Buat mod minecraft tanpa program. Aplikasi ModEZ - kami secara mandiri membuat mod untuk Minecraft PE. Buat berbagai jenis mod

Keinginan untuk membawa mekanik baru ke dalam permainan, lingkungan, atau, sederhananya, untuk mengubah sesuatu dengan cara Anda sendiri, telah berlangsung sejak dahulu kala. Memodifikasi game jauh lebih mudah daripada membuatnya dari awal. Sudah ada mekanik, lingkungan, dan animasi yang telah ditetapkan sebelumnya. Tetap hanya untuk menambahkan baru atau memotong konten yang ada, sehingga mengubah versi asli. Sering terjadi bahwa komunitas membuat perangkat lunak khusus yang menyederhanakan sejumlah tugas, termasuk mengimpor sumber dan mengekspor file baru atau yang dimodifikasi ke game. Misalnya, pada tahun 1994, berkat Brandon Wiber dan ketersediaan kode sumber terbuka di DOOM, modding menjadi populer dalam skala seperti itu. Menggunakan DEU (DOOM Editor Utility) yang ditulis oleh Wiber, pemain dapat membuat level dan modifikasi mereka sendiri pada game. Pada program "Manajemen proyek game" di SMA HSE informatika bisnis, banyak dari siswa kami juga memiliki pengalaman dalam menggunakan program untuk membuat mod untuk game atau tertarik dengan topik ini.

Motivasi pemain dan modder bisa sangat berbeda. Mulai dari keinginan untuk mencari tahu apa yang “di bawah tenda” dari game favorit Anda atau menetapkan tujuan untuk menguasai dasar-dasar pengembangan game dengan cara ini. Pengembangan mod dapat berguna saat melamar pekerjaan dalam pengembangan game, jika modder memutuskan untuk mengikuti jalur pengembangan game dan menjadi pengembang. Selain itu, ada baiknya untuk melihat seperti apa permainan itu dari dalam. Beginilah pemahaman tentang prinsip mekanika, pekerjaan skrip, pekerjaan tekstur, lingkungan dan objek 2D / 3D, sprite, efek, dll. Keterampilan yang pasti akan berguna dalam rencana masa depan untuk mengembangkan proyek Anda sendiri. Dengan cara yang sama, Anda dapat membuat prototipe mekanika Anda sendiri - mod untuk game apa pun dapat membantu memvisualisasikan apa yang dirancang dan menampilkan fitur dalam tindakan.

Dalam hal kompleksitas dan waktu, semuanya sangat ambigu. Mulai dari reskin hero, seperti yang sering terjadi di Grand Pencurian Otomatis: wakil kota dan memakan waktu tidak lebih dari 10-15 menit, diakhiri dengan proyek yang sangat ambisius. Terkadang modifikasi dapat mengambil proporsi yang mengerikan dan mengubah permainan tanpa bisa dikenali. Contoh seperti itu tidak sedikit. PlayerUnknown's Battlegrounds menjadi hit hanya dalam tiga hari. Brendan Green, dengan alias Playerunknown, memulai modding ArmA 3, dan kemudian membuat sendiri Modus permainan, yang sekarang disebut "Battle Royale". Mode pro H1Z1: Raja Pembunuh. Melihat kesuksesan komersial genre ini, Brendan Green memutuskan untuk membuatnya sendiri permainan sendiri dalam mode Battle Royale. Game ini dirilis sebagai bagian dari awal Akses Uap pada bulan Maret 2017. Pengembang berencana untuk menyelesaikan pengembangan dan merilis produk jadi sebelum akhir kuartal ke-4 tahun 2017. Hanya dalam tiga hari setelah rilis, proyek ini menduduki puncak yang paling populer Permainan uap dan menghasilkan $11 juta dalam tiga hari. Dan pada saat penulisan, lebih dari 10 juta kopi game telah terjual dengan harga $29,99.

Dota yang sama - awalnya merupakan modifikasi untuk Warcraft III. Peta dibuat menggunakan editor Tingkat dunia Editor untuk Warcraft III: Reign of Chaos, dan dengan dirilisnya ekspansi Warcraft III: The Tahta Beku telah ditingkatkan. Kini, Abdul Ishmael (IceFrog), salah satu kreatornya, terus menggarap Dota 2 di Valve. Itu sama dengan Counter-Strike. Beta Counter-Strike pertama dirilis pada tahun 1999 dan pada awalnya merupakan modifikasi dari Half-Life. Setelah mengubah lima versi, permainan tetap relevan hingga hari ini, setelah lama dipisahkan dari Half-Life dan beralih ke mesin Sumber baru, dan kemudian ke Sumber 2. Banyak pekerjaan telah dilakukan pada S.T.A.L.K.E.R. , yang dipotong oleh pengembang dari GSC Game World sebelumnya untuk menciptakan kembali tampilan awal game dari pengumuman dari periode 2003-2004. Seperti halnya Dota atau CS, menjadi mod untuk Half-Life 2, Stanley Parable akhirnya bisa menjadi game mandiri yang lengkap dan memenangkan banyak penghargaan.

Untuk setiap permainan, seperti dalam kasus DEU, toolkit mereka sendiri biasanya ditulis, yang dirancang khusus untuk itu dan membuatnya lebih mudah untuk bekerja dengan distribusi. Tetapi untuk beberapa game, masih memungkinkan untuk memilih program modding yang paling populer.

Buka IV


style="text-align: center;">

Editor universal dan pengelola file untuk versi PC Pencurian besar Auto V, Grand Theft Auto IV/EFLC dan Max Payne 3. OpenIV memungkinkan Anda untuk mengedit arsip permainan yang tersembunyi, menambah dan mengubah file yang diperlukan di dalamnya, mengintegrasikannya ke dalam permainan dalam dua klik tekstur baru. Dalam mode edit, program secara otomatis menyimpan semua perubahan yang dibuat, tetapi saat membuat mod, lebih baik untuk selalu membuat cadangan.


Editor Palu Katup


Editor level yang dikembangkan oleh Valve Software untuk bekerja dengan mesin game GoldSrc dan Source disertakan dalam Source SDK, satu set program untuk membuat modifikasi pada game yang dibangun di atas teknologi Source.

Editor ini dikembangkan oleh Ben Morris untuk membuat level di Quake 1 dan tersedia secara gratis. Mulai dari versi 4.0, program mulai bekerja dengan Source, di mana Half-Life 2 ditulis, awalnya Dota 2 dan sejumlah game lain dari Valve. Editor disertakan dengan SDK Sumber dan tersedia untuk diunduh gratis melalui layanan Steam untuk pemilik game apa pun yang dibuat di mesin Sumber. Semua pembaruan program diunduh menggunakan Steam. Di Hammer Anda dapat membuat level untuk semua orang permainan modern dari katup.

PENGUNTIT.



Menurut S.T.A.L.K E.R.: Call of Pripyat dan S.T.A.L.K E.R.: Shadow of Chernobyl, begitu banyak program telah dirilis sehingga digabungkan menjadi seluruh paket.

Perakitan untuk modding PM dan SP v1.2 menggabungkan lebih dari 25 program dan begitu banyak konten sehingga permainan dapat diubah hampir tanpa bisa dikenali. Paket ini mencakup 165 tutorial modding, konverter untuk X-ray sdk, paket tekstur, 4.XRspawner, generator pencarian serupa, DDSPacker v0.1, CharEd v0.2b, artikel modding, dan banyak lagi yang lebih mudah dilihat.

Selain memahami struktur permainan, modifikasi dapat memberikan ruang lingkup yang belum pernah ada sebelumnya untuk eksperimen dan inovasi. Mod Garry, dikembangkan oleh Harry Newman, adalah "kotak pasir" fisik di mana pemain dapat membuat lingkungan dan melakukan manipulasi apa pun dengan objek dari game yang dibuat di mesin Sumber (CS: S, CS: GO, TF2, HL2, dan game lainnya dari Valve Dua tahun setelah rilis versi pertama, pada tanggal 29 November 2006, Garry's Mod menjadi game berbayar dan masih didistribusikan melalui Steam.

Pada tahun 2012, Valve mengambil langkah besar menuju modding dan meluncurkan Steam Workshop. Layanan ini memungkinkan semua orang untuk membuat modifikasi mereka sendiri permainan yang ada yang mendukungnya. Ini memberi pengguna kesempatan tidak hanya untuk melakukan modifikasi, tetapi juga untuk mendapatkan uang, serta menerima umpan balik dari komunitas langsung di Steam.

Kehadiran modifikasi dalam portofolio mungkin menjadi keuntungan saat melamar pekerjaan di studio pengembangan game. Kemampuan untuk membuat mod dapat menunjukkan seberapa baik pelamar untuk posisi tersebut memahami desain level, pemodelan 3D, desain game, atau arah pengembangan lainnya. Ini akan sangat berguna ketika memasuki industri game, ketika belum ada proyek yang dirilis, tetapi pada saat yang sama ada mod yang dipasang oleh pemain sendiri dan menulis ulasan yang baik atau yang sesuai dengan arah spesialisasi yang dipilih.

Modifikasi pengguna game komputer adalah fenomena yang cukup umum, yaitu modifikasi dan penambahan file game untuk mendapatkan konten yang lebih banyak, variasi gameplay, dan sebagainya. Terkadang mod bisa berukuran kecil, hanya menambahkan beberapa item atau fitur. Dan terkadang kamu bisa bertemu mod global, yang hampir sepenuhnya berubah proses permainan. Untuk Minecraft, salah satu game komputer paling populer di zaman kita, gamer membuat cukup banyak mod yang berbeda. Oleh karena itu, Anda dapat mempelajari cara membuat mod untuk Minecraft - sebenarnya, ini lebih mudah daripada yang terlihat, tetapi bagaimanapun juga, Anda akan membutuhkan banyak waktu.

Mod untuk Minecraft

Jadi, jika Anda serius memutuskan untuk mencari tahu cara membuat mod untuk Minecraft, maka Anda perlu memahami apa yang sebenarnya dapat dimodifikasi di sana. Faktanya, ada banyak kemungkinan yang luar biasa - ada lebih banyak mod untuk game ini daripada yang lainnya. Ini disebabkan oleh fakta bahwa Minecraft terlihat cukup sederhana - karenanya, mengubah sesuatu di dalamnya atau menambahkan fungsi tertentu ke dalamnya lebih mudah daripada di proyek teratas yang telah dikerjakan ratusan profesional selama beberapa tahun. Sekarang sudah ada mod seperti "Kerajinan Industri" atau "Taumcraft", yang dapat dengan aman dikaitkan dengan mod global, karena mereka menambahkan jumlah konten yang luar biasa ke dalam gim - yang pertama membawa Minecraft ke era industri, menambahkan ratusan resep dan item baru. Yang kedua menambahkan keajaiban dan segala sesuatu yang menyertainya ke dalam permainan. Secara alami, Anda harus memulai dengan proyek yang lebih sederhana, tetapi pada akhirnya Anda juga dapat membuat sesuatu yang serius. Tetapi pertama-tama Anda perlu belajar cara membuat mod Minecraft.

Membuat mod bersih

Jika Anda ingin mempelajari cara membuat mod untuk Minecraft, maka Anda harus segera memahami bahwa itu dapat dilakukan dengan dua cara yang sama sekali berbeda - dengan atau tanpa menggunakan API. Pertama, Anda perlu membongkar pembuatan mod murni, yang tidak memerlukan tambahan perangkat lunak. Dalam hal ini, Anda harus memiliki pemahaman yang baik tentang mekanisme permainan dan memiliki keterampilan desain tertentu, serta kemampuan untuk memprogram pada tingkat tinggi. Kemudian Anda dapat memperkenalkan sesuatu yang baru ke dalam game, serta mengubah item tertentu, fungsi, dan banyak lagi. Akibatnya, Anda akan dapat membuat yang unik dan mod yang tidak biasa, tetapi kemungkinan akan dibatasi penggunaannya oleh gamer lain, karena tidak akan distandarisasi - oleh karena itu, beberapa gamer mungkin memiliki masalah dengan peluncuran dan kompatibilitas, terlepas dari mode mana modifikasi Minecraft ini dibuat untuk - bertahan hidup atau kreativitas.

Membuat Mod dengan API

API adalah antarmuka pemrograman khusus yang sudah berisi banyak fungsi dari game itu sendiri, serta tekstur, skin, dan banyak lagi. Jadi, alih-alih menulis semua kode dari awal, Anda dapat menggunakan solusi siap pakai yang dapat digabungkan satu sama lain, menciptakan sesuatu yang baru. Ada sejumlah besar antarmuka yang berbeda, dan memilih di antara mereka sesuatu yang spesifik bisa menjadi masalah. Di sini Anda perlu mempertimbangkan spesifikasi mod, misalnya, dalam kaitannya dengan mode "Minecraft" - bertahan hidup, hardcore, kreatif, dan sebagainya. Tetapi jika Anda baru mulai membuat mod dan juga ingin mod Anda tersedia untuk sebanyak mungkin orang, maka Anda perlu menggunakan Minecraft Forge. Ini adalah API paling umum yang ada saat ini - pada saat yang sama, ini adalah yang paling fungsional, banyak, dan paling laris. Jadi jika Anda akan menambahkan minecraft baru mode - perhatikan pertama-tama.

Fitur menggunakan Minecraft Forge

Banyak gamer yang membuat atau menggunakan mod bertanya-tanya mengapa Forge dibutuhkan sama sekali. Lagi pula, ini sangat merepotkan - Anda pasti perlu menginstal API itu sendiri agar dapat menjalankan modifikasi. Apakah benar-benar tidak mungkin membuat mod murni yang tidak memerlukan tambahan apa pun untuk dimainkan? Faktanya, "Forge" memiliki lebih banyak keuntungan daripada kerugian (omong-omong, hanya ada satu, yaitu kebutuhan untuk mengatur API untuk menjalankan mod). Pertama, proses pembuatan mod disederhanakan, dan kedua, Anda memiliki lebih banyak fitur yang tidak memerlukan upaya apa pun untuk digunakan. Tetapi yang paling penting - mod Anda menjadi universal. Jika Anda membuat mod tanpa API, seperti yang disebutkan di atas, kemungkinan besar banyak gamer tidak dapat menginstalnya. Jika Anda menggunakan Forge, maka setiap gamer dengan API yang diinstal akan dapat menginstal mod Anda tanpa masalah sedikit pun.

Fitur penggunaan

Aturan modifikasi yang paling penting, apa pun opsi yang Anda pilih, adalah tidak mengubah file asli. Misalnya, Anda memutuskan untuk melakukan mod minecraft di mobil - lebih baik menambahkan objek baru, daripada memperbaiki yang ada di dalam game, untuk menghindari konflik.

Dalam bab ini, kita akan belajar cara membuat cabang teknologi

Menggunakan contoh, kami akan membuat cabang untuk meningkatkan kecepatan divisi moto

Buat cabang terpisah

Buat folder \interface\ dan salin countrytechtreeview.gui
File apa ini? Ini adalah keseluruhan antarmuka teknologi.

Kami juga membuat folder di sepanjang jalur ini - \common\technologies\
Salin dari file \common\technologies\ infanteri.txt

Kami membuka infantry.txt, dan jika kami ingin membuat cabang baru, maka kami menulis yang berikut ini. Jika ingin melanjutkan cabang, maka masuk ke subbab” Lanjutan cabang"

peningkatan_logistik= ( bermotor = ( #Meningkatkan kecepatan untuk seluruh kategori "bermotor" maximum_speed = 0,1 ) research_cost = 1,5 #Biaya start_year = 1938 #Bila bisa research tanpa kehilangan folder = ( name = infantry_folder #Posisi tab mana = ( x = 2 y = @1938 ) #Posisi ) kategori = ( #Kategori peralatan_bermotor ) ai_will_do = ( #faktor faktor AI = 1 ) )


"Penjelasan tentang segala sesuatu yang ada di sel teknologi"

teknologi = (<название_технологии>= (# Pengubah negara mana pun dapat digunakan di sini.<модификатор>doktrin = ya # Teknologi ini adalah doktrin research_cost =<число># biaya mulai_tahun =<год># Pada tahun berapa teknologi ini berhenti menerima hukuman dini. # Efek yang diterapkan pada penyelesaian teknologi on_research_complete = ( ) show_effect_as_desc = yes # Tampilkan efek di deskripsi. # Ubah properti unit dan sub-properti<юнит> = { <свойство> = <число># Diperlukan! = { <свойство> <число>) ) # Ubah properti objek untuk seluruh kategori<категория> = { <свойство> ) # Aktifkan dukungan (dukungan pertahanan udara/anti-pesawat...) enable_subunits = (<поддержка>) # Buka kunci senjata (senjata/kapal/tank...) enable_equipments = (<название_вооружения>) show_equipment_icon = yes # Tampilkan ikon peralatan yang tidak terkunci # Buka gedung enable_building = ( gedung =<строение>level = 1 ) # Menghubungkan teknologi di pojok. Digunakan untuk varian teknologi teknologi dasar # sub_technologies = ( ) # Teknologi yang menggunakan teknologi ini bergantung pada teknologi lain. ketergantungan = ( = 1 ) # Membatasi visibilitas teknologi jika pemicunya salah. Digunakan untuk pemeriksaan DLC. Digunakan untuk teknologi fokus saja. izinkan=( ) # Membatasi visibilitas teknologi (dan teknologi terkait) jika pemicunya salah. Digunakan untuk pemeriksaan DLC. izinkan_cabang=( ) # Beberapa diperbolehkan. Mengontrol hubungan antar teknologi. path=(leads_to_tech= biaya_penelitian_koeff = ) # Digunakan untuk salah satu atau dengan teknologi lain. XOR=( ) # Mengontrol folder (tab) teknologi mana yang muncul. folder = (nama = # Ditemukan di countrytechtreeview.gui # Posisi di antarmuka pohon teknologi position = ( x = 0 y = 0 ) ) # Kategori teknologi mana yang berlaku untuk teknologi ini. kategori = ( )#Pembobotan Untuk AI untuk memilih teknologi ai_will_do = ( faktor = # Pengubah kondisional ke faktor. pengubah = ( faktor = ) ) # Menyesuaikan bobot tergantung pada teknologi yang diambil (menggunakan tag teknologi) ai_research_weights = ( = } } }


Ayo pergi sekarang ke countrytechtreeview.gui
Mencari selanjutnya

containerWindowType = ( name = "infantry_folder" posisi = ( x=0 y=47 ) size = ( lebar = 100%% tinggi = 100%% ) margin = ( atas = 13 kiri = 13 bawah = 24 kanan = 25) drag_scroll = ( kiri tengah ) verticalScrollbar = "right_vertical_slider" horizontalScrollbar = "bottom_horizontal_slider"


Gulir ke bawah sampai kami menemukannya

gridboxtype = ( name = "support_weapons_tree" position = ( x = 140 y = 210 ) #size = ( lebar = 420 tinggi = 500 ) slotsize = ( lebar = 70 tinggi = 70 ) format = "KIRI" )

Ini adalah awal dari sebuah cabang. Misalnya, ini adalah kode yang menentukan awal cabang "senjata bantu"

Kami menulis yang berikut ini setelah semua "gridboxtype":

tipe kotak kotak=(nama=" peningkatan_logistik _tree" #Technology_Name_tree position = ( x = 140 y = 325 ) slotsize = ( lebar = 70 tinggi = 70 ) format = "LEFT" )


Membuat gambar untuk teknologi

Untuk teknologi yang memberikan efek - 64x64
Untuk teknologi yang membuka senjata - Tidak ada dimensi pasti
Semua dalam .dds

Salin dari folder antarmuka mengajukan Teknologi.gfx ke folder kami
Simpan gambar ke \gfx\interface\technologies

Kita buka Teknologi.gfx
Aku akan pergi sampai akhir

Kami menulis

SpriteType = ( nama = "GFX_ peningkatan_logistik _medium" texturefile = "gfx/interface/technologies/improving_logistics.dds" )



Dan inilah gambar dari penelitian itu sendiri

Lanjutan cabang


Mari pergi ke infanteri.txt
Dan tambahkan ke struktur peningkatan_logistik kode berikut

path = ( lead_to_tech = improvement_logistics2 research_cost_coeff = 1 )

Kode ini memberitahu kita bahwa studi peningkatan_logistik akan membawa kita pada kemungkinan penelitian peningkatan_logistik2

Setelah struktur improvement_logistics, kami menulis

peningkatan_logistik2 = ( bermotor = ( kecepatan_maksimum = 0,1 ) biaya_penelitian = 1,7 tahun_mulai = 1939 map = ( nama = posisi map infanteri = ( x = 2 y = @1939 )) kategori = ( peralatan_bermotor ) ai_will_do = ( faktor = 1 ) )


Kami memiliki studi baru, tetapi tidak ada ikon.
Jadi inilah ikon untuk Anda, lanjutkan dan tambahkan menggunakan subbab atas.

Lokalisasi

Equipment_l_russian.yml bertanggung jawab atas pelokalan teknologi
Salin dan buka

improvement_logistics:0 "Peningkatan Kecepatan Divisi Moto - Judul" improvement_logistics_short:0 "Peningkatan Kecepatan Divisi Moto - Nama yang sama tetapi di lokasi yang berbeda" improve_logistics_desc:0 "Peningkatan Kecepatan Divisi Motor - Deskripsi" improvement_logistics2:0 "Motor Peningkatan Kecepatan Divisi II - Nama" improve_logistics_short2:0 "Peningkatan Kecepatan Divisi Moto II - Nama yang sama tetapi lokasi yang berbeda" improvement_logistics_desc2:0 "Peningkatan Kecepatan Divisi Moto II - Deskripsi"


Anda juga dapat membuat untuk negara lain nama yang berbeda

TAG_improving_logistics:0 "Meningkatkan kecepatan divisi moto - nama khusus untuk beberapa negara"

Banyak permainan komputer memiliki mod - program khusus yang ditulis menggunakan kode permainan asli. Tampaknya, mengapa Minecraft membutuhkan ini - permainan dengan sepenuhnya dunia terbuka, di mana Anda benar-benar dapat berinteraksi dengan semua objek dan entitas? Tapi gamer tidak akan pernah benar-benar puas. Dan bahkan di dunia seperti itu, mereka berhasil memperluas kemungkinan. Oleh karena itu, dalam artikel ini Anda akan belajar tentang mod dalam game ini, dan yang paling penting, cara membuat mod untuk Minecraft.

Mod untuk Minecraft

Sebelum Anda menghadapinya dengan tangan Anda sendiri, Anda harus membenamkan diri di dunia misterius ini sedikit. Jadi Anda bisa mengerti apa sebenarnya yang bisa dimodifikasi dan bagaimana pengaruhnya terhadap permainan. Jadi, pertama-tama, Anda harus melihat mod terkenal yang ada yang dikenali di mana-mana. Contoh yang sangat baik adalah "Kerajinan Industri" - modifikasi yang menambahkan sejumlah besar balok, resep untuk membuat item, dan banyak lagi ke dalam game. Lewat sini, mode ini adalah karya titanic yang benar-benar mengubah dunia Minecraft. Namun, Anda tidak boleh langsung membidiknya, karena akan membutuhkan kerja berbulan-bulan, terutama jika Anda akan melakukannya sendiri. Lebih baik melihat modifikasi kecil yang menambahkan beberapa blok dan item yang sedikit mengubah satu atau dua aspek permainan. Mod ini dapat dilakukan lebih mudah dan lebih cepat. Ini akan menjadi latihan yang bagus untuk Anda dan cara untuk melihat apakah Anda ingin memodifikasi permainan lebih lanjut dalam skala yang lebih besar. Tapi bagaimana cara membuat mod untuk Minecraft? Secara alami, Anda akan membutuhkan bahan yang akan Anda gunakan, serta alat yang sesuai.

Pelatihan

Jika Anda ingin belajar cara membuat mod untuk Minecraft, maka pertama-tama Anda harus mempersiapkan sendiri.Dan yang paling penting di sini adalah mengunduh program khusus yang disebut Minecraft Forge, di mana Anda dapat melakukan banyak hal untuk Minecraft. Anda dapat mengekspresikan imajinasi Anda tanpa batasan apa pun, membuat blok, karakter baru, dan Anda dapat langsung mengimpornya ke dalam game. Anda juga akan memerlukan tekstur yang akan Anda kerjakan - Anda dapat membuatnya sendiri, tetapi ini akan membutuhkan pengetahuan tentang tekstur mana yang dilampirkan ke objek mana, atau unduh dari situs tematik, lalu modifikasi sendiri untuk mengubah " Minecraft" Anda . Cara membuat mod 1. 7. 5, serta versi game lainnya, karena sejauh ini Anda hanya menyiapkan prosesnya?

Membuat modifikasi

Jika Anda tertarik dengan pertanyaan tentang cara membuat mod "Minecraft 1. 5. 2" dan versi lainnya, maka Anda perlu menghabiskan banyak waktu di "Forge", karena Anda harus mengerjakan setiap blok secara terpisah. Anda akan menambahkan ke permainan, menetapkan tujuannya, interaksi dengan blok dan objek lain. Secara umum, jumlah pekerjaan akan sangat besar - bahkan untuk membuat satu blok baru dengan beberapa fungsi dasar, Anda akan memerlukan beberapa jam kerja yang melelahkan. Apa yang bisa kami katakan tentang modifikasi - bahkan yang paling sederhana pun akan memakan waktu beberapa puluh jam. Sekarang Anda harus membayangkan berapa lama waktu yang dibutuhkan pencipta "Kerajinan Industri" yang sama untuk merilis proyek serupa.

Pembuatan perakitan

Setelah Anda membuat beberapa modifikasi yang Anda sukai dan Anda rasa layak, dan yang telah disetujui oleh beberapa orang untuk menghindari bias, Anda dapat mencoba mempromosikannya secara online. Tentu, Anda tidak akan mendapat untung untuk ini, karena mod untuk Minecraft gratis. Tetapi Anda bisa mendapatkan banyak kesenangan dari umpan balik positif dari para gamer yang mencoba dan menghargai kreasi Anda. Anda memiliki beberapa opsi - misalnya, Anda dapat mengunggah modifikasi Anda ke situs tematik secara terpisah sehingga gamer dapat memilih apa yang lebih mereka minati dan unduh. Tetapi ada opsi lain - Anda dapat membuat rakitan Minecraft dengan mod, dan kemudian pengguna dapat mengunduh versi gim di mana modifikasi Anda sudah diinstal. Metode ini memiliki kelebihan, karena memberi Anda akses ke semua mod sekaligus.

Berbagai macam modifikasi telah ditulis yang memperluas kemampuan Minecraft "murni". Tetapi karena fantasi manusia tidak terbatas, ada kemungkinan Anda akan menemukan beberapa jenis mod yang belum diterapkan oleh minecrafter lain. Untuk mewujudkan ide Anda, sama sekali tidak perlu mempelajari kompleksitas pemrograman - lagi pula, ada aplikasi ModEZ yang sangat nyaman, yang dibuat khusus untuk pengembangan mod Anda sendiri dengan mudah.

Antarmuka yang ramah pengguna memungkinkan Anda untuk menyesuaikan dengan sangat cepat perubahan yang dibuat pada game. Coba tambahkan makanan baru untuk memberi makan suguhan khusus Steve, atau kembangkan senjata unik yang dapat membawanya ke ekstrem. tingkat baru efektivitas pertempuran dengan monster. Buat alat, mekanisme, kendaraan, dan secara umum segala sesuatu yang tampak menarik dan berguna bagi Anda.

Mod tidak serta merta menyederhanakan gameplay - mereka dapat menambahkan opsi baru, tetapi seringkali Anda perlu berusaha untuk mengimplementasikannya. Misalnya, memasukkan objek baru ke dalam program ModEZ, membuat resep kerajinan yang cocok untuk itu di meja kerja atau memprosesnya di tungku. Ini akan membuat permainan lebih menarik!

ModEZ tidak hanya membutuhkan upaya kreatif dari Anda, tetapi juga pengetahuan bahasa Inggris yang baik. Dalam bahasa inilah menu aplikasi ditulis. Adalah baik bahwa minecrafter menganggap situasi seperti itu bukan sebagai hambatan, tetapi sebagai kesempatan untuk pengembangan diri.

Tangkapan layar:



 
Artikel pada tema:
Semua yang perlu Anda ketahui tentang kartu memori SD agar Anda tidak bingung saat membeli Connect sd
(4 peringkat) Jika Anda tidak memiliki cukup penyimpanan internal pada perangkat Anda, Anda dapat menggunakan kartu SD sebagai penyimpanan internal untuk ponsel Android Anda. Fitur ini, yang disebut Adoptable Storage, memungkinkan OS Android untuk memformat media eksternal
Cara memutar roda di GTA Online dan lainnya di FAQ GTA Online
Mengapa gta online tidak konek? Sederhana saja, server mati sementara/tidak aktif atau tidak bekerja. Pergi ke yang lain Cara menonaktifkan game online di browser. Bagaimana cara menonaktifkan peluncuran aplikasi Online Update Clinet di manajer Connect? ... di skkoko aku tahu kapan kamu keberatan
Ace of Spades dalam kombinasi dengan kartu lain
Interpretasi kartu yang paling umum adalah: janji kenalan yang menyenangkan, kegembiraan yang tak terduga, emosi dan sensasi yang sebelumnya tidak pernah dialami, menerima hadiah, kunjungan ke pasangan yang sudah menikah. As hati, arti kartu saat mencirikan orang tertentu Anda
Cara membuat horoskop relokasi dengan benar Buat peta berdasarkan tanggal lahir dengan decoding
Bagan kelahiran berbicara tentang kualitas dan kemampuan bawaan pemiliknya, bagan lokal berbicara tentang keadaan lokal yang diprakarsai oleh tempat tindakan. Mereka sama pentingnya, karena kehidupan banyak orang meninggal dunia dari tempat kelahirannya. Ikuti peta lokal