Tugas itu diselesaikan secara rahasia dari tengkorak. Passage dari tugas tambahan Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Bagian tugas untuk evakuasi penerjemah

Apakah Anda mengalami masalah dengan evakuasi penerjemah? Mengalami kesulitan menangkap cetak biru? Atau mungkin Anda memiliki masalah dengan evakuasi tahanan dan hewan? Atau penghancuran ranjau, infanteri berat dan hal-hal lain? Tidak masalah, karena Anda dapat menemukan panduan untuk menyelesaikan tugas apa pun di situs kami dan di bagian ini. Jika Anda memiliki komentar atau menemukan kesalahan, tulis di komentar, dan kami pasti akan menjawab Anda!

Tangkapan layar segera hadir! Pantau terus!

Melewati tugas untuk menangkap cetak biru

Tujuan tugas: Di setiap misi, Anda perlu menangkap cetak biru musuh, yang akan berguna untuk bagian penelitian pangkalan utama Anda.

1 - Pengambilan Cetak Biru: "RIOTSMG"

Untuk menemukan gambar ini, Anda harus terlebih dahulu pergi ke desa Vialo. Anda dapat melihat lokasi gambar di tangkapan layar, yang sedikit lebih tinggi. Selain itu, jangan lupa bahwa Anda selalu dapat menginterogasi para prajurit yang dengan senang hati akan memberi tahu Anda di mana gambar yang Anda butuhkan berada.

2 - Pengambilan gambar: "STUNARM"

Anda dapat melihat lokasi gambar ini pada tangkapan layar di atas. Rencana pembangkit listrik juga ditunjukkan di sana. Cukup bagi Anda bahwa Anda hanya naik di atas. Di sana, setelah berurusan dengan (setidaknya) tiga penjaga, Anda dapat dengan mudah mengambil gambarnya.

3 - Pengambilan gambar: "IR-SENSOR"

Anda dapat melihat lokasi gambar ini jika Anda melihat tangkapan layar di atas. Jika Anda sampai ke tempat yang tepat dari sisi selatan, maka Anda bisa sampai ke pintu dengan hambatan paling kecil. Sepanjang jalan, Anda harus berhadapan dengan maksimal tiga petarung, tetapi dengan syarat Anda tidak membuat keributan. Omong-omong, jangan lupa untuk mengeluarkan kaset audio dari tape recorder terdekat.

4 - Pengambilan cetak biru: "PERANGKAT ANTI-THEFT"

Di kamp tempat gambar ini berada, akan ada sejumlah pejuang yang cukup besar dengan peringkat A + dan A ++ lainnya. Jadi kami sarankan Anda mencoba mengevakuasi orang sebanyak mungkin. Jika Anda tidak ingin terlibat dalam pertempuran, maka berjalanlah dengan hati-hati di dalam tenda yang diinginkan dan ambil cetak birunya di sana. Selain itu, perhatikan fakta bahwa lokasi tersebut akan dipatroli oleh truk besar, jadi berhati-hatilah. Untuk menghadapi penembak jitu di kejauhan, gunakan obat penenang. Dan perlu diingat bahwa Anda harus segera menembak kepalanya agar dia tertidur.

5 - Pengambilan gambar: "GUN-CAM DEFENDER"

Cetak biru yang Anda butuhkan ditunjukkan pada gambar di atas. Jadi, Anda harus menuju ke cetak biru bandara. Segera setelah Anda sampai ke gedung yang tepat, masuk. Jika Anda mencoba untuk tetap berada di belakang tempat ini, maka Anda memiliki maksimal tiga orang untuk dibunuh. Bagaimanapun, ketika Anda menemukan gambar, cepat ambil dan tinggalkan tempat ini.

6 - Pengambilan gambar: "UA-DRONE"

Setelah mencapai tempat yang ditunjukkan, Anda dapat menurunkan tentara yang dengan senang hati akan memberi tahu Anda di mana dan bagaimana menemukan gambar yang Anda butuhkan. Segera setelah Anda menerima informasi, lokasi cetak biru akan ditandai. Setelah mengambil gambar, Anda dapat meninggalkan tempat ini dengan aman.

Bagian tugas untuk evakuasi penerjemah

1 - Evakuasi penerjemah - Bahasa: Rusia

Tujuan Anda: Evakuasi, yang mampu menerjemahkan "bahasa Rusia".

Jika Anda menyelesaikan tugas ini, maka Anda akan mendapatkan kesempatan untuk memahami semua percakapan bahasa Rusia, dan juga selama interogasi. Berkat ini, ketika menginterogasi tahanan mana pun, Anda akan dapat mengetahui tidak hanya tentang sandera, tetapi juga tentang berlian kasar, cetak biru, spesialis dan komandan yang berguna (situasinya akan serupa ketika mengambil / menyelamatkan penerjemah lain). Itulah sebabnya pencarian penerjemah dan penyelamatan mereka sangat berguna untuk passing dan permainan secara keseluruhan.

Pertama-tama, sampai ke titik yang ditandai. Setibanya di tempat tujuan, Anda akan melihat sebuah bangunan dengan pintu berwarna merah. Dua tentara (di jalan) akan menjaga gedung ini. Penerjemah, pada gilirannya, ada di dalam. Dari waktu ke waktu dia akan pergi ke luar untuk meregangkan kakinya. Ingatlah bahwa pria dengan baret merah tidak layak dibunuh. Sisanya dapat dengan mudah ditembak. Begitu Anda melihat penerjemah melalui teropong, dia akan segera check-in sebagai target Anda. Setelah itu, Anda dapat menyingkirkan penjaga dan mulai menangkap penerjemah. Segera setelah Anda mendapatkannya, hal pertama yang harus dilakukan adalah memecahkannya di kepala, dan kemudian mengevakuasinya dengan bantuan instalasi Fulton. Setelah evakuasi, tugas akan dianggap selesai.

2 - Evakuasi seorang juru bahasa - Bahasa: Pashto

Tujuan Anda: Evakuasi seorang prajurit yang mampu menerjemahkan "bahasa Pashto"

Pindah ke penanda yang sesuai dan segera Anda akan dapat melihat sandera, yang akan berguling-guling di tanah, dan dikelilingi oleh dua pejuang. Pos jaga yang terletak di sana akan menampung enam tentara, jadi lebih baik untuk menghadapi musuh yang berpatroli di daerah itu terlebih dahulu, karena mereka terletak lebih jauh dari yang lain dan tidak akan ada masalah dengan mereka. Cobalah untuk menyingkirkan musuh sehingga di bagian paling akhir ada dua tentara yang berdiri di dekat sandera. Setelah membunuh mereka, bebaskan sandera dan pada tahap ini, tugas akan selesai.

3 - Evakuasi penerjemah - Bahasa: Afrikaans

Tujuan Anda: Evakuasi seorang tentara yang bisa menerjemahkan "Afrika".

Di meja putar Anda, mendarat di tempat yang ditunjukkan. Pertama-tama, perlu diingat bahwa, tidak seperti misi cerita, di sini Anda harus membuka peta sendiri dan memberi tanda yang sesuai di area yang ditandai dengan warna biru. Penerjemah yang perlu Anda tangkap dalam tugas ini adalah pejuang biasa, seperti dalam kasus menangkap penerjemah Rusia. Juga akan ada dua tentara di dekat penerjemah, jadi jangan tembak orang yang Anda butuhkan.

Gunakan teropong Anda untuk menentukan siapa adalah siapa. Setelah penerjemah ditandai, singkirkan dua tentara dan tangkap penerjemah. Dan omong-omong, jika kebetulan Anda terjebak dalam cuaca hujan, dan tingkat regu evakuasi Anda cukup rendah, maka lebih baik tidak mengambil risiko sama sekali dan mengeluarkan penerjemah di meja putar.

4 - Evakuasi penerjemah - Bahasa: Kikongo

Tujuan Anda: Evakuasi seorang prajurit yang mampu menerjemahkan "bahasa Kikongo".

Pindah ke titik yang ditandai. Penerjemah yang Anda butuhkan akan menjadi tahanan. Itu akan ditempatkan di salah satu tenda, yang, pada gilirannya, terletak di bagian timur laut pos jaga di stasiun Munko Ya Nyoka. Omong-omong, di bangsal tempat Anda menemukan tahanan, Anda juga dapat menemukan gambar. Kami juga menyarankan Anda untuk menetralisir atau membunuh semua prajurit yang akan berada di sini, tetapi lebih baik melakukan ini setelah evakuasi penerjemah.

Bagian tugas untuk evakuasi pejuang berpengalaman

Tujuan tugas: Dalam setiap tugas, Anda perlu mengevakuasi seorang pejuang yang memiliki keterampilan yang berharga.

1 - Evakuasi pejuang berpengalaman - 01

Setelah mencapai titik kunci di peta, Anda akan segera melihat jembatan di depan Anda, yang terletak di dekat pos kecil. Perhatikan ujung yang lain, karena di situlah tebing kecil berada. Prajurit yang Anda butuhkan akan berada di puncak tebing ini. Pada saat yang sama, perlu diingat bahwa dua pejuang biasa masih akan menemaninya. Untuk mendapatkan target Anda ditandai, hanya pergi ke jembatan dan maju sedikit. Segera setelah orang yang tepat memperhatikan Anda, dia akan menembak dan dengan demikian tetap ditandai.

Sekarang mari kita lanjutkan ke cara mendapatkannya. Jadi, cara terbaik adalah turun ke jurang di bawah dan memanjat tembok di seberangnya. Selanjutnya, Anda harus mengitari semua yang ada di sisi kiri. Dari sana, Anda sudah bisa merangkak menaiki lereng di atas. Segera Anda akan memiliki pemandangan indah dari ketiga pejuang. Anda dapat menetralisir orang yang tepat dengan obat penenang, lalu menembak pengawalnya. Bagaimanapun, segera setelah Anda menetralisir pejuang yang tidak perlu, dan target Anda dinetralkan (tidak fatal), gunakan sistem Fulton, yang akan membawa orang ini ke pangkalan. Pada tahap ini, bangunan akan selesai.

2 - Evakuasi pejuang berpengalaman - 02

Pertama-tama, Anda harus memahami bahwa petarung ini tidak akan sekuat dan berguna di tahap akhir permainan, tetapi akan sangat efektif di tahap awal, yang sangat bagus. Anda dapat menemukannya di sebuah desa bernama "Da Vialo Kallai". Dia akan dikelilingi oleh seluruh "paket" tentara, jadi ingatlah itu. Selain itu, ia terlibat dalam patroli di antara pejuang lainnya. Dia berpatroli secara eksklusif di pusat kota. Untuk mengetahui lokasinya yang lebih akurat, tangkap beberapa petarung di perimeter luar dan interogasi dia. Sebagai mitra, lebih baik untuk mengambil "D-Dog", yang akan memungkinkan Anda untuk menentukan semua target musuh dari kejauhan. Jika Anda tidak memiliki pasangan ini, maka teropong akan membantu Anda. Bagaimanapun, segera setelah Anda mencapai target, setrum dan evakuasi dengan teknologi Fulton.

Saat melakukan penangkapan, sebaiknya Anda menetralisir terlebih dahulu petarung yang akan letaknya paling jauh. Dengan tindakan Anda, Anda akan dapat memperingatkan para prajurit yang ada di dekatnya. Begitu mereka pergi, Anda harus berurusan dengan prajurit yang bukan penembak jitu. Bagaimanapun, setelah menetralkan prajurit pertama, netralkan penembak jitu dengan obat penenang.

3 - Evakuasi pejuang berpengalaman - 03

Selain fakta bahwa Anda akan memiliki tujuan utama, Anda akan dapat menetralisir dan mengevakuasi musuh lain yang memiliki keterampilan yang sama: "A +" dan "A ++". Bagaimanapun, segera setelah Anda mencapai target, netralkan dan evakuasi.

4 - Evakuasi pejuang berpengalaman - 04

Anda dapat melihat lokasi pejuang pada tangkapan layar di atas. Menemukan orang ini akan sangat sederhana, tetapi untuk evakuasi, komplikasi tertentu mungkin timbul di sana. Target Anda akan ditempatkan di dekat kendaraan lapis baja, yang akan diam. Anda harus merangkak ke target, dan ketika Anda sampai di sana, netralkan dengan obat penenang. Omong-omong, Anda dapat menembaknya di dada beberapa kali lagi, tetapi hati-hati, karena jika Anda mengenai kepalanya, tugas akan gagal. Jadi, setelah Anda menetralisir target Anda, pasang "SI-4" pada peralatan dan evakuasi bersama dengan pejuang. Setelah itu, jalankan kembali dan ledakkan peralatannya. Sementara mereka semua terburu-buru menggunakan teknik, Anda dapat dengan aman meninggalkan tempat ini tanpa memperhatikan siapa pun.

5 - Evakuasi pejuang berpengalaman - 05

Dalam tugas ini, berhati-hatilah, karena di dalamnya paling mudah untuk menembak target yang diinginkan. Pertama-tama, tandai semua petarung dengan teropong, atau gunakan pasangan (lebih disukai "D-Dog") untuk menandai semua target. Secara total, akan ada delapan pejuang dan dua penembak jitu di tempat ini di satu batu. Pertama-tama, tentu saja, bunuh penembak jitu dan baru setelah itu mulailah mencari target yang Anda butuhkan. Untuk membuat semua orang di kamp tidur, gunakan obat penenang.

6 - Evakuasi seorang pejuang berpengalaman - 06

Anda harus mengevakuasi salah satu prajurit di pasukan musuh. Itu akan ditempatkan di pos terdepan, yang terletak di bagian timur laut (dari titik komunikasi timur musuh). Anda harus masuk ke zona biru. Yang terbaik adalah mengambil anjing sebagai pasangan. Anjing akan membantu Anda tidak hanya untuk mengidentifikasi semua musuh, tetapi juga untuk menyoroti target yang diinginkan. Lebih baik memulai serangan Anda dari bukit, setelah sebelumnya berurusan dengan penembak jitu. Coba gunakan pistol yang berisi obat penenang. Turun, cobalah untuk menembak semua musuh yang tersisa dengan sangat hati-hati. Untuk menyelesaikan misi, Anda perlu mengevakuasi target utama.

7 - Evakuasi pejuang berpengalaman - 07

Tempat dimana kamu bisa mendapatkan petarung tangguh hanya dengan banyak pengalaman tempur terletak di bagian barat daya pos jaga dekat stasiun kereta Munko Ya Nyoka. Pindah ke tengah lingkaran biru (yang akan ada di peta). Di sana Anda dapat menemukan pengangkut personel lapis baja. Tentara akan berdiri di samping. Salah satu petarung ini akan berubah menjadi petarung tangguh dengan banyak pengalaman. Tandai melalui teropong Anda, atau mintalah mitra D-Dog melakukannya. Setelah semua orang ditandai, akan perlu untuk berurusan dengan penembak jitu yang berada di depan satu pengangkut, yang pada gilirannya terletak di atas bukit. Kelilingi transportasi ini dari sisi di mana ada pertarungan yang sangat keren. Lebih baik turunkan dia. Setelah melakukan ini, mulailah mengevakuasi peralatan terlebih dahulu, lalu netralkan pejuang kedua. Dan mengevakuasi dua pejuang, karena keduanya berguna. Dua pejuang musuh lagi akan ditempatkan sedikit lebih jauh, tetapi setelah evakuasi target, tugas akan selesai.

8 - Evakuasi pejuang berpengalaman - 08

Pendaratan harus di sisi timur ladang minyak Mfinda. Dan lebih baik mendarat di sana, karena Anda berisiko bertabrakan dengan musuh yang kuat, yang perlawanannya akan hampir tak terkalahkan. Secara umum, setelah mendarat di tempat yang ditentukan, pindah ke ladang minyak, sekaligus mencari target yang diinginkan. Ingatlah bahwa sejumlah besar musuh menunggu Anda di pangkalan, jadi lebih baik memanggil meja putar untuk membantu. Tetapi pada saat yang sama, perlu diingat bahwa helikopter Anda dapat menembak jatuh target utama. Jadi sebagai permulaan, yang terbaik adalah mengevakuasi target dan hanya setelah itu memanggil meja putar untuk memulai penggiling daging total.

9 - Evakuasi seorang pejuang berpengalaman - 09

Perhentian Anda berikutnya adalah kamp penjaga Kiziba (yang terletak di tenggara). Di sana Anda perlu mengevakuasi satu pejuang berpengalaman lagi. Setibanya di tempat ini, bergerak ke arah timur laut dari kamp penjaga. Target Anda akan bebas berkeliaran di pos jaga dengan seorang prajurit memegang perisai. Jadi, mulai putar operasinya, kelilingi pos ini di sepanjang perimeter dan hadapi semua penembak jitu di sepanjang jalan. Setelah Anda menetralisir semua penembak jitu, saatnya untuk menyelinap dari sisi yang sama di mana musuh tidak melihat dan menetralisir setiap musuh dari belakang. Hapus lawan satu per satu sampai Anda memotong target yang diinginkan dan mengevakuasinya, setelah itu tugas akan selesai.

10 - Evakuasi pejuang berpengalaman - 10

Target ini akan berlokasi di bagian timur laut dari desa yang ditinggalkan bernama "Dithadi". Setelah Anda mendarat di area biru (yang ditandai di peta Anda), pergilah ke barat laut. Secara harfiah setelah beberapa meter Anda menemukan pos jaga yang sama di mana target Anda tinggal. Di tempat ini, selain sekelompok tentara, juga akan ada tank. Itulah mengapa perlu sangat berhati-hati di sini. Jangan lupa tag semua orang dengan teropong. Segera setelah Anda mengevakuasi target yang diinginkan, tugas akan selesai dan Anda dapat meninggalkan tempat ini.

11 - Evakuasi pejuang berpengalaman - 11

Langkah pertama adalah memilih situs pendaratan. Tempat terbaik adalah bagian barat stasiun "Munko Ya Nyoka". Jika Anda ingin mendarat tepat di stasiun itu sendiri, ingatlah bahwa ini akan menjadi usaha yang sangat berbahaya. Bagaimanapun, segera setelah Anda mendarat di tempat yang ditunjukkan, segera mulai bergerak ke arah timur laut. Dengan demikian, Anda akan sampai ke stasiun itu sendiri, di mana Anda akan menemukan pejuang yang Anda butuhkan. Setelah menangkap target, evakuasi, lalu tinggalkan tempat ini sendiri.

12 - Evakuasi pejuang berpengalaman - 12

Anda harus mengevakuasi prajurit ini dari pos jaga tambang Kungeng tertentu. Dan Anda membutuhkan pos jaga itu, yang terletak di bagian barat daya. Pilih tempat pendaratan yang lebih dekat ke tempat ini, setelah itu Anda dapat dengan aman pindah ke area yang ditunjukkan. Dan perlu diingat bahwa pejuang yang Anda butuhkan akan terletak di bagian barat daya dari pos jaga itu sendiri. Hal yang wajar untuk diketahui adalah bahwa target tidak akan berjalan sendiri, jadi sebagai permulaan, seperti biasa, kami melihat semua orang melalui teropong, melepas penjaga, dan baru setelah itu mengurus target utama. Setelah mengevakuasi pejuang, tugas akan selesai.

13 - Evakuasi seorang pejuang berpengalaman - 13

Anda sekali lagi harus mengevakuasi seorang prajurit dari tentara musuh. Kali ini perlu mencarinya di Afrika, di suatu tempat di sekitar benteng yang disebut "Spugmay". Omong-omong, Anda sudah bisa berkenalan dengan tempat ini, melalui jalan cerita. Di bab kedua, Anda harus mencari wadah dengan film di tempat ini. Bagaimanapun, lebih baik membawa "D-Dog" bersamamu sebagai mitra.

Jadi, pertama-tama, ingatlah bahwa begitu Anda mendarat di tempat ini, mereka akan mulai menembaki Anda dari semua sisi, jadi pertama-tama, netralkan semua musuh. Akan ada penembak jitu di bukit terdekat - dia adalah target Anda. Setelah mengejutkannya, segera evakuasi dia dan bawa dia turun dari titik panas ini.

14 - Evakuasi seorang pejuang berpengalaman - 14

Pergilah ke bagian selatan pangkalan dan hadapi "sekelompok musuh" kecil di sana. Prajurit yang akan berdiri di atap adalah petarung yang Anda butuhkan dalam penugasan. Setelah Anda mencapai puncak, gunakan senapan penenang untuk menetralisir prajurit dari jarak jauh tanpa membunuhnya. Naik sedikit lebih tinggi, alihkan perhatian Anda ke dua tentara yang berpatroli di gedung ini. Anda tidak dapat menghapusnya, tetapi hanya dengan lembut menyelinap melewatinya. Dan di sana, setelah mencapai target yang diinginkan, menetralisirnya, mengevakuasinya dan tugas akan selesai.

15 - Evakuasi pejuang berpengalaman - 15

Jadi, pemberhentian Anda berikutnya adalah Lembah Lufwa tertentu. Setelah mendarat di tempat ini, kamu harus menuju ke sebuah rumah bernama "Toker's Code". Pejuang yang diinginkan akan berada di dalam rumah. Dimungkinkan untuk menangkapnya hanya dengan dua cara: 1 - untuk memikat; 2 - atur penggiling daging asli. Segera setelah Anda menonaktifkan target dan mengevakuasinya, tugas akan selesai.

16 - Evakuasi pejuang berpengalaman - 16

Anda dapat menemukan pejuang berpengalaman terakhir di kamp pangkalan pusat, yang terletak di Afghanistan. Anda kembali harus mengunjungi OKB Zero, di mana Anda pernah bertemu dengan Skull, musuh utama Anda. Setibanya di sana, untuk memulainya, Anda harus melewati beberapa pos terdepan. Jika Anda tetap di sisi kanan, maka tidak ada yang bisa melihat Anda. Target Anda adalah komandan. Itu sebabnya bergerak terus ke arah itu. Segera setelah Anda mendapatkannya, ambil pistol dengan muatan obat penenang dan tembak dia. Mungkin tentara lain akan berdiri di sebelahnya - dia juga bisa dinetralkan dengan bantuan obat penenang. Bagaimanapun, setelah menetapkan target yang diinginkan, segera evakuasi. Setelah evakuasi berhasil, kembalilah ke markas Anda.

Pembagian tugas untuk evakuasi tahanan

Tujuan penugasan: Dalam setiap misi, Anda harus mengevakuasi seorang tahanan yang telah ditangkap oleh musuh. Ada bukti bahwa tahanan ini memiliki keterampilan yang berharga.

1 - Evakuasi tahanan - 01

Anda dapat menemukan tahanan ini di wilayah titik kontak timur. Untuk mengetahui koordinat yang lebih akurat, di tempat yang ditunjukkan sebelumnya, Anda harus mengambil salah satu pejuang yang ada di luar dan menginterogasi. Setelah itu, Anda harus berurusan dengan sisa musuh. Adapun kamp itu sendiri, di dalam Anda hanya akan menemukan satu musuh dengan perisai. Memotret dari belakang tidak disarankan. Lebih baik mengambil pistol di tangan Anda, yang sarat dengan obat penenang, menarik perhatian dan menembak beberapa pejuang di wajah dalam gerakan lambat. Setelah melakukan ini, Anda hanya perlu mengevakuasinya dan hanya itu.

2 - Evakuasi Tahanan - 02

Akan cukup bermasalah untuk mengevakuasi tahanan ini. Untuk memfasilitasi jalannya tugas ini, kami sarankan Anda terlebih dahulu pergi ke tempat yang ditunjukkan, tetapi di malam hari. Di sana Anda perlu menginterogasi seseorang, seperti biasa, untuk mengetahui koordinat kunci. Setelah Anda mendapatkan informasi yang Anda butuhkan, hal pertama yang harus dilakukan adalah menentukan lokasi musuh. Pertama, berurusan dengan penembak jitu, yang akan berada di atas. Pertama-tama, itu harus dimatikan karena balon Anda 100% diperhatikan dan 100% akan membunyikan alarm karena ini. Bagaimanapun, segera setelah Anda berurusan dengan penembak jitu, urus musuh yang berada di sekitar seluruh perimeter dan, pada akhirnya, evakuasi target yang ditunjukkan.

3 - Evakuasi Tahanan - 03

Anda dapat menemukan tahanan ini hanya di kedalaman pangkalan yang ditunjukkan. Bagaimanapun, Anda harus berurusan dengan bagian terbesar dari musuh. Jadi segera setelah Anda mencapai target yang ditentukan, evakuasi, dan tugas akan selesai.

4 - Evakuasi tahanan - 04

Mungkin salah satu evakuasi termudah: berurusan dengan musuh, mengevakuasi target dan tugas selesai.

5 - Evakuasi Tahanan - 05

Kesederhanaan tugas ini terletak pada kenyataan bahwa Anda dapat dengan mudah menembak semua musuh dengan senapan sniper yang sarat dengan obat penenang, setelah itu Anda dapat dengan mudah mengevakuasi target, dan tugas akan berakhir.

6 - Evakuasi tahanan - 06

Ada sebanyak enam pejuang di daerah ini. Dua dari mereka akan menjadi penembak jitu, dan salah satunya akan ditempatkan di atas menara pengawas - dia harus dikeluarkan terlebih dahulu. Segera setelah Anda mengeluarkan penembak jitu, Anda harus maju ke tenda dan membunuh sisa prajurit di sana. Selain itu, jika Anda tidak melepaskan penembak jitu, tetapi segera bergerak menuju tenda, Anda harus menghapus semua orang dengan sangat diam-diam sehingga penembak jitu tidak akan memperhatikan perbuatan Anda dalam hal apa pun. Dan omong-omong, Anda dapat membuat penembak jitu tertidur, karena ia memiliki peringkat bagus. Pada akhirnya, evakuasi tahanan, dan bersamanya Anda bisa mengambil penembak jitu.

7 - Evakuasi Tahanan - 07

Jadi, Anda harus mencari sandera ini di tempat yang sudah familiar dari misi sebelumnya. Wilayah pencarian akan menjadi benteng "Spugma". Jika Anda memiliki mitra D-Dog, maka lokasi target Anda akan ditandai dengan warna hijau. Tahanan, pada gilirannya, akan ditempatkan di bagian utara reruntuhan benteng itu sendiri. Sesampai di sana, Anda harus mendaki ke bukit yang terletak di antara bebatuan. Secara umum, menemukan tempat yang tepat tidak begitu sulit. Segera setelah Anda mengevakuasi orang yang ditentukan, tugas akan selesai.

8 - Evakuasi tahanan - 08

Anda dapat menemukan sandera lain di sebuah perkebunan bernama Bampewe. Dan omong-omong, di tempat ini lebih baik mencoba untuk tidak membunyikan alarm, karena lebih dari dua lusin tentara akan menyerbu Anda. Untuk mencapai tujuan, cobalah untuk tetap berada di puncak kamp ini. Jadi Anda tidak hanya bisa sampai di sana lebih cepat, tetapi juga melewati sebagian besar tentara. Begitu mencapai target, segera evakuasi.

9 - Evakuasi tahanan - 09

Kali ini, sandera akan berada di tempat bernama Aabe Shifap. Tempat ini akan menjadi reruntuhan. Dan perlu diingat bahwa Anda dapat langsung mendarat di reruntuhan. Segera setelah Anda berada di tanah, hal pertama yang harus dilakukan adalah menembak beberapa penembak jitu, dan setelah itu mulailah mencari tempat di mana Anda bisa berlindung. Anda juga dapat memanggil pemintal Anda lagi untuk menghabisi musuh yang tersisa. Bagaimanapun, Anda hanya perlu mendapatkan sandera, mengevakuasinya dan terbang menjauh dari sini.

10 - Evakuasi tahanan - 10

Anda harus mendarat di bagian utara Kabul - ini adalah bagian selatan dari titik kunci Anda. Anda harus masuk ke Istana Lamar Haate. Dan perlu diingat bahwa Anda akan menemukan sandera yang perlu Anda selamatkan bukan di reruntuhan istana itu sendiri, tetapi di bagian utara tempat ini. Ada 3 kabin logam. Dan di salah satu bilik ini sandera sendiri akan duduk. Segera setelah Anda mencapai target, evakuasi, dan tugas akan selesai.

11 - Evakuasi tahanan - 11

Setelah mengambil tugas baru, pergi ke titik pendaratan, yang terletak di bagian barat desa yang disebut "Masa". Segera setelah Anda berada di dekat desa, pergilah sedikit ke selatan, karena di sanalah Anda perlu menemukan sandera. Sanderanya adalah seorang gadis, dan ternyata dia naik ke atap sebuah rumah kecil, di mana seekor anjing liar yang marah akan berlari. Setelah menetralkan anjing, naik ke atap dan evakuasi target Anda.

12 - Evakuasi tahanan - 12

Tempat berikutnya di mana Anda harus mencari sandera adalah Titik 17. Tempat ini merupakan kawasan industri "Ngumba". Pindah ke tempat itu, di sepanjang jalan Anda harus mengeluarkan sekitar sepuluh tentara. Omong-omong, Anda dapat menggunakan meja putar, yang akan memberi Anda dukungan tembakan. Jika ada kabut tebal di luar, maka sandera harus diseret ke titik pendaratan. Anda dapat menemukan sandera sendiri di bawah terpal, jadi jangan lewatkan dia.

13 - Evakuasi tahanan - 13

Perhentian baru Anda adalah bagian tenggara dari pos jaga di perkebunan Bampewe. Sang sandera, pada gilirannya, akan bersembunyi di sebuah bukit, di sebuah bukit di sebelahnya (di balik batu). Selain itu, pelajari bahwa tentara akan menjelajahi wilayah ini, yang sebagian besar akan bergerak berpasangan, yang jelas dapat memperumit perjalanan dengan likuidasi yang tidak mencolok dan diam. Segera setelah Anda sampai ke sandera, evakuasi dia seperti biasa dan kembali ke markas Anda.

14 - Evakuasi tahanan - 14

Anda harus sampai ke bagian selatan, yang terletak di dekat tambang Kungeng. Anda dapat menemukan sandera di sana, seperti pada tugas sebelumnya - di bawah terpal. Jika Anda pindah ke sandera persis ke tambang, maka Anda akan lebih dekat, tetapi bagaimanapun juga, Anda harus berurusan dengan musuh dan mengevakuasi sandera, setelah itu tugas akan selesai.

15 - Evakuasi Tahanan - 15

Kali ini, sandera harus ditarik keluar dari bandara bernama Nova Braga. Langkah pertama adalah memutuskan titik pendaratan dan yang paling tempat terbaik akan menjadi bagian tenggara dari zona biru. Setelah mendarat di sana, pindah ke gerbang utama, lalu lewati. Di gedung utama bandara, Anda harus naik ke lantai dua, lalu pergi ke sayap kanan. Dari sini Anda dapat dengan bebas pergi ke hanggar, tempat target Anda ditahan. Begitu berhasil mengevakuasi target, segera buang diri.

16 - Evakuasi tahanan - 16

Lebih baik memilih lokasi pendaratan sedikit lebih jauh daripada zona biru, karena jika Anda terbang terlalu dekat, Anda hanya akan hancur berkeping-keping. Bagaimanapun, begitu Anda berada di tanah yang kokoh, pindah ke Stasiun Munko Ya Nyoka. Untuk mempermudah berurusan dengan mesin terbang musuh, panggil mesin terbang Anda sendiri - helikopter. Segera setelah meja putar musuh rusak, Anda dapat dengan aman membunuh pejuang lainnya. Anda dapat menemukan sandera di dalam rumah, yang terletak di ujung seberang kamp ini. Dan omong-omong, untuk mengisi kembali persediaan, jangan lupa untuk mengevakuasi beberapa wadah.

17 - Evakuasi tahanan - 17

Anda dapat menemukan sandera berikutnya di bagian tenggara pos timur laut tambang Kungeng. Lebih baik memilih tempat pendaratan di suatu tempat di bagian timur koordinat yang diberikan kepada Anda. Segera setelah Anda mendarat, pergilah ke area biru, di mana Anda akan bertemu musuh. Target yang diinginkan akan ditempatkan di salah satu bangunan di dekat tebing di sisi kiri (di perkebunan). Cari dia di salah satu gedung. Selain itu, hanya mungkin untuk mengevakuasi sandera setelah Anda menghancurkan sekitar selusin pejuang musuh.

18 - Evakuasi tahanan - 18

Setelah mengambil tugas baru, mendarat di bagian timur desa Shahra Ye. Rumah akan terletak di sepanjang tebing di sisi kiri. Baik di rumah ketiga atau keempat akan ada sandera. Setelah Anda mengevakuasinya, Anda dapat kembali ke pusat helikopter Anda.

19 - Evakuasi tahanan - 19

Setelah mengambil tugas, segera pergi ke bagian utara Kabul. Cobalah untuk sedekat mungkin dengan OKB Zero. Di salah satu kamar, di bagian paling ujung, Anda dapat menemukan sandera yang Anda butuhkan. Apalagi, begitu Anda menemukannya, itu harus ditarik keluar dan kemudian dievakuasi. Di sisi kanan tempat ini, di dekat dinding seberang, Anda dapat menemukan empat wadah yang sangat berguna yang dapat dievakuasi dengan cara yang sama. Saat Anda mengevakuasi wadah terakhir, Anda dapat memanjatnya dan terbang bersamanya untuk kembali ke pangkalan lebih cepat dan tidak menyeret diri Anda kembali ke lokasi pendaratan kincir.

20 - Evakuasi Tahanan - 20

Anda harus mengevakuasi satu sandera lagi dari Stasiun Munko Ya Nioka. Seperti biasa, pilih tempat untuk mendarat (sebaiknya di suatu tempat di bagian tenggara stasiun ini). Setelah mendarat, pergi ke stasiun, di mana pastikan untuk memanggil helikopter Anda lagi untuk membantu Anda menangani peralatan terbang musuh, lalu pergi ke target dan evakuasi.

Bagian tugas untuk evakuasi dari GB lama

Tujuan tugas: Dalam setiap tugas, Anda perlu menemukan dan mengevakuasi seorang prajurit yang masih hidup dari GB lama (pangkalan utama lama). Dikalahkan sembilan tahun lalu, mereka masih berjalan di medan perang.

Di antara semua tugas lainnya, ada 10 misi unik yang terkait dengan pencarian tentara yang berada di tim lama protagonis permainan - Ular. Dan perlu diingat bahwa sampai Anda menyelesaikan tugas saat ini, tugas berikutnya tidak akan terbuka. Dan setelah setiap bangunan berhasil diselesaikan, jangan lupa untuk pergi dan berbicara dengan Paz. Setelah setiap tugas selesai, Anda berhak mendapatkan foto. Anda memberikan foto itu kepada Paz, mendengarkan apa yang mereka katakan kepada Anda, dan meninggalkan rumah sakit untuk menyelesaikan tugas baru.

Segera setelah Anda menerima misi, Anda dikirim untuk menemukan target dalam area yang ditentukan. Target yang ditentukan tidak boleh dibunuh, tetapi diam-diam menyelinap dan menetralisir. Senjata apa pun yang memiliki obat penenang dapat digunakan. Juga, yang terbaik adalah memulai pencarian Anda di malam hari, karena saat itulah Anda paling sulit dikenali. Gunakan juga kotak kardus lebih sering. Di akhir setiap tugas Anda mendapatkan foto.

1 - Evakuasi dari GB lama - 01

Lokasi: bagian tenggara Afghanistan;

Kondisi eksekusi: Selesaikan episode keenam;

30.000 GMP.

Prajurit yang perlu Anda temukan akan berada di puncak bukit, yang terletak di sisi timur laut dari titik kontak.

2 - Evakuasi dari GB lama - 02

Lokasi: Bagian barat daya Afghanistan;

Kondisi eksekusi: Selesaikan episode kedelapan dan tugas sebelumnya (lihat di atas);

Hadiah (kecuali foto): 60.000 GMP.

Anda dapat menemukan petarung ini di sisi barat daya desa yang disebut "Shago Kallai". Tidak ada yang sulit, kecuali jika petarung ini memperhatikan Anda, dia akan menggunakan granat asap.

3 - Evakuasi dari rumah sakit lama - 03

Lokasi: bagian utara Afrika;

Kondisi eksekusi: Selesaikan episode keenam belas dan tugas sebelumnya (lihat di atas);

Hadiah (kecuali foto): 80.000 GMP.

4 - Evakuasi dari rumah sakit lama - 04

Lokasi:

Kondisi eksekusi: Selesaikan episode kedua puluh dan tugas sebelumnya (lihat di atas);

Hadiah (kecuali foto): 90.000 GMP.

Jadi, pemberhentian baru Anda ada di sisi barat bandara Nova Braga. Jika prajurit ini sudah memperhatikan Anda, maka dia akan menggunakan granat setrum.

5 - Evakuasi dari GB lama - 05

Lokasi: Afrika Timur Laut;

Kondisi eksekusi: Selesaikan episode kedua puluh tiga dan tugas sebelumnya (lihat di atas);

Hadiah (kecuali foto): 100.000 GMP.

Anda dapat menemukan prajurit ini di tambang bernama Kungeng. Petarung ini akan memiliki perisai bersamanya, jadi membuatnya tertidur tidak akan mudah.

6 - Evakuasi dari rumah sakit lama - 06

Lokasi: Afrika Tenggara;

Kondisi eksekusi:

Hadiah (kecuali foto): 120.000 GMP.

Anda dapat menemukan pejuang berikutnya di bagian timur stasiun, yang disebut Munko Ya Nyoka. Unit ini akan memiliki peralatan yang memungkinkannya untuk berkamuflase dengan baik. Satu-satunya saran yang akan berguna di sini adalah menggunakan perangkat penglihatan malam.

7 - Evakuasi dari rumah sakit lama - 07

Lokasi: Afrika Barat;

Kondisi eksekusi: Selesaikan episode ketiga puluh satu dan tugas sebelumnya (lihat di atas);

Hadiah (kecuali foto): 140.000 GMP.

Perhentian baru Anda adalah basis pasokan, yang disebut "Yaho Obu". Setelah mencapai tempat ini, Anda harus pergi sedikit di bawah jembatan ke arah selatan. Prajurit yang Anda temukan akan membawa perangkat penyelubung bersamanya.

8 - Evakuasi dari rumah sakit lama - 08

Lokasi: Afrika Timur;

Kondisi eksekusi: Selesaikan episode ketiga puluh lima dan tugas sebelumnya (lihat di atas);

Hadiah (kecuali foto): 180.000 GMP.

Anda harus pergi ke lembah tertentu "Lufva". Prajurit yang tinggal di sini memiliki peralatan kamuflase yang sama dengan yang sebelumnya.

9 - Evakuasi dari rumah sakit lama - 09

Lokasi: bagian timur Afghanistan;

Kondisi eksekusi:

Hadiah (kecuali foto): 200.000 GMP.

Anda dapat menemukan tentara di puncak bukit di sisi timur desa bernama Shahra Ye. Petarung ini, seperti pasangan sebelumnya, akan memiliki perangkat penyelubung. Selain itu, jika prajurit ini melihat Anda, dia akan menggunakan granat setrum.

10 - Evakuasi dari GB lama - 10

Lokasi: Bagian barat laut Afghanistan;

Kondisi eksekusi: Selesaikan episode ketiga puluh delapan dan tugas sebelumnya (lihat di atas);

Hadiah (kecuali foto): 300.000 GMP.

Prajurit ini akan berada di antara reruntuhan, yang disebut "Aabe Shifap". Tidak ada yang mewah, kecuali bahwa ia akan memiliki perangkat cloaking.

Bagian tugas untuk evakuasi hewan

1 - Evakuasi domba yang hilang

Tujuan Anda: Evakuasi domba yang tersesat dari kawanannya dan sekarang berada di area yang ditentukan.

Hal pertama yang harus Anda lakukan adalah menyelamatkan domba malang yang terletak di wilayah desa Vialo. Untuk mulai dengan, Anda harus berurusan dengan pejuang musuh dan hanya setelah itu mengevakuasi domba.

2 - Tangkap beruang legendaris

Tujuan Anda: Penting untuk menangkap beruang coklat yang unik, yang ditulis oleh penduduk setempat dalam legenda. Karena kekuatannya yang mengerikan, penangkapan bisa jadi sulit.

Hal pertama yang harus diingat adalah Anda tidak dapat menangkap mata hewan ini. Hal kedua yang perlu diingat adalah Anda tidak akan bisa membuatnya tertidur dengan satu tembakan. Apalagi, setelah menembak sekali, beruang itu pasti akan memperhatikan Anda dan kemudian Anda akan merasa sangat buruk. Kami menyarankan Anda untuk tetap berada di jarak jauh, mendapatkan senapan sniper Anda dengan obat penenang dan mulai menembak. Omong-omong, itu akan menjadi ide bagus untuk menyebut serangan udara dengan gas tidur. Bagaimanapun, segera setelah hewan liar tertidur, segera evakuasi.

3 - Tangkap ibis legendaris

Tujuan Anda: Anda perlu menangkap ibis yang unik, yang ditulis oleh penduduk setempat sebagai legenda. Bulu birunya yang indah dikatakan mengingatkan pada dewa Mesir kuno Thoth.

Sebagai mitra, yang terbaik adalah mengambil "D-Dog", karena anjing ini akan sangat membantu Anda dalam melacak monster. Anda dapat menangani hewan ini dengan cara yang sama seperti dengan beruang di tugas sebelumnya. Tembak seperti biasa dengan senapan sniper penenang. Bahkan jika kepala kecil hewan ini adalah target kecil, memukulnya tetap nyata. Sedangkan untuk lokasinya, kemungkinan besar burung tersebut akan berada di seberang tebing. Anda bisa sampai di sana berkat jembatan, yang terletak di utara. Mendapatkan burung ini juga tidak akan mudah. Segera setelah Anda menyeberangi jembatan, Anda harus maju sedikit dan setelah itu, mengitari semua batu searah jarum jam (yaitu, di sisi kanan). Segera setelah Anda berhasil menidurkan burung ini, segera evakuasi.

4 - Tangkap serigala legendaris

Tujuan Anda: Penting untuk menangkap serigala yang unik, yang ditulis oleh penduduk setempat dalam legenda. Rumor mengatakan bahwa warna kulitnya mengingatkan pada dewa Mesir kuno Anubis.

Sebagai mitra, sekali lagi lebih baik untuk mengambil anjing yang akan membantu melacak target yang diinginkan. Segera setelah Anda melacak hewan tersebut, maka segera tembak dengan senapan sniper dengan obat penenang. Agar hewan ini tertidur, Anda perlu menembak sekitar lima kali di tubuh, atau sekali di kepala. Bagaimanapun, segera setelah Anda menidurkan serigala, mengungsi.

Bagian tugas untuk evakuasi ahli senjata legendaris

Evakuasi pembuat senjata legendaris pertama

Tujuan Anda: Penting untuk mengevakuasi pembuat senjata legendaris, saat bepergian melalui wilayah di mana konflik terjadi.

Target yang diinginkan akan ditempatkan dikelilingi oleh tiga lawan. Di kepala setiap lawan akan ada helm. Helm tidak akan hanya pada yang Anda butuhkan. Kami menyarankan Anda menggunakan granat yang akan menetralisir semua orang dengan listrik. Setelah Anda menetralisir seluruh kelompok, tembakkan senjata penenang ke target yang Anda butuhkan untuk tugas tersebut, setelah itu Anda dapat dengan aman menyingkirkan pejuang lainnya.

Evakuasi ahli senjata legendaris kedua

Tujuan Anda: Jadi, pembuat senjata yang Anda temukan di desa "Musa" ternyata hanyalah seorang murid master. Anda harus terus mencari dan menemukan mentornya.

Anda menemukan diri Anda di Afghanistan, di mana seorang pembuat senjata baru menunggu Anda, yang menginstruksikan yang sebelumnya. Berjalan-jalan dan lompat ke tempat target Anda berada. Gunakan senjata penenang untuk mengeluarkan penjaga bersama dengan target utama. Setelah itu, Anda dapat mengevakuasi pembuat senjata dan beberapa prajurit yang berguna.

Evakuasi ahli senjata legendaris ketiga

Tujuan Anda: Tukang senjata yang kamu temukan di markas pusat juga ternyata adalah murid magang. Lanjutkan mengembara melalui zona konflik untuk menemukan dan mengevakuasi master. Untuk ketiga kalinya, Anda pasti akan beruntung.

Setelah menerima ahli senjata dari tugas ini, Anda akan bergaul dengannya kemampuan untuk menyesuaikan senjata sesuai kebijaksanaan dan selera Anda. Anda harus pergi ke bawah benteng. Di dekat pintu pertama akan ada dua tentara biasa, jadi setelah menyingkirkan mereka, beralih ke target dan mengevakuasinya.

Evakuasi kontainer

Tujuan Anda: Dalam tugas ini, Anda perlu mengevakuasi bahan-bahan yang akan dibutuhkan untuk mengembangkan basis utama Anda.

Yang diperlukan dari Anda dalam tugas ini adalah menemukan sebuah rumah kecil, yang terletak di tengah-tengah lingkaran biru. Di dekat rumah ini akan ada kontainer. Akan ada beberapa penjaga di dekat kontainer, jadi setelah menetralkan tentara, urus evakuasi kontainer dan tugas akan selesai.

Evakuasi pramuka

Tujuan Anda: Penting untuk mengevakuasi seorang prajurit dari detasemen pengintaian, yang ditangkap oleh musuh.

Jadi, sekarang Anda harus menemukan pramuka penting, yang terletak di suatu tempat di bagian utara Kabul, di suatu tempat di wilayah kota Da Gvandai Khar. Sebagai mitra, yang terbaik adalah mengambil "D-Dog" seperti biasa. Di kota, di salah satu rumah akan ada seorang tahanan yang akan dirantai ke pipa. Ketika Anda membebaskan orang ini, ternyata Hideo Kojima. Setelah itu, Anda hanya perlu mengevakuasinya. Untuk melakukan ini, cukup keluar dari wilayah tugas.

Bagian dari tugas untuk menyelamatkan orang-orang miskin

1 - Orang miskin - 01

Tujuan Anda: Evakuasi seorang tahanan yang telah ditangkap oleh musuh. Ada bukti bahwa tahanan memiliki keterampilan yang berguna.

Dalam tugas pertama, Anda harus pergi ke basis persediaan Yaho Obou dan menyelamatkan tahanan di sana. Tugas ini menarik karena Anda bisa masuk ke dalam pos terdepan di bawah dinding bangunan tanpa masalah. Lubang yang mengarah ke dalam terletak di dekat dinding, yang terletak di bagian timur laut. Adapun tentara, sebagian akan berpatroli di lantai atas, dan dua lagi akan menjaga tahanan. Melewati para prajurit yang menjaga target, Anda bisa tergelincir saat mereka tidak melihat ke arah Anda. Selain itu, di dalam sel Anda juga tidak akan terdengar. Namun, akan ada jeruji di pintu, jadi melaluinya Anda bisa menembak penjaga.

2 - Orang yang malang - 02

Tujuan Anda: Upaya untuk mengevakuasi tahanan tidak berhasil, sehingga salah satu karyawan Diamond Dogs ditangkap. Anda perlu menyelamatkan karyawan dan tahanan.

Anda dapat menemukan orang ini di tempat yang sama di mana Anda menemukan "Sting" dalam alur cerita permainan. Adapun musuh, Anda dapat mengevakuasi hampir semua orang, karena masing-masing memiliki peringkat tinggi. Sebagai pasangan, seperti biasa, lebih baik membawa anjing. Ini berguna karena tidak hanya akan menandai target, tetapi juga akan menggonggong, sehingga memikat musuh keluar.

3 - Orang miskin - 03

Anda dapat menemukan tahanan ini di atap rumah terpanjang, yang terletak di sisi lain lapangan terbang (tepat di seberang terminal pusat). Setelah sandera dievakuasi, Anda dapat meninggalkan tempat ini dengan aman.

4 - Orang miskin - 04

Setelah memilih tugas baru, pindahkan penanda ke lingkaran biru. Dari sana, pindahkan penanda ke arah sedikit ke barat daya. Tempat aksinya adalah Lembah Lufwa. Anda harus menyelamatkan dua tahanan. Pertama-tama, pindah ke rumah Kode Toker. Bergerak sampai Anda menemukan tahanan pertama di salah satu tenda. Sebelum Anda mengevakuasinya, pertama-tama netralkan semua penjaga. Selain itu, dari tawanan ini Anda akan belajar di mana dan di tempat apa Anda bisa menemukan sandera kedua. Dapatkan ke rumah yang ditunjukkan, kelilingi perimeter rumah searah jarum jam dan kemudian naik lebih tinggi - menanjak. Di tempat ini, tidak jauh dari air terjun, di suatu tempat di langkan, sandera kedua juga akan duduk.

5 - Orang yang malang - 05

Setelah memilih tugas baru, cobalah untuk bergerak sedekat mungkin ke OKB Zero. Anda memiliki tugas yang sulit - Anda harus menerobos ke ujung pangkalan. Selain itu, juga akan ada dua sandera. Sebelum gerbang terakhir (di sisi kanan), hati-hati, karena akan ada sandera duduk di sini. Anda sudah tahu cara mengevakuasi. Setelah mengevakuasi sandera pertama, kembali ke gerbang dan bunuh musuh terakhir. Setelah membunuh para penjaga, Anda dapat dengan aman mengevakuasi sandera kedua. Sandera akan duduk di gedung di depan di sisi kanan.

Bagian tugas untuk penghancuran infanteri berat

Tujuan tugas: Dalam setiap tugas, Anda harus menghancurkan infanteri berat. Para pejuang dengan siapa untuk melawan mampu membela diri dengan sangat efektif.

1 - Penghancuran infanteri berat - 01

Jadi, dalam tugas pertama Anda harus membunuh dua tentara yang akan mengenakan baju besi berat. Tanpa kesulitan, Anda dapat membunuh mereka dengan peluncur roket, atau senjata / perangkat peledak lainnya. Anda juga dapat mencoba menyelinap dari belakang. Target akan ditempatkan di pos penjagaan Istana Lamar Haate, yang terletak di utara. Selain itu, perlu diingat bahwa mungkin ada kupu-kupu merah di dekat tentara. Jika Anda menembak kupu-kupu merah ini, maka akan terjadi ledakan yang akan membunuh semua musuh Anda.

2 - Penghancuran infanteri berat - 02

Tanah di bagian utara Kabul. Anda akan menemukan diri Anda di bagian tenggara pos penjagaan basis suplai Yaho Obu. Dua target utama yang Anda butuhkan akan bergerak di sepanjang sisi kiri kamp ini. Mereka bergerak di atas bukit di sepanjang jalan. Jika Anda seorang penembak yang hebat, maka Anda dapat membunuh dua target utama sekaligus dengan satu peluncur roket. Setelah pembunuhan berhasil, Anda dapat meninggalkan tempat ini.

3 - Penghancuran infanteri berat - 03

Setelah memilih tugas berikutnya, mendaratlah sedekat mungkin dengan area yang ditandai di peta. Anda harus berurusan dengan infanteri musuh yang berat. Terletak di bagian timur pos penjagaan reruntuhan Aabe Shifap.

4 - Penghancuran infanteri berat - 04

Setelah mengambil tugas berikutnya, pindah ke tempat yang ditunjukkan. Perhentian Anda adalah sebuah desa bernama "Shahra Ye". Anda harus menetralisir tiga tentara yang akan mengenakan baju besi berat. Apa yang harus dilakukan dengan mereka - membunuh atau mengungsi - terserah Anda.

5 - Penghancuran infanteri berat - 05

Tujuan utama dari pencarian ini akan berada di pos jaga dekat desa yang disebut "Dithadi" (sisi selatan). Kali ini Anda harus berhadapan dengan empat petarung. Seperti biasa, setiap petarung akan mengenakan baju besi berat. Jangan lupa bahwa masing-masing prajurit ini akan memiliki keterampilan yang sangat baik, sehingga akan lebih berguna untuk mengevakuasi mereka ke pangkalan, tetapi terserah Anda.

6 - Penghancuran infanteri berat - 06

Anda harus menemukan "paket" infanteri berat, yang terletak di suatu tempat di pos jaga tenggara dari bandara "Nova Braga". Akan ada empat musuh. Salah satu pejuang tangguh ini akan duduk di menara - ingat. Seperti biasa, kami menggunakan peluncur roket untuk menghilangkannya, atau kami bekerja diam-diam dan tidak terlihat demi evakuasi.

7 - Penghancuran infanteri berat - 07

Setelah mengambil tugas ini, Anda harus pergi ke pos penjagaan barat, yang merupakan titik transit gunung. Seperti sebelumnya - Anda harus menghancurkan empat tentara. Ingatlah bahwa masing-masing dari mereka memiliki peringkat A++, jadi masuk akal untuk mengevakuasi mereka.

8 - Penghancuran infanteri berat - 08

Setelah memilih tugas berikutnya, mendarat di tempat yang akan berbatasan dengan area biru (di mana Anda perlu menghancurkan prajurit infanteri yang ditandai). Kali ini, adegan aksi akan menjadi pos penjagaan benteng tertentu "Smasei". Setibanya di lokasi yang ditentukan, seperti biasa, Anda harus mencapai target utama dan membunuh mereka. Dan omong-omong, pelajari bahwa kali ini akan ada lima target musuh, jadi cobalah untuk sangat berhati-hati.

9 - Penghancuran infanteri berat - 09

Tujuan utama dalam misi ini berlokasi di bagian timur desa yang disebut "Masa". Anda juga harus mendarat bahkan di sebelah timur area yang ditentukan, setelah itu Anda hanya perlu maju sedikit dan berurusan dengan tentara musuh. Anda dapat membunuh mereka seperti biasa dengan peluncur roket, granat, atau peluncur granat. Akan ada enam target musuh secara total, dan keenam tentara akan dengan ketat berkeliaran di bukit di sisi kanan.

10 - Penghancuran infanteri berat - 10

Pemberhentian Anda selanjutnya adalah pos jaga tenggara Perkebunan Bumpawe. Di sinilah tujuan baru Anda akan berada. Yang terbaik adalah menanam di suatu tempat di sisi barat daya area utama. Segera setelah Anda turun, segera pindah ke kamp. Di sana Anda harus membunuh empat prajurit infanteri dengan baju besi berat. Dan ingat bahwa selain mereka juga akan ada musuh biasa - biasa.

11 - Penghancuran infanteri berat - 11

Kali ini dimungkinkan untuk mendarat langsung di area biru, yang akan ada di peta Anda. Anda harus menemukan dan menghancurkan enam infanteri berat. Jadi, empat dari target utama akan bergerak dalam kelompok, dan dua lainnya akan bergerak secara individual, sehingga mereka menjadi target yang bagus untuk senjata suar Anda.

12 - Penghancuran infanteri berat - 12

Target Anda selanjutnya akan ditempatkan di pos jaga barat daya, yang terletak di Kawasan Industri Ngumba. Yang terbaik adalah mendarat di bagian timur laut dari area yang ditandai. Segera setelah Anda turun, mulailah bergerak seperti biasa ke tujuan Anda, di mana Anda kemudian mulai mencari tentara musuh. Secara total, Anda harus menghancurkan enam infanteri berat.

13 - Penghancuran infanteri berat - 13

Setelah mengambil tugas berikutnya untuk menghancurkan infanteri musuh, pergi ke tempat yang ditunjukkan. Jadi, target utama kali ini akan ditempatkan di pos jaga timur laut bandara Nova Braga. Lebih baik mendarat sedekat mungkin dengan area biru. Seperti biasa, cara termudah untuk menghancurkannya adalah dengan peluncur roket atau peluncur granat. Akan ada total delapan infanteri berat, dan ini tidak termasuk musuh biasa, yang mencakup penembak jitu dan penembak mesin.

14 - Penghancuran infanteri berat - 14

Anda dapat menemukan musuh berikut di desa yang ditinggalkan bernama Ditadi. Di sana Anda harus sampai ke pos jaga timur laut. Yang terbaik adalah memilih lokasi pendaratan di suatu tempat di sisi tenggara area utama. Segera setelah Anda turun, pindah ke bagian paling tengah dari area biru. Di sana Anda dapat menemukan delapan target utama yang harus Anda hancurkan. Biasa - pejuang biasa tidak akan ada di sini, jadi tidak ada orang lain yang akan mengganggu Anda.

15 - Penghancuran infanteri berat - 15

Lokasi: pos jaga (di tenggara) benteng yang disebut "Smasei". Seperti biasa, Anda harus mengalahkan infanteri berat. Akan ada delapan target utama di pos ini, yang juga akan dibantu oleh empat prajurit biasa, jadi berhati-hatilah.

16 - Penghancuran infanteri berat - 16

Jadi, akhirnya, Anda harus menghancurkan pasukan terakhir dengan infanteri berat. Anda dapat menemukan detasemen terakhir ini di kamp militer Kiziba, di pos jaga, yang terletak di bagian barat laut. Yang terbaik adalah mendarat di suatu tempat di sisi timur laut, dekat zona biru. Begitu Anda berada di tanah, segera pindah ke pos jaga. Selain tujuan utama, juga akan ada sekitar tiga tentara biasa, jadi berhati-hatilah.

Bagian tugas untuk penghancuran boneka

Tujuan tugas: Dalam setiap tugas, Anda harus menghancurkan tentara jelajah yang dulunya adalah boneka "Tengkorak". Dan meskipun mereka di luar kendali, mereka telah kehilangan akal untuk selamanya dan merupakan musuh yang berbahaya.

1 - Penghancuran Boneka - 01

Dalam misi ini, Anda dapat mendarat di titik bahkan dengan tingkat ancaman yang tinggi, karena basis pasokan Yaho Obu akan benar-benar kewalahan dengan hanya tentara boneka yang tidak akan benar-benar menjadi ancaman bagi Anda. Anda harus membunuh tujuh boneka dalam misi ini. Anda dapat menemukannya di kamar-kamar yang terletak di seluruh area zona pendaratan.

2 - Penghancuran Boneka - 02

Jangan takut, dalam tugas ini Anda dapat dengan aman mendarat di wilayah bandara Nova Braga. Di sini Anda harus membunuh delapan tentara boneka. Mereka akan berkeliaran di dalam terminal utama itu sendiri. Selain itu, ingatlah bahwa kontainer baru harus muncul di sekeliling bandara, yang harus Anda coba untuk tidak ketinggalan dan dievakuasi.

3 - Penghancuran Boneka - 03

Pindah ke bagian barat dari tempat yang disebut "Da Shago Kallai". Sebuah desa akan berlokasi di barat, dan di desa itu akan ada delapan tentara boneka - hancurkan mereka.

4 - Penghancuran Boneka - 04

Dalam misi ini, yang terbaik adalah mendarat di sisi timur laut dari pos jaga zona industri "Ngubma", yang terletak di barat. Segera setelah Anda turun, pindah ke area biru. Buat jalan Anda melalui ngarai dari sisi kanan (jika Anda pergi ke sisi kiri, maka tugas ini akan dianggap gagal). Anda perlu mencari pos jaga, karena di situlah akan ada delapan boneka yang harus Anda bunuh. Dan mereka tidak akan berada dalam satu tumpukan. Mereka akan tersebar di sekitar gunung. Sebagai mitra, lebih baik mengambil "D-Dog", karena hanya dengan dia yang paling mudah untuk menentukan lokasi target utama.

5 - Penghancuran Boneka - 05

Jadi, mendaratlah di wilayah Istana Lamar Haate. Setelah turun, masuklah ke dalam apa yang tersisa dari benteng itu sendiri. Di dalamnya akan ada boneka, seperti sebelumnya - ada delapan total. Mereka akan ditempatkan di ruangan yang berbeda, jadi Anda harus mencarinya sedikit.

6 - Penghancuran Boneka - 06

Begitu turun, segera mulai membersihkan tanaman bernama Serak. Akan ada delapan boneka di pabrik ini. Mereka akan ditempatkan di dalam dan di dekat pabrik. Anda dapat menemukan pintu masuk ke pabrik di lantai pertama dari fasad.

7 - Penghancuran Boneka - 07

Kali ini pendaratan terjadi di kota "Da Gvandai Khar". Seperti biasa, area tersebut akan dibersihkan dari wayang. Jika Anda belum menghancurkan radar yang terletak di sini sebelumnya, maka inilah saatnya untuk melakukannya. Jika Anda tidak melakukan ini, maka kincir Anda tidak akan bisa mendarat di kampus. Jika radar belum dihancurkan, maka Anda harus mendarat di sisi selatan kota. Sasaran Anda kali ini berjumlah tujuh, dan semuanya akan berlokasi di pusat kota.

8 - Penghancuran Boneka - 08

Pendaratan harus di bagian utara lembah Lufwa. Setelah turun, kamu harus pindah ke mansion bernama Toker's Code. Ada delapan boneka menunggu Anda untuk membunuh.

9 - Penghancuran Boneka - 09

Lokasi pendaratan akan berada di sisi timur desa yang disebut Vialo. Segera setelah Anda menemukan diri Anda di tempat yang tepat, turun dari meja putar dan bergerak dengan hati-hati ke desa. Dimulai dengan quest ini, setiap boneka akan mulai membawa armored suit, sehingga tingkat kesulitannya akan meningkat. Cara termudah untuk menghancurkan musuh seperti itu adalah dengan peluncur roket, atau granat yang dapat dilemparkan ke kaki Anda. Secara total, dalam misi ini Anda harus menghancurkan tujuh target utama, jadi lanjutkan dengan sebuah lagu.

10 - Penghancuran boneka - 10

Titik pendaratan baru Anda adalah bagian timur reruntuhan Aabe Shifap. Akan ada pos jaga di sebelah timur. Segera setelah Anda turun, pindah ke pos jaga itu dan hancurkan delapan boneka di sana. Semuanya akan berlokasi di jalan, jadi tidak ada yang akan menyulitkan Anda untuk memperhatikannya.

11 - Penghancuran Boneka - 11

Dalam misi ini Anda harus mengunjungi benteng yang disebut "Da Smasei Laman". Pendaratan akan berada di titik dengan tingkat ancaman tinggi - ini adalah opsi terbaik. Saat Anda berada di tanah, masuki gua di dalam batu (seperti di salah satu dari .) misi cerita) dan pergi ke aula dengan air. Di sinilah Anda harus menghadapi tujuan utama, yang totalnya akan ada delapan. Setelah kehancuran mereka, Anda bisa keluar dari sini berkat helikopter. Dan omong-omong, jangan gunakan peluncur roket, karena koridor di sini sempit, jadi tidak hanya musuh Anda yang akan terkena, tetapi Anda sendiri. Peluncur granat dan granat lebih cocok di sini.

12 - Penghancuran boneka - 12

Anda akan mendarat di wilayah sebuah desa yang disebut "Shahra Yeh". Jika kebetulan Anda tidak memiliki titik aktif di sana, maka keluarlah dari tempat itu, yang terletak di sisi barat laut desa itu sendiri. Bagaimanapun, Anda harus menghadapi dua belas boneka, yang masing-masing akan memiliki setelan lapis baja. Dan perlu diingat bahwa seperti sebelumnya dengan granat, mereka tidak akan bisa langsung menghancurkannya. Memukul dengan satu granat, Anda hanya merobek helm. Lebih baik melempar granat kedua ke kaki Anda. Selain itu, beberapa jenis senapan, misalnya, senapan serbu, akan banyak membantu dalam pertempuran ini. Tembak harus di bagian tubuh yang terbuka, dan lebih dari sekali!

13 - Penghancuran Boneka - 13

Lokasi pendaratan berikutnya seharusnya berada di bagian tenggara dari pos timur laut tambang Kungeng. Sekali lagi, Anda harus berurusan dengan delapan boneka yang akan berjalan di sekitar wilayah ini. Seluruh kelompok musuh akan berkeliaran di hutan - di tengah-tengah zona yang disorot di peta Anda.

14 - Penghancuran Boneka - 14

Itu akan mendarat, itu harus berada di zona merah di perkebunan Bampewe. Wayang akan berkeliaran di wilayah pemukiman ini, sehingga tidak akan sulit untuk menemukannya.

15 - Penghancuran Boneka - 15

Tanah di sisi selatan desa disebut "Masa". Di wilayah desa ini Anda harus menghancurkan delapan boneka. Setiap boneka akan dilengkapi dengan baju zirah. Dan perhatikan fakta bahwa tong peledak akan berlokasi di seluruh desa, berkat itu Anda dapat dengan mudah menyingkirkan target Anda. Tapi jangan lupa bahwa beberapa wayang juga akan ditempatkan di dalam rumah.

Bagian tugas untuk penghancuran unit tangki

Tujuan tugas: Dalam setiap tugas, Anda hanya perlu menghancurkan unit tank musuh.

1 - Penghancuran unit tangki - 01

2 - Penghancuran unit tangki - 02

3 - Penghancuran unit tangki - 03

4 - Penghancuran unit tangki - 04

5 - Penghancuran unit tangki - 05

6 - Penghancuran unit tangki - 06

7 - Penghancuran unit tangki - 07

8 - Penghancuran unit tangki - 08

9 - Penghancuran unit tangki - 09

10 - Penghancuran unit tangki - 10

11 - Penghancuran unit tangki - 11

12 - Penghancuran unit tangki - 12

13 - Penghancuran unit tangki - 13

14 - Penghancuran unit tangki - 14

Bagian tugas untuk penghancuran kendaraan lapis baja

Tujuan tugas: Dalam setiap tugas, Anda harus menghancurkan kendaraan lapis baja musuh yang ditentukan.

1 - Penghancuran unit kendaraan lapis baja - 01

Setelah mengambil tugas pertama, Anda harus menuju ke basis pasokan Yahoo Obu. Yang terbaik adalah mendarat di bagian selatan, karena di sana Anda akan segera menemukan diri Anda di sebelah seorang prajurit yang menjaga kendaraan lapis baja. Secara umum, akan ada sekitar empat tentara di distrik tersebut. Semuanya hanya akan menjaga satu kendaraan lapis baja. Anda harus membunuh semua orang dan meledakkan peralatan, atau mengevakuasi semuanya - Anda pilih.

Dan ingat bahwa jika alarm tidak dibunyikan, maka Anda akan memiliki kesempatan untuk menyelinap ke peralatan dari belakang dan setelah itu, gunakan fungsi Fulton. Segera setelah Anda berurusan dengan semua prajurit, tugas akan dianggap selesai.

2 - Penghancuran unit mobil lapis baja - 02

Zona pendaratan akan terletak di dalam area biru, di mana unit dengan kendaraan musuh akan berada. Kali ini, selain kendaraan, empat tentara akan berkeliaran di area tersebut, dan sekitar enam tentara akan menjaga kendaraan lapis baja. Lebih baik untuk mengelilingi semua orang dan mencapai musuh yang lebih jauh, dan kemudian dengan tenang menetralisir mereka. Dan ingat, jika Anda tidak akan membunuh tentara, maka lebih baik untuk menetralisir mereka dengan obat penenang, karena kejutan berlangsung lebih lama daripada setrum. Secara umum, dengan cara ini Anda bisa menghadapi petarung lainnya. Segera setelah Anda berurusan dengan tentara yang berpatroli di area tersebut, beralihlah ke mobil lapis baja dan evakuasi, setelah itu tugas akan selesai.

3 - Penghancuran unit mobil lapis baja - 03

Titik drop Anda akan terletak tepat di zona kunci, sehingga Anda akan berakhir di dekat unit yang menjaga kendaraan lapis baja. Anda harus berurusan dengan kendaraan musuh (total akan ada dua kendaraan lapis baja) dan membunuh semua tentara (total ada enam), atau mengevakuasi semuanya. Dua kelompok tentara, di mana akan ada dua tentara, semuanya terletak di samping, jadi urus mereka dulu. Anda dapat menanganinya sesuka Anda, tetapi kami sarankan untuk menggunakan pistol dengan peredam. Pertama, urus prajurit yang paling dekat. Segera setelah Anda berurusan dengan musuh di sekeliling, urus dua lainnya. Setelah itu, kembali dan pergi ke kendaraan lapis baja musuh untuk mengevakuasi mereka. Pada akhirnya, Anda harus berurusan dengan dua petarung tunggal.

4 - Penghancuran unit mobil lapis baja - 04

Anda lagi harus menghancurkan tentara musuh bersama dengan kendaraan lapis baja, atau mengungsi. Pindah ke tujuan yang ditunjukkan, cobalah untuk tidak melewatkan patroli, yang terdiri dari empat tentara. Setelah berurusan dengan musuh, pergilah ke kendaraan musuh. Tiga tentara akan berdiri di sampingnya. Segera setelah Anda berurusan dengan mereka, Anda dapat dengan aman mengevakuasi mobil lapis baja, dan pada tahap ini tugas akan selesai.

5 - Penghancuran unit kendaraan lapis baja - 05

Lokasi kolom musuh: bagian barat pos jaga di selatan, yang terletak di dekat desa "Ditadi". Anda harus berurusan dengan satu kendaraan lapis baja musuh, satu tank, dua penembak jitu dan empat tentara. Peralatan akan ditempatkan berdekatan satu sama lain. Titik tembak penembak jitu terletak di dua sisi. Selain itu, akan ada tentara biasa dan satu mortir. Untuk memulainya, lebih baik berurusan dengan penembak jitu dan kru mortir, dan kemudian beralih ke tentara biasa dan hanya pada akhirnya mengevakuasi peralatan.

6 - Penghancuran unit kendaraan lapis baja - 06

Lokasi baru akan menjadi stasiun kereta api bernama Munko Ya Nyoka. Yang terbaik adalah memilih situs pendaratan dengan tingkat ancaman yang lebih rendah, tetapi juga agar tempat ini berada dalam zona redistribusi warna biru. Bagaimanapun, segera setelah Anda mencapai tujuan Anda, Anda akan menyadari bahwa Anda perlu mengevakuasi satu meja putar dan dua pengangkut personel lapis baja. Dua tentara musuh akan menjaga semua kendaraan, jadi Anda bisa menetralisirnya atau mengevakuasinya. Untuk memulainya, kami sarankan untuk mengevakuasi helikopter dan hanya setelah itu menggunakan kendaraan lapis baja. Jika situasinya semakin buruk, maka panggil kendaraan lapis baja.

7 - Penghancuran unit kendaraan lapis baja - 07

Pertama-tama, pilih zona drop. Lebih baik memilih tempat yang lebih dekat ke desa, ke kota, atau ke pos terdepan. Anda harus menghancurkan sembilan unit musuh, di antaranya akan ada satu meja putar dan dua kendaraan lapis baja. Di antara tentara musuh akan ada beberapa penembak jitu, dan sisanya adalah infanteri. Ketika Anda terbang ke markas musuh, maka yang terbaik adalah duduk di depan senapan mesin untuk segera mengeluarkan helikopter musuh. Ketika turntable ditembak jatuh, maka jangan buang waktu dan segera beralih ke kendaraan lapis baja musuh. Selain itu, Anda juga dapat mencoba menembak beberapa tentara musuh saat ini. Bagaimanapun, ketika Anda mendarat, habisi saja musuh yang tersisa.

8 - Penghancuran unit kendaraan lapis baja - 08

Di bagian selatan kota "Da Gvandai Khar" Anda harus menetralisir atau mengevakuasi satu kendaraan lapis baja musuh dan tujuh pejuang musuh, di antaranya tiga akan menjadi penembak jitu dan umumnya berada di arah yang berlawanan. Segera setelah Anda turun, bergerak di sepanjang jalan ke sisi kanan, dan menyeberang ke sisi lain, di mana Anda akan menemukan penembak jitu. Setelah Anda membunuh penembak jitu, urus tentara dan, pada akhirnya, evakuasi kendaraan musuh.

9 - Penghancuran unit mobil lapis baja - 09

Tugasnya cukup sederhana, karena Anda hanya perlu menghancurkan dua kendaraan lapis baja musuh, menghilangkan dua penembak jitu dan empat tentara biasa.

10 - Penghancuran unit kendaraan lapis baja - 10

Sekarang Anda harus pergi ke wilayah bandara yang disebut "Nova Braga". Anda harus mendarat di sisi tenggara. Penting untuk menghancurkan satu meja putar, dua tank berat, menetralisir enam pejuang biasa dan dua penembak jitu.

11 - Penghancuran unit kendaraan lapis baja - 11

Situs pendaratan berikutnya adalah reruntuhan Aabe Shifap. Bersiaplah untuk dibuang di antah berantah, karena musuh Anda akan segera melihat Anda. Begitu Anda mendarat, segera keluar dari sini seperti orang gila. Anda harus menghancurkan atau mengevakuasi satu meja putar, dua kendaraan lapis baja musuh, menetralisir tiga penembak jitu dan menetralisir lima tentara biasa. Segera setelah semua orang selesai, Anda dapat dengan aman memanggil helikopter dan meninggalkan tempat ini.

12 - Penghancuran unit kendaraan lapis baja - 12

Pendaratan kali ini seharusnya berada di suatu tempat di bagian tenggara, tidak jauh dari lapangan Mfinda. Setelah turun, mulailah bergerak ke area biru. Bersiaplah untuk bertemu dengan perlawanan yang kuat. Untuk memudahkan tugas Anda, kami sarankan untuk menghubungi dukungan kebakaran. Sementara helikopter akan menembaki musuh, Anda akan memiliki peluang besar untuk menandai musuh dan meminta penembakan. Selain itu, perlu diingat bahwa helikopter musuh juga akan terbang di tempat ini. Meja putar harus dihancurkan terlebih dahulu, karena akan sangat mengganggu. Selain dia, Anda juga perlu menghancurkan dua tank dan enam tentara biasa, termasuk beberapa penembak jitu, beberapa penembak mesin dan beberapa peluncur granat.

13 - Penghancuran unit kendaraan lapis baja - 13

Pendaratan harus di bagian tenggara pos jaga desa "Ditadi" yang ditinggalkan. Akan ada dua kendaraan lapis baja musuh, satu meja putar serbu dan enam tentara reguler. Melalui teropong, cobalah untuk menandai tank musuh. Segera setelah Anda menandainya, maka segera hancurkan mereka dengan bantuan penembakan. Setelah itu, Anda harus memancing meja putar ke diri Anda sendiri dan menghadapinya. Anda dapat bersembunyi di balik batu apa pun. Segera setelah Anda memikat, hubungi helikopter sendiri, setelah itu meja putar musuh akan ditembak jatuh. Selain itu, jika helikopter Anda dipompa dengan buruk, maka meja putar Anda yang akan ditembak jatuh, ingatlah ini. Bagaimanapun, setelah itu Anda hanya perlu berurusan dengan pejuang musuh.

14 - Penghancuran unit kendaraan lapis baja - 14

Tugas terakhir akan berlangsung di wilayah Istana Lamar Haate. Pendaratan harus sedikit ke selatan dari titik kunci. Ini dilakukan agar musuh tidak memperhatikan Anda. Bersiaplah terlebih dahulu untuk menghadapi kenyataan bahwa Anda harus menghadapi helikopter musuh yang sangat kuat, yang, paling banter, harus dipukul sekitar sepuluh kali dengan peluncur roket. Selain itu, juga akan ada kendaraan lapis baja musuh, yang kekuatannya hanya setengah dari turntable. Itulah sebabnya pertempuran terakhir dari tugas-tugas ini akan jauh lebih sulit daripada yang sebelumnya. Cobalah untuk menggunakan peluru dan menjatuhkan amunisi sesering mungkin, dan berhati-hatilah.

Bagian tugas untuk menjinakkan bom

Tujuan tugas: Dalam setiap tugas Anda perlu menetralkan ranjau yang terpasang dan terlupakan. Diamond Dogs terlibat dalam kasus ini atas permintaan sebuah organisasi kemanusiaan.

1 - Penghancuran Ranjau - 01

Cobalah untuk mengambil anjing untuk tugas ini, karena berkat itu Anda akan dapat menemukan ranjau, yang akan langsung ditunjukkan di peta Anda. Mereka akan terlihat seperti garis melengkung merah. Anda dapat meledakkannya dari jauh, atau dengan hati-hati menyelinap dan menekan tombol penonaktifan.

2 - Penghancuran Ranjau - 02

Anda harus mendarat di bagian utara Kabul, di sisi timur Istana Lamar Haate. Setelah turun, pindah ke area yang ditandai di peta Anda. Gunakan anjing untuk membersihkan ranjau dengan cara termudah. Dua ranjau akan terletak di sisi kanan tepat di belakang bebatuan - di tengah area yang ditandai di peta Anda.

3 - Penghancuran Ranjau - 03

Setelah mengambil tugas baru, mendarat di meja putar sedikit ke selatan dari tempat yang ditunjukkan di peta Anda. Ladang minyak yang disebut Mfinda akan berlokasi di dekatnya. Pindah ke penanda yang ditandai. Setelah tiba, Anda harus menetralisir delapan ranjau. Semua ranjau akan tersebar di seluruh lokasi, jadi anjing akan banyak membantu Anda di sini. Sebagian besar ranjau akan disembunyikan di antara tong dan reruntuhan. Selain itu, bahkan jika Anda menyelesaikan tugas ini di siang hari, kami sarankan Anda tetap menggunakan perangkat night vision, yang memungkinkan Anda untuk menyorot semua ranjau. Omong-omong, jangan lupa bahwa tambang dapat ditempatkan di dekat satu sama lain, atau di dekat zat panas.

4 - Penghancuran Ranjau - 04

Pergi ke tempat berikutnya yang Anda perlukan untuk meredakannya. Tempat baru itu ternyata mahal melalui pos jaga yang ada di sebelah barat benteng Smasei. Di sana Anda akan bertemu empat tentara - berurusan dengan mereka. Setelah itu, belok ke sisi kanan dan di sana Anda akan menemukan ladang ranjau, di mana delapan ranjau akan berada.

5 - Penghancuran Ranjau - 05

Di bagian selatan pos jaga timur laut stasiun Munko Ya Nyoka. Anda harus bergerak di antara bebatuan, di mana tambang akan berada. Akan ada total sembilan menit. Tambang terakhir akan paling dekat dengan pos jaga, tepat di palang kayu. Untuk mempermudah mendeteksi ranjau, gunakan perangkat night vision.

6 - Penghancuran Ranjau - 06

Pemberhentian Anda selanjutnya adalah pos jaga tenggara Bandara Nova Braga. Anda harus mendarat di bagian timur laut dari area biru, yang ditandai di peta Anda. Secara total, Anda harus menetralkan sembilan ranjau. Jika Anda tidak dapat menemukan semua ranjau, maka seekor anjing yang akan menandai semuanya akan banyak membantu Anda dalam hal ini.

7 - Penghancuran Ranjau - 07

Kali ini Anda harus membersihkan jalan yang melewati pos jaga barat laut desa, yang disebut "Shahra Ye". Anda harus mengemudi di jalan aspal. Saat Anda melewati rerumputan yang terletak di antara bebatuan, beloklah ke lorong ini dan lurus. Segera Anda akan menemukan ladang ranjau. Akan ada sebelas tambang secara total. Sebelum Anda mulai menetralisir ranjau, yang terbaik adalah membersihkan pos lebih jauh terlebih dahulu, karena menonaktifkan menit akan menimbulkan banyak kebisingan dan dengan demikian menarik perhatian musuh Anda.

8 - Penghancuran Ranjau - 08

Kali ini Anda harus menuju pos jaga tenggara perkebunan Bampewe. Tanam di sisi barat daya area kunci. Setelah turun, berjalanlah ke wilayah yang ditunjukkan dan pindah ke bagian paling tengah. Akan ada tambang. Akan ada sebelas tambang secara total. Mereka akan ditempatkan di seluruh lereng: dari bawah ke atas. Beberapa ranjau akan ditempatkan di dekat tong yang berisi bahan bakar, jadi cobalah untuk tidak terlalu dekat dengannya.

9 - Penghancuran Ranjau - 09

10 - Penghancuran Ranjau - 10

Bagian tugas untuk mencari anak-anak yang melarikan diri

Tujuan tugas: Dalam setiap tugas, Anda harus mencari dan mengevakuasi anak-anak yang telah melarikan diri dari markas utama.

1 - Cari anak pelarian - 01

Jika Anda tidak memiliki tugas ini, maka Anda harus menyelesaikan episode dari bab kedua. Pindah ke pangkalan, yang ditandai di peta Anda. Turun lebih dekat dari sisi tebing. Akan ada pagar di dekat gedung terdekat - lompati menggunakan wadah atau kotak. Dan omong-omong, Quiet akan banyak membantu Anda dalam tugas ini, yang akan dapat menandai semua target di wilayah pangkalan ini. Ketika Anda sampai ke sisi lain, Anda harus mengitari gedung searah jarum jam - ingat ini.

Di dekat pintu masuk di dalam akan ada seorang prajurit. Jangan buru-buru melepasnya dan pindah ke dalam. Tunggu dua musuh lagi untuk memasuki gedung ini. Setelah itu, ambil waktu dan bergerak setelah pemintal terbang di atas kepala Anda. Segera setelah meja putar, Anda harus bergegas ke prajurit yang berada di luar gedung ini dan menyeretnya ke dalam beberapa ruangan. Setelah itu, Anda harus membawa anak itu dan dengan sangat hati-hati keluar dari ruangan ini sehingga pilot meja putar tidak dapat melihat Anda.

Sebuah jip akan diparkir di belakang rumah. Lebih baik untuk mendapatkan dia dan sudah membuangnya dari pangkalan militer ini. Setelah Anda berada di belakang kemudi, keluar dari hotspot ini. Dan jika meja putar mengejar Anda, tugas itu akan segera selesai. Jadi anak itu secara otomatis akan menghilang dan semuanya akan baik-baik saja.

2 - Menemukan Anak Pelarian - 02

Sekarang Anda harus pergi ke sebuah rumah besar yang disebut Kode Tolker. Di dalam rumah besar ini, Anda perlu menemukan anak lain. Ketika Anda menemukan tentara, tunggu saat mereka melaporkan lokasi anak itu, dan baru kemudian bunuh mereka. Segera setelah Anda mengenali tempat di mana anak itu ditahan, pergilah ke sana dan tarik dia keluar. Dan perlu diingat bahwa jika tentara melihat Anda dengan seorang pria di pundak mereka, maka dengan kemungkinan 100% mereka akan mulai menembaki Anda, jadi saya akan membunuh anak itu 100%. Itulah sebabnya kami menyarankan Anda terlebih dahulu membersihkan wilayah itu dan hanya setelah itu melakukan evakuasi bocah itu.

3 - Cari anak yang kabur - 03

Anda harus berada di tempat yang sama di mana Anda pernah bertarung dengan Quiet. Di salah satu gedung pencakar langit terdekat akan ada anak lain. Penting untuk memanjat dan di sudut paling bangunan untuk menemukan kesalahan. Setelah keluar ke atas, evakuasi anak itu. Evakuasi akan membutuhkan Fulton untuk anak-anak, dan untuk itu perlu menaikkan level dukungan ke level 24.

4 - Menemukan Anak Pelarian - 04

Pindah ke gedung yang ditandai. Sepanjang jalan, bunuh setiap musuh yang akan mengganggu. Di dekat salah satu bangunan akan ada mobil dengan radar. Jika Anda menghancurkan mobil ini, maka musuh Anda kehilangan kemampuan untuk memanggil bala bantuan. Bagaimanapun, masuklah ke dalam gedung tempat radar pernah berdiri dan naik tangga. Anda harus naik ke lantai tiga. Di sana, temukan ruangan di mana akan ada lantai yang rusak. Bergerak di sepanjang reruntuhan yang sangat sempit sampai Anda menemukan anak itu. Segera setelah Anda mengambilnya, Anda harus membawanya keluar di sepanjang jalan yang sama yang Anda dapatkan di sini. Selain itu, jika perlu, minta Silent untuk memeriksa lokasi dengan cermat agar dia menandai semua target musuh. Omong-omong, dia juga bisa menandai lokasi anak laki-laki itu.

5 - Menemukan Anak Pelarian - 05

Pindah ke gua. Berkat Silence, Anda akan dapat menemukan tentara musuh dan secara umum memeriksa lokasi ini dengan cermat. Anak yang Anda butuhkan akan berada di sisi kanan, sedikit di atas pintu masuk. Selain itu, ada beberapa zombie di tempat yang sama. Anda bisa sampai di sana berkat ruangan dengan kolam. Segera setelah Anda berurusan dengan semua musuh, urus evakuasi bocah itu.

pengantar

Didedikasikan untuk seorang kawan dengan nama panggilan KRYJOK, yang usahanya untuk menyelesaikan misi yang sama mendorong penulisan panduan ini.
Selamat tinggal! Seperti yang kalian ketahui, untuk alasan yang tidak diketahui, chapter kedua dari MGS V kita yang tercinta ini diisi dengan misi replay dari chapter pertama, tetapi dengan beberapa perubahan. Suatu kali saya kebetulan melihat permainan seorang teman yang mencoba menyelesaikan misi seperti itu dan itu tidak berhasil dengan baik untuknya. Melihat ini, saya memiliki gagasan bahwa pasti banyak orang menderita dengan perjalanan karena kurangnya waktu, kesabaran, uang permainan, dll. Oleh karena itu, panduan ini lahir, di mana saya akan mencoba menjelaskan secara rinci cara dan opsi untuk menyelesaikan tugas "khusus" ini, serta mengungkapkan beberapa chip yang (mungkin) akan membantu Anda di masa depan.
Jadi ayo pergi!

1. Otonomi (Perang Informasi)

Misi sederhana ini membuka "parade" kami. Tapi pertama-tama, beberapa kata tentang mode itu sendiri.
Otonomi adalah gaya klasik peralihan untuk MGS. Anda diturunkan di suatu tempat di wilayah musuh, diberikan peralatan minimum (hampir tidak sama sekali) dan maju, untuk eksploitasi. Oleh karena itu, sama sekali tidak mengherankan mengapa bagi pemula, yang terbiasa dengan berbagai gadget, senjata, dan mitra, misi kelas ini terasa seperti neraka.

1) Anda tidak akan memiliki peralatan. Senjata, kostum, item, dan pendamping tidak tersedia. Semuanya perlu ditambang secara lokal.
2) Topi cepat dan ayam dinonaktifkan. Penurunan Pasokan, Serangan Udara, dan Bantuan juga tidak tersedia. Satu-satunya hal yang diperbolehkan adalah memanggil helikopter ke titik evakuasi.
3) Meskipun kekurangan peralatan, beberapa item akan tetap ada pada Anda, yaitu: i-droid dengan semua modifikasi (speaker, misalnya), Fulton dengan semua modifikasi, serta HANYA modifikasi prostetik (untuk Snake atau avatar ). Harap dicatat bahwa pendaratan akan terjadi dengan adanya item yang dilengkapi, yaitu, tidak ada kesempatan untuk memilih sesuatu. Karena itu, sebelum memulai misi, pastikan Anda dilengkapi dengan (portal) Fulton terbaik, dan modifikasi untuk prostesis dan Android tidak terkunci. Selain itu, semua peningkatan helikopter seperti baju besi, rudal, dan perangkap dipertahankan. Dan ya, jangan lupakan karakter yang akan Anda mainkan.
TIPS BERMANFAAT
Misi otonomi paling baik dimainkan dengan Snake atau avatar, karena prostetik tersedia untuk mereka. Harap dicatat bahwa hanya prostesis paling dasar (merah), tetapi semua peningkatan akan tetap ada pada Anda (mobilitas, obat-obatan, x2 untuk mengumpulkan tanaman, dll.). Dianjurkan untuk membuka sonar aktif pada saat ini, karena dapat berguna untuk menemukan lokasi musuh.
Secara default, Anda akan diturunkan di malam hari, tetapi jika Anda memutar ulang tugas tersebut, maka ada risiko berada di siang hari.
Sebagai kostum, Anda hanya akan memiliki seragam khaki yang tersedia, jadi jangan mengandalkan "pakaian menyelinap" favorit Anda. Tapi jangan khawatir, ini adalah seragam universal, jadi kamu tidak akan mendapatkan debuff penyamaran. Tetapi dengan langkah-langkahnya Anda harus berhati-hati. Meski tidak ada yang membatalkan gerakan merangkak.
Akan jauh lebih mudah bagi Anda jika Anda mempelajari area dalam mode dengan cermat dunia terbuka. Untuk setiap objek ada beberapa cara penetrasi, dan yang mana yang Anda pilih terserah Anda)
Jadi, mari kita mulai misi itu sendiri.
cara pertama. Serangan udara.
Sebelum memulai misi, kami memperkuat helikopter sebanyak mungkin. Armor, jebakan - semua ini perlu. Rudal dan platform tidak bisa berubah. Kemudian, dalam mode dunia terbuka, kami pergi ke titik komunikasi timur dan menghancurkan radar pertahanan udara, jika Anda belum melakukannya. Hasil pekerjaan Anda terlihat seperti ini:

Untuk apa semua ini? Armor tidak akan memungkinkan Anda untuk menembak jatuh helikopter dengan cepat, dan jebakan akan menghilangkan rudal penyengat.
Tugas Anda sekarang adalah mendarat tepat di tengah lokasi ini. Bahkan pada pendekatan, cobalah untuk menghancurkan antena atau menghilangkan peluncur granat. Setelah antena dihancurkan, misi dianggap selesai.
Dari kelebihan metode ini, orang dapat menyebutkan fakta bahwa ini adalah yang paling perjalanan singkat. Namun, memperkuat helikopter akan menghabiskan banyak uang, dan Anda perlu sedikit keberuntungan agar Anda tidak terbunuh secara tidak sengaja (tidak akan ada baju besi pada karakter). Selain itu, Anda dapat melupakan beberapa tujuan tambahan.
cara ke-2. Manuver yang mengalihkan perhatian.
Cara kedua sudah lebih menarik, tetapi akan memakan waktu lebih lama)
Kami mendarat di satu-satunya titik aman. Malam, Anda dikelilingi oleh pos pemeriksaan musuh, tidak ada senjata, tidak ada peralatan .... Menakutkan? Panik? Jangan panik sobat, karena dalam situasi ini Anda adalah predator, bukan korban.
Jadi, mari kita lihat sekeliling. Di sebelah kiri Anda dapat melihat Da Vialo Callai, dan di sebelah kanan - jalan menuju Titik Komunikasi Timur. Jika Anda ingin lulus tugas, lebih baik pergi ke Vialo dulu. Kami dengan hati-hati mengelilingi pos pemeriksaan, untungnya, ada cukup ruang untuk manuver. Jangan buang waktu Anda untuk memikat dan melumpuhkan musuh: senapan mesin yang ditangkap tidak akan memberi Anda apa-apa, dan jam terus berdetak. Selain itu, Anda dapat secara tidak sengaja melihat truk yang secara berkala melintas di sepanjang rute Vialo - Eastern Communications Point.
Ada beberapa penjaga di pintu masuk desa, secara harfiah satu tentara di dekat lampu sorot. Biasanya dia dipersenjatai dengan penembak jitu, dan di rumah-rumah di seberangnya ada dua tahanan yang kita butuhkan. Untuk menetralisirnya atau tidak terserah Anda, tetapi untuk ketenangan pikiran, masih layak untuk diinterogasi dan memukau. Anda tidak dapat meninggalkannya di tanah, karena segera sebuah truk akan tiba di desa, yang dapat mendeteksi orang malang itu. Dan kemudian dalam perjalanan kembali, mereka akan meningkatkan lebih banyak kipish di setiap pos pemeriksaan. Karena itu, baik ke pangkalan prajurit, atau ke tempat sampah.
Jadi, para tahanan diselamatkan, penembak jitu di tangan (atau tidak). Jika Anda benar-benar membutuhkan senapan mesin atau peluru, maka Anda dapat menyelinap ke markas desa, ada gudang kecil di lantai dua. Misi pertama berisi informasi tentang keberadaan Miller. Senapan mesin dan kartrid untuk itu akan diperlukan. Bagi saya, tidak ada gunanya dia tanpa peredam, tetapi jika Anda lebih tenang dengan pistol, maka terserah Anda)
Sekarang titik kontak. Anda dapat melewati jalur pegunungan yang sempit di sebelah timur Vialo, atau Anda dapat kembali dan mengikuti jalan tersebut. Waktu di jalan akan memakan waktu hampir sama, serta bahaya jalan tidak berubah. Apa yang ada, apa yang ada di sana Anda akan bertemu penghalang jalan dan ... serigala! Ya, ya, ini hewan kecil yang lucu yang dapat dengan mudah merusak seluruh misi:
Anda bisa sampai ke titik kontak Timur sebanyak 6 cara yang berbeda. Biasanya ini adalah tiga pintu masuk dari sisi utara dan selatan. Karena titik komunikasi itu sendiri ujung-ke-ujung, cara yang paling jelas adalah pintu masuk dari jalan. Saya tidak merekomendasikan jalur ini, karena ada beberapa tempat perlindungan di sana, yang berarti bahwa risiko terdeteksi sangat tinggi. Dua pintu masuk berikutnya terletak sejajar dengan jalan, di bebatuan. Dalam hal ini, SANGAT penting untuk melihat ke bawah kaki Anda. Itu sebabnya:

Ledakan itu kemungkinan besar tidak akan membunuh Anda, tetapi Anda akan menarik perhatian, dan Anda tidak membutuhkannya.
Tapi ada baiknya membawa tambang bersamamu, itu masih bisa berguna.
Pintu masuk utara, yang simetris dengan ini, juga dijaga oleh ranjau, dan ada juga penjaga dengan perangkat night vision yang akan membuat Anda terbakar dari jarak 60m. Anda dapat, tentu saja, memancingnya dan mencekiknya, tetapi ini berbahaya. Ingat, dalam hal deteksi, Anda tidak akan memiliki waktu yang cepat dan hanya 5 detik untuk "menenangkan" prajurit yang telah memperhatikan Anda. Kalau tidak, akan ada teriakan, kebisingan, tembakan, dan sebagainya.
Input terakhir juga terletak secara simetris satu sama lain. Ini adalah pintu masuk tertinggi. Akan sulit untuk masuk dari selatan, karena beberapa serigala duduk di pintu masuk. Tetapi jika Anda ingin melakukan tambahan tugas untuk berlian, maka Anda harus melakukannya. Serigala tidak bisa dibodohi tanpa botol umpan, tetapi bisa dilumpuhkan dengan tangan atau serangan balik. Benar, tidak semua orang berhasil. Jika Anda tidak bergaul dengan hewan sama sekali, maka tangkap prajurit terdekat Anda (penembak mesin berdiri terpisah di pintu masuk lokasi), cekik dia, bawa dia ke serigala dan letakkan dia di perbatasan ladang mereka visi. Anda sendiri dapat menyingkir (menyamping, tidak mundur) dan menunggu sampai tentara bangun. Atau menendang, agar tidak membuang waktu. Begitu dia sadar, serigala akan bergegas ke penyusup, dan Anda bisa menyelinap masuk. Jika mereka mengalahkan tentara, Anda TIDAK dilindungi dari pembunuhan. Dan jika serigala dibunuh, maka ini juga tidak akan mempengaruhi hati nurani Anda.
Pintu masuk utara relatif aman, selain dari prajurit penglihatan malam bermata besar itu.
Pintu masuk mana pun yang Anda pilih, Anda dapat masuk dari masing-masing. Tapi pertama-tama saya sarankan untuk berbaring dan melihat-lihat. Tandai semua musuh yang Anda lihat, pikirkan rutenya, tandai antenanya.
Dan sekarang kesenangan dimulai.

Otonomi (Perang Informasi) (lanjutan)

A. Manuver udara
Panggil helikopter untuk mendarat di area ini. Musuh akan terganggu oleh pemintal, dan Anda dapat dengan hati-hati menembak ke arah antena sampai semuanya hancur. Jangan lupa ganti posisi.
B. Rantai sabotase.
Jika Anda merasa kasihan pada helikopter, maka ingatlah ranjau yang Anda kumpulkan di jalan. Hati-hati menyelinap ke arah antena dan menempatkan beberapa ranjau di dekat piringan. Tambang meledak dari peluru. Selain itu, Anda dapat membuat tentara pingsan dengan peluncur roket, tetapi berhati-hatilah, karena risiko deteksi sangat tinggi saat ditembakkan.
Teman terbaik Anda dalam situasi ini akan menjadi badai pasir. Jika Anda mendengarkan saya dan membuat tanda awal, maka selama badai semuanya akan terlihat, tetapi akan sulit untuk melihat tembakannya.
Catatan: badai pasir terjadi tiga kali sehari: sekitar jam 9-10 pagi, 6-20 sore dan jam 3 pagi. Pengecualian adalah badai buatan, tetapi tidak tersedia di sini. Durasi badai adalah sekitar 1-2 menit.
V. Ninja dengan granat
Perhatikan sebuah rumah kecil di bagian selatan pos. Biasanya 3 tentara berputar di sekelilingnya, radar pertahanan udara ada di kiri, dan di depan ada tenda dengan meja. Di rumah inilah salah satu tambahannya tujuan: pemancar.
Untuk menyelesaikan misi, cukup menghancurkannya saja, tetapi inilah nasib buruknya: sulit untuk melihat perangkat ini dari jendela. Tetapi jika Anda menyelinap ke rumah ini, maka itu masalah yang sama sekali berbeda. Dan beberapa orang bodoh lupa beberapa granat di atas meja....

Masalahnya tetap kecil: meninggalkan rumah tanpa menabrak kursi. Jika (sekali lagi) Anda telah menandai semua musuh, maka Anda akan dapat lolos tanpa diketahui. Maka Anda hanya perlu melempar granat melalui jendela dan Anda bisa pergi. Jika Anda memutuskan untuk menunggu badai, maka akan lebih mudah untuk melakukannya. Jika mau, Anda bisa berlatih melempar granat ke arah antena.
Jadi, tugas selesai, tujuan tercapai. Di bawah hype umum, jangan lupa untuk mengambil salah satu wadah di area pos komunikasi, karena ini adalah tujuan tambahan. tugas. Yang terpenting, jangan mencuri kotak-kotak ini terlebih dahulu, dalam mode dunia terbuka. Dan yang terbaik adalah terbang ke pangkalan di wadah yang sama.

7. Ekstrim (Arkaea Logam)

8. Tak Terlihat (Kegelapan Tak Tertembus)

Misi cerita yang luar biasa dengan bias sabotase. Tapi sekarang penyabotnya juga pasti hantu)

APA YANG HARUS ANDA KETAHUI SEBELUM MEMULAI MISI

1) Dalam hal apa pun Anda tidak boleh terdeteksi, jika tidak misi gagal.
2) Topi cepat dan ayam tidak tersedia.
3) Hal ini diperlukan untuk mengembangkan C4 untuk bagian rahasia. Mencoba meledakkan tank dengan peluncur granat akan mengakibatkan deteksi dan kegagalan misi.
4) Karena banyaknya permukaan logam, musuh dapat mendeteksi Anda dengan suara langkah kaki.
Nah, seperti biasa, mari kita berurusan dengan peralatannya:
Tentu saja, pastikan Anda membawa C4. Peralatan peledak lainnya akan menipu Anda dalam bentuk kegagalan misi, jadi lebih baik tidak mengambil risiko. Untuk melakukan cukup 1 bahan peledak dari tingkat terendah, sehingga biayanya akan kecil.
Untuk partner, karakter, dan kostum, ini sudah terserah selera Anda: tidak ada banyak perbedaan, mereka menurunkan kami dengan cara apa pun di malam hari (hanya jika Anda tidak memutar ulang misi ini beberapa kali berturut-turut). Ingatlah bahwa tentara memakai helm, jadi pikirkan tentang kelayakan Quaet. Preferensi khusus dapat diberikan pada pakaian kamuflase jika Anda terbiasa dengannya: ada banyak lantai logam dalam misi ini, dan langkah Anda akan menarik perhatian, dan pakaian seperti itu akan menghilangkan kerugian ini. Namun, saya selalu menjalani misi dengan seragam dan tidak merasakan ketidaknyamanan tertentu dari langkah kaki yang menggelegar.
Anda tidak memerlukan senjata khusus di sini, tetapi untuk berjaga-jaga, bawalah pistol yang tidak mematikan. Bahkan jika Anda seorang pembunuh, senjata non-mematikan tidak mengeluarkan suara sebanyak senjata mematikan yang dibungkam, jadi Anda tidak akan menarik perhatian sama sekali saat menggunakan obat penenang.
Jika Anda takut akan penganiayaan, Anda harus membawa sebuah kotak, tetapi perlu diingat: kotak itu harus tahan air. Jika terjadi hujan, akan sangat tidak menyenangkan jika tempat berteduh Anda berantakan tepat di tengah kerumunan musuh. Sekotak asap dapat menyebabkan sedikit nix, ini seharusnya tidak diperbolehkan.
Jadi, bagian itu sendiri.
Mereka menurunkan kami di Bwala-i-Masa di tengah semacam hutan dan menggosok sesuatu tentang peristiwa beberapa tahun terakhir. Karena hanya ada satu titik pendaratan, tidak perlu memilih. Saat mendekati desa, lihat di bawah kaki Anda, pasti akan ada ranjau. Karena sekarang sudah malam, Anda dapat dengan mudah berkeliling desa di sepanjang sungai, dan kemudian mendaki bukit: tidak akan ada banyak penjaga, dan bahkan yang itu mencoba bertahan di rumah-rumah. Jika Anda ingin mengevakuasi tentara anak-anak, maka malam adalah waktu yang tepat: temukan saja rumah dengan anak-anak dan obati semua orang dengan obat penenang (saya harap Anda telah mengembangkan fulton kekanak-kanakan, jika tidak, Anda harus berkeringat). Sadarilah bahwa jika Anda memukul TIDAK di kepala, anak-anak akan bangun dan mulai melarikan diri, dan ini akan menarik perhatian penjaga. Sebagai upaya terakhir, Anda dapat menggunakan granat tidur, jika ada. Omong-omong, jika anak-anak itu sendiri menemukan Anda, misinya juga dianggap gagal.
Dengan satu atau lain cara, Anda melewati Bwala-i-Mas. Kemudian Anda dapat pergi atau berkendara melalui hutan (Anda akan muncul di dekat pintu masuk utara ke Mfinda), atau Anda dapat melewati jalan (melewati pos pemeriksaan). Saya katakan mengemudi karena Anda dapat memiliki kuda, atau Anda dapat mencuri mobil dari desa. Jika Anda berkendara di sepanjang jalan, Anda bisa masuk ke desa yang terbakar dan menangkap burung nasar di sana:
Sebelum memasuki Mfinda, dari arah mana pun Anda masuk, saya sarankan untuk melihat sekeliling dan menandai penjaga. Jika Anda melewatinya dengan seragam, maka ada baiknya mengubah kamuflase hutan menjadi sesuatu yang dekat dengan beton (misalnya, abu-abu baja). IMHO, lebih mudah untuk masuk dari pintu masuk selatan: ada lebih sedikit penjaga, dan lebih dekat ke tank.
Karena ada dua tujuan untuk tugas itu, saya sarankan Anda menambang tank terlebih dahulu, tetapi jangan meledakkannya. Ini diperlukan karena setelah pompa dimatikan (tujuan kedua), nix pasti akan naik, dan jika Anda segera meledakkan tangki, blokade akan dimulai dan akan jauh lebih sulit untuk keluar dari Mfinda.
(Penetrasi melalui selokan pintu masuk selatan)
(Kami merangkak ke tangki di sebelah kiri pintu masuk).
Tank-tank itu sendiri dijaga oleh dua penjaga, secara berkala yang ketiga muncul di dekat mereka. Tapi ada dua pintu ke gardu pemisah itu sendiri, jadi begitu merangkak ke pagar, langsung turun ke lantai bawah. Pastikan tidak ada penjaga di dekatnya: orang ini berjalan bolak-balik. Di bawah ini Anda akan melihat trafo (jangan sentuh) dan tangga, itu saja, itu mengarah ke pintu masuk darurat ke tangki. Sekarang Anda tidak perlu mengeluarkan biaya apa pun untuk menambang barel dan pergi dengan cara yang sama seperti saat Anda datang.
Kotak kontrol terhubung ke jembatan pemisah bendungan bawah, di mana Anda bisa sampai ke ruang kontrol. Namun perlu diingat, seorang penjaga berjalan di sepanjang jembatan penyeberangan, dan seorang lagi berkeliaran di dekat ruangan itu sendiri. Untuk meminimalkan risiko deteksi, bersandarlah ke dinding dan awasi musuh:

Pada tahap ini, Anda akan membutuhkan topeng. setelan agar langkahmu tidak terdengar. Jika Anda tiba-tiba mendengar "hmm?", maka cepat-cepat angkat kaki Anda dari posisi Anda (dan pada saat yang sama tinggalkan toko ke arah prajurit yang mendengus). Dia datang, menyorotkan senter dan pergi.
Anda bisa sampai ke ruang kontrol melalui jalan setapak atas: biasanya ada dua penjaga yang nongkrong di sana. Anda dapat menebangnya, atau Anda dapat berkeliling: dengan satu atau lain cara, Anda akan memiliki satu jalan ke atas. Di sana Anda membuat penjaga tertidur, matikan pompa dan lompat turun melalui jendela. Jangan berlama-lama di dekat ruang kontrol: setelah beberapa saat, skrip untuk nix ringan akan berfungsi, dan semua orang akan mulai mencari penyusup. Idealnya, ketika ini terjadi, Anda harus sudah berada di dekat kontainer pintu masuk utara: saat itu penjaga akan menjauh dari mereka, dan Anda dapat dengan aman meledakkan tangki dan terbang setelah cut-scene di kontainer. Atau tangkap Volker Gears, jika itu yang Anda inginkan.
Misi tercapai, peringkat S diberikan segera, kecuali jika Anda telah menggunakan sistem siluman:

9. Tak Terlihat (Ekonomi militer)

Misi menarik lainnya. Tapi di sini ada beberapa gol tambahan yang mengganggu.

APA YANG HARUS ANDA KETAHUI SEBELUM MEMULAI PEKERJAAN

1) Tentukan terlebih dahulu bagaimana Anda akan lulus: dengan add. tujuan atau hanya Pilihan peralatan tergantung pada ini.
2) Tingkat kesiapan musuh: merah muda. Bersiaplah untuk ranjau, penembak jitu, kamera senapan mesin, setelan lapis baja, helm, pelindung tubuh, dll.
3) Dalam hal apa pun Anda tidak boleh terdeteksi.
4) Untuk melakukan tambahan. target pencurian kontainer membutuhkan portal fulton.
5) Hanya ada satu pos pemeriksaan yang tersedia, di depan pintu masuk bandara.
Seperti biasa, mari luangkan waktu untuk melengkapi.
Dilarang keras bertarung di sini, jadi Anda bisa langsung melepas piyama tempur, peluncur granat, dan peralatan berisik lainnya. Jika Anda ingin tambahan Tujuan cetak biru helikopter: Ambil C4. Plastid juga akan berguna untuk pencarian jika Anda memutuskan
membunuh target (tapi ini opsional, ada banyak cara untuk menghilangkannya). Saya sangat menyarankan melewati target menguping melalui kamuflase siluman: menghemat waktu dan saraf, karena hanya ada satu pos pemeriksaan, dan jika Anda gagal, Anda akan mulai dari awal lagi. Juga, skrip dapat rusak dalam misi ini: jika salah satu lawan bicara memperhatikan Anda, dan percakapan terputus, gol tidak akan dihitung.
Untuk penelusuran normal, topeng apa pun bisa digunakan. setelan atau seragam dengan kemiringan untuk struktur beton (tanah, abu-abu baja, biru baja, kotak, serta batu 2 warna atau bintik-bintik malam untuk waktu malam akan ideal). Dua yang terakhir berfungsi terlepas dari deskripsi mereka.
Senjata apa pun akan berfungsi, yang utama adalah dengan peredam: Anda dapat menghapus target dari senapan, menonton di hanggar dengan senapan mesin, senapan mesin, dll. Opsi "teroris" juga dimungkinkan dengan menambang truk atau pintu masuk.
Nah, bagaimana cara melewatinya:
Saya merekomendasikan untuk tidak berdiri pada upacara dengan implementasinya, tetapi dengan cepat menyelesaikan semuanya dan membuangnya. Semua tujuan sekunder dapat diselesaikan lain waktu dengan kamuflase siluman.
A. Aksi terorisme
Kami menembus bandara dari pintu masuk mana pun yang nyaman dan mencari hanggar utara, tempat target kami pergi setelah percakapan di gedung bandara. Walker Gears (2 buah) berpatroli di sekitar hanggar, penembak jitu duduk di lokasi pendaratan helikopter. Untuk menghindari tertangkap oleh mereka, merangkak atau langsung jatuh ke tanah ketika Anda mengatakan Boss turun!
(Tidak, ini hanggar utara)
Ada wadah sumber daya di sini, sehingga Anda dapat mengambil posisi di tempat ini jika Anda ingin membunuh target dengan senapan sniper.
Jika tidak, maka masuklah ke hanggar itu sendiri. Sebelum itu, Anda dapat menghapus penjaga, tetapi Anda tidak dapat menyentuhnya: mereka masih berjalan di sepanjang lintasan, sehingga Anda dapat menghindari pertemuan dengan mereka.
Anda dapat menambang pintu masuk dengan claymore (dapat dikumpulkan di dekat pintu masuk bandara), atau Anda dapat menambang truk yang akan ditempati oleh target kami:
(Hadiah di pintu masuk)
(Truk yang dibom)
Omong-omong, jika Anda hanya menambang tangki bensin, maka truk akan meledak setelah beberapa saat, merenggut nyawa penumpang. Dalam hal ini, pembunuhan tidak akan dikreditkan kepada Anda, meskipun tugas akan diselesaikan:

Anda juga dapat menempatkan ranjau anti-tank di jalur truk.
B. Penculikan abad ini (atau penyergapan)
Anda juga dapat menyelinap ke hanggar dan bersembunyi di sana di sisi kanan pintu masuk (ada rak dengan segala macam sampah dan sumber daya di dekatnya). Untuk tembus pandang yang lebih besar, Anda akan membutuhkan sebuah kotak. Kemudian perhatikan saja target dan tangkap mereka dengan cara apa pun yang nyaman: setrum, tidur, letakkan ranjau mengantuk di pintu masuk, paksa mereka untuk menyerah. Dalam hal ini, mereka hanya dapat dibunuh dengan dua tembakan ke kepala.
Anda juga dapat mendengarkan dialog, menunggu sampai mereka masuk ke dalam mobil dan Fulton truk dengan penumpang. Tetapi lelucon seperti itu hanya akan berlalu jika ada portal fulton, dan Anda juga harus berhati-hati agar Walker Gear frontal tidak melihat pencurian Anda.
Tidak masalah jalan mana yang Anda pilih: Anda dapat pergi melalui pintu mana pun, atau Anda dapat menaiki kontainer, yang telah disebutkan sebelumnya. Namun, jika terjadi ledakan, WAJIB keluar melalui fulton, jika tidak, Anda mungkin akan ketahuan dan misi akan gagal.

10. Ekstrim (Pembicara Kode)

Misi yang sangat tidak menyenangkan, tetapi cukup lumayan.

APA YANG HARUS ANDA KETAHUI SEBELUM MEMULAI PEKERJAAN

11. Otonomi (Angkatan Pendudukan)

Misi yang sulit, terutama untuk peringkat S. Otonomi itu sendiri adalah neraka bagi pemain, dan spesifikasi misi bukanlah yang terbaik. Tidak apa-apa, kami akan melakukannya.

APA YANG HARUS ANDA KETAHUI SEBELUM MEMULAI PEKERJAAN

1) Otonomi. Tidak ada senjata, tidak ada amunisi, tidak ada mitra, tidak ada rapid. Dan Anda memiliki setelan khaki, lengan standar (tetapi dengan semua peningkatan) dan hanya itu.
2) Perlu memperkuat helikopter dengan baju besi sebelum memulai misi, jika uang memungkinkan, karena ini bisa berguna.
3) Tingkat kesiapan musuh berwarna merah muda. Temui setelan lapis baja, penembak jitu, helm, pelindung tubuh dan ranjau, serta senapan mesin dan Stinger.
4) Secara default, misi dimulai pada malam hari, kecuali jika Anda memutar ulang untuk kesekian kalinya.
Membahas peralatan tidak akan berhasil, nah, Anda sendiri mengerti mengapa. Jadi mari kita turun ke bisnis.
Anda memiliki dua titik drop off. Saya sarankan menggunakan yang paling dekat dengan Smasei:
Mengapa? Yah, pertama, tidak jauh untuk lari darinya, dan kedua, titik ini paling dekat dengan satu pos pemeriksaan yang sangat diperlukan.
Mari kita bicara tentang penghalang jalan. Di nomor 10, terletak di antara Shahra Ye dan Smasei Laman, dan ada pengangkut personel lapis baja tanpa pemilik dengan rudal (secara ilmiah MLRS):
Nah, pos pemeriksaan itu sendiri di peta:

Sebelum mencuri, pastikan tidak ada tentara di dekatnya, dan jika ada, singkirkan dia. Saat Anda naik taksi, jangan pernah keluar ke jalan dan cobalah untuk tidak menabrak apa pun: kebisingan akan menarik perhatian musuh dan itu akan buruk.
Dengan satu atau lain cara, Anda mencuri pengangkut personel lapis baja, sehingga Anda dapat kembali ke Shahra Ye.
Saya menyarankan Anda untuk masuk dari pintu masuk dari sisi Smaseya: ada lebih sedikit penjaga, lebih dekat ke stan dengan dokumen, dan ada lebih banyak tempat untuk penyergapan dan Anda tidak perlu menyeret pengangkut personel lapis baja melalui seluruh Desa. Tetap dekat dengan bebatuan di sebelah kiri Anda, tetapi lihat di bawah kaki Anda: pasti akan ada ranjau. Selain itu, penembak jitu sedang duduk di salah satu batu, jadi Anda harus menyingkirkannya, jika tidak dia akan ikut campur.
(Posisi untuk mengamati desa dari pintu masuk dari Smasea)
(Siapa yang duduk di sini?)
Dari posisi sniper yang kurang beruntung, saya sarankan untuk menginspeksi desa dan menandai musuh agar tidak ada kejutan mendadak nantinya. Yang kalah sendiri ada di tangki, atau ke pangkalan, atau untuk memberi makan burung nasar yang terbang di dekatnya, begitulah yang Anda suka. Jika Anda menginterogasinya sebelum itu, dia akan menyerahkan beberapa orang dan stan dengan dokumen.
Jika Anda ingin membebaskan tahanan, dia akan berada di dekatnya. Jika Anda tidak tahu persis di mana dia berada, dengarkan saja: jika beberapa rumah merengek "Saya ingin pulang", maka klien Anda ada di dekat Anda. Penjaga tahanan berjalan di dekatnya (hanya berjalan), sehingga Anda dapat melenyapkannya jika Anda kuat dalam jarak dekat.
Selanjutnya ke stan dengan dokumen. Ini adalah stan tertinggi, dan bendera Soviet berkibar di atasnya, jadi jangan lewatkan bahkan tanpa tip. Cobalah untuk bergerak di sisi kiri, memanjat gedung: dengan cara ini Anda cenderung tidak menarik perhatian. Di stan itu sendiri, ada dua penjaga: satu dengan Stinger, dan yang kedua dengan senapan mesin dan dalam setelan lapis baja. Anda dapat menontonnya secara terpisah, atau Anda dapat pergi ke belakang stan (hati-hati, ada jendela dan Anda dapat dilihat), klik tangan Anda, dan ketika musuh mendekat, naik saja ke jendela, ambil dokumen dan pergi melalui jendela lain. Jika Anda sudah mendapat penyengat, maka di rumah yang sama ada amunisi untuk itu.
(Jendela yang sama).
Segera setelah Anda mengaktifkan kertas di atas meja, target yang diinginkan akan muncul. Perlu diingat bahwa terkadang bug terjadi dan target muncul sebelum kertas diambil. Cobalah untuk meninggalkan desa sesegera mungkin tanpa terlihat oleh siapa pun. Lihat di bawah kaki Anda jika Anda kembali ke pengangkut personel lapis baja Anda dengan cara yang berbeda: tidak ada yang membatalkan ranjau.
Sekarang ada baiknya mempertimbangkan tempat untuk penyergapan. Saya merekomendasikan tempat persis di seberang pendaratan helikopter: ada beberapa batu besar di sana.
(Tempat penyergapan)
Anda dapat naik ke pengangkut personel lapis baja dan menghancurkan semua peralatan dengannya. Anda dapat meletakkannya di seberang jalan untuk mengulur waktu untuk Anda. Anda juga dapat menempatkan ranjau anti-personil curian untuk menghentikan kendaraan dalam waktu singkat.
Dan juga Anda cukup memanggil helikopter ke titik evakuasi dan itu akan memberi Anda dukungan. Tetapi jika dia tanpa armor, dia akan dengan mudah ditembak jatuh, jadi berhati-hatilah terlebih dahulu.
Anda pasti perlu memblokir jalan dengan sesuatu, jika tidak, setelah menangkap tangki dan kendaraan terakhir, Anda mungkin tidak dapat mengejar tangki pertama. Omong-omong, penyengat piala sangat lemah, dan cukup sulit untuk menghancurkan tank dengan bantuan mereka.
Tentu saja, Anda dapat menangkap kendaraan di Smasei itu sendiri, tetapi ini panjang dan berbahaya. Selain itu, kemungkinan besar Anda tidak akan lagi menerima peringkat S.

12. Ekstrim (Sahelanthropus)

Bos terakhir adalah yang paling sulit. Yah, atau tidak juga)

APA YANG HARUS ANDA KETAHUI SEBELUM MEMULAI PEKERJAAN

1) Sahelanthropus telah menjadi bertahan 3 kali, dan juga menjadi jauh lebih menyakitkan untuk dikalahkan.
2) Perlu memperkuat meja putar dengan baju besi, jika tidak robot dapat menjatuhkannya dengan sangat cepat, dan reputasi Anda akan menurun (walaupun ini akan datang seiring waktu).
3) Tetap saja, ada baiknya membuka GGM 25. Sejujurnya.
4) Kotak itu, anehnya, melindungi dari ledakan balok-balok hitam ini. Mungkin berguna jika Anda ada di sekitar.
Semuanya singkat di sini: kami mengenakan piyama paling antipeluru (Anda bisa pergi tanpanya, tetapi Anda harus mencoba), yah, atau topeng. setelan dengan regen yang dipercepat, ambil GGM 25 (sesuatu yang lain mungkin, tetapi senjata ini, bagi saya, lebih dapat diandalkan) dan tekan Sahelanthropus pada silinder putih di bagian belakang dan perut. Pada saat yang sama, menghindari cambuk dadakan. Dari beberapa pukulan tiga kali pada silinder ini, dia menjadi sangat sakit. Kemudian helikopter lain akan terbang, itu juga akan sedikit membantu. Tentu saja, Anda dapat menggunakan peralatan berdiri, tetapi tidak berwarna merah di sini, yang berarti bandurina ini akan menghancurkannya dengan cepat.
Atau, Anda dapat memukul kepala, maka ini akan memicu cut-scene dengan anak laki-laki terbang dan memungkinkan Anda untuk menyelesaikan semua ekstra. target dalam satu permainan.
Secara umum, semuanya cukup sederhana, murni sedikit lebih lama karena peningkatan kemampuan bertahan bos.

(Perhatikan topi atas ini di perut)

Bagian akhir

Itu saja, pembaca yang budiman. Saya harap panduan ini telah membantu Anda dalam menyelesaikan misi yang sulit ini, dan juga mengungkapkan beberapa fitur gameplay kepada Anda. Di bawah ini saya akan mencantumkannya lagi, dan juga menambahkan beberapa yang baru yang mungkin juga berguna bagi Anda.
1) NVD level 4 memungkinkan Anda bernavigasi dengan baik selama badai pasir, dan juga menyoroti objek dan musuh interaktif.
2) Dengan bantuan Kuda, Anda dapat menangkap mobil ringan hanya dengan memerintahkan kuda untuk "melakukan bisnisnya" di jalan.
3) Jika Anda mengenai musuh dengan botol umpan, hewan liar terdekat akan menyerangnya. Selain itu, dengan cara ini Anda dapat menyingkirkan musuh yang pingsan hanya dengan melemparkan tubuh ke wilayah predator.
4) Jika Anda menembak tiang selama hujan di Afrika, semua orang yang berdiri di bawahnya akan terpana.
5) Kotak itu, anehnya, melindungi dari ledakan. Kotakku adalah istanaku.
6) Jika Anda menempelkan poster tentara di kotak dan berdiri di tinggi penuh, maka musuh akan memberi hormat dan meninggalkan Anda sendirian.
7) Jika Anda dikejar, maka letakkan di kotak dan tekan spasi (lompat keluar dari kotak), lalu merangkak pergi. Kotak mengambil semua perhatian yang tidak diinginkan.
8) Menggunakan fungsi speaker, Anda dapat merekam mobil dengan menyalakan lagu pengantar tidur di wilayah yang diinginkan. Anda juga dapat menyingkirkan pengejaran dengan naik ke toilet dan menyalakan rekaman tentara yang sakit perut. Tapi entah kenapa, setelah itu kasetnya hilang.
9) Anda dapat menyetrum hewan dengan menabraknya dengan kuda: menghemat amunisi dan peredam suara. Selain itu, hewan agresif tidak dapat menjangkau Anda saat Anda menunggang kuda.
10) Musuh tidak akan mendengar Anda jika Anda merangkak di perut Anda bahkan satu meter dari mereka.
11) Lokasi posko dan patroli pada waktu yang berbeda dalam sehari berbeda di beberapa lokasi. Jika pada siang hari para prajurit berdiri di bawah tenda, maka pada malam hari mereka berkumpul di dekat lampu sorot. Pertimbangkan ini saat menyusun rencana penetrasi: jika Anda pernah ke lokasi ini di siang hari dan bisa melewatinya, bukan fakta besar bahwa di malam hari tidak akan ada pria dengan senter.
12) Ada 2 sampai 5 jalur penetrasi untuk setiap lokasi. Cari dan temukan)
13) Tingkat visibilitas Anda dapat ditentukan secara empiris: jika Anda duduk dan musuh memperhatikan Anda dari jarak 60m atau lebih - seragam tidak cocok, jika terlihat dari jarak 30m - itu akan berhasil, jika tidak melihat sama sekali - sempurna. Yang dimaksud dengan "pemberitahuan" adalah saat musuh memperhatikan, mulai mengejar dan Anda memiliki sektor putih di layar. Biasanya tertulis di seragam untuk area yang dilayaninya, tetapi dalam hal kostum acara, Anda harus menentukannya sendiri (jika tidak, vegetasi adalah konsep yang sangat longgar).
14) Kekuatan dan biaya serangan udara dapat disesuaikan dengan panah pada keyboard. Tetapi ingat bahwa opsi termurah adalah yang tercepat.
15) Atur ulang dipol. reflektor macet semua elektronik dan komunikasi radio, dan juga mematikan lampu sorot dan lampu depan. Jika Anda memiliki masalah dengan kamera atau tidak ingin bantuan selama pertarungan - ini dapat membantu Anda. Namun, tentang yang terakhir, Anda dapat dengan mudah menghancurkan antena.
Itu saja yang ingin saya ceritakan. Setiap komentar dan komentar Anda tidak akan luput dari perhatian, jadi tulislah, jangan malu;)

Prinsip-prinsip untuk melewati misi ke peringkat S dijelaskan di. Di bawah ini adalah tips dasar untuk mendapatkan peringkat, serta panduan video.

Prolog

Untuk mendapatkan peringkat S, lewati saja semua cutscene. Di sebuah ruangan dengan dua musuh, tembak mereka di kepala. Ketika Anda mencapai ruangan dengan beberapa musuh, berbalik dan jatuh ke dalam lubang, sekarang merangkak ke pintu keluar.

Misi 1

Selesaikan misi ini setidaknya sekali sebelum repot dengan peringkat S. Ini akan memungkinkan Anda untuk mengubah zona pendaratan helikopter di akhir misi, dan Anda akan dapat menghindari tengkorak. Cepat ke tahanan. Lebih baik mendekati desa dari timur untuk membiarkan sebagian besar penjaga lewat. Ambil tahanan, naik kuda, panggil helikopter dan selesaikan misi.

Misi 2

Misi 3

Sangat sederhana dan singkat. Gunakan penembak jitu untuk melenyapkan target dari jauh. Turun ke timur misi. Komandan akan selalu berada di dekat gedung. Dia akan mengenakan topi merah. Naiki gunung dari zona pendaratan dan tembak dari sana. Setelah itu, tinggalkan area tersebut dengan menunggang kuda.

Misi 4

Akan lebih mudah jika kamu menghancurkan anti radar musuh dari udara di playthrough misi ini sebelumnya. Jika Anda bermain untuk pertama kalinya, hancurkan antena dengan bahan peledak. Jika kedua kalinya, maka Anda dapat menghancurkan radar langsung dari senapan helikopter, Anda bahkan tidak perlu mendarat.

Misi 5

Misi 6

Akan lebih mudah jika kamu menghancurkan anti radar musuh dari udara di playthrough misi ini sebelumnya. Di awal video, saya memilih zona drop baru untuk menghemat banyak waktu. Saat mendekati markas musuh, hancurkan radar dengan senapan mesin. Keluar dari helikopter dan segera lari menuju tujuan utama. Lewati cutscene dan panggil kuda untuk keluar dari kabut lebih cepat.

Misi 7

Anda perlu mencuri 3 komandan. Pilih zona pendaratan di utara. Seorang komandan akan mengemudi di sepanjang jalan utara. Satu lagi ada di area misi (desa dengan musuh, di dalam gedung). Yang ketiga adalah di jalan selatan. Anda dapat menghubungi mereka sebelum mereka mencapai desa. Tinggalkan kuda di luar dan gunakan obat penenang pada tentara di dalam mobil. Setelah itu, Fulton.

Misi 8

Jangan mencoba untuk mendapatkan peringkat S pada permainan pertama Anda! Terus bermain sampai Anda meningkatkan Fulton (ini akan memungkinkan Anda untuk tank Fulton dan kendaraan lain). Mendarat di titik barat. Kepala barat melewati pos musuh dan ikuti jalan sampai Anda melihat sebuah rumah kosong. Segera setelah Anda mencapai rumah, pelatuk akan mulai dan peralatan transportasi akan pergi. Letakkan kuda di jalan, dan penuhi sendiri peralatannya. Setelah itu, cepat-cepat lari dari area dengan menunggang kuda.

Misi 9

Ini adalah salah satu misi yang paling sulit. saran terbaik: Abaikan ini sampai Anda menyelesaikan permainan.

Anda membutuhkan Fulton yang ditingkatkan dan kendaraan yang solid (seperti tank). Tempatkan tank di jalur utara untuk membuat kemacetan lalu lintas, juga tempatkan kuda. Ketika kendaraan muncul, pergi di belakangnya dan fulton.

Misi 10

Saat Anda berkendara ke utara di jalan barat, pemicu konvoi akan berbunyi. Tempatkan kuda Anda di jalan untuk menghentikan konvoi. Sekarang berurusan dengan penjaga di jip dan hancurkan tangki (pergi ke belakang dan tanam C4), lalu ekstrak dengan Fulton. Jika Anda memiliki Fulton yang ditingkatkan, Anda dapat mengekstrak tangki juga alih-alih menghancurkannya.

Misi 11

Ada satu trik. Alih-alih melawan Diam, jatuhkan saja persediaan padanya. Satu pukulan menghilangkan 50% dari kesehatannya. Tandai dengan teropong, lalu buang persediaannya. Ulangi beberapa kali dan biarkan dia tetap hidup.

Misi 12

Ini adalah misi terpanjang dan Anda akan selalu memulai di titik yang sama. Mulai misi ini di malam hari. Di kamp pertama, selalu menempel di dinding kiri. Sekarang gunakan kuda Anda untuk melewati penghalang jalan berikutnya tanpa terlihat. Setelah Anda berada di kamp pusat, ambil sisi kanan dan selalu berada dalam bayangan sampai Anda mencapai Emmerich. Kembali melalui jalan yang sama. Kapan gigi logam menyerang Anda, lari di antara kedua kakinya, ambil Emmerich dan lempar dia ke atas kuda. Panggil helikopter ke titik selatan. Tempel ke kiri. Seberangi jalan dan terus ke kanan. Pada saat Anda mencapai pendaratan, Metal Gear akan kehilangan pandangan Anda. Jika dia mengejar, maka boot dari pos pemeriksaan.

Misi 13

Misi 14

Misi yang sangat mudah dan singkat jika sudah mengetahui lokasi Viscount. Pilih waktu siang (06:00), karena viscount diangkut pada malam hari. Pergi saja ke lokasi yang ditunjukkan dalam video dan Fulton targetnya.

Misi 15

Akan lebih mudah jika kamu menghancurkan anti radar musuh dari udara di playthrough misi ini sebelumnya. Jika tidak, maka lemparkan bahan peledak ke radar. PADA permainan berikutnya pilih zona pendaratan di kamp musuh dan hancurkan target dengan senapan mesin.

Misi 16

Akan mudah jika Anda sudah mengetahui lokasi truk (target misi). Dia selalu berdiri di tempat yang sama. Gunakan Fulton dan tinggalkan area tersebut dengan menunggang kuda.

Misi 17

Akan mudah jika Anda sudah mengetahui lokasi kedua agen Intel tersebut. Mulailah dengan agen di utara dan Fulton dia. Sekarang pergi ke kamp di selatan (kelilingi itu untuk menghindari musuh), tangkap agen dan bawa dia ke helikopter (tidak bisa ditembus).

Misi 18

Saya sangat merekomendasikan memperbarui Fulton ke keadaan sedemikian rupa sehingga Anda dapat mengekstrak anak-anak. Anda harus menyelesaikan side quest 113 untuk mengupgrade Fulton (setelah 26 misi cerita). Hilangkan target di kamp pertama musuh, Anda akan membutuhkan penembak jitu dengan peredam. Setelah itu, gunakan Fulton untuk mengekstrak anak-anak dan memanggil helikopter (jika Anda menghancurkan radar, Anda dapat menelepon langsung di tambang).

Misi 19

Saya menyarankan Anda untuk menggunakan gas tidur atau granat kebisingan. Segera pergi ke komandan. Itu dijaga oleh sekelompok tentara. Lempar granat untuk menetralisir semua orang sekaligus dan fulton komandan, lalu tinggalkan area dengan menunggang kuda.

Misi 20

Anda akan membutuhkan bahan peledak (C4 atau peluncur granat). Buat jalan Anda melalui kamp musuh secepat mungkin. Triknya adalah pertarungan bos akan berakhir. Tempatkan C4 di tangki bensin di tepi kolam dan tunggu sampai lewat di antara tangki dan kolam sebelum meledak. Tindakan ini akan menjatuhkan bos ke dalam air dan pertarungan akan berakhir. Jalankan melalui terowongan untuk menyelesaikan misi.

Misi 21

Misi yang sangat mudah dan singkat jika Anda sudah tahu di mana target Anda. Itu selalu di gedung yang sama. Bunuh dia lalu pergi. Anda dapat mempercepat misi ini untuk meningkatkan peluang Anda mendapatkan peringkat S.

Misi 22

Misi 2, 22 dan 43 tanpa peringkat. Selesaikan misi ini sesukamu.

Misi 23

Trik untuk misi ini adalah Anda dapat menghindari pertarungan bos dengan menjatuhkannya sebelum pertarungan dimulai. Stick ke sisi kanan kamp dan masuk dari belakang kapal. Sekarang tunggu sampai Mamba membelakangi Anda lalu tembak kepalanya dengan obat penenang. Evakuasi dia dengan helikopter.

Misi 24

Naik ke kamp dengan kuda dan gunakan untuk melewati penjaga. Setelah itu, lemparkan granat gas tidur untuk menghadapi para penjaga. Sekarang Fulton para tahanan dan melarikan diri daerah dengan menunggang kuda.

Misi 25

Segera lari ke anak prajurit itu. Menidurkannya dan memasukkannya ke dalam jip. Sekarang lihat target kedua di tengah kamp (di bawah atap). Kami juga melemparkannya ke dalam jip dan mengevakuasi keduanya dengan helikopter.

Misi 26

Musuh selalu di titik yang sama. Pergi ke sana dan bawa dia keluar dari penembak jitu, lalu lari dari area tersebut.

Misi 27

Gunakan kuda untuk mencapai target secepat mungkin. Dia selalu berakhir di tempat yang sama. Gunakan obat penenang dan letakkan di atas kuda atau truk, lalu tinggalkan area tersebut. Anda tidak harus bermain sembunyi-sembunyi, menggunakan kecepatan cepat dan membunuh musuh yang menghalangi rute pelarian.

Misi 28

Di awal misi, lewati pertarungan dengan tengkorak. Jalankan saja di atas kuda dan hanya itu. Pergilah ke target dan evakuasi dengan helikopter di zona pendaratan utara. Menidurkan penjaga untuk mendapatkan poin bonus. Abaikan para prajurit dan lari saja menuju zona pendaratan (tidak masalah jika mereka melihat Anda atau tidak).

Misi 29

Untuk misi ini, Anda harus mendapatkan senapan mesin. Saya merekomendasikan ALM 48. Juga ambil bahan peledak (C4, peluncur granat, granat). Tenang akan menjadi pilihan terbaik sebagai partner untuk misi ini. Triknya di sini adalah bersembunyi di hanggar di awal, tapi jangan lupa untuk menandai Tengkorak saat pertarungan dimulai. Dengan cara ini Anda akan mengetahui lokasi dan status kesehatan mereka. Sekarang Anda dapat menembak mereka dengan senapan mesin melalui jendela hanggar. Anda juga dapat menempatkan C4 di depan hanggar dan memancing tengkorak di sana. Hindari paku keluar dari tanah karena mereka akan langsung membunuh Anda.

Atau, Anda dapat menggunakan senjata Gatling di D-Walkers. Ini membunuh tengkorak cukup cepat.

Misi 30

Anda hanya memiliki satu tujuan - untuk mencapai bos di ujung kamp musuh. Yang terbaik adalah pergi tanpa diketahui dan menyelesaikan misi secepat mungkin. Selalu menempel di sisi kanan atau kiri kamp. Ini memungkinkan Anda untuk melewatkan sebagian besar musuh. Musuh memiliki helm, jadi bawalah penembak jitu yang dibungkam dan selama kecepatan (jika itu terjadi) tembak musuh di mata. Meskipun, jika Anda menyelesaikan misi tanpa deteksi dan tembakan tunggal, Anda bisa mendapatkan 120.000 poin.

Misi 31

Dua hal akan berguna bagi Anda dalam misi ini: peluncur roket (GNOM-11) dan peluncur granat (Isado RGL-220). Inti dari misinya adalah bertarung dengan bos. Segera setelah Anda kehabisan amunisi, persediaan akan turun secara otomatis. Jadi kosongkan seluruh peluncur granat dan kemudian gunakan peluncur roket dan ambil persediaan segera setelah mereka tiba. Ulangi taktik ini beberapa kali dan Anda akan mengalahkan bos dengan cukup cepat. Titik lemahnya adalah perutnya (ketika dia bersinar) dan 4 tabung putih di punggung atasnya.

Misi 32

Misi yang sangat mudah dan cepat. Gunakan kuda Anda untuk mengemudi ke target (di sebelah pegunungan) dan fulton itu. Jika Anda melakukan semuanya dengan cukup cepat, Anda tidak akan bertemu musuh. Gunakan kuda untuk meninggalkan daerah tersebut.

Misi 33

Akan lebih mudah jika kamu menghancurkan anti radar musuh dari udara di playthrough misi ini sebelumnya. Jika tidak, maka hancurkan. Dalam permainan berikutnya, mendarat di pangkalan musuh dan menembak radar dengan senapan mesin.

Misi 34

Anda akan membutuhkan fulton kargo dan tangki. Tempatkan tangki di jalur utara untuk membuat penyumbatan dan tempatkan kuda di depan tangki. Saat transportasi mendekat, pergi ke belakangnya dan fulton. Jika Anda tidak diperhatikan, itu akan cukup untuk mengekstrak 6 mobil dari 11. Jika Anda melakukan semuanya dengan cepat, maka seharusnya tidak ada masalah. Namun, jika Anda gagal mengekstrak, maka Anda dapat menghancurkan semua 11 mobil. Ini akan memberi Anda 160.000 poin dan peringkat S yang dijamin.

Misi 35

Anda harus mendarat di selatan. Bawa juga umpan untuk mengalihkan perhatian musuh dengan lapis baja berat. Pergi ke wadah di hutan dan Fulton itu. Setelah itu, mendaki gunung dan melompat ke wadah. Fulton wadah kedua dan Anda akan meninggalkan misi dengan itu.

Misi 36

Ambil umpan dan C4 dalam sebuah misi. Gunakan setelan siluman dan mendarat di malam hari. Dekati kamp dari timur dan merangkak menuju target yang dijaga oleh musuh. Lemparkan gangguan dan letakkan C4 di tanah dekat target (satu C4 per musuh). Tinggalkan kamp dan ledakkan muatannya, lalu lari dengan menunggang kuda.

Misi 37

Akan sangat mudah jika Anda sudah mengetahui lokasi truk (tujuan misi). Dia selalu berada di tempat yang sama. Gunakan Fulton dan kemudian pergi dengan kuda Anda.

Misi 38

Tujuan Anda dalam misi ini adalah untuk menemukan koleksi. Item memiliki 3 lokasi spawn yang berbeda dan lokasi ini ditampilkan dalam video. Menyusup di malam hari menggunakan setelan siluman dan kacamata penglihatan malam. Dengan kacamata Anda akan melihat koleksi.

Misi 39

Di sebelah barat, akan ada retakan di salah satu bebatuan. Pergi ke sana dan Anda akan kehilangan hampir semua musuh. Hanya akan ada dua musuh dan seorang tahanan. Knock mereka dan fulton mereka. Setelah itu, Fulton si tawanan dan keluar dari area dengan menunggang kuda.

Misi 40

Tidak seperti terakhir kali, Anda tidak akan dapat mengalahkan Quiet dengan penurunan pasokan. Pada detik terakhir, dia akan melompat menjauh dari lokasi pendaratan. Anda harus menggunakan senapan sniper. Tetap pada titik (dalam video). Dari sini, Anda selalu dapat melihat Quiet dan mengalahkannya. Anda memiliki dua detik sebelum dia memperhatikan Anda dan menembak.

Misi 41

Ambil peluncur roket pada misi ini. Anda akan membutuhkannya untuk menembak jatuh helikopter di akhir. Mendarat di tengah dan menuju ke barat. Semua kendaraan akan lewat di sini. Melucuti penjaga (pastikan untuk fulton, jika tidak mereka akan bangun nanti). Mobil pertama datang dari utara, dua lainnya dari selatan. Mereka selalu berhenti di pos terdepan dan Anda bisa meng-Fulton mereka. untuk tanggal 4 kendaraan harus menempatkan kuda di jalan untuk menghentikannya. Pada akhirnya, hancurkan helikopter dan hanya itu.

Misi 42

Dalam misi ini, tengkorak akan memiliki lebih banyak kesehatan. Sama seperti terakhir kali, tapi kali ini saya menyarankan Anda untuk mengambil senapan sniper yang kuat (Brennan LRS-46 atau Serval AMR-7). Tenang akan menjadi pilihan terbaik sebagai partner untuk misi ini. Triknya di sini adalah bersembunyi di hanggar di awal, tapi jangan lupa untuk menandai Tengkorak saat pertarungan dimulai. Dengan cara ini Anda akan mengetahui lokasi dan status kesehatan mereka. Sekarang Anda dapat menembak mereka dengan senapan mesin melalui jendela hanggar. Anda juga dapat menempatkan C4 di depan hanggar dan memancing tengkorak di sana. Hindari paku keluar dari tanah karena mereka akan langsung membunuh Anda.

Atau, Anda dapat menggunakan senjata Gatling di D-Walkers. Itu membunuh tengkorak cukup cepat. Cobalah untuk menjauh dari kabut mereka karena dapat menghentikan D-Walker.

Misi 43

Misi 2, 22 dan 43 tanpa peringkat. Selesaikan misi ini sesukamu.

Misi 44

Abaikan semua kamp di awal misi. Hanya berkendara menuju tujuan utama dan menjauh dari pos terdepan. Setelah Anda mematikan pompa di tengah, lari dari kamp dan gunakan peluncur roket untuk menghancurkan target (Anda harus meninggalkan kamp sebelum menghancurkan target). Langsung di atas kuda dan lari dari daerah tersebut.

Misi 45

Untuk mendapatkan akses ke misi ini, Anda harus meningkatkan reputasi Anda dengan Quiet secara maksimal. Setelah itu, selesaikan side task 150, dan misi ini akan terbuka. Gunakan peluncur roket CGM 25, yang akan menghancurkan tank musuh dalam dua tembakan. Jika Anda tidak memilikinya, maka gunakan Killer Bee atau FB MR. Selalu minta pengiriman persediaan sebelum Anda kehabisan. Ketika Anda mengambil persediaan, maka segera minta pengiriman berikutnya. Anda dapat menempatkan ranjau ATB dan C4 untuk menghancurkan dua kendaraan. Selalu tetap berlindung (batu akan membantu Anda dalam hal ini). Sebagai alternatif, Anda dapat menggunakan Fulton tank untuk menyelesaikan salah satu tujuan misi, tetapi ada risiko tambahan yang terlibat.

Misi 46

Misi ini akan menjawab semua pertanyaan Anda. Tonton adegan terakhir di akhir video. Anda akan menemukan diri Anda dalam prolog lagi dan mencari tahu apa yang sebenarnya terjadi.

Untuk membuka misi ini Anda perlu:

  • Selesaikan semua misi lainnya
  • Selesaikan misi sampingan (kuning) yang penting
  • Tingkatkan Basis (bangun FOB online untuk mempercepat proses)

Dalam misi ini, peringkat S diperoleh dengan mudah. Lewati saja semua adegan dan peringkat Anda.

Misi 47

Ini adalah misi yang sangat mudah jika Anda tahu di mana target Anda. Dia akan selalu berada di gedung yang sama. Anda dapat menggunakan pagar yang rusak di sisi barat bandara dan pergi ke sana untuk melewati sebagian besar penjaga. Akan ada dua penjaga di gedung itu. Potong leher mereka, bunuh target dan lari dari zona.

Misi 48

Mengambil tangki ringan untuk misi ini. Dengan itu, Anda akan dengan aman melewati 4 tengkorak di awal. Juga ambil umpan untuk mengalihkan perhatian para penjaga di dekat mansion. Masuki mansion, selesaikan tujuannya dan panggil helikopter ke zona pendaratan utara. Sekarang lari menuju helikopter (Anda dapat mengabaikan musuh).

Misi 49

Mendarat di pojok kiri (barat) peta. Kepala barat melewati pos dan ikuti jalan sampai Anda mencapai sebuah rumah kosong. Pemicu akan dimulai dan konvoi 3 mobil akan pergi. Sembunyikan di balik penutup sampai tangki pertama dekat, lalu lari ke sana dan fulton. Setelah itu, ulangi trik yang sama dengan teknik lainnya. Meninggalkan area (dengan helikopter lebih cepat).

Misi 50

Ambil tank ringan ZHUK-BR 3, peluncur granat Isado RGL-220, peluncur roket CGM 25 untuk misi ini. Dengan equipment ini, kamu bisa dengan mudah mendapatkan rank S. Gunakan tangki sampai hancur. Sekarang bidik tangki bensin di perut dan punggung saat bersinar. Saat tangki hancur, gunakan peluncur roket dan pesan amunisi. Sekarang gunakan peluncur granat saat persediaan datang. Selalu bergerak dan ketika bos mengirim gelombang ke tanah, lari darinya dan tembak kembali.


POIN DEMON. Gim ini memiliki indikator karma tersembunyi. Jika Anda lebih suka bermain agresif, pecahan di kepala Ular akan tumbuh sedikit demi sedikit, semakin terlihat seperti tanduk. Akhirnya Anda akan mencapai tahap Ular Setan dan Bos Besar akan berlumuran darah yang tak terhapuskan. Cara tercepat untuk mencetak poin iblis adalah dengan membakar sandera, musuh dan bawahan, menghabisi yang terluka, memberikan kerusakan kritis pada rekan satu tim dan mengembangkan senjata nuklir. Perbuatan penuh belas kasihan seperti menyelamatkan orang dan hewan dengan Fulton dan menghancurkan senjata nuklir menghilangkan poin iblis.


Telur Paskah DI MANA SAJA. Di Afrika, rekaman dari P.T., penggoda interaktif terkenal untuk Silent Hills yang dibatalkan, dapat didengar di radio. Juga dalam gim, Anda dapat memompa "target palsu" yang aktif, dan alih-alih ular karet, itu akan mengambil bentuk Lisa dari P.T. yang sama.


TOPI AYAM- salah satu lelucon yang paling mudah diakses. Ini ditawarkan untuk dipakai setelah tiga kegagalan misi, tetapi dapat diaktifkan kapan saja dalam pengaturan. Dalam topi konyol ini, pemain mungkin tidak takut akan deteksi: musuh yang memperhatikan Big Boss akan mulai tertawa terbahak-bahak alih-alih menyatakan alarm. Namun perlu diingat, setelah penemuan ketiga, topi tersebut menghilang hingga misi berikutnya. Atau upaya.


PERMAINAN banyak referensi literatur. Misalnya, kepala babi di meja (dan jaket) Eli adalah penghargaan untuk Lord of the Flies karya William Golding. Tapi 1984 George Orwell menerima perhatian paling besar.

CERMINAN di jendela helikopter tidak menunjukkan Big Boss, tetapi avatar yang Anda buat di prolog game. Untuk melihatnya, perbesar kamera dari sudut tertentu. Dan pikirkan tentang apa artinya itu dalam konteks cerita.


SERING Anda dapat menemukan efek suara tersembunyi. Memukul dengan lengan bionik saat berlari adalah referensi untuk film The Six Million Dollar Man,


HARI ULANG TAHUN. Jika kamu kembali ke markas pada hari yang kamu tandai sebagai hari ulang tahunmu di prolog, kamu akan melihat cut-scene dengan ucapan selamat dari bawahanmu. Ular bahkan akan menerima hadiah khusus.


MANDI tidak hanya membersihkan darah dari Bos Besar, tetapi juga memulihkan kekuatannya dan membersihkannya dari kotoran. Jika Anda tidak mencuci terlalu lama, Big Boss akan mulai bau - dan musuh akan melihat aromanya. Pada akhirnya, saat Anda kembali ke pangkalan, Anda akan diperlihatkan video di mana Big Boss, yang dipenuhi lalat, keluar dari helikopter, prajuritnya berbalik dari bau busuk, dan Ocelot menuangkan seember air padanya.


TIKHONE mendapat banyak cut-scene khusus dan animasi tersembunyi. Di helikopter, dalam pandangan orang pertama, dia terlihat mencoba merayu Bos Besar dengan berbagai cara. Dan jika Anda telah memenangkan kepercayaan penuhnya dan membawanya pada tugas, maka beberapa video akan berubah. Katakanlah adegan ulang tahun berubah, dan alih-alih seember air dari Ocelot, Anda mendapat kesempatan untuk mandi bersama Tikhonya.


DIAM tidak hanya menyanyikan Sins of the Father, tetapi juga mendengarkan Snake Eater, tema utama MGS 3, di selnya.

MENGHAPUS musuh bisa menjadi selusin cara yang tidak jelas. Lemparkan magasin senapan mesin kosong ke kepalanya, aktifkan sobekan (Ular tiup) di dekatnya, lompati dia dari ketinggian, lempar tubuh musuh lain (atau sandera) ke arahnya, tandai dia dengan titik pendaratan untuk persediaan atau kendaraan . Bahkan tanpa terasa menggantungnya di titik kelima C-4. Percobaan!


JIKA DALAM MISI ANDA TELAH HIT, di helikopter Wig Boss akan memiliki tabung kateter yang mencuat dari lengannya.

Bertujuan titik-kosong pada musuh, Anda akan memaksanya untuk menyerah. Dia akan meletakkan senjatanya dan, atas perintah, dia dapat berbaring di tanah atau memberi tahu Anda informasi yang diperlukan - tentang sandera tersembunyi, sumber daya, atau rute tentara lain (hal yang sama dapat ditemukan dengan menangkap musuh). Hati-hati: jika Anda tidak membidik selama beberapa detik, musuh melompat dan menarik senjata mereka. Dan beberapa mungkin langsung menghunus pisau untuk melemparkan diri ke arah Ular.

SENTINES ADAPT untuk taktik Anda. Saat permainan berlangsung, lawan akan mempersenjatai diri dengan lebih baik, memasang trik dan ranjau tiup. Semakin banyak Anda menghilangkan musuh dengan headshots, semakin banyak tentara akan muncul dengan helm yang mencegah pembunuhan satu tembakan dan dari mana anak panah yang melumpuhkan terbang. Jika Anda lebih suka malam, akan ada lebih banyak tentara dengan kacamata inframerah. Tetapi dengan mengirimkan pejuang Anda pada misi untuk menghancurkan persediaan musuh, Anda dapat menjaga jumlah musuh yang diperlengkapi ke minimum beberapa misi di depan.


KOJIMA suka memberikan penjelasan untuk chip game. Cerutu hantu mempercepat waktu karena suatu alasan. tetapi karena mengandung tumbuhan psikoaktif khusus yang mempengaruhi persepsi waktu.

MUSUH ADALAH MANUSIA JUGA. Dalam badai pasir, tentara menutupi mata mereka dengan tangan mereka, dalam hujan mereka mencoba mencari perlindungan. Menembak panah penenang akan membuat mereka tergores, dan jika Anda meletakkan musuh yang pingsan di tempat tidur, tentara lain tidak akan memperhatikannya. Jika mereka melihatnya di tempat lain, mereka dapat menegurnya karena tidur saat bertugas. Jika petugas patroli melaporkan kotak mencurigakan ke markas, dia akan dimarahi karena kebodohannya. Tetapi detail lain sangat menarik: terkadang granat yang dilemparkan ke kerumunan dapat memaksa salah satu prajurit untuk menutupinya dengan tubuhnya untuk melindungi rekan-rekannya.


BOLA FULTON bisa ditembak jatuh. Musuh juga mengetahui hal ini - dan pasti akan mencegahmu membawa rekan mereka ke markas. Perhatikan juga bahwa fullton tidak berfungsi jika ada penghalang di atas korban (misalnya, atap), dan cuaca buruk mengurangi kemungkinan target mencapai helikopter daripada jatuh. Juga, musuh mungkin memperhatikan hilangnya senjata stasioner atau wadah dengan sumber daya, tetapi hilangnya patroli lain tidak akan menimbulkan kecurigaan jika mereka dikirim ke langit setidaknya pada jarak tiga puluh hingga empat puluh meter.

EVAKUASI CEPAT bisa juga pakai Fulton, tinggal dipompa aja. Ketika Anda dapat mengambil kendaraan dan kontainer, Anda dapat pergi ke langit bersama mereka - Anda hanya perlu membiasakan diri.


BEBERAPA TENTARA Ular memiliki ciri khas "badass". Karena mereka, pejuang lain terkadang dikirim ke ruang sakit.

KETERAMPILAN pejuang memberi Anda akses ke peluang baru. Misalnya, penerjemah yang direkrut akan memungkinkan Anda untuk menginterogasi musuh yang berbicara bahasa tertentu, atau pawang anjing akan membantu Anda merancang pakaian tempur untuk anjing Anda. Tetapi ada juga spesialis khusus - pembuat senjata legendaris. Setelah mendapatkannya di pasukan Anda, Anda akan dapat menyesuaikan senjata secara fleksibel. Untuk melakukan ini, Anda perlu melakukan serangkaian operasi sampingan khusus. Spesialis lainnya dapat dihitung dengan menginterogasi tentara atau dengan memompa teropong, kemudian ketika menunjuk seorang pejuang, ia akan menampilkan karakteristik dan kemungkinan keterampilannya.


JIKA DILENGKAPI Ular dengan perisai perak, dia akan melindungi Anda dari kerusakan, bahkan ketika beristirahat di punggungnya. Oleh karena itu, dengan naik ke D-Walker dengan perisai, Ular praktis menjadi kebal dari segala arah.

PENGUATAN dalam mode alarm, mereka datang hanya jika pejuang musuh menghubungi markas dan meminta bantuan. Untuk menghindarinya, Anda harus punya waktu untuk membunuh / menidurkan petarung dengan walkie-talkie, atau menghancurkan semua alat komunikasi di kamp. Untuk menghancurkan pelat secara diam-diam, tanpa ledakan dan perhatian yang tidak perlu, Anda harus mengembangkan dan membawa serta ... pistol air. Jika Anda melenyapkan musuh ketika dia berhasil menghubungi, tetapi tidak punya waktu untuk melaporkan situasi, pejuang terdekat akan dikirim untuk mencarinya.

PENGHARGAAN KHUSUS Permainan memberikan untuk pemenuhan kondisi tertentu. Misalnya, Anda dapat mengembangkan pistol air ketika Anda menyelamatkan anak-anak dalam misi ke-18, menyelesaikan operasi sampingan 143 akan memungkinkan Anda untuk "mengembangkan" bandana Boss yang sama, dan untuk menangkap serigala legendaris Anda dapat membuat portal fulton: itu tidak dapat diganggu, tidak pernah gagal dan bekerja bahkan di bawah atap. Beberapa hadiah dibuka dengan memainkan gaya tertentu - katakanlah peningkatan Fulton ketiga akan tersedia saat Anda mengirim 500 orang ke langit bersama mereka.



Bagaimanapun, PISTOL AIR- mainan yang tidak berguna, yang, bagaimanapun, dapat berhasil digunakan di medan perang. Setelah mendekati musuh dari belakang dengan "senjata" ini, Anda dapat memaksanya untuk berbaring di tanah. Anda juga dapat menggunakan pistol air untuk mengalihkan perhatian lawan - cukup semprotkan air ke arah tertentu, musuh mendengar suara dan pergi untuk memeriksa apa yang terjadi di sana. Dengan itu, Anda dapat memadamkan api, menciptakan area gelap di mana sangat mudah untuk bersembunyi dari lawan yang bodoh. Semburan air merusak tambang. Nah, jika Anda secara akurat menyemprotkan musuh ke wajah, maka efeknya akan sama persis dengan granat stun (musuh akan disorientasi selama 3-4 detik). Last but not least, air menghancurkan elektronik apa pun, jadi sekarang dimungkinkan untuk menonaktifkan perangkat komunikasi, pemancar radio, dan sakelar lampu tanpa "kebisingan dan debu". Tetapi melawan pria yang berapi-api, senjata ini tidak berdaya.


JIKA MENGHANCURKAN piring komunikasi tepat sebelum misi C2W, itu akan berakhir tepat pada kredit pembukaan.


SEPERTI BOSS TERKENAL Akhir dari MGS 3. Tikhonya bisa berfotosintesis - dan bisa memimpin duel sniper dengan Snake selama yang dia mau. Namun, tidak ada yang menghentikanmu dari hanya memanggil peti persediaan di kepalanya./

KOSTUM TAMBAHAN dibuka sebagai opsi hadiah. Dengan demikian, kostum cyberninja Raiden akan tersedia jika Anda menyelesaikan semua misi utama dengan peringkat S. Kondisi ini tidak berlaku untuk misi bertanda Extreme, Subsistence dan Total Stealth. Setelan Raiden akan membuat Snake lebih cepat dan memungkinkan dia untuk melompat lebih jauh. Kostum Gray Fox akan terbuka setelah menyelesaikan misi utama di peningkatan kompleksitas(tersedia setelah bagian pertama permainan). Kostum lainnya (Ular Telanjang perak dan emas) dibuka dengan menyelesaikan misi tambahan, dan jaket kulit Diamond Dogs yang keren dibuka dengan menyelesaikan misi rahasia 46.

TRANSFER penyelamatan dari prolog Ground Zero akan memberi Anda akses ke kostum Solid Snake dan kostum Big Boss dari prolog, dan pada saat yang sama akan memungkinkan Anda untuk mengisi kembali markas dengan anggota baru. Misalnya Hideo Kojima, di mana semua karakteristik dipelintir secara maksimal. Sangat disayangkan bahwa dia terikat pada unit tertentu dan tidak dapat dimainkan sebagai dia. Omong-omong, jika Anda tidak menyelamatkan Kojima di Ground Zeroes, Anda akan memiliki kesempatan seperti itu di The Phantom Pain - di salah satu misi tambahan.


UNTUK TENANG permainan juga diisi dengan setelan khusus. Jika Anda mengalahkannya dalam duel dalam mode "Pakar", Anda dapat mendandani gadis itu dengan kostum Sniper Wolf - bos paling menawan dari game Metal Gear Solid pertama. Kostum Tikhon lainnya terbuka sendiri, Anda hanya perlu mencapai lokasinya.

ANDA BISA BERMAIN TIDAK HANYA UNTUK BOSS BESAR. Anda bebas memilih petarung dari gugus tugas untuk misi apa pun. Selain itu, baik pria maupun wanita menerima akting suara untuk menginterogasi lawan. Namun perlu diingat, terutama jika Anda menyerbu FOB pemain lain, bahwa hanya Snake yang memiliki kemampuan untuk menggunakan biolocator palsu dan tingkat keterampilan petarung lain yang tidak mencukupi memengaruhi gameplay untuknya. Dan hanya Ular yang akan kembali dari misi hidup-hidup. Seorang operatif yang terbunuh dalam sebuah misi akan mati selamanya.

BANYAK KEMUNGKINAN manajemen harus mencari tahu sendiri. Misalnya, di beberapa batu ada retakan yang bisa Anda panjat. Ular juga tahu bagaimana berguling-guling di tanah, berpura-pura mati dan menundukkan kepalanya sambil duduk di truk.


SETIAP MITRA membawa keuntungan taktis. Kuda adalah kendaraan paling sembunyi-sembunyi dalam permainan, karena Ular dapat meluncur ke sisinya sehingga musuhnya tidak melihatnya. Anjing menandai musuh di sekitar yang terbaik, dapat menyerang atas perintah dan membantu Anda dalam pertempuran jarak dekat: jika Anda mengambil musuh dengan todongan senjata, dan dia mengeluarkan pisau, anjing tidak akan mengizinkan Anda untuk memukul Ular dan menyebabkan alarm. D-Walker membuat Snake lebih cepat dan lebih kuat tanpa membuatnya tidak bisa menyelinap ke musuh. Diam menandai musuh dan dapat mendukung dengan tembakan penembak jitu: tembak musuh yang dipilih sesuai perintah, singkirkan prajurit yang melihat Anda, dan bahkan tembak granat yang dilemparkan oleh Snake untuk membuatnya meledak lebih cepat.


TIKHONA BISA MEMBERI ORDER melalui menu iDroid. Di bagian "Mitra Dukungan", Anda dapat mengirimnya ke posisi penembak jitu mana pun di area tersebut untuk mengintai area tersebut atau bersiap untuk serangan.

MITRA KEPERCAYAAN meningkat jika Snake membawa mereka pada misi utama dan menggunakannya dalam pertempuran. Kepercayaan yang meningkat memungkinkan Anda mengembangkan peralatan baru untuk mereka dan membuka tim baru. Misalnya, seekor kuda dapat dilatih untuk buang air besar atas perintah - kotoran di jalan akan melumpuhkan kendaraan musuh untuk sementara, dan anjing akan belajar menyerang musuh dan mengalihkan perhatian mereka dengan menggonggong.


KASET AUDIO bertanggung jawab atas setengah dari plot permainan. Hanya di sana Anda dapat mengetahui bahwa nama panggilan Ocelot, Shalashaska, berasal dari dua nama panggilan lainnya - Shashka dan Sharashka. Rekaman cerita dapat didengarkan kapan saja. Ada juga pemain dalam permainan, dan untuk mengisi daftar putar dengan lagu-lagu baru, mereka harus ditemukan di tape recorder yang tersebar di kamp musuh. Pemutar PC bebas memuat file audio apa pun dari hard drive mereka ke pemutar, apakah itu lagu favorit mereka atau rekaman adegan legendaris dari film "Blood and Concrete" - Anda hanya perlu memasukkan file ke folder CustomSoundtrack yang terletak dalam folder permainan.

UNTUK HELIKOPTER Anda dapat mengembangkan pengeras suara, setelah itu fungsi "letakkan trek di helikopter" akan muncul di menu pemutar. Kemudian loudspeaker akan terus menyiarkan trek yang telah Anda pilih (termasuk yang pengguna) ke seluruh distrik. Ini tidak akan memengaruhi gameplay dengan cara apa pun, tetapi itu akan menghibur Anda.

Kami sedang mengembangkan pengeras suara untuk helikopter (Droid > Mother Base > Development > Helicopter):


Nyalakan musik (iDroid > Misi > Kaset Kaset):


BEBERAPA REKAM AUDIO BERMANFAAT. Jika Anda memiliki setidaknya 60% kepercayaan pada Tikhona, setelah menyelesaikan misi apa pun dengannya, Anda akan menerima kaset di mana dia menyenandungkan lagu Sins of the Father. Selama Anda memutar kaset ini, tangan Ular tidak akan gemetar saat membidik. Di beberapa tempat Anda dapat menemukan kaset dengan suara tentara buang air besar (ayah Johnny Sasaki?). Jika Anda mengunci diri di toilet dan menyalakannya, lawan yang melihat Anda akan berhenti mencari (kecuali mereka dalam mode alarm). Musik Afrika dan Afganistan menyebabkan musuh terdekat dari wilayah masing-masing tertidur. Anda juga dapat menemukan kaset dengan suara tentara - mereka dapat menghentikan alarm. Semua kaset yang berguna rusak seiring waktu, tetapi mereka dapat ditemukan kembali.

KASET SUARA HEWAN memungkinkan untuk tidak menakut-nakuti hewan dari spesies yang sama seperti dalam rekaman. Untuk mendapatkannya, kirim binatang di Fulton, dan Anda dapat menemukan kaset yang sesuai di pangkalan pada platform khusus. Platform untuk hewan terletak terpisah, hanya dapat diakses dari helikopter. Di menu untuk memilih titik pendaratan di pangkalan, Anda harus menekan tombol khusus yang akan ditampilkan di layar. Omong-omong, rekaman audio dengan auman beruang membuat takut tentara musuh.

HEWAN DAPAT DIGUNAKAN DALAM COMBAT. Anda hanya perlu mengembangkan umpan dan menggunakannya di dekat markas musuh. Jika dia menarik binatang buas yang agresif, mereka akan membuat para prajurit sibuk untuk sementara waktu. Hewan peliharaan ular tidak jauh di belakang: anjing dapat diajari perintah "wajah", dan kuda dapat ditinggalkan di tengah jalan. Saat melihat seekor kuda, transportasi musuh akan berhenti, dan pengemudi akan mencoba mengusir hewan itu.

PADA DASAR BANYAK MENARIK tapi tidak ada yang akan memimpin Anda dengan tangan. Misalnya, seiring waktu, poster Paz Ortega, yang digambar dengan gaya anime, dapat ditemukan di platform utama dan digunakan sebagai stiker kotak. Setiap platform memiliki misi sampingan dengan jarak tembak, dan saat Anda menjelajahi pangkalan, Anda dapat menemukan berlian dan lambang untuk menyesuaikan logo Anda sendiri. Patroli dapat membantu Anda dengan ini: menginterogasi mereka, mereka akan memberi tahu Anda di mana mereka melihat yang baik. Interogasi, seperti pemukulan, hanya akan meningkatkan moral prajurit Anda, karena Big Boss sendiri membuat mereka senang dengan perhatiannya!


BANYAK Adegan OPSIONAL timbul atas dasar urutan acak. Misalnya, sebuah cut-scene di mana Ocelot mengajari para petarung apa yang dijelaskan oleh Big Boss kepadanya di Metal Gear Solid 3. Tetapi beberapa episode harus ditemukan. Jadi, di bagian paling atas platform medis, Anda akan menemukan pintu dengan lampu biru di atasnya. Masuk ke sana dan salah satu adegan opsional paling kuat dalam gim akan terbuka untuk Anda. Jika Anda telah memainkan game sebelumnya dalam seri, pengalaman akan bertahan lama.

REPLIKASI TERSEMBUNYI Ada juga banyak dalam permainan. Misalnya, ketika Anda menyelamatkan Kaz di misi pertama, dia akan meminta Anda untuk mengucapkan kata-kata yang telah dia tunggu selama sembilan tahun. Jika Anda menekan tombol kanan, Bos akan mengatakan tanda tangannya "Membuat Anda menunggu, ya?" nama, katakan "2+2=5" (referensi ke novel Orwell 1984) atau yang terkenal "La-Li-Lu-Le -Lo" - nama kode untuk Patriot.


ADEGAN Potongan TERSEMBUNYI KHUSUS hanya akan muncul jika semua pemain di The Phantom Pain menyingkirkan senjata nuklir. Tapi ini adalah kondisi utopis yang hanya ditemukan di file game.


TERCEPAT cara untuk bergerak di sekitar pangkalan dan kubu lawan adalah sebuah kotak. Untuk menggunakannya dalam permainan, ada platform transportasi khusus yang terletak di ujung kamp. Tetapi untuk sampai ke platform yang tepat, Anda harus terlebih dahulu mengambil stiker yang sesuai darinya. Kemudian Anda dapat kembali ke sana dari platform lain mana pun: cukup berdiri di atasnya, letakkan di kotak dan tahan tombol yang akan muncul di layar. Anda hanya dapat bergerak di dalam bioma (Anda tidak dapat pergi ke Afghanistan dari Afrika atau meninggalkan pangkalan) dan hanya jika alarm tidak dinyalakan di pangkalan.


Sangat disayangkan bahwa musuh di bagian kelima lupa cara melihat jejak darah dan jejak kaki yang basah, tetapi secara umum tingkat kecerdasan mereka meningkat. Jika Anda telah mengaktifkan alarm, para prajurit akhirnya tidak akan tenang sampai akhir shift


KOTAK adalah alat taktis yang sangat diperlukan, kuasai sesegera mungkin. Ini akan memungkinkan Anda untuk bersembunyi di tempat yang mencolok dan membuat musuh terlihat pada saat yang paling nyaman. Jika Anda terlihat dari jauh, putar punggung Anda dari musuh dan lompat: Ular akan terbang keluar dari kotak dan dapat merangkak menjauh. Namun perlu diingat - Anda memiliki persediaan kotak yang terbatas, dan melompat keluar dari kotak, Anda tidak akan kembali ke sana. Dan hati-hati dengan hujan.


Fury of Volgin, dampak The Boss pada dunia. foto-foto kecil Hal Emmerich. bayangan nasib di atas "Langit Luar" - banyak elemen plot tidak dapat dipahami dan dirasakan tanpa mengetahui bagian-bagian MGS yang lalu


TRIK PALING BERBEDA. Saat Anda bermain, Anda tidak hanya dapat mendesain kotak dengan jenis yang berbeda kamuflase, tetapi juga untuk memahat poster di atasnya. Tersebar di seluruh dunia permainan adalah poster yang menggambarkan berbagai tentara dan wanita. Mereka dapat terjebak dalam inventaris pemilihan kotak dengan menekan tombol khusus. Tempelkan, berdiri di dalam kotak menghadap musuh, dan dia akan membawa Anda baik untuk seorang prajurit atau untuk seorang wanita. Dalam kasus kedua, dia akan muncul dan mengagumi, menjadi sangat rentan terhadap mahkota CQC. Pukul dia di rahang, pegang lehernya - dia milikmu sepenuhnya.

SOLDIER DARI ARMY MASA LALU Ular bisa dibawa ke akal sehatnya. Opsi pertama adalah mendapatkan di platform medis (ya, di ruangan itu) kaset audio dengan "sampul khusus" Love Deterrence langsung dari soundtrack MGS: Peace Walker. Cara lain adalah dengan mendekati petarung di dalam kotak. Dia akan menatapnya untuk waktu yang lama sampai dia mengenali Bos Besar di dalam dirimu, setelah itu dia akan memberi hormat.

KARDBOARD MENGIZINKAN bahkan berguling menuruni bukit. Hanya berlari menaiki lereng dan melompat. Apakah ada hal-hal di dunia yang tidak mampu dilakukan oleh kotak itu?!

Versi halaman yang dapat dicetak:
Baca semua yang terbaru tentang game dan lihat
tidak seperti pendahulunya. Jadi, tidak seperti bagian sebelumnya, beberapa gerombolan di sebagian besar lokasi bergerak secara acak. Oleh karena itu, dalam walkthrough ini, Anda tidak akan menemukan walkthrough yang akan membawa Anda menuju kesuksesan dan mendapatkan rank S. Di sisi lain, seperti di semua game dalam seri (kecuali Risen), di setiap episode Anda diminta untuk menyelesaikan 5-7 tugas yang memengaruhi level peringkat dan hadiah. Tapi apa itu, tugas-tugas ini, Anda tidak tahu. Dalam panduan di awal setiap episode, tugas-tugas ini akan ditunjukkan sebelumnya. Karena itu, jika Anda tidak ingin mengetahui semuanya, maka jangan buru-buru mempelajari artikel tersebut secara menyeluruh.

Juga, Anda akan belajar bagaimana menemukan semua foto.

Saat Ular dewasa dan menua.


saya mulai.

Prolog. Bangun

Saat kredit berjalan, Anda dapat menggerakkan mata Anda. Video ini opsional.

3 hari setelah bangun

Mengangguk kepala Anda, angkat mata Anda ke atas. Saat dokter menanyakan nama Anda, pilih nama. Tonton cut-scene, lalu pilih wajah baru Snake.

Ketika kontrol beralih ke Anda, kemudian merangkak ke Ismail, berdiri di pintu. Lanjutkan sampai terjadi ledakan. Lari ke kamar dan berbaring di tanah. Ikuti koridor, hindari lampu sorot. Lari ke Ismail.

Di ruangan dengan beberapa layar, bersembunyi di balik salah satunya, lebih dekat ke musuh. Ketika musuh memeriksa tempat tidur yang berdekatan, cepat merangkak ke sana sehingga Anda tidak akan terlihat.

Kembali ke koridor dan membeku. Saat musuh pergi, luruskan kaki Anda. Kembali ke pendaratan dan turun. Satu lantai di bawah Anda akan melihat tangga terbakar. Ikuti Ismael dan dapatkan senjata segera. Ruangan akan mulai terbakar. Arahkan dan tembak alat pemadam api yang ditunjukkan. Bunuh musuh pertama dan lanjutkan.

Ismail akan mengalihkan perhatian musuh. Tembak dia di kepala, lalu bergerak di sekitar balkon tanpa bangun dan bunuh sisa lawan. Bahkan dari jarak jauh, Anda dapat memukul kepala mereka dan membunuh mereka dengan satu tembakan. Jika Anda diperhatikan, maka tugasnya akan menjadi lebih rumit. Setelah cut-scene, lari dari musuh yang terbakar, lompat ke reruntuhan. Sementara semua orang terganggu, lari ke pintu keluar.

Saat menunggang kuda, tembak balik dari musuh yang mendekat.

Ocelot (kiri) dan Ular (kanan) setelah melarikan diri dari rumah sakit.


Bab 1. Balas dendam

Keberadaan Kazuhira Miller ditetapkan
- Kazuhiro Miller dievakuasi
- Komandan dievakuasi dari barak Wah Sind
- Tugas diselesaikan secara rahasia dari "Tengkorak"
- Menangkap berlian mentah dari Benteng Spugmai

Klik tombol untuk masuk ke iDroid (selanjutnya disebut PDA). Desa yang Anda butuhkan ditandai di peta - Gvandai Khar. Tutup PDA Anda dan buka teropong Anda. Ocelot akan memberi tahu Anda ke mana harus mencari. Perbesar dan lihat lebih dekat. Meminta intelijen di desa Vialo. Setelah itu, dalam mode teropong, beri tanda di desa Vialo.

Melompat ke depan menuju desa Vialo. Ocelot akan menghentikan Anda di depan pos jaga. Periksa itu. Ada dua penjaga yang letaknya berjauhan. Berurusan dengan mereka. Pos akan ditangkap. Anda akan menerima hadiah untuk ini.

Dekati desa. Ocelot akan meminta Anda untuk menemukan tempat yang menguntungkan. Anda dapat pergi ke bukit-bukit tetangga dan melihat desa melalui teropong. Dengan menggunakan teropong, Anda dapat menandai musuh, kendaraan, dan berbagai objek. Musuh ditandai secara otomatis saat mengarahkan kursor.

Pergi ke bangunan utama desa, di mana tergantung bendera merah. Untuk masuk ke dalamnya, temukan gerbang biru yang terbuka dan naik ke atas. Di ruangan di atas meja, periksa intel untuk mencari tahu di mana Kaz berada.

Menyelamatkan Kazuhiro Miller.


Sekarang naik kuda Anda ke desa utama Gvandai. Akan ada pos lain di sepanjang jalan. Anda dapat mengambilnya atau melewatinya. Untuk capture, diberikan reward tambahan berupa bagian dari emblem. Periksa lokasi dan tandai semua musuh. Anda harus bergerak ke arah penanda kuning. Pergilah ke gedung dari kedua sisi dan cari Kaz di lantai dua di ruangan itu. Lempar Kaz di bahu Anda dan naik ke lokasi ekstraksi. Zombie akan muncul. Cobalah untuk tidak menarik perhatian mereka. Tetapi jika ini terjadi, maka lompat saja ke titik ekstraksi baru.

Episode 2

Terlatih dalam penggunaan sistem Fulton
- Berkat evakuasi personel, level departemen penelitian telah meningkat
- Kotak karton yang dirancang; kursus dasar selesai.
- Selesai briefing penangkapan
- Lulus instruksi tentang pemogokan

Dekati Ocelot di depan dan dengarkan dia. Ocelot akan memberi Anda Fulton Escape System. Perangkat ini akan membantu memindahkan tentara yang ditangkap secara instan. Ocelot, yang sudah berada di pangkalan, akan mencoba meyakinkan mereka untuk bergabung dengan Snake dan timnya. Tembak prajurit yang datang, lalu dekati dia dan evakuasi dia dengan sistem Fulton.

Buka PDA dan pilih bagian manajemen personalia. Anda akan melihat bahwa karyawan yang ditangkap telah ditugaskan ke fasilitas penelitian. Kembali dan pergi ke bagian pengembangan. Pilih senjata dan item. Coba buat kotak. Anda perlu menaikkan level unit penelitian. Tutup PDA, berjalan ke tentara lain dan serangan jarak dekat dia. Maka itu harus dievakuasi.

Pukul prajurit lain dan dekati dia. Lihat persentase di atas ikon evakuasi? Ini adalah kemungkinan bahwa Fulton akan mengantarkan prajurit yang ditangkap ke pangkalan. Itu semua tergantung pada apakah prajurit itu terluka, serta pada kondisi cuaca. Evakuasi dia juga. Kembali ke pengembangan dan buat kotak. Minta pengirimannya di dekat Ular. Setelah beberapa detik, paket akan tiba. Masuk ke dalam kotak untuk mencobanya.

Anda dapat melanjutkan misi berikutnya, atau Anda dapat mendekati Ocelot untuk menguji keterampilan jarak dekat Anda. Ambil seorang prajurit dan tekan tombol yang sama beberapa kali untuk membuatnya kehilangan kesadaran. Menginterogasi prajurit berikutnya, menetralkan dia dan mengungsi. Sekarang buka PDA dan panggil helikopter. Untuk melakukan ini, Anda harus membuka tab tugas dan memilih helikopter (rendezvous). Tentukan zona pendaratan dan naik ke dalamnya. Tunggu beberapa detik dan helikopter akan terbang.

Dari helikopter Anda dapat memilih misi berikutnya. Sekarang tiga misi akan tersedia sekaligus. Cari mereka di bawah ini!

Buka PDA Anda dan buka tab "Tugas".

Seluruh tim Anjing Berlian berkumpul: Kazuhiro Miller (kiri) dan Ular "Bos Besar" (kanan).


Episode 3 - Perjalanan Pahlawan

Komandan pasukan khusus dieliminasi
- Komandan SWAT dieliminasi dari jarak jauh (100m atau lebih)
- Komandan SWAT dievakuasi
- Ikan lele yang dikumpulkan yang tumbuh di gurun antara desa Shago dan benteng Spugmai
- Mengambil bahan daur ulang dari desa Shago

Pilih dari dua kemungkinan zona pendaratan. Dalam hal ini, sebuah titik di sebelah timur Da Shago Callai dipilih. Kemudian Anda dapat memilih peralatan, dll. Sebelum memulai, tentukan waktunya - segera, pukul enam pagi atau enam sore. Seperti yang Anda ketahui, pada malam hari Anda lebih sulit untuk diperhatikan, tetapi Anda juga tidak dapat melihat dengan baik. Pada siang hari sebaliknya. Putuskan sendiri!

Anda perlu menghilangkan komandan pasukan pasukan khusus. Lompat dari helikopter, naik kuda ke titik yang ditentukan. Lihatlah ke sekeliling kamp menggunakan teropong. Pada akhirnya, komandan spetsnaz harus keluar dari gedung di depan. Dia mudah dikenali dari baret merahnya. Tandai semua musuh dan mulailah melenyapkan mereka. Pertama, hadapi musuh di gedung di depan pos terdepan, sedikit ke kanan. Anda dapat melenyapkan musuh di titik terjauh di sebelah kanan desa. Di ujung desa ada menara tempat seorang prajurit berdiri. Ada juga menara di sebelah kiri - hilangkan semuanya.

Kemudian Anda bisa membunuh komandan, atau setrum, keluar dari gedung dan mengungsi. Sekarang tinggalkan area dengan musuh. Ketika Anda berada di padang pasir, kuda akan berhenti sendiri dan tugas akan selesai. Panggil helikopter ke titik jatuh yang ditandai di peta. Naik ke meja putar dan tunggu. Mulai tugas baru.

Episode 4. Perang informasi






Persiapkan misi dan pilih titik pendaratan (itu satu-satunya). Berdasarkan misi, Anda perlu menemukan peralatan komunikasi. Pindah ke titik yang ditentukan. Jadi, Anda akan melihat dasarnya. Naik ke puncak salah satu bukit dan lihat sekeliling pangkalan melalui teropong. Anda harus menemukan tiga piringan satelit. Ketika mereka ditemukan, bagian pertama dari tugas akan selesai.

Perhatikan bahwa Anda dapat menghancurkan ketiga antena atau menemukan pemancar radio. Peralatan tersebut terletak di gedung dengan salah satu antena di atasnya. Bangunan ini paling dekat dengan Anda. Jika mau, Anda bisa lari ke dalam dan menembak radio. Selanjutnya, tinggalkan zona panas hingga Ocelot mengumumkan akhir misi.

Episode 5 - Di luar pagar





Evakuasi seorang tahanan yang berencana melarikan diri dari Barak Wah Sind

Barak Wah Sind dijaga dengan sangat baik, tetapi ada satu cara yang bagus untuk sampai ke sandera tanpa kehilangan. Ada dua pintu masuk ke barak. Pintu masuk pertama berada di depan menara tinggi dengan lampu sorot dan tentara. Di belakang menara adalah jalan utama menuju barak. Pintu masuk lainnya terletak di sisi yang berlawanan, di sepanjang jalan penghalang utama.

Jalur ini tidak dijaga dengan baik. Jadi, tangkap dulu intelijen dari gubuk dengan penjaga, lalu pindah ke barak.

Anda bisa naik ke pos jaga dan berjongkok di seberang jalan menuju menara pengawas. Naiki tangga dan lompat dari atap ke batu di dekat Anda. Jangan khawatir, Ular akan melompat. Berjalan di sekitar batu berlawanan arah jarum jam (ke kanan) untuk menemukan tahanan duduk di tepi. Evakuasi dia dengan sistem Fulton.

Evakuasi insinyur yang ditangkap

Setelah Anda melewati barak di sepanjang jalan yang dijelaskan di atas, bergerak lebih dalam dan belok kiri ke reruntuhan bangunan. Di sebelah kanan Anda akan melihat bangunan ini. Temukan tangga menuju ke bawah. Seorang sandera, seorang insinyur, akan disembunyikan di salah satu sel. Temukan dia dan bebaskan dia. Tanpa meninggalkan ruang bawah tanah, temukan lubang di langit-langit. Letakkan insinyur di bawah lubang, lalu gunakan sistem Fulton. Jadi Anda menyelesaikan satu tugas lagi. Tangga berada di sisi kiri tangga (jika Anda turun).

Evakuasi SUV

Secara berturut-turut, Anda memiliki kesempatan pada tahap ini untuk mengevakuasi kendaraan dengan sistem Fulton. SUV ini terletak di lantai bawah dari lokasi menuju barak Wah Sind. Dimana ada tentara, mortir, menara, dll Jika Anda berhasil menyelinap melewati selusin tentara dan diam-diam mengevakuasi sebuah SUV di bawah hidung mereka, maka Anda harus diberikan medali emas. Jika tidak, maka sepertinya sudah waktunya untuk bermain-main, duduk di belakang turret untuk menembak semua lawan.

Episode 6 - Di mana sengatannya bersembunyi?

Sistem sengatan ditangkap
- "Tengkorak" dihilangkan
- Sistem sengatan ditangkap bersama dengan amunisi
- Mengevakuasi seorang tahanan yang tidak dapat berbicara
- Dua penembak jitu dievakuasi dari titik transit gunung

Tangkap Sistem Sengatan

Lokasi pendaratan terdekat terletak cukup jauh dari target misi. Bersiaplah untuk berjalan atau berkendara beberapa mil. Saat Anda memasuki benteng, pindah ke belakang, di mana Anda akan menemukan sebuah gua dengan lilin. Terowongan harus membawa Anda ke bawah. Akibatnya, Anda akan menemukan diri Anda di aula yang luas dengan kolam di lantai. Pergi melalui pintu di sisi kiri, pergi ke ruang belakang dan cari sistem Sting.

Hilangkan Tengkorak dan tangkap sistem Sting dengan amunisi

Ketika Anda meninggalkan gua, Anda akan bertemu dengan Tengkorak tua yang baik. Jalan terbaik kalahkan lawan ini - gunakan Sting untuk melawan mereka. Anda perlu menembak ketika mereka dekat satu sama lain. Untungnya, makhluk ini suka berkerumun. Ini akan memungkinkan Anda untuk menghemat amunisi. Cobalah untuk menyimpan setidaknya satu proyektil agar tidak kehilangan pencapaian misi bonus yang tercantum di atas.

Anda dapat mencoba membunuh musuh dengan senapan mesin dan granat. Anda hanya harus selalu bergerak. Opsi ketiga: coba kabur dari medan perang tanpa menggunakan Sting. Untuk tujuan ini, diinginkan untuk menggunakan kuda.

Evakuasi tahanan

Tahanan terletak di Base Relay Gunung. Itu tersembunyi di dalam mobil. Dia akan diangkut ke benteng Smasei. Tiga tentara akan menemaninya ke ruangan tempat Sting disimpan. Ingatlah bahwa segera setelah tentara membawa tahanan ke ruangan dengan "Sting", maka setelah satu atau dua menit mereka akan membunuhnya.

Hancurkan helikopter

Anda akan menemukan helikopter tempur, yang akan mencoba menghalangi jalan Anda ke pangkalan. Tidak mungkin di gudang senjata Anda akan ada senjata yang cocok untuk pertempuran dengan helikopter. Sebaiknya gunakan sistem Sting yang sama jika tidak ingin kembali lagi di lain waktu untuk menyelesaikan misi lagi dan mengumpulkan semua pencapaian.

Episode 7 - Tembaga Darah

Menghilangkan komandan kompi dari desa Vialo
- Pemimpin peleton tereliminasi dari desa Shago
- Mengeliminasi pemimpin peleton dari barak Wah Sind
- Komandan dievakuasi bersama prajuritnya (total 4)
- Tiga komandan dievakuasi
- Percakapan tiga komandan mendengarkan sampai akhir
- 2 tahanan dievakuasi dari kota Gvandai

Hilangkan atau evakuasi komandan

Pertemuan para komandan akan berlangsung di desa Vialo. Secara teori, yang harus Anda lakukan adalah membersihkan desa dari patroli musuh. Satu komandan akan berada di sini sejak awal. Anda dapat membunuhnya sesegera mungkin. Atau bawa keluar dengan Fulton. Sekarang tunggu kedatangan dua kepala suku lainnya. Menghilangkan atau mengevakuasi mereka. Hati-hati, karena para komandan harus didampingi oleh prajurit biasa. Sangat penting bahwa Anda tidak menyebabkan alarm.

Sebuah dengan sistem baru evakuasi Fulton dan Anda tidak akan melihat yang seperti ini!


Komandan akan tiba di lokasi secara terpisah, jadi Anda punya waktu.

Evakuasi komandan dan prajuritnya dalam transportasi

Lihatlah jalan untuk melihat komandan dan teman-temannya di dalam mobil. Komandan mengenakan baret merah. Anda perlu menemukan cara untuk menghentikan mobil tanpa korban. Misalnya, Anda dapat menembak melalui roda mobil. Begitu perjalanan mereka terganggu, maka larilah dan setrum semua orang yang ada di sana. Tidak mungkin sistem Fulton Anda saat ini ditingkatkan untuk mengangkut kargo, jadi keluarkan saja setiap prajurit dari kendaraan dan gunakan untuk mengevakuasi secara bergantian.

Dengarkan akhir percakapan ketiga komandan

Anda harus menunggu sampai ketiga komandan berada di tenda yang sama, dan kemudian menguping pembicaraan mereka.

Episode 8 - Pasukan Pendudukan

Rencana penerapan diterima
- Kolonel Dieliminasi
- Semua tank hancur
- Kolonel dievakuasi
- Kolonel dan semua tanknya dihilangkan sebelum tiba di benteng Smasei
- Mengevakuasi seorang tahanan dari desa Shahra Ye
- Semua tangki dievakuasi

Tugas terdiri dari dua bagian. Di desa Shahra Ye, ada seorang kolonel yang harus disingkirkan. Di sana Anda perlu menemukan rencananya. Setelah Anda perlu untuk menghancurkan semua tank.

Untuk menyelesaikan salah satu dari tugas tambahan memasuki gedung pertama di desa dan membebaskan sandera. Evakuasi dia.

Kira-kira di tengah lokasi di lantai dua sebuah gedung tinggi dekat gunung terdapat intel. Hati-hati, karena jika alarm dibunyikan, maka bagian tugas ini tidak akan selesai. Episode dan tanpa itu bisa diselesaikan, tapi tetap saja. Buka peta dan Anda akan melihat area merah di belakang desa. Pindah ke sana sehingga kolonel di tank pergi ke benteng. Anda harus melakukan segala kemungkinan untuk mencegah tank ini mencapai tujuan mereka.

Salah satu opsi terbaik adalah menggunakan serangan udara, yang dapat Anda pesan melalui PDA Anda. Ingat bahwa serangan harus diperintahkan ke tempat di mana tank akan tiba dalam 15-20 detik. Ketika kedua tank dihancurkan, misi akan berakhir. Tinggalkan zona panas, setelah melihat statistik, panggil helikopter dan evakuasi.

Episode 9 - Bantuan dan keberangkatan

Kendaraan lapis baja hancur



- Mobil lapis baja dievakuasi
- Mengevakuasi 4 tentara mencari tahanan yang melarikan diri
- Mengevakuasi 6 tahanan
- mengevakuasi 3 tangki

Hancurkan kendaraan lapis baja Soviet

Diinginkan untuk meningkatkan penembakan pada awal misi ini. Semua kendaraan musuh yang muncul akan ditandai di peta. Biasanya tidak akan lebih dari dua. Temukan mobil dan bergerak ke arahnya, berusaha untuk tidak masuk ke pos jaga. Minimal, mereka harus diabaikan, karena Anda memiliki waktu terbatas. Hancurkan tank sesuka Anda: penembakan, peluncur roket, ranjau, bahan peledak, granat, dll.

Anda harus menghancurkan tank dengan cepat saat mereka masih berada di area tersebut. Jika mereka pergi, maka Anda tidak akan pernah bisa menghancurkan mereka semua lagi. Ngomong-ngomong, sesuai dengan instruksi, cukup bagi Anda untuk menghancurkan setidaknya satu kendaraan. Jika Anda menghancurkan lima tank, tujuan "Hancurkan beberapa kendaraan tempur" akan selesai.

Untuk menyelesaikan tujuan lain, Anda harus mengabaikan dukungan api dan penurunan pasokan. Jika sistem Fulton Anda mutakhir, Anda dapat mengambil kendaraan dan mengangkutnya ke pangkalan utama.

Tangkap senjata yang diangkut dengan truk

Pada satu titik, pasangan Anda akan memberi tahu Anda bahwa sebuah truk dengan senjata telah muncul di lokasi. Cari dia di jalan, atau di basis suplai Yahoo Obu.

Evakuasi empat tentara mencari tahanan yang melarikan diri

Anda akan menemukan tentara di sebelah timur titik "12" (perhatikan peta dengan seksama). Pada akhirnya, semua prajurit akan berpasang-pasangan. Gunakan senjata penenang melawan mereka. Cobalah untuk menghabiskan waktu sesedikit mungkin.

Evakuasi enam tahanan

Para tahanan berada di pangkalan suplai Yahoo Obu. Beberapa dari mereka berada di dalam transportasi musuh, yang akan bergerak di sekitar lokasi. Jelajahi area dengan teropong untuk menemukan semua sandera dan membebaskan mereka.

Episode 10 - Malaikat dengan Sayap Patah

Mujahidin Malak yang ditangkap dievakuasi
- Pengawal kendaraan lapis baja dievakuasi
- 3 tahanan dievakuasi dari Istana Lamar Haate
- 2 tahanan dievakuasi dari basis pasokan Iaho Ob
- Mendengarkan percakapan terakhir antara pengemudi dan Malak

Pergi ke istana dan bersihkan bangunan bobrok. Ada beberapa sandera di lantai, tetapi mereka bukan target utama. Bebaskan salah satunya, evakuasi, dan baru setelah itu tugas akan diperbarui. Ocelot akan memberitahu Anda bahwa Malak telah dibawa ke tempat lain.

Pindah ke bagian atas peta, ke basis persediaan Yahoo Obu. Bersihkan area bangunan. Masuk ke dalam benteng dan cari semua ruangan di sepanjang perimeter. Pintu merah mengarah ke salah satu ruangan. Pergi ke sana dan singkirkan sandera. Inilah Mala yang Anda butuhkan. Tinggalkan pangkalan, panggil helikopter menggunakan PDA Anda, lalu pindah ke titik ekstraksi. Taruh sandera di helikopter, lompat ke sana sendiri.

Sekarang ambil tugas tambahan "Kontak dengan Emmerich". Tidak akan ada yang baru dalam daftar misi utama! Pindah ke basis persediaan Yahoo Obu (kira-kira di sana Anda akan mendarat). Dari sana, Anda harus memanjat peta sampai Anda menemukan diri Anda di reruntuhan Aabe Shifap. Perlu dicatat bahwa reruntuhan ini tidak terlihat di peta sampai misi diambil.

Episode 11 - Dikelilingi oleh Keheningan

Dilikuidasi dengan tenang


Jadi, penembak jitu harus menembak Anda. Dan misi pun dimulai. Anda dapat menghancurkan Quiet, atau Anda bisa pergi ke bagian lain dari lokasi dan meninggalkannya. Pergi ke akhir lokasi dan episode akan berakhir.

Jadi, jika Anda memutuskan untuk berurusan dengan Quiet, Anda bahkan dapat menyerangnya dengan senapan sniper. Ketika dia kehabisan nyawa, dia akan pindah ke tengah peta.

Cara menetralisir Silent tanpa senjata mematikan

Untuk menetralkan Quiet tanpa senjata api dan senjata mematikan, Anda harus menunjukkan kelicikan. Apakah Anda tahu bagaimana melakukannya? Cari posisinya dengan teropong dan tandai di peta. Sekarang panggil pasokan pasokan Snake ke lokasi di mana ia berada.

Alternatif lain: tunggu Diam melompat ke dalam air, berjemur di pelangi. Lari dan menidurkannya dengan obat penenang.

Apa yang harus dilakukan dengan dia?

Anda harus memutuskan bagaimana menghadapinya. Kaz mengatakan bahwa dia harus dibunuh, Ocelot harus dibiarkan hidup. Omong-omong, jika Anda membiarkannya hidup, maka Anda akan memiliki beberapa keuntungan. Pertama, dia akan menjadi pendamping Anda, dan kedua, alur cerita yang terkait dengan gadis itu akan tersedia untuk Anda. Mengapa menolak pekerjaan yang menarik?

Jika Anda ingin menyelesaikan semua tugas misi sekaligus, maka Anda harus menangkap Quiet tanpa menggunakan senjata mematikan dan senjata api. Secara berkala, gadis itu "mandi" di bawah sinar pelangi. Ini adalah kesempatan Anda!

Kaz tidak menyetujui keputusan Snake untuk membawa Quiet ke markas utama.


Pencarian sampingan (dengan plot). Kunjungan ke Tenang

Jika Anda memutuskan untuk tidak membunuh Quiet dan membawanya ke pasukan Anda, maka tugas akan muncul. Ocelot akan mengatakan bahwa dia ingin bertemu denganmu di dekat sel Quiet. Buka peta saat berada di platform utama dan pergi ke ruang medis. Peta harus dibuka untuk meletakkan penanda atau memanggil helikopter. Pencarian dalam misi sampingan ini ditandai dengan warna kuning, seperti "Kontak dengan Emmerich". Jika Anda ingat, pencarian "Kontak dengan Emmerich" diperlukan untuk melanjutkan plot.

Setibanya di platform medis, tinggalkan heliport dan temukan tangga di seberangnya menuju ruang bawah tanah. Turun dan dekati Ocelot. Dengarkan dia. Tugas akan selesai. Mulai sekarang, Quiet bisa dibawa ke misi.

Tenang, salah satu kemungkinan mitra Snake selama misi.


Misi sampingan. Kontak dengan Emmerich

Tanpa itu misi sampingan alur cerita tidak akan berlanjut.

Pindah ke Pembangkit Listrik Serac yang ditunjukkan. Anda harus diam-diam sampai ke ujungnya, di mana pintu merah berada. Jika Anda diperhatikan, Anda harus berjuang melewatinya. Sampai Anda membunuh semua orang, Anda tidak akan bisa membuka pintu. Pada akhirnya, buka pintu dan saksikan cut-scene.

Episode 12 - Jalan Menuju Neraka

Kontak dengan Dr. Emmerich dilakukan
- Dr. Emmerich dievakuasi
- 3 Walker Gear dievakuasi dari markas pusat
- Dr. Emmerich dievakuasi tanpa cedera
- Menangkap poster vertikal dengan model fesyen dari pangkalan pusat
- Cetak biru yang diambil dari pangkalan pusat

Pergi ke gerbang besar (jangan sengaja kembali ke yang merah), membunuh dua tentara di sebelah kiri. Anda harus naik ke platform besi di sebelah kanan gerbang dan memindai semua dokumen. Sekarang Anda perlu pindah ke base camp pusat di Afghanistan.

Kembali, Anda dapat membersihkan lokasi dengan cara baru, atau Anda dapat melompat ke atas kuda dan pergi. Pindah ke pangkalan pusat. Helikopter akan muncul kembali di sini. Dan musuh pada umumnya akan menjadi lebih kuat. Anda perlu menemukan tempat di mana Emmerich akan ditangkap. Anda akan dapat masuk ke dalam hanggar yang ditentukan hanya jika alarm tidak dibunyikan, atau jika SEMUA lawan dihancurkan setelah alarm berbunyi. Untuk menghancurkan helikopter, Anda perlu menangkap robot mekanik. Omong-omong, bahkan robot yang berdiri tanpa tentara dianggap musuh. Karena itu, mereka juga perlu dihancurkan. Baru setelah itu Anda bisa masuk ke dalam hanggar melalui salah satu pintu samping.

Di dalam Anda akan menemukan Dr Emmerich. Ambil dia dan seret dia ke titik ekstraksi. Pra-panggilan helikopter ke tempat ini. Setelah cut-scene, lari kembali dan sembunyikan dari robot besar. Selanjutnya, Anda perlu memanggil helikopter ke titik evakuasi lain, di suatu tempat yang jauh. Setelah itu, naik ke titik ini di atas kuda dan lompat secepat mungkin. Temukan senapan mesin di kanan atau kiri dan tarik keluar. Tembak Sahelanthropus untuk menghancurkannya.

Episode 13 - Kegelapan






Di pangkalan utama, panggil helikopter dan masuk ke dalamnya. Pilih misi baru. Saatnya meninggalkan Afghanistan dan bertualang ke Afrika Tengah.

Anda harus menghancurkan ladang minyak. Pindah ke pangkalan minyak. Jalannya tidak akan dekat dan agak sulit. Di pangkalan, Anda harus menghancurkan tangki besar dan mematikan pompa. Pertama pindah ke penanda terdekat. Buka jeruji dan Anda akan melihat tangki merah besar. Lemparkan granat ke arahnya atau tanam bahan peledak (tergantung pada apa yang Anda miliki). Setelah itu, lari. Ikuti penanda kuning lainnya, memanjat dan memasuki ruangan dengan pintu biru. Akan ada panel konsol di sini. Berinteraksi dengannya untuk menonaktifkan pompa. Setelah Anda harus meninggalkan zona bahaya. Misi selesai.

Episode 14 - Bahasa Umum

Penerjemah bahasa Afrika ditemukan
- Viscount Ditemukan
- Viscount dievakuasi
- Menurut intelijen, keberadaan 4 tawanan ditetapkan
- 3 tahanan dievakuasi dari kamp Kiziba
- Wadah berisi material dievakuasi dari kamp Kiziba
- Mendengarkan interogasi semua 4 tahanan

Pilih tugas di PDA Anda, lalu naik kuda ke titik yang ditentukan. Anda tidak perlu memanggil helikopter. Akan ada koper. Sebuah cutscene akan diputar dan episode akan dimulai.

Anda perlu menyimpan Viscount. Pindah ke titik yang ditunjukkan pada peta. Periksa semuanya melalui teropong dan tentukan mana yang merupakan juru bahasa. Ikuti penerjemah tanpa membunyikan alarm. Hanya dengan cara ini Anda dapat mencapai sandera, di antaranya ada Viscount yang Anda butuhkan. Idealnya, baik juru bahasa dan Viscount harus dievakuasi. Ikuti penerjemah. Dia, bersama dengan tentara lain, akan memasuki gedung. Tapi tidak akan ada orang lain di dalam. Faktanya adalah bahwa sandera dibawa ke sini. Anda dapat pergi ke pertemuan di timur laut. Nyalakan perangkat night vision untuk melihat satu tentara memimpin Viscount. Hadapi dia dan selamatkan sandera. Setelah itu, Anda bisa pergi ke penerjemah di gubuk, menetralisirnya dan membawanya ke jalan. Penerjemah dapat dievakuasi dari jalan.

"Topi ayam" benar-benar topi ayam!


Omong-omong, Anda bisa mengevakuasi penerjemah terlebih dahulu. Ocelot akan menginterogasinya dan memberi tahu Anda bahwa seorang sandera akan segera dibawa. Anda bisa menunggu, atau Anda bisa, sekali lagi, pindah ke rapat.

Episode 15 - Jejak Hantu





Pilih misi baru dan pindah ke titik yang ditentukan. Anda dapat memulai tugas melalui helikopter.

Pindah ke desa yang ditinggalkan. Anda perlu menemukan dan menghancurkan (atau mengevakuasi) robot. Hanya empat potong. Cobalah untuk pergi ke tenda di sebelah kanan desa. Akan ada dua robot. Akan ada dua target lagi yang lebih tinggi lagi. Anda dapat menggunakannya untuk menghancurkan tentara dan robot lainnya. Ketika keempat target dihancurkan atau dievakuasi, maka tinggalkan zona panas.

Episode 16 - Caravan Pengkhianat

Mobil lapis baja pengawal ditemukan
- Truk ditemukan
- Truk dievakuasi
- "Tengkorak" dihilangkan
- Pengemudi truk dievakuasi
- Menurut intelijen, perkiraan rute pengawalan telah ditetapkan
- Mendengarkan semua percakapan sopir truk dengan tentara di pos terdepan dan pos jaga
- Mengevakuasi 3 tentara Zero Risk Security

Ambil tugas dan pindah ke titik yang ditentukan untuk memulai misi. Pindah ke pos jaga yang ditandai di peta. Anda memiliki dua pilihan. Entah Anda meningkatkan Fulton sehingga beban berat dapat dievakuasi, atau Anda berurusan dengan semua penjaga dan membawa truk dengan barang yang tepat keluar dari zona bahaya.

Jadi, ikuti ke pos dan bunuh 5-6 penjaga. Anda bahkan dapat membuat beberapa kebisingan. Di dalam salah satu dari dua tenda gelap, temukan informasi tentang truk. Rute akan disorot di peta. Pindah dari ujungnya, yang lebih dekat dengan Anda. Akan ada bandara di tengah rute. Sebuah truk, sebuah tangki dan sebuah APC berada di lokasi. Salah satu opsi untuk melewati ini. Angkat alarm dan menjauh. Kendaraan akan mulai bergerak di sepanjang rute. Menghalangi kendaraan, cepat lari ke truk. Tengkorak akan melompat keluar dari truk jika semua orang dihentikan. Kalahkan Tengkorak. Gunakan pengangkut personel lapis baja dan tank. Ketika Tengkorak dibiarkan sendiri, akan sangat mudah untuk menghadapinya. Omong-omong, jika tengkorak menyerang dengan pedang, maka Anda dapat menyerang balik mereka. Kalahkan semua orang, masuk ke truk dan keluarkan dari zona panas.

Episode 17 - Penyelamatan Pramuka

dievakuasi
- Seorang prajurit dari detasemen pengintaian dievakuasi dari kamp Kiziba
- Dievakuasi 2 C.F.A.
- Tahanan dievakuasi dari kamp Kiziba
- Mengevakuasi 4 tentara bala bantuan dari regu pencari
- Pengemudi truk dievakuasi

Ikuti ke titik terdekat, di tengah hutan. Ada sandera yang melarikan diri di suatu tempat di sini. Di tengah lokasi, cari ikon "informasi". Periksa walkie-talkie pramuka. Dia sendiri terletak di dekatnya, di area yang sama, di antara batu-batu di tanah. Temukan dia dan evakuasi. Pindah ke titik berikutnya, bersihkan lokasi. Akan ada zona kuning kecil di mana Anda perlu menemukan pramuka kedua. Temukan dua sel di lokasi. Dibuat? Tidak jauh dari mereka ada lubang dengan papan kayu yang berfungsi sebagai atap. Turun dan temukan pengintai. Tidak mungkin mengirimkannya dengan truk derek. Susnete kuda Anda dan bangkit bersama dengan pramuka yang terluka di luar zona panas. Misi akan selesai.

Episode 18 - Ikatan Darah

Mantan pemberontak dari tentara Mbele tersingkir
- 5 tawanan di tambang Kungeng dihilangkan
- Anak yang tertangkap dievakuasi
- Mantan pemberontak dari tentara Mbele dievakuasi
- Misi diselesaikan sedemikian rupa sehingga musuh tidak memperhatikan evakuasi 5 tentara anak
- Helikopter serang hancur
- Mengevakuasi 5 penembak jitu di dekat pos jaga timur laut dan barat daya tambang Kungenga
- mengevakuasi 3 kendaraan lapis baja

Pindah ke titik yang ditentukan untuk memulai misi. Anda memiliki enam tujuan. Semua tahanan ini harus dibunuh. Pertama, pindah ke lokasi terdekat. Pada akhirnya akan ada seorang prajurit biasa yang Anda diperintahkan untuk membunuh. Lakukan, lalu pindah ke tempat baru. Pindah ke gunung yang berlawanan, hancurkan lawan. Masuki tambang melalui jeruji dan cari anak-anak. Sekarang Anda perlu membawa anak-anak ke tempat evakuasi. Satu anak terluka dan tidak bisa berjalan, jadi Anda harus terus menggendongnya. Bunuh musuh terlebih dahulu, lalu suruh anak-anak berjalan. Ngomong-ngomong, jangan lupakan kemungkinan dukungan udara. Masukkan semua anak secara bergiliran ke dalam helikopter.

Episode 19 - Di Jejak

Ditemukan bawahan komandan PMC, dijuluki "Mayor"
- Komandan PMC yang dijuluki "Mayor" ditemukan
- Komandan PMC, yang dijuluki "Mayor" dihilangkan
- Komandan PMC yang dijuluki "Mayor" dievakuasi
- Bawahan Mayor dievakuasi
- Mengevakuasi seorang tahanan dari pos jaga timur laut Stasiun Munko Ya Nyoka
- Mendengarkan percakapan antara komandan PMC yang dijuluki "Mayor" dan bawahannya

Di pangkalan utama, panggil helikopter dan pilih tugas berikutnya. Pertama, pindah ke pos pemeriksaan. Sekarang periksa alasnya melalui teropong. Anda perlu menemukan asisten mayor. Dia, bersama dengan dua tentara, ada di dalam tenda, lebih dekat dengan Anda. Tunggu asistennya keluar, lalu pindai dia dengan teropong.

Ikuti mobilnya. Pada titik tertentu, dia akan berubah ke mobil lain. Setelah itu, Anda akan sampai di tempat pertemuan akan berlangsung. Bunuh mayor dan asistennya, atau coba evakuasi mereka. Jika asisten memperhatikan Anda sebelum dia tiba di tempat ini, maka Anda harus menghancurkan helikopter musuh. Benar, dia muncul di pinggiran zona panas dan terbang menjauh darinya. Tidak diketahui apakah mungkin untuk merusaknya sama sekali.

Shabani dievakuasi

- Serangan pria yang terbakar ditolak
- Menurut intelijen, jalan menuju pos jaga barat zona industri Ngumba telah ditetapkan
- Seekor anjing liar ditangkap di dekat pos penjagaan barat zona industri Ngumba
- Mendengarkan percakapan tentang mayat di Stasiun Munko Ya Nyoka

Panggil helikopter di pangkalan utama, lalu pilih misi. Saat Anda mendarat, lalu unduh ke tempat yang ditunjukkan. Titik kontrol terletak pada jarak lebih dari satu setengah kilometer, jangan khawatir.

Anda harus melewati stasiun (ini adalah nama tempat, sebenarnya, tidak terlihat seperti stasiun). Akan ada jeruji di depan. Di sisi kiri ada pintu. Lulus. Maju di sepanjang jalan yang sedekat mungkin dengan tempat yang ditunjukkan. Setelah melewati pintu lain, Anda akan menemukan diri Anda di depan jembatan yang hancur. Belok kanan, dan saat sampai di tebing dengan air terjun, lalu belok kiri. Sampai ke gedung putih besar. Di sisi kiri ada pintu terbuka. Pergi dan temukan anak itu. Saksikan cut-scene-nya.

Sekarang Anda perlu menetralisir makhluk yang berapi-api itu. Keluar dari gedung secepat mungkin, lari ke terowongan tempat Anda datang ke sini. Terowongan itu akan dihancurkan. Setelah itu, masuk ke PDA dan panggil helikopter di posisi terjauh dari yang sekarang. Ikuti melalui gedung, yang memiliki beberapa tangki air biru. Lempar granat atau tembak tangki di sebelahnya akan ada makhluk berapi-api. Dengan tindakan ini Anda akan menetralisirnya. Tapi ini sementara. Karena Anda memanggil helikopter terlebih dahulu, Anda harus punya waktu untuk melompat ke dalamnya dan terbang. Untuk jaga-jaga, keluarkan senapan mesin helikopter dan tembak tank besar di jalan.

Episode 21 - Ekonomi Perang

Dealer senjata ditemukan
- Karyawan C.F.A telah menemukan
- Karyawan C.F.A dilikuidasi
- Karyawan C.F.A dievakuasi
- Pedagang senjata dievakuasi
- Mendengarkan semua percakapan antara pedagang dan C.F.A.

- Evakuasi container berisi material dari hanggar di bandara Nova Braga

Ikuti ke bandara. Pindah ke lapangan terbang. Di sisi lain, ada helipad di atap gedung. Sebuah pesawat dagang akan mendarat di sana. Anda harus melacak pedagang, yang akan pergi kira-kira ke tengah gedung, ke lantai dua, di mana ia akan bertemu dengan musuh yang Anda butuhkan. Dia harus dibunuh. Omong-omong, jika Anda mau, Anda tidak bisa menunggu pedagang itu, tetapi segera masuk ke gedung itu.

Episode 22 - Rilis Platform

Komandan musuh tersingkir

Tinggalkan ruangan tempat robot sedang dikerjakan. Panggil helikopter ke platform terdekat dan pilih misi. Pindah ke kiri di sepanjang tingkat kedua, ke titik kontrol. Pergilah ke gang dan naik sampai Anda menghancurkan semua lawan. Hati-hati! Tidak semua tangga mengarah ke bagian paling atas peron.

Episode 23 - Mamba Putih

Mamba putih dievakuasi
- Mengevakuasi seorang tahanan dari desa Masa
- Mamba Putih dievakuasi, tidak bisa melawan
- Berlian kasar ditangkap di dekat desa Masa
- Mengevakuasi 20 tentara anak

Seperti yang Anda pahami, Mamba Putih adalah laki-laki. Anda harus menemukannya dan mengungsi. Pertama, pilih misi. Setelah beberapa saat, Anda akan berada di sana. Pindah ke titik aktif. Anda tidak dapat menggunakan kuda. Yang terpenting, Mamba Putih adalah pemimpin anak-anak bandit. Anak-anak akan menyerang Anda, tetapi Anda tidak dapat membunuh mereka. Ketika Anda menemukan diri Anda di lokasi yang diinginkan, kemudian melalui teropong, temukan kapal yang rusak. Bergerak di dalam kapal.

Afrika tampaknya menjadi terkenal hari ini karena menggunakan anak-anak sebagai tentara.


Di punggungnya ada lubang di mana Anda bisa dengan tenang masuk ke palka. Naik ke puncak dan temui Mamba Putih. Jalankan setelah dia, serangan balik. Anda perlu mengulangi prosedur beberapa kali. Anak laki-laki itu terkadang akan turun ke lantai bawah. Saksikan cut-scene-nya. Panggil helikopter ke titik terdekat, lalu ambil Mamba di sana. Anak-anak tidak akan menyerang.

Episode 24 - Pertemuan Dekat

Insinyur pria dievakuasi
- Insinyur wanita dievakuasi
- Mengevakuasi 6 orang Nubia di dekat pos penjagaan barat daya zona industri Ngumba
- mengevakuasi 2 SUV
- 4 kontainer dievakuasi dari pos jaga timur laut Stasiun Munko Y Nyoka
- Persik Afrika dipanen di dekat stasiun Munko Ya Nyoka
- Elang bela diri ditangkap di dekat stasiun kereta Munko Ya Nyoka

Panggil helikopter, terima misi, dan pilih titik jatuh. Anda perlu mengevakuasi dua warga sipil. Jalankan pada penanda. Anda harus melewati pos terdepan yang sudah dikenal. Hapus dan pindah ke pos lain. Lihat melalui teropong untuk melihat sandera pertama di dalam mobil. Setelah beberapa saat, mobil akan kembali ke pos yang salah yang berhasil Anda lewati. Kembali untuknya dan bebaskan sandera. Kembali ke pos yang ditunjukkan oleh penanda kuning. Berjalan sedikit ke utara dan di antara batu-batu Anda akan melihat sandera kedua tergeletak di sekitar. Evakuasi dia, keluar dari zona panas dan selesaikan misi.

Episode 25 - Tangan Setia Avenger

Kepala staf militan dievakuasi
- Komandan Prajurit Anak dievakuasi
- Mengevakuasi seorang tahanan yang melarikan diri dari pos jaga timur laut Stasiun Munko Ya Nyoka
- Mengevakuasi 12 tentara anak
- Kepala staf dan komandan tentara anak dievakuasi secara bersamaan menggunakan transportasi
- Sarung tangan rubah (ungu) telah dikumpulkan di pos jaga timur laut Stasiun Munko Ya Nioka

Dan sekali lagi Anda harus bertarung dengan tentara anak-anak. Anda harus menemukan dan mengevakuasi komandan mereka, serta kepala staf yang mereka culik. Putuskan sendiri siapa yang akan diculik terlebih dahulu. Setiap kali setelah penculikan, Anda harus memanggil helikopter dan berlari kembali untuk mendaratkan anak laki-laki atau sandera yang terluka yang tidak akan selamat dari penerbangan menggunakan perangkat Fulton. Masuk ke helikopter ketika kedua karakter yang diinginkan duduk di atasnya. Disarankan untuk memindahkan satu karakter ke titik evakuasi, lalu berpindah demi yang lainnya. Ketika keduanya berada di tempat, maka panggil helikopter dan mendaratkan keduanya. Jika Anda mendaratkan satu, dan mengirim helikopter pulang, lalu memanggilnya kembali dan mendaratkan yang lain, maka misi tidak akan selesai.

Buka PDA Anda dan buka tab "Manajemen Personalia". Klik pada tab atas tempat panah merah menunjuk. Dengarkan informasinya. Sekarang Anda dapat memilih misi baru.

Episode 26 - Perburuan

Intelijen mengungkapkan rute pelarian pedagang budak
- Budak dihilangkan
- Budak dieliminasi sebelum tiba di kamp Kiziba
- Budak dievakuasi bersama dengan 5 tentara yang menyertainya
- 4 tahanan dievakuasi dari desa Ditadi yang ditinggalkan
- Serigala belang ditangkap di dekat kamp Kiziba

Berdasarkan misi, Anda harus menghilangkan pedagang budak. Buka peta dan Anda akan melihat dua area yang ditandai. Pindah ke area lingkaran kecil. Anda akan datang ke sebuah desa yang ditinggalkan. Naik lebih tinggi, ke tenda, di sebelah kirinya ada antena. Di dekat tenda ada meja di mana Anda harus memindai informasi.

Jika alarm telah dipahami, maka informasi dapat dipindai baik ketika semua orang mati atau ketika alarm dimatikan. Jalur di mana pedagang budak bergerak akan muncul di peta. Anda harus mencoba membunuhnya sebelum dia sampai ke kamp Kiziba. Pindah kira-kira ke tempat di mana jalur pedagang budak pergi ke kanan. Secara umum, jalur pada peta digambarkan dalam bentuk panah melengkung. Di sini Anda harus pergi ke tikungan. Bunuh semua orang, termasuk pedagang budak.

Episode 27 - Akar Penyebab

Anggota regu pengintai dievakuasi
- Seorang prajurit dari regu pengintai dievakuasi sebelum dia bisa terluka
- Zona bahaya yang ditinggalkan oleh daratan

Anda perlu menyelamatkan seorang prajurit dari regu pengintai. Kosongkan pos terdepan pertama yang ditunjuk penanda. Pejuangmu tidak ada di sini. Pindah ke tanda berikutnya. Akibatnya, Anda harus berada di atas, di dalam lingkaran (di peta). Pramuka terikat tergeletak di tanah di daerah ini. Jika Anda secara mental membagi lingkaran menjadi empat bagian yang sama, maka pramuka dapat ditemukan di kuartal pertama (barat laut). Ambil orang itu dan bawa dia ke helikopter.

Episode 28 - Pembicara Kode

Kontak dengan Pembicara Kode dibuat
- Pembicara Kode dievakuasi
- Pembicara Kode dievakuasi tanpa cedera
- "Tengkorak" dihilangkan
- "Tengkorak" dievakuasi
- Mengevakuasi kendaraan lapis baja yang memblokade lembah Lufwa

Anda perlu menemukan lelaki tua yang tinggal di rumahnya dan mencari tahu tentang patogennya. Selain itu, jika perlu, kirimkan ke pangkalan utama. Maju sampai kabut muncul. Anda harus membunuh empat Tengkorak dengan senapan sniper. Tengkorak tidak semua bertujuan pada saat yang sama. Secara berkala, satu (lebih tepatnya, satu) dari mereka akan melompat ke bawah. Anda harus berbelok ke arah dari mana Tengkorak akan mencoba menyerang, dan tekan tombol yang bertanggung jawab atas pukulan itu.

Seorang penembak jitu tengkorak yang akan Anda temui dalam perjalanan ke rumah Tolker Kode lama.


Setelah membunuh satu atau dua Tengkorak, bergerak sedikit lebih jauh. Bunuh yang ketiga dan ikuti lebih jauh. Omong-omong, Anda dapat mencoba mengabaikan Tengkorak dengan mengenakan topi ayam.

Pindah ke penanda dan Anda akan melihat mansion. Dapatkan sekitar itu. Di sisi belakang, temukan pintu masuk ke lantai pertama. Turun ke ruang bawah tanah, di mana ada barel anggur. Bergerak lebih rendah dan lebih rendah sampai Anda membuka pintu di belakang orang tua itu duduk. Jika alarm dinaikkan, maka pertama-tama Anda harus membunuh semua orang. Saksikan cut-scene-nya.

Pegang orang tua di bahu Anda dan naik ke atas. Di sini Anda akan diserang oleh zombie. Pada prinsipnya, musuh-musuh ini tidak seseram Tengkorak. Anda bisa melempar mereka ke lantai dengan serangan jarak dekat, lalu ambil kakek Anda dan lari secepat mungkin. Di atas, jangan lupa untuk memanggil helikopter terlebih dahulu.

Episode 29 - Archaea Logam

- "Tengkorak" dihilangkan
- Pembicara Kode dievakuasi
- Misi selesai tanpa ditangkap oleh prajurit boneka
- "Tengkorak" dievakuasi

Pilih misi berikutnya. Sebelum dimulai, siapkan senjata terbaik. Sebuah senapan mesin dan senapan serbu akan sesuai. Anda harus melawan empat tengkorak. Sedikit tentang mekanik. Ketika Tengkorak ditutupi dengan batu, Anda menghancurkan lapisan pelindungnya. Setelah itu, kamu langsung memotong HP monster tersebut. Lebih baik fokus pada satu monster. Ketika beberapa monster memiliki senapan mesin, lebih baik kamu lari. Omong-omong, kamu bisa melepaskan diri dari monster di antara bangunan di kanan atau kiri. Dengan melakukan ini, Anda akan dapat memanggil senjata tambahan ketika amunisi habis. Jika keempat Tengkorak mati, pergilah ke kakekmu, jemput dia dan pindahkan dia ke tempat pendaratan baru. Dan selanjutnya. Batu-batu itu terbang "pulang", jadi sampai mereka terbang melewati Anda, lebih baik bergerak di sekitar lapangan.

Episode 30 - Tengkorak

Tengkorak membuat kontak
- Informasi yang diterima dari Tengkorak
- Ekstraksi 4 Walker Gear
- Kaset audio ditemukan di OKB Zero
- 7 kontainer merah dievakuasi dari OKB Zero
- 3 tank dievakuasi dari OKB "Zero"

Tonton serangkaian video, lalu, seperti biasa, pilih misi ketiga puluh. Tujuan misi, yang belum pernah ada sebelumnya, adalah yang paling sederhana: untuk membalas dendam pada Tengkorak. Bergerak melalui kabut dan temukan diri Anda di dekat dasar Tengkorak.

Musuh terburukmu, Skull.


Anda harus melalui beberapa lokasi sebelum Anda dapat membalas dendam pada penjahat. Pindah ke ujung peta, masukkan tambang besar. Ada tangga logam di sudut paling kanan. Naik ke puncak, di mana Tengkorak menunggu Anda. Ikuti Tengkorak, dan ketika Anda di bawah, masuk ke dalam mobil. Saksikan cut-scene yang diperpanjang.

Episode 31 - Sahelanthropus

Sahelanthropus hancur
- Kepala Sahelanthropus dihancurkan
- Bocah terbang berhasil menyerang

Turun ke jalan, menembak kembali dari Sahelanthropus. Dengan senjata konvensional, Anda akan membunuhnya lama dan membosankan. Di bawahnya ada sesuatu seperti Katyusha dan tank. Gunakan mereka untuk menimbulkan kerusakan yang cukup pada musuh. Tembak terus menerus dan yang terbaik dari Katyusha. Jika robot berlari cepat ke arah Anda, maka pergilah dari sana. Anda bisa mengemudi di antara kedua kakinya. Faktanya adalah bahwa satu tembakan penyembur api mampu menghancurkan transportasi Anda. Pada saat robot memiliki kurang dari setengah HP yang tersisa, semua udara akan berubah menjadi merah. Jika Anda tidak menyerang musuh saat ini, dia akan membakar SEMUA kendaraan di lokasi. Transportasi akan berubah menjadi merah, dan tidak mungkin untuk menggunakannya. Omong-omong, bawa senapan mesin dan peluncur roket bersamamu. Jika Anda punya waktu untuk menyerang robot saat ini, maka itu tidak akan merusak seluruh transportasi. Pada cadangan HP terakhir, robot akan menyerang dengan mematikan. Dia akan melompat ke atas bukit dan duduk. Sebuah kapasitansi listrik akan muncul di bahu. Dia akan mulai membidik, menunjukkan arah dengan dua sinar merah. Lari di atas bebatuan. Dengan satu pukulan, robot dapat mengirim Anda ke dunia berikutnya. Tembak dia dengan hati-hati dari balik batu. Tonton cut-scene terakhir.

Bab 2

Episode 32

Agen CIA dievakuasi
- Agen CIA dievakuasi sebelum regu pencari tiba
- Mengevakuasi 4 tentara dari regu pencari
- Pengemudi kendaraan yang dievakuasi
- 2 tawanan dievakuasi dari Desa Shago dan Istana Lamar Haate
- Mengevakuasi seorang tentara Soviet yang merencanakan upaya pembunuhan terhadap agen CIA

Pilih misi helikopter. Setelah tiba, ikuti titik yang ditunjukkan. Sepanjang jalan, Anda dapat menangkap pos terdepan yang terdiri dari enam tentara bayaran. Di penanda, Anda akan menemukan empat Walker Gears. Anda dapat menghancurkan mereka, atau Anda dapat menunggu sampai mereka pergi. Seorang sandera, seorang agen CIA terbaring di dekat bebatuan, di rerumputan. Evakuasi dia dan kembali ke markas.

Pencarian sampingan (dengan plot). Percobaan Eli

Tugas lain dari samping, tetapi dengan plot. Dalam salah satu misi, Anda menculik komandan tentara anak bernama Eli. Setelah menyelesaikan cerita utama dan menyelesaikan misi "Terlalu Banyak Pengetahuan". Kamu bisa menggunakan tanganmu dengan skill stun sebagai senjata. Jalankan dan pukul anak itu sampai dia akhirnya pingsan.

Episode 33

Peralatan titik komunikasi timur ditemukan
- Peralatan titik komunikasi timur hancur
- Berlian kasar ditangkap di dekat titik komunikasi timur
- Pemancar komunikasi timur hancur
- 2 tahanan dievakuasi dari desa Vialo
- Sebuah wadah dengan bahan telah dipindahkan dari titik komunikasi timur

Episode ini berbeda dari episode yang sama, tetapi dalam alur cerita, hanya saja topi ayam tidak tersedia untuk Anda, dan semua senjata dan item diperoleh di tempat. Pasokan drop, sobat drop, dukungan helikopter, dan dukungan api tidak tersedia. level maksimal kesulitan. Anda perlu melakukan hal yang sama persis seperti sebelumnya. Temukan radio dan hancurkan.

Episode 34

Kendaraan lapis baja hancur
- Menghilangkan beberapa kendaraan tempur atau helikopter
- Semua kendaraan lapis baja dihancurkan tanpa menggunakan persediaan dan dukungan tembakan
- Senjata yang ditangkap diangkut dengan truk
- Mobil lapis baja dievakuasi
- Mengevakuasi 4 tentara mencari tahanan yang melarikan diri
- Mengevakuasi 6 tahanan
- mengevakuasi 3 tangki

Episode ini berbeda dari episode yang sama, tetapi dalam alur cerita, hanya saja topi ayam tidak tersedia untuk Anda.

Pencarian sampingan (dengan plot). Evakuasi kapsul AI

Anda harus pergi ke pangkalan pusat di Afghanistan dan mengevakuasi kapsul AI. Informasi darinya dapat mengkonfirmasi kecurigaan tentang Emmerich.

Pergi ke tempat. Bunuh semua musuh atau dengan hati-hati menyelinap ke dalam gedung, mirip dengan tempat Anda menemukan Emmerich. Jika alarm berbunyi, maka untuk masuk ke dalam gedung, Anda harus membunuh semua orang. Di dalamnya Anda akan menemukan komputer dengan lampu merah. Aktifkan kapsul. Sekarang Anda dapat meninggalkan area efek.

Pencarian sampingan (dengan plot). Menangkap sisa-sisa seorang pria yang terbakar

Tugas menjadi tersedia setelah yang sebelumnya misi tambahan. Anda perlu menemukan sisa-sisa seorang pria yang terbakar. Tampaknya ada beberapa bangunan di pangkalan, tetapi menemukan mayat orang yang terbakar itu sulit. Lebih tepatnya, itu terletak di depan mata. Tapi itu tidak mudah untuk diperhatikan. Pergi ke daerah dasar. Ada beberapa kamar di kanan dan kiri, tetapi Anda tidak membutuhkannya. Ada taman bermain di tengah. Di sudut paling kanannya, mayat seorang pria yang terbakar tergeletak di atas tandu. Tekan tombol untuk mengevakuasinya. Saksikan cut-scene-nya.

Episode 35

dievakuasi 2 kontainer
- Misi selesai dengan meninggalkan zona bahaya pada kontainer yang dievakuasi menggunakan sistem Fulton
- Tugas diselesaikan sedemikian rupa sehingga musuh tidak memperhatikan evakuasi kontainer
- Menurut intelijen, keberadaan prajurit itu
- Komandan regu Zero Risk Security yang menjaga mansion dievakuasi
- Menemukan berlian kasar yang dicuri oleh seekor gagak di dekat pos penjagaan barat laut Lembah Lufwa

Selanjutnya episode-episode tersebut tidak akan dijelaskan satu per satu. Jika ada episode yang hilang berturut-turut, maka ini berarti salah satu level cerita diulang di dalamnya, dengan komplikasi kecil. Jadi di episode ini kamu bisa menyelesaikan tugas Code Talker yang lama.

Bergerak maju melintasi jembatan ke rumah orang tua itu. Itu dijaga oleh orang-orang yang serius. Di antara para prajurit ada target lapis baja, yang tidak mudah untuk dibunuh. Tidak masuk akal untuk membunuh semua orang. Anda harus menarik salah satu dari mereka dan menginterogasi. Mereka perlu tahu di mana wadah itu disembunyikan. Jika ini tidak dilakukan, maka Anda akan berkeliaran di hutan untuk waktu yang lama dan membosankan.

Di dalam rumah di lantai pertama ada informasi di atas meja. Menyelinap ke sana tanpa diketahui dan memeriksanya. Anda akan mempelajari lokasi dua kontainer. Bergerak kesana. Jika Anda telah menginterogasi para prajurit di mansion, mereka akan menunjukkan kepada Anda berapa banyak penjaga yang berada di dekat kontainer. Cobalah untuk menjadi rahasia.

Setelah Anda mengirim kontainer pertama ke pangkalan, hitungan mundur akan dimulai hingga helikopter muncul. Tidak ada yang rumit jika Anda tidak membuat keributan. Selanjutnya, keluar dari zona aksi dan terbang dengan helikopter. Ngomong-ngomong, jika jembatan kayu antara petak tanah dengan kontainer diledakkan, maka cari jalan pintas. Dia disana.

Pencarian sampingan (alur). Cari anak pelarian 01

Penting! Selesaikan setidaknya satu dari episode yang tersedia (yang mengulang cerita, tetapi dengan kondisi khusus). Misalnya, episode 34. Baru setelah itu tugas cerita berikutnya akan tersedia.

Dapatkan di helikopter dan mengambil tugas. Pindah ke pangkalan. Pekerjaan itu mudah jika dilakukan dengan benar. Turuni tebing. Lewati pagar di dekat gedung tempat anak itu berada. Anda dapat mengirim Quiet ke pramuka untuk mengetahui lokasi semua musuh dan anak. Pagar akan memiliki kotak yang akan membantu Anda mengatasinya.

Pergi di sekitar gedung berlawanan arah jarum jam. Mengawasi helikopter terbang setiap saat. Jangan mendekati pintu yang dijaga oleh seorang tentara. Berdiri di pintu lain yang tidak aktif. Sekarang tunggu dua tentara memasuki kamar anak. Mereka akan melakukan ini secara bergantian, dengan jeda 30-40 detik. Setelah itu, tunggu helikopter terbang di atas kepala Ular, lari ke pintu dan setrum prajurit itu. Segera masuk ke dalam ruangan dan setrum dua lainnya. Tanpa bersantai, lari kembali ke jalan, ambil prajurit pertama dan bawa dia ke kamar. Di sini diinginkan untuk membunuh tiga tentara yang terpana dari senjata dengan peredam. Setelah itu, ambil anak itu dan lari dari pangkalan. Di belakang gedung ini, sedikit lebih dekat ke pintu keluar, ada mobil. Anda bisa pergi dengan SUV. Sekarang, jika Anda meninggalkan zona panas, tugas akan selesai secara otomatis dan anak itu akan hilang. Serangga? Jika Anda tidak menginginkan ini, maka panggil helikopter ke titik evakuasi terdekat.

Pencarian sampingan (alur). Cari anak pelarian 02

Pindah ke rumah Tolkera Code. Anda harus menemukan anak itu. Anda dapat menginterogasi beberapa tentara sampai salah satu dari mereka menunjuk ke lokasi anak tersebut. Bergerak kesana. Sebaiknya bersihkan rumah terlebih dahulu. Untungnya, tidak ada tentara lapis baja lengkap di sini. Setelah itu angkat dan keluarkan (take it out) diluar hot zone. Anak itu akan secara otomatis dibawa pergi.

Episode 40

Wadah film disita
- Benteng Spugmay ditangkap
- Wadah film ditangkap sebelum bala bantuan tiba
- Seorang tahanan dievakuasi dari pos penjagaan timur benteng Spugmay
- Hering griffon tertangkap di dekat reruntuhan Spugmai

Ambil tugas dan temukan diri Anda di tempatnya. Pindah ke benteng dan bersihkan dari musuh. Anda dapat membuat beberapa kebisingan. Berikutnya adalah tahap yang paling sulit. Buka PDA Anda dan buka tab "Tugas". Di sebelah kanan harus ada deskripsi misi saat ini. Di bawah deskripsi adalah daftar tujuan, dan bahkan lebih rendah adalah foto yang dimuat. Pada awalnya, foto akan buram. Akan sulit untuk memahami dari mana cache berada. Setelah beberapa saat, Ocelot akan melaporkan bahwa dia telah memulihkan foto tersebut. Buka lagi dan Anda akan melihat gambar yang jelas. Anda harus melewati reruntuhan benteng ke bagian selatannya. Anda datang ke sini dari utara, jadi pergilah ke ujung reruntuhan. Ada beberapa kolom kecil yang hancur di sini. Di sisi salah satunya adalah wadah kecil dengan film. Ambil dan tinggalkan zona panas.

Pencarian sampingan (alur). Cari anak pelarian 03

Anda akan menemukan diri Anda di lokasi di mana Anda bertemu Tenang. Mulai sekarang, Anda HARUS mengupgrade perangkat Fulton ke Anak-anak. Ini mengharuskan departemen penelitian dan dukungan berada di level 24. Sulit, tapi mungkin.

Pencarian sampingan (alur). Cari anak pelarian 04

Pindah ke gedung yang hancur dan bersihkan. Temukan kendaraan komunikasi besar dengan radar besar di jalan dekat gedung. Hancurkan radar sehingga lawan tidak dapat meminta bala bantuan. Setelah itu, masuk ke gedung di tempat radar ini berdiri, dan segera naik tangga dua penerbangan (ke lantai tiga). Pergi ke bagian lain dari gedung. Anda akan melihat bahwa lantai di sini hancur, tetapi dapat dilewati pada lempengan sempit. Bergerak maju sampai Anda menemukan anak itu. Anda dapat mengirim Diam untuk menyelidiki. Bagian "tugas", pilih bantuan mitra dan baris "Spionase". Bawa anak itu dan berjalan kembali dengan hati-hati. Panggil helikopter dan letakkan anak itu di atasnya.

Pencarian sampingan (alur). Cari anak pelarian 05

Pergi misi. Anda akan menemukan diri Anda di gua-gua di dalam batu. Tenang dapat mengintai area dan menemukan musuh zombie, serta seorang anak. Anda harus masuk ke dalam gua dan menemukan lorong ke bagian di mana ada reservoir kecil. Dari sini ada terowongan sempit menuju ke atas. Di tingkat ini dan cari anak itu. Omong-omong, jika Anda berdiri di seberang pintu masuk gua, maka sebuah kamp akan didirikan di sini. Ada sebuah bangunan dengan antena kecil di dekat tebing kanan. Tepat di atas antena ini, di langkan besar, ada monster dan seorang anak. Evakuasi anak itu dengan helikopter.

Episode 41

Helikopter serang hancur
- 2 tank hancur
- 2 kendaraan lapis baja hancur
- Mengevakuasi 2 tank dan 2 kendaraan lapis baja
- Komandan kolom kendaraan lapis baja dievakuasi
- Sebuah berlian kasar ditemukan pada komandan kolom
- Cetak biru yang diambil dari helikopter serang

Episode ini tersedia setelah apa yang telah diselesaikan di atas. Anda harus menghancurkan tentara musuh. Ocelot akan memberi tahu Anda bahwa komandan mereka adalah pejuang yang sangat berpengalaman yang tidak boleh diremehkan.

Tapi tidak ada yang sangat sulit menanti Anda. Gunakan penembakan dan peluncur roket untuk menghancurkan kendaraan musuh yang bergerak. Anda tidak perlu menghancurkannya saat bepergian. Anda bisa menunggu sampai dia tiba di tempat kejadian dan menembak. Di akhir misi, ketika semua peralatan hancur, helikopter serang akan terbang ke lokasi. Hancurkan itu. Anda dapat memanggil helikopter pendukung, atau Anda dapat bersembunyi di dalam tenda, berlari mengelilinginya dan menembak helikopter. Jangan lupa bahwa setiap saat Anda dapat membuat permintaan amunisi.

Episode 40

Dilikuidasi dengan tenang
- Anda telah memutuskan apa yang harus dilakukan dengan Quiet
- Tenang dinetralkan tanpa menggunakan senjata mematikan untuk melawannya
- Keheningan dinetralkan tanpa menggunakan senjata api

Karena misi cerita sampingan lainnya saat ini tidak tersedia, lakukan tugas ini lagi. Satu-satunya hal yang berbeda dari episode cerita utama adalah Anda tidak dapat menggunakan topi ayam. Yah, semua tembakan berakibat fatal. Bermain di siang hari sehingga Tenang terganggu oleh pelangi. Di akhir misi, Anda akan kembali diminta untuk memutuskan apakah akan membunuh Quiet atau menyelamatkan nyawanya.

Episode 36

Semua Gear Walker hancur
- Mengevakuasi 2 tahanan dari desa Ditadi yang ditinggalkan
- Semua Perlengkapan Walker dievakuasi
- Foxglove (kuning) dikumpulkan di desa Ditadi yang ditinggalkan
- Mengevakuasi truk dari desa Ditadi yang ditinggalkan

Episode ini mirip dengan plot, tetapi dengan satu syarat penting: Anda tidak boleh diperhatikan. Diam, menembak, dll. Dapat digunakan dengan cara yang sama seperti sebelumnya. Hal utama adalah bahwa musuh tidak memperhatikan Ular. Dan itupun, jika Snake masih diperhatikan, maka akan ada beberapa detik untuk menghancurkan musuh dengan mencengkeramnya.

Jadi, Anda dapat membombardir desa dengan serangan udara dan hanya itu. Tenang dapat mencari desa untuk musuh dan robot yang perlu dihancurkan.

Setelah menyelesaikan tugas ini, Ocelot akan menekankan bahwa musuh telah memesan Walker Gear baru. Juga akan ada episode sampingan baru dengan plot.

Episode 43

Pengirim pesan ditemukan
- Terinfeksi dihilangkan

Anda perlu mencari tahu kebenaran tentang penyakit baru. Dan lagi di platform epidemi. Setelah mendarat, pindah ke titik yang ditunjukkan. Ocelot akan menghubungi Anda lagi. Pengunduhan akan berlangsung. Anda akan menemukan diri Anda dalam kompartemen yang terinfeksi. Suasananya seperti ruang mati, setuju. Pergilah ke koridor dan naik ke bagian paling atas sampai Anda harus membuka pintu. Saksikan cut-scene-nya.

Kazuhiro Miller, tangan kanan Bos Besar.


Episode 39

Insinyur yang ditangkap dievakuasi
- Insinyur dievakuasi dengan Fulton melalui lubang di langit-langit basement
- Mengevakuasi tahanan yang berencana kabur dari barak Wah Sind
- SUV yang dievakuasi yang berpatroli di antara pos-pos
- Cetak biru yang diambil dari Barak Wah Sind

Dalam episode ini, Anda harus tetap tidak mencolok. Anda dapat membombardir seluruh lokasi naik turun dengan helikopter. Gunakan penembakan untuk ini. Selain itu, Quiet akan membantu Anda mengetahui lokasi semua musuh dan target utama. Namun, Anda telah melalui episode seperti itu dan Anda tahu bahwa insinyur yang ditangkap disembunyikan di ruang bawah tanah.

Setelah episode berakhir, Miller akan berbicara tentang penyebab epidemi.

Episode 44

Pompa transfer oli mati
- Pemisah air berminyak hancur
- Mengevakuasi 4 tentara anak yang dilatih di desa Masa
- Meninggalkan zona bahaya selesai sebelum blokade lapangan Mfinda
- Menangkap burung hering bertelinga Afrika yang terbang ke desa yang terbakar
- Mengevakuasi 4 Walker Gear yang memblokir medan Mfinda

Semuanya sama seperti dalam misi cerita, hanya Anda yang perlu tetap tidak terlihat. Ingat hal utama: penembakan dan bantuan Tenang dalam misi semacam itu.

Dan ada kerusuhan di pangkalan utama. Semua orang mengetahui bahwa Emmerich terlibat dalam epidemi yang sedang berlangsung.

Episode 46

Tugas selesai tanpa menggunakan Rapid
- Pencarian dilakukan agar pria yang terbakar tidak akan pernah bisa menyerang setelah bertemu dengan Ocelot

Dalam misi ini, semuanya sama seperti di prolog. Untuk menyelesaikannya, Anda akan menerima hadiah besar dan melihat sesuatu yang baru.

Foto dengan kenangan

Gim ini memiliki beberapa misi yang terkait dengan evakuasi beberapa tentara sebagai bagian dari pencarian sampingan. Jadi, Anda harus mengevakuasi prajurit itu, dan tidak membunuhnya. Total ada 10 foto dengan kenangan yang diberikan untuk satu atau beberapa prajurit. Alur terletak di dek pertama platform medis. Anda harus mengambil foto darinya setiap kali untuk melanjutkan baris yang diberikan. Anda hanya dapat mengambil satu foto darinya dan menonton satu video setiap kali.

Tips untuk lulus:

Anda tidak dapat mengunjungi Paz sampai Anda mengembangkan bagian pertama dari platform medis, yang akan membuka pencarian sampingan ini.
- Semua misi sampingan harus diselesaikan dalam urutan numerik, dari 51 hingga 60 tugas.

Setiap prajurit sangat waspada. Dia akan mencoba melarikan diri jika Anda membuat kebisingan. Anda pasti harus menggunakan siluman saat menyelinap ke setiap prajurit, jadi pastikan Anda menyelesaikan semua pelatihan. Mitra D-Dog akan membantu Anda menemukan semua target.

D-Dog, serigala yang keras, salah satu mitra potensial Ular.


- Selesaikan misi di malam hari, karena akan membuat Anda lebih sulit untuk diperhatikan.
- Pilih senapan sniper dengan obat penenang sebagai peralatan Anda dan bergerak menuju sasaran. Cobalah untuk memukul kepala musuh. Jika meleset, musuh akan melempar granat dan bersembunyi. Anda harus menemukan target lagi dan mencoba untuk memukulnya di kepala lagi.
- Ingatlah bahwa teman Anda adalah kotak kardus. Ini akan membantu Anda sedekat mungkin dengan prajurit yang tepat.

Cara mendapatkan foto dengan kenangan

1. Miller dan Paz: misi sampingan 51.
2. Profesor Galvez: misi sampingan 52.
3. Paz Baju Renang: misi sampingan 53.
4. Senjata nuklir: misi sampingan 54.
5. Memancing: misi sampingan 55.
6. Gallo Pinto: misi sampingan 56.
7. Misi Sisi Pesta Ulang Tahun 57
8. Kosta Rika: misi sampingan 58.
9. Chico: misi sampingan 59.
10. Sepak bola: misi sampingan 60.

Dan satu foto lagi tersedia setelah Anda mengumpulkan 10 foto sebelumnya. Ini disebut "Kupu-kupu". Anda dapat menemukannya di luar ruangan, di dinding. Untuk ini Anda akan menerima bagian dari lambang.

Dan sekarang lebih detail.

Misi Samping 51

Lokasi: Wilayah tenggara Afghanistan.

Persyaratan: Selesaikan Misi Beat 06.

Hadiah: 30000 GMP.

Catatan: Anda akan menemukan prajurit ini di bukit timur laut dari pos komunikasi timur.

Misi Samping 52

Lokasi: Wilayah barat daya Afghanistan.

Persyaratan: Selesaikan Beat Mission 08 dan misi sampingan 51.

Hadiah: 60000 GMP.

Catatan: Anda akan menemukan prajurit ini di barat daya desa Da Shago Kallai, tetapi berhati-hatilah karena dia akan menggunakan granat asap jika dia melihat Anda.

Misi Samping 53

Lokasi: Wilayah utara Afrika.

Persyaratan: Selesaikan Beat Mission 16 dan misi sampingan 52.

Hadiah: 80000 GMP.

Catatan: Orang ini di sebelah timur Bwala Ya Masa. Jika dia memperhatikan Anda, dia akan menggunakan granat tidur.

Misi Samping 54

Lokasi: Wilayah selatan Afrika.

Persyaratan: Selesaikan Beat Mission 20 dan side mission 53.

Hadiah: 90000 GMP.

Catatan: Orang ini terletak di sebelah barat Bandara Nova Braga. Jika dia melihatmu, dia akan menggunakan granat setrum.

Misi Samping 55

Lokasi: Afrika Timur Laut.

Persyaratan: Selesaikan Beat Mission 23 dan Side Mission 54.

Hadiah: 100000 GMP.

Catatan: Prajurit ini ada di dalam Tambang Kungeng. Ada perisai di punggungnya. Dia akan melemparkan granat setrum jika dia melihat Anda.

Misi Samping 56

Lokasi: Afrika Tenggara.

Persyaratan: Selesaikan Beat Mission 31 dan Side Mission 55.

Hadiah: 120000 GMP.

Catatan: Prajurit ini terletak di sebelah timur Stasiun Munoko Ya Nyoka. Cukup sulit untuk menangkapnya. Dia memiliki perangkat penyelubung. Dia akan terus menggunakannya, jadi pergilah ke sana pada malam hari dan gunakan perangkat night vision.

Misi Samping 57

Lokasi: Wilayah barat Afghanistan.

Persyaratan: Selesaikan Beat Mission 31 dan misi sampingan 56.

Hadiah: 140000 GMP.

Catatan: Prajurit ini berdiri di bawah jembatan di sebelah selatan basis suplai Yaho Obu. Dia dipersenjatai dengan granat asap dan perangkat penyelubung.

Misi Samping 58

Lokasi: Wilayah Timur Afrika.

Persyaratan: Selesaikan Beat Mission 35 dan side mission 57.

Hadiah: 180000 GMP.

Catatan: Lihat bagian selatan Lembah Lufwa. Jika prajurit ini melihat Anda, dia akan menggunakan granat tidur dan perangkat penyelubung.

Misi Samping 59

Lokasi: Wilayah timur Afghanistan.

Persyaratan: Selesaikan Beat Mission 38 dan Side Mission 58.

Hadiah: 200.000 GMP.

Catatan: Prajurit itu berada di atas bukit di sebelah timur Shahr Yeh. Dia memiliki perangkat cloaking dan granat setrum yang dia miliki.

Misi sampingan 60

Lokasi: Wilayah barat laut Afghanistan.

Persyaratan: Selesaikan Beat Mission 38 dan Side Mission 59.

Hadiah: 300000 GMP.

Catatan: Prajurit ini berada di reruntuhan Aabe Shifap. Dia memiliki perangkat cloaking dan granat setrum.



 
Artikel pada tema:
Semua yang perlu Anda ketahui tentang kartu memori SD agar Anda tidak bingung saat membeli Connect sd
(4 peringkat) Jika Anda tidak memiliki cukup penyimpanan internal pada perangkat Anda, Anda dapat menggunakan kartu SD sebagai penyimpanan internal untuk ponsel Android Anda. Fitur ini, yang disebut Adoptable Storage, memungkinkan OS Android untuk memformat media eksternal
Cara memutar roda di GTA Online dan lainnya di FAQ GTA Online
Mengapa gta online tidak konek? Sederhana saja, server mati sementara/tidak aktif atau tidak bekerja. Pergi ke yang lain Cara menonaktifkan game online di browser. Bagaimana cara menonaktifkan peluncuran aplikasi Online Update Clinet di manajer Connect? ... di skkoko aku tahu kapan kamu keberatan
Ace of Spades dalam kombinasi dengan kartu lain
Interpretasi kartu yang paling umum adalah: janji kenalan yang menyenangkan, kegembiraan yang tak terduga, emosi dan sensasi yang sebelumnya tidak pernah dialami, menerima hadiah, kunjungan ke pasangan yang sudah menikah. As hati, arti kartu saat mencirikan orang tertentu Anda
Cara membuat horoskop relokasi dengan benar Buat peta berdasarkan tanggal lahir dengan decoding
Bagan kelahiran berbicara tentang kualitas dan kemampuan bawaan pemiliknya, bagan lokal berbicara tentang keadaan lokal yang diprakarsai oleh tempat tindakan. Mereka sama pentingnya, karena kehidupan banyak orang meninggal dunia dari tempat kelahirannya. Ikuti peta lokal