Deskripsi ruang mati 3 Panduan Dead Space III: Dasar-dasar

Pengembang Penerbit Visceral Games Seni Elektronik Komposer Wikipedia

ruang mati- Saltar a navegación, busqueda ruang mati[] Box Art Desarrolladora(s) EA Redwood Shores Distribuidora(s) Electronic Arts … Wikipedia Español

Ruang Mati 2- Logo … Wikipedia bahasa Jerman

Ruang Mati 2- diteur Electronic Arts Développeur Visceral Games D ... Wikipédia en Français

ruang mati- Schriftzug … Wikipedia bahasa Jerman

ruang mati- dapat merujuk ke: Isi 1 Fisiologi 2 video game dan waralaba media 2.1 Video game ... Wikipedia

Ruang Mati 3- diteur Electronic Arts Développeur Visceral Games Tanggal de sortie non komunike Genre ... Wikipédia en Français

ruang mati- n 1) ruang dalam sistem pernapasan di mana udara tidak mengalami pertukaran gas yang signifikan lihat RUANG MATI ANATOMI, RUANG MATI FISIOLOGI 2) ruang (seperti yang ada di dada setelah eksisi paru-paru) yang tersisa di tubuh sebagai akibat dari a … kamus medis

Artikel ini tidak memiliki tautan ke sumber informasi. Informasi harus dapat diverifikasi, jika tidak maka dapat dipertanyakan dan dihapus. Anda dapat mengedit ini ... Wikipedia

Istilah ini memiliki arti lain, lihat Ruang Mati (disambiguasi). Sampul PC Ruang Mati Game mati Space Developer Visceral Games Penerbit Electronic Arts Lokal ... Wikipedia

Buku

  • Dead Space, Templesmith B., Anthony D. Di planet jauh Aegis VII, tim penambang yang menambang mineral untuk Bumi yang terkuras menemukan artefak yang tidak biasa - Obelisk merah yang ditutupi dengan simbol aneh. Segera…
  • ruang mati. Buku 2. Katalis, B. K. Evenson. Kehidupan Istvan dan Jensi Sato di bawah kubah dengan suasana buatan tidak terlalu beragam: sekolah, permainan, rumah dengan seorang ibu yang tidak mencintai putranya. Kakak tertua dari bersaudara, Istvan, bukan dari dunia ini, ...

Inovasi terbesar dapat dianggap sebagai co-op untuk dua orang. Multiplayer yang ditampilkan di Dead Space 2 tidak ada. Pemain kedua dapat mengendalikan John Carver dan terhubung ke Isaac di titik penyimpanan mana pun. Versi kooperatif dari gim ini sangat berbeda dari pemain tunggal, sehingga akan menarik untuk dimainkan bersama, berinteraksi satu sama lain (membesarkan rekan yang cacat, menukar item dari inventaris, dll.). Secara berkala, salah satu karakter akan mengalami halusinasi. Khususnya, pemain kedua tidak akan melihatnya. Seorang pemain yang berhalusinasi mungkin mulai menembak ke arah yang berbeda atau bahkan pada pasangannya. Bergantung pada apakah Anda bermain sendiri atau bersama, plot permainan akan sedikit berubah. PADA pemain tunggal pemain kedua tidak digantikan oleh bot, John Carver akan muncul di sana secara berkala sebagai karakter cerita. Beberapa pencarian sampingan hanya tersedia di koperasi. Semuanya hampir seluruhnya dikhususkan untuk dampak obelisk pada John Carver.

Merencanakan

Setelah keadaan mengerikan yang mengikat Isaac dan Ellie bersama di Stasiun Titan, masing-masing menempuh jalannya sendiri. Sementara Isaac bersembunyi dari Unitolog di salah satu stasiun luar angkasa, Ellie mencari cara untuk mengakhiri epidemi Obelisk. Kapten Robert Norton dan Sersan John Carver, Pasukan Khusus EarthGov, mencari Ellie di planet Uxor dan meyakinkannya untuk menemukan planet misterius Tau Volantis. 200 tahun yang lalu, ada pangkalan rahasia di Tau Volantis, yang, seperti Aegis VII dan Titan, terinfeksi, tetapi karena iklim planet, pangkalan itu tidak berfungsi. Ellie menghilang di orbit mengelilingi planet ini. Pemerintah Bumi sedang mencari Isaac dan memaksanya untuk melakukan misi ini.

Isaac juga mencari Jakob Danik, kepala Unitologi, tetapi terlepas dari penganiayaan, Isaac berhasil meninggalkan bulan dan pergi mencari Ellie.

karakter

  • Isaac Clarke(Isaac Clark) - protagonis, protagonis dari permainan dan seluruh trilogi. Setelah peristiwa tragis di USG Ishimura dan di stasiun, Titan bersembunyi dari Unitolog dan pemerintah, yang mencoba mendapatkan cetak biru untuk membuat obelisk yang tertanam di kepalanya. Perjalanan ke planet Tau Volantis untuk menemukan temannya Ellie Langford dan membasmi epidemi yang disebabkan oleh obelisk untuk selamanya. Isaac hampir sepenuhnya mengatasi kegilaannya yang terjadi padanya di Dead Space 2, dan tidak lagi menderita halusinasi. Nasibnya selanjutnya, setelah pertarungan terakhir, yang ditampilkan di add-on Awakened.
  • Ellie Langford(Ellie Langford) - Pilot Kelas 4 CEC. Bersama dengan Isaac, dia selamat dari peristiwa di Stasiun Titan. Memiliki romansa yang penuh badai tapi berumur pendek dengan Isaac. Setelah Isaac memutuskan untuk mencoba dan menjalani kehidupan normal, Ellie terus mencari cara untuk melawan Necromorph. Pencariannya membawanya ke planet Tau Volantis. Membantu protagonis dengan segala cara yang mungkin saat permainan berlangsung. Setelah kehancuran bulan Necromorph, Ellie mencoba beberapa kali untuk memanggil Isaac atau Carver, tetapi tidak pernah mendapat jawaban. Putus asa, dia memutuskan bahwa mereka sudah mati dan pergi ke Bumi.
  • John Carver(John Carver) adalah salah satu anggota regu EarthGov yang masih hidup. Di planet Uxor, ia menemukan aktivasi obelisk dan epidemi Necromorphs. Karena kesalahan Jacob Danik, istri dan putra Carver meninggal. Dalam single player, dia sedikit membantu Isaac sepanjang permainan. Dalam co-op, dia adalah karakter yang dapat dimainkan dan selalu berdampingan dengan Isaac. Dia menderita halusinasi, mirip dengan yang diderita Isaac dan Strauss Ruang Mati 2. Obelisk menggunakan gambar istri dan putranya yang sudah meninggal. Nasibnya lebih lanjut, setelah pertempuran terakhir, ditampilkan di add-on Awakened.

Setiap orang yang paling tidak tertarik pada game menyadari bahwa pada edisi ketiga di Dead Space datang musim dingin abadi dan dingin tanpa ampun. Ingat bahwa Isaac Clarke, protagonis dari seri, menghabiskan sebagian besar waktu layar game sebelumnya dalam kegelapan mencekik antara monster mati dan alien. Saya sendiri. Saat bintang-bintang berkelap-kelip di balik kaca stasiun luar angkasa. Dan tidak ada yang akan mendengar tangisanmu yang sekarat.

Senja ruang tertutup yang tidak nyaman memberi jalan bagi badai salju yang mempesona dan salju yang membeku di planet Tau Volantis yang ditinggalkan. Kegelapan dan cahaya telah berganti tempat, tetapi ini tidak membuatnya lebih aman: melalui badai salju yang kejam, mustahil untuk melihat sekeliling bahkan beberapa meter di depan. Perubahan pemandangan ini membuka kemungkinan cara baru untuk memaksa pemain mengalami gangguan saraf. Di balik angin kencang Anda tidak akan mengenali suara langkah kaki sesuatu yang mengerikan, dan di balik selubung salju Anda tidak akan melihat siluet yang terwujud dalam hitungan detik dan akan merobek kepala Anda.

persatuan

Jangan berpikir bahwa Dead Space 3 hanya akan terbatas pada planet musim dingin.

Pada saat yang sama, Dead Space menceritakan tentang tragedi seorang pekerja keras sederhana yang pertama kali mencari istrinya yang sudah meninggal, dan kemudian secara bertahap menjadi gila karena halusinasi mimpi buruk. Kebetulan insinyur Isaac Clarke mengalami kengerian berulang kali dan dihadapkan dengan obelisk, necromorph, dan konsekuensi dari kerja keras para fanatik agama. Tetapi sekarang semuanya berbeda - umat manusia tampaknya telah menemukan cara untuk menyingkirkan epidemi. Untuk detailnya, Anda harus terbang ke planet Tau Volantis - mereka tahu cara mengakhiri mimpi buruk untuk selamanya. Clark yang berpengalaman dalam hal ini adalah kandidat terbaik untuk ekspedisi, dan oleh karena itu struktur kekuatan lokal memaksanya untuk pergi ke blok beku.

PADA permainan baru Isaac hampir berhenti melihat halusinasi dan secara bertahap sadar. Sebagian karena kali ini dia tidak menghadapi mimpi buruk sendirian. Bersama dengan Clark, John Carver tertentu pergi ke planet bersalju.

Ini adalah perbedaan penting dalam Dead Space 3: agar tidak terlalu menakutkan untuk dimainkan, kami diizinkan untuk berjalan melalui stasiun dan reruntuhan yang ditinggalkan di perusahaan mitra. Mode co-op hampir tidak pernah dipaksakan - sesuka hati, gim ini tetap menjadi perjalanan pribadi. Sangat menakutkan untuk membayangkan berapa banyak hal kecil yang harus diperhitungkan oleh para pengembang untuk menciptakan koperasi yang adaptif dan tidak menjadi gila. Itu perlu untuk merencanakan skenario dan semua situasi gameplay dengan harapan bahwa satu orang lagi bisa bersama pemain. Dan masuk Mendalam cukup mengatasi tugas tersebut.

Penerbangan ke Tau Volantis adalah petualangan yang terpisah dan sangat berbahaya.

Pada saat yang sama, pendekatan ini diduga melemahkan atmosfer, integritas persepsi menghilang. Dimana satu karakter akan terlihat memadai, dua terlihat setidaknya bodoh. Jika dimainkan sendiri, Carver akan berubah menjadi figuran tanpa wajah, yang hanya diberikan lantai lebih dekat ke final. Jadi, dia membentak beberapa kali, menyampaikan monolog penuh kesedihan, dan itu saja. Dalam arti tertentu, ini bahkan bagus - kami yakin bahwa beberapa pemain sama sekali tidak siap untuk berurusan dengan manajemen sumber daya dan terganggu oleh elemen gameplay kooperatif dengan cara kediaman iblis 5-6 (penanaman kembali, saling merawat, dll).

Mati dengan susah payah

Jika tidak, Dead Space 3 tetap menjadi permainan anggota badan yang terputus, claustrophobia, dan nyali di seluruh lantai. Penulis mencoba memainkan kontras: karakter utama terus-menerus ditempatkan di ruang tertutup yang sempit dan lampu dimatikan, dan kemudian didorong keluar ke dalam cahaya yang sama. Dalam kegelapan, ini mengkhawatirkan, seorang necromorph dapat melompat keluar dari ventilasi dan menggerogoti Anda, dan kemudian meludahkan asam ke wajah Anda. Di ruang terbuka, monster muncul dari mana saja - dari atas, dari bawah, dari salju yang sama - dan sama tidak terduganya, dan karena itu esensinya tidak berubah. Tingkat salju lebih mungkin dibutuhkan sehingga tidak akan terlalu membosankan untuk sampai ke kompleks teknis berikutnya untuk ketiga kalinya, dan apakah itu di luar angkasa atau tidak, itu tidak masalah sama sekali untuk Dead Space.

Unitolog akhirnya memamerkan gigi mereka dan menyatakan perburuan seorang insinyur. Seluruh kengerian pemotong plasma terungkap sepenuhnya - orang-orang berteriak kesakitan, kehilangan lengan dan kaki mereka.

Gim ini menyampaikan emosi nyata bukan dengan serangan monster yang tiba-tiba dari belakang dan mayat yang berserakan, tetapi dengan sumber daya yang terbatas. Di sini Anda perlu menghabiskan amunisi hanya dalam keadaan darurat, terus-menerus melarikan diri dari monster, memperlambat mereka dengan modul stasis, agar Anda tidak menyalip mereka. Ini adalah adrenalin dari kurangnya sumber daya yang terus-menerus memacu pemain. Tujuannya adalah untuk sampai ke meja kerja sesegera mungkin, berurusan dengan obat-obatan dan amunisi.

Lakukan sendiri

Bahkan pada tahap pembuatan yang asli, pengembang ingin kami terus bereksperimen dan tidak memilih satu senjata - rotasi harus dilakukan terus-menerus. Untuk lawan kecil dan lemah, meriam kekuatannya hebat, untuk mutan mengamuk dan kontrol kerumunan, yang terbaik adalah menggunakan pemotong garis, dan sebagainya. Faktanya, pemain memilih alat yang paling nyaman dan menggunakannya sampai akhir.

Di Dead Space 3, sistem didesain ulang. Pertama, power node dan kredit langka telah menghilang, sekarang Isaac terpaksa mengumpulkan jenis yang berbeda sumber daya yang dapat digunakan untuk membeli semuanya sekaligus. Kedua, amunisi telah menjadi universal. Ketiga, alat sekarang terdiri dari beberapa bagian yang memungkinkan untuk dipompa atau diubah lebih lanjut. Misalnya, Anda dapat memasang pistol otomatis ke pemotong plasma dan, menggunakan modul tambahan, mengubahnya menjadi revolver. Bagaimanapun, Isaac adalah seorang insinyur, dan untuk menciptakan alat pembunuhan harus menjadi kreatif.

Tidak seperti Clark, Necromorph tidak takut dingin dan badai salju. Dalam cuaca buruk, monster bergerak sama cepatnya, tetapi sang pahlawan tidak nyaman berjalan setinggi lutut di salju.

Senjata telah kehilangan panel simpul biasa, digantikan oleh kompartemen untuk chip peningkatan yang meningkatkan karakteristik (kecepatan muat ulang, kerusakan, kapasitas klip, dan laju tembakan). Seiring waktu, semakin banyak detail, dan mencoba menentukan peningkatan mana yang cocok untuk alat tertentu berubah menjadi kerja keras, karena antarmuka tidak datang untuk menyelamatkan - Anda harus melalui detail secara acak.

Selain itu, Anda dapat merujuk ke daftar gambar. Untuk harga yang terlalu tinggi, senjata individu dirakit di meja kerja - misalnya, senapan mesin yang memperlambat musuh. Ini menghemat banyak waktu, tetapi, pada prinsipnya, Isaac dapat mendesain perangkat apa pun sendiri.

Jika tidak ada sumber daya yang cukup untuk membeli barang, Anda selalu dapat mengisi kembali persediaannya dengan imbalan jumlah uang yang agak sedikit. Kemampuan untuk menggunakan kartu kredit Anda dalam permainan kotak yang mahal telah menjadi perdebatan sengit bahkan sebelum rilis Dead Space 3. Seseorang berpikir bahwa ini adalah awal dari akhir, dan Seni Elektronik melakukan dosa yang mengerikan. Kami, pada gilirannya, mengatakan bahwa Anda tidak perlu panik. Tidak ada momen dalam permainan ketika Anda diperlukan menghabiskan uang nyata. Nah, jika seseorang ingin melakukannya - mengapa tidak? Badai salju menghasilkan Diablo 3 banyak uang, dan penerbit lain tidak mau ketinggalan.

Necromorph kutub lebih terlihat seperti zombie, dan ketika dipotong-potong, situasinya semakin buruk: tentakel tumbuh di tempat anggota badan yang terputus dan monster itu mulai mengejar Isaac lebih cepat dan lebih keras.

Apalagi di DS3 ada cara alternatif untuk mendapatkan kotak P3K dan amunisi. Sepanjang permainan, Isaac akan menemukan lokasi samping - di sana Anda dapat menemukan sumber daya tambahan dan beberapa bagian untuk senjata. Dengan demikian, durasinya meningkat secara artifisial. Setiap lokasi menceritakan kisah yang berbeda. Misalnya, pada satu mereka menakut-nakuti dengan cerita horor tentang seorang kawan yang tidak puas dengan pos jaga, yang memotong detasemen elit di malam hari dan menyebarkan kepala tentara di sekitar barak untuk rombongan. Pada aplikasi tambahan, mode kooperatif "opsional" tiba-tiba mengingatkan dirinya sendiri - di beberapa tempat tanpa pasangan mereka tidak diizinkan.

ruang keras

Hal lain adalah bahwa kemampuan untuk membeli sumber daya dengan uang sungguhan bertentangan dengan ide utama permainan, inti dari survival horror. Serial ini, dengan pengecualian topeng las ikonik, masih dikaitkan dengan kurangnya sumber daya dan perjuangan untuk bertahan hidup. Ruang Mati yang sebenarnya adalah ketika Isaac terpincang-pincang dalam keadaan setengah sadar, karena tidak ada kotak P3K di tangan, dan telekinesis memasang cakar mereka sendiri ke monster, dan kemudian meremukkan bubur dengan sepatu boot yang berat untuk menghemat amunisi. Pada saat-saat seperti itu, permainan berubah, menjadi menyeramkan dan tidak nyaman, yang seharusnya. Di luar angkasa atau di planet beku, tidak ada yang akan mendengar Anda berteriak. Dalam hal ini, semuanya berjalan sebagaimana mestinya. Hanya dengan cara ini menjadi sangat menakutkan untuk mengintip badai salju, melihat monster di setiap batu.

Horor diciptakan tidak hanya oleh monster - fanatik agama terkadang mendekati penyiksaan korban dengan fiksi.

Tetapi Dead Space 3 memiliki ambang masuk yang sangat rendah, sangat adaptif - mainkan sesuka Anda, dan bukan seperti yang diminta oleh perancang game. Siapa tahu, mungkin pendekatan ini adalah masa depan.

Pertanyaan yang tidak nyaman menghilang setelah bagian pertama: Anda ditawari untuk menjalankan permainan lagi, tetapi pada kondisi yang berbeda, tanpa pemotongan. Dalam mode pertama, kerajinan dihapus dan Dead Space 3 dibuat mirip dengan bagian pertama, di sisi lain, sebaliknya, penciptaan senjata dan pengumpulan sumber daya diberikan perhatian paling dekat - amunisi dan obat-obatan berhenti jatuh dari Necromorphs , dan Anda dapat menyediakan semua yang Anda butuhkan hanya di meja kerja. Tingkat kesulitan secara tradisional tinggi. Untuk yang paling keras kepala, bahkan ada mode hardcore yang sedikit dimodifikasi - Anda dapat menyimpan selama yang Anda suka, tetapi dalam kasus kematian, berbaik hati untuk memulai perjalanan lagi.

Apa yang terjadi dengan Dead Space adalah proses yang cukup dapat diprediksi, dan tidak ada yang perlu dikejutkan di sini. Evolusi seri ini mudah dilacak melalui kampanye iklan. bagian yang berbeda. Dari suara menyindir dan menyeramkan dengan lagu pengantar tidur Twinkle Twinkle Little Star, kami secara bertahap beralih ke iklan dengan gagasan umum "ibumu akan membenci Dead Space 2". Dan di trailer Dead Space 3, Phil Collins tampil di In the Air Tonight karena suatu alasan. Saya pikir mereka menyebutnya pendekatan senapan dalam pemasaran. Ibu masih tidak mungkin menyukai Necromorphs, tetapi dia pasti akan senang dengan vokalis grup Genesis.

Nilai Putar Ulang:

Plot keren:

Keaslian:

Mudah dikuasai:

Gameplay:

Suara dan Musik:

Antarmuka dan kontrol:

Apakah Anda menunggu?

Ruang Mati telah menjadi dalam segala hal permainan massal, tetapi pada saat yang sama kehilangan sedikit individualitas.

"Bagus sekali"

Pemimpin Redaksi Igromania

Bahkan jika kita menutup mata terhadap gelombang kebencian universal yang meletus setelah semua orang menyadari bahwa transaksi mikro dalam game bukanlah lelucon dari pengembang, tetapi kenyataan, bagi saya pribadi, rilis Dead Space 3 adalah peristiwa yang sangat menyedihkan, jika tidak tragis. Kanon bagian pertama - kesepian, kegelapan, ketidakpastian total, dan rasa kehilangan - sedikit dilanggar dalam sekuelnya. DS3 memiliki dua pilihan: baik melanjutkan jalan Hollywood, menjadi lelucon yang menyenangkan tapi tidak mengintimidasi; atau, sebaliknya, menjadi horor 100%, menakutkan bukan dengan efek khusus dan aksi tanpa henti, tetapi dengan gameplay misteri, sindiran, dan ruang.

Dead Space 3 menggunakan cara pertama - cara paling sederhana dan paling menguntungkan secara komersial. Berubah menjadi blockbuster menarik yang hanya bisa menakuti mereka yang belum pernah melihat Hitchcock's Psycho, Carpenter's The Thing dan Kubrick's The Shining.

Hal yang paling menjengkelkan adalah bahwa metamorfosis disuarakan dalam teks biasa sejak lama, yang berarti bahwa tidak ada yang perlu dimarahi oleh pengembang, secara umum. Mereka telah melakukan pekerjaan yang hebat dengan program ini, mereka telah menciptakan game aksi horor Hollywood lain yang saya yakin akan laris manis, dan game berikutnya dalam seri ini akan lebih mahal dan beramai-ramai.

Tapi untuk semua kelebihannya, itu adalah bagian ketiga yang akhirnya mengubur harapan bahwa Dead Space bisa berubah menjadi horor paling menyeramkan dan menakutkan sampai ke lutut, yang hampir bisa terjadi pada bagian pertama. MENINGGAL DUNIA.

Alexander Pushkar

"Igromania.ru"

Apa pun yang dikatakan orang, Ruang Mati asli tetap menjadi favorit saya. Itu pertama dan terutama horor kosmik dan baru kemudian sebuah tindakan: ketakutan dipompa bukan oleh monster yang melompat di tikungan dengan teriakan liar dan kejutan tak terduga lainnya, tetapi karena ketegangan total dan ketidakberdayaan mereka sendiri. Bahwa Isaac bergerak perlahan dan berat, diganggu diam-diam sepanjang permainan dan umumnya sangat mirip kuda nil, yang, seperti yang Anda tahu, sangat pengecut dan besar, dan karena itu mencoba untuk menginjak-injak iritasi eksternal secepat mungkin untuk berhenti mengkhawatirkan dia. Begitu juga Ishak - pada awalnya, ketakutan, dia menembak dari semua batang, dan kemudian dia mengambil napas di antara gunungan gumpalan dan terus menjadi takut.

Tapi sudah di bagian kedua, kontrol dalam permainan menjadi penembak yang khas, dan karakter utama belajar bersumpah histeris, menghancurkan citra lama seorang phlegmatis yang acuh tak acuh. Ada lebih banyak monster, mereka menjadi lebih berbahaya, tetapi mereka tidak lagi menyebabkan ketakutan panik, tetapi keinginan untuk menghitung gigi dengan antusias sebelum dipotong menjadi dua. senapan laser. Adegan yang dipentaskan menggantikan suasana, banyak momen berkendara muncul, seperti terbang dengan sepatu bot jet ...

Nah, bagian ketiga melangkah lebih jauh: tidak ada adegan yang dipentaskan di sini daripada di beberapa Belum dipetakan. Permainan ini masih sulit untuk dilepaskan, tetapi sekarang menyebabkan sensasi yang sama seperti panggilan tugas, - atraksi satu kali. Tidak seburuk itu, tapi saya tetap ingin Dead Space tetap menjadi dirinya sendiri, dan tidak mencoba menjadi sesuatu yang lain.

Maxim Ivanov

Pergantian rombongan merupakan langkah penting untuk seri ini. Saya bosan dengan ruang sempit di bagian kedua dan karenanya hampir tidak tahan dengan paruh pertama Dead Space 3. Kumpulan standar "cerita horor" - lampu yang berkedip-kedip, jeritan monster yang menyayat hati, dan tubuh yang robek - tidak lagi berfungsi, dan kebutuhan untuk menembak anggota badan telah menjadi rutinitas selama dua tahun yang lalu.

oh, begitu Anda dibawa ke permukaan, permainannya berubah. Meninggalkan koridor apak, penulis telah menemukan cara baru untuk mempengaruhi pemain. Anda tidak lagi takut pada makhluk itu sendiri, tetapi fakta bahwa tidak akan ada cukup klip untuk semua orang dan seseorang akan menggigit pada waktu yang salah. Dan sekarang ada banyak musuh.

Dead Space 3 bukanlah game yang menakutkan sama sekali. Tidak nyaman, tidak menyenangkan, kadang-kadang bahkan menjijikkan, tetapi sama sekali tidak mengerikan. Sepuluh menit pertama, saat Anda mengingat apa, setiap gemerisik menyebabkan merinding. Tapi sudah setengah jam kemudian Anda bertemu Necromorphs dengan tangan terbuka dan teriakan ceria: "Sejalan, Anda bajingan!" Apa yang kurang dalam elemen horor, gim ini lebih dari sekadar menebus dalam ruang lingkup dan pementasan yang hebat. Electronic Arts telah merilis blockbuster 100% yang, dalam hal hiburan, akan memberikan cahaya untuk sebagian besar game aksi kelas atas, termasuk seri Uncharted. Berapa nilai satu prolog! Dan yang paling penting - setelah bagian itu tidak ada perasaan meremehkan. Tidak mungkin bahwa bagian ketiga akan menjadi yang terakhir dalam seri, tetapi bab ini selesai. Isaac Clarke bisa istirahat.

Maxim Burak

Selama konferensi pers mereka di E3 tahun lalu, Electronic Arts menunjukkan kutipan yang jelas dari mati baru Luar angkasa, tempat Isaac Clarke dan John Carver banyak berlari, menembak, dan jatuh di salju - singkatnya, mereka bersenang-senang. Tetapi kesenangan musim dingin tidak mengesankan para penggemar konservatif dari seri ini, yang punya waktu untuk menyiapkan "kulit tikus" baru untuk penghitungan akurat dari kartrid dan kotak P3K, sketsa koridor yang tidak menyenangkan dan merekam setiap saat ketika mereka takut di permainan. Perkelahian bola salju, pembayaran mikro, kampanye kerja sama - air mata untuk keunikan yang hilang dari Ruang Mati mengalir tanpa henti.

Sekilas, bagian ketiga benar-benar berbeda dari pendahulunya dalam segala hal: ada nada yang berbeda, kecepatan yang berbeda, pemandangan yang berbeda, dan gameplay yang berbeda. Tetapi jika Anda menghapus ingus Anda dan terus bermain, menjadi jelas bahwa bahkan ketika orang dengan senapan mesin muncul di layar alih-alih necromorph, DS3 tetap merupakan aksi kamar yang sama dengan elemen horor.

Seperti dalam kasus Resident Evil, mereka mencoba menghias Dead Space dengan kembang api, mengubahnya menjadi blockbuster yang dapat diakses. Tapi jika capcom, pada umumnya, gagal, maka Visceral Games berhasil - pementasan, otot, ledakan, dan koridor. Ini adalah film aksi nyata, yang juga memiliki semua yang terbaik dari Dead Space 1 dan 2.

Di Rusia, gim ini hanya dilokalkan di level subtitle.

Gameplay

Merencanakan

Latar Belakang

Dalam periode sejarah yang tidak diketahui (mungkin jauh sebelum kemunculan umat manusia), ras alien yang tidak dikenal di planet berpenghuni Tau Volantis menemukan salah satu Obelisk, di mana, dengan analogi dengan orang-orang, mereka mengatur kultus Unitologi mereka sendiri. Alien radikal lainnya, yakin bahwa Obelisk adalah kunci sumber energi yang tidak ada habisnya, jadi mereka membangun mesin di sekitarnya yang seharusnya mengekstrak energi darinya. Namun, seiring waktu, Obelisk menunjukkan sifat aslinya, memulai proses "Keturunan" - banyak alien dalam histeria agama melakukan bunuh diri atau saling membunuh, setelah kematian berubah menjadi necromorph, yang menarik Obelisk ke dirinya sendiri, membentuk Bulan Darah baru. - Necromorph cerdas raksasa. Alien yang tersisa pada saat itu memprogram ulang mesin yang dibangun di sekitar Obelisk menjadi terraformer raksasa, yang dengan sangat cepat memberi Tau Volantis zaman es yang membunuh semua alien lain dan membekukan Necromorph, tetapi pada saat yang sama membekukan Blood Moon, terjun. ke hibernasi dan menghentikan "Konvergensi".

Di masa depan yang jauh, ketika umat manusia pergi ke luar angkasa, meletus Perang sipil antara Pemerintah Bumi (rus. EarthGov) dan V.S.S.K. (Angkatan Bersenjata Koloni Berdaulat (rus. Angkatan Bersenjata Koloni Berdaulat, atau S.C.A.F.)). Setelah insiden yang melibatkan Obelisk Hitam dan penciptaan Unitology (Ruang Mati: Martir), V.S.S.K. namun, mereka memutuskan untuk mengulangi percobaan dengan salinan Obelisk untuk menemukan sumber energi yang tidak ada habisnya. Dengan melakukan triangulasi sinyal Obelisk, mereka menemukan Tau Volantis dan melengkapi ekspedisi ilmiah-militer lima kapal di sana. Tiba di planet pada tahun 2313, militer membangun stasiun penelitian di atas gunung, di mana mobil alien berdiri, dan sebuah kamp di kakinya. Laksamana Margery Graves adalah kepala armada ekspedisi, Jenderal Spencer Mahad memimpin unit tentara, dan Profesor Earl Serrano bertanggung jawab atas penelitian tentang planet dan mesin alien. Namun, seiring waktu, Obelisk lokal mulai membuat penjajah gila (walaupun tidak ada satu unitolog di antara mereka): laksamana ditempatkan di bawah tahanan rumah di kabinnya karena penglihatan yang aneh, dan quartermaster Lumley yang mengigau merusak semua makanan persediaan. Selama pekerjaan, Necromorph asing mulai terbangun di terraformer, sehubungan dengan itu beberapa personel hilang dan sudah kembali dalam bentuk Necromorph. Beberapa Necromorph dibawa ke kapal armada untuk penelitian, di mana mereka melarikan diri dan membuat epidemi lokal.

Pada awal tahun 2314, Jenderal Mahad percaya bahwa situasi di planet ini di luar kendali dan umat manusia terancam oleh epidemi Necromorphs jika mereka meninggalkan sistem bintang ini. Oleh karena itu, ia memulai "karantina level 5", yang menurutnya semua data penelitian harus dihilangkan, kapal-kapal armada dihancurkan, fasilitas penelitian dibekukan, semua personel ekspedisi dieksekusi, dan planet itu sendiri masuk daftar hitam. Sebuah perusahaan "Reaper" (Pasukan Khusus V.S.S.K.), dipimpin oleh seorang jenderal, terlibat dalam memenuhi persyaratan karantina, setelah itu mereka melakukan bunuh diri (seperti yang dipersyaratkan oleh program pemrograman neurolinguistik selama pelatihan mereka). Profesor Serrano pada saat itu telah berhasil mengungkap penyebab infeksi Necromorph dan akan menghidupkan kembali mesin alien untuk menghancurkan Blood Moon, jadi dia mengirim asisten tepercayanya Tim Kaufman dan Sam Ackerman untuk Kode (kunci DNA ke mesin). Mereka berhasil mendapatkan Codex dari pesawat ulang-alik Mull yang jatuh, tetapi dalam proses turun dari gunung, Sam meninggal, dan Tim disusul oleh Mahad, yang mengatakan kepadanya bahwa profesor itu salah, dan sudah terlambat untuk memperbaiki apa pun. Jenderal membunuh Tim, lalu menghancurkan Codex dan bunuh diri.

Permainan utama

2514 tahun. Setelah peristiwa di Stasiun Titan, Isaac Clarke dan Ellie Langford berpisah, dengan Isaac bersembunyi dari Unitolog dan Pemerintah Bumi di koloni bulan New Horizons, dan Ellie mencari cara untuk mengakhiri epidemi Obelisk. Sementara itu, kudeta terjadi - sekte unitologis "Lingkaran" yang dipimpin oleh Jacob Danik menggulingkan Pemerintah Bumi dan melakukan serangkaian serangan teroris di Bumi dan koloninya.

Pada saat itu, Kapten Robert Norton dan Sersan John Carver, agen Pemerintah Bumi, menemukan Ellie di planet Uxor dan meyakinkannya untuk menemukan Stasiun Ptolemy yang misterius, seperti yang ditemukan 200 tahun yang lalu [ apa?] Tau Volantis (yang diklasifikasikan sebagai " dunia rumah Obelisk"). Ellie menemukan planet itu, dan pasukan berpisah: Ellie, bersama rekan-rekannya - Austin Buckle dan Jennifer Santos - pergi ke planet itu, dan Norton dan Carver, atas permintaan Ellie, kembali ke Bumi untuk mencari Isaac. Setelah beberapa waktu, Norton dan Carver menemukan Isaac dan menuntut agar dia ikut dengan mereka. Isaac awalnya menolak, menjelaskan bahwa dia tidak ingin main-main dengan Obelisk, tetapi kemudian setuju ketika dia mengetahui bahwa Ellie terlibat. Saat mereka meninggalkan apartemen, Isaac dan agennya diserang oleh ahli unitologi kultus. Selama pertarungan, Isaac dipisahkan dari Norton dan tersandung pada pemimpin Unitolog, Jacob Danic, yang mencoba membunuhnya, tetapi Isaac berhasil melarikan diri. Setelah mencapai depot barang di kawasan industri koloni, Isaac membajak kereta transportasi, yang kemudian coba dihentikan oleh Unitolog. Sebelum transportasi meledak, Norton berhasil menjemput Isaac di kapal pribadinya, Eudora. Kabur dari Unitolog, Eudora memasuki hyperjump, menuju Tau Volantis.

Evdora muncul dari hyperspace di dekat planet, tetapi memasuki ladang ranjau dan meledak, dan kru dievakuasi ke kapal terdekat dari ekspedisi CMS. Roanoke, tempat Isaac menemukan Ellie, Buckle, dan Santos. Tim mengembangkan rencana untuk turun ke planet ini. Di atas kapal ekspedisi tetangga C.M.S. Terra Nova, mereka menemukan pesawat ulang-alik Crozier yang berfungsi sebagian, yang diperbaiki Isaac dengan mengumpulkan bagian-bagian yang diperlukan dari kapal lain di V.S.S.K. (dengan pengecualian C.M.S. Shackleton, yang selama karantina diperkenalkan, diledakkan oleh ranjaunya sendiri). Setelah memperbaiki kapal, tim pergi ke planet ini, tetapi pendaratannya sulit, karena itu kapal pecah saat masih di udara dan menabrak bebatuan bersalju, dan Locke dan Rosen mati karena kru. Isaac berada di hidung pesawat ulang-alik selama kecelakaan, itulah sebabnya dia dipisahkan dari anggota tim lainnya. Setelah pulih, Isaac menemukan bahwa I.K.S. (R.I.G.) rusak - sistem pertukaran panas dinonaktifkan, karena itu Isaac berisiko mati kedinginan. Setelah mencapai kamp penjajah, Isaac menemukan Bakkle sekarat di salah satu barak. Dia mengatakan bahwa tim mampu bertahan musim gugur dan menemukan pakaian Arktik untuk bertahan hidup suhu rendah planet ini, tetapi satu set tidak cukup untuk semua orang; Buckle memutuskan untuk tinggal karena relatif tidak berguna. Sekarat karena hipotermia, dia berhasil memberi tahu Isaac bahwa seharusnya ada lebih banyak pakaian seperti itu di ruang bawah tanah di bawah barak, tetapi ada terlalu banyak Necromorph. Isaac turun ke sana dan berjuang untuk mendapatkan setelan jas, setelah itu dia menyusul anggota kelompok lainnya.

Para penyintas menemukan markas besar W.S.S.K., di mana mereka mengetahui bahwa Obelisk dikendalikan oleh mesin, dan mereka dapat menemukannya dengan melacak lokasi berkat alien necromorph beku yang disebut "Nexus" menggunakan probe khusus. Isaac merakit probe ini sepotong demi sepotong, dan kemudian berpartisipasi dalam eksperimen untuk memasukkan perangkat ke dalam ganglion saraf Nexus, yang ternyata masih hidup. Begitu berada di luar, Isaac bertengkar dengan Norton, yang menguncinya di dalam sangkar. Dia berhasil keluar, tetapi preman Danik menangkapnya di luar - ternyata Norton memberitahunya lokasi planet dan Isaac dengan imbalan sebuah kapal untuk menyelamatkan dirinya dan timnya. Kemudian mereka diserang oleh Nexus yang dihidupkan kembali, dan Danik mundur. Isaac berhasil membunuh Nexus, setelah itu dia melawan Norton dan juga membunuhnya. Setelah beberapa waktu, Isaac, Ellie, Jennifer dan John mendaki gunung, di atasnya berdiri laboratorium koloni, tetapi kelompok Isaac diserang oleh alien necromorph - "Snow Beast". Selama serangan itu, Santos mati, dan Isaac jatuh ke dasar jurang dan segera membunuh Binatang itu dengan tombak, dan kemudian menyusul John dan Ellie. Mereka sampai di pusat penelitian.

Setelah mencapai ruang kendali pusat, Isaac belajar tentang keberadaan Kode, dan itu dapat diperoleh dengan menyatukan bagian-bagian beku dari makhluk asing (penghuni asli planet ini), yang disebut "Rosetta" di dokumen-dokumen. Ketika kunci itu dikumpulkan, Isaac mendapat penglihatan tentang Keturunan dan penampakan Bulan Darah, dan dia mengerti untuk apa Codex itu sebenarnya. Tapi kemudian Danik dan unitolognya menemukan tim dan mengambil kunci dari Isaac. Untuk menghentikan unitologis, Isaac melepaskan gas antiseptik ke dalam ruangan, yang mematikan untuk semua organik (bahkan untuk Necromorphs). Setelah itu, Danik melarikan diri, dan Isaac dan Carver berhasil melarikan diri, tetapi Ellie terjebak di dalam ruangan dan mungkin mati.

Clarke dan Carver mengikuti Danic ke bawah tanah planet tempat kota asing itu berada. Di sana, mereka berhasil mengambil kunci dari Danik, tetapi kemudian mereka dipisahkan: Carver memutuskan untuk menunggu Isaac di panel kontrol mobil, dan Isaac sendiri mulai memperbaiki mobil. Ketika dia sampai ke panel kontrol, mereka bertemu dengan Danik dengan Ellie disandera, yang ternyata masih hidup. Dia menuntut untuk memberi mereka kunci sebagai ganti nyawanya, tetapi Isaac menolak. Kemudian Carver mengambil kunci dari Isaac dan memberikannya kepada Danik, karena dia menganggap nyawa Ellie lebih penting. Danik mematikan mesin, dan gunung mulai runtuh karena bulan yang terbangun, yang mulai menyerap segalanya. Danica terbunuh oleh sepotong batu yang jatuh, dan Isaac sendiri terlempar ke dalam kekosongan dari panel kontrol. Menggunakan sistem propulsi jasnya, dia berhasil mengendalikan dan melemahkan Luna. Setelah itu, dia membujuk Ellie untuk terbang dengan kapal Danik, yang juga ada di sana, dan menyalakan kembali mobilnya. Bulan membeku dan mati ketika menyentuh planet, dan Clark dan Carver terlempar dari konsol dan melayang di udara untuk sementara waktu sampai mereka menghilang dari pandangan. Di orbit, Ellie mencoba menghubungi mereka, tetapi mereka tidak merespons, kemudian dia menemukan bahwa sinyal Obelisk telah menghilang, yang berarti mereka berhasil menghentikan epidemi. Dia pergi ke hyperjump. Kredit mengikuti, setelah itu, di luar layar, Isaac memanggil Ellie.

DLC "Kebangkitan" ("Kebangkitan")

Pengaya untuk tiga bab mengungkapkan nasib Isaac dan John lebih lanjut setelah akhir plot game aslinya.

Setelah keruntuhan dan kematian Bulan Darah, Isaac dan John terbangun di celah, tetapi tidak dapat memahami mengapa mereka berhasil bertahan pada musim gugur ini (serta keadaan Tau Volantis, sementara tabrakan dengan bulan seharusnya mengacaukan kestabilan Bumi). planet; lebih lanjut tentang ini di kartun "Mati Ruang: Konsekuensi"). Para pahlawan melihat pesawat ulang-alik lepas landas di cakrawala: pengikut Danik, yang telah dikalahkan di sektor ini, mundur ke orbit planet ini. John dan Isaac mengerti bahwa mereka berisiko ditinggalkan di planet ini, jadi mereka buru-buru menerobos ke V.S.S.K terdekat sehingga mereka tidak akan bisa mencapai Bumi.

Kemudian para pahlawan lepas landas ke orbit dan pergi ke fregat armada CMS Terra Nova lama untuk mempersiapkannya kembali ke Bumi. Namun, selama persiapan reaktor dan sistem penerbangan, Isaac berulang kali dikunjungi oleh halusinasi (mirip dengan yang di Mati Ruang 2), di mana pemimpin kultus yang masih hidup mengatakan kepadanya bahwa sisa Brother Moons telah terbangun dan bahwa mereka sedang mencari jalan ke Bumi. Isaac menyadari bahwa Bulan dapat menggunakannya untuk membawa mereka ke Bumi, jadi dia mencoba membujuk Carver untuk tidak kembali. Namun, yang terakhir tidak setuju dengannya, karena dia ingin bertahan hidup, jadi dia menyerangnya. Ternyata kemudian, para pahlawan berjuang dengan halusinasi masing-masing, sementara Bulan sudah tahu bagaimana menuju ke Bumi, dan pemuja yang sama hanya mengadu para pahlawan sehingga mereka tidak punya waktu untuk kembali ke Bumi dan memperingatkan semua orang. Setelah mengalahkan pemimpin kultus, para pahlawan masih memutuskan untuk terbang ke Bumi dan berhasil meluncurkan kapal.

Isaac dan John kembali ke tata surya, setelah keluar dari hyperspace dengan sisi gelap bulan bumi, tetapi upaya untuk berhubungan dengan seseorang berakhir dengan kegagalan. Tetapi ketika para pahlawan terbang di atas cakrawala satelit, mereka melihat bagaimana Bumi diserang oleh tiga Brother Moons sekaligus. Dan saat berikutnya salah satu bulan muncul di depan kapal dan cerita berakhir.

karakter

Protagonis

  • Isaac Clarke(Eng. Isaac Clark) - protagonis, protagonis dari permainan dan seluruh trilogi. Setelah peristiwa tragis di USG Ishimura dan di stasiun, Titan bersembunyi dari Unitolog dan Pemerintah Bumi, yang mencoba mendapatkan cetak biru untuk membuat obelisk yang tertanam di kepalanya. Perjalanan ke planet Tau Volantis untuk menemukan temannya Ellie Langford dan membasmi epidemi yang disebabkan oleh obelisk untuk selamanya. Isaac hampir sepenuhnya mengatasi kegilaannya, yang terjadi padanya di Dead Space 2, dan tidak lagi menderita halusinasi. Nasibnya selanjutnya, setelah pertempuran terakhir, ditunjukkan dalam suplemen. Terbangun. Suara - Ganner Wright.
  • John Carver(Bahasa inggris) John Carver dengarkan)) adalah Sersan Pasukan Khusus EarthGov yang masih hidup. Di planet Uxor, ia menemukan aktivasi obelisk dan epidemi Necromorphs. Jacob Danik bertanggung jawab atas kematian istri dan putranya. Dalam single player, dia sedikit membantu Isaac sepanjang permainan. Dalam co-op, dia adalah karakter yang dapat dimainkan dan selalu berdampingan dengan Isaac. Dia menderita halusinasi, mirip dengan yang diderita Isaac dan Strauss Ruang Mati 2. Obelisk menggunakan gambar istri dan putranya yang sudah meninggal. Nasibnya selanjutnya, setelah pertempuran terakhir, ditunjukkan dalam suplemen. Terbangun. Suara - Ricardo Chavira.
  • Tim Kaufman(Bahasa inggris) Tim Caufman) - seorang prajurit muda yang bertugas di Tau Volantis dengan armada W.S.S.K. 200 tahun sebelum peristiwa permainan. Dikirim oleh Dr. Serrano untuk menemukan Kode(kunci mobil alien) di pesawat ulang-alik yang jatuh. Terlepas dari keberhasilan operasi, Jenderal Mahad meyakinkannya bahwa tidak ada yang bisa diperbaiki (bencana pertama di Tau Volantis). Dibunuh oleh Mahad. Karakter yang dapat dimainkan hanya di prolog.
  • Sam Ackerman(Bahasa inggris) Sam Ackerman) - seorang rekan Kaufman, dikirim bersamanya untuk mencari Kode. Meninggal saat gagal turun dari lereng (mungkin tertimpa pesawat ulang-alik yang jatuh). Hanya muncul ketika jalan kooperatif.

Antagonis

  • Jacob Arthur Danik(Bahasa inggris) Jacob Arthur Danik) adalah seorang ahli unitologi, pemimpin ekstremis, yang bertanggung jawab atas epidemi baru necromorph di koloni bulan "Cakrawala Baru" (Eng. Cakrawala Baru) di awal permainan. Antagonis utama dari permainan. Sepanjang permainan, ia mencoba untuk menghentikan Isaac dari menghancurkan obelisk. Tewas oleh sepotong batu yang jatuh menimpanya. Suara - Simon Templeman.
  • Robert Norton(Bahasa inggris) Robert Norton) adalah kapten pesawat ruang angkasa Eudora dan salah satu anggota regu EarthGov yang masih hidup. Memimpin misi penyelamatan untuk menemukan Ellie Langford. Membantu Isaac dan Carver selama acara permainan. Isaac cemburu pada Ellie dalam segala hal, akibatnya konflik kecil muncul antara Norton dan Isaac. Dia mengkhianati Isaac, menyerahkannya ke Unitologis dengan imbalan kapal penyelamat dari Tau Volantis. Ditembak oleh Ishak. Sebagai tambahan Terbangun menjadi nekromorf. Suara - Robert Gant.
  • Damara Carver(Bahasa inggris) Damara Carver) adalah mendiang istri John Carver, yang meninggal sebelum peristiwa pertandingan. Dalam permainan, itu adalah analog dari Nicole Brenan dari Dead Space 2: dia muncul kepada Carver dalam halusinasi dan menyiksanya dengan rasa bersalah atas kematiannya. Hanya muncul di misi tambahan, hanya tersedia dengan pemutaran bersama. Yang perlu diperhatikan adalah fakta bahwa hanya pemain kedua yang mengendalikan John yang bisa melihatnya.
  • "Nabi Lingkaran" (eng. Nabi Lingkaran) adalah seorang fanatik unitolog yang memimpin kultus lainnya setelah kematian Danik. Dia mencoba untuk mendapatkan Isaac untuk memberikan lokasi Bumi, meskipun dia sendiri mengetahuinya dari awal. Muncul dalam kenyataan (dalam bentuk fatamorgana abadi) dan dalam halusinasi Isaac (menjadi rentan ketika obelisk bercahaya dihancurkan). Antagonis utama dari suplemen Terbangun. Setelah mengalahkannya, Isaac dapat menghabisinya atau membebaskannya.

Lainnya

  • Ellie Langford(Bahasa inggris) Ellie Langford) - pilot S.E.S. kelas 4. Bersama dengan Isaac, dia selamat dari peristiwa di Stasiun Titan. Memiliki romansa pendek tapi penuh badai dengan Isaac. Setelah Isaac memutuskan untuk mencoba dan menjalani kehidupan normal, Ellie terus mencari cara untuk melawan Necromorph. Pencariannya membawanya ke planet Tau Volantis. Membantu protagonis dengan segala cara yang mungkin saat permainan berlangsung. Setelah bulan hancur, Ellie mencoba beberapa kali untuk menghubungi Isaac dan Carver, tetapi tidak pernah mendapat jawaban. Putus asa, dia memutuskan bahwa mereka sudah mati dan pergi ke Bumi. Suara - Sonita Henry.
  • Jennifer Santos(Bahasa inggris) Jennifer Santos) adalah seorang ilmuwan, anggota tim Ellie Langford. Membantu Isaac dalam mencari cara untuk menghancurkan Necromorphs. Dia meninggal karena jatuhnya lift. Suara - Michelle Ann Johnson.
  • Austin Buckle(Bahasa inggris) Austin Buckell) adalah anggota tim Ellie Langford yang masih hidup. Meninggal karena radang dingin. Suara - Frank Ashmore.
  • Mark Rosen(Bahasa inggris) Mark Rosen) dan Locke(Bahasa inggris) Locke) adalah pilot kapal "Eudora", di mana Isaac, bersama dengan Norton dan Carver, tiba di orbit planet Tau Volantis. Kemudian, pilot Crozier. Mereka mati selama pendaratan keras di permukaan planet ini.
  • Spencer Mahado(Bahasa inggris) Spencer Mahado) - Jenderal pasukan V.S.S.K. yang membantu ekspedisi pertama ke Tau Volantis. Selama insiden di planet ini, dia menganggap bahwa ekspedisi telah gagal, dan informasi tentang ini harus dikubur agar umat manusia tidak mengetahuinya. Untuk melakukan ini, dia membunuh sebagian besar bawahannya, termasuk Kaufman, setelah itu dia bunuh diri. Hanya muncul di prolog.
  • Earl Serrano(Bahasa inggris) Earl Serrano) - xenoarchaeologist, kepala layanan ilmiah V.S.S.K. Berhasil meneliti sejarah alien dan mengungkap misteri bencana alam yang terjadi di Tau Volantis. Ia mencoba menghancurkan Bulan dengan bantuan mesin alien, namun karena fanatisme, Mahada tidak dapat menyelesaikan misi tersebut. Dalam permainan, profesor hanya dapat didengar di prolog, dan mayatnya dapat ditemukan di bab terakhir. Juga sepanjang permainan, Anda dapat menemukan buku harian audionya dengan penelitian dan film slide di mana ia memberikan petunjuk yang jelas untuk memulai mesin alien.

bab

Seperti pada bagian sebelumnya, Mati Ruang 2, permainan mengikuti tanpa bidang pemuatan level berikutnya yang terlihat. Judul dapat dilihat di sudut kanan bawah layar di awal bab. Juga, dari waktu ke waktu, alih-alih judul bab, nama lokasi muncul dengan cara yang sama.

Jika Anda menggabungkan semua huruf pertama dari setiap bab dalam bahasa Inggris, Anda mendapatkan B.R.O.T.H.E.R.M.O.O.N.S.A.R.E.A.W.A.K.E., atau " Saudara bulan sudah bangun", yang diterjemahkan dari bahasa Inggris sebagai" Bulan saudara telah terbangun". Ini bisa dilihat di akhir ekspansi Awakened saat Blood Moon menyerang Bumi untuk dikonsumsi. Dan jika Anda menggabungkan semua huruf pertama dari bab suplemen, Anda mendapatkan R.I.P. , yang berarti " beristirahat dalam damai».

Pada suatu waktu, bagian pertama dari Dead Space membuat percikan. Banyak gamer masih mengingat game sci-fi dengan kekaguman. Berkat keberhasilan yang dibawa bagian pertama ke pengembang, mereka memutuskan untuk merilis yang kedua, dan kemudian bab ketiga. Jadi, pada tahun 2013, proyek Dead Space 3 dirilis.

Tentang permainan

Bagian ketiga masih tetap menjadi sci-fi third-person shooter. Pengembang tidak melupakan sorotan utama proyek - Survival Horror. Bab ketiga diharapkan sebagai trilogi luar angkasa awalnya diumumkan.

Di Dead Space 3 telah berubah proses permainan. Karakter utama sekarang bisa berjongkok dan bersembunyi di balik penutup. Selain itu, selain Necromorph jahat, para prajurit Gereja Unitologi muncul.

Pengembang telah mengerjakan karakter baru, dan juga mendesain ulang tampilan Necromorph. Perubahan mempengaruhi meja kerja. Sekarang menjadi mudah untuk membuat senjata, amunisi, dan amunisi. Selain gambar untuk membuat pistol dan senapan mesin, pemain dapat menggunakan imajinasinya sendiri. Setelah membuat senjata, Anda dapat meningkatkannya dengan pengubah.

Inovasi utama

Namun perubahan utama yang mempengaruhi baik bab utama dan penambahan Dead Space 3: Awakened adalah bagian dalam mode kooperatif untuk dua gamer. Di bagian utama, teman-teman bisa belajar sejarah seperti Isaac dan John Carver.

Gameplay dari co-op secara signifikan berbeda dari satu bagian. Pengembang telah fokus pada interaksi pemain. Sekarang Anda dapat meningkatkan kawan yang terluka, berbagi temuan, dll. Plot dari bab ketiga juga sedikit berubah tergantung pada mode perjalanan.

Tambahan

Panduan Mati Space 3: Awakened tersedia untuk pemain sebulan setelah perilisan bagian utama. Penambahan ini merupakan kelanjutan dari cerita. Itu dirilis pada PC, Xbox 360 dan PS3.

Diyakini bahwa DLC telah menjadi perwakilan terkemuka dari film-film horor klasik. Selain itu, sebagai tambahan, para pengembang memutuskan untuk tidak menakut-nakuti dengan monster melompat yang tidak terduga atau musik yang memaksa, mereka fokus pada gambar surealis dan suasana umum. Selama perjalanan Dead Space 3: Awakened, pahlawan tidak menunggu kemenangan atas Kegelapan, tetapi untuk kemenangan Kejahatan.

Merencanakan

Game ketiga berakhir pada kenyataan bahwa layar hitam muncul di depan gamer, yang disertai dengan suara Isaac yang datang ke suatu tempat yang jauh, yang sekali lagi mengalahkan sekawanan necromorph. Dan semuanya entah bagaimana menjadi ambigu bagi sang pahlawan. Tampaknya ramalan itu tidak ditakdirkan untuk menjadi kenyataan, tampaknya Isaac keluar hidup-hidup dari seluruh situasi yang terjadi.

Bagian dari Dead Space 3: Awakened dimulai dengan fakta bahwa baik Isaac dan John selamat dari bencana. Mereka mencoba meninggalkan planet es terkutuk. Tetapi untuk melakukan ini tidak sesederhana itu. Oleh karena itu, banyak yang telah menyelesaikan DLC menyarankan untuk menggunakan mode kooperatif di sini juga: tidak menakutkan, dan sedikit lebih mudah.

Perbedaan antara add-on dan bagian utama adalah bahwa pengembang memutuskan untuk lebih jarang menghadapi karakter utama dengan monster. Tapi itulah mengapa saat menunggu serangan semakin melelahkan. Gim ini mempersiapkan setiap pertemuan monster dengan pemandangan, musik, dan suasana umum. Semua ini didukung oleh halusinasi, yang tidak selalu dapat dibedakan dari kenyataan.

Bahkan di saluran Youtube "Piggy Bank with Games", bagian dari Dead Space 3: Awakened terlihat mengagumkan. Di sini Anda dapat melihat bagaimana para pengembang tiba-tiba mengingat ahli unitologi yang diperkenalkan ke dalam game. Dan jika di bagian utama mereka ternyata teroris biasa, maka selain itu mereka ditampilkan sebagai fanatik sejati. Di sini kita melihat bagaimana mereka memutilasi tubuh mereka, melakukan ritual yang tidak manusiawi dan menduduki pesawat luar angkasa karakter utama. Di sinilah Anda harus menghadapi orang gila dan pemimpin mereka.

Panduan DLC

Seperti yang telah disebutkan, add-on terdiri dari 3 bab. Waktu berlalunya Dead Space 3: Awakened ternyata sangat singkat - sekitar 2 jam. Namun demikian, patut diperhatikan, karena beberapa jam ini akan menjadi salah satu yang paling mengerikan dalam kehidupan virtual seorang gamer.

Bab pertama "Requiem" dimulai dengan video pengantar. Dengan John Anda harus pergi ke gua, menemukan lift. Setelah cutscene berikutnya, belok kanan dan pergi ke ruang pembuatan senjata. Di sini Anda dapat meningkatkan senjata, berganti pakaian, dan bersiap untuk pertempuran yang luar biasa.

Kami berbelok ke kiri dan bertemu Norton dan Necromorphs di jalan. Setelah mengalahkan mereka, Anda dapat melanjutkan perjalanan Anda, sambil melawan halusinasi dan monster.

Dalam perjalanan ke ngarai, Anda harus mengalahkan dua necromorph besar. Untuk melakukan ini, cukup dengan menghindari serangan mereka dan menembak anggota badan. Di dalam gua, Anda akan memiliki pilihan untuk berbelok ke kiri atau ke kanan. Jadi Anda bisa pergi ke pintu keluar atau ke kamar dengan perbekalan masing-masing.

Setelah lokasi dengan meja kerja, Isaac dan John menemukan cacing yang dapat dikalahkan dengan stasis. Setelah naik lift, para pahlawan memperhatikan kapal-kapal yang berangkat. Anda harus belok kiri, lurus menaiki tangga, lalu ikuti koridor. John sudah menunggu di kapal untuk Isaac. Di akhir bab, klik tombol di sebelah kiri pintu.

Dalam bab "Tidak Setia", gamer menemukan dirinya dalam situasi yang akrab: ia melakukan perjalanan di sekitar kapal, menghancurkan musuh dan membuka pintu. Tidak ada teka-teki yang rumit di sepanjang jalan, karena semuanya sudah diketahui dari seri utama permainan. Pada akhirnya, Anda harus menembak Obelisk, tetapi menghindari Kerasukan.

Di bab ketiga, Anda harus bertemu dengan Carver. Dalam perjalanan, Anda harus melawan monster lagi dalam kenyataan dan dalam halusinasi. Setelah membunuh klon John, Isaac menemukan dirinya di dunia lain. Di sini dia perlu menghancurkan nabi. Kami menembak Obelisk yang bercahaya, dan ketika bos berlutut, kami menembaknya.

Di akhir bab, Anda perlu naik lift ke reaktor. Setelah pergi ke kiri dan menghubungkan panel. Berkat stasis, kami mengambil bola dan melemparkannya ke tengah. Dengan pukulan yang akurat, platform akan muncul dari berbagai sudut ruangan. Anda perlu menghancurkan mereka. Setelah berhasil menyelesaikan lokasi ini, Anda dapat berlari ke pintu keluar. Ekspansi berakhir dengan cutscene terakhir.

Keunikan

Bagian dari Dead Space 3: Awakened dalam mode sulit praktis tidak berbeda dari yang biasa. Dalam perjalanan Isaac bertemu dengan karakter yang lebih kuat. Butuh waktu lebih lama untuk melawan mereka. Bos juga menjadi lebih kuat, jadi lebih baik segera upgrade senjata Anda dan bersiaplah untuk menyerang.

Juga, banyak pemain bertanya bagaimana cara meluncurkan add-on Dead Space 3: Awakened. Jika Anda memiliki versi berlisensi dari bab ketiga, maka tidak ada yang sulit. Anda hanya perlu membeli DLC dan menginstalnya. Itu dimulai dengan mudah tanpa kesalahan dan crash.

Jika Anda ingin bermain versi bajakan add-on, Anda harus mencari dengan hati-hati untuk menemukan file tanpa virus dan kesalahan. Biasanya, paket seperti itu dilengkapi dengan dokumen yang menyertainya yang menjelaskan aturan untuk menginstal game yang diretas.



 
Artikel pada tema:
Semua yang perlu Anda ketahui tentang kartu memori SD agar Anda tidak bingung saat membeli Connect sd
(4 peringkat) Jika Anda tidak memiliki cukup penyimpanan internal pada perangkat Anda, Anda dapat menggunakan kartu SD sebagai penyimpanan internal untuk ponsel Android Anda. Fitur ini, yang disebut Adoptable Storage, memungkinkan OS Android untuk memformat media eksternal
Cara memutar roda di GTA Online dan lainnya di FAQ GTA Online
Mengapa gta online tidak konek? Sederhana saja, server mati sementara/tidak aktif atau tidak bekerja. Pergi ke yang lain Cara menonaktifkan game online di browser. Bagaimana cara menonaktifkan peluncuran aplikasi Online Update Clinet di manajer Connect? ... di skkoko aku tahu kapan kamu keberatan
Ace of Spades dalam kombinasi dengan kartu lain
Interpretasi kartu yang paling umum adalah: janji kenalan yang menyenangkan, kegembiraan yang tak terduga, emosi dan sensasi yang sebelumnya tidak pernah dialami, menerima hadiah, kunjungan ke pasangan yang sudah menikah. As hati, arti kartu saat mencirikan orang tertentu Anda
Cara membuat horoskop relokasi dengan benar Buat peta berdasarkan tanggal lahir dengan decoding
Bagan kelahiran berbicara tentang kualitas dan kemampuan bawaan pemiliknya, bagan lokal berbicara tentang keadaan lokal yang diprakarsai oleh tempat tindakan. Mereka sama pentingnya, karena kehidupan banyak orang meninggal dunia dari tempat kelahirannya. Ikuti peta lokal