Apa manfaat untuk mengunduh adalah. Bagaimana cara memilih fasilitas (skill) di World of Tanks? Kerusakan proyektil dasar

Tank berat kedelapan Soviet yang dapat diteliti tingkat dunia Tank - IS 3. Menurut parameter taktis dan teknisnya, IS-3 dianggap sebagai tank terobosan berat.

Untuk pemahaman yang lebih mendalam tentang IS-3 berat Soviet, perlu untuk membongkar gambaran lengkap dari semua kemungkinan. IS 3 memiliki dinamika yang baik untuk damage yang berat dan menghancurkan per tembakan - 390 unit, baju besi yang sangat baik dan sisi terlindung.

Fitur-fitur ini memungkinkan Anda untuk merasa nyaman dalam situasi apa pun di medan perang. Tergantung pada posisi dalam daftar tim, tangki dapat digunakan dengan cara yang berbeda. Dengan teman sekelas - IS-3 dapat menembus arah, dengan percaya diri menyerang kerusakan.

Dengan lawan level tinggi, tank dapat mendukung serangan rekan satu tim. Selain itu, yang berat dapat dengan cepat mengubah sayap, bertindak sebagai tangki menengah.

Tentu saja, bahkan "pike nose" yang terkenal, yang merupakan ciri khas dari IP ketiga, bukannya tanpa kekurangan. Ketika diatur dengan belah ketupat, risiko menembus VLD meningkat. Selain itu, keluhan menyebabkan margin keamanan, radius pandang kecil - 350 meter dan sudut lemah dari panduan vertikal pistol.


Awak tank IS 3 terdiri dari 4 orang. Pilihan fasilitas untuk dipompa keluar untuk IS-3 adalah tipikal untuk tank berat apa pun dalam permainan. Dari keterampilan pribadi, Anda dapat menggunakan set berikut:


Sixth Sense merupakan skill wajib bagi seorang komandan.
"Rotasi menara yang mulus" - berguna bagi penembak.
"Raja off-road" - akan membantu pengemudi.
"Rak amunisi tanpa kontak" - ideal untuk loader.

Di antara fasilitas wajib, keterampilan berikut dipompa keluar: "Kecepatan Perbaikan", "Persaudaraan Tempur", "Penyamaran". Harap dicatat bahwa pilihan keterampilan harus diperlakukan sebagai rekomendasi.

Misalnya, alih-alih "Menyamarkan" untuk pengemudi, Anda dapat meningkatkan kegembiraan "Raja Off-Road". Ini akan membuat tangki lebih terlihat, tetapi akan meningkatkan parameter paten pada tanah yang sulit.

Untuk menyembunyikan kekurangan mesin, Anda harus memilih peralatan tambahan yang tepat. Tugas utama para pemain di IS-3 adalah memaksimalkan kerusakan yang terjadi, yang, omong-omong, adalah 390 unit per tembakan.


Selain itu, orang tidak boleh melupakan akurasi yang biasa-biasa saja, bukan waktu pencampuran dan stabilisasi terbaik. Oleh karena itu, set modul yang optimal akan terlihat seperti ini:

  • dorongan kuat-kuat.
  • Ventilasi.
  • Stabilisasi panduan vertikal.

Harus diklarifikasi bahwa beberapa pemain lebih memilih untuk meningkatkan drive yang membidik, mengurangi waktu membidik, dibandingkan dengan meningkatkan karakteristik keseluruhan kendaraan. Namun, pilihan ini seringkali tidak dibenarkan.

Faktanya adalah bahwa ventilasi memberikan bonus tambahan untuk semua karakteristik, termasuk kecepatan informasi. Jika Anda memompa keterampilan "Persaudaraan Tempur" ke semua anggota kru, Anda mendapatkan bonus penuh, setara dengan menggunakan ransum tambahan. Selain itu, ini mengurangi waktu muat ulang senjata, yang memungkinkan Anda merasa percaya diri dalam pertempuran jarak dekat.

Pemilihan peralatan


Di sini juga, semuanya terlihat cukup standar untuk kelas teknologi ini. Secara khusus, pilihan untuk IS-3 adalah sebagai berikut:

  1. Alat pemadam api (manual).
  2. Kit perbaikan (kecil).
  3. Kotak P3K (kecil).

Alih-alih pemadam api, Anda dapat memilih jatah tambahan untuk mendapatkan bonus tambahan untuk keterampilan tanker.

Pertanyaan terpenting bagi pemula adalah dimanakah cara termudah untuk menerobos IS 3 dalam pertempuran. Semuanya sangat sederhana, hidung tombak dengan mudah menerobos jika Anda mengetahui nilai penetrasi orduia Anda, gambar di bawah ini menunjukkan penunjukan rinci dari zona penetrasi IS 3.

Tempat utama, pelat pelindung bawah, menembak VLD diinginkan hanya jika penetrasi lebih dari 205 mm. Dan yang utama jangan masuk ke jalur ulat tetap, karena menambah 20 mm armor.

Cara bermain IS3

Untuk menentukan taktik pertempuran di IS 3, Anda harus mulai dengan fakta bahwa mesin ini sangat mudah dikuasai bahkan untuk pemain yang tidak berpengalaman. Selain itu, jangan lupa bahwa "troika" adalah kendaraan lini pertama, jadi tidak perlu menembakkan damage ke lampu orang lain saat bersembunyi di green.

Tank harus berada di depan, memaksimalkan kekuatan senjatanya. Pada saat yang sama, jelas tidak ada gunanya melemparkan diri Anda ke dalam sekelompok musuh dalam isolasi yang indah: kunang-kunang dan st akan dengan mudah "mematuk" beban berat apa pun. Selain itu, akurasi rendah dan karakteristik bidikan panjang Soviet tidak berkontribusi pada pemotretan jarak jauh. Oleh karena itu, kondisi ideal untuk IS-3 adalah peta kota.

Untuk sepenuhnya menikmati potensi tinggi kendaraan, Anda perlu mempelajari cara bermain dengan benar dari baju besi: tetap berlindung, ganti menara dan tangki dengan layar samping. Ngomong-ngomong, layar memadamkan hit tidak hanya dari teman sekelas, tetapi juga dari lawan tingkat tinggi.

Jika ada kebutuhan untuk meninggalkan tempat penampungan, Anda tidak boleh pergi dengan belah ketupat, berharap memantul. Pada posisi ini VLD berdiri mendatar, jadi kalau kena, dijamin tembus.

IS-3 adalah salah satu dari sedikit tank dalam permainan yang menangkap pantulan di sudut kanan: "hidung pike" melakukan tugasnya. Pada saat yang sama, orang tidak boleh melupakan tarian: penyimpangan tubuh dari sisi ke sisi pada sudut 5-10 derajat. Teknik ini membuat penargetan titik lemah lebih sulit, meningkatkan kemungkinan non-penetrasi, dan memberi waktu untuk mengisi ulang senjata.

IS-3 terasa bagus di clinch, tetapi hanya dengan lawan yang sama dalam siluet. Konvergen dengan mesin tinggi, IS memperlihatkan atap menara, di mana hanya ada 20 mm armor. Selalu ingat satu nuansa penting: tangki apa pun dapat diisi dengan baik dengan HP penuh. Oleh karena itu, duduk di semak-semak di mesin seperti itu dengan kesehatan 100% hanya akan menjadi kegilaan.

video IP3

1. Gambaran umum tunjangan.
Ada dua jenis tunjangan di WOT: keterampilan dan tunjangan. Keterampilan - mulai bertindak segera, efisiensi meningkat saat Anda belajar. Keterampilan - mulai bertindak hanya pada studi 100%. Pada gilirannya, baik keterampilan dan kemampuan dibagi menjadi kelompok dan individu. Secara umum, informasi ini tersedia di klien itu sendiri, jadi kami tidak akan terlalu terpaku di sini. Mari kita ambil dari sini Detil Deskripsi tunjangan (sebagai yang paling relevan - bahkan wiki resmi memberikan data yang sedikit salah, tetapi dengan beberapa klarifikasi, yang dibahas di bawah):

2. FAQ dan analisis rinci pekerjaan beberapa tunjangan.
Banyak pemain yang tidak sepenuhnya memahami cara kerja beberapa fasilitas, dan akibatnya, ada masalah dengan pilihan mereka. Mari kita coba menjawab pertanyaan yang paling mendesak.

Q: "Antik" atau "Penembak jitu"?
SEBUAH: Penembak memiliki 2 keterampilan yang agak berguna - "Penembak jitu" dan "Kebencian". Dan karena keduanya hanya bekerja pada 100%, Anda benar-benar tidak ingin membuang banyak pengalaman. Mari kita lihat lebih dekat keduanya. Resentful - memungkinkan Anda melihat tank musuh selama 2 detik tambahan di sektor 10 derajat dari titik bidik. Siapa yang bisa mendapatkan keuntungan dari ini? Mesin dengan gambaran yang bagus(sehingga cahaya itu milik kita). Grudger juga memberikan 2 detik tambahan iluminasi kepada sekutu - jika kita bermain "kunang-kunang", keuntungan dari ini jelas. Nah, bagaimana dengan pt-shki?
Pertama, jika kita menyorot musuh pada mobil dengan cooldown yang lama dan pencampuran yang buruk (dengan BL-10, misalnya) - 2 detik tambahan ini dapat digunakan untuk pencampuran yang lebih lengkap (tetapi kita harus bersinar sendiri).
Kedua, kendaraan dengan cooldown cepat kemungkinan akan menembakkan beberapa tembakan (rata-rata waktu flash 5-10 detik + 2 detik). Tetapi sekali lagi, kita harus melihat titik ini - dan jika musuh telah menghilang dari cahaya, maka memproyeksikan gerakannya beberapa detik ke depan bukanlah masalah besar. Di sini, pertanyaan benar-benar muncul tentang medan, jarak tembak, dan pemasangan EHV senjata - tetapi ini adalah topik yang sama sekali berbeda.
Sniper — +3% kemungkinan menimbulkan kerusakan kritis (ke modul atau kru). Berikut adalah yang paling menarik. Dari mana 3% ini berasal? Saya menyekop banyak informasi - dan tidak menemukan sesuatu yang konkret. Di suatu tempat 3% (paling sering), di suatu tempat 5%, di suatu tempat tidak dinyatakan secara numerik sama sekali. Dan 3% dari apa? Dari peluang modul untuk menghindari kritik (seperti 27% untuk BC, misalnya)? Atau 3% peluang tambahan untuk setiap tembakan? Selain itu, tidak ada cara untuk memeriksa ini baik secara teoritis (perhitungan dilakukan di server dan semua jenis Inspektur Tank tidak akan membantu di sini), atau secara praktis - Anda hanya perlu sejumlah besar bidikan untuk mengumpulkan statistik yang kurang lebih dapat diandalkan, dan dengan mempertimbangkan kecilnya peluang ini, FBR (misalnya, dalam 25% penetrasi armor yang menyebar) membuat eksperimen seperti itu menjadi sia-sia.
Jadi, satu-satunya hal yang bisa kita andalkan dalam hal ini adalah jawaban dari pengembang itu sendiri. Inilah yang berhasil saya gali:



Mari kita asumsikan itu meningkatkan kemungkinan menyebabkan kerusakan kritis sebesar "beberapa persen". Ternyata semacam hal sepele (satu kritik ekstra untuk beberapa perkelahian).
Dan apa yang lebih bermanfaat? Saya akan memilih ini: untuk mobil dengan cooldown yang lama - "Kesal" (2 detik untuk mixing); untuk tembakan cepat - "Sniper" (lebih banyak tembakan - akan ada peluang untuk crit ekstra lebih sering; pendapat tentang crit yang lebih tinggi dari "lubang pemukul" agak keliru).

Q: « Persaudaraan Perang» — apakah masuk akal (tanpa ventilasi, penyolderan tambahan, dll.)?
SEBUAH: Secara pribadi, saya selalu memompa salah satu yang pertama. Sekarang saya akan mencoba menjelaskan.
BoBR meningkatkan tingkat kemahiran dalam spesialisasi utama sebesar 5%. Apakah banyak atau sedikit? 5% dari keterampilan utama kru adalah 2,15% untuk karakteristik kinerja kendaraan yang sesuai. Karakteristik kinerja kendaraan yang dipengaruhi oleh BoBR: laju tembakan, akurasi keseluruhan senjata, waktu bidikan, penetrasi tanah, visibilitas, kamuflase, jangkauan radio.
Saya akan fokus pada 2 poin. Dengan bantuan BoBR (serta ventilasi dan penyolderan tambahan), kami dapat meningkatkan akurasi pistol secara keseluruhan. Sedikit, tentu saja, tetapi itu membantu! Sebagai perbandingan, akurasi BL-10 pada ISUkh dengan dan tanpa BoBr:

Poin kedua adalah dorongan untuk ulasan + 2,15%. Ini, untuk sesaat, lebih dari yang diberikan Eagle Eye (ya, OG hanya dipompa oleh komandan, dan BoBR untuk semua orang, tetapi ada lebih banyak bonus dari BoBR).
Apa lagi yang bisa dilakukan BoBr? Ini juga memberikan +5% untuk semua keterampilan kru: perbaikan, pemadam kebakaran, kamuflase, mentor, mata elang, intersepsi radio, penemu, dll. Jelas bahwa peningkatan di sini umumnya akan menyedihkan, bahkan tidak layak dipertimbangkan dengan serius, tetapi tetap saja - dengan bantuan penyolderan tambahan, ventilasi, dan BoBR, Anda bisa mendapatkan tingkat penyamaran lebih dari 100% (dan tidak 80% untuk skill penyamaran yang dipompa 100%).
Dengan BoBR dan peralatan yang sesuai, Anda dapat membuat mobil Anda lebih fleksibel (kelemahan pull up). Atau sebaliknya untuk mendongkrak yang terkuat. Anda dapat mempertajam mobil secara maksimal untuk visibilitas, atau untuk mengurangi cd, dll.
Jadi terkadang aneh mendengar “fe! hanya 5%!” dari pemain yang pertama kali menjalankan untuk mengunduh Eagle Eye.

Q: "Menyamarkan" atau "Memperbaiki"?
SEBUAH: Nah, semuanya sederhana di sini. Perbaikan sangat penting untuk kendaraan tingkat tinggi - karena mereka dapat bertahan jauh dari satu pukulan - dan mereka akan sering dikritik (terutama trek), penting bagi mereka untuk diperbaiki sesegera mungkin. Kamuflase penting untuk semua AT, tetapi untuk puncak nilai dasarnya jauh lebih rendah dan dorongan absolut dari keterampilan "kamuflase" yang dipompa tidak akan terlalu besar (ditambah visibilitas tank pada level tinggi jauh lebih tinggi). Dan saya tidak akan memilih di sini, jelas tidak masuk akal untuk mengatur ulang penyamaran untuk perbaikan, tetapi hanya melakukan perbaikan pada keuntungan berikutnya cukup masuk akal.
Untuk memberikan beberapa spesifik tentang perbaikan, saya menemukan pelat berikut untuk kecepatan perbaikan bagian bawah (sudah ketinggalan zaman, tetapi dapat memberikan beberapa ide - khususnya, kecepatan perbaikan suspensi SU- 101 sekarang lebih tinggi dari SU-122-54):

Q: Apakah tunjangan bekerja ketika seorang anggota kru terkejut?
SEBUAH: Hanya BoBr. Dan ini adalah bug, atau salah satu pengembang sekaligus mendengarkan pokok anggur para pemain. Omong-omong, ini mengarah ke pertanyaan berikut:
Q: Mempelajari loader semua fasilitas - apa yang harus diunduh selanjutnya?
SEBUAH: Unduh "Desperate" dan "Proximity ammo rack" - efeknya tidak kumulatif, tetapi ketika satu loader terguncang, manfaat yang kedua akan berfungsi.

3. Rekomendasi untuk mengatur ulang tunjangan.
Perks dapat diatur ulang untuk emas - pengalaman tidak hilang, tetapi mahal untuk emas (terutama jika Anda terus-menerus mengubah keterampilan untuk keterampilan). Dan Anda bisa untuk perak, tetapi pada saat yang sama kami kehilangan 10% dari pengalaman yang diperoleh oleh anggota kru:
Saat mengatur ulang kegembiraan pertama - pengalaman 21K.
Saat mengatur ulang 2 fasilitas - 63K pengalaman.
Saat mengatur ulang 3 tunjangan - 147K pengalaman.
Saat mengatur ulang 4 fasilitas - 315 ribu pengalaman.
Jika mobil dalam keadaan elit - Anda dapat membagi angka-angka ini menjadi dua - anggota kru yang memiliki fasilitas yang diatur ulang (jika dia sendirian, tentu saja) akan mulai memompa 2 kali lebih cepat.
Seperti yang Anda lihat, 2 fasilitas (pengalaman 30K untuk mobil elit) dapat disetel ulang hampir tanpa rasa sakit. 3 tunjangan (75K pengalaman untuk elit) - sudah sensitif, tetapi dengan promosi untuk pengalaman ini dapat dikompensasi. 4 tunjangan dan lebih, lebih baik tidak menjatuhkan perak - banyak pengalaman yang terbuang. Jadi, ada baiknya memikirkan logika memompa tunjangan terlebih dahulu.
Saya juga ingin mencatat betapa berharganya mengubah keterampilan menjadi keterampilan. Katakanlah keuntungan pertama penembak adalah "rotasi turret yang mulus". Itu dapat segera dijatuhkan, misalnya, pada "penembak jitu" dan dipasang kembali pada pemompaan PPB. Tapi saya akan menyarankan Anda untuk naik sedikit dengan kegembiraan pertama tanpa mengatur ulang. Dan hanya ketika Anda mengumpulkan pengalaman yang tidak terisi untuk keuntungan kedua - setel ulang ke "penembak jitu" dan segera dapatkan beberapa persen dari keuntungan kedua. Jadi, selama waktu pemompaan, "PPB" akan selalu bekerja untuk kita (dalam satu atau lain cara). Apa alasan manipulasi seperti itu? Faktanya adalah bahwa pengalaman untuk memompa kegembiraan (apa pun dalam urutan) dari 0 hingga 50% membutuhkan ... 9,5 kali lebih sedikit daripada memompa kegembiraan yang sama dari 51 hingga 100%. Dan persen pertama dari keuntungan terakumulasi dengan sangat cepat.

4. Rekomendasi untuk meningkatkan fasilitas di lini kapal perusak tank Soviet.
Untuk meminimalisir kehilangan exp atau gold untuk reset, kamu harus segera memutuskan apakah crew kamu akan berhenti di kendaraan tertentu atau akan naik level ke atas. Karena pada level 5, komandan mendapatkan spesialisasi operator radio (yang sebelumnya dimiliki oleh pemuat, dan dengan itu manfaat yang berguna seperti "intersepsi radio"), dan pada 7-9, pemuat ditambahkan.


AT-1. Kami tidak akan berhenti secara khusus. Kami mulai mengunduh penyamaran untuk semua orang.


SU-76, SU-76I, SU-85B, SU-85I- kru mobil identik. Banyak dari mereka sudah suka bersenang-senang (sampai fanatisme), jadi lebih.
Kami mengunduh penyamaran untuk komandan, menjatuhkannya di atas lampu (mungkin perak), mengunduh penyamaran lagi.
Untuk semua orang, kami mengunduh penyamaran, lalu Beaver.
Dan sementara BoBr akan berayun, kita akan memiliki mobil yang sepenuhnya dapat dimainkan dengan penyamaran 75% dan lampu.
Kegembiraan kedua telah dipompa - untuk komandan kami menjatuhkan penyamaran pada BoBR dan memasang penyamaran lagi. Jika Anda akan meninggalkan kru di kendaraan ini, Anda dapat menempatkan "mata elang" sebagai kegembiraan keempat, tetapi saya tidak menyarankannya sama sekali - mereka buta, dorongannya akan kecil, dan kru mungkin ingin untuk mentransfer ke senjata self-propelled lainnya di cabang.
Kegembiraan ketiga bagi penembak adalah “mengatur putaran turret yang mulus”, ketika dipompa keluar, kami menjatuhkannya pada “penembak jitu” dan memasang PPB lagi.
Kami menetapkan kegembiraan ketiga untuk pengemudi mekanik sebagai "virtuoso", ketika dipompa keluar kami menetapkan "raja off-road".
Keuntungan ketiga untuk loader adalah "intersepsi radio" (jika kru tetap pada level ini) atau "perbaikan" (Anda harus mulai memompa jika kru melangkah lebih jauh).
Jika kru tetap, kami mengatur ulang penembak ke "pendendam" lagi dan mengatur penembak lagi, dan mengatur pengemudi ke "Berjalan lancar". Segala sesuatu yang lain tidak kritis.


SU-85, SU-100, SU-100M1, SU-101, SU-122-44- krunya juga identik.
Komandan - lampu, Berang-berang, penyamaran, intersepsi radio, perbaikan, mata elang (dalam urutan prioritas - tidak perlu mengatur ulang tunjangan setelah yang kedua - kami mengaturnya).
Penembak - penyamaran, BoBR, penembak jitu, pendendam, PPB (kami memompa penembak jitu dan pendendam melalui pengaturan ulang PPB).

Loader - penyamaran, BoBr, perbaikan, putus asa, intuisi, BBU (kami mengunduh tiga yang terakhir melalui reset perbaikan).


SU-152, ISU-122S, ISU-152, ob.704, ob.268
Komandan - lampu, Berang-berang, kamuflase, perbaikan, intersepsi radio, mata elang. Cabang buta - perbaikan akan lebih berguna daripada intersepsi radio.
Penembak - penyamaran, BoBR, perbaikan, pendendam, penembak jitu, PPB (kami memompa penembak jitu dan pendendam melalui reset PPB).
Pengemudi mekanik - penyamaran, BoBR, virtuoso, PX, perbaikan, biro desain.
Loader - penyamaran, BoBr, perbaikan, putus asa, intuisi (kami mengunduh dua yang terakhir melalui reset perbaikan).
Loader - pada SU-152 dan kemudian yang kedua muncul. Jadi saya akan berhati-hati sebelum memompa setidaknya BoBr (agar bekerja untuk semua orang), jika tidak ada kemungkinan, kami segera menempatkan BoBr.


SU-122-54
Komandan - lampu, BoBr, kamuflase, intersepsi radio, perbaikan (dan mobil ini sepenuhnya terlihat dan diperbaiki dengan cepat).
Penembak - penyamaran, BoBR, penembak jitu, pendendam, perbaikan, PPB.
Pengemudi mekanik - penyamaran, BoBr, virtuoso, biro desain, PH, perbaikan.

Dengan loader kedua, cerita yang sama seperti di atas.


ob.263
Komandan - lampu, BoBR, kamuflase, intersepsi radio, perbaikan, OG.
Penembak - ahli pembuat senjata, penyamaran, BoBR, perbaikan, penembak jitu, pendendam, PPB (263 memiliki titik lemah - topeng senjata. Semua orang akan menembaknya - akibatnya, senjata terus-menerus mengkritik - jadi lebih baik bagi penembak untuk mengatur ulang keuntungan).
Pengemudi mekanik - penyamaran, BoBr, perbaikan, ahli, biro desain, PX.
Loader - penyamaran, BoBr, perbaikan, putus asa, BBU, intuisi (kami mengunduh tiga yang terakhir melalui reset perbaikan).
Pemuat kedua - BoBr, perbaikan, kamuflase, dan keterampilan yang tidak dipompa ke pemuat pertama.

Mari kita tinggalkan SU-100Y sebagai kendaraan yang sangat spesifik dan ISU-130 sebagai moderator promosi untuk saat ini.

Salah satu pembaca kami, seorang pemain dengan nama panggilan WED67, mengirim ulasan yang bagus tentang tank AKU P, yang akan melengkapi artikel lama tentang tank berat Soviet ini.

Tangki berat tier 7 IP.

Halo! Hari ini saya akan memberi tahu Anda tentang tangki berat level 7 - . Kita akan belajar sejarah tank, bandingkan dengan tank lain Tingkat VII, akan ada sedikit informasi tentang menerobos tangki ini dan tips permainan berdasarkan pengalaman pribadi.

Referensi sejarah.

Setelah dipersenjatai dengan senapan 122 mm, IS menjadi kejutan yang tidak menyenangkan bagi Jerman. Diproduksi dari Oktober 1943 hingga Juni 1945. Sebanyak 3483 tank model IS-2 dan 107 tank model IS-1 diproduksi.

Anda mungkin bertanya-tanya apa perbedaan antara tangki IS-1 dan IS-2, jawabannya sangat sederhana pada tangki IS-2, meriam D-25T 122 mm yang dimodifikasi dengan ujung yang berbeda dipasang.

IS - "Joseph Stalin", tank berat Soviet, yang sebenarnya merupakan versi perbaikan dari KV-1S:

  • mobilitas lebih sejalan dengan tangki sedang,
  • meriam 122 mm yang menembak lebih cepat,
  • baju besi yang tidak terlalu tebal (meskipun rasional).

Sekarang mari kita bandingkan IC dengan negara lain dan spesifikasinya.


Karakteristik
AKU P(USSR) T29(AMERIKA SERIKAT) PzKpfw VI Harimau (P)(Jerman) PzKpfw VI Tiger(Jerman) AMX M4(1945) (Prancis)

Kekuatan

Berat (t)

Tenaga mesin (hp)

Kecepatan maksimum (km/jam)

Kecepatan belok (deg/dtk)

Armor lambung (dahi / samping / buritan dalam mm)

Armor turret (dahi / samping / buritan dalam mm) 8

Kerusakan proyektil dasar

Penetrasi armor oleh proyektil dasar (mm)

Tingkat tembakan senjata (putaran/menit)

Kecepatan melintasi menara (deg/dtk)

Ikhtisar (m)

Jangkauan komunikasi (m)

taktik permainan

Universal

Penyergapan, def.

tangki penyergapan

Tangki pendukung

Tangki pendukung

Keuntungan dari tangki IS:
. Kemampuan manuver yang baik untuk tangki berat.
. Pelindung dahi yang bagus.
. Senjata cepat dan kuat.
. Jangkauan komunikasi yang baik untuk tank Soviet.

Kekurangan tangki IS:
. Penetrasi armor terendah dari meriam teratas di antara tank berat level 7.
. Armor dahi tipis dari turret.
. Ulasan buruk.
. Amunisi kecil di konfigurasi teratas.

Kerentanan dan zona penetrasi tangki IS.

Dari apa yang kami lihat, kami memahami bahwa tangki menembus dengan baik ke samping, karena ketebalan pelindung di samping hanya 90 mm, demikian juga dengan buritan. Tapi hati-hati, jika musuh ada di buritan Anda, maka hal ini dapat menyebabkan keadaan yang tidak menyenangkan, karena mesin (jantung tangki) terletak di belakang dan pukulan langsung ke mesin dapat menonaktifkannya dan setelah diperbaiki akan bekerja di 60%, tetapi juga dapat terbakar, yang jauh lebih tidak menyenangkan.

Di mana untuk menembus IP agar lebih menyakitkan.

Jadi, jika Anda bertemu langsung dengan musuh, maka berhati-hatilah, karena ini adalah tempat paling berlapis baja dan persentase penetrasi ke dalamnya berkurang. Anda perlu menekan pelat pelindung bawah, ini memberi Anda kesempatan untuk menonaktifkan Pengemudi. Ini juga layak untuk menembak tripleks (bagi mereka yang tidak tahu tempat ini ditandai dengan warna biru pada tangkapan layar), dan jika Anda memiliki sedikit kehidupan dan penetrasi senjata yang tinggi, maka Anda dapat mencoba menembak topeng senjata. IS gun, jika Anda beruntung Anda akan mematahkan senjata musuh dan tank tidak akan dapat menembak untuk waktu tertentu dan setelah modul diperbaiki, pistol akan kehilangan akurasi dan kecepatan reload, yang akan memberi Anda kesempatan untuk menembak 2 tembakan melawan 1 tembakan musuh.

Jika Anda melihat sebuah tank menghadap ke arah Anda, maka ini dia pilihan besar. Jika Anda ingin melumpuhkan tank dan dengan demikian memberi artileri kesempatan untuk mengenai musuh, maka Anda harus menembak "roda" (ditandai dengan warna merah muda). Jika kamu ingin merusak tank, kamu bisa menembak di kompartemen mesin atau di sisi turret tempat rak amunisi berada, jika kamu mengenainya, kamu akan merusaknya, meningkatkan kecepatan reload musuh, atau bahkan meledakkannya. naik bersama dengan tangki.

Jika Anda melihat bahwa tangki itu keras kepada Anda, jangan ragu untuk menembak mesin atau di belakang menara, yang ditandai dengan warna merah muda, sehingga Anda dapat melumpuhkan komandan. Jika komandan dinonaktifkan, maka jangkauan deteksi tank berkurang.

Tetapi hati-hati lagi pula, dalam pembaruan baru-baru ini diperkenalkan sistem baru penetrasi tangki dan, secara umum, menerima kerusakan yang disebut "perlindungan layar", yang mempersulit penetrasi tangki.

Dan sedikit tentang taktik bermain di IP.

Seperti yang disebutkan sebelumnya, IS bersifat universal, memiliki kecepatan yang baik, armor yang bagus, dan senjata yang cukup “damage”.


taktik def:

Anda harus menundukkan kepala dan menjaga artileri dari tank ringan dan sedang bunuh diri. Tidak ada yang sulit dalam hal ini! Anda hanya perlu menemukan tempat yang bagus di mana diinginkan untuk tidak menutupi Anda dengan "seni" dan di mana akan nyaman bagi Anda untuk menembak lawan.

  • dorongan kuat-kuat,
  • peningkatan ventilasi (dengan bantuan itu kecepatan memuat ulang, memutar menara, memutar dan menyebar akan sedikit meningkat),
  • optik berlapis, untuk sedikit peningkatan visibilitas.

Taktik terburu-buru:

Ada 2 ketentuan untuk taktik ini:

  1. jika Anda adalah yang teratas dalam tim dan Anda sangat beruntung
  2. Anda berada di tengah atau bahkan di akhir daftar dan Anda harus bertarung, dengan tikus dan dengan IS-7.

Dalam kasus pertama, Anda harus pergi duluan dan menunjukkan kekuatan tangki Anda, tetapi ini tidak berarti bahwa Anda harus masuk ke markas musuh di detik-detik pertama dan "menghukum" semua orang karena Anda tidak akan berhasil - mereka akan berhasil. perlahan menggigitmu. Anda adalah tangki yang berat, hanya saja jika Anda berada di "atas", maka Anda menerobos semua orang, tetapi tidak semua orang menerobos Anda dan mereka tidak akan dapat menghukum Anda selama setengah hidup, oleh karena itu, banyak kesalahan yang diampuni. Sayangnya, yang tidak bisa saya katakan adalah jika Anda berada di tengah daftar, ketika seni Tingkat VI dapat melumpuhkan Anda secara serius dan kemudian Anda tidak menerobos semua orang.

Tapi jangan marah! Selalu ada jalan keluar, Anda hanya perlu mengikuti aturan sederhana:

  1. Jangan mendahului rekan satu tim yang memiliki lebih banyak nyawa, baju besi yang lebih kuat dari Anda.
  2. Jangan membuat kesalahan bodoh. Misalnya, dia meninggalkan tempat perlindungan, menembak musuh dan melihat bahwa dia memiliki sedikit nyawa dan tidak mundur, dia menembak Anda, artileri tertutup dan itu saja: "tulis, hilang."
  3. Tidak perlu mengejar "pecahan" ini dapat menyebabkan situasi nomor 2.

Untuk taktik seperti itu, saya akan menyarankan Anda untuk memasang dorongan kuat-kuat dan lapisan. Tangki akan menembak sedikit lebih cepat (mengingat tingkat tembakan senjata yang sudah tinggi) dan menerima lebih sedikit kerusakan dari HE. Di slot ketiga, yang terbaik adalah menempatkan drive yang membidik agar cepat menyatu dengan tank musuh.

Di antara sejumlah besar game yang didedikasikan untuk tema Perang Patriotik Hebat atau Perang Dunia II, World of Tanks sangat menonjol. Di dalamnya, kami akhirnya dapat menggantikan seluruh kru tank militer dan dengan gagah berani memenuhi peran kami.

Setiap orang punya perannya masing-masing

Cabang tank Soviet di World of Tanks diwakili oleh hampir semua peralatan pada masa itu, mulai dari self-propelled yang sangat kuat tunggangan artileri dan berakhir tank ringan tipe BT-7, yang lebih berperan sebagai pengintai daripada kendaraan tempur. Masing-masing perwakilan peralatan militer melakukan tugasnya yang sempit: artileri menuangkan senjata ampuh ke musuh, mengubah medan perang menjadi mimpi buruk yang nyata, tank-tank berat mendorong pertahanan pusat, kendaraan menengah dan instalasi anti-tank digunakan untuk mendukung berat, serta untuk melindungi sayap atau serangan cepat.

Pastinya semua pemain sudah familiar dengan salah satu tank serang Soviet terbaik. IS-3 di World of Tanks benar-benar menginspirasi rasa hormat dan ketakutan pada musuh-musuhnya. Berkat desainnya yang luar biasa, tank ini terasa hebat saat menyerang dari sisi sayap. Armornya sangat tinggi, dan sudutnya sangat tajam sehingga tidak semua orang bisa menembusnya bahkan dari jarak dekat. Kecepatan tinggi dan kemampuan manuver menjadikannya kendaraan yang sangat baik untuk serangan sayap, dan senjata yang kuat bahkan dapat mengenai target lapis baja. Benar, itu bukan tanpa kekurangan. Pistol, meskipun memberikan kerusakan tinggi dan dibedakan oleh penetrasinya, membutuhkan waktu lama untuk menyatu, dan akurasinya meninggalkan banyak hal yang diinginkan, yang membuatnya sangat bermasalah untuk menggunakan tangki ini untuk baku tembak jarak jauh.

Sisi lemah

Tank IS-3 tidak boleh digunakan untuk serangan frontal terhadap perusak tank musuh yang kuat. Dalam hal ini, baju besinya tidak akan mampu menahan tembakan. Sisi juga agak lemah dilindungi. Jika bukan karena kemampuan manuver tank yang tinggi, itu akan sama sekali tidak berguna dalam permainan. Penting juga manfaat mana yang perlu Anda unduh di IS-3 terlebih dahulu, dan yang mana - setelahnya. Efektivitas tangki juga tergantung pada ini. Perlu dicatat bahwa cabang berat tank Soviet di World of Tanks tidak berakhir dengan IS-3 yang terkenal. Namun, bahkan di kejuaraan dan turnamen internasional, ini paling sering digunakan.

Keterampilan dan Kemampuan Komandan

Kami tidak akan mempertimbangkan keterampilan umum kru dan langsung ke komandan, karena keterampilannya termasuk yang paling penting untuk tank jenis ini. Dari semua keterampilan dan kemampuan yang tersedia, "Pakar" dan "Mentor" terlihat paling efektif. Perhatikan mereka segera jika Anda tidak tahu fasilitas mana yang harus diunduh. Pada IS-3, fasilitas Sixth Sense dan Eagle Eye terlihat sama sekali tidak berguna. Jack of All Trades adalah keterampilan yang cukup menarik, tetapi dalam pertempuran nyata itu tidak cukup sering berguna untuk memompa poin pengalaman berharga ke dalamnya. Meskipun, jika Anda bermain sangat agresif, maka masuk akal untuk memperhatikannya. Mari kita lihat keterampilan "Pakar". Ini memungkinkan Anda untuk melihat kerusakan kritis apa yang telah diterima kendaraan tertentu.

Jika Anda bermain agresif, yang hampir merupakan keharusan bagi IS-3, Anda dapat dengan mudah melacak kerusakan tank musuh, memahami kapan lebih baik mundur, dan ketika amunisi atau senjata musuh rusak. Anda memerlukan "Mentor" hanya jika Anda berencana untuk mengembangkan awak kendaraan ini secara dekat, karena keterampilan ini tidak akan langsung muncul dengan sendirinya, tetapi akan memungkinkan Anda untuk mengembangkan prajurit lain lebih cepat.

Keterampilan pengemudi

Kami segera membuang "Virtuoso", "Master of Ram", "Kebersihan dan Ketertiban". Secara umum, lupakan serudukan, terutama tank berat. IS-3 tidak terlalu berat, dan oleh karena itu, ia akan kehilangan banyak nyawa dari seekor domba jantan. Jika Anda tidak tahu keuntungan apa yang harus diunduh pada driver IS-3, maka pertama-tama alihkan perhatian Anda ke "Raja Off-Road", berkat dia Anda tidak akan kehilangan banyak kecepatan saat berkendara melalui rawa-rawa, hutan, dan bidang, yang sangat penting untuk tank serangan. Selain itu, kita sering harus menembak sambil bergerak, jadi "Smooth move" paling cocok untuk kendaraan tempur kita.

Keterampilan penembak

"Kesal", "Tuan pembuat senjata" segera pergi ke latar belakang. Secara umum, meskipun kita perlu meningkatkan tingkat kelangsungan hidup tangki kita, kita akan merasakan sangat sedikit manfaat dari "Tuan" yang sama, tetapi kita akan mengorbankan keterampilan dan kemampuan yang jauh lebih berguna. Pertama-tama, kami mengambil "Penembak jitu", yang akan memiliki efek yang baik pada efektivitas pemotretan kami. Efeknya sangat bagus jika Anda memotret. Juga, "Pergantian menara yang mulus" terlihat sangat bagus. Kita harus memutarnya cukup sering, jadi putaran yang mulus akan membantu kita mempertahankan pencampuran yang lebih akurat.

Keterampilan Memuat

Keuntungan apa yang bisa diunduh pada IS-3 untuk pemuat? Kawan ini mampu memberi kami peningkatan yang baik jika kami menginvestasikan poin pengalaman dengan benar, dan menjadi hampir tidak berguna jika kami melakukan kesalahan. Segera hapus "Intuisi". Ya, keterampilannya sendiri sangat bagus, tetapi kami tidak mungkin sering mengubah jenis proyektil saat bermain sebagai IS-3. Skill Desperate terlihat jauh lebih menarik, tetapi hanya berfungsi jika kendaraan Anda memiliki hit point kurang dari 10%. Untuk IS-3, ini biasanya fatal, dan tank itu sendiri tidak memiliki kekuatan yang besar untuk memanfaatkannya sebaik mungkin. Jauh lebih baik untuk segera berinvestasi di "Rak amunisi tanpa kontak". Sangat tidak menyenangkan pergi ke hanggar, hanya menerima satu tembakan akurat, dan karena itu yang paling banyak tempat yang rentan di tangki apa pun Anda perlu menutupinya dengan sesuatu, dan di sini IS-3 tidak terkecuali.

Seperti yang kita ketahui, ketika menguasai spesialisasi utama hingga 100%, kru kami membuka menu keterampilan

Seperti yang kita ketahui, ketika menguasai spesialisasi utama hingga 100%, kru kami membuka menu keterampilan dan kemampuan (klik +), namun, banyak pemain yang tidak berpengalaman tidak begitu mengerti apa yang harus dipilih dan oleh karena itu, artikel ini akan membantu Anda dalam memilih keterampilan dan kemampuan yang tepat, jadi mari kita pertimbangkan opsi perakitan yang paling optimal untuk berbagai macam teknologi.

Mari kita mulai dengan gambaran umum apa yang diwakili oleh setiap keterampilan dan kemampuan dan kebutuhannya untuk belajar.

● Komandan. Komandan memiliki beberapa set fasilitas dan keterampilan yang paling berguna untuk dipilih.

1. Indera keenam, atau pada orang awam “bola lampu”.

Memungkinkan komandan untuk mendeteksi jika tangki kita menyala, namun, perlu diingat bahwa lampu menyala setelah 3 detik musuh terpapar kepada kita. Salah satu fasilitas yang paling berguna, kami pasti mengunduh komandan terlebih dahulu.

2. Jack dari semua perdagangan.

Keterampilan ini memungkinkan komandan untuk menguasai spesialisasi anggota kru yang cacat. Pada pembelajaran 100% - 50% dari keterampilan anggota kru yang terkejut. Kegembiraan yang tidak berguna, unduh di bagian paling akhir.

3. Mentor

Memberikan pengalaman tambahan kepada semua anggota kru, kecuali komandan.
Pada studi 100%, itu memberikan 10% pengalaman. Juga tidak cukup keterampilan yang berguna, biarkan sampai akhir.
Keahlian. Bekerja saat Anda belajar.


4. Mata elang

Keuntungan yang sangat berguna untuk CT dan LT bermata besar untuk membuat penglihatan mereka lebih baik. Pada studi 100%, ini memberikan 2% untuk ulasan kami, + 20% dengan perangkat pengamatan yang rusak. Ini juga memberikan efek tambahan dengan adanya optik, tabung stereo, dan kemampuan untuk mencegat radio.
Keahlian. Bekerja saat Anda belajar.

5.Ahli

Memungkinkan Anda untuk melihat ketika mengarahkan pandangan (bahkan artileri) modul mana yang rusak oleh musuh dan melihat kru yang terguncang. Perlu diingat bahwa itu mulai bekerja saat menahan musuh di ruang lingkup selama 4 detik. Kegembiraan yang sangat ambigu, untuk seorang amatir, pasti jika Anda memompanya, maka pada akhirnya.
Keahlian. Efektif pada studi 100%.

● Penembak. Satu set fasilitas bodoh, kecuali rotasi menara yang mulus.

1. Kesal

Memungkinkan kita untuk lebih melihat musuh selama 2 detik di sektor 10 derajat. Bukan perk yang sangat berguna, hanya cocok untuk passive light agar tim kamu lebih banyak melakukan lemparan ke musuh di extra time.
Keahlian. Efektif pada studi 100%.

2. Ahli pembuat senjata

Memungkinkan Anda mengurangi penyebaran senjata yang rusak. Pada penelitian 100%, itu memberi -20% pada dispersi senjata yang rusak. Ditingkatkan dengan adanya penstabil vertikal. Kegembiraan yang hampir bodoh, simpan untuk yang terakhir.
Keahlian. Bekerja saat Anda belajar.

3. Rotasi menara halus

Mengurangi dispersi saat melintasi turret sebesar 7,5%. Sangat berguna untuk ST, LT dan TT. Dengan penstabil vertikal terpasang, efeknya ditingkatkan.
Keahlian. Bekerja saat Anda belajar.

4. Penembak jitu.

Meningkatkan peluang untuk memberikan kerusakan pada kru atau modul sebesar 3% pada penelitian 100%. Tidak bekerja untuk cangkang berdaya ledak tinggi Keuntungan yang tidak berguna
Keahlian. Efektif pada studi 100%.

● Pengemudi. Seperangkat fasilitas, sebagai aturan, untuk meningkatkan kinerja mengemudi tangki dan meningkatkan pemotretan saat bepergian. Sangat berguna untuk LT dan ST.

1. Ahli

Kegembiraan yang berguna untuk tank dengan tingkat putaran lambat. Pada penelitian 100%, memberikan +5% pada kecepatan putar tangki. Ini ditingkatkan dengan lug tambahan, oli Lend-Lease, bensin oktan 100 dan 105 dan pengontrol kecepatan bengkok.
Keahlian. Bekerja saat Anda belajar.

2. Raja off-road

Mengurangi resistensi tanah selama gerakan. Keterampilan yang berguna untuk ST dan LT, serta untuk tank dengan kemampuan manuver yang sangat buruk. Meningkatkan sedikit dinamika tangki secara keseluruhan. Ditingkatkan dengan lug tambahan. Memberi kami +10% untuk kemampuan lewat di tanah lunak dan +2,5% di tanah rata-rata pada studi 100%.

3. Tuan Ram

Keuntungan luar biasa untuk tank seperti E50M, KV-4.5, dll., yang memungkinkan Anda mengurangi kerusakan pada tangki Anda dan meningkatkan kerusakan pada tangki musuh saat menabrak. Dengan 100% studi, memberikan + 15% damage ke tank musuh dengan menabrakkan dan mengurangi damage ke tank kita sebesar -15%
Keahlian. Bekerja saat Anda belajar

4. Berjalan lancar

Perk ini mengurangi spread saat menembak saat bergerak. Ditingkatkan dengan adanya penstabil vertikal. Baik untuk semua jenis teknologi. Pada penelitian 100%, itu memberikan penyebaran gerakan -4%.
Keahlian. Bekerja saat Anda belajar

5. Kebersihan dan ketertiban

Mengurangi kemungkinan kebakaran mesin (tidak mempengaruhi tank!) sebesar 25%. Berguna untuk tangki dengan persentase kebakaran mesin yang tinggi. (Kemungkinan kebakaran dapat dilihat pada pemeriksaan detail mesin di hanggar). Ditambah dengan hadirnya alat pemadam api otomatis.
Keahlian. Efektif pada studi 100%.



● Operator radio. Salah satu keterampilan yang paling sedikit dalam hal kegunaan, sangat mudah untuk membuat pilihan.

1. Dari kekuatan terakhir

Memungkinkan operator radio kami, yang tidak dinonaktifkan selama penghancuran tank, untuk melaporkan lokasi tank musuh selama 2 detik lagi. Kenikmatan yang tidak berguna.
Keahlian. Efektif pada studi 100%.

2. Penemu

Meningkatkan jangkauan komunikasi. Pada penelitian 100%, ini memberikan +20% jangkauan radio. Tunjangan yang sangat bodoh. Ke dalam tungku.
Keahlian. Bekerja saat Anda belajar.

3. Intersepsi radio

Keuntungan berguna yang meningkatkan tampilan tangki kami sebesar 3% pada studi 100%. Ditingkatkan oleh kegembiraan "mata elang" dan dengan adanya optik, tabung stereo. Untuk ST dan LT yang berpenglihatan tajam, kami sangat menyarankan.
Keahlian. Bekerja saat Anda belajar.



4. Pengulang

Meningkatkan jangkauan komunikasi sekutu dalam radius. Pada studi 100%, itu memberikan +10% ke jangkauan komunikasi sekutu. Sekali lagi, keuntungan yang sangat tidak berguna.
Keahlian. Bekerja saat Anda belajar.

● Mengisi daya. Loader memiliki set fasilitas terkecil, Anda bahkan tidak perlu memilih banyak.

1. Rak amunisi non-kontak.

Meningkatkan daya tahan rak amunisi sebesar 12,5%. Keterampilan yang diperlukan untuk tank dengan rak amunisi yang lemah (misalnya, Soviet ST T-44 dan T-54). Ditingkatkan dengan paket amunisi basah
Keahlian. Efektif pada studi 100%.

2. Intuisi

Memberi peluang 17% untuk mengubah proyektil secara instan (misalnya, dari AP ke HE) sejak proyektil mulai memuat ulang. Berguna untuk tank dimana kita sering mengganti jenis shell, seperti E100, ob.261, dll.
Keahlian. Efektif pada studi 100%.

3. Putus asa

Mengurangi pengisian ulang senjata sebesar 9,1% jika daya tahan tangki kami kurang dari 10%. Keterampilan yang kontroversial, untuk seorang amatir. Ditingkatkan dengan adanya dorongan kuat-kuat senjata.
Keahlian. Efektif pada studi 100%.

P.s. Semua fasilitas ini TIDAK ditumpuk dengan banyak anggota kru! (misalnya, pemompaan putus asa untuk 2 pemuat tidak bertambah, jadi jangan lupakan ini dan ambil fasilitas yang lebih bermanfaat).

Dan sekarang mari kita lihat keterampilan dan kemampuan yang tersedia untuk semua anggota kru. Perlu diketahui bahwa efektivitas keterampilan ini diperhitungkan dari rata-rata kru yang memiliki keterampilan ini (misalnya, jika Anda telah memperbaiki 2 dari 4 anggota kru, maka peningkatan kecepatan perbaikan akan menjadi 50% dan tidak 100%).

1. Perbaikan

Mungkin keuntungan yang paling berguna untuk semua jenis kendaraan, kecuali seni. Meningkatkan kecepatan perbaikan modul tangki yang rusak. Ditingkatkan dengan kit perbaikan besar atau kotak peralatan. Pada studi 100%, ini memberikan kecepatan perbaikan +100%. Pertama-tama, pompa untuk hampir semua teknik.
Keahlian. Bekerja saat Anda belajar.

2. Menyamar.

Mengurangi visibilitas tangki kami. Ditingkatkan dengan adanya jaring kamuflase. Rembesan yang sangat berguna untuk AT, LT, seni yang tersembunyi. Pada studi 100%, itu memberi +100% pada siluman tangki.
Keahlian. Bekerja saat Anda belajar.

3. Pemadam kebakaran

Meningkatkan kecepatan memadamkan api saat dinyalakan sebesar 100% dengan 100% pemompaan untuk seluruh kru. Ini akan diperlukan untuk tangki berbahaya kebakaran atau jika Anda adalah penggemar yang tidak membawa alat pemadam kebakaran. Kami hanya memompa pada tangki yang terbakar seperti pohon Natal, atau yang terakhir.
Keahlian. Bekerja saat Anda belajar.

4. Memerangi Persaudaraan

Manfaat ini sering dibingungkan oleh para pemula. STUDI SAMPAI 100% DARI SEMUA ANGGOTA CREW DIPERLUKAN UNTUK PEKERJAANNYA. Meningkat dengan peningkatan ventilasi, cokelat, puding teh, ransum ekstra, peti cola, teh kental, diet yang lebih baik, dan onigiri (masing-masing untuk setiap negara). Ketika dipelajari sepenuhnya, itu memberikan +5% untuk semua keterampilan utama, keterampilan dan kemampuan tambahan.

Tank berat (TT)


Komandan: Indra keenam, bb, perbaikan, mata elang.
Gunner: Perbaiki, bb, traverse turret yang mulus, kamuflase.
Loader: Perbaikan, bb, penyamaran, putus asa.
Driver: Perbaikan, bb, raja off-road, master ram.

(persaudaraan bb-tempur, atas kebijaksanaan pribadi semua orang).

Tangki sedang (ST)


Komandan: Indra keenam, bb, mata elang, penyamaran
Gunner: perbaikan, bb, kamuflase, lintasan turret yang mulus
Loader: perbaikan, bb, penyamaran, putus asa
Mekanik pengemudi: perbaikan, bb, raja off-road, perjalanan mulus atau penyamaran
Operator radio: perbaikan, bb, intersepsi radio, kamuflase.


(Untuk fasilitas terakhir, terserah Anda, tergantung pada teknik Anda).

Tank ringan (LT)


Komandan: Indra keenam, penyamaran, mata elang, perbaikan, bb.
Gunner: Kamuflase, perbaikan, rotasi turret halus, bb.
Loader: Menyamar, memperbaiki, putus asa, bb.
Pengemudi: Kamuflase, perbaikan, raja off-road, bb.
Operator radio: Kamuflase, perbaikan, intersepsi radio, bb.

(Melawan persaudaraan atas kebijaksanaan pribadi setiap orang).
(Untuk fasilitas terakhir, terserah Anda, tergantung pada teknik Anda).

penghancur tank


Komandan : Indra keenam, penyamaran, bb, perbaikan.
Gunner: Kamuflase, perbaikan, BB, pemadam kebakaran.
Loader: Menyamar, memperbaiki, bb, putus asa.
Driver: Kamuflase, perbaikan, bb virtuoso.
Operator radio: Kamuflase, perbaikan, bb, intersepsi radio.

(Jika PT besar, manfaat pertama alih-alih menutupi adalah mengunduh perbaikan).
(Untuk fasilitas terakhir, terserah Anda, tergantung pada teknik Anda).

ART SAU


Komandan : Indra keenam, bb, penyamaran, perbaikan.
Gunner: Kamuflase, bb, pendendam, perbaikan.
Loader: Kamuflase, bb, intuisi, perbaikan.
Pengemudi: Kamuflase, bb, virtuoso, raja off-road.
Operator radio: Kamuflase, bb, perbaikan, intersepsi radio.

(Untuk fasilitas terakhir, terserah Anda, tergantung pada teknik Anda).

Semua keterampilan dan kemampuan berjalan berurutan untuk memompa, namun, Anda dapat mengubah tempatnya jika Anda mau atau sesuai dengan Anda teknik tertentu, karena tidak mungkin untuk memilih fasilitas yang sama untuk semua tank. Perlu juga diingat bahwa setiap skill berikutnya membutuhkan pengalaman 2 kali lebih banyak dari yang sebelumnya, kami memperlakukan ini dengan bijak.



 
Artikel pada tema:
Semua yang perlu Anda ketahui tentang kartu memori SD agar Anda tidak bingung saat membeli Connect sd
(4 peringkat) Jika Anda tidak memiliki cukup penyimpanan internal pada perangkat Anda, Anda dapat menggunakan kartu SD sebagai penyimpanan internal untuk ponsel Android Anda. Fitur ini, yang disebut Adoptable Storage, memungkinkan OS Android untuk memformat media eksternal
Cara memutar roda di GTA Online dan lainnya di FAQ GTA Online
Mengapa gta online tidak konek? Sederhana saja, server mati sementara/tidak aktif atau tidak bekerja. Pergi ke yang lain Cara menonaktifkan game online di browser. Bagaimana cara menonaktifkan peluncuran aplikasi Online Update Clinet di manajer Connect? ... di skkoko aku tahu kapan kamu keberatan
Ace of Spades dalam kombinasi dengan kartu lain
Interpretasi kartu yang paling umum adalah: janji kenalan yang menyenangkan, kegembiraan yang tak terduga, emosi dan sensasi yang sebelumnya tidak pernah dialami, menerima hadiah, kunjungan ke pasangan yang sudah menikah. As hati, arti kartu saat mencirikan orang tertentu Anda
Cara membuat horoskop relokasi dengan benar Buat peta berdasarkan tanggal lahir dengan decoding
Bagan kelahiran berbicara tentang kualitas dan kemampuan bawaan pemiliknya, bagan lokal berbicara tentang keadaan lokal yang diprakarsai oleh tempat tindakan. Mereka sama pentingnya, karena kehidupan banyak orang meninggal dunia dari tempat kelahirannya. Ikuti peta lokal