm "skatterna" med små priser. På olika platser placerar du tipslappar eller delar av kartan så att de också måste letas efter. Genom att lösa dessa chiffer med hjälp av deras intellektuella data kommer spelarna gradvis att närma sig skatterna. Uppdrag är de bästa tävlingarna för ett roligt sällskap i naturen.
  2. "Toptuns". Dela in deltagarna i två lag: rött och blått. Knyt till fötterna på spelarna i varje företag luftballonger motsvarande färger. Deltagarna måste spränga motståndarnas bollar med fötterna. Laget som slutför uppgiften snabbare vinner.
  3. "Original fotboll". Dela upp i två lag med ett jämnt antal spelare. Markera fältet, markera grinden. I varje lag, dela upp spelarna i par, lägg dem axel vid axel. Bind spelarens högra ben till partnerns vänstra ben. Att spela fotboll som denna kommer att vara väldigt svårt, men roligt.

Musiktävlingar

Roliga bullriga spel för musikälskare:

  1. "Stafett". Den första spelaren sjunger versen eller refrängen för någon sång. Den andra väljer ett ord från det sjungna och utför sin komposition med det. Det är önskvärt att det inte finns några pauser, så snart den förra personen har sjungit klart börjar nästa direkt.
  2. "Musikalisk hatt" Skriv en massa löv med olika ord och lägg dem i en hatt eller påse. I sin tur tar varje spelare ett papper. Han måste komma ihåg sången där ordet som anges på kortet finns och sjunga den.
  3. "Fråga Svar". Du behöver en boll för att spela. Alla spelare är placerade framför ledaren. Han tar upp bollen, kastar den till en av deltagarna och ropar på artisten. Han måste sjunga sin komposition. Om spelaren inte kom på en låt blir han programledare. Om den senare byter namn på någon artist, ersätts han av den deltagare som först upptäckte felet.

Fanta för ett roligt sällskap

FRÅN klassiskt spel alla är bekanta, så det är ingen mening att uppehålla sig vid det. Det finns många fler roliga varianter av denna tävling för herr-, dam- och blandföretag:

  1. Fanta med anteckningar. Varje spelare kommer på en uppgift, skriver ner den på ett papper. De blandas och sätts ihop. Deltagarna turas om att ta fram kort och göra det som står på dem. Om unga som känner varandra väl spelar kan uppgifterna vara vulgära. De som vägrar att utföra order bör komma med någon form av böter, till exempel dricka ett glas alkohol.
  2. Fanta med massor. I förväg gör spelarna en lista över uppgifter och deras ordning. De tillkännages i ordning. Vem som blir artist avgörs genom lottning. Du kan bara förbereda några långa matcher och en kort. Ägaren till den senare kommer att göra jobbet. Det är önskvärt att utdöma ett straff för underlåtenhet att följa.
  3. Fanta med en bank. Lämplig för välkända personer vars beteende och fantasi inte kommer att överraska någon. Det är nödvändigt att organisera processen för distribution av deltagarkön (helst genom lottning), men det är önskvärt att hålla spelarordningen hemlig. Den första kommer på en uppgift, den andra antingen slutför den eller vägrar. För avslaget betalar han den tidigare överenskomna summan pengar till den allmänna kassan. Banken tas emot av volontären som är redo att utföra denna uppgift (förutom den som erbjöd den). Efter den första omgången är det bättre att ändra deltagarnas serienummer.

Underhållande spel och födelsedagstävlingar

Detta är en speciell semester där all uppmärksamhet ägnas åt födelsedagsmannen. Men några tävlingar för ett roligt företag kommer aldrig att vara överflödiga. Det finns gott om bra verbala och aktiva spel, som inte kommer att avleda uppmärksamheten från tillfällets hjälte, men gör att du kan ha kul. De kommer att vara särskilt lämpliga för barnens dag födelsedag, för det är inte så lätt att underhålla små gäster med något.

Roliga spel och tävlingar för vuxna

Alternativ:

  1. "En flaska på ett nytt sätt." På lapparna, gör uppgifter som deltagaren måste slutföra i förhållande till födelsedagspersonen ("Kiss on the lips", "Dance a slow dance", etc.). Bladen viks i en skål eller låda. Spelare turas om att snurra flaskan. Den som nacken pekar på tar uppgiften på måfå och slutför den.
  2. "För årsdagen." I en cirkel skickas personer som sitter vid bordet mycket snabbt en rulle med avrivna toalettpapper. Var och en av dem tar så mycket som han finner lämpligt. Spelare turas om att ringa intressanta fakta om födelsedagsmannen, hur många löv de håller i sina händer. Istället för intressanta funktioner från dagens hjältes liv kan det finnas önskningar, roliga historier, hemligheter.
  3. "Alfabet". De som sitter vid bordet bör turas om att önska något till födelsedagsmannen. De uttalar ett ord i taget i alfabetisk ordning (komplexa bokstäver är undantagna). Den som inte kom på ett ord för den tappade bokstaven är ute. Den som är kvar sist vinner.

För barn

Den lilla födelsedagspojken kommer att gilla sådana tävlingar för ett roligt sällskap:

  1. "Berättelse". Födelsedagsbarnet sitter i mitten av hallen. Barnen turas om att komma fram till honom och visa vad de tycker om att göra. Spelaren vars uppgift barnet misslyckas får godis
  2. "Färger". Födelsedagspojken blir hans rygg till barnen och kallar vilken färg som helst. De som har denna färg i kläderna håller i motsvarande sak och blir stående. Den som inte hade rätt färg - spring iväg. Fångad av födelsedagspojken blir ledaren.
  3. "Kamomill". Klipp ut en blomma från papper, skriv roliga enkla uppgifter på varje kronblad ("Kråka", "Dans"). Låt varje barn välja ett kronblad på måfå och slutföra uppgiften.

Spelet spelas på plan mark. Spelarna är uppdelade i två lag som ställer upp mot varandra i en kedja på 10-15 meters avstånd. Förstalaget går fram med orden: -Boyars, och vi har kommit till er! Och han återvänder till sin ursprungliga plats: - Kära, vi har kommit till dig! En annan upprepar denna manöver med orden: -Boyars, varför kom ni? Kära, varför kom du? Dialogen börjar: -Pojkar, vi behöver en brud. Älsklingar, vi behöver en brud. -Boyars, vad gillar ni? Kära ni, hur gillar ni det? Det första laget konfererar och väljer någon: -Pojkar, den här söta är för oss (de pekar på den utvalde). Kära oss, det här är sött. Den utvalda spelaren vänder sig om och går nu och står i en kedja och tittar åt andra hållet. Dialogen fortsätter: – Boyars, hon är en dåre med oss. Kära, hon är en dåre med oss. -Boyars, och vi piskar det. Kära, och vi piskar det. -Boyars, hon är rädd för piskor. Älsklingar, hon är rädd för piskor. – Boyars, så ger vi en pepparkaka. Kära, och vi ska ge en pepparkaka. - Boyars, hennes tänder gör ont. Älsklingar, hennes tänder gör ont. - Boyars, och vi kommer att reducera till doktorn. Kära, och vi kommer att reducera till doktorn. -Boyars, hon kommer att bita doktorn. Kära ni, hon kommer att bita doktorn. Det första laget slutför: - Boyars, spela inte idioter, ge oss bruden för alltid! Den som valdes till bruden måste sprida och bryta kedjan av det första laget. Om han lyckas återvänder han till sitt lag och tar med sig vilken spelare som helst först. Om kedjan inte är bruten, förblir bruden i första laget, det vill säga hon gifter sig. Det förlorande laget börjar i alla fall andra omgången. Lagens uppgift är att behålla fler spelare.

Spelet spelas på plan mark. Spelarna är uppdelade i två lag som ställer upp mot varandra i en kedja på 10-15 meters avstånd. Det första laget går vidare med orden: Boyars, vi har kommit till er! Och återgår till sin ursprungliga plats:

Kära, vi har kommit till dig!

En annan upprepar denna manöver med orden:

- Boyars, varför kom ni? Kära, varför kom du?

Dialogen börjar:

- Pojkar, vi behöver en brud. Älsklingar, vi behöver en brud. -Boyars, vad gillar ni? Kära ni, hur gillar ni det? Det första laget konfererar och väljer någon:

-Boyars, det här är kärt för oss(peka på den valda). Kära oss, det här är sött. Den utvalda spelaren vänder sig om och går nu och står i en kedja och tittar åt andra hållet. Dialogen fortsätter:

-Boyars, hon är en idiot med oss. Kära, hon är en dåre med oss. -Boyars, och vi piskar det. Kära, och vi piskar det. -Boyars, hon är rädd för piskor. Älsklingar, hon är rädd för piskor. -Boyars, så ger vi en pepparkaka. Kära, och vi ska ge en pepparkaka. -Boyars, hennes tänder gör ont. Älsklingar, hennes tänder gör ont. -Boyars, och vi kommer att reducera till doktorn. Kära, och vi kommer att reducera till doktorn. -Boyars, hon kommer att bita doktorn. Kära ni, hon kommer att bita doktorn . Det första kommandot slutförs:

Boyarer, spela inte dum, ge oss bruden för alltid!

Den som blev utvald brud, bör springa upp och bryta kedjan i första laget. Om han lyckas återvänder han till sitt lag och tar med sig vilken spelare som helst först. Om kedjan inte är bruten, då brudär kvar i a-laget, alltså gifta sig. Det förlorande laget börjar i alla fall andra omgången. Lagens uppgift är att behålla fler spelare.

...

1) Gästerna meddelas att den sista rullen toalettpapper är kvar och de erbjuds att dela den för alla just nu. Rullen skickas vidare till alla närvarande vid bordet och var och en varvar ner och river av så mycket han vill. Alla kommer säkert att försöka slita mer för sig själva. Efter det meddelar programledaren att den som spola tillbaka hur många divisioner, då måste han berätta så mycket fakta om sig själv, vilket måste vara intressant och sanningsenligt. Efter den här tävlingen får du veta...

2) Konkurrens om hastighet– Vem dricker snabbast ett glas tjock tomatjuice genom ett sugrör.

3) Värden står bakom en av gästerna, i hans händer har han ett papper med namnet på en viss institution: "Maternity hospital", "Tavern", "Sobering-up station" och så vidare. Det är viktigt att gästen inte vet vad som står där. Värden ställer olika frågor till honom, till exempel "Besöker du ofta den här institutionen", "Vad gör du där", "Varför trivs du där", och gästen måste svara.

4) Sanning eller återlösning: värden väljer vilken gäst som helst och frågar "Sanning eller lösen?". Om personen svarar "Sant" måste de ärligt svara på alla frågor som värden ställer till dem. Tja, om svaret var "Redemption", betyder det att han måste slutföra någon uppgift. Efter färdigställandet blir han själv ledare.

5) Dumheter:
Frågor skrivs, för varje deltagare samma antal. När frågorna är skrivna, för att skriva svaret, ställs ett frågeord, till exempel om det finns en fråga - "Åt vilket håll blåser nordostvinden?", Då behöver du bara säga "åt vilket håll ?".
När svaren är skrivna läses frågorna i sin helhet. Ibland kommer sådana dumheter fram som åtminstone faller under stolen!

6) prediktiv paj: skär ut en cirkel från kartong, måla på ena sidan så att den ser ut som en paj och skär i bitar. Nu måste du rita en bild på baksidan av varje bit och vika ihop tårtan. Vid firandet måste varje gäst välja och ta en bit för sig själv. Bilden är vad framtiden lovar. Till exempel, om du fick bilden av ett hjärta, betyder det att stor kärlek väntar dig. Bilden av brevet - att ta emot nyheter, vägen - att resa, nyckeln - att byta bostadsort, bilen - att köpa fordon. En regnbåge eller solen ger ett gott humör. Tja, och så vidare)))

7) Konkurrens: Kräver 3 kvinnor och huvudkaraktär(hanen). Kvinnorna sitter på stolar och männen har ögonbindel. Du kan vrida den för att avleda uppmärksamheten. Vid denna tidpunkt byts 2 kvinnor ut mot 2 män (män bär strumpbyxor). Huvudpersonen förs till sittande och han måste bestämma (till exempel hans fru, hon måste vara från 3 deltagare) Du kan känna det, bara upp till knäna och det är bättre att inte göra ljud så att "hjälten" förstår inte att ett byte har skett.

8) Samla allt på bordet: flaskor, snacks, i allmänhet, alla de dyraste och sätta på gräset. Uppgiften är att gå med ögonbindel och inte skada någonting. Med ögonbindel, en av de oanvända, dvs publiken distraherar - titta noga, annars blir det inget att dricka....värden vid den tiden lägger allt åt sidan....det var ett skådespel =))) en som den sapper kör händerna på gräset, den andra kompassen, det blir inte överflödigt om publiken fortfarande ropar ut: du ska nu trampa på gurkor med foten! etc

9) Deltagarna delas in i 2 lika lag, de får fenor och kikare. Det är nödvändigt att springa längs en given bana i fenor och titta genom en kikare, bara från baksidan. Det lag som slutar snabbast vinner.

10) 2 män, de får läppstift, de vänder sig bort och måste sminka sina läppar, lägga näsdukar på huvudet. De vänder sig till publiken, de ges ut i spegeln och tittar in i den, måste de säga 5 gånger utan att skratta: JAG ÄR DEN MEST CHARMANDE OCH ATTRAKTIVA! Den som inte skrattar vinner.

11) Konkurrens ganska roligt, att hållas under alla förhållanden, men det är mycket önskvärt att ha en kamera och ungefär lika många tjejer/killar.
Summan av kardemumman är detta - 2 uppsättningar namn på kroppsdelar är skrivna på papperslappar - ja, en hand, en mage, en panna .... sedan dras 2 par ut i par. Uppgiften är att röra vid de angivna delarna av kroppen. och i processen ... visar det sig helt enkelt visuellt material enligt "Kama Sutra" här är en kamera helt enkelt nödvändig !!! och vinnaren är det par som lyckades nå flest poäng!!! Denna tävling kommer att vara mycket trevlig om den hålls i nära vänners ungdomssällskap.

12) Dansar på ett löv

13) bollar med en hemlighet: I förväg måste du förbereda uppgifter skrivna på papperslappar och placera dem i ballonger, som sedan ska blåsas upp och hängas runt i hallen. Så du inreder hallen, och mot slutet av semestern kommer du också att underhålla gästerna. Låt deltagarna välja en eller två ballonger till sig själva, spränga dem, läsa och slutföra uppgifter. Skriv något enkelt, som "skålar för alla kvinnor som samlats", "sjung en sång med orden "vår" och "kärlek" etc. Sålunda, den gamla bra spel i Fanta blir mer intressant och mångsidigt.

14) FRÅN ögon stängda : Att ta på sig tjocka vantar måste deltagarna genom beröring avgöra vilken typ av person som är framför dem. Spelet är mer intressant när killarna gissar tjejerna och tjejerna gissar killarna. Du kan känna hela människan.

(bild från personligt arkiv :)) det var kul :))

15) Fanta– det här är en fantastisk möjlighet att ha kul, ha kul och spela varandra ett spratt. Vanligtvis väljs en ledare, som vänder ryggen åt alla andra. Bakom sig tar den andra värden en fantom (ett föremål som tillhör en av gästerna) och ställer en trivial fråga: "Vad ska den här fantomen göra?" Och den som vill få tillbaka sin fantom måste uppfylla värdens vilja. Men först måste du samla in "forfeits" och dessa spel är perfekta för detta.

Letar du efter spel för ett roligt företag? Vill du diversifiera kvällen med vänner?




FlightExpressär ett ganska enkelt och opretentiöst spel. Syftet med spelet- från ett litet plan för att bygga ett flygplan med alla möjliga klockor och visselpipor. Samtidigt bör man inte glömma passagerarnas "lycka".

Detta gårdsspel skapades av utvecklarna av företaget Flextrela, i det här spelet kom de med olika funktioner, prestationer, uppgraderingar och uppgifter för att underhålla dig.

31) labyrint
Det är nödvändigt att majoriteten av de som samlats tidigare inte deltar i detta. I ett tomt rum tas ett långt rep, och en sådan labyrint sträcks så att en person, som passerar, sätter sig någonstans, kliver över någonstans. En person startar, det förklaras för honom att han måste gå igenom denna labyrint med ögonbindel, han måste komma ihåg labyrinten och han kommer att bli
föreslå. När de börjar binda för ögonen tas repet bort....

32) i mina byxor
Alla sitter i en ring och alla berättar för sin granne (medsols) namnet på vilken film som helst. Han kommer ihåg vad han fick höra, men säger till sin granne ett annat namn osv. (det är önskvärt att så få personer som möjligt är medvetna om saken) När alla har sagt, säger programledaren att det är nödvändigt att säga följande fras: "I mina byxor ...", och sedan filmens namn att du fick höra. Det är ganska roligt om det är "Slagskeppet Potemkin" eller "Pinocchio".

33) Ett två tre!
Spelet, för bristande efterlevnad av reglerna - någon form av böter, till exempel en flaska champagne. Gissaren uttalar villkoren för spelaren: Gissaren: "Jag säger en, två, tre. Du upprepar "tre" och förblir tyst i exakt en minut. Efter det följer som regel en fråga av typen, men du kommer inte att få mig att skratta, du kommer inte att kittla, de säger ärligt "nej". Gissar: "Ett, två, tre"; Spelare: "Tre" Gissa: "Nå, du förlorade, du borde inte ha upprepat det." Spelare: "Ja, du sa det själv (eller något liknande)." Som ett resultat, om spelaren inte är helt bromsad, avbryts tystnadens ögonblick. Vad spelaren omedelbart informeras om.

34) Glad liten skräddare
För att spela måste du sätta ihop två lag där lika många män och kvinnor. De står alla på rad (man - kvinna - man - kvinna). Två skräddare väljs ut. Var och en av dem får en liten träpinne, i vilken en lång ulltråd träs (det är bättre om den vrids till en boll). På ledarens signal börjar "sömnaden". För män trär skräddaren trådar genom byxorna och för kvinnor genom ärmarna. Den skräddare som "syr" sitt lag snabbare vinner.

35) Chunky Lipslap
Du behöver en påse sugande godis (som "Berberis"). 2 personer väljs ut från företaget. De börjar turas om att ta godis från påsen (i händerna på värden), stoppar det i munnen (svälja är inte tillåtet) och efter varje godis säger de högt och tydligt och tittar in i motståndarens ögon: "Tjock- kindläppsmäll”. Den som stoppar mer godis i munnen och samtidigt säger den "magiska frasen" vinner. Jag måste säga att spelet utspelar sig under publikens glada rop och tjat, och ljuden från deltagarna i spelet leder publiken till fullständig förtjusning!

36) 2-3 personer spelar. Värden meddelar villkoren för tävlingen:
Jag ska berätta en historia i ett halvdussin fraser.
Så fort jag säger siffran 3, ta priset omedelbart.
Följande text läses:
En gång fick vi en gädda
urtagen, och inuti
såg små fiskar
och inte en, utan så många som ... sju.
När du vill minnas poesi
bit dem inte förrän sent på natten.
Ta och upprepa på natten
en gång - en till, men bättre ... 10.
Drömmande kille härdad
bli olympisk mästare.
Se, var inte listig i början,
och vänta på kommandot: en, två, marsch!
En dag ett tåg på stationen
Jag var tvungen att vänta 3 timmar ... (om de inte har tid att ta priset tar presentatören det och avslutar det)
Tja, vänner, ni tog inte priset,
när det gick att ta.

37) Värden delar ut papper och pennor till spelarna (5-8 personer) och börjar ställa frågor efter att tidigare ha förklarat att svaret ska vara detaljerat i form av en mening:
1. Vad förknippar du begreppet "skog" med?
2. Vad förknippar du begreppet "hav" med?
3. Vad förknippar du begreppet "katter" med?
4. Vad förknippar du begreppet "häst" med?
Därefter samlas svaren in och börjar läsas upp med uppgift om författaren. Värden tillämpar följande mappningar.
Enligt amerikanska psykologer
skogen är förknippad med liv, havet med kärlek, katter med kvinnor, hästar med män.
Gästernas åsikter om livet, kärleken, män och kvinnor är de roligaste!

38) Deltagaren sitter med ryggen mot alla, och en skylt med förberedda inskriptioner fästs på hans rygg. Inskriptionerna kan vara väldigt olika - "TOALETT, BUTIKA, INSTITUTE, etc." Resten av observatörerna ställer en mängd olika frågor till honom, som "vad i helvete går du dit, hur ofta osv." Spelaren måste, utan att veta vad som står på surfplattan som hänger på honom, svara på dessa frågor.

39) Alla sätter sig i en ring och någon talar vilket ord som helst i sin nästas öra, han måste så snart som möjligt säga i nästas öra sin första association med detta ord, den andra - den tredje, och så vidare . tills ordet återgår till det första. Den här tävlingen anses vara framgångsrik om från det första ordet, till exempel ett glas, det sista visade sig vara "gangbang" :)

40) Skulptur(helst 50/50 pojkar och flickor)
Värden tar ett par M + F in i nästa rum, gissar en pose åt dem (ju roligare desto bättre). Efter det bjuder han in nästa person och frågar vad han skulle vilja förändra i ett par. Efter att nästa deltagare kommer på en ny pose för dem, ersätter presentatören en av paret med den som gissade. Och så vidare i tur och ordning, tills allt är över. Det är ett väldigt roligt spel :)

41) Dessutom, om det finns ett tomt rum, kan du spela ögonbindel :)

42) "Mrs Mumble"
Övningen syftar till att deltagarna ska kunna slappna av och skratta.
Tid: 10 min.
Uppgift: Deltagarna sitter i en cirkel. En av spelarna ska vända sig till sin granne till höger och säga: "Ursäkta, har du sett Mrs Mumble?". Grannen till höger svarar med frasen: ”Nej, jag såg det inte. Men jag kan fråga min granne”, vänder sig till sin granne till höger och ställer en fastställd fråga och så vidare i en ring. Dessutom, när du ställer och svarar på frågor, kan du inte visa dina tänder. Eftersom ansiktsuttrycket och rösten är väldigt komiska är alla som skrattar eller visar tänder under dialogen ur spelet.

43) "Uppfyllelse av önskningar"
En av gruppmedlemmarna uttrycker sin önskan. Gruppen diskuterar hur man tillfredsställer denna önskan här, i den här miljön, och implementerar sedan denna metod (i fantasi, i pantomime, i verklig handling). Då uppfylls önskan från den andra deltagaren.
Frågor till respons: Var det svårt att önska? Är du nöjd med hur din önskan tillfredsställdes?

44) Spel för utveckling av laganda.
Bär bollarna: Laget får ett visst antal kulor. Hon måste bära dem ett visst avstånd utan att använda händerna. Utan att använda händer och lägga eller kasta dem på marken. Du kan bära ryggen med axlarna med benen etc. Du måste också se till att bollarna förblir intakta.

Variation. Den tidigare uppgiften, men uppgiften åt gången är att överföra så många bollar som möjligt av laget.

45) Idéer från spelet "Fort Bayard"
Samla så många kottar som möjligt i skogen i ett svep (den som inte deltar är minus laget) Flytta pannan med två pinnar 1 eller 1,5 eller 2 meter långa till maximalt avstånd.

Men det är inte allt!
Vi har samlat

Tävlingar är det bästa tidsfördrivet när ett glatt sällskap har samlats. För att undvika problem bör du förbereda dig i förväg. När du väljer, överväg platsen, tillgången på rekvisita och deltagarnas preferenser.

Utomhus spel

VIDEO: Utomhustävlingar för vuxna

Hitta en nål

Värden väljer 5 personer och lägger ögonbindel på alla. Efter det sätter han slumpmässigt nålar på spelarnas kläder. Musiken slås på.

Deltagarna börjar leta efter nålar på varandra. Samtidigt är det omöjligt att säga. Den som hittar mest vinner.

Alla stift måste spännas fast. Endast vuxna kan tävla.

Stor städning

För ett sådant spel behöver du samma antal ballonger i två färger. På marken måste du rita en stor cirkel och dela den på mitten. Alla närvarande delas in i två lag.

På varje plats sprids en boll i slumpmässig ordning. Deras färg motsvarar ett specifikt lag. Vinnarna är de deltagare som kastade alla sina bollar i motståndarnas territorium.

kockar

En sådan tävling är perfekt för att starta en picknick. Två lag är beväpnade med tändstickor, kittel, lika många knivar och potatis.

Efter signalen i varje lag börjar de tända en eld, skala potatis och installera en panna. Vinnarna blir de vars potatis tillagas snabbare. Tävlingen kan till exempel ändras till den snabbaste tillagningen av shish kebab.

siamesiska tvillingar

Spelarna är uppdelade i två. Varje par knyts ihop med två armar och två ben. Nu kan de inte användas.

Kärnan i spelet är att de "siamesiska tvillingarna" utför vissa uppgifter. Skala till exempel potatis. Det par som slutför flest uppgifter vinner.

brista

I detta spel delas deltagarna också in i par. Varje lag får fem ballonger. Par måste spränga dem i följande positioner:

  • rygg mot rygg;
  • sida vid sida;
  • mellan händerna;
  • mage mot mage;
  • sitta ner samtidigt.

Tävlingen ser väldigt rolig ut. Deltagarna är trots allt löjliga att röra på sig och tjuta när ballongen spricker. Så spelet kommer att tilltala både spelare och fans.

Åt och drack

Till tävlingen behöver du: en korv, en flaska dryck, en tallrik, en kniv, en gaffel och ett glas. Därefter måste du välja två lag om tre personer. Alla flyttar sig lika långt från bordet.

Först bjuds deltagarna på mat. Den första spelaren i laget springer för att skära av en bit korv. Den andra sticker den på en gaffel. Den tredje måste äta.

Nu måste lagen dricka. Nu öppnar alla deltagare växelvis flaskan, häller upp i ett glas och dricker. Laget som slutför uppgifterna snabbare vinner.

hungrig best

För spelet behöver du två volontärer och lite mat. Till exempel hackad korv.

Deltagarna stoppar växelvis mat i munnen och säger frasen "hungrig best" till sin motståndare. Samtidigt kan du inte svälja. Spelaren som skrattar först anses vara förloraren.

Letar efter skatter

Denna tävling kräver förberedelser. Värden måste gömma skatten i förväg - ett fall öl.

Fånga bollen

Deltagarna är indelade i fyra lag. Med hjälp av lotter blir två av dem ledare, och resten är följare. De ledande lagen står mitt emot varandra, och anhängarna är placerade mellan dem.

Deltagare från de ledande lagen kastar växelvis bollen. Slavarnas uppgift är att avlyssna honom. Om de lyckas byter lagen plats.

gör mig full

För en sådan tävling behöver du 6 spelare, 4 glas och ett par plastflaskor. I deras lock med en spik måste ett hål göras. Spelarna är uppdelade i två lag.

Kaptenerna måste, utan att öppna flaskorna och utan att använda händerna, hälla upp vatten i två glas. Resten av deltagarna dricker det snabbt. Laget som klarar utmaningen snabbare än sina motståndare vinner.

påsar

Detta spel kommer att kräva många väskor. Värden lämnar en gåva på ett visst avstånd från start. Deltagarna står med fötterna i väskan och börjar på kommando att hoppa. Den som får gåvan först kan behålla den.

Hitta flaskorna

Det här spelet hjälper inte bara att muntra upp, utan även kalla drycker. Perfekt för dig som har tråkigt när du förbereder grillen. Värden gömmer en påse med flaskor i floden.

Spelare börjar gå runt dammen och leta efter drinkar. Värden kan fråga "varm" eller "kall". Vinnaren får vara den första att välja en kebabpinne.

Klä på dig, klä av dig

Deltagarna delas in i två lag och står på en linje. Efter ett visst avstånd från dem, lämna en hatt, T-shirt och byxor (helst stora storlekar).

Efter signalen måste varje spelare springa till sakerna, sätta på dem, ta av dem och skicka taktpinnen till nästa. Det lag vars medlemmar klarar utmaningen snabbast vinner.

Ägg

För denna tävling behöver du skedar, råa ägg och broschyrer med uppgifter. Värden ritar en "korridor" på marken.

Deltagarna en i taget tar en sked i tänderna, lägger ett ägg på den och går genom "korridoren". Resten försöker distrahera honom och ropar "släpp den", "du kommer inte att nå den." Spelaren som tappade ägget måste slutföra uppgiften.

choklad frestelse

Detta spel är lämpligt för den varma årstiden. Deltagarna måste vara i baddräkter och badbyxor. Ledaren binder ögonbindeln för männen. Han bryter också chokladen och lägger dem på tjejerna.

Killar måste hitta godis med sina läppar och äta dem. När alla orkar med uppgiften byter pojkarna och tjejerna plats.

I ett sådant spel är det bara vuxna som inte är med kärleksrelationer. Annars kan konflikter uppstå.

rädda ballongen

För en sådan tävling kommer det att behövas många ballonger, som bör blåsas upp och knytas till ett ben på varje spelare. Rita en stor cirkel på marken. När allt är klart sätter värden på musiken.

Medan låten spelas börjar deltagarna, utan att lämna cirkeln, poppa bollarna till varandra. När musiken är avstängd tas de som inte kunde hålla sin boll intakt bort från cirkeln. Handlingen fortsätter tills en vinnare återstår.

alkomätare

Detta spel kommer att fortsätta hela tiden som företaget tillbringar i naturen. Nära högtiden väljer ett träd. En skala är fäst vid den, från botten av vilken 40 grader skrivs och noll från toppen.

Under hela festen passerar var och en av deltagarna en alkomätare. För att göra detta ställer han sig med ryggen mot trädet, böjer sig och lägger handen med en penna mellan benen för att lämna ett märke på papperet. Varje gång man klarar testet blir det svårare och roligare.

bordsspel

VIDEO: De bästa brädspelen

TOP 5 SPEL

TOP 5 roliga SPEL för företaget vid bordet

Inträde nekad

Så roligt är fantastiskt att starta en fest. Innan varje gäst sätter sig måste han slutföra någon uppgift. Det ska inte vara svårt att till exempel säga en komplimang till programledaren.

berusat par

Till tävlingen behöver du flera flaskor med dryck och glas. De som vill delta är uppdelade i två. En av paret tar en flaska, och den andra - ett glas.

Vid skylten försöker alla fylla glasen så exakt som möjligt. Men samtidigt är det förbjudet att ta flaskan med händerna. Segern går till paret som klarar sig snabbare och mer samvetsgrant.

Telepat

Vid bordet väljs flera lag med ett litet antal deltagare. Alla höjer sin högra hand, knuten till en knytnäve. Efter kommandot av den ledande "telepaten" spänner spelarna ett godtyckligt antal fingrar.

Poängen med spelet är att ett av lagen ska visa samma nummer. Det är förbjudet att prata. Men deltagarna kan försöka förhandla på ett annat sätt, som att hosta eller knacka.

Fanta

En av deltagarna vänder ryggen åt alla. Värden pekar på alla närvarande personer och ställer frågan "vad ska den här fantomen göra?". Uppgifter ska vara väldigt roliga, till exempel:

  • höj dina händer mot himlen och be utomjordingarna att ta dig tillbaka hem;
  • gratulera passerande personer på någon semester;
  • drick ett glas högsaltat vatten;
  • skriv ut ett foto av en larv och fråga alla du möter om de såg ditt skenande husdjur;
  • sjunga en hel sång vid busshållplatsen.

Det mest intressanta är att den som ger uppgiften kan slumpmässigt välja den själv. Även om spelet redan är gammalt garanterar det en festlig stämning.

Vi delade på en apelsin

För nästa roliga behöver du apelsiner, knivar och hur många lag som helst. Varje grupp måste välja en kapten. Det är han som startar spelet och avslutar det.

På signal från handledaren ska gruppen turas om att skala apelsinen, dela den i skivor och äta. Kaptenen måste starta processen och äta den sista skivan. Det snabbaste laget vinner.

Dirigent

Programledaren spelar en bekant låt. När han höjer sin hand sjunger alla, när han sänker den är de tysta. Deltagare som gör ett misstag är ute ur spelet.

Segern går till de mest uppmärksamma. För att göra spelet mer intensivt kan facilitatorn använda sin hand mycket snabbt. Han kan förvirra alla genom att fortsätta sjunga när han inte behöver.

Den kvickaste

För sådant roligt behöver du alkoholhaltiga drycker och glas. De senare bör vara mindre än deltagarna. Värden häller upp alkohol och ger en signal och sätter på musiken.

När alla som sitter hör sången dansar de runt bordet. Så fort musiken slutar spela tar deltagarna isär glasögonen. De som inte har någonting är ute ur spelet.

Efter första omgången fortsätter spelet igen. För en förändring kan graden av drycker ökas gradvis. Tävlingen avslutas först när en vinnare återstår.

Ta bort överskottet från bordet under spelets gång. Annars kan disken som står på kanten gå sönder.

Hur skulle du göra om?

Handledaren ställer olika frågor till spelarna. Vad skulle du till exempel göra om:

  • utomjordingar har stulit dig;
  • du spenderade hela lönen i tre dagar;
  • du kommer inte att kunna använda Internet på en månad;
  • du kommer att låsas in på kontoret.

Ju löjligare frågor desto roligare blir det. Vinnaren kan utses genom allmän omröstning.

Diktering

För att kunna spela det här spelet behöver du två deltagare, tryckta berättelser från Internet, juice, papper och en penna. Den första spelaren tar en liten mängd juice i munnen, men sväljer den inte. Han får ett ark med en berättelse och erbjuds att diktera den.

Den andra deltagaren försöker skriva ner vad de hört. Efter tävlingen lyssnar alla på den resulterande historien. Vanligtvis visar sig ett sådant spel vara väldigt roligt.

sötnos

En av gästerna som sitter vid bordet ska stå bakom dem. Resten tar godiset och skickar det snabbt till varandra. Förarens uppgift är att fånga den i vars händer den söta är.

Vodka

Detta spel bör spelas när alla har fått nog att dricka. Värden reser sig från bordet och varnar att han inom en minut kommer att räkna ut den mest berusade av gästerna.

Efter det förklarar handledaren att det är nödvändigt att ge ämnet han namngav en mer tillgiven nyans. Till exempel, korv - korv, mandarin - mandarin. Alla gäster tror att nykterheten bestäms av reaktionshastigheten.

I ett sådant ögonblick säger värden ordet "vatten". Vanligtvis i ett sådant ögonblick svarar de "vodka". Gästen som gjorde ett misstag tilldelas ett diplom "som har uppnått det erforderliga tillståndet" till det allmänna skrattet.

Vodohleb

Till tävlingen behöver du skedar och två stora skålar fyllda med vatten. Alla närvarande delas in i två lag.

På en signal dricker alla en sked vatten och skickar behållaren till nästa. Under leken är det inte tillåtet att stänka vatten. Den första gruppen att ösa ur innehållet i skålen vinner.

användbar sak

Ledaren ger något föremål till personen som sitter bredvid honom. Gästen måste säga hur du kan använda den här saken och skicka den vidare till nästa. Den som inte kan ta reda på vilka fördelar detta föremål ger är förloraren.

Du behöver inte ens lämna bordet för att ha en fantastisk tid.



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan