Farm spelregler. Recension av brädspelet “Super Farmer Suite. Vem är spelet till för?

1. ALLMÄNNA BESTÄMMELSER

1.1. Detta användaravtal (hädanefter kallat "avtalet") reglerar förfarandet och villkoren för tillhandahållande av tjänster av webbplatsen http://webbplatsen, nedan kallad "arrangören", och riktar sig till en person som vill ta emot tjänsterna från den angivna webbplatsen (hädanefter kallad "Deltagaren").
1.2. För att börja ta emot tjänster accepterar deltagaren uttryckligen, helt och villkorslöst alla villkoren i detta avtal, och om du inte samtycker till något villkor i avtalet uppmanar arrangören dig att vägra att använda dess tjänster.
1.3. Arrangören och deltagaren erkänner förfarandet och formen för att ingå detta avtal som likvärdigt i juridisk kraft med ett skriftligt avtal.
1.4. Administrationen förbehåller sig rätten att göra eventuella ändringar och tillägg i Användaravtalet utan att varna användare.

2. VILLKOR OCH DEFINITIONER

2.1. Ett spel är en typ av aktivitet som syftar till att tillfredsställa en persons behov av underhållning, nöje, lindra stress, samt att utveckla vissa färdigheter och förmågor i form av en persons fria självuttryck som inte är relaterade till uppnåendet av utilitaristiska mål och ge glädje i sig själva.
2.2. Lekplats - ett mjukvaru- och hårdvarukomplex av fysiska enheter och programvara, beläget i det globala internetnätverket, designat för att organisera fritid och rekreation.
2.3. Spelet "Crypto Mining Farm", det ekonomiska onlinespelet "Crypto Mining Farm" är ett separat och unikt namn på lekplatsen som ägs av arrangören och ligger på adresserna på Internet http: // webbplats där arrangören tillhandahåller tjänster till deltagare i att organisera sin underhållning, fritid och rekreation på det sätt och på de villkor som anges i detta avtal.
2.4. Spelinventering - en villkorad spelenhet för deltagande i spelet, kallad "mynt", vars redovisnings- och lagringsplats är deltagarens spelkonto i elektronisk form i formatet av redovisningssystemet för spelsajten Crypto Mining Farm.
2.5. Spelkonto - ett virtuellt konto för en speldeltagare, tillhandahållet av arrangören till varje deltagare på lekplatsen för att redogöra för spelinventering (mynt).

3. AVTALETS ÄMNE

3.1. Ämnet för detta avtal är tillhandahållandet av arrangören till deltagaren av tjänster för att organisera fritid och rekreation i spelet "Crypto Mining Farm" i enlighet med villkoren i detta avtal. Sådana tjänster avser i synnerhet följande: tjänster för köp och försäljning av spelutrustning (mynt), föra register över väsentlig information: rörelser på spelkontot, säkerställa åtgärder för identifiering och säkerhet för deltagare, utveckling av programvara som är integrerad i spelplattformen och externa applikationer, information och andra tjänster som är nödvändiga för att organisera spelet och betjäna deltagaren i dess process på arrangörens webbplats.
3.2. Spelet som helhet, såväl som alla dess element eller någon tillhörande extern spelapplikation skapad enbart för underhållning. Deltagaren erkänner att alla aktiviteter i spelet på lekplatsen är underhållning för honom. Deltagaren samtycker till att beroende på egenskaperna hos hans konto kommer graden av hans deltagande i spelet att vara tillgänglig i olika utsträckning.
3.3. Deltagaren samtycker till att han är personligen ansvarig för alla åtgärder som utförs med spelinventering (mynt): köp, försäljning, insättning och uttag, samt för spelaktiviteter på lekplatsen: skapande, köp-försäljning, drift med alla spelelement och andra spelattribut och objekt som används för spelet.
3.4. Deltagaren erkänner att graden och möjligheten att delta i underhållning på spelservern är de viktigaste egenskaperna hos den tjänst som tillhandahålls honom.

4. RÄTTIGHETER OCH SKYLDIGHETER FÖR PARTERNA

4.1 Rättigheter och skyldigheter för deltagaren
4.1.1. Endast personer som har uppnått civil kapacitet enligt lagarna i deras bosättningsland kan delta i Crypto Mining Farm-spelet. Alla konsekvenser av underlåtenhet att uppfylla detta villkor tilldelas deltagaren.
4.1.2. Graden och metoden för deltagande i spelet bestäms av deltagaren själv, men kan inte strida mot detta avtal och reglerna för lekplatsen.
4.1.2. Deltagaren är skyldig:
4.1.2.1. ge sanningsenligt information om dig själv under registreringen och, på arrangörens första begäran, tillhandahålla tillförlitlig information om hans identitet, vilket gör att han kan identifieras som ägare av ett konto i spelet;
4.1.2.2. inte använda spelet för att utföra några åtgärder som strider mot internationell lag och landets lag - deltagarens hemvist;
4.1.2.3. använd inte odokumenterade funktioner (buggar) och fel i spelmjukvaran och informera omedelbart arrangören om dem, såväl som om personerna som använder dessa fel;
4.1.2.4. använd inte externa program av något slag för att få fördelar i spelet;
4.1.2.5. att inte använda för att annonsera din affiliate-länk, såväl som resursen som innehåller den, e-postlistor och andra typer av meddelanden till personer som inte accepterade att ta emot dem (spam);
4.1.2.6. har ingen rätt att begränsa åtkomsten för andra deltagare eller andra personer till Spelet, är skyldig att respektfullt och korrekt behandla deltagarna i Spelet, såväl som arrangören, dess partners och anställda, inte störa de senares arbete;
4.1.2.7. att inte lura arrangören och deltagarna i spelet;
4.1.2.8. använd inte svordomar och förolämpningar i någon form;
4.1.2.9. att inte misskreditera andra spelares och administrationens handlingar;
4.1.2.10. att inte hota med våld och fysiskt våld mot någon;
4.1.2.11. inte distribuera material som främjar avvisande eller hat mot någon ras, religion, kultur, nation, folk, språk, politik, stat, ideologi eller social rörelse;
4.1.2.12. inte annonsera pornografi, droger och resurser som innehåller sådan information;
4.1.2.13. inte använda åtgärder, terminologi eller jargong för att dölja ett brott mot en medlems skyldigheter;
4.1.2.14. självständigt ta hand om nödvändiga dator- och andra säkerhetsåtgärder, hålla hemlig och inte överföra till en annan person eller annan deltagare deras identifieringsuppgifter: inloggning, kontolösenord, etc., förhindra obehörig åtkomst till brevlådan som anges i deltagarens kontoprofil. Deltagaren bär hela risken för negativa konsekvenser av att avslöja dessa uppgifter, eftersom deltagaren samtycker till att lekplatsens informationssäkerhetssystem utesluter överföring av inloggningsuppgifter, lösenord och identifieringsinformation för deltagarens konto till tredje part;
4.1.2.15. självständigt bära personligt ansvar för att genomföra sina finansiella transaktioner och operationer, arrangören är inte ansvarig för de ekonomiska åtgärder som utförs mellan spelarna för överföring av spelutrustning och spelvaluta, såväl som andra spelattribut.
4.1.2.16. var den första att meddela arrangören skriftligen om dina anspråk och klagomål via fliken "Kontakter".
4.1.2.17. att regelbundet självständigt bekanta sig med nyheterna om spelet, samt med ändringar i detta avtal och i spelreglerna på lekplatsen. Användaren är skyldig att NOGA LÄSA Användaravtalet och beskrivningen av projektets funktioner och tjänster minst en gång i veckan (de kan genomgå ändringar och tillägg - se punkt 1.4), eftersom okunnighet om reglerna inte befriar användaren från ansvar för deras kränkning.
4.1.2.18. skapa inte flera konton, det är tillåtet att skapa flera konton från en IP-adress i fall av tidigare överenskommelse med administrationen av spelet.
4.2 Arrangörens rättigheter och skyldigheter
4.2.1. Arrangören är skyldig:
4.2.1.1. ge deltagaren fri tillgång till lekplatsen och att delta i spelet. Deltagaren betalar för internetåtkomst på egen bekostnad och står för övriga kostnader i samband med denna åtgärd.
4.2.1.2. hålla ett register över spelinventering (mynt) på deltagarens spelkonto.
4.2.1.3. regelbundet förbättra hårdvaru- och mjukvarukomplexet, men garanterar inte att spelets programvara inte innehåller fel, och hårdvaran kommer inte att gå ur funktionsparametrarna och kommer att fungera smidigt.
4.2.1.4. iaktta sekretessbestämmelserna i förhållande till deltagarens personuppgifter i enlighet med punkt 6 i detta avtal.
4.2.1.5. bära ekonomiska skyldigheter för att säkerställa motsvarande marknadsvärde av spelinventeringen (mynten) på deltagarens spelkonto. Marknadsvärdet för spelinventeringen (mynt) är lika med: 100 mynt = 1 rubel.
4.2.2. Arrangören har rätt:
4.2.2.2. förse deltagaren med ytterligare betaltjänster, vars lista, såväl som förfarandet och villkoren för användning som bestäms av detta avtal, reglerna för lekplatsen och andra meddelanden från arrangören. Samtidigt har arrangören rätt att ändra antal och volym på det som erbjuds betaltjänster, deras kostnad, namn, typ och effekt av användning.
4.2.2.3. avbryta detta avtal och hindra deltagaren från att delta i spelet under hela utredningen på grund av misstanke om att deltagaren bryter mot detta avtal och reglerna för lekplatsen.
4.2.2.4. utvisa en deltagare från spelet om den fastställer att deltagaren har brutit mot detta avtal eller reglerna som fastställts på lekplatsen, i enlighet med 5.10 i detta avtal.
4.2.2.5. helt eller delvis avbryta tillhandahållandet av tjänster utan att meddela deltagaren under återuppbyggnads-, reparations- och underhållsarbeten på platsen.
4.2.2.6. Arrangören ansvarar inte för att spelmjukvaran inte fungerar korrekt. Deltagaren använder mjukvaran på en "I BEFINTLIGT SKICK"-basis. Om arrangören konstaterar att ett misslyckande (fel) inträffade under spelets drift av webbplatsen, kan resultaten som inträffade under felaktig användning av programvaran annulleras eller justeras efter arrangörens gottfinnande. Deltagaren samtycker till att inte vädja till arrangören om kvalitet, kvantitet, ordning och tidpunkt för de spelmöjligheter och tjänster som tillhandahålls honom

5. GARANTI OCH ANSVAR

5.1. Arrangören garanterar inte konstant och oavbruten tillgång till lekplatsen och dess tjänster i händelse av tekniska problem och/eller oförutsedda omständigheter, inklusive: bristfälligt arbete eller bristande funktion hos Internetleverantörer, informationsservrar, bank- och betalningssystem, samt tredje parts olagliga handlingar. Arrangören kommer att göra allt för att förhindra misslyckanden, men ansvarar inte för tillfälliga tekniska fel och avbrott i spelets drift, oavsett orsakerna till sådana fel.
5.2. Deltagaren samtycker till fullo att arrangören inte kan hållas ansvarig för deltagarens förluster som uppstått i samband med olagliga handlingar från tredje part som syftar till att bryta mot säkerhetssystemet för elektronisk utrustning och speldatabaser, eller på grund av avbrott, avstängning eller avstängning av kanaler och nätverk utanför arrangörens kontroll kommunikation som används för att interagera med deltagaren, såväl som olagliga eller orimliga åtgärder från betalningssystem, såväl som tredje parter.
5.3. Arrangören ansvarar inte för förluster som uppstår till följd av deltagarens användning eller icke-användning av information om Spelet, spelregler och själva spelet och ansvarar inte för förluster eller andra skador som deltagaren ådragit sig på grund av hans okvalificerade handlingar och okunnighet om spelreglerna eller hans fel i beräkningar.
5.4. Deltagaren samtycker till att användningen av lekplatsen sker på egen fri vilja och på egen risk. Arrangören ger inte deltagaren någon garanti för att han kommer att dra nytta av eller dra nytta av att delta i spelet. Graden av deltagande i Spelet bestäms av deltagaren.
5.5. Arrangören ansvarar inte gentemot deltagaren för andra deltagares handlingar.
5.6. Vid tvister och meningsskiljaktigheter på lekplatsen är arrangörens beslut slutgiltigt, och deltagaren håller helt med om det. Alla tvister och meningsskiljaktigheter som härrör från detta avtal eller i samband med det ska lösas genom förhandlingar. Om det är omöjligt att nå en överenskommelse genom förhandlingar, ska tvister, meningsskiljaktigheter och anspråk som härrör från detta avtal lösas i enlighet med tillämplig lag.
5.7. Arrangören bär inte skattebördan för Deltagaren. Deltagaren förbinder sig att självständigt inkludera eventuella mottagna inkomster i skattedeklarationen i enlighet med lagstiftningen i det land där han är bosatt.
5.8. Arrangören kan ensidigt göra ändringar i detta avtal, reglerna för lekplatsen och andra dokument. Vid ändringar i dokumenten placerar arrangören senaste versionerna dokument på lekplatsens plats. Alla ändringar träder i kraft från och med inläggstillfället. Deltagaren har rätt att säga upp detta avtal inom 3 dagar om han inte samtycker till de ändringar som gjorts. I detta fall sker uppsägningen av avtalet i enlighet med punkt 5.9 i detta avtal. Deltagaren är skyldig att regelbundet besöka spelets officiella webbplats för att bekanta sig med officiella dokument och nyheter.
5.9. Deltagaren har rätt att säga upp detta avtal ensidigt utan att spara spelkontot. Samtidigt kompenseras inte alla utgifter i samband med deltagande i spelet eller återbetalas till deltagaren. Spelinventering (mynt) på deltagarens spelkonto annulleras.
5.10. Arrangören har rätt att säga upp detta Avtal ensidigt, samt att vidta andra åtgärder som begränsar möjligheterna i Spelet i förhållande till deltagaren eller gruppen av deltagare som är medskyldiga till de identifierade överträdelserna av villkoren i detta Avtal. Samtidigt är alla spelattribut, spelinventarier (mynt) som finns på kontot och på spelkontot för en deltagare eller grupp av deltagare, samt alla utgifter inte återbetalningsbara och kompenseras inte.
5.11. Arrangören och deltagaren är ansvariga för att de inte fullgör sina skyldigheter enligt detta avtal.
5.12. Arrangören och deltagaren är befriade från ansvar i händelse av force majeure-förhållanden (force majeure), som inkluderar, men är inte begränsade till: naturkatastrofer, krig, brand (bränder), översvämningar, explosioner, terrorism, upplopp, civila oroligheter , handlingar från statliga eller tillsynsmyndigheter, hackerattacker, frånvaro, icke-fungerande eller fel på strömförsörjningen, Internetleverantörer, kommunikationsnätverk eller andra system, nätverk och tjänster. Den som har upplevt sådana omständigheter ska inom skälig tid och på ett tillgängligt sätt underrätta motparten om sådana omständigheter.

För att utesluta deltagaren från vilseledande (bedrägeri) varnar arrangören innan deltagaren accepterar samtycke att använda webbplatsens tjänster att de tjänster som erbjuds deltagaren i form av ett spel är baserade på risken som uppstår mellan flera deltagare i spel enligt de regler som fastställts av arrangören av detta spel.
Deltagarens medel som är nödvändiga för att säkerställa spelet (anskaffning av medel för spelet, förbättring av spelarens villkor för att vinna, etc.), som har accepterat villkoren i avtalet, skickas till den allmänna spelfonden för spelet. Deltagare (spelare), från vilka betalningarna till spelarna läggs till, samt: reklamfond, betalningar för vinster och andelar, betalning för en domän och värdtjänster samt projektadministrationsintäkter - upp till 10 % inklusive beloppet av alla investeringar. Följaktligen varnar arrangören dig att spelet delvis är baserat på principerna för en finansiell pyramid och att du när som helst kan förlora alla dina pengar, medan du inte kommer att ha några anspråk mot webbplatsens arrangör.
Dessutom, genom att acceptera avtalet, bekräftar deltagaren sitt samtycke till att arrangören använder spelfonden för att organisera och betjäna spelet bland deltagarna.
Slutresultatet av spelrisk är att vinna. Samtidigt åtar sig Arrangören att minimera de negativa konsekvenserna av Deltagarens risk i spelet för att locka individer till sajten.
Samtidigt är den tillhandahållna tjänsten i form av ett spel inriktad på att möta deltagarens behov, som han bestämmer och utvärderar självständigt genom sitt samtycke att delta.
Dessa villkor och villkor för spelet och annan information på webbplatsen har inte som mål för arrangören att framkalla hos deltagaren de känslor som är förknippade med förväntan om framgång (spänning).

6. SEKRETESS

6.1. Sekretessvillkoret gäller information som Arrangören kan få om Deltagaren under sin vistelse på Spelwebbplatsen och som kan korreleras med just denna användare. Arrangören tar automatiskt emot och skriver teknisk information från din webbläsare till serverloggarna: IP-adress, adress till den begärda sidan, etc. Arrangören kan spara "cookies" på användarens dator och sedan använda dem. Arrangören garanterar att de uppgifter som deltagaren lämnar vid registrering i Spelet kommer att användas av Arrangören endast inom Spelet.
6.2. Arrangören har rätt att överföra personlig information om Deltagaren till tredje part endast i de fall då:
6.2.1. Deltagaren har uttryckt en önskan att lämna ut denna information;
6.2.2. Utan detta kan deltagaren inte använda den önskade produkten eller tjänsten, i synnerhet - information om namn (smeknamn), spelattribut - kan vara tillgänglig för andra deltagare;
6.2.3. Detta krävs enligt internationell lag och/eller myndigheter i enlighet med det juridiska förfarandet;
6.2.4. Deltagaren bryter mot detta avtal och reglerna för lekplatsen.

7. ÖVRIGA BESTÄMMELSER

7.1. Ogiltigheten av en del eller paragraf (stycke) i detta avtal medför inte ogiltighet för alla andra delar och paragrafer (understycken).
7.2. Avtalets löptid är satt för hela lekplatsens period, det vill säga på obestämd tid, och innebär inte ett utgångsdatum för detta avtal.
7.3. Genom att registrera sig och vara på lekplatsen, bekräftar deltagaren att han har läst, förstått och accepterar villkoren i detta avtal, såväl som spelreglerna och andra officiella dokument

Detta är ett spel som skapades 1943 i Warszawa. Sedan blev hon uppringd djurhållning. Författaren till spelet är den berömda polske matematikern, professor Karol Borsuk. När nazisterna stängde Warszawas universitet stod professorn utan jobb... Professorns idé för att spara familjens budget var att sälja spelet. Uppsättningarna för spelet förbereddes hemma av professorns fru... Mycket snabbt blev spelet väldigt populärt... Inte bara barn spelade spelet, även vuxna gillade det, och hjälpte dem att tillbringa sorgliga, militära kvällar.


Originalkopiorna av spelet brann ner tillsammans med staden under Warszawaupproret i augusti 1944. Av en lyckosam slump bevarades en av kopiorna utanför Warszawa och återvände många år efter kriget till familjen Borsuk.


Så här såg spelet ut djurhållning 1943. Uppsättningarna till spelet gjordes av professorns fru Sofya Borsukova. Författare till teckningarna var Janina Slivitska. Djurhållningsspelet blev mycket populärt, först bland professorns vänner och sedan i vidare kretsar.


Brädspelets egenskaper Superbonde lux:

Antal spelare: 2-4 spelare

Spelarnas ålder: från 7 år

Lådans vikt: 1150 gram

Boxstorlek: 262x262x80 mm

Producent: GRANA, Polen



Komplett uppsättning av brädspelet Super Farmer Suite:

4 spelbrädor;

2 kuber;

120 runda djurkort (60 kaniner, 24 får, 20 grisar, 12 kor, 4 hästar);

4 små plasthundar;

2 stora plasthundar;

Regler.

För att bli en Super Farmer måste jordbruksspelare föda upp djur, ta hand om dem och skydda dem från vargen och räven. Bönder kan byta djur om de känner att det kommer att gynna dem. Superbonden är bonden som först samlar en flock med minst en häst, ko, gris, får och kanin på sin gård.

Hunden behöver skyddas.

Behöver en hund som skydd för en varg,

Och färre rävhundar.


Tärningarna kommer att kastas av vår spelare,

Kaninen ramlade ut – var frisk!

Och sedan mer och mer

Två räknade - en räknade.


Glöm inte att ändra layouten

Byt brickor på din tur.

Så spelet kommer att avsluta cirkeln -

När flockbommen föll.

Super Farmer - hela spelet:

Kub, brickor och fält!

Avdeeva N.


Förbereder för spelet

Varje spelare-bonde får en spelbräda - detta kommer att vara hans gård. Alla hundfigurer är placerade i mitten av bordet. Kort med djur kan lämnas i lådan, eller så kan du ordna dem efter djurtyperna och placera dem i mitten av spelbordet - det här kommer att vara huvudflocken. Spelarna avgör vem som går först.

Nu behöver bonden få in det första djuret på sin gård. Detta kan göras genom att kasta 2 tärningar. Om 2 identiska djur rullas på tärningen, tar bonden djuret från huvudflocken i mitten av bordet.

Exempel : Om 2 får rullar på tärningen, tar bonden 1 får och lägger det på sin gård. Turen går till nästa spelare.


djuruppfödning
När en bonde har minst 1 djur på sin gård kommer avelsprocessen att gå mycket snabbare. Bonden rullar nu 1 djur från huvudbesättningen för varje par djur av samma art, inklusive djur på sin gård.

Exempel 1 : Bonden har 1 får på gården (erhålls vid första svängen), nu slår han tärningen och kaninen och fåren faller på dem. Det blev ett par - 1 får på en kub och 1 får på gården, bonden tar 1 får från huvudbesättningen.

Exempel 2 : bonden har 6 kaniner och 1 gris på gården, tärningen slår en kanin och en gris, bonden får 3 kaniner och 1 gris.

Hundar föds upp på bondens gård endast genom utbyte.

Utbyta

Före varje kast med tärning, om så önskas, kan bonden göra 1 utbyte - med huvudbesättningen eller med en annan spelare (om den andra spelaren går med på ett sådant utbyte). Utbytesbordet ges på varje spelares spelplan. Du kan inte handla! Om det finns få djur i huvudbesättningen kan bonden bara rulla det antal djur som finns kvar i besättningen.

Exempel 1 : för 6 kaniner kan du få 1 får; för 1 får kan du få 1 liten hund; För 1 ko kan du få 1 stor hund.

Exempel 2 : bonden har 6 kaniner, 2 grisar och 1 får; bonden kan byta ut dem alla mot 1 ko, eftersom 6 kaniner är 1 får, 2 får är 1 gris och 3 grisar är 1 ko.

Exempel 3 : bonden har 6 kaniner och 2 kor; samtidigt kan bonden inte byta ut dem mot 1 får och 1 häst i ett byte.


Djurförlust

Om en räv rullar på tärningen, förlorar bonden alla sina kaniner (de går till huvudflocken), om en varg rullar på tärningen, så förlorar bonden alla djur, med undantag av en häst och en liten hund ( om, naturligtvis, bonden har dem).


En bra bonde måste ta hand om sin besättning och skydda den från rovdjur som strövar i närheten: en varg och en räv. Vad behövs för detta? Ja, naturligtvis, skaffa hundarna! En liten hund kommer att skydda kaninerna från räven, och en stor hund kommer att kunna skydda hushållet från vargen. Hundar kan endast erhållas genom byte.


Om bonden har en liten hund och en räv rullas på tärningen, förblir bondens kaniner intakta, men den lilla hunden går in i huvudflocken.


Om bonden har en stor hund och en varg rullar på tärningen, då är bondens djur säkra! Den stora hunden själv går till huvudflocken. En stor hund skyddar inte kaniner från rävangrepp.


Dynamiskt spelalternativ

Reglerna beskriver också den dynamiska versionen av spelet. Detta alternativ föreslår 3 ändringar av huvudreglerna. Spelet är snabbare i denna variant.

Kära läsare, god dag till alla!
Jag erkänner för dig att jag under lång tid inte alls var intresserad av de många onlinespel som finns på Internet, jag visste bara att tonåringar spelar dem, och det är allt. Men en av mina läsare bjöd in mig att delta i ett av dessa spel, och jag tackade gärna ja, eftersom spelet är designat för att generera inkomster, och min blogg handlar om att tjäna pengar på Internet. Därför är ämnet för artikeln idag Hur man tjänar på onlinespel , och du presenteras med den första gården grannar spel.
Vad kan jag säga om det här spelet? Vilka är de första intrycken?
Det bästa!

Spelregler "Gårdens grannar".

Spelet är väldigt enkelt.
I den börjar du spela rollen som en bonde med alla nödvändiga ansvarsområden.
Bonden sår vete, lägger det i ett lager, köper kycklingar till sig själv, som han sedan matar med detta vete. Och tacksamma kycklingar ger bonden ägg som svar på den omsorg som visats – två gånger om dagen. Bonden samlar in ägg och säljer dem till en lokal butik för riktiga pengar.
Allt är enkelt och tydligt. Det är sant att bonden inte bara kommer att ha höns på sin gård, utan gradvis kommer fler grisar, får, kor och till och med lamor och elefanter att dyka upp där. Och varje typ av djur kommer att producera sina egna produkter (kött, mjölk, ost, etc.).
Men det är meningslöst att separat beskriva reglerna för åtgärder med varje typ av djur, eftersom de alla är lika: odla mat - mata djuret - samla in produkter - sälja dem - göra vinst. Allt detta står dock skrivet i instruktionerna, så det är väldigt enkelt att använda i spelet.

Att lära sig räkna pengar.

Detta onlinespel är ekonomiskt och du måste betala för allt i det först, och sedan måste du ta emot de intjänade pengarna och ta ut dem till din plånbok.
Vilka är priserna i spelet?
De är väldigt små.
Att plantera vete på fältet kostar 1 kopek, en kyckling kostar 5 rubel på marknaden, ägg säljs till butiken för 14 kopek vardera. Varje djur har sin egen takt.
Spelet kräver lite aritmetisk minne för att kunna beräkna alla kostnader, även om datorn redan räknar ut allt åt oss.
Men detta är exakt lite matematik, samt fördjupning i en virtuell "odling"-aktivitet, tror jag gör Farm Neighbors-spelet väldigt användbart för barn.
Vi vet att frågan väldigt ofta: "Var kommer ägg eller mjölk ifrån?" de svarar: "Från affären." Så att få en första uppfattning om böndernas hårt arbete kommer inte att skada någon.
Därför är det fullt möjligt att anförtro spelet till dina skolbarn och bara hjälpa honom när det behövs. Det kommer att finnas en dubbel fördel: barnet kommer att få lite användbar kunskap och gradvis fylla på familjens budget. Och du kan börja med bara 50-100 rubel.

Spel design.

Och vilka vackra bilder i spelet, de representerar tydligt hela produktionsprocessen på gården. Här tog jag några skärmdumpar.
Så i den första skärmdumpen har bonden planterat vete och majs.
Jag visade 4 åkrar besådda med vete och två åkrar med majs.
Men den här skärmdumpen visar att skörden av vete och majs är mogen och att det är dags att skörda den.
Mognadstiden för vete är 1 timme och för majs - 1,5 timmar. Men om du vill skörda snabbare och förbereda mer foder till dina djur, köp gödsel i butiken. Sedan mognar vete på 30 minuter och majs på 45 minuter.
På nästa bild - djurmarknaden, med priser på djur.
Och den här skärmdumpen visar kycklingar som sitter i ett hönshus på sina bon.
Och nu gläder de sin ägare med färska ägg - samla och gå snabbt till Lavka! Byt mot riktiga pengar!
Idag är jag i ett tidigt skede av jordbruket, där jag bara får primärproduktion från höns och några smågrisar. Jag har fortfarande allt framför mig.

Här är förresten de söta små grisarna.

Efterföljande, svårare stadier av Farm Neighbors-spelet.

Onlinespelet slutar inte med produktion av primärprodukter – utvecklarna har väl genomtänkt hur man annars kan fängsla deltagarna.
Vidare kommer fabriker för bearbetning av primärprodukter att inkluderas i spelet: ägg till deg, kött till malet kött, mjölk till ost och gräddfil, etc.
Och så planerade de också att göra pannkakor av dessa produkter: pannkakor med kött, gräddfil och ost.
Jag måste säga att all denna aktivitet också har sina egna priser och kommer att ge dig ännu mer inkomst.
Och om pannkakor är det nödvändigt att säga separat, eftersom deras syfte är att fylla på jordbrukarnas organismer med energi för vidare arbete.

Nivåer, energi och erfarenhet.

Under spelet "Farm Neighbors" flyttar bonden från nivå till nivå. Ju högre nivå, desto större vinst. Varje ny nivå tilldelas beroende på bondens erfarenhet och energi.
Hur gör dessa två intressanta kvantitativa indikatorer - energi och erfarenhet.
Med varje Farmer-åtgärd som vidtas i spelet Energi går in i erfarenhet, och med ackumuleringen av erfarenhet, flyttar deltagaren i spelet från nivå till nivå.
Allt detta visas på spelets huvudsida i det övre högra hörnet, allt sker automatiskt och vi kan bara hålla reda på hur mycket energi och erfarenhet vi har i varje enskilt ögonblick.
När bondens energi inte räcker till, informerar systemet honom om att han behöver fräscha upp sig med en pannkaka.

Låt oss börja spela!

Eftersom jag själv fortfarande är med i spelet i det inledande skedet - stadiet att skaffa grödor från fälten, mata djur (kycklingar och grisar) och få primärprodukter från dem: ägg och kött, därför beskrev jag exakt de första åtgärderna av bonden.
Allt eftersom vi utvecklas kommer jag att beskriva alla efterföljande stadier i nya artiklar.
Jag inbjuder dig att börja spela med mig - http://goo.gl/REMiaW

Och ännu bättre om du bjuder in ditt barn att delta i Farmer Neighbors-spelet.

För alla som gillar att spela onlinespel, i nästa artikel kommer jag att prata om spelet med en mycket enkla regler, men med bra bonusar!

Kan jag spela Farm utan investeringar?

I en mängd olika onlinespel det är fullt möjligt att delta utan att investera riktiga livepengar.
Bland alternativen för att fylla på saldot finns det en möjlighet att "tjäna" på en speciell tjänst en speciell spelvaluta för att skicka den till spelet senare.
Jag har själv inte provat den här tjänsten än, men jag ska försöka registrera mig där och tjäna låtsaspengar. Jag kommer att skriva om resultatet.

Nybörjartips!
Till alla som börjar spela Farmen igen ett i ett hönshus och ett fält ges ut helt gratis!

!!! Tillägg från 21/12/14 !!!
Våra virtuella bönder, visar det sig, kan inte bara föda upp kycklingar och kor, utan också komponera sånger!
Här på sajten komponerade den nypräglade författaren en sång om lekande bönder. Och på basis av låten ritades en video. Se! Lyssna! Och gå med i spelet - skaffa dig en virtuell Farm! http://goo.gl/REMiaW

Se och lyssna också på en intervju med skaparen av detta unika spel.

Att leva i tystnad, andas ren luft, resa sig upp med fågelsång är en oförverkliglig dröm för varje stadsbor. Men allt är inte så molnfritt, eftersom all denna skönhet ofta åtföljs av en gård, där du behöver arbeta från morgon till kväll. Med de första tupparna går den sömniga "naturens herre" ut till sängarna, odlar rutabaga på dem och matar frukterna av sitt arbete till en glad smågris som värmer rosa tunnor i solen. Vem jobbar inte, han äter... Idag på Rosa soffan finns ett djurritande brädspel "My Merry Farm" (My Merry Farm).

Djur - det är som de sanna mästarna i naturen på landsbygden hörnet av bondens "paradis". De äter dygnet runt, blinkar sött åt bonden och ... förlängs till otroliga storlekar. Å ja, jag glömde helt att säga: gården vi ska till är ovanlig. Lokala landområden har aldrig sett snö, eftersom året består av endast tre årstider. Nöjda och välmatade "korvar" upp till en och en halv meter långa tuggar glatt gräs på betesmarker. Här mognar allt ständigt och örnar, har bara tid att skörda. Men först till kvarn...

Före oss är den andra upplagan av spelet från det ukrainska förlaget IGames. Låt mig påminna dig om att den första utgåvan släpptes i Ryssland av företaget Mir Hobby under namnet "". Utöver designen har spelet genomgått förändringar i mekaniken, så det skulle vara användbart att komma ihåg reglerna och notera just dessa innovationer.

i en låda spelplaner, kort, träbitar och två regelböcker (denna uppsättning inkluderar Gazda-expansionen). Frisk landluft är prydligt täckt med en vacker arrangör - storleken på lådan bestäms av fältens dimensioner.

Individuella tabletter är dekorerade med speciell kärlek. Trots att de sponsrade gårdarna är exakt likadana är baksidorna på kartongerna olika. Porträtt av lokala invånare muntrar upp och får dig att le.

På bördiga marker kommer bönder att odla fyra typer av frön (70 kort med levande illustrationer). Var uppmärksam på ikonerna: från och med nu har pengar avskaffats i spelet, och de har ersatts av ett utbyte i natura - mat som tas från ladugården kan bytas ut mot motsvarande antal frökort.

I paketet, i en separat påse, fanns det kampanjkort, de måste läggas till högen av frön. När en "Gåva" öppnas, slängs den omedelbart, och alla spelare tar ett slumpmässigt seed card från den allmänna högen som en bonus. "Pumpa" - en slags "Joker" som ersätter alla typer av plantering (bekvämt för utfodring).

Gården är hem för fyra sorters söta djur (min dotter kallar dem "korvar"). Varje varelse består av en huvuddel, en svans och flera kroppsdelar av varierande värde.

Huvud- och stjärtkorten är dubbelsidiga och vänds uppåt som lämpligt. De centrala delarna av bålen har ett poängvärde (visas till vänster) och en inköpskostnad i frön (visas nedan).

Actionmarkörer av trä (två omgångar med olika färg för varje bonde) och den första spelarens svarta skiva används i expansionen.

Och nu har rödbetan börjat ringa...

Den sponsrade gården, som ärvts av den tidigare ägaren, är i ett bedrövligt skick. Alla fyra representanter för djurvärlden är av minsta längd - huvud och svans. Dessutom är allas humör pessimistiskt på grund av bristen på mat (huvudet placeras med "-5" sidan uppåt). Jordbrukstavlan är tom och varje ny bonde får tre utsädeskort på måfå. De har ännu inte förvandlats till mat...

I mitten av bordet ligger "band" av frön och mat utlagda, 6 kort av varje typ. De återstående högarna placeras med framsidan ned i närheten.

Med de första tupparna tar vi hackaren i våra händer och går till trädgården, där vi kan utföra två av de sex möjliga åtgärderna (dessa åtgärder måste vara olika och kan utföras i valfri ordning)...

Låt oss börja med sådd - i en åtgärd kan du kasta i marken antingen upp till två frön av något slag eller tre identiska grödor. I början av varje tur måste du flytta alla korten på brädet en plats uppåt.

Frön gror på olika sätt, och de kan bara samlas in vid det angivna tidsintervallet. Till exempel mognar rödbetor bara på hösten, medan klöver och majs kan skördas både på våren och hösten.

Skördade grödor lagras i ett valv som innehåller högst sex kort av någon gröda (överskottet kasseras). Förresten, om du inte plockar upp korten på hösten (överst på säsongens kolumn), kommer skörden i nästa omgång att "ruttna" och gå till det allmänna slänget.

Resurser från ladugården kan användas för att köpa frön eller mata djur. Låt oss börja med matning, eftersom avdelningarna ser deprimerande ut.

Alla utfodringskort visar kostnaden i matenheter - vi tappar lämplig mängd och förlänger vår avdelning. Eftersom vår gård inte hanterar genmutationer kan kroppen av ett lamm bara fästas på ett lamm, det fungerar inte för en kanin. Efter den första matningen förbättras husdjurets humör dramatiskt, kortet med nospartiet vänder över till motsatt sida.

Naturligt utbyte gör att du kan ta antalet frön som anges på bilden från bandet. I det här fallet kan du samla vilken kombination som helst.

Foder- och frökortsflödena fylls på hela tiden, och så fort foderkorten tar slut och det finns plats på fodret är spelet över...

Den slutliga beräkningen är enkel: endast djurens prestation och poängen som anges på korten tas med i beräkningen. Om djuret fortfarande inte matas, subtrahera fem poäng från summan. För den längsta "korven" i varje kategori får dess ägare tre bonuspoäng (vänd på ryggen på djuret). Det slutliga resultatet avgör den mest framgångsrika bonden.

Gazda-tillägget introducerar två ändringar av de grundläggande reglerna: initialt finns det två startkort på handen och två kort har redan såtts; motståndare planerar sina handlingar på ett separat fält med hjälp av markörer. Antalet diskar som kan placeras på en plats beror på antalet spelare.

Från och med nu utför motståndare grundläggande åtgärder (sådd och skörd, utfodring av djur och köp av spannmål) i enlighet med de placerade skivorna i prioritetsordning från den första spelaren (svart markör).

Vad är tillväxttakten?

En bra familje "gård" med tillgängliga regler, vackra komponenter och roligt spel. Rivaler köper frön, sår dem i bäddarna, skördar och matar sina avdelningar. Ekonomin i miniatyr: både plantorna måste övervakas och djuren. Titta på dina motståndare också, eftersom de kan stjäla kortet du behöver, och du måste byta, växa och samla igen.

Pengar försvann i den andra upplagan - en bra lösning! Innan det var nödvändigt att beräkna mynt, köpa, sälja. Från och med nu används endast naturligt utbyte, vilket är mycket bekvämare. Och nu tar det hälften så mycket tid att köpa och sälja... Spelets design har förändrats: enligt min mening har korten blivit mycket vackrare och ljusare, men minskningen av utrymmet för grödor på en enskild surfplatta introducerar olägenheter , eftersom det är obekvämt att flytta korten.

Tillägget ger en taktisk komponent till spelet. Ack, ny surfplatta det slog inte rot i vår familj, för på familjerådet bestämde vi att "spelet är redan bra, det är ingen idé att komplicera det." Kanske återkommer vi till tillägget senare, när vi har spelat tillräckligt enligt grundreglerna.

Separat vill jag notera kvaliteten på den ukrainska utgåvan. Jag tittar på spelet och "gråter"... Varför kan inte våra ryska förlag göra liknande förpackningar, täta och raka fält, ljusa och perfekt klippta kort? När allt kommer omkring är allt beställt i Kina, vilket framgår av inskriptionen på botten av lådan. Vi får höra att det är "dyrt" och svårt. Men ... det kan du – ta ett exempel från förlaget IGames... Hobbyvapenkamrater från Ukraina - min uppriktiga beundran för kvaliteten på deras publicering.

Moderna jordbruksbrädspel ingjuter inte bara flit hos barn. Unga ägare av gårdar i en spännande rivalitet utvecklas logiskt tänkande och kognitiva förmågor.

Genom att odla växter och ta hand om djur i en konkurrenskamp lär de sig att räkna, utveckla strategiska planer, fatta seriösa beslut.

I Funny Farm-spelet måste spelare mata hungriga djur med sin gård. För att odla så mycket vete och grönsaker som möjligt behöver man tänka över och fördela skörden så att det räcker till både djur och till försäljning. Du måste trots allt köpa frön på marknaden.

Spelbeskrivning

Happy Farm - spännande spel med enkla regler som kombinerar strategiskt och ekonomiskt fokus. Den är byggd på en obeveklig tävlingsanda i desperata strider för att skörda grödor för att mata husdjur: söta får, grisar.

I brädspelet Funny Farm strävar varje ägare av sin egen gård efter att bli den bästa bonden. På 40 minuter måste du mata din boskap ordentligt. Varje deltagare har fyra mycket hungriga och ledsna djur: ett får, en gris, en kanin, en ko. Den personliga surfplattan visar en trädgård där mat odlas och en ladugård för förvaring av den skördade grödan.

Kärnan i jordbruket i Funny Farm är att plantera frön, skörda grödor och mata boskap. Överskottsodlade grödor säljs på marknaden för att köpa nya frön med intäkterna.

Vad finns i boxen

Setet innehåller:

  • spelplattor - 4 stycken;
  • 59 foderkort (21 hö, 18 klöver, 11 morötter, 9 rödbetor);
  • 32 husdjurskort;
  • 24 matningskort;
  • låtsaspengar: 30 myntpolletter med valörerna 1 och 5;
  • detaljerade instruktioner med regler.

Uncle's Funny Farm består av komponenter av hög kvalitet som behåller sitt ursprungliga tillstånd under lång tid. Deras antal kommer att ge spännande jordbruk i många år.

Hur man förbereder sig för spelet

Förberedelserna är som följer:

  1. Samla i en kortlek och blanda matarkorten.
  2. Placera 6 av dem med framsidan upp i mitten av bordet, vilket skapar en basar.
  3. Dela ut 2 kort från leken till varje deltagare (de plockas upp utan att visas för andra spelare).
  4. Lägg det återstående däcket bredvid marknaden.

Uppmärksamhet! Alla matningskort i Funny Farm används med fyra motståndare. Om det finns två eller tre bönder bör några tas bort (detaljerna finns på sista sidan av reglerna).

Varje spelare lägger ut en tablett framför sig, 2 myntpoletter, ett kort vardera för ett får, en kanin, en gris och en ko. Varje djur har två kort: ett huvud och en svans. De återstående myntpolletterna placeras i mitten av bordet - på banken.

Spelets framsteg och regler

Brädspelsmekanik Farm Frenzy(Funny Farm) är väldigt enkelt. Alla åtgärder handlar om att plantera frön, skörda, utfodra boskapen, sälja överskottsfoder på marknaden, köpa nya frön, få mynt på banken.

Bonden går i två etapper:

  1. Fodermognad på fälten
  2. Att göra två saker

I det första skedet är det nödvändigt att flytta alla matningskort på tabletten upp till motsvarande säsong: från "vår" till "sommar", från "sommar" till "höst". Om maten i början av vändningen är på "hösten" måste korten kasseras - det går inte att skörda.

Hur man går

Deltagarna turas om. Djurens nosparti i början av spelet placeras upp med den "tråkiga" sidan märkt "-5". Efter matning övergår kortet till ett "roligt" nosparti.

I ett drag är det tillåtet att slutföra var och en av de 6 möjliga åtgärder en gång. Det är viktigt att inte bara hantera sin egen ekonomi, utan också att hålla ett öga på rivalernas gårdar. Vinnaren är den som har flest matade djur i slutet av spelet. Odla därför hö, klöver och grönsaker, mata får och kaniner, sälj mat på marknaden och köp frön så aktivt som möjligt.

Hur man matar

Först måste bönderna odla foder. Tre årstider är representerade på surfplattan: vår, sommar, höst. Plantering av frön av vete, klöver, rödbetor och morötter i trädgården utförs på våren. Om frukterna är olika kan inte fler än 2 planteras åt gången. Identiska frön kan också sås i 3 stycken.

Bonden flyttar sedan fröna upp ett utrymme och går vidare till nästa säsong. På hösten är det önskvärt att skörda hela grödan. Annars försvinner den vid nästa sväng. Den skördade grödan ska förvaras i en ladugård och därefter bytas ut mot foderkort, för vars skull det hela sattes igång.

Varje djur har en uppsättning med 6 matkort. De visar de produkter som behövs för att få ett matkort. Värdet på kraftkortet (1 eller 5) är antalet poäng. Ju mer kortet ger dem, desto fler produkter måste du betala för det. När lantbrukaren tar emot foder placerar det det mellan huvudet och svansen på djuret.

Vid första anblicken verkar allt enkelt

På Happy Farm kommer en rastlös ekonomi och konkurrenter som är ivriga efter seger inte att tillåta en stund av lugn. För att odla en tillräcklig mängd mat är det nödvändigt att sälja den odlade skörden på basaren och köpa nya frön. Om plånboken är helt tom går bonden till banken för 1 mynt.

Vid första anblicken verkar allt enkelt! Men glöden orsakar en begränsad förmåga att utföra åtgärder. I ett drag kan varje motståndare bara göra två av sex.

Vem är spelet till för?

Först kan det tyckas att bara ett barn vill bli ägare till en gård i ett brädspel: enkla regler, ljus och positiv design. Men detta är bara på ena sidan. Happy Farm är en direkt analog till populära onlinestrategier.

Det här spelet är vad du behöver för fans av virtuell trädgårdsskötsel och jordbruk. Perfekt för hela familjen som föredrar att spendera kvällar tillsammans för en nyttig och spännande verksamhet.

Videorecension

Fans av jordbruk och trädgård kommer att älska andra spel som liknar Happy Farm. Idag finns det många ekonomiska strategier detta ämne, perfekt utvecklande av logik, tänkande, kognitiva förmågor, barns motoriska färdigheter.

Med deras hjälp förenklas processerna för att lära sig räkna, bygga planer, förutse händelser och bedöma risksituationer.

Bondens territorium

Liksom riktiga bönder är deltagarna engagerade i att odla, skörda och bearbeta grödor, ta hand om husdjur och bygga uthus. Först får varje spelare en tomt där det bara finns de mest nödvändiga byggnaderna, verktygen, växterna.

Kärnan i spelet är att utöka din egen gård, vilket inte kan göras utan kompetent förfogande över de tillgängliga bestämmelserna. Jordbrukarnas territorium är så nära det verkliga livet som möjligt. Varje deltagare bestämmer själv hur man odlar grödor och boskap. Därför beror gårdarnas öde enbart på deras ägares strategiska beslut och taktiska åtgärder.



 
Artiklar ämne:
Allt du behöver veta om SD-minneskort så att du inte krånglar när du köper Connect sd
(4 betyg) Om du inte har tillräckligt med internt lagringsutrymme på din enhet kan du använda SD-kortet som internminne för din Android-telefon. Denna funktion, som kallas Adoptable Storage, gör att Android OS kan formatera externa media
Hur man vänder på hjulen i GTA Online och mer i GTA Online FAQ
Varför ansluter inte gta online? Det är enkelt, servern är tillfälligt avstängd/inaktiv eller fungerar inte. Gå till en annan Hur man inaktiverar onlinespel i webbläsaren. Hur inaktiverar man lanseringen av Online Update Clinet-applikationen i Connect-hanteraren? ... på skkoko jag vet när du har något emot det
Spader ess i kombination med andra kort
De vanligaste tolkningarna av kortet är: löftet om en trevlig bekantskap, oväntad glädje, tidigare oerfarna känslor och förnimmelser, att få en present, ett besök hos ett gift par. Ess of hearts, innebörden av kortet när du karaktäriserar en viss person du
Hur man bygger ett flytthoroskop korrekt Gör en karta efter födelsedatum med avkodning
Födelsehoroskopet talar om ägarens medfödda egenskaper och förmågor, det lokala diagrammet talar om lokala omständigheter som initierats av platsen för handlingen. De är lika viktiga, eftersom många människors liv försvinner från deras födelseort. Följ den lokala kartan