Lintasan hitam. Panduan Cermin Hitam. Maka Anda harus membuat sistem persamaan

Halo semua.

Selama alur cerita semua orang, tanpa kecuali, jatuh ke dalam gua ini. Dan seseorang, mungkin, sampai di sana atas kehendak mereka sendiri, melalui kota-kota, kastil, dan katedral Dwemer.

Jadi dokumen ini akan didedikasikan untuk tempat ini. Tempat di mana Anda dapat menemukan - sejumlah besar Falmer dan budak mereka, akar nirn merah, mesin Dwemer, seperti Centurion dan Spheres, dan juga - keluar ke hampir semua kota Dwemer.

1. Akar Merah dari Nirn

Jadi, mari kita mulai.
Berikut adalah lokasi dari beberapa Scarlet Nirnroots. Ini jauh dari semua, menurut pencarian Anda perlu menemukan tiga puluh akar seperti itu, tetapi saya akan memposting lokasi hanya dua puluh.

Pertama. (PADA stasiun pompa yang ditinggalkan)





Kedua.(dekat stasiun pompa yang ditinggalkan yang sama)



Ketiga. (Dekat katakombe Kota Pasifik)







Keempat. (Dekat salah satu perwira Dwemer, dalam perjalanan ke laboratorium lapangan Sinderion dari katakombe Kota Tenang)





Kelima. (Dekat barak)





Keenam. (Dekat Pasar Raltbdhara)





Ketujuh. (Lagi di dekat stasiun pompa yang ditinggalkan)





Kedelapan. (Dekat barak)





Kesembilan. (Di Lab Lapangan Sinderion)





Kesepuluh. (Dekat Katedral Alftand)





Kesebelas. (Lagi di katedral)





Keduabelas. (Dekat pintu keluar Skyrim melalui lift Alftand utama)







Ketigabelas. (Lagi di dekat lift ini)




Keempatbelas. (Dan lagi, di sana)



Kelimabelas. (Dekat barak)



Keenambelas. (dekat aula pertemuan)




Ketujuhbelas. (Dekat ruang refleksi)




Kedelapanbelas. (Dekat ruang refleksi)




Kesembilanbelas. (Di reruntuhan yang sunyi)





2. Makhluk yang hidup di Blackreach

Batas Hitam adalah penjara bawah tanah yang sangat besar, dan ada juga beberapa makhluk di sana. Ada mesin Dwemer, makhluk, dan bahkan manusia. Nah, berikut ini adalah daftar makhluk yang tinggal di sana:

Mesin Dwemer:

1. Perwira.


Perwira- Mesin Dwemer yang paling kuat, hidup dalam jumlah besar di Blackreach, tepat di ruang bawah tanah itu sendiri. Mereka umum, lebih sering daripada Spheres.
Tapi perwira Blackreach bisa dilewati. Mereka tidak akan bergerak sampai mereka dihidupkan oleh sakelar sakelar terdekat ... Harta yang ada di mesin ini biasanya adalah barang yang sangat berguna.

2. Bola



Bola Mereka adalah robot Dwarven yang cepat dan gesit seukuran manusia. Hanya ada dua atau tiga dari mereka di Batas Hitam, jadi tidak masuk akal untuk menulis banyak tentang mereka. Ciri khas Black Limit Orb adalah pergerakan. Mereka berpatroli di Dungeon, dan tidak menunggu traveler dalam bentuk bola.

Makhluk:

1. Falmer


Falmer adalah makhluk bawah tanah yang biasanya menghabiskan waktu bertahun-tahun di reruntuhan Dwemer. Falmer buta, tetapi indra mereka yang lain sangat meningkat.
Sebagian besar reruntuhan Blackreach sepenuhnya ditempati oleh Falmer, tetapi ada dua tempat yang bisa disebut "pemukiman".

2. corus


corus adalah serangga besar yang beracun. Mereka tidak terlalu kuat, tetapi racun mereka menyebabkan kerusakan sedang dalam jangka waktu yang lama. Di Blackreach, mereka tinggal di "kota" Falmer - di reruntuhan aula pertemuan dan refleksi.

3. Raksasa

Raksasa adalah makhluk besar yang biasanya hidup di permukaan di perkemahan mereka dan menggembalakan mamut. Mereka juga membuat keju dari susu mereka. Tapi apa yang bisa membawa raksasa itu ke penjara bawah tanah Dwemer, yang ditempati oleh Falmer dan antek-antek mereka, adalah sebuah misteri.

4. Vulturjoll, Naga



Ya, siapa sangka, tapi di Black Limit ada Naga, dan bahkan nominal. Tidak ada yang istimewa untuk ditulis tentang dia, naga yang paling biasa, hanya saja dia memiliki kesehatan lebih dari yang lain, dan serangannya lebih lemah.

5. Laba-laba Dingin.


laba-laba es- makhluk yang menyukai berbagai ruang bawah tanah dan gua. Dan mereka tidak melewati Batas Hitam. Benar, mereka hanya tinggal di dua bagian penjara bawah tanah - di Menara Merokok, di atas kamp Falmer.

1. Minion Falmer

Falmer adalah makhluk yang berbahaya, licik, dan sangat kejam. Tapi, mereka masih tahu konsep belas kasihan. Meskipun, tidak diketahui siapa lagi yang mereka selamatkan - orang-orang yang terbunuh, atau mereka yang diperbudak.
Jadi, ternyata ada orang yang menjadi budak Falmer. Di kota Falmer, budak semacam itu dapat ditemukan, terutama di aula pertemuan.

hantu:

1. Asap



kabut adalah makhluk non-materi, hantu. Di Blackreach, hanya ada satu tempat di mana mereka dapat ditemukan - tidak jauh dari kota Falmer.

3. Permukiman Falmer

Falmer telah menghuni Blackreach dengan baik - mereka bahkan memiliki dua pemukiman di sana. Jadi, tentang mereka.

1 . Kota Falmer




Falmer cukup mapan di Blackreach. Saya bahkan menyebut salah satu habitat mereka Kota Falmer, karena fakta bahwa kedua bangunan benteng ini (aula pertemuan dan aula refleksi), serta halaman dalamnya, sepenuhnya dihuni oleh Falmer, antek-antek mereka, dan corus jinak. . Bahkan menara tertinggi Kota berada di bawah kendali mereka - dikendalikan oleh beberapa antek.

2. Pemukiman Falmer kecil di utara Reruntuhan Senyap





Akan konyol jika Falmer hanya menetap di satu tempat - dan memang, Falmer memiliki benteng lain, di timur laut Reruntuhan Senyap.

4. Setoran Blackreach

Batas Hitam - seperti yang saya katakan, tempat itu dalam banyak hal spesifik, dan bukti lain dari ini adalah adanya sejumlah besar setoran. Dan yang paling penting adalah deposit mineral, yang, omong-omong, hanya ditemukan di Batas Hitam.

Jadi, apa saja deposit yang ada di Black Limit?

1. Deposit mineral

Singkapan mineral adalah endapan yang sangat tidak biasa. Di pembuluh darah ini Anda tidak menambang bijih, tapi... Soul Stones. Ukuran acak, tapi hampir selalu tiga.

2. Deposit emas

Deposit emas. Emas paling biasa, dari mana perhiasan bisa dicairkan.

3. Deposit korundum

Vena korundum biasa, sama seperti di permukaan. Korundum yang sama, yang dengannya Anda dapat meningkatkan pelindung baja dan besi.

4. Deposit bijih merkuri

Deposit bijih merkuri yang tidak biasa, diperlukan untuk meningkatkan senjata dan pelindung elf dan kaca.

5. Keluar, melalui lift

Di Blackreach, ada pintu keluar ke permukaan tidak melalui kota-kota Dwemer, tetapi juga melalui pintu keluar lift. Lift semacam itu, bagaimanapun, mengarah ke tempat-tempat di dekat kota-kota Dwemer, yaitu, Mzinchanleft, Alftanda dan Raltbhara.

Visi: bagaimana bertahan dari pertemuan dengan roh

Setelah itu, arwah seorang wanita akan muncul. Dia akan memegang barang di tangannya yang perlu diperiksa. Lakukan ini sebelum wanita itu menyentuh tanah atau Anda akan mati. Naiki papan di sebelah kiri untuk melihat wanita yang jatuh dari sudut yang berbeda. Sekitar setengah dari ketinggian tempat dia jatuh, Anda perlu mengklik titik aktif untuk melihat luka di perut.

Anda harus mendaki bukit ini.

Lakukan ini dari tempat David berada di tangkapan layar yang kami sediakan. Ini adalah tindakan yang agak rumit, jika Anda tidak mengerti mekanik permainan. Semakin dekat, Anda bisa mati. Jika layar mulai gelap, larilah dari hantu. Jika tidak, roh wanita itu akan membunuhmu.

Setelah memeriksa lukanya, naik lebih tinggi ke dinding di bagian yang jauh. Dekati siluet lain dan periksa objek berkilau yang dipegang pria itu di tangannya. Ini adalah selembar kertas.

David akan membaca isinya, setelah itu kedua hantu tersebut akan menghilang. Setelah jatuh, sesaat sebelum runtuhnya batu, orang asing misterius akan menyelamatkan Anda. Bersama dengannya, Anda akan kembali ke perkebunan, setelah itu Anda dapat mengobrol dengan beberapa karakter dan penyelamat Anda. Ketika semua ini selesai, Anda akan dapat memeriksa kembali perkebunan itu.

BAGIAN 3

Peristiwa gelap akan terjadi di mansion - pelayan yang ingin memberi tahu David sesuatu meninggal. Mayatnya ditemukan di ruang bawah tanah perkebunan. Semua karyawan berantakan dan, tampaknya, tidak mengerti bagaimana ini bisa terjadi. Anda harus pergi ke ruang bawah tanah dan memeriksa tubuh gadis itu..

Bagaimana menuju ke ruang bawah tanah?

Semua orang di perkebunan mengesampingkan pembunuhan itu. Bersama dengan teman Anda, Anda dapat menjelajahi kastil. Pergi ke ruangan tempat foto keluarga ditemukan (di sayap kanan, di mana juga ada perapian kecil) dan tempat Lady Margaret beristirahat di bab pertama. Kepala pelayan Angus akan berdiri di samping pintu depan, yang tidak akan membiarkan Anda mendekati Margaret atau Eddie, yang dihibur oleh seorang wanita tua.

Bicarakan semua topik dengan Angus, tetapi dia tetap tidak akan membiarkan Anda mendekati karakternya. Minta dia untuk kunci ruang bawah tanah, tetapi dia akan menolak untuk memberikannya. Ketika ini terjadi, jika Anda sebelumnya memeriksa daging rusa mati dan peta tempat berburu di ruang bawah tanah, maka beri tahu Angus untuk menutupi jejaknya sebelum polisi tiba.

Ketika dia bertanya mengapa Anda membutuhkan ini, katakan bahwa Anda ingin menyelamatkan reputasi keluarga Gordon. Tanyakan pada Lady Margaret apa pendapatnya tentang ini. Angus akan setuju dan memberi Anda kunci ke ruang bawah tanah, menyatakan bahwa Anda harus mengeluarkan tubuh rusa. Buka pintu ke ruang bawah tanah dan turun ke bawah. Jalankan ke depan sampai Anda menemukan mayat seorang gadis.

Piala. Ada cara alternatif untuk masuk ke ruang bawah tanah. Jika Anda tidak dapat meyakinkan Angus untuk menyerahkan kunci ruang bawah tanah, Anda dapat mengambil rute lain. Bahkan memiliki pencapaian terpisah yang terkait dengannya! Pergi ke dapur dan periksa lift dapur, yang bisa Anda turuni ke ruang bawah tanah. Karena David terlalu besar untuk ditampung, Leia setuju untuk turun. Turunkan gadis itu, setelah itu dia akan bangkit. Dia akan menyatakan bahwa benda tajam diperlukan untuk membuka pintu di bawah. Temukan pisau di dapur dan berikan kepada gadis itu, lalu turunkan lagi di lift ke ruang bawah tanah.

Visi: Periksa pelayan yang mati

Periksa tiga titik interaktif, setelah itu hantu akan muncul kembali. Ini adalah poin lain di mana Anda perlu mempelajari beberapa objek tanpa mendekati hantu yang dapat membunuh David. Saat berada jauh dari hantu, periksa semua titik interaktif dan ingat pada saat apa mereka muncul. Jika Anda terlalu dekat, roh akan menyerang David dan dia akan mati.

Klik pada ketiga petunjuk, dan kemudian berinteraksi dengan mangkuk darah di mana kepala gadis itu terletak. Di dalamnya, Anda akan menemukan liontin yang ternyata milik ibu Eddie. Kemudian Anda dapat menjelajahi sisa ruang bawah tanah.

Di sudut paling kanan di lantai terletak cuplikan foto yang sangat mudah untuk diabaikan. Di tangkapan layar Anda dapat melihat lokasi gambar ini di lantai. Setelah itu, kembalilah ke Angus dan penghuni mansion lainnya dan bicaralah dengan mereka.

Memo di lantai di ruang bawah tanah.

Tanyakan padanya siapa Clara. Dia akan mengatakan bahwa kita sedang berbicara tentang ibu Eddie, yang kotak dengan barang-barangnya ada di perpustakaan. Pergi ke sana, di sisi kiri meja tempat Andrew Harrison duduk, tidak ada meja besar dengan kotak di atasnya.

Di dalam kotak ada barang-barang dari ibu Eddie. Lihat di sana untuk menemukan dua huruf dan sebuah foto. Periksa semua objek, lalu kembali ke Angus dan mengobrol dengannya. Tunjukkan padanya liontin yang ditemukan di ruang bawah tanah.

Selanjutnya, Anda perlu bertanya kepada Eddie tentang Ailes dan hubungannya dengan gadis itu. Setelah percakapan panas, Eddie akan melarikan diri, diikuti oleh Lady Margaret dan Angus. Pergi ke luar, ke taman, lari di sepanjang jalan setapak ke kiri atau di sepanjang jalan setapak di kanan mobil untuk berada di danau.

Ketika Anda di sana, langsung ke Leah dan lihat batu yang dia tunjuk. Di antara batu-batu itu, Anda akan menemukan mawar, serta tempat kosong di mana, tampaknya, ada batu. Pindah ke sisi kiri pantai, tempat perahu berada. Berbaring di rumput di sampingnya cuplikan foto.

Setelah itu, kembali ke teman Anda, tukang kebun. Mulailah percakapan dengannya dan bicarakan tentang mawar yang Anda temukan. Pilih semua opsi dialog, setelah itu saatnya mengunjungi rumah kaca. Sayangnya, Rory tidak mengizinkan Leia masuk ke dalam rumah kaca, dan gadis itu harus menunggumu di luar. Masuk ke rumah kaca sendiri, lalu lanjutkan percakapan dengan tukang kebun.

Setelah melakukan ini, pergi ke karangan bunga gantung di sebelah kanan dan sentuh. Lingkungan akan berubah lagi, dan David akan berada di dunia roh. Dekati tukang kebun dan sentuh mawar yang terletak di petak bunga di belakangnya. Roh akan muncul dan Anda akan dapat melihat peristiwa masa lalu.

Bagaimana cara mengalahkan hantu di rumah kaca?

Berhati-hatilah jika Anda tidak ingin mati karena kontak dengan roh. Anda akan melihat hantu Edward dan Cecilia berdebat di antara mereka sendiri. Seorang pria melukai seorang wanita di perut. Sebelum ini terjadi, Anda perlu memeriksa apa yang ada di tangan gadis itu. Anda akan melihat tulisan tergores di tangan - "mandul".

Setelah itu, menjauhlah dari Edward dan jaga jarak aman agar dia tidak membunuh David. Dia akan melempar sesuatu ke dinding kanan rumah kaca. Jalankan di sana dan klik pada objek yang akan terbang ke arah itu (objek akan menggantung di udara untuk sementara waktu). Ini adalah secateurs.

Lihatlah mereka. Di mana objek bersentuhan dengan dinding, akan ada titik interaksi lain - sudut paling kanan rumah kaca. Di tempat itu adalah seorang wanita yang sedang menonton adegan ini. David tidak mengenalinya.

Segera hantu akan menyerang Anda, Anda harus melawan. David akan meninggalkan dunia roh dan memastikan bahwa bersama-sama dengan Edward menyerang Leia. Dalam mini-game kecil, bangun dan kemudian berbicara dengan tukang kebun Rory untuk mempelajari tentang langkah selanjutnya.

Setelah semuanya selesai, kembali ke sisi kanan rumah kaca dan lihat petak bunga tempat pemangkas terbang dalam ingatan. Tinggalkan rumah kaca dan mengobrol dengan Leia yang menunggu di luar. Pilih semua cabang dialog.

Di loteng

Setelah selesai, Johnny kecil akan muncul. David akan mengikutinya secara otomatis, mengarah kembali ke rumah. Ini diikuti oleh percakapan dengan Leah. Apa yang Anda katakan padanya tidak penting, jadi pilihlah jawaban apa pun. Naiki tangga, dan ketika Anda berada di atas, Anda akan melihat Johnny mengintip dari sudut.

Dia ingin Anda mengikutinya ke loteng, menaiki tangga lainnya. Lakukan ini untuk bertemu Eddie bermain dengan boneka. Sebelum berinteraksi dengan Eddie, klik pada boneka, di mana Anda akan menerima pencapaian lain.

Bicaralah dengan pria itu dan David secara otomatis akan menanyakan beberapa hal kepadanya. Dia akan mengarahkan Anda ke dinding kosong. Periksa tempat yang ditunjuk Eddie untuk melihat garis besar salib. Rupanya, sebuah salib pernah digantung di sini. Leia akan muncul di dalam ruangan, dan di sisi kiri Anda dapat melihat papan yang menghalangi jalan ke bagian lain ruangan.

Jika Anda memeriksa lantai di loteng, Anda dapat menemukan yang lain. cuplikan foto. Di sebelahnya, di sisi kiri, ada panel kayu yang bisa didorong ke belakang. Pindahkan panel dan bergerak melalui jalan rahasia. David akan merangkak melewatinya sendirian, dan di balik terowongan kecil dia akan menemukan ruangan tersembunyi. Anda akan melihat Lady Margaret merawat seorang wanita yang diikat ke tempat tidur. Setelah menunggu Margaret pergi, David akan keluar.

Setelah di kamar, Anda akan bertemu kembali dengan Leia. Kedua karakter akan mulai menjelajahi tempat ini. Lihatlah tempat tidur dan kemudian salib yang tergantung di dinding di depan wanita itu. Leia akan mengatakan bahwa itu perlu dihapus. Lepaskan salib dari dinding, dan kemudian berinteraksi dengan rantai di kaki wanita untuk menggunakan salib untuk mematahkannya.

Setelah melepas rantai, hipnotis Rosemary menggunakan kristal Leia. Seorang wanita tidak akan memberi tahu Anda sesuatu yang masuk akal. Mundur, dan kemudian pergi ke Margaret untuk membawa tuduhannya.

Sandera

Setelah di lobi, mengobrol dengan Margaret dan Angus. Percakapan hangat menanti Anda. Kemudian sekelompok orang akan pergi ke ruangan dengan perapian, dari mana mereka akan pergi ke sayap tua kastil. Anda akan melihat bahwa Eddie menyandera pengacara Andrew, mengancam akan membunuhnya.

Ada beberapa titik interaksi dan item untuk dijelajahi. Jangan menyeberangi jembatan, jika tidak Eddie akan membunuh Andrew. Pindah ke sisi kiri untuk menemukan tempat di mana Anda bisa turun. Dari sana Anda dapat mengikuti lebih rendah lagi, sepanjang balok ke batu. Dorong balok untuk membuat jalan setapak di atas jurang. Pergi ke sisi lain dan lihat bagaimana Eddie menangkap Leia. Menyelinap di belakang karakter dan menemukan panah di atas meja di tengah.

Tetapi pertama-tama Anda perlu menemukan amunisi untuk panah otomatis. Di atas meja di dinding di sisi kiri, tempat lilin berada, cari tulang. Bawa pergi - itu akan menjadi amunisi untuk panah otomatis. Dekati meja di tengah dan berinteraksi dengan panah otomatis dengan menembak Eddie.

Tembakan akan terjadi secara otomatis, pertarungan akan dimulai. Pengacara akan mencoba membunuh Eddie, tetapi Anda akan menghentikannya pada saat terakhir. Karakter lain akan muncul, dan bab ketiga akan selesai dalam hal ini.

BAB 4

Setelah menyelesaikan situasi dengan Eddie dan Andrew, adalah mungkin untuk melanjutkan pencarian di sayap lama. Periksa meja di sisi kanan, tidak jauh dari dinding tempat perisai besar jatuh di akhir bab ketiga, dan temukan catatan tentara Edward, yang berbicara tentang operasi caesar. Rupanya, begitulah cara dia melahirkan Cecilia, yang menjelaskan luka baru di perut gadis itu dalam penglihatan David.

Di meja tempat tulang itu ditemukan, Anda akan menemukan barang-barang yang lebih berguna, termasuk cuplikan foto. Periksa meja dengan cermat untuk menemukan huruf dan foto. Ada meja terbesar lainnya di tengah ruangan. Di atasnya, Anda sebelumnya menemukan panah otomatis.

Periksa dan lihat di sudut kanan cuplikan foto. Periksa bola dunia tiruan kecil di sisi kiri meja dan catat di mana itu menunjuk. Di tengah meja ada laci yang membutuhkan kunci universal untuk membukanya.

Untuk membuka kunci, pertama-tama Anda harus mengonfigurasi kunci dalam inventaris dengan benar. Lihatlah tangkapan layar untuk petunjuk tentang pengaturannya. Baru kemudian bisa diaplikasikan ke lubang kunci dan membuka laci.

Pengaturan kunci yang benar.

Saat Anda membuka laci, Anda akan menemukan surat dan buku harian di dalamnya. Ambil kedua item, dan kemudian lanjutkan untuk mempelajari tabel. Peta, yang sebelumnya ditemukan di dinding di atas meja tempat tulang berada, sekarang dapat diambil. Lakukan ini dan pindah ke kanan, menuju jembatan. Lihatlah ke dalam jurang dan David akan mengatakan terlalu gelap untuk melihat apa pun. Anda membutuhkan sumber cahaya, yang akan Anda bangun di atas meja kecil di sisi kiri sayap lama (tempat tulang berada).

Campurkan lap dengan botol alkohol, lalu masukkan ke dalam botol untuk mendapatkan semacam bom molotov. Secara otomatis, David akan kembali ke Leia dan menjatuhkan botol yang terbakar. Setelah menjelajahi jurang, Anda dapat kembali ke bagian utama kastil.

Bagaimana cara menemukan desa yang ditinggalkan?

Angus ada di ruangan dengan perapian besar, menunggumu. Dia ingin memberitahumu sesuatu tentang rumah itu. Pria itu juga akan melaporkan bahwa Rory ingin bertemu David dan menunggunya di perpustakaan. Jangan membuatnya menunggu - langsung ke sana.

Dia akan memberi tahu Anda tentang desa terlantar yang perlu Anda temukan. Ketika percakapan selesai, dialog dengan Leia akan dimulai. Dia akan memberi tahu David bahwa, menurut catatan di buku harian, nenek buyut Rosemary harus tahu di mana desa itu.

Jadi, pergilah ke loteng, tempat wanita tua yang putus asa itu berada. Kali ini dia akan duduk di lantai. Dalam percakapan dengannya, David akan kembali menggunakan liontin - Anda hanya perlu mengemudi di peta yang Anda temukan di sayap lama mansion. Berkat mini-game ini, Anda akan mengetahui di mana desa itu berada..

Bagaimana menuju ke desa yang ditinggalkan?

Untuk sampai ke desa yang ditinggalkan, Anda harus menggunakan perahu. Pergi ke tukang kebun di perpustakaan dan berbicara dengannya. Dia akan berada di tempat yang sama di mana Anda melihatnya beberapa menit sebelumnya. Jika Anda berbicara tentang semua topik dan melaporkan bahwa Anda memiliki peta dengan lokasi desa, maka Rory akan setuju untuk membantu, menyatakan bahwa Anda harus meluncurkan perahu.

Pergi ke pantai yang Anda kunjungi sebelumnya. Tidak ada cara untuk masuk ke taman melalui ruang makan - untuk beberapa alasan, Anda hanya dapat meninggalkan perkebunan melalui dapur. Pergi ke dapur dan gunakan pintu di sebelah kiri yang mengarah ke ruang bawah tanah. Lari ke tepi danau dan coba dorong perahu. Jelas, David dan Leia tidak bisa melakukannya sendiri. Ketika Anda berbicara dengan Leia, David akan menawarkan untuk menggunakan tongkat.

Leia akan mengatakan bahwa ini terlalu primitif. Dia menyarankan mencoba sesuatu yang lain. Dekat rumah kaca di taman adalah mobil di mana Anda tiba di mansion. Anda bisa masuk ke dalam mobil dan menggunakannya untuk mendorong perahu ke dalam air. Setelah perahu berada di dalam air, Rory secara otomatis akan muncul dan Anda dan Leah akan menyeberangi sungai ke desa yang ditinggalkan.

Tidak jauh dari gua, Rory akan memberi tahu Anda bahwa dia tidak dapat melanjutkan perjalanannya dan ingin beristirahat. Ngobrol dengannya, lalu tinggalkan orang tua itu dan temukan diri Anda di lokasi di mana Anda berada di awal permainan (prolog)

Pertama, bergerak melalui terowongan di latar belakang, di sebelah kanan Rory. Dalam perjalanan Anda ke sana, Anda dapat menemukan rune yang dicat darah di dinding. Di sisi lain terowongan, di wilayah desa, cari cuplikan foto tergeletak di tanah. Di dekatnya, rune lain digambarkan di atas batu.

Leia akan menawarkan untuk berbicara tentang rune dengan Rory. Anda dapat melakukan ini dengan kembali ke pria itu melalui terowongan. Setelah itu, bergerak lebih ke kanan, melalui terowongan di latar belakang, untuk menaiki tangga ke lokasi batu ritual. Akan ada satu lagi di tanah cuplikan foto.

Kembali, menuruni tangga dan melalui terowongan. Jangan terburu-buru mengikuti ke latar belakang layar untuk kembali ke Rory, tetapi pergi ke kiri. Jalan harus terus melewati terowongan melalui dua bukaan melengkung. Anda membutuhkan mereka!

Antarmuka:

Keluar ke menu - di sudut kanan atas layar, ikon roda gigi pop-up.
Inventaris pop-up di bagian bawah layar.
Dialog adalah ikon di bagian bawah layar.
Perjalanan cepat ke lokasi lain - klik dua kali tombol kiri mouse.
Gulir melalui dialog dan komentar - klik tombol kiri mouse.
Esc - lewati video.
Tab - semua keluar dari lokasi.

Item yang aktif adalah kursor merah.
Lihat item - tombol kiri mouse (LMB). Jika kursor tetap merah, maka Anda perlu memeriksa item - tombol kanan mouse (RMB).
Terapkan item - klik di inventaris dan terapkan ke item lain. Jika item diterapkan dengan benar, item akan mulai berkedip.

Selama permainan, Anda bisa terbunuh beberapa kali, jadi sering-seringlah menabung.
Gim ini dipenuhi dengan dialog yang tidak perlu. Dalam panduan, hanya yang memungkinkan Anda untuk maju lebih jauh dalam permainan yang ditunjukkan.

Nama Anda Sam Gordon dan Anda datang ke Black Mirror Manor untuk pemakaman kakek Anda William.

Karakter:
- Victoria, janda William
- Robert, putra William dan Victoria, paman Sam
- Dr. Hermann, dokter dan ahli patologi setempat
- Bates, kepala pelayan
- Morris, pengantin pria
- Henry, tukang kebun
- Vic, anak laki-laki dengan bola
- Harry, pemilik pub
- Tom and the Gravedigger - Penghuni Vine Pool
- Mark, kurir Dr. Hermann
- Murray, pemilik pegadaian
- Collier, Petugas Polisi
- Pastor Frederick, pendeta
- Eleanor, Richard dan Louis - penghuni perkebunan di Wales
- perawat, stoker, dan dokter Smith - karyawan sanatorium di Ashburri
- Ralph, gila
- James, putra tidak sah William dan paman Sam.

Geografi Cermin Hitam:
Ada beberapa pintu yang mengarah ke aula.
- ruang tamu, tempat aksi permainan dimulai;
- di sebelah kiri ruang tamu - ruang makan dengan akses ke jalan ke air mancur dan dapur dengan ruang bawah tanah dan akses ke halaman;
- di sebelah kiri ruang makan - pintu ke perpustakaan dan pintu masuk utama;
- Di sebelah kiri pintu depan - tangga ke lantai dua.
Di lantai dua:
- di koridor dekat tangga - Kantor Robert, di sebelah kirinya - Kamar tidur Victoria, di ujung koridor - kamar Anda;
- di sebelah kanan tangga - balkon, sayap tua dengan akses ke loteng dan melaluinya ke kantor William di menara.
Di jalanan:
- di sebelah kiri pintu masuk utama - kandang;
- di sebelah kanan pintu masuk utama - tangga ke pintu keluar dari perkebunan dan jalan setapak ke rumah kaca.

Bab I. Kembali ke Masa Depan…

Ambil kunci kamar Anda dari kepala pelayan dan mulailah menyelidiki.
Kematian William terlihat sangat aneh. Mengapa dia jatuh dari jendela menara? Tugas pertama Anda adalah memeriksa lokasi kerusakan.
Pergi ke luar (sebaiknya melalui pintu depan) dan belok kiri ke istal. Melewati di bawah menara, lihat kisi-kisi yang bengkok - di sinilah William jatuh dan menusuk dirinya sendiri di salah satu pasak. Temukan kepala pelayan (dekat perapian di aula) dan minta dia untuk menunjukkan tempat kematian William (dalam dialog, pertanyaan ini hanya muncul setelah Anda memeriksa jeruji yang bengkok). Secara otomatis Anda akan menemukan diri Anda di bawah menara, dan kepala pelayan akan menunjuk ke tanda merah di dinding.

Perbesar sudut pandang dan pastikan untuk mengklik tanda - Sam akan memutuskan bahwa dia perlu difoto. Perhatikan semak-semak: setelah Anda mengkliknya dengan mouse, kursor akan tetap merah, yang berarti Anda perlu memeriksanya lagi dengan RMB. Pada akhirnya, Anda akan mendapatkan beberapa yang aneh benda bulat dengan lubang persegi di tengahnya.
Sekarang Anda perlu menemukan kamera. Pergi ke kamar Anda dan buka dengan kunci yang diberikan oleh kepala pelayan. Untuk mencari kamera, buka koper dan keluarkan pil dan dompet - tidak ada lagi yang berguna di sana. Periksa nakas - laci bawah terkunci. Sam akan ingat bahwa dia dulu menyimpan kamera di dalamnya. Klik LMB dan RMB di langkan pintu dan ambil kunci dari laci bawah. Buka dan ambil kameranya. Sekarang saya membutuhkan filmnya, karena yang ada di dalam kotak sudah terlalu tua.
Ketuk pintu kantor Robert dan tanyakan apakah dia punya kasetnya. Dia akan menjawab bahwa ada, tetapi itu terletak di peti di loteng. Pergi ke sayap lama (Sam akan berhenti dan mengatakan bahwa istrinya Katherine meninggal di sini). Pintu ke loteng di sudut paling kanan layar terkunci, Anda perlu mencari kuncinya.
Di dekat pintu ada perapian yang sudah punah, lihat itu: hanya abu. Tapi inilah yang aneh: kursor terus menyala merah - itu berarti ada sesuatu di abunya. Klik pada RMB perapian dan dapatkan fragmen foto. Kumpulkan potret seorang pria yang tidak dikenal (potongannya tidak "menempel" satu sama lain, jadi lebih baik untuk menemukan potongan wajah terlebih dahulu dan menyingkirkannya, dan kemudian mulai mengumpulkan gambar dari sudut). Seharusnya menjadi seperti ini:

Temukan kepala pelayan (setelah dia menunjukkan tanda, dia akan pergi ke dapur) dan minta kunci loteng. Dia akan menjawab bahwa dia tergantung di anyelir di dapur dekat pintu ke ruang bawah tanah. Tunjukkan Bates rune yang Anda temukan, dan dia akan menyarankan Anda untuk menghubungi tukang kebun Henry. Ambil kunci dan buka loteng. Dada Robert dekat pintu masuk, tapi terkunci. Pergi ke Robert, ambil kunci peti dan ambil filmnya. Masukkan ke dalam kamera (dalam inventaris Anda perlu mengklik film dan kemudian pada kamera).
Loteng adalah lokasi yang luas; ketuk sudut kiri layar untuk membuat Sam bergerak ke kiri. Anda akan melihat pintu naik ke menara. Cobalah untuk merobek papan - itu tidak berhasil. Kembali ke Bates dan tanyakan padanya tentang peralatan dan pintu yang ditutup. Ternyata pintu itu diblokir atas perintah Victoria, dan peralatannya bisa diambil di kandang dari Morris.
Ambil gambar tanda dan pergi ke kandang. Buka laci desktop dan ambil palu. Kembali ke Robert dan tanyakan di mana dia biasanya mengembangkan film - dia akan mengirim Anda ke Vine Pool ke pegadaian Murray.
Pergi ke loteng dan sobek papan dengan palu. Pastikan untuk mengklik pintu agar Sam berkata, "Saya tidak tahu di mana kuncinya, perlu bertanya pada Victoria."
Pergi ke Victoria (Sam akan memasuki ruang tamu hanya setelah dia memeriksa pintu menara yang terkunci) dan bertanya padanya tentang benda aneh (dia melihatnya di meja William) dan kunci menara - setelah pertanyaan ini, Victoria akan menendang Sam keluar.
Pergi ke Bates dan bicarakan dengannya tentang Victoria - dia akan menyarankan Anda untuk segera meminta maaf padanya. Di ruang makan, perhatikan vas apel di meja kiri. Perbesar dan ambil permen almond yang disukai Sam. Kembali ke Victoria (pintu ke ruang tamu hanya akan terbuka setelah Anda berdialog dengan Bates). Bibi akan mengatakan bahwa kunci menara telah dihancurkan, tetapi ada satu lagi, dan dia akan menawarkan untuk berbicara dengan Dr. Hermann. Tunjukkan pada Victoria potret yang tidak diketahui. Dia mengenalinya - pria ini pernah tinggal di sini, lalu menjadi gila dan dirawat di Ashburri oleh Robert. Pergi ke Robert dan tanyakan padanya tentang potret (ketika pilihan muncul, Anda harus mengatakan yang sebenarnya). Dia akan menolak pada awalnya. Tetap bersikeras dan bertanya lagi tentang potret itu - akhirnya Robert dengan enggan mengidentifikasi salah satu pasiennya.
Periksa kios koran di dekat pintu Robert dan temukan catatan. "Bagian" apa yang dijanjikan Dr. Hermann kepada Robert?

Pergi ke perpustakaan dan bicaralah dengan Dr. Hermann tentang barang-barang pribadi William. Anda akan setuju bahwa dia akan mengirim sekotak barang-barang pribadi ke gerbang kastil pada pukul 7 malam. Dokter juga akan memberi tahu Anda tentang luka bakar di tubuh William dan menawarkan untuk bertemu besok di kamar mayat.
Ke kiri dan ambil peta perkebunan dan sekitarnya dari meja ke dinding.
Sekarang Anda perlu mencari tukang kebun. Pergi ke luar dan turuni tangga ke taman - Henry bekerja di sini. Tunjukkan padanya rune, dan dia akan mengakui bahwa dia menemukan yang sama persis, tetapi dengan batu berharga. Dia menggadaikannya di pegadaian Murray, dan dia meletakkan hipoteknya di suatu tempat.
Saatnya pergi ke Vine Pool untuk mengembangkan foto. Klik kanan pada peta di inventaris Anda - jika Vine Pool berubah menjadi merah muda saat Anda mengarahkan kursor ke atasnya, maka Anda telah melakukan semua yang diperlukan.

Ke kanan melintasi jembatan ke pegadaian dan coba buka pintunya - pintunya tertutup. Sam akan pergi ke jendela dan membaca catatan bahwa Murray telah pergi ke suatu tempat. Berjalan kembali. Seorang anak sedang bermain di depan Three Barrels Pub. Beri dia permen almond dan cari tahu namanya Vic. Dia melihat bahwa Murray telah pergi ke kota - jelas, pengembangan foto harus menunggu sampai besok. Setelah Vic memecahkan kaca dan kabur, masuklah ke dalam.
Bicaralah dengan Pemilik Pub Harry tentang pub. Dia akan berdebat lama dengan seorang pengunjung bernama Tom tentang utang, dan kemudian mengatakan bahwa Mark mungkin tahu sesuatu tentang William. Bicaralah dengan Tom tentang hutang Harry, lalu bicara lagi dengan Harry tentang hutang Tom. Pada akhirnya, Sam akan membayar tagihan Tom. Puas Tom akan memberitahu Anda bahwa William terlihat pada malam hari di gereja paroki (di peta, lokasi baru) dan Mark bekerja untuk Murray dan Dr. Hermann.
Pergi ke gereja.

Periksa pintu masuk utama - ditutup. Ke kanan ke pintu masuk samping - juga ditutup. Lokasi ini selebar loteng di kastil, jadi ke kanan sampai Anda melihat penggali kubur. Tanyakan padanya tentang pendeta - ternyata dia pergi ke perkebunan tetangga.
Ke kiri dari pintu masuk utama gereja untuk sampai ke kuburan. Temukan makam William, perbesar sudut pandang dan klik tablet di sarkofagus (Sam akan bersumpah untuk menemukan seluruh kebenaran). Kembali ke penggali kubur - dia akan mengatakan bahwa imam hanya akan muncul besok. Dia akan mengkonfirmasi bahwa dia melihat William di kuburan dan berbicara tentang lorong bawah tanah di bawah gereja. Setelah Anda mengucapkan semua dialog, jam akan berbunyi 7. Sam akan secara otomatis kembali ke gerbang kastil.

Mark menunggu Anda di sini dengan paket dari Dr. Hermann. Ambil dan buka di inventaris dengan RMB - ada jam di dalamnya. Buka jam RMB - ada catatan di dalamnya. Baca catatan RMB - "Jalur menuju kunci dimulai di perpustakaan, di desktop saya, di bawah tirai biru kata-kata tidak tertulis." Perhatikan gambar - wadah tinta dan bola dunia.
Pergi ke perpustakaan. Pergi ke meja William dan baca kronik Wormhill Parish. Ingatlah bahwa setelah kebakaran pada abad ke-16, semua catatan sejarah Cermin Hitam dipindahkan ke gereja lokal untuk diamankan.
Periksa botol tinta LMB dan RMB - Anda akan menemukan tombol di bawahnya. Sam akan mengkliknya, dan cache akan terbuka di rak buku. Keluarkan sebuah kotak dengan model kayu dari planet-planet tata surya. Dekati bola dunia besar di sebelah kanan meja dan gunakan kotak di slot kosong. Planet-planet akan jatuh dari kiri ke kanan dari terkecil ke terbesar. Planet-planet perlu diatur dalam orbitnya dari Matahari sebagai berikut:

Merkurius (merah anggur), Venus (ungu), Bumi (abu-abu gelap), Mars (batu bata), Jupiter (coklat), Saturnus (bercincin pasir), Uranus (hijau), Neptunus (biru), Pluto (abu-abu muda) .

Ambil kunci William dan pergi ke menara. Pintu akan menutup di belakang Sam, meninggalkan kunci di sisi lain. perhatikan papan catur- tidak memiliki benteng hitam. Pergi ke sekretaris (di sebelah kiri), perbesar sudut pandang dan ambil benteng hitam dan kotak musik. Keluar dari kedekatan dan klik di laci kiri sekretaris - Sam akan membukanya. Perbesar sudut pandang dan keluarkan buku tanpa judul dari laci. Dalam inventaris, periksa dengan RMB dan dapatkan kuncinya.
Ada dua peti besar di kantor, keduanya tertutup. Buka peti kanan dengan kunci dan ambil bola yang berat.
Arahkan kursor ke laci meja - masih menyala merah. Klik kanan pada laci dan Sam akan menemukan buku harian yang tersembunyi.

... William menemukan bahwa dalam keluarga Gordon ada kutukan keluarga yang ditularkan kepada anggota keluarga setiap 200 tahun sekali dan dinyatakan dalam kegilaan. Kronik kuno menunjukkan bahwa untuk waktu yang sangat lama ada 5 kunci yang diambil oleh anggota dari berbagai cabang keluarga. William mengklaim bahwa jika Anda mengumpulkan semua kunci bersama-sama, Anda akan dapat menyingkirkan kutukan. Kunci pertama adalah dengan William, yang kedua - dengan "Yakobus gila yang terkasih", yang ketiga - di makam pendiri keluarga Marcus, yang keempat - di Wales dengan keturunan Durkham Gordon. Pemilik kunci kelima tidak diketahui William.
Buku harian itu juga berisi informasi tentang pencarian kunci yang gagal di Wales dan di bawah Gereja Wormhill ...

Dalam inventaris, periksa RMB benteng - benteng akan berubah menjadi pisau. Gunakan benteng di pintu - pintu keluar terbuka. Keluar ke loteng. Di sini Sam akan jatuh sakit dan pingsan.

Bab II. Kembali ke cahaya...

Di pagi hari ternyata tukang kebun itu tenggelam. Setelah berbicara dengan detektif, Sam memutuskan untuk mencari hipotek pada bagian kedua dari barang aneh. Turuni tangga dan pergi ke rumah kaca. Periksa laci meja, tapi tidak ada yang terlihat seperti hipotek. Ada kotak terkunci di laci kanan - Anda perlu mencari kuncinya.
Pergi ke air mancur (naik tangga dan ke kanan di sepanjang rumah). Periksa air mancur LMB dan RMB - sesuatu berkilauan di dalam air. Sam akan menolak untuk naik ke air, jadi Anda perlu mencari cara lain untuk mendapatkan benda mengkilap.
Di sebelah air mancur adalah pintu ke dapur. Bates tidak ada di dapur, tetapi pintu ruang bawah tanah terbuka. Turun dan berbicara dengan kepala pelayan tentang menguras air mancur. Dia akan menjawab bahwa ada sistem pompa yang mengatur aliran air. Pergi melalui pembukaan di belakang Bates. Ke kanan dan pastikan untuk melihat panel kontrol pompa (sam berkomentar bahwa dia tidak tahu pompa mana yang bertanggung jawab untuk apa). Kembali ke kepala pelayan dan cari tahu bahwa pompa air mancur berada di urutan kedua dari kanan.
Anda memiliki kemampuan untuk memutar tiga roda dengan tombol kiri dan kanan mouse.
Sekarang di tangki 1 ada 9 unit air, di 2 - 6, di 3 (air mancur) - 13, di 4 - 11. Jika Anda mencoba memutar setiap roda, maka pada suatu waktu di tangki 1 adalah ditambahkan atau 2 unit air dituangkan, di unit ke-2 - 4, pada unit ke-4 - 3. Tugas Anda adalah menuangkan 13 unit air dari tangki ke-3.
Cara paling sederhana adalah ini:

roda 4 1 kali LMB,
Roda 1 5 kali RMB.

Pergi ke air mancur. Ambil gambar tanda merah kedua dan ambil kunci di sebelah kanan tanda.

Pergi ke rumah kaca dan buka kotaknya. Tidak ada hipotek di sini, tetapi ada surat untuk Victoria. Di dalamnya, Henry melaporkan bahwa Morris berada di penjara, dan sekarang mencuri anggur dari gudang bawah tanah kastil. Pergi ke istal dan berikan surat itu kepada Morris.
Sekarang Anda harus pergi ke Lozovaya Zavod dan meminta foto untuk dikembangkan.

Dalam perjalanan ke pegadaian, Sam otomatis akan berbicara dengan Vic (dia takut pulang karena menunggu pukulan ayahnya untuk pecahan kaca). Murray akan menolak untuk mengembangkan foto-foto itu karena mesin pengembangannya rusak. Mungkin ada fotografer lain di daerah itu? Bicara tentang tebusan rune, tapi Murray tegas akan menolak untuk menjualnya tanpa tanda terima gadai.

Kembali ke kastil dan bicara dengan Victoria (dia duduk di dekat perapian di aula). Ambil alamat kamar mayat darinya (lokasi baru akan muncul di peta).

Anda akan melihat bahwa dokter melemparkan sesuatu ke dalam wadah dan menutupnya dengan gembok. Melihat Sam, dia mengundangnya ke kamar mayat dan menggantung kunci pada anyelir di atas wastafel kiri. Bicara tentang William, tetapi Hermann berusaha menyembunyikan sesuatu. Tanyakan tentang barang-barang pribadi Henry, karena mereka juga perlu diperiksa untuk melihat apakah ada hipotek di antara mereka. Dokter akan menolak untuk melepaskan barang milik Henry sampai polisi memeriksanya.
Secara otomatis Anda akan menemukan diri Anda di jalan. Periksa wadah - tertutup. Ada tempat sampah di dekatnya - periksa dan ambil potongan surat itu. Masukkan ke dalam inventaris - seseorang bernama "R." memberi tahu Dr. Hermann bahwa dia akan segera menerima pasokan baru.

Anda perlu mengalihkan perhatian ahli patologi untuk mencari kamar mayat. Kembali ke Vine Pool untuk mencari Mark, kurir dokter. Masuk ke pub - Mark (dengan sweter putih) duduk di sebelah Tom. Bicaralah dengan Harry tentang Mark (dialog hanya muncul setelah Anda menerima penolakan dari Murray untuk menjual rune). Dia akan mengatakan bahwa Mark dapat melakukan apa saja demi uang. Bicaralah dengan Mark dan setuju bahwa dia akan membunyikan bel pintu kamar mayat ketika Anda berada di dalam.

Secara otomatis, Anda akan menemukan diri Anda di ahli patologi dan mulai bermain untuk waktu. Ketika Mark menelepon dan Hermann pergi, periksa rak di belakang aula (di sebelah kiri kerangka) dan dapatkan hipotek. Lihatlah meja dan ambil plastik stamping. Lihatlah tabung biru di bawah bak cuci - mereka memiliki pengembang foto di dalamnya. Dekati sekelompok kunci, klik di atasnya, lalu oleskan plastik - Sam akan membuat jejak. Pada saat ini, Dr. Hermann akan kembali, dan Anda akan menemukan diri Anda di halaman. Bunyikan bel pintu dan bicarakan dengan dokter tentang perkembangan foto. Dia akan setuju untuk membuatnya jika Anda membawakannya sebotol pengembang.

Kembali ke Vine Pool, kembalikan struk pegadaian dan dapatkan paruh kedua rune dari Murray. Dalam inventaris, tambahkan kedua bagian - hanya permata yang hilang. Beli pengembang dari Murray dan bawa ke Hermann.

Dia akan meminta Anda untuk datang nanti.

Sekali lagi, kembalilah ke Vine Pool dan tanyakan pada Harry siapa yang bisa membuat kuncinya. Dia menunjuk ke Mark lagi. Setuju dengan Mark - dia akan membuat kuncinya, tetapi dia juga akan meminta untuk datang nanti.
Prosedur paling membosankan dari game ini dimulai - diduga waktu sebenarnya. Anda harus berjalan bolak-balik antara lokasi dan menunggu sampai karakter berkenan untuk melakukan apa yang mereka janjikan. Hermann akan memberikan foto dari kedua kalinya (mereka berada di nampan di wastafel), dan Mark akan membuat kunci dari ketiga kalinya (Anda harus pergi ke pub dan bertanya kepada Harry, kepada siapa Mark akan memberikan kuncinya) .

Buka tempat sampah dan keluarkan jaket Henry. Periksa di inventaris dengan RMB - ada sesuatu di lapisannya. RMB menghapus pisau dari perahu hitam dan menerapkannya ke jaket. Masukkan permata yang ditemukan ke dalam rune - artefak dipulihkan. Pergilah ke gereja (pintunya hanya akan terbuka ketika Anda selesai).

Temukan ayah Frederick dan tanyakan tentang William - ternyata kakek pergi ke menara lonceng tua. Pergi ke pintu keluar dan ke kiri jauh ke dalam layar - jeruji di menara lonceng terkunci. Minta pendeta untuk membukanya.
Begitu masuk, masukkan artefak ke dalam lubang di dinding kiri. Sebuah altar akan muncul dari bawah lantai. Anda perlu menukar bola hitam dan putih (hitam - vertikal, putih - horizontal), bola merah harus berada di tengah.

Sesuatu akan klik. Lihatlah karpet di lantai dan tekuk sudutnya - sebuah lorong telah muncul di lantai. Turun ke sana - terlalu gelap, tetapi tangga di dinding memiliki lubang yang sama persis seperti di atas. Naik ke atas, ambil artefak dan masukkan ke lubang bawah. Bagian itu akan ditutup, tetapi cahaya akan muncul di ruang bawah tanah.
Ada empat pilar di sekitar sarkofagus Marcus Gordon, dan di sebelahnya ada empat buku tentang stand musik. Baca teka-teki di buku sebelah kiri: "Semakin banyak Anda ambil, semakin banyak jadinya." Di halaman berikutnya - petunjuk: lubang hitam di dinding. Lihatlah tiang dan, dengan memutar tombol, ketik jawaban yang benar: "Kesenjangan". Semua huruf harus berwarna sama!
Jawaban untuk teka-teki di buku paling kiri: "Anak taman yang cantik, dilindungi oleh dinding duri" - "Mawar".
Jawaban teka-teki di buku paling kanan: "Anda tidak akan melihatnya, tetapi Anda dapat mendengarnya saat Anda diam - diam" - "Gema".
Jawaban untuk teka-teki di buku kanan dekat: "Bumi melahirkan hitam, lalu pelukan api, dan setelah mereka aku ditinggalkan" - "Abu".
Setelah itu, sarkofagus akan naik. Buka tutupnya dan keluarkan kunci Marcus Gordon dengan batu putih. Baca kronik lama.

... Kita berbicara tentang konfrontasi antara Marcus dan Mordred Gordon. Mordred di kapel bawah tanah di bawah kastil membangunkan Cermin Hitam, tetapi Marcus mampu mengalahkannya. Sebelum meninggal, Mordred mengutuk: “Salah satu ahli warismu akan mengambil lima jiwa dari lima manusia. Ini akan menghidupkan kembali kemarahanku, dan aku akan kembali…”

Saatnya untuk keluar.
Di latar depan layar, periksa kandil besar dengan LMB dan RMB. Seekor tikus akan kehabisan itu, ikuti itu. Akan ada keruntuhan, dan Sam akan jatuh ke dalam tambang.
Anda akan menemukan diri Anda berada di ruangan yang benar-benar gelap. Di latar belakang layar, Anda dapat melihat sakelar dan katup pada generator. Putar katup LMB sampai Sam mengatakan bahwa dia macet dan tidak bergerak lagi. Sekarang, dengan memilih, Anda perlu menemukan posisi tuas di mana lampu akan menyala. Jangan lupa centang untuk menekan tombol di sebelah kanan tuas. Posisi yang benar adalah:

Lampu akan menyala, Sam akan mengumpulkan barang-barang yang berserakan, tetapi jalan lebih jauh terhalang oleh kawat telanjang.

Perhatian! Jika Anda memegang kabel yang terbuka, Sam akan mati dan permainan akan berakhir.

Pergi ke rak dan keluarkan tang dari kotak. Matikan lampu (Anda harus menekan tombol di sebelah kanan tuas) dan potong kabel dalam kegelapan total. Nyalakan lampu dan klik pintu kisi - Anda tidak bisa melangkah lebih jauh. Periksa RMB lubang kunci - kunci menonjol di sisi lain. Gunakan tang di bagian bawah pintu dan Sam akan memotong jerujinya. Klik pada pintu LMB dan dapatkan kuncinya. Buka pintu dan Anda akan memasuki poros berikutnya.
Ke kiri ke bagian kiri - ada lift di sini. Periksa tombol di lift - tidak berfungsi. Ada tong di dekatnya, klik di atasnya - berat, jangan bergerak. Periksa palka di bawah laras - ada sesuatu di sana. Kembali ke lokasi sebelumnya dan cabut batang logam dari tumpukan batu bara.

Tusuk laras dengan batang - cairan akan mengalir keluar, dan Sam akan memindahkannya. Coba buka palka - itu tidak berfungsi. Kembali ke lokasi pertama (tempat Anda menyalakan lampu) dan ambil seutas tali. Ikat salah satu ujung tali ke palka, dan ujung lainnya ke troli yang berdiri di sebelahnya. Klik kanan pada gerobak - Sam akan melepaskannya dari rem darurat. Klik LMB pada troli, itu akan menggulung, menarik tutupnya, dan palka akan terbuka. Turun dua lantai.
Di sini gelap, tapi di sebelah kiri tangga, lampu darurat di dasbor menyala merah. Periksa perisai. Untuk menyalakan lampu, Anda harus menutup tiga kabel. Teka-teki ini diselesaikan dengan metode seleksi. Klik pada kabel, dan kemudian pada steker, lalu klik tombol di sebelah kiri. Posisi yang benar:

Saat lampu menyala, RMB memeriksa kerangka yang tergeletak di kaki Anda dan mengambil kuncinya. Buka kabinet dan ambil pistol, 2 putaran dan gambar teknis. Muat pistol di inventaris Anda - Anda akan membutuhkannya segera.
Sekarang Anda harus memahami lift. Naik satu lantai dan periksa tombol di lift - itu berfungsi. Jadi, di sini Anda perlu menyesuaikan mobil lift. Naik dan masuk ke bagian di belakang layar. Berikut adalah motor lift. Terapkan cetak biru ke panel kontrol dan mesin akan hidup. Turun ke lantai tengah dan coba panggil lift, tapi tidak akan terjadi apa-apa.
Turun ke lantai bawah - ini masalahnya: pipanya bocor, dan uapnya keluar. Sesuatu harus menutup lubangnya. Kembali ke lantai atas dan ke kanan ke lokasi di mana Anda menemukan tongkat. Periksa kerangka lain yang tergeletak dan temukan kain lap. Pergi ke aula dengan mesin dan basahi lap di genangan air (di sebelah kanan layar). Turun ke lantai bawah dan ikat lubang dengan lap.
Di sebelah kiri pipa adalah generator. Ini akan berjalan sebentar dan mati - Sam akan berpikir bahwa sekeringnya putus. Kembali ke lantai atas ke lokasi dengan kerangka. Ada perisai di dinding. Dalam inventaris RMB, buka benteng hitam dan keluarkan pisau. Gunakan pisau untuk membuka pelindung dan lepaskan sekring. Turun dan ganti sekering di perisai. Generator akan bekerja.

Pergi ke lantai tengah dan panggil lift. Ketika taksi tiba, tekan tombol lagi dan buka pintu. Kepala ke atas.

Perhatian! Di sini Anda bisa terbunuh dan permainan akan berakhir. Pastikan untuk menyimpan permainan Anda.

Pintu kebebasan terhalang. Periksa dengan RMB - ada kunci yang tergantung di sini (Sam akan mengatakan bahwa sisi kanan kunci berkarat). Tarik pistol Anda dan bidik ke sisi kanan kastil untuk mematahkannya pada percobaan pertama.
Jika Anda gagal melakukan ini, muat simpanan terakhir, karena. setelah Anda pergi ke luar, akan ada serigala di depan Sam. Jika Anda kehabisan amunisi atau lambat, dia akan membunuh Sam dan permainan akan berakhir.

Tugas waktunya. Cepat menarik pistol Anda dan menembak serigala.

Secara otomatis Anda akan menemukan diri Anda di ruang tamu kastil. Robert akan segera pergi ke Ashbury, dan Sam akan tidur.

Bab III. Warisan tersembunyi...

Untuk mencari kunci kedua, Anda tiba di Wales di tanah milik saudara jauh Anda, Eleanor. Membunyikan bel, tetapi tidak ada yang akan membuka. Sam memutuskan bahwa panggilan itu terlalu sunyi untuk didengar oleh siapa pun. Periksa bel PKM - rusak, dan kabelnya hampir tidak terhubung. Gunakan pisau saat menelepon - Sam akan berkomentar: "kalau saja bilahnya lebih tipis ..." Periksa patung di sebelah kiri - sepotong kakinya patah. Klik pada kaki lagi sehingga Sam dapat melihat bahwa paku telah ditancapkan ke dalam kolom. Keluarkan dengan tanganmu dan Sam akan memperbaiki belnya. Seorang pelayan bernama Louis akan keluar ke gerbang. Untuk membuktikan bahwa Anda adalah Gordon, tunjukkan padanya sertifikat kematian William.

Setelah di rumah, berbicara dengan Eleanor pada semua topik. Dia akan mengatakan bahwa suaminya, seorang ahli kimia Richard, bekerja di sebuah rumah tua di taman, berbicara tentang ruang bawah tanah keluarga dan memintanya untuk menyampaikan kepada Louis keinginan untuk memperbaiki bel. Dia mengenali James di foto yang robek.
Pergi ke luar dan pergi ke taman. Beri Luis permintaan untuk menelepon dan ke kiri. Lokasi ini juga luas, jadi ambil Sam ke kiri sampai kamu melihat jalan menuju kuburan, di sebelah kanannya ada rumah tua. Pintu terkunci, klik kanan di atasnya - kunci mencuat di kunci di sisi lain. Tempelkan sertifikat kematian Anda di bawah pintu. Sekarang Anda membutuhkan benda tipis untuk mendorong kunci keluar. Kembali ke lokasi sebelumnya (di mana ada bangku dan pemandangan menara). Di tembok pembatas adalah selang hijau besar yang melekat pada keran air. Periksa selang LMB dan ambil kabelnya. Gunakan kawat di pintu dan masuk ke dalam.
Tidak ada seorang pun di ruangan itu, hanya kucing yang tidur di perapian. Pelihara dia, dia akan lari dan menjatuhkan sesuatu. Sam akan membuka pintu lemari dan mengungkapkan jalan rahasia. Terlalu gelap di sana, aku harus mencari korek api.
Ambil benda yang jatuh dari lantai - ini adalah kunci kecil. Dekati perapian. Di sebelah kanan, dia memiliki pintu kecil, buka dengan kunci dan keluarkan lilin dan korek api tanpa sumbu.

Dalam inventaris, gunakan pisau di atas lilin dan tarik sumbunya. Kombinasikan dengan korek api. Baca kliping koran di pintu lemari (jika tidak, Sam tidak akan mau masuk) dan gunakan pemantik di lemari.
Anda akan menemukan diri Anda di laboratorium Richard, yang, karena terkejut, akan memecahkan labu dengan oksidan EX-52, yang sangat diperlukan untuk percobaan. Tawarkan untuk membantunya dan ingat bahwa zat ini berwarna biru. Periksa meja dengan berbagai botol dan ambil salah satunya. Keluar ke aula dan dekati meja di dinding kanan. Perbesar dan buka laci atas (ada koran di sebelahnya). Ambil pena dan periksa dengan RMB - batangnya penuh dengan tinta biru. Pergi ke lokasi dengan selang dan ambil air dari keran ke dalam botol. Dalam inventaris, gabungkan botol dan pena.
Sekarang Anda perlu meyakinkan Richard bahwa reagen yang dia butuhkan ada di dalam botol. Pergi ke laboratorium dan ambil pecahan botol yang pecah. Periksa mereka dengan RMB di inventaris untuk melihat labelnya. Pergilah ke aula - Anda perlu mengukus label ini dan menempelkannya ke botol Anda. Ambil koran di lantai (Sam akan mengambil semua barang hanya setelah Anda mengambil pecahan botol) dan kayu bakar di dekat perapian. Masukkan ke dalam oven dan nyalakan dengan korek api. Ambil ketel dari meja dan isi dengan air di lokasi dengan selang. Letakkan ketel di atas kompor. Agar tidak menunggu sampai air mendidih, keluarlah dan segera kembali - uap akan muncul di atas ketel. Gunakan pecahan pada uap dan label akan muncul di inventaris Anda.
Sekarang perlu dilem. Temukan Luis di gerbang memperbaiki bel. Ada kotak peralatan di kakinya, tapi Sam menolak untuk mengobrak-abriknya tanpa bertanya. Luis perlu terganggu entah bagaimana.
Pergi ke Eleanor, tetapi dia sendiri akan mulai berbicara dengan Anda dan meminta Anda untuk menyampaikan kepada Louis keinginan untuk memotong rumput. Pergi ke gerbang, bicara dengan Luis, tapi dia akan menolak. Mengeluh ke Eleanor dan kembali ke Louis. Dia dengan enggan setuju untuk berhenti memperbaiki bel. Ubah lokasi (misalnya, masuk ke rumah) dan kembali ke kebun - Luis sudah memotong rumput. Pergi ke gerbang dan ambil lem dari kotak alat. Dalam persediaan, gabungkan dengan label lalu tempelkan label pada botol. Oksidan sudah siap, berikan pada Richard.
Pergi ke luar dan ke kiri melewati rumah. Anda akan menemukan diri Anda di kuburan. Cobalah untuk membuka pintu ruang bawah tanah, tetapi tertutup. Kembali ke Richard dan tanyakan siapa yang mungkin memiliki kuncinya. Dia akan menjawab bahwa Louis punya.
Pergi ke taman - Louis melepas jaketnya dan menggantungnya di cabang, tetapi bagaimana cara memeriksa saku jaketnya? Pergi ke gerbang dan ambil gulungan kawat dari kotak peralatan. Kembali ke taman. Tunggu Luis memunggungi Anda dan melemparkan kawat ke halaman. Kita harus menunggu sebentar sampai mesin pemotong rumput berhenti dan Luis meninggalkan taman. Ambil kunci dari jaket dan pergi ke ruang bawah tanah.
Ada dua sarkofagus di sini, di sebelah kanannya ada lubang kunci. Periksa tiga relief di kedalaman ruang bawah tanah dan baca tulisan di atasnya (dari kiri ke kanan): Vine, Odair, Malit. Setiap patung memegang mangkuk di tangannya - tentu saja, semacam hadiah harus diletakkan di sana. Pergi ke Richard dan tanyakan padanya apakah dia tahu apa dewa-dewa ini. Dia akan mengirim Anda untuk menunggu.
Kedua kalinya, pengembaraan tanpa tujuan di sekitar lokasi akan dimulai. Saya telah Richard menjawab hanya pada keempat! karena Sia-sia adalah dewa permusuhan, Odair adalah dewi panen, Malit adalah dewa air. Di menu dialog, Anda akan langsung memiliki pertanyaan tentang sebotol darah, tanyakan pada Richard dan ambil darahnya dari lemari es. Ini adalah hadiah pertama untuk Vine. Pergilah ke aula dan angkat ketel yang sudah dingin dari kompor. Air adalah hadiah kedua bagi Malita. Pergi ke ruang bawah tanah dan periksa bumi di sebelah kanan pintu dekat batu nisan (Sam akan mengatakan bahwa bumi di sini berbeda dari bumi di taman dan ambil segenggam). Bumi adalah hadiah ketiga untuk Odair. Letakkan hadiah dalam mangkuk dari kiri ke kanan: darah, tanah, air. Sebuah altar akan muncul dari bawah lantai.
Anda perlu mengumpulkan tag sesuai dengan tanda-tanda zodiak. Seharusnya menjadi seperti ini:

Saat Anda menyentuh kunci yang muncul, Louis akan datang dan mengusir Sam. Pergi ke Richard dan setuju bahwa ketika hari gelap, dia akan membantu Anda masuk ke ruang bawah tanah. Kembali ke rumah.
Saat malam tiba, pergilah ke lab. Pintunya terkunci - Anda harus entah bagaimana mendapatkan perhatian Richard. Kembali ke lokasi dengan selang dan ambil batu dari jalan setapak. Lempar batu di bagian atas jendela kiri menara.

Jika semuanya benar, Sam akan pergi ke pintu. Ahli kimia akan melakukan eksperimen yang akan gagal, tetapi semua orang akan bertahan. Setelah itu, Richard akan menunjuk ke botol hijau terang di atas meja tempat termos berada - ada asam. Ambil dan terapkan ke kastil ruang bawah tanah. Masuk ke dalam.
Dapatkan kunci yang Anda menangkan di tag dan buka kunci di sarkofagus kanan. Sebuah jalan rahasia akan terbuka. Turun, tapi ada jeruji lain di sini yang membutuhkan kunci salib. Pastikan untuk mengklik jeruji sehingga Sam berkomentar bahwa dia telah melihat simbol seperti itu di suatu tempat. Kembali ke Richard dan tanyakan tentang simbol di jeruji (pertanyaan hanya muncul setelah Anda memeriksanya). Dia akan memberitahu Anda bahwa kunci ini ada di kotak Eleanor di aula utama, dan arahkan ke kunci pintu depan rumah. Kunci ini tidak terlihat sama sekali, tetapi terletak di meja yang sama dengan termos tempat Anda mengambil botol asam. Rasakan titik aktifnya dan ambil kuncinya. Pergi ke rumah. Kotak itu ada di atas meja di bawah cermin.
Anda perlu menukar kuda hitam dan putih. Kuda-kuda berjalan dengan huruf "G".
Jika kita memberi nomor sel dari kiri ke kanan dan dari atas ke bawah dari 1 hingga 9, maka salah satu solusinya adalah:
7-6, 9-2, 1-8, 3-4, 6-1, 4-9, 1-3, 3-4, 2-7, 7-6, 9-2, 2-7, 4-9, 1-8, 8-3, 6-1.
Seharusnya menjadi seperti ini:

Ambil kunci salib dan pergi ke ruang bawah tanah.

Perhatian! Jangan langsung mencoba membuka sarkofagus Durkham Gordon atau Sam akan mati dan permainan akan berakhir.

Memasuki aula dengan sarkofagus, baca tanda pada monolit di tengah: "Ambil kepala orang lain atau hilangkan milikmu." Ini adalah petunjuk. Periksa monolit - ada lubang di dalamnya. Lihatlah dinding yang berlawanan - beberapa tengkorak menggantung dari atas. Keluarkan batu dari inventaris dan lemparkan ke tengkorak ketiga di sebelah kanan. Saat jatuh, perbesar sudut pandang dan lihat ke lantai. Ternyata ada kunci di tengkorak itu, tapi terguling di balik jeruji, dan Sam tidak bisa mendapatkannya. Kembali ke rumah laboratorium dan ambil poker di dekat perapian (tempat kucing itu duduk, dan Anda mengambil lilin dan korek api; poker akan menjadi aktif hanya setelah Anda melihat kuncinya). Kembali ke ruang bawah tanah, ambil kunci dengan poker dan buka monolit dengannya.
Sesuatu akan klik. Pindahkan penutup sarkofagus dan ambil kunci Durkham Gordon dengan batu merah.

Bab IV. Batas yang terlupakan...

Sam kembali ke Cermin Hitam. Pembicaraan Victoria dan Bates berita terakhir: Seorang anak laki-laki terbunuh di Vine Pool, dan Robert telah menghilang entah kemana. Pergi ke Vine Pool dan berbicara dengan Harry dan penggali kubur. Penggali kubur akan memberikan alamat tempat pembunuhan Vic terjadi - Lingkaran Batu (lokasi baru akan muncul di peta).

Pergi ke Lingkaran Batu dan bicaralah dengan Detektif Collier tentang semua topik. Dia akan mengatakan bahwa tukang kebun Henry tidak tenggelam karena tidak ada air di paru-parunya. Dr Hermann sekarang terus memeriksa mayat dan menulis laporan kematian.
Di sebelah kiri adalah pilar batu - menhir - dengan tanda merah ketiga. Perbesar sudut pandang dan gunakan buku harian pada papan nama sehingga Sam membuat sketsa.

Lihatlah pakis hijau di sudut kiri layar. Periksa dengan LMB dan RMB - Sam akan melihat beberapa kain di bawah daun. Cobalah untuk mengambilnya, tetapi Sam tidak akan mau menarik perhatian Collier. Ke kanan, keluarkan botol darah dari inventaris (jangan bingung dengan botol asam) dan tuangkan darah ke batu di sebelah kanan di belakang detektif. Katakan padanya Anda menemukan darah. Detektif akan berbalik, dan saat ini, RMB, mengeluarkan saputangan dengan monogram Gordon dari bawah pakis. Aneh…

Kunjungi Dr. Hermann, yang sedang membedah mayat Vic, dan temukan bahwa anak itu tidak mungkin dibunuh oleh serigala atau hewan lain.
Kembali ke kastil. Di sini, di permainan - peregangan yang jelas: Anda harus pergi ke gerbang dan memeriksa kotak surat. Ini berisi surat dari James kepada William, dari mana akan menjadi jelas bahwa William adalah ayah James. Temukan Bates di dapur dan tanyakan di mana Victoria. Pergi ke lantai dua, ketuk kamarnya dan bicarakan James dan Robert. Victoria akan memastikan bahwa James adalah putra tidak sah William dan meminta Sam untuk pergi ke Ashburri Sanitarium. Lokasi baru akan muncul di peta.

Membunyikan bel di gerbang dan pergi ke sanatorium. Sam secara otomatis akan berbicara dengan perawat. Ternyata Robert menghilang lusa, dan James juga menghilang. Perawat mengklaim bahwa James melarikan diri melalui selokan karena dia sangat khawatir tentang sesuatu, tetapi Robert tidak ingin membiarkannya keluar dari sanatorium.
Ke kiri (lokasi ini juga lebar) - ada pintu ke ruang ketel. Ketuk dan mengobrol dengan stoker tentang semua topik. Dia akan memberi tahu Anda bahwa dia dipaksa untuk duduk dalam panas yang mengerikan, dan dia diam-diam minum bir dan mengunci pintu sehingga perawat tidak menangkapnya. Sam memutuskan untuk mengunjungi kamar James dan mencari tahu bagaimana dia berhasil melarikan diri dari rumah sakit jiwa.
Pastikan untuk melihat botol di dekat pintu - mereka berisi bir. Perbesar sudut pandang dan lihat ke jendela ruang ketel. Pastikan untuk menekan batang tengah jeruji sehingga Sam mengatakan "itu longgar dan saya bisa mengeluarkannya entah bagaimana". Ambil palu dari tenda dan jarum suntik dari tempat sampah (jika Anda tidak memeriksa botolnya, Sam tidak akan melihat jarum suntik).

Pergi ke jendela dan tekan bata tengah di bawah batang tengah sampai bata runtuh. Tarik keluar batangnya.

Ketuk ruang ketel lagi dan bicarakan dengan juru masak tentang bir. Pergi ke serambi sanatorium dan minta perawat untuk memanggil Cermin Hitam (dialog muncul setelah Anda berbicara dengan stoker tentang bir). Ketika dia pergi, pergi ke belakang konter. Periksa lemari obat. Ada vas kecil di sebelah kiri, ambil dan periksa RMB di inventaris Anda. Sam akan mengatakan bahwa ada sesuatu di dalam, dan ada semacam celah di bagian bawah. Dalam inventaris, klik kanan pada dompet dan keluarkan koin. Gunakan koin di vas dan dapatkan kuncinya. Buka lemari untuk mereka dan ambil sebotol obat tidur. Dalam inventaris, gabungkan jarum suntik dan botol. Ketika perawat kembali, pergi ke halaman belakang dan gunakan jarum suntik pada botol bir.
Tetap membuat stoker ingin minum bir - yaitu, untuk menciptakan panas yang tak tertahankan di ruang ketel. Lihat melalui jendela dan klik termostat. Pergi ke lobi dan basahi saputangan Anda di air mancur di tengah aula. Gantungkan sapu tangan basah pada termostat karena air dingin akan menurunkan suhu pada termostat dan akan menambah suhu pada boiler. Setelah beberapa saat, stoker akan keluar dan mengambil bir. Tunggu sebentar dan buka pintunya - stoker sedang tidur.
Lewati stoker dan periksa pintu koridor - ada kunci kombinasi. Pergi ke dudukan di sebelah kanan, lepaskan kunci dan pin darinya dan perhatikan poster dengan angka besar "1918". Pergi ke kunci kombinasi dan masukkan kunci ke dalam lubang kunci. Karena tidak ada lagi angka di dekatnya, masuk akal untuk mengasumsikan bahwa 1918 adalah kode kunci. Panggil mereka, lalu klik "panah" - pintunya terbuka.
Dokter yang bertugas sedang duduk di koridor dengan membelakangi Sam - tidak ada cara untuk melangkah lebih jauh. Perhatikan speakerphone di lorong dan di ruang ketel - ini harus digunakan. Pergi ke perawat dan minta jadwal tugas dokter untuk minggu ini. Kembali ke ruang ketel dan gunakan grafik pada walkie-talkie di dinding di sebelah dudukan. Sam akan menelepon Dr. Smith di lobi.
Ketika Anda memasuki koridor, seorang pria gila bernama Ralph akan memanggil Anda. Dia akan membantumu jika dia mendapatkan kembali Tuan Bubby. Setelah penjelasan yang panjang dan membingungkan, Sam memutuskan bahwa Bubby adalah mainan. Periksa RMB keranjang sampah terdekat dan ambil kepala boneka itu. Kembali ke ruang ketel dan RMB periksa tumpukan batu bara di sebelah kiri ketel - di sini Anda akan menemukan tubuh boneka itu. RMB dalam inventaris memeriksa tubuh dan menghapus utas. Gabungkan pin dan benang, lalu badan dan kepala, dan jahit boneka itu bersama-sama. Gunakan di pintu kamar Ralph. Dia akan memberitahu Anda bahwa James tinggal di dekatnya, tapi Dr Smith memiliki semua kunci pintu.
Sam akan terus menyabotase personel sanatorium Ashburri. Dekati jendela berjeruji. Balikkan sakelar untuk mematikan lampu. Klik pada kabel listrik antara sakelar dan lampu dan Sam akan mencabutnya. Klik ujung kabel yang jatuh ke lantai dan tempelkan pada jeruji di jendela. Sekarang Anda perlu entah bagaimana mendapatkan perhatian dokter. Keluarkan kotak musik dari inventaris (yang berguna!) Dan terapkan ke perapian. Sam akan bersembunyi, Dr. Smith akan datang ke jendela dan mendapatkan kejutan listrik. Periksa dengan RMB dan ambil kuncinya. Buka pintu yang paling dekat dengan Anda.
RMB memeriksa lubang di kasur dan mengeluarkan buku harian James. Perhatikan gambar mata setelah teks. Pergi ke kuda-kuda dan lihat lukisan RMB. Segera setelah Anda mengambil lukisan itu, pintu akan tertutup rapat, dan Dr. Smith akan mencari bantuan. Lihatlah dinding dan temukan di atasnya gambar mata yang sama seperti di buku harian James. Klik pada gambar RMB - Sam akan merobeknya dan menemukan lubang di antara kamera. Bicarakan semua topik dengan Ralph - ternyata Robert melakukan beberapa eksperimen pada pasien, karena pada malam hari dia menyuntik mereka dengan obat aneh. Setelah itu, klik pada kasur dan melalui jalan rahasia keluar ke jalan. Secara otomatis Sam akan berada di kastil.
Temukan Bates di dapur dan tanyakan padanya tentang mercusuar di lukisan itu. Lokasi baru akan muncul di peta - Sharp Edge.

Saat Anda pindah ke mercusuar, pastikan untuk menyimpan permainan, karena Anda memiliki tugas berjangka waktu. Jika Anda tidak berhasil tepat waktu, Sam akan terbunuh dan permainan akan berakhir.
Ke kiri dan Sam akan tertembak di kepala. Ketika kontrol beralih ke Anda, Anda akan melihat Sam diikat di tepi kuburan yang sedang digali James. Keluarkan pisau dengan cepat dari inventaris Anda dan gunakan pada Sam. Saat dia melepaskan tali dan membebaskan dirinya, keluarkan kotak musik dan gunakan pada James.
Pada akhirnya, kerabat akan berbicara. Tanya James tentang kuncinya - dia menyembunyikannya di selokan di bawah ruang bawah tanah Cermin Hitam. Kembali ke kastil.

Pergi ke dapur, ambil kunci basement dan turun ke basement. Ada dua lubang got di ruang bawah tanah - di aula pertama, di sebelah bak mandi bundar, dan di yang kedua - di sebelah pompa. Untuk memeriksa di mana tidak ada air, ambil koin dari dompet Anda dan buang ke palka. Sebuah koin yang dilemparkan ke dalam lubang palka di dekat bak mandi akan jatuh dan berdering, yang berarti tidak ada air di sana. Turun ke selokan.
Pergi jauh ke layar ke tangga banjir. Air yang tergenang, yang perlu dipompa keluar entah bagaimana, tidak memungkinkan untuk turun. Sebuah roda tergantung di dinding, yang dicegah berputar oleh gembok pada rantai. Gunakan asam Richard pada kunci dan itu akan berantakan. Cobalah untuk memutar roda - itu diblokir. Di sebelah kiri ada kisi kerawang, tarik salah satu batangnya. Perhatikan lubang di dinding dan gunakan tongkat di atasnya - Sam akan mengatakan bahwa itu terlalu tebal. Kembali ke atas ke ruang bawah tanah dan pertajam batang pada penggiling.

Pergi ke katakombe dan masukkan tongkat ke dalam lubang. Sam menggunakannya sebagai tuas - sebuah lubang akan terbuka di dinding di kanan bawah kemudi. Putar roda - alih-alih menguras air, Anda menuangkannya.
Kembali ke lokasi sebelumnya dan periksa mekanisme di dinding kanan. Jelas, katup ini harus mengalirkan air, tetapi tersumbat. Perhatikan bahwa ada tiga pin di atas katup, tetapi hanya satu gigi yang menggantung. Kita perlu menemukan dua hal lagi.
Roda gigi pertama ada di sini, di lantai, dan yang kedua mengambang di lumpur dekat tangga. Untuk mendapatkannya, naik ke ruang bawah tanah dan lepaskan tali dengan pengait dari bak mandi. Dalam inventaris, kumpulkan pancing: tali, kail, dan joran. Kembali ke tangga dan keluarkan gigi kedua. Masukkan kedua roda gigi ke dalam mekanisme, putar roda dan kembali. Airnya habis, kamu bisa turun.
Ada sebuah kotak di dekat tangga. Ambil dan RMB dapatkan kunci ketiga dengan batu hijau - kunci James Gordon.
Beberapa pentagram aneh tergantung di dinding di sebelah kiri. Lihat dia, Sam akan mengerang dengan sakit kepala dan minum pil. Kemudian ia memutuskan untuk tidur.

Bab V. Kebenaran yang Kejam...

Bates akan membawa berita yang mengganggu - ada telepon dari Ashburri. Pergi kesana.
Perawat akan melaporkan bahwa Robert sudah mati. Mayatnya ditemukan di mercusuar dengan James duduk di sebelahnya. James ditempatkan kembali di sanatorium. Sam akan mulai bersikeras untuk bertemu James, dan perawat akan membawanya ke kamar. Tiba-tiba dia akan berteriak dan pergi ke dokter, dan Anda akan melihat melalui jendela di pintu mayat James.
Pergi ke bangsal dan periksa mayat PKM - kunci Robert akan muncul di inventaris Anda. Perhatikan tulisan di dinding "Sam". Lihatlah lubang di dinding - itu sudah tertutup. Buka lubangnya dengan pisau dan bicara dengan Ralph. Dia mengklaim bahwa James tahu nama pembunuh Robert.
Tidak ada lagi yang bisa dilakukan di sini, kita harus kembali ke mercusuar.

Periksa reruntuhan mercusuar - ada sesuatu di dinding, tetapi terlalu gelap. Gunakan korek api dan lihat tanda merah keempat. Tuliskan di buku harian Anda. Sam memutuskan untuk mengunjungi Dr. Hermann.

Membunyikan bel, tetapi tidak ada yang akan membuka. Pintunya tidak dikunci, turunlah. Dokter juga tidak ditemukan di mana pun, dan sesosok mayat yang ditutupi seprei tergeletak di atas meja bedah. Dengan tangan yang tak tergoyahkan, sobek seprai - ini adalah Dr. Hermann tanpa kepala.
Setelah Sam bangun, periksa tanda merah kelima di wastafel dan gambar di buku harian Anda.

Sekali lagi mendekati mayat dan memeriksa tangan kanannya - dokter sebelum kematiannya meremas sesuatu di dalamnya. Cobalah untuk membuka jari Anda - itu tidak berhasil. Pergi ke meja dan nyalakan lampu. Ambil penjepit medis dari meja, dan dari laci di bawah buku dengan sampul yang menakutkan - paket untuk mengumpulkan bukti. Lepaskan jemari mayat dengan penjepit dan gunakan tas untuk mengumpulkan bukti. Sam akan menemukan rambut hitam dan mengatakan bahwa James berambut cokelat. Kita harus kembali ke Ashburri dan memotong sehelai rambutnya.
Di lobi kamar mayat, Anda akan bertemu dengan Detektif Collier. Kembali ke sanatorium.

Seperti biasa, bicaralah dengan perawat. Dia akan melaporkan bahwa mayat James terletak di kapel di kuburan. Pergi ke sana (ke kiri melewati ruang ketel).
Kapel ada di sebelah kiri di pintu masuk, tetapi pintunya terkunci. Kembali ke ruang ketel dan bicara dengan stoker. Dia memiliki kunci di kapel, tetapi Anda tidak akan mendapatkannya dengan uang sepeser pun. Kita perlu mencari cara untuk mencuri kuncinya.
Pergi ke lubang got di dekat pintu masuk sanatorium dan masuk ke kamar James. Dari sana, pergi ke ruang ketel. Buka lemari di dekat stoker itu tidur. Tidak ada kunci cadangan di sini, tetapi ada sepatu bot karet. Karena Sam menarik perhatian mereka, maka mereka perlu dibawa bersamamu. Pergi ke ketel - kain yang sangat berguna telah muncul di pagar di sebelah tumpukan batu bara. Kita harus melakukan hal buruk lainnya pada stoker.
Pergi ke kamar James. Basahi kain di bawah keran (dekat pintu) dan buka pintu ketel dengan kain basah. Ada katup yang tergantung di atas pintu, putar untuk membuka penutup ketel (jangan bingung dengan katup di sebelah dinding). Lemparkan sepatu bot Anda ke dalam ketel dan lewati kamar James ke pintu ruang ketel. Asap tebal sudah mengepul dari jendela, dan stoker buru-buru meninggalkan seikat kunci di pintu.
Buka kapel. Karena Anda mematahkan pisau yang menusuk dinding, Anda perlu menemukan sesuatu yang tajam. Ambil pecahan botol dari lantai dan oleskan ke mayat James. Sekantong rambut lain akan muncul di inventaris Anda, dan Sam secara otomatis akan berakhir di kamar mayat.

Pergi ke meja dan klik pada mikroskop. Gunakan kedua kantong rambut pada dirinya secara bergantian, dan Sam akan mengerti bahwa Hermann tidak dibunuh oleh James. Sam akan berusaha keras, "Morris..."

Pergi ke kastil dan pergi ke istal. Morris tidak ada di sini. Nyalakan lampu di kandang kuda (tombol besar di tiang di bawah gulungan tali). Anda akan melihat topi Morris. Ambil dan periksa LMB dan RMB di inventory. Sam akan menemukan rambut. Gunakan tas bukti di tutupnya dan kembali ke kamar mayat.

Letakkan sampel ketiga di bawah mikroskop - tidak, rambutnya juga tidak sama. Lalu siapa pembunuhnya?

Kembali ke kastil. Anda perlu masuk ke kantor Robert dan mencari tahu bisnis bersama seperti apa yang dia dan Dr. Hermann miliki. Buka ruang belajar dengan kunci yang Anda temukan dari James. Lihatlah ke sekeliling ruangan.
Di sudut tergantung potret salah satu keluarga Gordon dengan kunci di lehernya, tapi Sam tidak tahu namanya. Lukisan itu tergantung di atas meja samping tempat tidur. Buka kotak kakao dan ambil kuncinya. Buka laci atas meja dengan mereka dan ambil kartu yang tidak ada tulisan apapun. Aneh - lalu mengapa Robert menyembunyikannya di dalam kotak yang terkunci? Dekati lampu di dekat rak buku dan gunakan kartu di atasnya. Angka akan muncul di lembar: 63081.
Perhatikan angka Romawi di atas rak: MCXX (1120) - Sam akan mengatakan bahwa ini adalah tahun fondasi kastil diletakkan. Lihatlah jam kakek di dekat pintu - itu berdiri. Atur waktu ke 11:20 pada mereka. Untuk melakukan ini, tekan tombol merah di tengah tombol untuk mengaktifkan panah. Anda hanya dapat memutar jarum menit, jadi pegang dengan mouse dan putar hingga Anda mengatur waktu yang tepat. Klik mouse untuk keluar dari mode pengaturan panah dan klik jarum kompas di atas tampilan jam. Rak buku akan minggir dan brankas akan terbuka.

Tekan nomor 63081 di atasnya.Klik kotak pertama dan putar kenop emas sampai Anda mengatur angka 6, lalu klik kotak kedua dan putar kenop sampai Anda memasukkan 3, dan seterusnya.
Ada cincin kuno di brankas; Surat William yang tidak terkirim yang dia tulis kepada Sam sebelum dia meninggal; wasiat William, di mana ia memindahkan harta warisan kepada Sam, dan mencabut hak waris Robert; dan buku harian Robert, di mana dia menulis bahwa James tahu terlalu banyak tentang eksperimennya dan karena itu tidak boleh keluar dari Ashburri.
Bicaralah dengan Victoria tentang lukisan leluhur. Ternyata ini adalah Lothar Gordon, yang meninggal karena kegilaan 200 tahun yang lalu di sanatorium Ashburri, di mana dia adalah kepala dokter. Anda perlu menemukan kuburannya dan mendapatkan kunci keempat. Pergi ke rumah sakit jiwa.

Di kuburan, ke kanan satu layar. Kuburan yang Anda butuhkan ada di sebelah kiri ruang bawah tanah (Sam akan mengatakan bahwa ini adalah kuburan tak bertanda). RMB memeriksa lambang di sarkofagus sehingga Sam melihat lambang keluarga Gordon dan memutuskan untuk menyingkirkan semak-semak.

Pergi ke kapel di mana mayat James masih terbaring dan ambil gunting dari laci di sebelah kiri pintu (jika Anda tidak melihat lambang di kuburan Lothar, Sam tidak akan melihatnya). Guntingnya rusak, Anda perlu sekrup. Pergi ke ruang ketel, lihat di jendela tempat Anda merobohkan batu bata, dan tarik sekrup dari pipa pembuangan.

Dalam inventaris, kencangkan gunting dan potong cabang. Cobalah untuk memindahkan tutup sarkofagus - terlalu berat. Pergi ke ruang ketel dan RMB menjelajahi sudut gelap di bawah kanopi - Sam akan menemukan batang besi. Gunakan tongkat untuk membuka sarkofagus, tetapi kerangka leluhur Anda tidak ada di sana. Pergi ke perawat dan cari tahu bahwa Pemakaman Ashburri dulunya milik paroki Wormhill. Anda perlu mengunjungi pendeta.

Setuju dengan Pastor Frederick bahwa Anda akan datang untuk mengaku dosa nanti dan bertanya kepadanya tentang Lothar Gordon. Dia akan meminta Anda untuk datang nanti.
Seri ketiga dari pengembaraan tanpa tujuan di sekitar lokasi yang tersedia akan dimulai. Ayah saya Frederic menjawab yang keenam!!! satu kali.
Saya pergi ke kastil dan berbicara dengan Bates tentang kematian Robert, pergi ke kandang dan menemukan surat Morris di atas meja (dia melarikan diri karena dia takut akan penganiayaan Detektif Collier), memeriksa kotak surat di gerbang dan pintu ke rumah kaca ; pergi ke kamar mayat; pergi ke Vine Pool untuk menemui Harry; pergi ke Pemakaman Wormhill dan melihat makam seseorang di sebelah makam William. Kemudian saya hanya berjalan di sekitar lokasi dan bertanya kepada pendeta sampai dia menjawab bahwa Lothar Gordon dimakamkan di ruang bawah tanah ini di kuburan.

Kembali ke kuburan - ruang bawah tanah harus terbuka. Cobalah untuk masuk ke dalam dan berbicara dengan penggali kubur. Setelah banyak bujukan, dia akan membawa guci dengan abu Lothar. RMB dalam inventaris, keluarkan kunci keempat dengan batu kuning darinya - kunci Lothar Gordon.
Masih mendapatkan kunci William. Di dekat ruang bawah tanah ada sebuah kotak dengan peralatan, ambil senter darinya dan pergi ke kanan ke pintu samping gereja. Pergilah ke tempat Anda pertama kali bertemu dengan penggali kubur. Dapatkan senter dan sorotkan pada tumpukan tanah - Sam akan melihat sekop.

Kembali ke ruang bawah tanah dan periksa tanah di kuburan William - itu belum mengeras. Coba gunakan sekop di tanah - Sam memutuskan bahwa dia harus menyingkirkan penggali kubur terlebih dahulu. Lepaskan tali yang menahan pintu ruang bawah tanah (hanya diaktifkan setelah Anda mencoba menggali kuburan William). Lepaskan pasak dari bawah pintu dan itu akan menutup.

Gali kuburan kakek dan ambil kunci kelima dengan batu biru - kunci William Gordon.
Pergi ke pintu keluar. Sam akan melihat kereta dari kastil dan pergi ke gereja. Dia akan melihat Bates, yang datang untuk mengaku dosa. Pastor Frederick akan memasuki gereja, tetapi Sam akan menipunya untuk mendengarkan pengakuan kepala pelayan itu sendiri. Dia belajar kebenaran yang kejam...

Bab VI. Melihat ke dalam Kaca Penampakan…

Anda akan menemukan diri Anda di katakombe dekat pentagram yang aneh. Masukkan cincin dari brankas Robert ke tengahnya. Putar cincinnya. Tanda merah akan menyala di pentagram. Lihat di buku harian dan tekan tombol di sebelah tanda yang ditemukan selama permainan dalam urutan yang sama dengan pembunuhan yang terjadi:

Save game, karena disini kamu bisa terbunuh dan game akan berakhir.

Masuki labirin. Terdiri dari 12 aula dalam 3 baris dan 4 kolom.
Dari pintu masuk, maju 1 kali dan kiri 1 kali. Anda akan melihat aula dengan lambang kuning di dinding kanan. Klik pada batu bata di dinding kiri - Anda akan mendengar suara pintu geser. Ambil helm dari pasir - Anda akan membutuhkannya segera.

Berjalan 1 langkah ke depan - Anda akan melihat pintu di mana Anda harus memasukkan sesuatu.

Dengan hati-hati keluar dari tata surya, "Drion" dengan seluruh permukaan bolanya memeriksa ruang luar di sekitarnya dan, setelah menentukan arah ke pusat Galaksi, pergi ke sana, secara bertahap meningkatkan kecepatannya. Jalan dalam garis lurus tampak mudah dan dapat diakses. Di sana, di balik putihnya bintang-bintang, pulau peradaban besar tersembunyi - Persatuan Seribu Planet, tanah air Drion. Jalan ke sana terbuka, tidak mungkin melenceng dari jalur.

Jika Drion sendirian, dia akan pergi ke jantung galaksi menembus angkasa! Tetapi orang-orang yang dia bawa dan yang dia layani dengan setia tidak acuh tak acuh. Mereka harus segera sampai ke tempat tujuan. Jalan yang sederhana dan dapat dimengerti melalui ruang ini tidak cocok untuk mereka.

Inti dari Galaxy hanya tampak begitu dekat. Faktanya, jaraknya ribuan dan ribuan tahun cahaya. Dan Drion tidak berani mendekati kecepatan cahaya. Ini berbahaya bagi orang-orang. Ini berarti mungkin diperlukan waktu puluhan ribu tahun baginya untuk menempuh jalan ini. Dan orang-orang sedang terburu-buru, mereka harus mencapai Persatuan Seribu Planet dalam sebulan, paling lama dalam setahun. Karenanya urutannya: cari lorong hitam dengan jalan keluar di dekat pusat Galaksi!

Drion tahu apa itu pintu belakang. Koordinator mengantarnya melewati mereka beberapa kali, tidak salah lagi menuntunnya ke titik-titik penting di Galaksi. Koordinatornya adalah navigator ideal yang tahu semua seluk-beluk navigasi ruang angkasa. Dia tahu semua lorong hitam di dalam Galaksi, tahu mana yang harus digunakan dan mana yang harus dihindari.

Kecepatannya mendekati batas berbahaya - hingga setengah kecepatan cahaya. Orang-orang telah lama berbaring di instalasi "sel" dan tidak bisa lagi memberi perintah. Tidak ada koordinator. Sekarang semuanya tergantung pada efisiensi dan akal dari Drion itu sendiri...

Tiba-tiba, di sebelah kiri lintasan, Drion merasakan sedikit kejutan gravitasi. Dia segera mengenalinya: lorong hitam! Dalam sepersejuta detik, ia menentukan pusat medan gravitasi, dalam sepersejuta detik berikutnya ia mengubah arah penerbangan dan mulai mendekati lorong hitam tak terlihat dalam lingkaran besar ...

Gulungan spiral di mana Drion mendekati lorong belakang menyempit dengan cepat. Kecepatannya meningkat. Tetap dalam orbit melingkar semakin sulit. Setelah mencapai titik tertentu, Drion tiba-tiba mematikan semua pembangkit listriknya dan, sekaligus berubah menjadi bola gravitasi kolosal hitam-batubara, bergegas langsung ke jurang gravitasi. Ruang galaksi yang biasa dengan hujan bintang bengkok, bercampur dan tiba-tiba menghilang. Ada kegelapan total dan keheningan total. Aliran materi yang sangat besar, dengan cepat memadatkan dan memeras Drion dari semua sisi, mengalir dengan kecepatan luar biasa ke ruang bawah tanah Semesta.

Momen transisi dari "pull-in" ke "ejection" tidak mampu menangkap bahkan perangkat pengamatan Drion modern. Itu terjadi di luar waktu. Kegelapan total tiba-tiba digantikan oleh cahaya yang menyilaukan dan panas berbintang yang tak tertahankan. Dan kemudian Drion tiba-tiba menemukan bahwa, ditembakkan oleh senjata termonuklir dengan kekuatan seratus ribu matahari, ia sekali lagi bergegas melalui luar angkasa biasa, dipotong oleh pancaran api berwarna-warni. Hanya rasi bintang di sekitar yang tidak lagi sama. White Passage meletuskannya di wilayah Galaxy yang berjarak tujuh ribu tahun cahaya dari Black Passage yang dimasukinya.

Namun, manuver ini, yang dilakukan secara membabi buta, tidak membawa Drion lebih dekat ke sasaran. Lebih buruk lagi, jarak ke pusat Galaxy telah meningkat sepertiga. Menyalakan pembangkit listrik dan kembali berubah menjadi mempesona bola putih, Drion dengan cepat mengoreksi arah dan kembali bergegas mencari jalan belakang.

Dua puluh tujuh kali dia menyelam ke dalam jurang gravitasi, mengunjungi daerah paling terpencil di Galaksi, dan siapa yang tahu berapa lama pengembaraannya akan berlanjut jika bukan karena pertemuan dengan "Drion" lainnya. Dia melihat seorang rekan mendekati bintang yang tidak dikenalnya, dan meskipun dia tidak memiliki instruksi tentang masalah ini, dia sendiri mengirim sinyal marabahaya.

"Drion" yang kedua, tampaknya melakukan tugasnya yang biasa untuk mengidentifikasi guolla, segera meninggalkan bintang yang menariknya dan, berbalik dengan tajam, bergegas menyelamatkan orang yang terluka itu.

Dua bola putih datang bersama-sama erat dan menekan erat satu sama lain. Dari "Drion" yang kedua ke "Drion" yang pertama dilewati oleh pilot luar angkasa dengan pakaian perak. Dia segera bergegas ke instalasi Kell. Menemukan di dalamnya tidak hanya temannya, tetapi juga alien yang tidak dikenal, pilot luar angkasa mengerutkan kening, menutup instalasi, meninggalkan orang-orang dalam keadaan mati suri, dan dengan cepat masuk ke ruangan dengan layar biru. Pada pandangan pertama, dia tahu bahwa koordinatornya cacat. Wajahnya menjadi sibuk: tidak mungkin meninggalkan Drion, kehilangan koordinator. Tidak ada yang perlu dipikirkan. Sambil mengangkat kepalanya, pilot luar angkasa dengan cepat memerintahkan Drion terlebih dahulu untuk mengikuti Drion kedua, terus berhubungan dengannya, dan kembali ke kapal luar angkasanya.

Sebulan kemudian, Driones memasuki wilayah Daniba - pusat tata surya dari negara luar angkasa - dan, melambat tajam, pergi mendekati Ariula - planet matahari, di mana Koordinator Besar dan Pusat Kontrol untuk Deguallisasi Galaksi berada. terletak.

Komentar dari kurus

Dengan ini. Anda akan dapat berteleportasi langsung ke Blackhand. Kegilaan. Kegilaan kataku.

Komentar dari luigi datar

Apa tambahan QoL yang hebat - tidak perlu lagi repot dengan penguncian yang disimpan, Anda bisa langsung melompat ke Blackhand sendiri.

Komentar dari neiriel

Seperti yang saya lakukan mengomentari halaman berita;

Saya pikir ini adalah pencarian satu kali, yang ketika Anda selesai memungkinkan Anda untuk melompat ke Blackhand kapan pun Anda mau, di minggu itu atau minggu-minggu berikutnya lainnya. Mengumpulkan masing-masing 4 item hanya untuk pergi ke Blackhand selama 1 minggu sepertinya sangat tidak masuk akal. Itu artinya kamu akan farming 3 boss tersebut selama 4 minggu dan mendapatkan free skip ke Blackhand di minggu depan. Pintu masuk naxx lama agak seperti ini, Anda bertani barang-barang untuk diteleportasi ke nekropolis di atas tetapi saya tidak berpikir mereka akan membawa sistem itu lagi, karena itu sangat membosankan dan melelahkan bagi banyak orang. Dan mengingat keadaan biasa dari permainan ini saat ini.

Komentar dari klik

jika kamu membunuh yang terakhir sudah bos, kamu tidak bisa mendapatkan item quest lagi. Jadi 1 per minggu.

memperbarui:

Setelah Anda menyelesaikan pencarian, Anda tidak akan mendapatkan mantra teleportasi di buku mantra Anda seperti yang Anda (termasuk saya) pikirkan. Sebaliknya Anda akan dapat membuka pintu yang mengarah ke blackhand. Ada dua gerombolan gerombolan tepat di depan pintu, masing-masing gerombolan memiliki batu di depannya. Jika Anda mengklik salah satu dari ini, pintu ke blackhand akan terbuka.

Sunting:
Jika Anda menyelesaikan Quest di Heroic, Anda akan dapat mengklik yang normal juga. Jika Anda menyelesaikan Mythic, Anda akan dapat mengklik semua 3 kesulitan

Komentar dari Celah

Apakah Anda harus membunuh Iron Maidens untuk mendapatkan akses ke quest ini?

Komentar dari Ilaya

Hanya untuk mereka yang mungkin tidak terlalu berpengalaman dengan WoW. Hadiah pencarian ini bukan item atau mantra di buku mantra Anda. Itu membuat item dalam serangan dapat diklik yang membuka jalur lurus ke bos terakhir.

 
Artikel pada tema:
Semua yang perlu Anda ketahui tentang kartu memori SD agar Anda tidak bingung saat membeli Connect sd
(4 peringkat) Jika Anda tidak memiliki cukup penyimpanan internal pada perangkat Anda, Anda dapat menggunakan kartu SD sebagai penyimpanan internal untuk ponsel Android Anda. Fitur ini, yang disebut Adoptable Storage, memungkinkan OS Android untuk memformat media eksternal
Cara memutar roda di GTA Online dan lainnya di FAQ GTA Online
Mengapa gta online tidak konek? Sederhana saja, server mati sementara/tidak aktif atau tidak bekerja. Pergi ke yang lain Cara menonaktifkan game online di browser. Bagaimana cara menonaktifkan peluncuran aplikasi Online Update Clinet di manajer Connect? ... di skkoko aku tahu kapan kamu keberatan
Ace of Spades dalam kombinasi dengan kartu lain
Interpretasi kartu yang paling umum adalah: janji kenalan yang menyenangkan, kegembiraan yang tak terduga, emosi dan sensasi yang sebelumnya tidak pernah dialami, menerima hadiah, kunjungan ke pasangan yang sudah menikah. As hati, arti kartu saat mencirikan orang tertentu Anda
Cara membuat horoskop relokasi dengan benar Buat peta berdasarkan tanggal lahir dengan decoding
Bagan kelahiran berbicara tentang kualitas dan kemampuan bawaan pemiliknya, bagan lokal berbicara tentang keadaan lokal yang diprakarsai oleh tempat tindakan. Mereka sama pentingnya, karena kehidupan banyak orang meninggal dunia dari tempat kelahirannya. Ikuti peta lokal