Total perang warhammer 2 perusahaan gabungan. Pelajari pasukan Anda dalam pertempuran biasa

(berbasis giliran)
Platform: PC (Menang/Mac)
Bahasa: Teks Rusia, akting suara bahasa Inggris

Minimum:
OS: Windows 7x64
CPU: Intel Core 2 Duo 3.0Ghz
RAM: RAM 5GB
kartu video: (DirectX 11) NVIDIA GTX 460 1GB / AMD Radeon HD 5770 1GB / Intel HD4000 @720p
Ruang disk: 60 GB

Unggulan:
OS: Windows 7/8.1/10 64Bit
CPU:Intel® Core i5-4570 3.20GHz
RAM: RAM 8 GB
kartu video: (DirectX 11) NVIDIA GeForce GTX 770 4GB / AMD Radeon R9 290X 4GB @1080p
Ruang disk: 60 GB


- permainan lain dari serial populer. Sudah bagian kedua dari itu terjadi, tetapi ini tidak mempengaruhi daya tarik proses. Jika itu adalah hidangan pembuka, maka yang kedua dapat dengan aman disebut hidangan utama bagi penggemar sejati serial ini.

Seperti biasa, gameplay akan didasarkan pada dua mode: kampanye strategis berbasis giliran, dengan pembangunan kota, diplomasi dan perdagangan; dan pertempuran taktis tentara Anda di medan perang. Whelps, perampok, pendekar pedang aneh, penyihir dan kadal akan dengan senang hati menerima perintah Anda untuk saling memotong berkeping-keping.

Empat faksi tersedia dalam versi rilis: High Elf, Lizardmen, Dark Elf dan Skaven Ratmen. Seperti yang sering terjadi dalam fantasi gelap, tidak ada orang yang baik hati di antara mereka. Setiap ras mengejar kepentingannya sendiri, yang terdiri dari merebut kekuatan sebanyak mungkin di Dunia Baru dan memanjakan saingannya. Dan alasan serta plotnya tidak lagi begitu penting. Kalau saja ada alasan untuk bertarung.

High Elf sangat keras kepala dan sombong, memakai rok lucu dan suka intrik. Untungnya, intrik utamanya bukanlah untuk menentukan apa yang dimiliki elf di bawah roknya. Dark elf sangat agresif, angkuh, dan mengenakan baju besi terbuka yang dengan jelas menunjukkan jenis kelamin pemakainya. Mereka tidak kurang menyukai intrik, pengkhianatan lebih, dan membunuh dan memperbudak bahkan lebih. Singkatnya, High Elf yang sama, hanya kurang terkendali. Dengan orang-orang api.

Lizardmen tidak begitu menarik, sayangnya. Jelek, misterius, mereka mencintai binatang, mereka memiliki hubungan dengan bumi. Yang paling bagian yang menarik ras mereka adalah namanya. Apa nama yang tepat untuk memanggil mereka? Lizardmen? Lizardmen? Lizardmen? Manifestasi lain dari lingkaran rahasia di sekitar makhluk lucu ini. Tetapi dengan ras hewan lain, Skaven, semuanya jauh lebih menarik. Ini, untuk sesaat, adalah orang-orang yang keluar dari Matrix dan menghancurkannya. Namun dalam periode waktu ini, itu masih hanya segerombolan makhluk unik, gila, inventif, yang belum pernah ada sebelumnya. Mereka membawa kotoran ke setiap rumah, menghancurkan kerumunan dan mencicit dengan gembira setelah tusukan sukses dari belakang.

Peta tidak terbatas pada empat faksi, di atasnya Anda akan bertemu orang-orang, dan orc, dan beastmen, dan mayat hidup, dan semua orang aneh lainnya dari bagian pertama. Selain itu, akan ada campaign yang menggabungkan kedua bagian dari game tersebut. Dan kami menunggu ratusan yang berbeda DLC, tanpa mereka tidak mungkin.

Kita tidak boleh melupakan komponen penting lainnya - sejumlah besar sekolah sihir. Jika di bagian pertama itu tidak cukup dan tidak bekerja dengan baik, maka di bagian kedua sistem sihir itu terutama terguncang, mengandalkan pengalaman add-on, dan membuatnya benar-benar berbahaya.

Bagian jaringan, seperti biasa untuk seri, juga dibagi menjadi dua bagian. Entah Anda bermain dengan teman dalam kampanye penuh dengan pengepungan, diplomasi, dan peta global, atau Anda bertarung dalam pertandingan reguler dan berperingkat, secara mandiri memilih daftar tentara untuk pertandingan tersebut.

Hasilnya, kami disuguhi produk kelas AAA+ yang meningkatkan daging fantasi, memperbaiki kelemahan gameplay, dan menemukan mekanik baru yang menarik. Total War: Warhammer II adalah game yang banyak diharapkan untuk dilihat kembali pada tahun 2016. Hampir seluruh alam semesta cocok di dalamnya, dan kami tidak hanya tertarik untuk mempelajari sejarahnya, tetapi juga hidup di dalamnya, memimpin pasukan dan negara.

Informasi tentang mode jaringan:

Tautan:

Artikel lainnya:

Jika bagi umat Katolik yang baik Natal dikaitkan dengan liburan rumah, ayam goreng, dan segelas anggur, maka untuk karakter alam semesta yang baik ...


Dua raja legendaris siap untuk memimpin faksi besar mereka, membawa serta mekanik unik, bangunan baru, item, dan alur cerita yang menarik ...


The Curse of the Vampire Coast DLC membawa serta banyak konten: Pirate Lords, tentara zombie, kapal yang dapat diupgrade, didesain ulang ...


Ratu Alarielle yang cantik ingin membawa kedamaian dan kemakmuran ke tepi Samudra Besar, tetapi penyihir Hellebron berusaha menghentikannya. Apakah kamu siap...


Wilayah Nekeharu yang dulu berkembang dan kaya telah berubah menjadi gurun, dikuasai oleh gerombolan kerangka, yang dipimpin oleh Raja Makam. Bisakah kamu mengatasi...


Pemilik PC yang kuat dan penikmat gratis akan senang dengan pembaruan gratis dengan eksperimen baru modus permainan"Laboratorium" memproduksi...

Pelajari pasukan Anda dalam pertempuran biasa

Untuk menyelesaikan kampanye, Anda harus mengulangi serangkaian pertempuran yang menang berulang kali untuk merebut lebih banyak tanah secara umum. Jangan menunggu musuh menyerang Anda terlebih dahulu. Kampanye di Total War: Warhammer 2 - bukan tempat terbaik untuk mempelajari tentara dan melakukan tes apa pun dengan pasukan. Anda harus selalu tahu apa dan di mana Anda ingin membangun, bagaimana unit tertentu bekerja dan dalam situasi apa yang tepat untuk menggunakannya.

Pilih urutan normal dan lawan komputer dalam duel khusus, pelajari unit yang tersedia untuk faksi ini secara bertahap. Pertama, fokus pada unit utama untuk membuat pasukan utama faksi Anda. Setelah itu, lihat unit level yang lebih tinggi sehingga Anda tahu mana yang akan digunakan di langkah kampanye selanjutnya.

Cobalah kesulitan kampanye asli

Seperti game Total War lainnya, campaign ini memiliki tingkat kesulitan yang berbeda-beda, yang berkaitan dengan seberapa bagus posisi dan kekuatan fraksi yang dipilih di peta dunia. Akan tergoda untuk terjun lebih dulu ke kampanye yang mudah, tetapi secara umum Anda sebenarnya memiliki lebih banyak pilihan. Secara alami, ini akan menjadi masuk akal, pada kenyataannya, level berat diciptakan untuk master sejati yang telah mengasah keterampilan mereka sendiri dalam pertarungan yang lebih sederhana. Tetapi sebelum itu, sebelum Anda mulai memilih faksi, pelajari dengan cermat trik dan gaya mainan untuk masing-masing faksi.

Jika Anda memainkan High Elf pada tingkat kesulitan Easy, Anda akan menemukan diri Anda berada di tengah-tengah Isle of Ulthuan. Tanah-tanah ini berada di jalur gunung yang mudah dipertahankan, tetapi jangan lupa bahwa para peri tinggi adalah pasukan elit yang bertumpu pada sejumlah kecil unit rentan yang menangani kerusakan tertinggi. Pohon penelitian mereka adalah yang paling kompleks. Nilai tambah diperbolehkan untuk disebut kemampuan luar biasa untuk memanipulasi musuh, meskipun lebih abstrak daripada yang terlihat pada pandangan pertama. Jauh lebih berguna adalah kemampuan dark elf dan skaven.

Tentu saja, jika Anda pernah bermain Total permainan Perang, faksi peri tinggi akan tampak akrab dan berguna, tetapi secara umum saya masih menyarankan menggunakan lizardmen dengan Lord Mazdamundi atau bahkan kampanye skaven yang kontroversial. Posisi awal Mazdamundi cukup efektif untuk lizardmen - setelah Anda menguasai provinsi, Anda akan dapat menghadapi faksi manusia di selatan, lalu menyerang dark elf yang lebih lemah di utara. Unit Lizardmen lebih menyenangkan daripada elf, bahkan mereka memiliki dinosaurus dan bahkan katak besar.

Kampanye Skaven adalah prospek yang sulit bagi pendatang baru di seri ini, tetapi cukup menyenangkan jika Anda menikmati cobaan itu dan ingin memerintah seperti panglima perang Skaven. Mengambil provinsi asli itu mudah, tetapi Anda akan menghadapi serangan konstan dari pulau peri tinggi dan armada berburu lizardfolk. Di timur, tentu banyak klan pemulung yang akan bertarung di area ini untuk mendapatkan sumber yang cocok untuk mereka. Anda harus menyerang satu pemukiman demi satu.

Periksa bangunan mana yang dibutuhkan untuk penelitian

Sebagian besar faksi dalam Total War: Warhammer harus membangun gedung untuk membuka berbagai cabang di pohon teknologi. Karena ini, para pengembang, seolah-olah, menghubungkan bangunan, teknologi, dan divisi ke dalam satu sistem pemblokiran bersama. Ini memberikan setiap faksi dengan pendekatan pribadi untuk penelitian dan pengembangan. Lizardmen - iblis magis dan penguasa alam semesta - memiliki sejumlah besar bangunan mistis yang membuka kunci teknologi yang tepat. Skaven malah mulai mempelajari teknologi baru setelah pembangunan beberapa bangunan tingkat ketiga.

Terlepas dari faksi mana Anda mulai bermain, pastikan untuk membiasakan diri dengan cabang dan kemampuan pohon teknologi sehingga Anda tahu apa yang harus Anda tuju.

Kekacauan dan Skaven, menempati tanah, mengubah sifatnya selaras dengan Yang Mahakuasa. Korupsi ditampilkan sebagai persentase untuk setiap lokasi, dan Anda bahkan dapat melihat bagaimana perubahannya penampilan tanah, saat Chaos mengubah rumah Anda menjadi ruang yang dipenuhi lava.

Jika tingkat korupsi di lapangan sangat tinggi, maka tentara Anda mulai mati. Korupsi Chaos dapat ditandai dengan penyebaran agresif. Ingatlah bahwa dalam hal ini, mencegah lebih baik daripada mengobati.

Peta informasi area di sudut kiri bawah monitor akan memberi Anda data yang berguna tentang semua faktor yang mempengaruhi korupsi di wilayah ini. Cara memerangi korupsi berbeda-beda menurut pilihan faksi. Carilah keterampilan dan bangunan pahlawan yang memungkinkan Anda melindungi diri dari tanah yang korup. Secara alami, di sisi lain, Anda dapat bermain sebagai faksi yang "suka" mandi dalam korupsi, tetapi dalam hal ini, Anda harus memilih bangunan dan pahlawan yang berkontribusi pada penyebarannya.

Serangan kekacauan tumbuh kuat dengan cukup cepat

Dalam Total War: Warhammer 2, empat faksi utama melakukan ritual, tetapi dengan masing-masing yang berhasil, kekuatan Chaos menyerbu tanah. Invasi pertama cukup mudah dihilangkan, tetapi dengan setiap ritus baru, Kekacauan secara umum menjadi lebih kuat dan lebih berbahaya.

Pemilihan fraksi

Sebelum memulai kampanye, Anda harus memilih ras dan faksi yang akan Anda mainkan. Anda juga harus membuat pilihan yang mendukung tuan legendaris, yang akan memimpin faksi. Ras terutama berbeda satu sama lain dalam unit dan beberapa mekanik, dan tuan dalam berbagai kemampuan dan efek yang dikenakan pada pasukan. Selain itu, setiap raja legendaris akan memiliki posisi awal sendiri di peta kampanye. Jelas, posisi ini bisa sederhana atau kompleks.

Faksi yang bagus untuk pemula

Faksi yang optimal untuk pemula tampaknya adalah Lotharen, yang dipimpin oleh Tyrion dari ras High Elf. High Elf memiliki pasukan yang sangat kuat, terdiri dari pemanah jarak jauh (serta unit hibrida yang juga bisa bertarung dalam pertempuran jarak dekat), pejuang yang hebat. Dan tindakan setiap unit didukung oleh Naga Kuno! Selain itu, High Elf dapat dengan mudah mempengaruhi hubungan antara faksi lain, sehingga lebih mudah untuk membentuk aliansi.

Tyrion sendiri adalah prajurit yang menakutkan, dan efeknya mengurangi biaya pemeliharaan unit dasar dan waktu yang diperlukan untuk merekrut pasukan baru. Semua ini akan sangat menyederhanakan tugas seorang gamer yang tidak berpengalaman. Selain itu, posisi awal di Lothern di Isle of Ulthuan berarti Anda akan memiliki jumlah musuh yang minimal di tahap awal permainan, karena sebagian besar wilayah ini dikelilingi oleh High Elf.

Tingkat kesulitan dan opsi gameplay

Tingkat kesulitan mendefinisikan beberapa elemen yang berbeda gameplay. Misalnya, seberapa agresif faksi lain terhadap Anda atau seberapa besar kemungkinan pasukan pemberontak akan terbentuk. Pertimbangkan semua detail ini ketika memilih kesulitan. Kesulitan legendaris juga akan mencegah Anda melakukan penyimpanan manual dan menonaktifkan jeda selama pertempuran.

Selain mengubah tingkat kesulitan, Anda juga dapat mengubah beberapa hal lainnya. Jika Anda mengklik ikon di sudut, di sebelah pilihan kesulitan, Anda akan membuka opsi yang diperlukan.

Inilah yang dapat Anda ubah:

  • Tutorial - Anda dapat mengaktifkan penasihat yang akan menjelaskan berbagai aspek dan menyarankan tindakan tertentu selama permainan.
  • Cloud autosave - Warhammer II menyimpan game hanya di drive lokal Anda secara default, tetapi Anda dapat mengaktifkan fitur ini jika Anda berencana untuk bermain di beberapa komputer yang berbeda.
  • Game autosave adalah hal yang sangat berguna bagi para gamer yang pelupa dan lalai. Ini secara otomatis menyimpan permainan pada interval tertentu. Tapi jangan lupa bahwa permainan akan disimpan di akhir setiap belokan.
  • Mode realistis (opsi ini secara otomatis diaktifkan pada tingkat kesulitan legendaris) - selama pertempuran, kontrol kamera terbatas pada area di mana unit Anda terlihat. Juga tidak ada peta mini, dan saat dijeda, Anda tidak dapat mengeluarkan perintah.
  • Durasi pertempuran - Anda dapat mengatur parameter ini menjadi 60 menit. Jika Anda perlu menunggu musuh di suatu tempat, maka selama pertempuran Anda selalu dapat mempercepat permainan.

Antarmuka

Dalam bab ini Anda dapat menemukan Informasi rinci tentang semua elemen antarmuka. Jika Anda telah memainkan prekuelnya, Anda akan melihat bahwa tidak banyak perubahan, dan sebagian besar terkait dengan pengaturan kamera dan tooltips.

Kamera dan petunjuk

Pengembang memungkinkan para gamer untuk menyesuaikan kecepatan gerakan kamera dan, saat mereka maju, melacak faksi lain. Pengaturan ini dapat dikonfigurasi di sudut kiri atas layar. Setelah Anda membukanya, Anda dapat pergi ke tab faksi Anda untuk mengubah kecepatan animasi - ini akan menghemat banyak waktu.

Untuk meningkatkan orientasi selama perang, Anda dapat membuka tab faksi musuh dan mengalihkan kamera ke tinggi atau strategis - ini akan memungkinkan Anda untuk melihat dengan tepat apa yang dilakukan musuh selama giliran mereka. Pengaturan yang sama dapat diterapkan pada faksi yang bermusuhan dan netral.

Anda juga dapat mempercepat pergerakan semua faksi dengan mengklik ikon panah atas yang terletak di bagian atas layar - ini akan mengurangi waktu yang dihabiskan secara signifikan.

Ada juga perubahan lain dalam cara permainan dimainkan - petunjuk telah tersedia yang memberi tahu pemain tentang tindakan yang mungkin. Mereka sekarang dilaporkan oleh ikon yang ditampilkan pada tombol belok akhir. Pemberitahuan ditampilkan satu demi satu, yang tidak terjadi di game sebelumnya di mana Anda menerima daftar lengkap. Mengklik ikon ini akan membawa Anda ke lokasi atau menu yang sesuai (misalnya, tab peningkatan tuan, jika ada poin yang tersedia untuknya). Anda dapat mengabaikan pemberitahuan apa pun, serta menyesuaikan sistem permintaan menggunakan tombol di bawah ini.

Saya sarankan untuk mematikan notifikasi idle hero, jika tidak, game akan terus memberi tahu Anda bahwa karakter ini tidak bergerak, yang bisa sangat mengganggu. Misalnya, pahlawan dapat menggunakannya untuk mengurangi korupsi di wilayah tersebut, yang menjadi penyebab downtime.

Elemen antarmuka lainnya

Di sudut kanan bawah layar, di mana tombol akhiri berada, Anda akan menemukan beberapa ikon yang membuka berbagai tab - diplomasi dan teknologi.

  1. Race Mechanics - Di sini Anda dapat menemukan mekanik khusus untuk balapan yang Anda mainkan. Dalam kasus Dark Elf, misalnya, Anda akan diberitahu tentang perbudakan; dalam kasus Peri Tinggi, Anda akan belajar tentang pengaruh pada hubungan faksi lain.
  2. Ritual - ini adalah tab dengan bonus yang saat ini dapat Anda beli. Kami membahas ritual secara lebih rinci dalam artikel terpisah.
  3. Teknologi - ini adalah bagaimana Anda dapat membuka pohon teknologi ras Anda.
  4. Diplomasi - digunakan untuk berkomunikasi dengan faksi lain.
  5. Tujuan adalah syarat yang harus dipenuhi untuk menyelesaikan permainan.

Di bagian atas layar Anda dapat menemukan informasi tentang perbendaharaan Anda, pendapatan untuk setiap belokan (jika Anda mengarahkan mouse ke sini, Anda akan mendapatkan informasi yang lebih detail), kemajuan ritual yang akan membantu Anda mengendalikan Pusaran Besar ( lebih lanjut tentang ini dalam panduan terpisah), serta daftar efek aktif yang memengaruhi faksi. Anda juga bisa berkenalan dengan mekanisme balapan - misalnya, tingkat pengaruh Peri Tinggi pada makanan Skaven.

Minimap dan daftar

Di sudut kanan atas layar, Anda akan menemukan peta mini dengan wilayah semua faksi yang ditemukan. Di atasnya ada ikon dengan daftar yang akan ditampilkan di bawah peta mini jika Anda mengkliknya. Dari kiri ke kanan adalah:

  • Misi dan pencarian - daftar tugas aktif. Ini adalah misi tuan legendaris Anda dan menyelesaikannya adalah yang paling menguntungkan. Misi ditugaskan secara acak dan seringkali memiliki batas waktu.
  • Peristiwa adalah semua peristiwa yang terjadi selama giliran tertentu, termasuk deklarasi perang, pembangunan gedung, tindakan acak, dll.
  • Tuan dan Pahlawan - Daftar semua tuanmu (bersama dengan jumlah tentara mereka) dan pahlawan. Setelah memilih salah satu dari mereka, kamera akan secara otomatis fokus padanya.
  • Provinsi - daftar provinsi Anda. Di sini Anda akan menemukan dua karakteristik penting dari setiap provinsi - perbendaharaan dan ketertiban umum (jika provinsi itu milik Anda).
  • Faksi yang ditemukan - daftar semua faksi yang ditemukan, serta hubungannya dengan Anda. Ini termasuk perjanjian yang ditandatangani.

Anda juga akan menemukan tombol faksi Anda sendiri. Jika Anda mengkliknya, Anda akan membuka tab dengan semua informasi tentang faksi: efek aktif, informasi tentang wilayah tempat Anda berada, atau jumlah tentara dan pahlawan.

Informasi provinsi dan tentara

Setelah memilih salah satu kota Anda, tab dengan informasi tentang provinsi muncul di sudut kiri bawah:

  • Pengembangan - parameter ini menentukan seberapa cepat Anda dapat meningkatkan bangunan di kota Anda ke tingkat yang baru. Persentase populasi positif yang Anda dapatkan untuk mengembangkan sebuah provinsi akan memungkinkan Anda untuk meningkatkan bangunan utama pemukiman itu. Kami telah memberikan informasi lebih rinci tentang ini dalam panduan terpisah.
  • Pendapatan adalah total kekayaan kota Anda, bersama dengan pendapatan pajak. Anda dapat meningkatkan pendapatan dengan membangun gedung-gedung yang diperlukan. Anda juga dapat menurunkan pajak untuk menenangkan penduduk di provinsi urutan rendah.
  • Ketertiban umum - parameter menunjukkan betapa bahagianya penduduk provinsi ini. Jika turun menjadi -100, maka kerusuhan akan dimulai di provinsi tersebut. Untuk informasi lebih lanjut tentang ketertiban umum, lihat panduan terpisah.
  • Korupsi - mempengaruhi ketertiban umum di provinsi. Jika sangat tinggi, itu akan menyebabkan kehancuran tentara. Lebih detail di panduan lain.
  • Efek provinsi adalah semua faktor yang mempengaruhi provinsi tertentu. Itu bisa berupa hukum atau hasil apa pun kejadian acak.

Di bagian bawah layar, Anda akan menemukan panel semua pemukiman dan bangunan yang dibangun di provinsi tersebut. Dengan memilih salah satu tentara di peta, Anda akan membuka tab yang menunjukkan unit mana yang terdiri dari tentara dan berapa banyak dari mereka.

Di sudut kiri bawah adalah miniatur pemimpin bersama dengan level dan item yang dilengkapi. Dalam kasus tentara faksi lain, Anda hanya akan mendapatkan gambaran kasar tentang jumlah dan unit mereka.

Di mana mereka menemukan bahwa permainan itu sangat terpuji, dan juga memilah pro dan kontranya. Salah satu hal positifnya adalah kami menulis balapan baru yang dirancang dengan baik. Pada artikel ini, kita akan melihat lebih dekat dan memberikan beberapa tips untuk memainkannya.

Peri Tinggi yang Bangga

Ras paling seimbang dari semua yang baru. Semua jenis pasukan hadir, tetapi hanya ada satu senjata pengepungan, dan itu tidak terlalu kuat. Jangan berharap unit jarak jauh yang kuat seperti Peri Kayu. Pada saat yang sama, ada beberapa jenis naga, yang menambah kekuatan pasukan Anda.

Namun, pada tahap awal kampanye, Anda tidak akan memiliki monster. Lalu bagaimana? Kemudian kami akan merekomendasikan untuk fokus pada penyebaran standar - infanteri jarak dekat dengan sejumlah kecil dukungan kavaleri "berjarak", dan di sisi (sebaiknya untuk menyergap mereka).

Dalam kampanye, tujuan balapan adalah untuk mendukung "Angin Puyuh Ajaib", yang pekerjaannya terganggu oleh komet berekor dua yang lewat dan yang menyedot kelebihan sihir, mencegah gerombolan iblis Kekacauan memperbudak seluruh dunia.

Fitur ras adalah: Intrik, Spionase dan kecakapan Militer. Intrik, adalah yang paling menarik dari mereka. Itu terletak pada kenyataan bahwa faksi Anda "perlu menarik selimut politik ke sisinya", dan ini pada gilirannya akan memberi Anda poin pengaruh yang dapat dihabiskan untuk intrik pengadilan atau mempekerjakan penguasa dan pahlawan yang lebih kuat.

Spionase memungkinkan faksi High Elf untuk memata-matai mitra dagang mereka, benar-benar mengekspos tanah mereka kepada Anda. Dan Martial Prowess memberi Anda keuntungan dalam pertempuran jarak dekat jika pasukan Anda memasukinya dengan kekuatan penuh.

Lizardmen Ganas

Ras ini dicirikan oleh "Banyak Binatang". Ini benar-benar tidak memiliki kavaleri, alih-alih kavaleri diwakili oleh pengendara berdarah dingin - kadal bipedal yang menyerupai dinosaurus. Perlombaan tidak memiliki senjata pengepungan, tetapi mereka lebih dari dikompensasi oleh pasukan monster yang kuat. Sebagian besar unit balapan bisa jatuh ke dalam semacam hiruk-pikuk, yang baik dan buruk. Di satu sisi, mereka menjadi benar-benar tidak terkendali, tetapi di sisi lain, mereka tidak benar-benar kehilangan moral dan mampu menimbulkan kerusakan besar bahkan pada kekuatan superior sebelum mereka terbang.

Menurut analisis di atas, kami dapat menyarankan beberapa opsi untuk penempatan pasukan dalam pertempuran. Pilihan yang lebih murah tetapi kurang kuat adalah fokus pada infanteri jarak dekat. Karena kekuatan mereka, Lizardmen yang "paling dekat" dapat dengan mudah mengalahkan regu serupa dari ras lain, bahkan dalam serangan frontal. Tetapi pada saat yang sama, dukungan kavaleri tetap disarankan untuk menyerang musuh dari sayap.

Pilihan yang lebih kuat, tetapi juga lebih mahal, adalah fokus pada unit yang mengerikan. Cukup menambahkan satu makhluk dari setiap jenis ke pasukan sehingga pasukan Anda menjadi hampir tak terkalahkan.

Dalam kampanye, ini adalah balapan yang positif dan membantu menjaga "Angin Puyuh Ajaib" tetap bekerja. Namun, secara keseluruhan, tujuan mereka tetap menjadi misteri dan terungkap seiring berjalannya cerita.

Ciri-ciri ras meliputi: Geomantic Web dan Blessed Broods. Jaringan geomantik menghubungkan semua pemukiman Lidozard dan memperkuatnya di provinsi tertentu, memungkinkan Anda untuk meningkatkan efektivitas keputusan yang dikeluarkan di dalamnya.
Blessed Broods adalah fitur yang memberi Anda pencarian untuk diselesaikan yang bisa Anda dapatkan dengan regu prajurit elit.

Elf gelap yang brutal

Perlombaan lebih didasarkan pada sihir yang kuat, meskipun semua jenis unit hadir. Khusus untuk mereka, sekolah sihir baru telah ditambahkan - Kegelapan. Senjata pengepungan sekali lagi hanya satu dan tidak terlalu kuat. Tidak banyak monster juga, dan hanya dua dari mereka yang kuat. Segalanya lebih baik dengan infanteri jarak dekat dan jarak jauh. Menariknya, beberapa yang "jarak jauh" juga dapat menunjukkan diri mereka dengan baik dalam pertarungan tangan kosong, mengirim lawan yang terkejut ke KO.

Pada tahap awal, ekspansi yang kuat tidak disarankan, karena unit tempat Anda dapat membangun formasi akan terbuka sedikit kemudian. Yang paling menguntungkan adalah pengaturan dengan jumlah penyihir yang baik, tetapi pada saat yang sama, bukan tanpa perlindungan infanteri jarak dekat. Untuk serangan dari sayap, gunakan yang sangat "jarak jauh" yang berkinerja baik dalam pertempuran jarak dekat, karena mereka juga memiliki kemampuan untuk "menyebar ke depan", yang berarti Anda dapat dengan mudah menyerang musuh dari belakang dengan unit yang kuat.

Dalam kampanye, tujuan perlombaan adalah balas dendam pada saudara-saudara mereka yang lebih tinggi untuk pengasingan dan penangkapan "Angin Puyuh Ajaib" karena perbuatan gelap dan tidak terlalu baik mereka.

Fitur ras adalah: Black Arks, Budak dan kecakapan Berdarah. Black Arks adalah benteng bergerak di mana tuanmu dapat merekrut pasukan dan mengganti kerugian mereka. Selain itu, bahtera memberikan dukungan artileri untuk pasukan Anda dalam perjalanan.

Budak yang akan ditangkap tentara Anda dalam kampanye mereka. Peningkatan jumlah mereka akan meningkatkan pendapatan, tetapi pada saat yang sama, menurunkan ketertiban umum. Budak juga bisa dikorbankan untuk melakukan ritual.

Blood Prowess adalah buff yang diberikan kepada semua pasukan Anda dalam pertempuran jika mereka menghancurkan sejumlah musuh tertentu. Yah, saya ingin mencatat bahwa Lords of the Dark Elfs memiliki loyalitas yang tidak konsisten dan dapat mengkhianati Anda, yang berarti Anda perlu memantau mereka dengan cermat.

Skaven Berbahaya

Skaven, atau ratmen, memiliki banyak infanteri dan senjata pengepungan yang sangat kuat. Di antara senjata pengepungan, saya ingin menyoroti Wheel of Doom, yang tanpa masalah dapat menangani pasukan musuh yang unggul. Infanteri Skaven, untuk semua jumlah mereka, memiliki tingkat moral yang rendah dan dengan cepat melarikan diri dari medan perang. Kavaleri ras ini sama sekali tidak ada, dan hanya ada dua jenis monster. Tetapi perlu dicatat bahwa salah satunya adalah unit paling kuat di seluruh permainan. Dan tentu saja, dua sekolah sihir pemulung baru harus dicatat - Wabah dan Kehancuran.

Satu-satunya taktik yang benar untuk balapan ini adalah fokus pada sejumlah besar infanteri. Dan seterusnya, sampai Anda membuka mesin pengepungan yang kuat. Kemudian, dimungkinkan untuk mengurangi jumlah infanteri dengan menambahkan kendaraan yang sama ini dan meningkatkan jumlah penyihir
di pasukan Anda, yang, berkat kemampuan untuk memanggil bala bantuan dari bawah tanah, akan menjadi penjaga yang sangat baik bagi mereka.

Skaven adalah pelayan Chaos, yang berarti tidak sulit untuk menebak bahwa peran mereka dalam kampanye jauh dari positif. Mereka ingin membunuh semua ras lain dan menjarah kota mereka, dan menggunakan Angin Puyuh Ajaib untuk mengembalikan dunia ke kekuasaan Dewa Kegelapan mereka.

Ini adalah kelanjutan dari strategi sensasional yang unik, yang dengan cepat menarik banyak pemain dengan mekanisme dan gameplay yang unik. Bagian kedua akan menyenangkan tidak hanya dengan detail familiar yang diperbarui, tetapi juga dengan balapan baru, benua baru, dan fitur gameplay, tetapi yang harus Anda pahami terlebih dahulu.

Bagian - 1: Peta kampanye dan pahlawan

Total War: Warhammer 2 kiat kampanye

Dunia game yang disajikan dalam Total War: Warhammer 2 mencakup tiga benua sekaligus - daratan selatan Naggarond dan Lustria + sebuah pulau kecil bernama Ulthuan. Wilayah terletak di selatan dan barat tanah alam semesta game. Pemain diberi pilihan empat ras baru: High Elf, Dark Elf, Lizardmen, dan Skaven.

Namun, selain empat balapan utama, selama perjalanan Anda pasti akan bertemu dengan sejumlah besar faksi lain yang lebih dikenal berkat bagian pertama Total War: Warhammer - misalnya, orang dan gnome. Selain itu, setiap ras kunci di bagian kedua dibagi menjadi faksi lain yang lebih kecil. Setiap ras memiliki akses ke dua faksi lain, dan ini kemungkinan besar karena fakta bahwa DLC baru menunggu pemain di masa depan.

Panduan Total War: Warhammer 2 akan penuh dengan berbagai konflik, oleh karena itu, pasangan harus bersatu dengan faksi lain untuk tujuan bersama. Posisi awal setiap faksi disajikan pada tangkapan layar di atas.

Mekanika inti yang mendukung gameplay umumnya sebagian besar tetap tidak berubah dan karena itu konsisten dengan game sebelumnya Jumlah Seri Perang: Pemain harus mengembangkan wilayah mereka dengan menaklukkan orang lain. Di bagian kedua, ada juga sihir. Namun, sekarang kampanye telah dilengkapi dengan elemen yang sama sekali baru yang mendasari alur cerita - perjuangan untuk mengendalikan "Angin Puyuh Besar".

Seperti di bagian pertama, begitu juga di bagian kedua, berbagai dan karakter unik yang terbagi menjadi tiga kategori.

Kategori pertama adalah "". Mereka adalah pemimpin kuat dari faksi-faksi tertentu. Ada dua raja legendaris untuk setiap faksi dalam kampanye. Masing-masing dari mereka memiliki penampilan, keterampilan, dan posisi awal yang berbeda dalam keseluruhan kampanye, yang selanjutnya akan menentukan kesulitan passing. Setiap tuan legendaris memiliki spesialnya sendiri alur cerita, yang pada gilirannya memberikan akses ke berbagai item unik dan penting. Lagi pula, semua penguasa legendaris itu abadi, jadi bahkan jika salah satu dari mereka mati dalam pertempuran, setelah beberapa giliran Anda akan memiliki akses ke mereka lagi.

Kategori kedua adalah "". Sebagai aturan, mereka terutama digunakan sebagai pemimpin tentara. Merekalah yang dapat memimpin pasukan dan mengisi kembali barisan dengan unit baru. Mereka secara pribadi akan mengambil bagian dalam semua pertempuran. Mereka memiliki berbagai keterampilan lain yang ditujukan untuk mendukung unit mereka sendiri. Pada akhirnya, dengan memilih keterampilan yang tepat, mereka akan dapat mempengaruhi seluruh negara bagian, tetapi tidak seperti raja legendaris, raja biasa adalah manusia fana.

Kategori ketiga adalah "". Mereka adalah agen yang sebelumnya ada di bagian sebelumnya dari seri Total War. Agen dapat bergerak secara mandiri di seluruh dunia, terlibat dalam sabotase, pembunuhan, dan meningkatkan unit Anda. Mereka juga dapat bergabung dengan beberapa pasukan Anda untuk menjadi pejuang atau penyihir yang kuat di masa depan. Dan seperti tuan biasa, semua pahlawan adalah manusia biasa.

Perang Total: Warhammer 2 tips bermanfaat untuk pemula

Gim dari seri Total War adalah daftar besar aspek sulit yang menawarkan pemain untuk lulus ujian serius. Karena alasan inilah sistem tidak dapat diprediksi, sehingga tidak mungkin untuk memberikan yang pasti petunjuk langkah demi langkah pada berlalunya kampanye, jadi di bawah ini adalah tips berguna untuk perjalanan Total War: Warhammer 2 campaign.

Tip - 1: "Pastikan provinsi Anda dalam urutan penuh." Dan saya tidak bermaksud konsep apa pun, tetapi yang penting elemen permainan. Anda perlu mencoba untuk tetap pada tingkat netral: temukan semacam jalan tengah di mana Anda tidak akan mengalami kerusuhan atau hukuman yang dapat muncul dengan nilai tatanan internal yang tinggi atau rendah.

Tip - 2: "Selalu perhatikan tingkat korupsi." Situasi ideal untuk hampir setiap negara bagian adalah tidak adanya korupsi sama sekali, jadi pastikan korupsi tetap rendah. Dalam hal ini, satu-satunya pengecualian adalah negara-negara yang korupsi merupakan bagian penting dari gameplay - misalnya, untuk kekuatan Chaos. Korupsi dapat dikurangi dan cara termudah adalah dengan membangun gedung-gedung yang diperlukan saja.

Tip - 3: "Cobalah untuk mengontrol semua provinsi." Berkat ini, akan menjadi lebih mudah bagi Anda untuk mengelola tingkat ketertiban dan korupsi. Pada akhirnya, akan dimungkinkan untuk mengeluarkan undang-undang yang sama pentingnya dan bermanfaat.

Tip - 4: "Di ibu kota provinsi, lebih baik memprioritaskan bangunan tingkat tinggi." Di ibu kota, bangunan utama dapat ditingkatkan hingga tingkat kelima inklusif. Dan secara umum, ada lebih banyak tempat gratis untuk bangunan di ibu kota daripada di pemukiman biasa / standar. Beberapa bangunan dapat dibangun atau ditingkatkan menjadi tingkat maksimum secara eksklusif di ibu kota, jadi Anda bahkan tidak dapat mencoba membangun bangunan seperti itu di pemukiman kecil.

Tip - 5: "Infrastruktur ekonomi harus dikembangkan di pemukiman biasa." Ibukota tidak cocok untuk rencana seperti itu, tetapi pemukiman sekunder adalah peluang besar untuk meningkat dengan cepat, misalnya, populasi provinsi dan perbendaharaan.

Tip - 6: "Bangunan pertahanan hanya boleh dibangun di pemukiman yang tidak dijaga." Permukiman kecil harus memiliki setidaknya dinding, yang pada gilirannya akan tersedia dari tingkat ketiga. Di ibu kota, temboknya harus sama, tetapi jika ini cukup untuk pemukiman biasa, maka untuk ibu kota perlu setelah itu untuk secara aktif terlibat dalam garnisun.

Tip - 7: "Anda harus mempersiapkan perang sebelum memulainya." Faktanya, jalan ini hampir selalu sangat sulit - kampanye baru juga cukup menuntut. Minimal, perlu untuk memantau perlindungan perbatasan negara Anda dan ketertiban umum.

Tip - 8: "Cobalah untuk tidak berperang dengan lebih dari satu negara." Bahkan jika Anda memiliki negara yang cukup kuat dan kuat, menjaga situasi tetap terkendali di beberapa bidang sekaligus adalah proses yang agak sulit. Selain itu, ini juga dapat menyebabkan Anda kehilangan tanah yang baru diperoleh dan, sebagai akibatnya, Anda mungkin menghadapi krisis ekonomi, yang merupakan pukulan serius.

Tip - 9: "Perang tidak boleh dimulai jika Anda tidak siap untuk mendukungnya." Jika kebetulan saat ini Anda memiliki sedikit emas, pendapatan rendah, maka jangan mencoba bertarung dengan siapa pun untuk memperkaya negara Anda. Pertama, bangun ekonomi yang kurang lebih stabil dan kuat yang akan membantu Anda bertahan dari perang.

Tip - 10: "Tidak ada gunanya melawan faksi yang lebih kuat darimu." Dan meskipun negara-negara yang lebih kuat atau memiliki kekuatan yang relatif sama dengan Anda masih belum menjamin bahwa perang akan berakhir dengan sukses, bahkan jika mereka memiliki beberapa musuh. Perang selalu sangat mahal dan melelahkan, tidak hanya untuk seluruh pasukan Anda, tetapi juga untuk ekonomi.

Tip - 11: "Tentara harus beragam!". Ini akan memungkinkan Anda untuk menjadi lebih fleksibel, yang sangat penting dalam pertempuran apa pun. Jadi, pasukan yang hanya terdiri dari unit jarak jauh, atau kavaleri, mungkin dapat menunjukkan hasil yang positif, tetapi tetap saja, itu adalah pasukan yang seimbang yang akan menunjukkan dirinya jauh lebih efektif dalam pertempuran.

Tip - 12: "Anda tidak boleh memasukkan sejumlah besar senjata pengepungan di tentara." Unit seperti itu benar-benar dapat menghancurkan pasukan musuh secara efektif, tetapi begitu pasukan musuh mendekat, senjata pengepungan akan langsung menjadi tidak berguna, dan tanpa pasukan utama yang kuat, Anda akan segera kalah dalam pertempuran.

Tip - 13: "Kamu tidak bisa mengirim pahlawan sendirian ke mana pun." Tidak peduli seberapa kuat pahlawan Anda - jika dia dikelilingi oleh seratus musuh, dia akan terbunuh cepat atau lambat. Jadi cobalah untuk membuatnya tetap dekat dengan pasukan utama.

Saran - 14: "Penyihir harus ditempatkan di bagian belakang depan." Penyihir efektif melawan musuh mana pun, tetapi yang memiliki tingkat rendah baju besi ajaib. Namun, masalah utamanya adalah penyihir sama sekali tidak berguna dalam pertarungan satu lawan satu, jadi mereka sama sekali tidak dapat dikirim ke depan dan diserang.

Tip - 15: "Sangat penting untuk memantau disiplin unit." Jika disiplin menjadi terlalu rendah, tentara akan mulai memberontak dan secara bertahap melarikan diri dari medan perang jika mereka tidak menerima bala bantuan dalam pertempuran yang sulit. Kurangnya bala bantuan akan semakin merusak moral unit lainnya, jadi ingatlah itu.

Tip - 16: "Awasi kelelahan unit Anda." Ciri lainnya adalah kelelahan. Unit yang lelah akan berperilaku jauh lebih buruk dalam pertempuran, jadi cobalah untuk tidak menyia-nyiakan semua stamina Anda. Dari waktu ke waktu, beri mereka setidaknya satu menit untuk beristirahat selama pertempuran, tetapi hanya jika ada kesempatan seperti itu.

Tip - 17: "Cobalah untuk melindungi unit jarak jauh." Sebagian besar unit (termasuk senjata pengepungan) perlu dilindungi dalam pertempuran jarak dekat, karena dalam hal ini, sebagai suatu peraturan, mereka praktis tidak berdaya. Satu-satunya pengecualian adalah unit dengan senjata hibrida, yaitu unit yang dapat menggunakan senjata jarak jauh dan jarak dekat. Meskipun mereka membutuhkan dukungan yang kuat dalam pertempuran jarak dekat.

Tip - 18: "Selalu perhatikan sayap Anda dan jangan biarkan musuh mengepung Anda." Hal pertama yang ingin saya perhatikan adalah bahwa unit yang dikelilingi menerima hukuman moral yang sangat besar, sehingga mereka dapat dihancurkan dalam situasi seperti itu kapan saja. Oleh karena itu, saya sarankan untuk menggunakan secara aktif, misalnya, kavaleri untuk menerobos pengepungan musuh pada waktu yang tepat, atau untuk menyerang pasukan musuh dari belakang. Kavaleri bergerak lebih cepat dan mendapat bonus bagus saat menyerang dari belakang atau sayap.

Tip - 19: "Berpikir dua kali sebelum mengacak angin ajaib!". Anda bisa mendapatkan lebih banyak poin ajaib, tetapi pada saat yang sama persediaannya dapat berkurang secara signifikan. Jika pada upaya pertama untuk meningkatkan sihir dimungkinkan untuk meningkatkan pasokan angin, maka saya sarankan untuk tidak mengambil risiko dan sekali lagi ulangi secara acak.

Tip - 20: "Sebaiknya tidak menggunakan lebih dari dua penyihir dalam pertempuran." Kinerja angin sihir sangat terbatas, jadi tidak ada gunanya menggunakan lebih dari dua penyihir dalam pertempuran - Anda tidak akan memiliki cukup poin untuk semua mantra. Jadi penyihir berikutnya akan sama sekali tidak berguna dan bahkan mungkin menjadi beban.

Tip - 21: "Poin ajaib harus digunakan dengan bijak." Mantra yang kuat dapat menghancurkan hampir semua lawan, tetapi pada titik tertentu Anda mungkin menyadari bahwa Anda menghabiskan terlalu banyak poin untuk itu, ketika akan lebih menguntungkan untuk memberikan buff yang berguna pada prajurit Anda. Jadi jangan sia-siakan poin Anda.

Tip - 22: "Jika kekuatan pasukan didasarkan pada sihir, maka perlu untuk bertarung di tanah di mana cadangan angin sihirnya rendah." Intinya adalah bahwa angin sihir akan menentukan jumlah poin sihir yang tersedia. Selain itu, kualitas mereka akan berubah untuk setiap provinsi dari waktu ke waktu, sehingga mereka mungkin praktis tidak berguna. Oleh karena itu, cobalah untuk mengikuti faktor ini juga, karena ini penting.

Bagian - 3: Pecahan

Apa faksi terbaik untuk dimainkan di Total War: Warhammer 2?

Bagian - 4: Posisi tentara di dunia

Menjelajahi dunia game adalah elemen yang sama pentingnya dari gameplay. Penting tidak hanya untuk mengetahui, tetapi juga untuk memahami bagaimana pasukan bergerak dan apa pengaruh lingkungan dengan elemen penting lainnya dari dunia luar terhadap pasukan ini atau itu.

Elemen - 1: Posisi tentara yang benar

Bagaimana cara mengurangi korupsi di Total War: Warhammer 2?

Pertama, Anda perlu mempertimbangkan posisi tentara. Setiap tuan dan pasukannya dapat memilih dari sejumlah posisi yang dapat mengubah cara mereka bergerak. peta global. Penting untuk mempelajarinya dengan cermat, karena itu adalah posisi yang tepat, misalnya, yang dapat menangkal korupsi yang sama atau memungkinkan untuk menempuh jarak yang lebih jauh, tetapi dalam gerakan yang sama, tentu saja. Dan hampir semua posisi membawa berbagai efek, yang dibagi menjadi positif dan negatif.

Jika tuan dengan tentara dalam posisi normal, maka tidak akan ada efek tambahan. Dalam hal ini, hanya Skaven yang merupakan pengecualian, karena mereka memiliki peluang lebih besar untuk menyergap di posisi biasanya. Namun, karena setiap balapan memiliki posisi penting yang berbeda secara eksklusif untuk dirinya sendiri, saya sarankan untuk meluangkan waktu setidaknya satu menit untuk mempelajari sedikit lebih detail tentang apa yang terbaik untuk balapan tertentu (atau yang dipilih).

Posisi lord hanya dapat dipilih setelah berada tepat di atas ikon posisi tentara: arahkan kursor ke posisi yang diinginkan untuk melihat efek perspektif apa yang dapat diberikan kepada lord dan tentara Anda.

Elemen - 2: Kelelahan tentara

Di peta global ada beberapa wilayah tertentu di mana tentara Anda akan lelah. Kelelahan, pada gilirannya, tidak akan segera datang, tetapi sedikit demi sedikit dengan setiap gerakan baru. Semakin keras tanahnya, semakin banyak pasukan Anda akan menderita. Namun, yang terburuk akan terjadi di wilayah di mana akan ada tingkat korupsi yang tinggi atau sangat berbahaya lingkungan- misalnya, gurun Arktik di Utara. Namun, ada tindakan pencegahan terhadap ini - kamp. Satu-satunya masalah adalah kamp memungkinkan Anda untuk menggunakan hanya setengah dari titik pergerakan yang tersedia, atau penggunaan terowongan bawah tanah, yang hanya tersedia untuk Skaven.

Dan pastikan untuk memperhatikan fakta bahwa gim itu sendiri akan memberi tahu Anda jika ada efek yang muncul. Jadi jika Anda mengarahkan mouse ke tentara, akan ada ikon dalam bentuk "tengkorak" - ini berarti tentara secara bertahap mulai sangat lelah.

Bagian 5: Pembangunan dan Iklim Provinsi

Bagaimana cara mengembangkan provinsi dengan benar di Total War: Warhammer 2?

Bagian penting untuk mencapai keberhasilan dalam permainan adalah pengembangan provinsi dengan memperluas pemukiman. Pembangunan gedung-gedung baru akan memungkinkan untuk menciptakan pasukan besar dan membiayai mereka tanpa masalah di masa depan. Setiap faksi secara default memulai permainan dengan hanya satu kota - dengan ibu kota provinsi. Dan perlu, pertama-tama, untuk memusatkan perhatian dan upaya pada pengembangan dan perlindungan ibu kota, karena itu akan menjadi jantung kerajaan kuat Anda di masa depan. Selain itu, ibukota akan menjadi target utama selama serangan ritual.

Elemen - 1: Pembangunan permukiman

Bagaimana cara mengembangkan pemukiman di Total War: Warhammer 2?Perang Total: Warhammer 2memandu pada perkembangan

Pembangunan permukiman akan membutuhkan dua sumber daya yang sangat penting: yang pertama adalah emas, yang kedua adalah kelebihan penduduk. Anda akan menerima emas sebagai pendapatan dari pemukiman, perampokan pemukiman tetangga dan untuk menyelesaikan tugas-tugas khusus. Emas, pada gilirannya, akan diperlukan tidak hanya untuk pengembangan kota, tetapi juga untuk merekrut unit / tentara baru, melakukan berbagai tindakan oleh agen, untuk melakukan tindakan diplomatik dan untuk membuka teknologi yang sama sekali baru.

Adapun kelebihan penduduk, digunakan untuk memperbaiki bangunan utama di kota mana pun. Semua ini, bisa dikatakan, "sumber daya" akan muncul dengan setiap gerakan baru selama pembangunan seluruh provinsi. Setelah level tertentu tercapai, faksi akan menerima satu poin kelebihan populasi. Satu dalam semua pemukiman provinsi adalah laju pembangunan dan jumlah surplus penduduk. Untuk informasi lebih lanjut tentang kecepatan pengembangan, Anda dapat mengetahuinya dengan mengklik ikon pengembangan, yang terletak di sudut kiri bawah layar Anda.

Setiap berikutnya tingkat baru bangunan utama akan membutuhkan titik populasi surplus tambahan. Jadi, misalnya, tingkat ketiga bangunan utama akan membutuhkan dua titik kelebihan populasi, yang keempat - empat, dan yang kelima - lima, masing-masing. Selain itu, laju perkembangan provinsi Anda akan bergantung pada beberapa detail yang sangat penting. Apa yang menentukan laju pembangunan provinsi diTotal Perang: palu perang 2 :

Tergantung pada bangunan di pemukiman provinsi. . Tergantung pada teknologi yang tidak terkunci. . Mereka bergantung pada undang-undang yang dikeluarkan di provinsi tersebut (hukum menjadi tersedia jika Anda menjaga semua kota di provinsi tertentu di bawah kendali ketat Anda). . Tergantung pada kemampuan para pahlawan dan penguasa yang ada di provinsi ini. . Mereka bergantung pada tatanan sosial. . Mereka bergantung pada peristiwa acak yang dapat, dengan satu atau lain cara, mengubah kecepatan pengembangan untuk beberapa gerakan.

Seperti yang saya sebutkan di atas - populasi tambahan digunakan untuk mengembangkan bangunan utama di kota. Populasi ekstra memberikan beberapa manfaat yang sangat penting, yang dijelaskan di bawah ini:

Akses ke gedung baru atau peningkatan ke gedung yang ada. . Buka kunci sel / slot baru untuk konstruksi bangunan. . Meningkatkan pendapatan di kota. . Meningkatkan pendapatan dari semua bangunan, tidak hanya di provinsi di mana populasi meningkat, tetapi juga di provinsi tetangga (kita berbicara tentang ibu kota provinsi, dan bukan hanya kota biasa). . Garnisun yang lebih kuat.

Perlu diingat bahwa bonus mungkin sedikit berbeda tergantung pada ras yang Anda mainkan. Misalnya, meningkatkan ibu kota di provinsi yang menjadi milik Skaven tidak akan memberikan bonus nyata kepada bangunan lain. Selain itu, beberapa kota penting akan memiliki bonus uniknya sendiri: misalnya, Lothern akan memiliki persentase tertinggi dalam hal ketertiban umum.

Elemen - 2: Ibukota dan Pemukiman Provinsi

Panduan untuk pengembangan ekonomi diTotal Perang: palu perang 2

Setiap provinsi di mencakup beberapa kota lain: sebagai aturan, dari 2 hingga 4 pemukiman, tetapi ada juga provinsi yang hanya mencakup satu kota. Dengan memilih kota mana saja, Anda dapat melihat tab dengan semua pemukiman lain di provinsi ini. Plus, lebih banyak informasi tentang siapa yang memiliki bagian mana dari provinsi ini, bangunan apa yang dibangun dan banyak lagi. Namun, ada hal lain yang penting sekarang: hanya ada dua jenis kota di provinsi ini - ini adalah ibu kota dan pemukiman biasa / standar. Ibukota dapat ditemukan di sisi kiri tab "Provinsi". Selain itu, perbedaan antara modal dan pemukiman biasa adalah signifikan:

. Pertama, ibu kota provinsi dapat ditingkatkan ke level 5, dan ini sudah memungkinkan untuk membangun bangunan apa pun, pada saat yang sama meningkatkan bangunan ini ke level maksimum - ini adalah tugas terpenting, terutama dalam hal infrastruktur militer. Kedua, total tujuh slot bangunan akan tersedia di ibu kota provinsi (tidak termasuk slot yang ditempati dengan bangunan utama), dan di kota-kota yang lebih penting, total sembilan slot yang tersedia. Ketiga, setiap ibu kota dilengkapi dengan tembok pertahanan dan memiliki garnisun yang jauh lebih kuat daripada pemukiman biasa, yang berarti akan jauh lebih sulit untuk menaklukkan kota seperti itu.

. Pertama-tama, penting untuk diketahui bahwa semua pemukiman kecil hanya dapat ditingkatkan ke tingkat ketiga, dan ini berarti Anda tidak akan dapat membangun bangunan tertentu di dalamnya. Selain itu, pemukiman kecil memiliki slot yang jauh lebih sedikit, garnisun yang lebih kecil, dan, pada akhirnya, pertempuran untuk pemukiman seperti itu adalah pertempuran biasa. Permukiman seperti itu hanya dapat dilindungi dengan membangun tembok kota, tetapi tidak lebih.

Karena kenyataan bahwa surplus populasi tumbuh sangat lambat, Anda harus merencanakan tindakan selanjutnya dengan baik sejak awal dan selalu ingat untuk meningkatkan bangunan yang akan mempercepat pembangunan. Situasi di mana ada cukup banyak uang, tetapi surplus penduduk terlalu sedikit tidak dapat diterima. Hal ini diperlukan untuk menemukan keseimbangan.

Elemen - 3: Jenis bangunan dan perbaikannya

Apa bangunan terbaik untuk dibangun? Total Perang: palu perang2? Panduan untuk konstruksi bangunan diTotal Perang: palu perang 2

Perkembangan provinsi hampir sama antar fraksi. Satu-satunya perbedaan adalah bahwa setiap faksi akan memiliki bangunan uniknya sendiri. Pembangunan gedung utama akan selalu membutuhkan surplus penduduk dan emas. Saat Anda mengembangkan bangunan utama, Anda membuka lebih banyak slot dan level bangunan baru untuk bangunan - meningkatkan bangunan lain hanya akan membutuhkan emas dan tidak ada yang lain.

Sangat penting bahwa setiap bangunan Anda ditingkatkan ke tingkat bangunan tertinggi sehingga bangunan penuh dapat digunakan. Sebelum membangun bangunan apa pun, selalu pertimbangkan jenis pemukiman tempat Anda membangun. Kesalahan dalam konstruksi akan membawa sejumlah konsekuensi: kehilangan gerakan dan kehilangan emas. Akibatnya, bangunan tersebut harus dibongkar dan dibangun kembali secara sepele, jadi lakukan pendekatan terhadap konstruksi secara bertanggung jawab. Saya akan memberikan beberapa contoh di bawah ini di mana saya akan memberi tahu Anda di mana dan jenis bangunan apa yang terbaik untuk dibangun.

. Bangunan seperti itu memungkinkan untuk merekrut unit dasar / reguler / standar, misalnya Spearmen High Elf. Bangunan seperti itu, sebagai suatu peraturan, hanya dapat ditingkatkan ke tingkat ketiga, sehingga dapat dibangun hampir di mana saja. Di sisi lain, tidak ada gunanya membangun gedung seperti itu di ibu kota - lebih baik meninggalkan celah di ibu kota untuk bangunan yang jauh lebih menjanjikan, yang akan membutuhkan tingkat keempat dan kelima.

. Bangunan-bangunan ini sudah memungkinkan untuk membangun unit yang lebih kuat dan lebih serius. Anda juga dapat membangun unit atau pahlawan khusus, termasuk penyihir. Dan karena fakta bahwa akses ke bangunan seperti itu hanya dapat diperoleh di pemukiman tingkat ketiga, masuk akal untuk membangun bangunan seperti itu hanya di ibu kota.

. Bangunan seperti itu dapat dibagi menjadi dua jenis. Yang pertama dapat dikaitkan dengan bangunan-bangunan yang dapat meningkatkan pendapatan dan perkembangan kota, dan ditingkatkan, mungkin secara ketat hingga tingkat ke-3. Namun, untuk alasan ini, seharusnya hanya dibangun di permukiman biasa/standar. Hal ini terutama berlaku untuk bangunan-bangunan yang berkontribusi pada pembangunan provinsi. Tipe kedua termasuk bangunan-bangunan yang meningkatkan ketertiban umum dan banyak bangunan khusus serupa lainnya - ini harus dibangun di ibu kota di mana mereka dapat dibawa ke tingkat maksimum, karena bangunan seperti itu tidak terbatas pada tingkat ketiga.

. Bangunan-bangunan ini harus didirikan secara ketat di pemukiman-pemukiman di mana sumber daya khusus akan ditemukan secara default. Bangunan, pada gilirannya, akan memungkinkan Anda untuk mengekstrak sumber daya unik ini, menerima penghasilan tambahan atau beberapa bonus lainnya. Juga harus dipahami bahwa, misalnya, jika ada banyak padang rumput di provinsi ini, maka sangat penting untuk membangun kandang.

. Situasi dengan bangunan ini sama dengan bangunan khusus untuk sumber daya tertentu. Karena itu, jika memungkinkan, bangun bangunan seperti itu di beberapa kota - pastikan untuk mengalokasikan slot untuk itu. Bangunan seperti itu, sebagai suatu peraturan, memberikan bonus bermanfaat yang nyata dan tidak tersedia di semua kota.

Tapi ini jauh dari semua nuansa. Juga, ketika membangun gedung baru, Anda harus memahami dan mengingat bahwa sangat penting untuk tidak membangun gedung militer yang sama di provinsi yang sama. Dalam hal pendapatan, situasinya berbeda. Penghasilan diakumulasikan di gedung yang berbeda, jadi masuk akal untuk membangun gedung yang sama.

Pastikan untuk membangun bangunan yang Anda butuhkan. Tidak masuk akal membangun gedung militer di setiap provinsi. Jika ada provinsi yang berada di titik aman di peta, yaitu tidak perlu tentara, maka gunakan slot gratis untuk meningkatkan/meningkatkan ekonomi.

Saya juga merekomendasikan untuk memeriksa bangunan mana yang akan menurunkan tingkat korupsi. Hampir semua ras sangat menderita karena dipengaruhi oleh korupsi, kecuali ras Skaven. Karena korupsi, ketertiban umum akan berkurang, dan kemudian dan secara bertahap efek buruk ini akan mencapai tentara, yang mungkin tidak ada yang tersisa. Karena itu, pastikan untuk memikirkan membangun bangunan seperti itu, bahkan jika Anda tidak membutuhkan unit yang dapat dibuat.

Elemen - 4: Iklim provinsi

Berbeda dengan bagian pertama, secara mutlak setiap faksi dapat menetap di provinsi manapun. Satu-satunya masalah adalah bahwa setiap provinsi memiliki iklim khusus, dan setiap ras memiliki preferensi pribadinya sendiri. Oleh karena itu, jika ada faksi yang terletak di provinsi yang iklimnya tidak sesuai, maka akan menerima hukuman, termasuk pembangunan yang lambat, ketertiban umum yang rendah, atau biaya pembangunan yang umumnya tinggi.

Setiap provinsi memiliki ikon khusus yang menunjukkan iklim (terletak di sebelah nama provinsi). Jadi, warna yang mengelilingi ikon ini menunjukkan seberapa cocok iklim faksi Anda: - iklimnya cocok (tidak ada penalti), - iklimnya tidak cocok (hukuman kecil), - iklimnya tidak cocok untuk keberadaan (tingkat tinggi hukuman). Untuk mempelajari lebih lanjut tentang denda, klik ikon iklim.

Panduan Pemula. Cara memenangkan kampanye Perang Total: WARHAMMER 2 (II).

SEKARANG DALAM RUSIA! Versi teks dan video bersuara. Semua untuk pemula))

Selamat datang di panduan video ini yang akan mengajarkan Anda untuk memahami apa yang terjadi di medan perang dan membantu Anda menang. Kami akan berbicara tentang unit yang berbeda dan karakteristiknya.

Mari kita mulai tentu saja dengan Tuhan - ini adalah bagian terpenting di papan tulis. Mereka berkisar dari penyihir ringan di togas hingga monster lapis baja besar.
Tugas utama mereka adalah memimpin pasukan, jadi Anda harus melindungi mereka dan tidak membiarkan mereka mati dalam pertempuran. Bahaya terbesar bagi tuan adalah tuan musuh. Cobalah untuk menjauh dari mereka.

Pahlawan serta tuan bisa sangat berbeda dalam hal apa pun, mereka adalah pilihan terbaik Anda jika Anda perlu menghancurkan karakter musuh atau pasukan berbahaya.
Penyihir tidak boleh dilempar ke pertarungan tangan kosong, karena kekuatan utama mereka adalah sihir - merusak dan melemahkan musuh, memperkuat dan menyembuhkan pasukan Anda. Mereka dapat melakukan apa saja, tetapi sebagian besar penyihir memiliki armor yang lemah dan tidak pandai dalam jarak dekat, jadi mereka harus dilindungi dan dilindungi dengan hati-hati.
Infanteri jarak dekat adalah kekuatan pembunuh utama Anda, hebat melawan semua jenis infanteri tetapi mereka cukup rentan terhadap monster dan kavaleri sehingga mereka harus dihindari.
Infanteri jarak dekat polearm sangat penting di medan perang untuk menghadapi target besar. Pada dasarnya, ini adalah tombak yang dapat digunakan untuk melawan monster, kavaleri dan unit terbang dan infanteri besar lainnya. Tapi mereka rentan terhadap jarak dekat kaki dengan pedang dan kapak yang berbeda.
Infanteri rudal dapat memiliki banyak kegunaan berbeda di medan perang. Mereka dapat memberikan kerusakan pada unit apa pun tetapi mereka juga rentan terhadap unit jarak dekat dan perlu dilindungi dari serangan, terutama dari kavaleri musuh yang sangat efektif melawan mereka.
Kavaleri adalah bagian yang sangat mobile dari tentara Anda. Mereka dapat melindungi pasukan mereka dan menyerang musuh. Serangan sayap dan belakang, penghancuran penembak dan pelayan artileri sangat efektif. Ancaman utama bagi mereka adalah infanteri dengan polearm - tombak, tombak, dan sebagainya. Jauhi mereka.
Monster dapat memiliki paling banyak berbeda jenis- kelompok kecil, makhluk besar tunggal, unit terbang gesit, tetapi mereka semua sangat berbahaya. Mereka dengan mudah memotong infanteri Anda, tetapi Anda harus mencoba menjauhkan mereka dari infanteri polearm. Panah, peluru dan proyektil juga sangat efektif untuk melawan monster.
Artileri memberikan kerusakan besar pada musuh jauh sebelum dia memasuki pertempuran. Ia mampu mengenai target apa pun, tetapi paling efektif untuk menembak pada konsentrasi infanteri yang besar, tetapi waspadalah - penembak tidak dapat mempertahankan diri dalam pertempuran satu lawan satu, jadi bersiaplah untuk mempertahankannya.
Jadi apa yang membuat unit seperti apa mereka dan bagaimana mereka cocok bersama.
Informasi satuan ditulis dalam panel informasi- jumlah dalam regu, jumlah poin hit dan juga berbagai karakteristik dan kemampuan. Anda perlu memahami apa artinya untuk memainkan Total War secara efektif.
Hitpoints menentukan jumlah yang disebut kesehatan - berapa banyak kerusakan yang dapat diterima unit. Mereka dapat ditambahkan atau diambil oleh buff dan debuff.
Armor menentukan sejauh mana unit dilindungi dari kerusakan. Semakin tinggi, semakin sedikit kerusakan yang akan diterima unit dari serangan musuh.
Semangat menentukan seberapa gigih moral suatu unit dan seberapa gigih itu akan terpukul. Jika moralnya rendah, maka unit dapat lari dari medan perang.
Kecepatan - menentukan seberapa cepat unit bergerak melintasi medan perang. Dengan demikian, semakin banyak lapis baja unit, semakin lambat.
Serangan jarak dekat menentukan peluang unit untuk memberikan kerusakan pada musuh dalam pertarungan tangan kosong, peluang untuk mengenai musuh. Semakin tinggi, semakin banyak damage yang akan diterima musuh karena pertahanannya akan lebih sering rusak.
Pertahanan jarak dekat menentukan peluang unit untuk menghindari atau memblokir serangan lawan. Dengan demikian, unit dengan status tinggi akan menerima lebih sedikit kerusakan dan dapat bertarung lebih lama.
Indikator penting lainnya adalah Weapon Strength. Indikator ini akan menentukan jumlah kerusakan yang ditimbulkan pada musuh dengan hit yang berhasil, yaitu. menembus pertahanannya dalam pertempuran jarak dekat. Indikator tersebut dirangkum dari base damage dan armor-piercing damage.
Serangan atau serangan - bonus yang menambah kerusakan selama serangan cepat, sehingga bisa dikatakan "dalam pelarian". Namun, itu hanya berfungsi jika kondisi ini terpenuhi. Misalnya, detasemen ksatria dapat ditarik berulang kali dan diluncurkan ke serangan dengan tombak yang diturunkan. Tetapi ketika ksatria berhenti setelah memukul, serangan senjata berikutnya tidak memiliki bonus ini.
Sekarang Anda tahu apa arti karakteristik unit dalam pertempuran
Sekarang mari kita bicara tentang pentingnya senjata penusuk baju besi.
Penembus lapis baja senjata unit dapat ditentukan dengan ikon cuirass di sebelah nomor Kekuatan senjata. Jika Anda mengarahkan kursor ke atasnya, maka di jendela tarik-turun Anda dapat melihat dengan tepat berapa banyak unit kerusakan dasar dan penusuk lapis baja yang disertakan.
Unit dengan penetrasi armor tinggi adalah pilihan terbaik untuk menghadapi lawan dengan armor yang tinggi, karena meskipun armornya kuat, musuh akan menerima lebih banyak kerusakan untuk setiap pukulan yang berhasil. Di mana kerusakan dasar tidak akan sepenuhnya menembus di bawah baju besi dan menyebabkan kerusakan.
Anda dapat melihat lebih banyak simbol saat melihat blok informasi tentang suatu unit - Anda dapat mengarahkan kursor ke atasnya sendiri untuk membaca di tip drop-down apa artinya dan memikirkan bagaimana itu dapat digunakan di medan perang. berani!
sekarang ketika Anda tahu apa artinya semua dan memahami kekuatan dan kelemahan masing-masing unit, Anda dapat memulai pertempuran.
Akibatnya, setiap unit Anda akan bertabrakan dengan musuh, Anda dapat menggunakan petunjuk yang membandingkan kekuatan unit Anda dan musuh.
Jadi White Lions saya pergi berperang melawan algojo Har-ganet. Saya menyoroti Lions saya dan melayang di atas algojo. Anda dapat melihat bahwa tab telah muncul di panel informasi yang menunjukkan kelebihan dan kekurangan skuad saya dibandingkan dengan musuh. hijau adalah keunggulan musuh, dan merah lebih rendah dalam hal apa.
Kita melihat bahwa para algojo memiliki lebih banyak baju besi, moral, kekuatan senjata, dan serangan gencar. Singa unggul hanya dalam kecepatan dan serangan tangan kosong. Pertahanan jarak dekat kedua unit sama.
Dari data ini, saya dapat memprediksi bahwa para algojo akan mengalahkan singa, dan itulah yang terjadi.
Perlu dicatat bahwa algojo lebih mahal dan ini merupakan indikator yang baik dari kualitas unit, tetapi ini tidak berarti bahwa unit yang lebih mahal selalu menang. Jika saya menggunakan beberapa unit tambahan di medan perang, Singa bisa keluar sebagai pemenang.
Jadi, Anda perlu memahami unit mana yang terbaik untuk digunakan dalam situasi tertentu, bagaimana, kapan, dan di mana menempatkannya. Anda juga harus ingat tentang fitur faksi yang harus Anda lawan,
Misalnya, jika saya akan melawan lizardmen, maka saya hanya perlu membawa lebih banyak unit polearm dengan bonus melawan musuh besar. Karena mereka memiliki banyak kadal yang besar dan kuat.
Jika saya bertemu dengan elf tinggi, saya tahu mereka memiliki banyak pemanah jarak jauh jadi saya perlu sesuatu untuk menetralisir mereka.
Skaven cenderung menekan angka, jadi saya akan membutuhkan banyak infanteri murah untuk dapat menahan longsoran salju ini.
Dark elf memiliki banyak infanteri jarak dekat yang kuat, jadi saya akan memiliki peluang sukses yang lebih baik jika saya menyewa lebih banyak kavaleri untuk serangan sayap dan belakang.
Secara umum, seperti yang sudah Anda pahami, Anda harus fleksibel dalam pembentukan pasukan, tergantung pada teater operasi dan musuh yang dituduhkan.
Terakhir, mari kita lihat bangunan dasar dan konsep di baliknya.
Tentara secara kondisional dapat dibagi menjadi beberapa bagian.
Tubuh utama membentuk garis depan di tengah posisi Anda. Mereka biasanya prajurit polearm atau pendekar pedang yang ideal untuk memegang bagian depan. Tugas mereka adalah membuat garis monolitik yang tidak dapat ditembus musuh.
sayap kiri harus dilindungi oleh lebih banyak unit bergerak yang, jika perlu, dapat mengalahkan atau menolak serangan sayap atau hanya menahan sayap dari serangan gencar musuh.
Sayap kanan memiliki fungsi yang sama. Biasanya masuk akal untuk menempatkan spearmen dan kavaleri di sayap.
Di belakang punggung para pejuang yang memegang bagian tengah, penembak dan segala sesuatu yang membutuhkan perlindungan harus ditempatkan. Tentu saja, di sini lebih aman daripada di depan. Sedikit lebih jauh, perlu untuk menempatkan detasemen untuk melindungi penembak dan cadangan yang akan dengan cepat merespons serangan sayap dan belakang.
Ini adalah formasi dasar dan Anda perlu memahami tempat setiap unit dalam formasi, untuk saling mendukung.
Bagaimanapun, moral para prajurit sangat bergantung pada apakah bagian belakang dan sayap tertutup. Anda harus selalu mengingat ini.
Lagi pula, keindahan Total War adalah Anda dapat menyewa berbagai unit, membentuk berbagai pasukan, dan mencoba berbagai strategi di medan perang.
Jadi jangan takut untuk berkreasi dan bereksperimen.



 
Artikel pada tema:
Semua yang perlu Anda ketahui tentang kartu memori SD agar Anda tidak bingung saat membeli Connect sd
(4 peringkat) Jika Anda tidak memiliki cukup penyimpanan internal pada perangkat Anda, Anda dapat menggunakan kartu SD sebagai penyimpanan internal untuk ponsel Android Anda. Fitur ini, yang disebut Adoptable Storage, memungkinkan OS Android untuk memformat media eksternal
Cara memutar roda di GTA Online dan lainnya di FAQ GTA Online
Mengapa gta online tidak konek? Sederhana saja, server mati sementara/tidak aktif atau tidak bekerja. Pergi ke yang lain Cara menonaktifkan game online di browser. Bagaimana cara menonaktifkan peluncuran aplikasi Online Update Clinet di manajer Connect? ... di skkoko aku tahu kapan kamu keberatan
Ace of Spades dalam kombinasi dengan kartu lain
Interpretasi kartu yang paling umum adalah: janji kenalan yang menyenangkan, kegembiraan yang tak terduga, emosi dan sensasi yang sebelumnya tidak pernah dialami, menerima hadiah, kunjungan ke pasangan yang sudah menikah. As hati, arti kartu saat mencirikan orang tertentu Anda
Cara membuat horoskop relokasi dengan benar Buat peta berdasarkan tanggal lahir dengan decoding
Bagan kelahiran berbicara tentang kualitas dan kemampuan bawaan pemiliknya, bagan lokal berbicara tentang keadaan lokal yang diprakarsai oleh tempat tindakan. Mereka sama pentingnya, karena kehidupan banyak orang meninggal dunia dari tempat kelahirannya. Ikuti peta lokal