Pemandangan normal untuk css v34. Kustomisasi crosshair mendetail - Sumber Counter-Strike. Mengurangi ukuran crosshair dalam versi bajakan

Penembak tim adalah permainan di mana pengguna dibagi menjadi dua tim yang berlawanan dan menyelesaikan tugas yang diberikan kepada mereka. Ini mungkin mode termudah - bunuh semua lawan dan cobalah untuk tidak mati. Tetapi ada yang lain - misalnya, satu tim harus memasang bom dan meledakkan level, sementara yang lain harus mencegahnya.

Terkadang tim perlu menyelamatkan para sandera, terkadang mereka perlu menahan titik tertentu di peta, dan seterusnya. Secara umum, ada banyak pilihan, dan semuanya berbeda dari satu game ke game lainnya. Tetapi faktanya tetap bahwa Anda akan membutuhkan tingkat keterampilan yang cukup tinggi untuk berhasil dalam permainan seperti itu. Lagi pula, Anda menentang pengguna seperti Anda, dan bukan kecerdasan buatan. Karena itu, di sini Anda benar-benar membutuhkan semua metode yang tersedia yang akan membantu Anda mencapai kesempurnaan. Semuanya penting di sini - bahkan ukuran ruang lingkup. Selanjutnya, kita akan berbicara tentang cara mengurangi penglihatan di CSS juga di versi sebelumnya dari proyek ini.

Mengurangi ukuran crosshair dalam versi bajakan

Seperti yang dapat Anda pahami dengan mudah, ukuran pemandangannya sangat parameter penting. Lagi pula, secara default itu cukup besar, yang tidak memungkinkan Anda untuk membidik dengan benar. Karena itu, banyak pemain bertanya-tanya bagaimana cara mengurangi ruang lingkup.

Di CSS V34 dan di versi sebelumnya Game ini melakukan ini dalam berbagai cara, jadi ada baiknya mempertimbangkan kedua opsi tersebut.

Pertama-tama, mari kita perhatikan versi bajakan, yang digunakan gamer untuk waktu yang lama, hingga muncul pembaruan yang banyak mengubah permainan, termasuk tim yang bertanggung jawab untuk mengubah pandangan.

Jadi, Anda memerlukan cl_crosshairscale - dialah yang bertanggung jawab atas ukuran crosshair Anda. Jika Anda mengaturnya di bawah 2000 maka crosshair Anda akan mendekati standar, tetapi jika Anda meningkatkan nilainya sekitar 5000, itu akan menjadi sedikit lebih kecil - tetapi tidak terlalu banyak. Jika Anda terus meningkatkan parameter ini hingga dua puluh ribu, maka Anda akan mendapatkan pemandangan kecil.

Jika Anda membutuhkan penglihatan yang hampir tidak terlihat, maka masukkan nilai di atas empat puluh ribu - maka Anda dapat membidik bagian tubuh mana pun dengan akurasi maksimum, tetapi Anda tetap tidak perlu melupakan titik kecil pada monitor. Sekarang Anda tahu perintah dari game versi bajakan dan memahami cara mengurangi ruang lingkup. Di CSS V34, prosesnya sedikit berbeda, tetapi lebih lanjut tentang itu nanti. Sekarang ada baiknya mempertimbangkan tindakan lain yang dapat Anda lakukan dengan mudah dengan cakupan Anda.

Likuidasi ekspansi

Siapa pun yang pernah memainkan CSS tahu bahwa saat Anda menembak, jangkauan senjata Anda akan meluas. Dan semakin panjang antrian, semakin lebar - dan semakin tinggi dispersi peluru.

Sekarang Anda tahu, V34 adalah versi yang tidak lagi memungkinkan Anda untuk menghilangkan ekstensi, jadi saran ini Hanya cocok untuk pemilik versi bajakan.

Anda memerlukan perintah cl_dynamiccrosshair, di mana Anda perlu mengatur nilai "0" - dengan kombinasi ini, crosshair akan selalu tetap dalam bentuk yang Anda atur, tidak ada ekspansi yang akan terjadi. Faktanya, Anda mendapatkan versi khusus CSS, V34 telah merampas kemampuan ini dari pengguna, dan ini dalam arti adil, karena penggunaan perintah seperti itu tidak dapat disebut adil.

Perubahan warna crosshair

Banyak pengguna yang membenci mengapa mereka harus memiliki crosshair hitam untuk CSS V34 atau sebelumnya (tidak masalah). Lagi pula, pemandangan hitam, terutama jika ukurannya diperkecil, tidak terlihat sama sekali di beberapa latar belakang. Dan ini membawa banyak ketidaknyamanan.

Masalah ini dapat diselesaikan dengan menggunakan yang sama perintah konsol- masukkan cl_crosshaircolor dan Anda akan dapat mengubah warna crosshair Anda. Nilai "0" adalah hijau, "1" adalah merah, "2" adalah biru, "3" adalah kuning, dan "4" adalah cyan. Seperti yang Anda lihat, tidak ada banyak opsi, tetapi kekurangan ini telah diperbaiki dalam pembaruan, sehingga Anda dapat mengecat crosshair Anda dengan warna apa pun. Untuk CSS V34, secara umum semua perintahnya berbeda, jadi saatnya untuk memperhatikan versi khusus ini.

Ukuran ruang lingkup dalam versi berlisensi

Jika Anda adalah pemilik versi berlisensi dari game ini dengan diinstal update terbaru, maka perintah biasa untuk mengubah ukuran crosshair tidak akan berfungsi untuk Anda. Sekarang Anda perlu menggunakan perintah cl_crosshairsize. Lingkup standar untuk CSS V34 diatur dengan nilai "1" dan zoom out terjadi ketika Anda menetapkan nilai yang lebih tinggi untuk perintah ini.

Seperti yang Anda lihat, semuanya cukup sederhana, jadi perubahan ini tidak terlalu memengaruhi apa pun.

Warna penglihatan dalam versi berlisensi

Seperti yang disebutkan sebelumnya, dengan warna penglihatan di versi baru semuanya menjadi jauh lebih baik. Anda masih dapat menggunakan perintah cl_crosshaircolor dan lima nilai hingga "4" yang tersedia sebelumnya. Tetapi jika Anda mau, Anda dapat mengatur nilainya menjadi "5", dan Anda akan mendapatkan akses ke skala warna. Masukkan perintah cl_crosshaircolor_r, cl_crosshaircolor_g dan cl_crosshaircolor_b ke dalam baris, dan setelah masing-masing, Anda dapat menebaknya, Anda harus memasukkan nilai dari "0" hingga "255". Ini adalah skala warna RGB yang memungkinkan Anda menyetel warna apa pun secara mutlak ke tampilan menggunakan nilai digital.

Jika Anda tidak terbiasa dengan skala ini, Anda dapat menggunakan tabel apa pun di web atau palet di Photoshop - di sana Anda dapat memilih warna yang Anda suka, dan Anda akan ditawari kode RGB-nya, yang akan Anda masukkan dalam permainan.

Ketebalan penglihatan

Antara lain, perintah cl_crosshairthickness telah ditambahkan ke permainan, yang memungkinkan Anda untuk menambah atau mengurangi bukan ukuran penglihatan itu sendiri, tetapi ketebalan garisnya. Dengan cara ini, Anda dapat membuat crosshair kecil dan praktis, tetapi sulit dilihat, lebih jelas di layar. Permainan yang menyenangkan untuk Anda!

Artikel ini akan fokus pada penyesuaian detail penglihatan di permainan Counter-Strike sumber.

Tanpa ragu, pemandangan memainkan peran penting, dan kesuksesan dalam permainan sangat tergantung pada pengaturannya yang benar. Apa yang harus menjadi ruang lingkup? Beberapa pemain suka bermain dengan crosshair yang sangat kecil, yang lain dengan yang besar. Selain itu, pemandangannya bisa dinamis atau statis, hijau atau merah, dll. Sangat sering Anda dapat mendengar nasihat bodoh, kata mereka, pemandangan itu seharusnya seperti itu, dan bukan yang lain. Anda perlu mengonfigurasinya berdasarkan pertimbangan Anda sendiri. Putuskan sendiri ruang lingkup mana yang lebih nyaman untuk Anda mainkan.

Pada saat menulis tutorial ini, saya menggunakan versi klien (V74). Pengembang dari Valve senang membuat perubahan pada game ini, jadi jika ada perubahan, artikel akan diperbarui.

Semua pengaturan dibuat dari konsol. Untuk mengaktifkan konsol berjalan:

Pengaturan -> keyboard -> lanjutan -> aktifkan konsol

Anda dapat membuka konsol dengan menekan tombol ~.

Lingkup ukuran:

Mari kita mulai dengan ukurannya. Dengan lingkup kecil, lebih mudah untuk membidik jarak jauh atau saat memotret di kepala. Tetapi pada saat yang sama, itu menjadi hampir tidak terlihat dengan latar belakang dinding, pintu, dll. Di sini Anda perlu menemukan opsi terbaik, karena ada banyak pengaturan untuk ini.

cl_crosshairsize[nilai apa pun]
Mengatur panjang "gambar" vertikal dan horizontal pemandangan.

cl_crosshairthickness[nilai apa pun]
Mengatur ketebalan "gambar" pemandangan.

cl_crosshairspreadscale[nilai apa pun]
Mengatur ukuran "jendela" pemandangan.

Sebagai parameter, Anda dapat menentukan nilai apa pun, tetapi ini tidak masuk akal. Misalnya, dengan cl_crosshairsize diatur ke 320, ukuran crosshair akan menjadi layar penuh;)

Secara umum, di sini kebebasan penuh untuk eksperimen. Misalnya, Anda dapat membuat crosshair menjadi sangat kecil:

cl_crosshairsize 2
cl_crosshairspreadscale 0.2

Atau buat dalam bentuk salib sederhana, kurangi ukuran "jendela":

cl_crosshairsize 2
cl_crosshairspreadscale 0

Versi CSS yang lebih lama menggunakan variabel konsol lain, tetapi tidak lagi diperlukan.

Perintah Warisan:
cl_legacy_crosshair_scale - memungkinkan Anda menggunakan perintah lama untuk mengubah ukuran crosshair (cl_crosshairscale, cl_scalecrosshair).
cl_scalecrosshair - Mengaktifkan variabel cl_crosshairscale.
cl_crosshairscale - mengatur skala crosshair

pemandangan dinamis

Apa yang bisa dikatakan tentang pemandangan dinamis. Sebagian besar pemain tidak menggunakannya, mengingat itu sama sekali tidak berguna. Saya tidak akan berdebat dengan itu, karena ini masalah preferensi pribadi. Lingkup dinamis dapat membantu pemain pemula memahami dinamika pemotretan. Misalnya, fakta bahwa setelah gerakan perlu untuk berhenti sejenak sebelum menembak, dan sampai batas tertentu menunjukkan akurasi (keakuratan tembakan) saat memotret sambil berdiri, duduk, ... dll. Jika tidak, kemungkinan besar hanya akan menghalangi. Karena itu, saya tidak akan meninggalkan rekomendasi apa pun.

cl_dynamiccrosshair
Mendefinisikan mode dinamis penglihatan (0 - matikan dinamika; 1 - penglihatan dinamis dengan mempertimbangkan keakuratan senjata; 2, 3 - penglihatan dinamis lama).

Cl_dynamiccrosshair 2 - dinamika crosshair selama gerakan dan pemotretan.
cl_dynamiccrosshair 3 - dinamika crosshair hanya saat memotret.

cl_legacy_crosshair_recoil
Saat opsi ini diaktifkan, dinamika lama berdasarkan kecepatan bingkai dikembalikan. Berlaku untuk mode cl_dynamiccrosshair 2, cl_dynamiccrosshair 3.

Jika Anda ingin sepenuhnya mengembalikan pemandangan dinamis lama, gunakan kombinasi ini:

Cl_dynamiccrosshair 2
cl_legacy_crosshair_recoil 1

Cl_dynamiccrosshair 3
cl_legacy_crosshair_recoil 1

Warna dan transparansi crosshair

Warna dan transparansi penglihatan, seperti semua parameter lainnya, sangat penting. Sekali lagi, itu semua tergantung pada preferensi pribadi, tetapi Anda harus mencoba menyesuaikan penglihatan sehingga dapat dibedakan dengan jelas dari latar belakang di sekitarnya. Terkadang Anda bahkan harus melakukan penyesuaian untuk kartu tertentu. Warna dan transparansi yang disesuaikan dengan benar akan sangat memengaruhi keakuratan pemotretan Anda.

cl_crosshaircolor
mengatur warna crosshair (0 - hijau; 1 - merah; 2 - biru; 3 - kuning; 4 - biru; 5 - dapat disesuaikan).

Dengan cl_crosshaircolor diatur ke 5, Anda dapat menetapkan warna apa pun:

cl_crosshaircolor_r
komponen merah

cl_crosshaircolor_g
komponen hijau

cl_crosshaircolor_b
komponen biru

Prinsipnya sangat sederhana. Warna yang diinginkan dapat diperoleh dengan mencampurkan tiga warna dasar (merah, hijau, biru). Jika Anda mencampur ketiga warna dalam jumlah yang sama, hasilnya akan menjadi nada netral.

Misalnya, jika Anda ingin membuat crosshair menjadi putih, gunakan kombinasi ini:

Cl_crosshaircolor 5
cl_crosshaircolor_r 255
cl_crosshaircolor_g 255
cl_crosshaircolor_b 255

Untuk membuat crosshair menjadi hitam, lakukan ini:

Cl_crosshaircolor 5
cl_crosshaircolor_r 0
cl_crosshaircolor_g 0
cl_crosshaircolor_b 0

cl_crosshairusealpha
Mengaktifkan atau menonaktifkan transparansi penglihatan (0 - nonaktifkan; 1 - aktifkan).

cl_crosshairalpha
Mengatur tingkat transparansi crosshair

Misalnya, untuk membuat garis bidik menjadi tembus pandang, tulis di konsol:

Cl_crosshairusealpha 1
cl_crosshairalpha 128

Pengaturan lainnya:

rambut silang
Menampilkan atau menyembunyikan crosshair (0 - sembunyikan; 1 - tampilkan)

cl_observercrosshair
Menampilkan atau menyembunyikan garis bidik dalam mode observasi (dalam spektrum) (0 - sembunyikan; 1 - tampilkan)

cl_crosshairdot
Titik di tengah pemandangan (0 - nonaktifkan; 1 - aktifkan)

Yah, itu pada dasarnya semua. Saya harap artikel ini membantu Anda memahami masalah yang berkaitan dengan penyesuaian penglihatan. Jika Anda tidak memahami sesuatu atau memiliki pertanyaan terkait, jangan ragu untuk menuliskannya di komentar.


Cara membuat crosshair kecil di CSS v34- salah satu pertanyaan paling populer dari para gamer tentang crosshair di CSS v34. Seperti yang kalian semua ketahui dengan baik, ketika bermain dengan scope kecil di KSS, kalian tidak hanya mendapatkan kenyamanan, tetapi juga akurasi yang lebih baik, karena membidik musuh dengan scope kecil jauh lebih mudah daripada dengan yang besar. Pada artikel ini, kami akan memberi tahu Anda cara membuat pemandangan kecil di CSS v34 dengan mudah dan sederhana. benar-benar melakukannya pemandangan kecil di KSS sangat sederhana dan mudah. Untuk melakukan ini, Anda hanya perlu konsol dalam game dan satu perintah khusus untuk mengurangi ruang lingkup. Tidak seperti KS 1.6, di KSS jauh lebih mudah untuk membuat ruang lingkup lebih kecil.

Cara memperkecil di CSS v34

Jadi, untuk membuat pemandangan kecil di CSS v34, buka konsol game di game dengan tombol "~" (Yo) dan tulis perintah berikut di sana:

Cl_crosshairscale 5000
Setelah memasukkan perintah ini, crosshair Anda akan menjadi kecil. Omong-omong, alih-alih nilai "5000" Anda dapat menentukan apa saja. Semakin tinggi nilainya, semakin kecil tujuannya dan sesuai, semakin rendah nilainya, semakin besar tujuannya .

Omong-omong, jika perintah di atas tidak membantu Anda, Anda dapat mencoba menggunakan perintah lain:

cl_crosshairsize 2
Sekali lagi, alih-alih nilai "2", Anda dapat menentukan nilai Anda sendiri. Namun, dalam hal ini, semakin kecil nilainya, semakin kecil cakupannya dan sebaliknya. Kami pikir Anda mengerti.

Untuk mengembalikan penglihatan, tulis perintah berikut ke konsol:

Cl_legacy_crosshair_scale 1
Perlu juga dicatat hal yang sangat penting bahwa jika Anda bermain di versi berlisensi dari game CSS v34, maka perintah di atas mungkin tidak berfungsi untuk Anda, karena Valve sangat sering memperbarui perintah ini. Pada versi CSS berlisensi, Anda dapat melihat melalui pengaturan game.

Cara membuat crosshair kecil di CSS v89


Pemilik CSS versi terbaru, serta versi berlisensi, sangat beruntung, karena mereka dapat mengurangi tujuan dalam CSS tepat di pengaturan game. Di sana Anda dapat mengubah ukuran crosshair, ketebalannya, transparansi, membuat titik di tengah crosshair, mengubah warnanya dan banyak lagi. Dan Anda dapat menyesuaikan semua ini hingga detail terkecil.

Kami berharap dalam artikel ini kami telah menjawab pertanyaan Anda tentang cara membuat crosshair kecil di css v34, serta pada versi terbaru permainan. Jika Anda memiliki pertanyaan atau Anda tidak berhasil membuat pandangan kecil, tulis di komentar di bawah artikel ini. Selamat bermain dan hari yang baik.



 
Artikel pada tema:
Semua yang perlu Anda ketahui tentang kartu memori SD agar Anda tidak bingung saat membeli Connect sd
(4 peringkat) Jika Anda tidak memiliki cukup penyimpanan internal pada perangkat Anda, Anda dapat menggunakan kartu SD sebagai penyimpanan internal untuk ponsel Android Anda. Fitur ini, yang disebut Adoptable Storage, memungkinkan OS Android untuk memformat media eksternal
Cara memutar roda di GTA Online dan lainnya di FAQ GTA Online
Mengapa gta online tidak konek? Sederhana saja, server mati sementara/tidak aktif atau tidak bekerja. Pergi ke yang lain Cara menonaktifkan game online di browser. Bagaimana cara menonaktifkan peluncuran aplikasi Online Update Clinet di manajer Connect? ... di skkoko aku tahu kapan kamu keberatan
Ace of Spades dalam kombinasi dengan kartu lain
Interpretasi kartu yang paling umum adalah: janji kenalan yang menyenangkan, kegembiraan yang tak terduga, emosi dan sensasi yang sebelumnya tidak pernah dialami, menerima hadiah, kunjungan ke pasangan yang sudah menikah. As hati, arti kartu saat mencirikan orang tertentu Anda
Cara membuat horoskop relokasi dengan benar Buat peta berdasarkan tanggal lahir dengan decoding
Bagan kelahiran berbicara tentang kualitas dan kemampuan bawaan pemiliknya, bagan lokal berbicara tentang keadaan lokal yang diprakarsai oleh tempat tindakan. Mereka sama pentingnya, karena kehidupan banyak orang meninggal dunia dari tempat kelahirannya. Ikuti peta lokal