Review dari game Total War: Arena. Perang Total: Arena. Hampir review game MOBA total arena perang

Studio Creative Assembly, yang telah lama memperoleh status studio kultus, sedang mempersiapkan bom nyata untuk semua penggemar multipemain. Dan itu akan meledak tahun ini. Jika orang lain tidak tahu, maka pengembang terkemuka dari seri legendaris perang total memutuskan untuk mengambil ayunan di pasar MMO. Dan mereka mulai ke arah ini, bersama dengan penerbit dari Sega, dengan produk mereka dengan nama yang tidak rumit Total War: Arena.

Apa yang diwakilinya?

Harus segera dicatat bahwa ini jauh dari kelanjutan dari waralaba terkemuka. Sebaliknya, itu adalah adaptasinya untuk . Meskipun seharusnya lebih tepat disebut Total War: Arena merupakan simbiosis dari arena multiplayer dan. Meskipun pencipta proyek itu sendiri, misalnya, Jan van der Krabben, membandingkan gagasan barunya dengan bagian kedua StarCraft. Tetapi sejumlah kritikus percaya bahwa permainan ini lebih seperti permainan sesi, dan yang paling berani bahkan mengisyaratkan bahwa itu terlihat seperti permainan yang sangat populer di garis lintang kita.

Faktanya, Total War: Arena adalah tipikal, tetapi bukan satu pengguna, tetapi tim yang terdiri dari sepuluh pemain harus memimpin pasukan di dalamnya. Selain itu, setiap komandan dapat memiliki hingga tiga detasemen sekaligus, termasuk ratusan tentara. Jadi untuk mengalahkan musuh, tim yang terdiri dari sepuluh orang perlu bertindak sekoordinasi mungkin. Dan dengan tulus percaya bahwa lawan mereka adalah anak sekolah yang keras kepala yang tidak bisa berjuang bersama.

Proyek ini telah berhasil melewati tahap pengujian beta dan sekarang semua orang, termasuk gamer berbahasa Rusia, dapat mengunduh klien game secara gratis dan menguji diri mereka sendiri sebagai komandan sejati.

Fitur utama

Jadi, apa lagi yang bisa dilakukan ulasan Total War: Arena? Tentu saja, tanpa setidaknya menyebutkan secara singkat fitur unik proyek:

    tidak ada mode berbasis giliran, tidak seperti game lain dalam seri ini;

    pertarungan tim dengan jumlah pemain langsung hingga 10x10 game;

    tiga pihak yang bertikai: Yunani, Romawi, dan barbar. Mungkin ada lebih banyak faksi yang harus diperjuangkan di masa depan;

    setiap pemain akan memiliki pasukannya sendiri, terdiri dari beberapa unit. Selain itu, unit dan karakter utama dapat ditingkatkan;

    mengingat bahwa di pasukan salah satu pengguna pada saat yang sama ada hingga tiga unit, termasuk maksimal seratus prajurit, pada saat yang sama ada sekitar enam ribu unit di peta pertempuran;

    Fokus utama pengembang adalah pada interaksi para pemain, yang akan membantu bahkan pasukan yang lebih lemah untuk menang, asalkan keputusan taktis dan strategis yang tepat dibuat.

Dakwaan

Total War: Arena tetap menjadi salah satu MMO yang paling dinanti di kalangan penggemar strategi sejati. Dan ini jelas merupakan kelebihan tidak hanya dari game-game sebelumnya dalam seri ini, tetapi juga sejumlah ide inovatif yang mengancam akan diterapkan oleh para pengembang dari Creative Assembly. Tetap hanya berharap semoga mereka beruntung dan berharap dunia akan melihat strategi multipemain ikonik lainnya.

Kami mempersembahkan kepada Anda pratinjau besar Total War: ARENA dari Rockpapershotgun.
Terjemahan dari artpirojkov.
Total War: Arena mengingatkan saya pada Magicka: Wizard Wars, sebuah game yang selalu saya sukai. Wizard Wars mengambil kombo elemen kacau dari Magicka dan memasukkannya ke dalam pertempuran multipemain tim. Jika dia hanya inkarnasi multipemain dari pertarungan konsep Arrowhead, dia tidak akan menarik perhatianku begitu lama. Arena menyerang akord yang sama karena mewakili aspek Total War, sepenuhnya didesain ulang menjadi game multipemain jangka pendek yang tidak kehilangan akar strategisnya. Setelah satu jam bermain, saya menginginkan lebih.
Aturan baru tentang bagaimana pertempuran berlangsung dirancang untuk menginspirasi kepahlawanan di menit-menit terakhir dan membawa kemungkinan perubahan dramatis ke medan perang. Total War: Arena mampu menemukan titik terang yang sama dalam campuran kompetisi berbasis tim dan pertempuran strategis.
Dibangun di atas fondasi pertempuran sejarah besar Total War, Arena mengadu dua tim yang terdiri dari sepuluh orang satu sama lain, memberi masing-masing pemain kendali tiga unit. Build yang saya mainkan 4 putaran di acara pers baru-baru ini adalah bagian dari alfa tertutup, dan beta tertutup akan keluar pada awal 2015. Sebagai seseorang yang lebih menyukai Total War tentang manajemen dan pembuatan peta daripada pertarungan, saya tidak yakin apakah multiplayer free-to-play Permainan tim Saya sangat membutuhkannya, tetapi Arena terlihat cerdas, berkat fokus tinggi dan desain peta yang bagus. Saat ini hanya ada dua peta, salah satunya di tepi hutan, tim terletak di sisi berlawanan dari area, dibagi menjadi tiga medan perang utama. Anda dapat menyebut medan perang ini sebagai glades, yang masing-masing memiliki jalurnya sendiri ke markas musuh, yang harus ditangkap dan ditahan selama waktu tertentu untuk memenangkan ronde. Jika beberapa pemain menangkap pangkalan sekaligus, waktu ini akan berkurang lebih cepat, tetapi jika mereka tersingkir dari sana, Anda harus memulai dari awal.
Peta kedua memiliki jalan-jalan kota di kiri bawah dan lebih banyak ruang terbuka di kanan. Kota ini memiliki banyak kemacetan, ideal untuk berbagai taktik batu-kertas-gunting, yang merupakan jantung dari Total War. Anda harus berpikir untuk waktu yang lama apa yang seharusnya menjadi tiga unit awal - jarak jauh atau jarak dekat, saya memilih spearmen awal, seperti kebanyakan lawan saya. Mengirim spearmen melawan spearmen mengurangi kemampuan untuk bermanuver dan menarik kavaleri, serta kemampuan untuk menyembunyikan unit counter di "blind spot" yang terus berubah di bidang pandang, tapi tetap saja, di saat-saat yang paling menguntungkan, saya menggunakan triknya.
Kirim pasukan tombak lapis baja ringan ke persimpangan jalan dan satu dari sepuluh musuh Anda akan ditangkap. Segera setelah dia mendekat, unit Anda yang lain, bersenjata lengkap dan mengenakan pelat baja paling kuat yang dapat dibeli dengan exp, akan menunggu kesempatan untuk menerkam musuh. Mengepung, mengepung, menghancurkan moral mereka dan menang.
Mengenal cara kerja pertempuran di Total War dapat membantu, karena sistem yang bekerja di sini sangat mirip. Grafiknya tidak begitu indah, fisikanya tidak begitu fisik - agar tidak memuat server tempat semua data disimpan, tetapi pada dasarnya semuanya seperti di game utama seri ini. Bahkan ada unit komandan (satu per pemain) tersembunyi di antara unit, kehilangan mereka menyebabkan peningkatan kecemasan di antara para prajurit. Formasi telah disederhanakan dan semuanya terjadi lebih banyak langkah cepat, tetapi penentuan posisi, ketinggian, dan pesanan tepat waktu sama pentingnya, seperti halnya memahami gambaran besarnya.
Menurut pendapat saya, sulit untuk mengatur perjalanan ke bioskop atau bar untuk sepuluh orang. Kepemimpinan militer di era klasik akan lebih sulit daripada bersosialisasi. Dua upaya pertama kami tidak berhasil. Di peta hutan, kami tidak dapat menggunakan perlindungan di hutan untuk menyamarkan diri, dan berakhir di tumpukan besar di tengah peta, dikelilingi di semua sisi. Saya pikir kami dihancurkan sebelum musuh memutuskan untuk pindah ke markas kami.Kami semua berada di tengah-tengah pertempuran, tidak meninggalkan siapa pun untuk mempertahankan markas, bahkan tanpa berpikir bahwa akan lebih baik untuk memanfaatkan medan. Tapi mari kita kapur itu sampai antusiasme. Upaya kami berikutnya adalah kemajuan penting.
Pertempuran terjadi di pinggiran kota, rencana itu muncul, terlepas dari kenyataan bahwa kami tidak mengubah strategi. Menjadi orang Inggris sejati, kami memutar mata dan meratapi bencana yang baru saja menimpa kami, tetapi tidak repot-repot menyepakati bagaimana menghindarinya lain kali.
Saat itulah saya menyadari betapa bijaksananya Arena. Meski terlihat sederhana, desain kartunya sangat elegan, dan semuanya dimulai dengan memilih posisi awal. Ketika semua orang telah memilih seorang komandan dan pasukan, dan kemudian menekan tombol yang memberi tahu dunia bahwa mereka siap bermain, sepuluh kemungkinan posisi awal muncul. Ketika seseorang telah memilih suatu titik, namanya ditampilkan di atasnya, dan karena setiap titik tersebut memiliki tujuan yang ketat - untuk melindungi beberapa bagian atau membentuk perimeter di sekitar pangkalan - sangat mungkin untuk menentukan peran setiap pemain dan taktiknya. tindakan dari awal, hanya dengan melihat peta.
Saya memilih tempat di pinggiran kota, di antara dua sekutu. Seperti yang saya harapkan, kami harus hati-hati bergerak melalui jalan-jalan, mencoba untuk mengepung dan menghancurkan musuh yang mendekat. Yang mengejutkan saya, itulah yang terjadi. Kami tidak bertukar kata, tapi kami bisa membaca niat satu sama lain dan bekerja sebagai sebuah tim. Karena setiap pemain melihat aksi sekutu, bergerak di sepanjang jalan kota dalam kelompok kecil, kami menerima tampilan maksimal. Itu juga memberi kami keuntungan bahwa kami sendiri tidak jatuh ke dalam bidang pandang musuh.
Setelah menghancurkan semua lawan di daerah itu, kami tahu bahwa musuh tidak melihat manuver kami di bagian peta ini, apalagi, mereka tidak pernah memiliki gagasan yang akurat tentang berapa banyak dari kami sebenarnya, karena kami menyerang dari semua tempat. sisi, memiliki juga cadangan.
Saat Anda kehilangan jejak unit musuh, yang harus Anda lakukan hanyalah menatap peta, mencari area yang diselimuti kabut perang dan bertanya-tanya berapa banyak pasukan yang mungkin mengintai di sana. Secara umum, tugas utama adalah menutupi sebanyak mungkin permukaan peta di bidang pandang. Anda ingin menipu musuh dengan mengirimkan pasukan ke unitnya yang lelah atau rentan terhadap serangan balik, tetapi pada saat yang sama menyembunyikan pasukan utama Anda dari mata dan panah mereka.
Tentu saja, Anda mencoba melakukan hal yang sama, mencoba memagari markas Anda sendiri dari gelombang musuh yang datang, dan mengumpulkan semua sekutu.
Putaran kedua kami berakhir dengan kekalahan, tetapi saya berhasil menangkap basis musuh, yang praktis tidak berdaya. Sayangnya, saya ditinggalkan dengan satu regu (hampir secara harfiah) tombak yang dihancurkan, yang berarti akan memakan waktu 5 menit atau lebih untuk menangkap pangkalan. Pangkalan kami ditempati oleh 7 atau 8 unit musuh, jadi butuh beberapa detik untuk menangkapnya. Sebuah serangan balik heroik, terengah-engah menendang lawan keluar dari markas kami ketika counter berada di 99%, menyebabkan kegembiraan di kamar kami, tapi penangguhan hukuman itu singkat, seperti kehidupan tentara kami diharapkan. Itu tidak memiliki ratusan jenis unit dan spesialisasi untuk diingat, yang terdengar meyakinkan. Kesederhanaan konten dan kompleksitas strategi - fitur utama dan fitur dasar pengalaman bermain game pada tahap ini, sehingga permainan bergerak ke arah yang benar.
Upgrade dibeli dengan pengalaman, komandan dapat membeli kemampuan khusus berdasarkan sifatnya. Sebagian besar dipicu oleh menekan tombol dan sering memiliki cooldown. Spearmen saya memiliki skill charge yang memungkinkan mereka untuk melewati lawan seperti bola bowling melalui pin, serta kemampuan jarak jauh yang memusatkan tembakan di satu titik selama beberapa detik. Kemudian, saya membeli kemampuan yang memungkinkan saya untuk melempar perisai selama pertempuran, mengurangi pertahanan tetapi meningkatkan serangan jarak dekat.
Unit individu berevolusi saat mereka naik level, sama seperti Pokémon. Mereka dapat menghabiskan akumulasi pengalaman mereka, yang terkait dengan keberhasilan mereka di setiap putaran, atau mereka dapat menghabiskan pengalaman komandan mereka sendiri.
Seiring dengan pengalaman dan kemampuan, ada juga peralatan dan perak. Di sinilah monetisasi berperan, tetapi sekali lagi, tidak mungkin untuk mengetahui bagaimana ini akan bekerja sampai game dirilis. Peralatan memberi nilai tambah pada karakteristik - pedang terbaik memberikan lebih banyak kerusakan jarak dekat, baju besi terbaik berarti lebih sedikit kerusakan yang diambil.
Saya mendapatkan perak cukup cepat untuk dapat membeli perlengkapan apa pun dalam stok, tetapi ada juga peningkatan yang bertahan dalam jumlah putaran tertentu. Dalam sebuah wawancara yang akan diterbitkan nanti, para pengembang mengatakan kepada saya bahwa hanya mereka yang ingin berkembang lebih cepat yang perlu membeli perak. Apakah jumlah perak yang dibutuhkan untuk membeli akan meningkat seiring dengan pengembangan, saya tidak bisa mengatakannya, tetapi pada level rendah, kecepatan pengembangan tampaknya seimbang. Ada juga "Emas", tetapi hanya untuk item dan unit kosmetik.
Gim ini akan membutuhkan komunitas yang layak untuk berkembang, serta banyak dukungan teknis untuk menangani pertempuran besar yang kami janjikan. Permainan ini serba cepat, tetapi membutuhkan kecerdasan.
Arena adalah kejutan bagi kami, kejutan yang menyenangkan.

Evolusi genre RTS - proses perkembangan alami? Dan jika demikian, ke mana arahnya? Mari kita lihat contoh Total War: Arena.

Perjudian https://www.site/ https://www.site/

Teks lurus

Selama bertahun-tahun, genre RTS telah mengalami penurunan yang dalam. Lewatlah sudah hari-hari pemujaan Warcraft dan , proyek besar dirilis tidak lebih dari dua kali setahun, dan perwakilan utama dari strategi waktu nyata adalah StarCraft 2— telah melakukan tanpa pesaing serius selama bertahun-tahun.

Ada beberapa alasan untuk ini. RTS klasik dengan mengumpulkan sumber daya dan membangun basis adalah game yang cukup kompleks. Sebagai aturan, mereka membutuhkan dari pemain alokasi sumber daya yang kompeten, multitasking, pengetahuan taktis di medan perang, dan, di samping itu, banyak waktu luang. Hasil keputusan yang diambil seringkali tidak langsung terlihat, dan banyak penggemar Age of Empires sudah familiar dengan situasi ketika satu pesta permainan berlangsung selama beberapa jam.

Selain itu, genre itu sendiri tidak berkembang untuk waktu yang lama. Pemain berpartisipasi dalam rekonstruksi akurat dari pertempuran sejarah, membenamkan diri dalam alam semesta fantastis dari film dan buku favorit mereka, dan terlibat dalam pertempuran epik dalam skala galaksi. Jumlah unit di medan perang berjumlah ribuan dan hanya dibatasi oleh kekuatan besi. Skala dan jumlah tindakan per menit bertambah, tetapi mekanisme umum RTS mematuhi algoritma yang disempurnakan dan tidak berubah.

Tidak mengherankan bahwa suatu hari strategi real-time turun ke jalan penyederhanaan, dan pengembang mulai menambahkan elemen genre lain ke dalamnya. Patut diingat setidaknya menara pertahanan dan ditembak dengan baik Tanaman vs zombie, yang kemudian berkembang menjadi seri tersendiri.

Game MOBA adalah contoh lain dari campuran semacam itu: gabungan genre RTS dan RPG ini lahir dari modifikasi amatir pada game. Badai salju. Peta Aeon of Strife untuk BintangKerajinan mengatur format medan perang yang akrab bagi banyak orang dengan tiga "garis", dan peta khusus Defense of the Ancients (DotA) untuk Warcraft III: The Tahta Beku mengkonsolidasikan kesuksesannya dengan melengkapi mekanik dengan menaikkan level pahlawan dan membeli peralatan. Itu adalah DotA pertama yang mengumpulkan komunitas penggemar yang serius dan meletakkan dasar bagi sebagian besar MOBA.

Berapa biaya kita untuk membangun MOBA

Untuk waktu yang lama, arena multipemain hanya ada sebagai tambahan untuk strategi lain. Namun pada tahun 2009 perusahaan Game Bertenaga Gas(sekarang Permainan Seattle) merilis perwakilan independen pertama dari genre - Setengah dewa. Di dalamnya pemain untuk pertama kalinya memilih salah satu dari sepuluh pahlawan dan membantu unit sekutu yang lebih lemah di bawah kendali AI (dengan demikian merayap) untuk menangkap poin dan menghancurkan basis musuh. Pengalaman yang diperoleh untuk menghancurkan lawan meningkatkan level dan membuka kemampuan baru pahlawan, dan emas untuk membunuh dewa musuh digunakan untuk membeli peralatan.

Jauh lebih mudah bagi pemain yang sibuk dengan satu karakter untuk mengikuti perkembangan permusuhan dan merencanakan gerakan mereka terlebih dahulu, tanpa terganggu oleh ekonomi dan pembangunan struktur. Dan karena pertempuran di sini jauh lebih cepat dan dinamis daripada strategi biasa, genre MOBA sangat ideal untuk permainan sesi pendek.

Segera arah baru tumbuh sedemikian rupa sehingga hanya beberapa studio yang mampu merilis game strategi real-time pemain tunggal konservatif. Sekarang genre lama berjalan dengan baik di perangkat seluler, dan para veteran suka peninggalan dan Majelis Kreatif dari waktu ke waktu menyenangkan penggemar dengan rilis besar, tetapi hari-hari kejayaan ketika genre RTS mendominasi pasar sudah lama berlalu.

Detasemen-detasemen itu sendiri berusaha mencari perlindungan yang lebih aman, entah itu tanggul tanah, tembok bata, atau corong dari ledakan di lapangan terbuka.

Lebih cepat, lebih kecil, lebih menarik

Ciri khas dari seri perang total selalu ada campuran pertempuran taktis waktu nyata dan manajemen negara berbasis giliran: elemen yang sangat berbeda dalam mekanika secara langsung bergantung satu sama lain dan tidak dapat dipisahkan selama bertahun-tahun. Meskipun selalu ada pemain yang lebih menyukai bagian ekonomi daripada strategis, dan sebaliknya. Hanya untuk yang terakhir dan dimaksudkan Perang Total: Arena .

Ingin bijaksana, pertempuran seimbang dengan penyergapan ladang jagung, kabut perang, dan perubahan ketinggian, tetapi tanpa diplomasi, pengumpulan pajak, dan pekerjaan administrasi mengelola provinsi? Bukan pertanyaan - mari kita sederhanakan gameplay "global" menjadi pembentukan regu dan pemimpin pemompaan.

Tidak ingin menghabiskan banyak waktu untuk pertempuran yang berlarut-larut dan mendorong infanteri yang lelah melintasi medan perang yang luas? Silahkan. Peta di Arena cukup padat, meskipun penuh dengan rintangan seperti hutan lebat dan banyak bangunan di belakang tempat Anda dapat menyembunyikan seluruh regu dari peluru musuh.

Laju permainan telah sangat dipercepat: tidak mungkin lagi terganggu oleh teh saat tentara maju di barisan musuh. Bahkan unit kaki "berat" bergerak sangat cepat, terus-menerus berusaha bersembunyi di lipatan medan, mengepung dan secara tak terduga menusukkan tombak mereka lebih dalam ke barisan musuh yang menganga. Permainan di Arena berlangsung tidak lebih dari lima belas menit; jika selama waktu ini unit musuh tidak dihancurkan, dan pangkalan tidak ditangkap, maka kemenangan dihitung ke tim yang memiliki pasukan paling banyak yang tersisa.

Terlepas dari semua penyederhanaan gameplay dan batas tiga regu per orang, skala game "dewasa" dalam seri ini tidak banyak menderita. Yang kami miliki, selain unit standar seperti prajurit, kavaleri, dan pemanah, mungkin ada senjata pengepungan berat, dan bahkan anjing petarung. Dan jumlah tentara yang terluka tergeletak di medan perang bisa mencapai tiga ribu - angka yang solid untuk sesi shareware.

Pembelian dalam game, yang tanpanya proyek ftp tidak dapat dilakukan, juga tersedia di TWA. Tapi di sini, analog mata uang nyata tidak meningkatkan peluang menang: untuk emas Anda dapat membeli kulit untuk baju besi dan perisai untuk pasukan atau pasukan premium khusus, yang ternyata lebih lemah daripada yang gratis dengan level yang sama karena kurangnya pemompaan (kemungkinan besar, ini akan diperbaiki di MBT) .

Meskipun Anda dapat sedikit curang: beli unit tempur yang tidak perlu untuk emas, ubah tentara menjadi pengalaman gratis dan langsung tingkatkan komandan Anda, atau bahkan lebih dari sekali. Tetapi bahkan dalam hal ini, kesuksesan tidak dijamin untuk Anda: semakin tinggi level Anda, semakin sering Anda bertemu lawan yang lebih berpengalaman, yang di belakangnya tidak membeli emas, tetapi keterampilan yang diperoleh dengan darah dan keringat. Dan pengalaman, seperti yang mereka katakan, Anda tidak akan menghabiskan untuk minum. Selain itu, untuk mendapatkan pencapaian tertentu, gim itu sendiri secara bertahap mengeluarkan emas.

pengantar

Pada 22 Februari, uji beta terbuka dari strategi historis online dimulai. Sekarang siapa pun dapat bergabung dalam pertempuran multipemain kuno. Produk ini gratis bersyarat - donat ada di sana, tetapi pada awalnya Anda tidak akan merasakannya. Pengembangan gim ini masih berlangsung, tetapi inti utama dari gim ini dapat dilihat sekarang. Kami, untuk bagian kami, akan menjelaskan dasar-dasar permainan kepada pemula dalam panduan ini: antarmuka, komandan dan unit default, metode pemompaan, dan tip taktis awal. Secara umum, semua yang perlu Anda ketahui saat meluncurkan waralaba ini.

Antarmuka dan sistem pemompaan

Ini cukup sederhana di sini dan jelas dibuat di bawah pengaruh. Ada bookmark "Tentara", di mana Anda dapat memilih komandan dan detasemen unit, serta tab "Penelitian", tempat mereka dipompa. Di sebelah kanan adalah sumber daya: emas (donasi), perak (mata uang dalam game) dan pengalaman gratis (dikurangi dalam pertempuran). Di tengah, perhatian tertuju pada tombol "Untuk bertempur", yang sejauh ini memiliki dua mode - pertempuran dengan bot dan pemain sungguhan. Panel bawah dicadangkan murni untuk aspek utilitarian dan teknis.

Sistem pemompaan di sini adalah dua tingkat. Selain pengalaman gratis, pengalaman terpisah berlaku untuk umum dan unit. Dan jika yang pertama membutuhkannya untuk meningkatkan level dan keterampilan baru, maka untuk yang terakhir ada pohon perbaikan yang rumit, yang menghabiskan tidak hanya XP, tetapi juga perak. Misalnya: untuk meningkatkan dari pedites (level I) ke milisi (level II), Anda harus membuka kunci pedang dan helm yang ditingkatkan secara berurutan.

Pilihan komandan dan faksi

Pada awal permainan, Anda akan diminta untuk memutuskan komandan, dan karena itu pada faksi. Hanya ada tiga komandan yang tersedia:

Germanicus (Kekaisaran Romawi)

Seorang jenderal serbaguna yang berspesialisasi dalam pertempuran jarak dekat dan infanteri. Kami merekomendasikannya kepada pemula, karena ini akan memungkinkan Anda untuk berurusan dengan unit utama permainan - pendekar pedang. Setelah itu, Anda dapat dengan aman mempelajari jenis pasukan lain.

Keterampilan: serangan infanteri berat (muatan kuat jangka pendek, paling efektif untuk infanteri penyerangan); kura-kura (prajurit membangun kembali dan menutupi diri mereka dengan perisai, mengurangi efek penembakan frontal, kehilangan kecepatan di sepanjang jalan); pembalasan (prajurit, melihat meningkatnya kerugian musuh dalam pertempuran, mulai menunjukkan keajaiban ketangkasan dan keberanian).

Unit awal: pedites (pendekar pedang) dan tyron (pelempar lembing).

Kinana (Yunani)

Wanita ini lebih menyukai pertarungan jarak jauh, memberi pemain kendali atas pemanah tingkat pertama. Sangat baik untuk pengintaian, dukungan dan pertahanan.

Keterampilan: Rush Advance (unit berfokus pada kelincahan, meningkatkan kecepatan gerakan); pengejaran (unit musuh yang ditentukan terlihat bahkan ketika meninggalkan area tampilan); pancuran panah (meningkatkan laju tembakan).

Unit awal: hoplites Mycenaean (tombak) dan pemanah Mycenaean.

Arminius (Barbar)

Di bawah kepemimpinan komandan ini ada unit lapis baja ringan dan cepat - infanteri dan kavaleri. Karena kavaleri dia dipilih dalam pertempuran pertama untuk mengatur serangan di belakang musuh, memotong pemanah dan menangkap pangkalan.

Keterampilan: run (kecepatan meningkat dengan setiap langkah, tetapi ketika berhenti, efeknya diatur ulang); kemarahan (prajurit itu diliputi oleh kehausan darah yang liar), penyamaran (unit yang dipilih berpura-pura menjadi musuh).

Unit awal: prajurit suku (swordsmen) dan penunggang kuda (kavaleri dengan tombak).

Jelas bahwa ini bukan kumpulan jenderal faksi yang lengkap, tetapi sisanya hanya tersedia setelah sumbangan, termasuk yang terkenal seperti Bouddica dan Gaius Julius Caesar. Serta faksi baru di OBT - Carthage. Setiap komandan memiliki cabang keterampilan yang dipompanya sendiri dan dengan level baru, semakin banyak unit yang lebih maju dibuka untuknya. Tetapi lebih baik membicarakan hal ini dalam panduan terpisah.

Peluncuran dan penyebaran tempur

Setelah Anda memutuskan faksi dan komandan, perekrutan unit untuk pasukan mini Anda dimulai. Ini benar-benar "mini", karena jumlah maksimum unit di dalamnya hanya tiga. Karena itu, Anda tidak benar-benar berkeliaran. Tetapi Anda juga akan bermain dalam tim yang terdiri dari sepuluh orang, oleh karena itu masuk akal untuk membuat unit Anda terspesialisasi. Setelah memutuskan pengaturan awal, klik "Untuk bertempur!". Sebagai permulaan, kami merekomendasikan pertempuran PvE dengan bot, di mana Anda dapat meningkatkan unit awal Anda ke status teratas, dan baru kemudian beralih ke pertempuran dengan pemain langsung.

Selanjutnya, antarmuka taktis terbuka, di mana disposisi unit Anda di peta pertempuran dipilih. Saya menyarankan Anda untuk hati-hati mendekati studi medan, agar tidak sendirian melawan musuh yang unggul dalam posisi yang tidak menguntungkan. Idealnya, semua rekan tim harus menjadi teman Anda dan diinginkan untuk bertahan dalam pembicaraan tim. Ini adalah satu-satunya cara untuk memastikan tingkat koordinasi yang kurang lebih dapat diterima dalam pertempuran. Namun, ini adalah utopia. Maksimum yang Anda bisa - di layar yang sama, gunakan alat khusus untuk menggambar rencana serangan dan tanda tempat. Tetapi apakah mereka akan mendengarkan Anda? Pertanyaan retoris. Jadi bertindaklah sesuai situasi.

Memerangi dan mengontrol

Kontrol pasukan di Arena cukup intuitif dan akrab tidak hanya untuk penggemar seri, tetapi juga untuk penggemar strategi pada umumnya. Kami memilih pasukan dengan bingkai dan melemparkan mereka ke dalam pertempuran. Dengan angka 1, 2 dan 3, pilih regu yang sesuai, Ctrl + A - pilih semua regu. WASD - bergerak di sekitar peta, Q dan E - putar kamera, spasi - pusatkan pasukan Anda. Jika Anda menahan RMB, Anda dapat mengatur pergantian unit di titik kedatangan. Pada Shift yang ditahan, Anda dapat menentukan rute pergerakan di sepanjang pos pemeriksaan, untuk manuver yang rumit.

Langsung di peta pertempuran, Anda perlu mengetahui yang berikut ini. Pertama, jenis medan. Pasukan Anda akan bergerak dengan kecepatan berbeda jenis yang berbeda tanah, di hutan dan di jalan. Hilangnya kecepatan sangat penting untuk kavaleri, jadi awasi rutenya. Dinamika menanjak juga akan melorot, dan jika Anda lari darinya - sebaliknya. Kedua, gambaran umum. Setiap unit memiliki radius pandangnya sendiri, dengan mempertimbangkan rintangan, ketinggian, jenis pasukan, dan banyak faktor lainnya. Jelas bahwa di hutan visibilitas berkurang berkali-kali dan di sana lebih baik untuk menyergap. Di peta ada titik dengan ikon mata - mereka menawarkan pemandangan terbaik.

Unit sekutu dan musuh memiliki banyak statistik, tetapi kami akan fokus pada dua yang paling penting. Di atas ikon pasukan ada dua garis - putih dan biru (merah untuk musuh). Biru - menunjukkan jumlah tentara. Jika habis, unit dianggap musnah. Putih bertanggung jawab atas stamina dan moralitas. Segera setelah turun ke nol, para prajurit akan berlari cepat dan baru kemudian pulih. Semangat hancur dua kali lipat saat Anda diserang dari sayap dan belakang. Perhatikan baik-baik parameter ini selama pertempuran.

Meskipun Perang Total: Arena- strategi, ini adalah permainan yang cukup dinamis. Tabrakan pertama sudah dimulai di menit pertama. Oleh karena itu, di sini Anda harus membuat keputusan taktis cepat secara real time, tanpa kemampuan untuk berhenti sejenak dan mempertimbangkan langkah-langkahnya.

Pertama, Anda harus secara kompeten mendekati konfigurasi unit Anda dan memahami dengan jelas tempat Anda di medan perang. Seluruh prinsip aksi dan reaksi cocok dengan "batu - gunting - kertas". Kavaleri mengalahkan pemanah, pemanah memotong infanteri, infanteri pincang kavaleri. Dalam hal ini, tidak perlu merekrut jenis pasukan yang sama. Misalnya, Anda tidak boleh mengambil tiga pemanah sekaligus. Karena pada titik tertentu Anda akan ditinggalkan sendirian dengan kavaleri dengan hasil yang benar-benar dapat diprediksi. Dari sini, untuk dua detasemen penembak, Anda perlu memiliki satu resimen hoplite spearmen untuk melindungi dalam situasi kritis.

Bot pemecah infanteri

Tergantung pada taktik defensif dan ofensif Anda, pilihlah spearmen atau swordsmen. Meliputi ngarai yang penting secara strategis dengan phalanx adalah hal yang menyenangkan. Tapi bersikap defensif juga tidak selalu benar. Saat Anda bergerak di satu sisi dan tidak melakukan apa-apa, musuh memusatkan semua kekuatannya di sisi lain dan menghancurkan sekutu. Dan karena konsep kelelahan tidak ada di sini, segera kekuatan superior akan mengunjungi Anda. Secara umum, dasar taktik harus sesuai dengan sirkuit sederhana- cobalah untuk menempa unit musuh sebanyak mungkin, dengan harapan rekan satu tim tidak akan bodoh dan memenangkan kemenangan.

Untuk melakukan ini, Anda harus terus-menerus melihat minimap untuk mengetahui pergerakan unit musuh. Sangat mudah untuk menentukan arah serangan utama - sekelompok regu, pendekar pedang dan tombak, masuk dalam formasi ketat di bawah perlindungan penembak. Cepat ke sana dan coba pukul sayap. Jika posisi Anda berada di garis depan serangan seperti itu dan pasukan berada dalam bahaya kematian yang tidak berguna, yang terbaik adalah mundur ke sekutu - ini akan membawa lebih banyak manfaat bagi tim. Jangan meremehkan retret taktis dan pengelompokan ulang, keras kepala tidak dihargai dalam game ini.

Musuh paling berbahaya di Arena- sekutu sendiri. Dan bukan hanya karena dia sering tumpul. Game ini memiliki “friendly fire” yang artinya kamu harus mengawasi pasukanmu agar tidak merusak rekan satu tim. Ini terutama berlaku untuk pemanah. Segera setelah prajurit infanteri bentrok dalam pertempuran tangan kosong, lebih baik untuk menurunkan hujan panah di tempat lain, tanpa risiko melukai sekutu. Atau ubah posisi untuk menembak musuh lebih banyak daripada melalui punggung mereka sendiri. Hoplites memiliki mode phalanx di mana mereka berbulu dengan tombak. Jadi - setiap bagian melalui sistem mereka menyebabkan kerusakan tertentu, termasuk pada teman. Jangan lupa untuk mematikannya saat berbaris, jika tidak, Anda akan memotong setengah dari tim Anda.

Manuver kavaleri yang berisiko

Cobalah untuk tidak bergerak dalam massa padat yang padat. Dapatkan di bawah api, terutama ejeksi, sepertinya tidak cukup! Sebarkan regu Anda ke samping dan maju di depan yang lebar. Jadi akan lebih mudah untuk menutupi sisi-sisi unit musuh yang menganga. Lebih baik bergerak di medan yang memberikan perlindungan dan kamuflase maksimum: jurang, hutan, rumput tinggi. Jadi Anda tidak hanya tidak akan terdeteksi sebelumnya, tetapi mereka juga tidak akan dapat menyebabkan kerusakan jarak jauh yang serius.

Jangan serang markas musuh! Anda mungkin tidak akan bisa menerimanya sendiri. Selain itu, penyergapan selalu merumput di dekat pangkalan, yang suka menghentikan petualang seperti itu. Saat Anda berurusan dengan AFK-shnik, mereka akan datang dan memukul Anda dari belakang. Lebih baik untuk menangkap unit musuh di seluruh peta, secara bertahap menggiling skor sesuai keinginan Anda. Lagi pula, bahkan jika waktu habis, kemenangan akan dikaitkan dengan tim yang menghancurkan lebih banyak pasukan lawan.

Hasil

Meskipun pengaturannya agak aneh, mulailah bermain Perang Total: Arena sangat sederhana. Dan ini bagus, karena produk berkualitas tinggi dibedakan oleh ambang masuk yang rendah dan kedalaman gameplay yang terbuka secara bertahap nanti. Selain itu, sekarang adalah waktu yang paling nyaman untuk duduk untuk permainan, karena banyak pendatang baru lainnya akan datang bersama Anda dan komandan berpengalaman jarang akan bertemu di kotak pasir. Kami secara bertahap akan mengungkapkan semua nuansa ini permainan yang luar biasa dalam panduan tematik, jika Anda menunjukkan minat Anda pada topik ini. Sementara itu - silakan, kalahkan profan yang sama!

Sekali waktu, sebagai seorang anak, saya bermain strategi dan mendapatkan kesenangan dan kegembiraan liar darinya. Adalah mungkin untuk memikirkan cara-cara di sekitar, menjadi licik dan membangun prajurit Anda dalam urutan tertentu. Kemudian tidak ada yang berpikir tentang multipemain. Pada saat itu, kami paling banyak bisa meluncurkan beberapa strategi untuk jaringan lokal, maksimal masih Garena membantu. Namun, waktu telah berlalu dan kemampuan untuk memainkan strategi online diterapkan di Total War: Arena. Saya bermain sebentar dan menyadari bahwa inilah permainan yang ingin saya mainkan di malam hari, bersaing dengan pemain lain. Dan, tentu saja, saya sangat ingin melihat turnamen untuk proyek ini, karena ada banyak ruang untuk taktik dan pertempuran spektakuler di sini. Masih terlalu dini untuk membicarakannya, jadi mari kita bahas fitur-fitur yang sudah ada di dalam game dan lanjutkan. Mari kita mulai dengan gameplay, yang tidak boleh dibandingkan dengan WoT, adalah cerita yang sama sekali berbeda.

Proses permainan

Setelah Anda memilih karakter dan pasukan Anda, Anda dapat mengklik tombol cari lawan. Saat ini gamenya baru saja dirilis, mungkin tidak begitu banyak pengguna, tetapi saya mencari game tersebut maksimal tiga menit, biasanya pertandingannya lebih cepat. Setelah semua pemain dimuat, Anda perlu mengambil titik spawn Anda. Anda bahkan dapat memikirkan beberapa jenis serangan atau rencana pertahanan Anda sendiri, tetapi pada awal pertempuran itu tidak lagi menjadi masalah. Ya, diinginkan untuk menempatkan pendekar pedang dan prajurit berat lainnya di depan, dan memiliki pemanah di belakang, tetapi ini tidak perlu. Strategi Anda bisa sekeren mungkin, tetapi tim yang terdiri dari sepuluh orang menang di sini, dan jika semua orang bermain bersama, akan mungkin untuk menghabisi musuh secepat mungkin. Anda bisa menang dengan membunuh semua musuh, atau dengan merebut markas musuh, atau berdasarkan waktu - siapa pun yang memiliki poin lebih banyak di akhir ronde (15 menit) menang.

Perbaikan

Sepanjang permainan, Anda akan meningkatkan komandan dan unit Anda. Ini adalah proses yang cukup sederhana, tidak diperlukan pengetahuan atau keterampilan khusus. Ada pohon pengembangan, seperti di tank, ada komandan dengan keterampilannya. Anda meningkatkan pahlawan, lalu meningkatkan parameter unit (beli seragam baru, senjata, dan sebagainya), setelah itu Anda bisa berperang. Perlu dicatat bahwa meskipun karakteristik serangan, pertahanan, dan poin lainnya penting, dalam pertempuran untuk menang semata-mata karena tim yang kuat tidak akan berfungsi. Anda harus menang dengan kepala Anda, bukan dengan pedang Anda.

Taktik

Masalah terbesar dalam pertempuran apa pun adalah para pemain. Ini adalah masalah dari setiap game multipemain, karena di Dota 2 yang sama Anda dapat memukul dan kalah dengan tim yang buruk bahkan jika Anda memiliki keunggulan di semua lini. Dalam permainan ini, semuanya juga sangat tergantung pada tim, hanya ada sepuluh pemain di setiap sisi dan cukup sulit untuk bekerja sama. Misalnya, dalam satu pertempuran kami hanya memiliki kekuatan yang sangat baik, tetapi untuk beberapa alasan pemanah berlari ke depan, mati, lalu menimbulkan kerusakan sendiri (ini juga mungkin), dan kami kalah. Di babak lain, formasinya mengerikan, kami hampir tidak memiliki pertempuran jarak jauh, tetapi kami menang hanya dengan melewati musuh di belakang hutan. Tidak banyak tergantung pada Anda, di sini Anda perlu bekerja sebagai tim, dan ini sulit.

Hasil

Saya menyukai permainannya, tidak diragukan lagi. Grafik yang indah, antarmuka yang jelas dan akrab, pengoptimalan produk yang luar biasa. Anda bermain dan bersenang-senang, terutama jika Anda masuk ke tim dengan orang-orang yang kurang lebih pintar. Di level III ke atas, orang sudah mengerti apa yang perlu dilakukan untuk menang, Anda hanya perlu mematuhi atau memerintah diri sendiri. Pilihan bagus bagi mereka yang berjiwa komandan.


Komentar dan ulasan Total War: Arena

Salah satu perubahan utama pada M11 Pro yang diperbarui adalah perluasan memori internal hingga 64 GB dengan kemampuan...

Vivo N17 Neo dilengkapi dengan NFC dan kompatibel dengan sistem pembayaran Google Pay. Dengan modul ini, Anda dapat...

Pengisi daya dilengkapi dengan adaptor dengan dua output USB, salah satunya adalah ...



 
Artikel pada tema:
Semua yang perlu Anda ketahui tentang kartu memori SD agar Anda tidak bingung saat membeli Connect sd
(4 peringkat) Jika Anda tidak memiliki cukup penyimpanan internal pada perangkat Anda, Anda dapat menggunakan kartu SD sebagai penyimpanan internal untuk ponsel Android Anda. Fitur ini, yang disebut Adoptable Storage, memungkinkan OS Android untuk memformat media eksternal
Cara memutar roda di GTA Online dan lainnya di FAQ GTA Online
Mengapa gta online tidak konek? Sederhana saja, server mati sementara/tidak aktif atau tidak bekerja. Pergi ke yang lain Cara menonaktifkan game online di browser. Bagaimana cara menonaktifkan peluncuran aplikasi Online Update Clinet di manajer Connect? ... di skkoko aku tahu kapan kamu keberatan
Ace of Spades dalam kombinasi dengan kartu lain
Interpretasi kartu yang paling umum adalah: janji kenalan yang menyenangkan, kegembiraan yang tak terduga, emosi dan sensasi yang sebelumnya tidak pernah dialami, menerima hadiah, kunjungan ke pasangan yang sudah menikah. As hati, arti kartu saat mencirikan orang tertentu Anda
Cara membuat horoskop relokasi dengan benar Buat peta berdasarkan tanggal lahir dengan decoding
Bagan kelahiran berbicara tentang kualitas dan kemampuan bawaan pemiliknya, bagan lokal berbicara tentang keadaan lokal yang diprakarsai oleh tempat tindakan. Mereka sama pentingnya, karena kehidupan banyak orang meninggal dunia dari tempat kelahirannya. Ikuti peta lokal