Game untuk sekelompok teman yang menyenangkan. Kontes keren untuk orang dewasa, bersenang-senang di meja ulang tahun

1) Para tamu diberitahukan bahwa gulungan tisu toilet terakhir tersisa dan mereka ditawarkan untuk membagikannya kepada semua orang sekarang juga. Gulungan itu diberikan kepada semua orang yang hadir di meja dan masing-masing melepaskan dan merobek sebanyak yang dia inginkan. Tentunya setiap orang akan mencoba merobek lebih banyak untuk diri mereka sendiri. Setelah itu, presenter mengumumkan bahwa siapa pun yang memutar ulang berapa banyak pembagian, maka dia harus menceritakan begitu banyak fakta tentang dirinya, yang harus menarik dan jujur. Setelah kontes ini, Anda akan mengetahui...

2) Persaingan untuk kecepatan- Siapa yang paling cepat minum segelas jus tomat kental melalui sedotan.

3) Tuan rumah berdiri di belakang salah satu tamu, di tangannya ada selembar kertas dengan nama institusi tertentu: "Rumah sakit bersalin", "Kedai", "Stasiun yang menenangkan" dan seterusnya. Adalah penting bahwa tamu tidak tahu apa yang tertulis di sana. Tuan rumah mengajukan berbagai pertanyaan kepadanya, misalnya, "Apakah Anda sering mengunjungi institusi ini", "Apa yang Anda lakukan di sana", "Mengapa Anda suka di sana", dan tamu harus menjawab.

4) Kebenaran atau Penebusan: tuan rumah memilih tamu mana pun dan bertanya "Kebenaran atau tebusan?". Jika orang tersebut menjawab "Benar", mereka harus menjawab dengan jujur ​​setiap pertanyaan yang diajukan tuan rumah kepada mereka. Nah, jika jawabannya adalah "Penebusan", itu berarti dia harus menyelesaikan beberapa tugas. Setelah selesai, dia sendiri menjadi pemimpin.

5) Omong kosong:
Pertanyaan ditulis, untuk setiap peserta nomor yang sama. Ketika pertanyaan ditulis, untuk menulis jawabannya, kata tanya diajukan, misalnya, jika ada pertanyaan - "Ke arah mana angin timur laut bertiup?", Maka Anda hanya perlu mengatakan "ke arah mana ?".
Ketika jawaban ditulis, pertanyaan dibacakan secara lengkap. Terkadang omong kosong seperti itu keluar sehingga setidaknya jatuh di bawah kursi!

6) kue prediksi: potong lingkaran dari karton, cat di satu sisi agar terlihat seperti kue dan potong-potong. Sekarang Anda perlu menggambar di bagian belakang masing-masing bagian dan melipat kue menjadi satu. Pada perayaan itu, setiap tamu harus memilih dan mengambil sepotong untuk dirinya sendiri. Gambar adalah apa yang dijanjikan masa depan. Misalnya, jika Anda mendapatkan gambar hati, itu berarti cinta yang besar menanti Anda. Gambar surat - untuk menerima berita, jalan - untuk bepergian, kunci - untuk mengubah tempat tinggal, mobil - untuk membeli kendaraan. Pelangi atau matahari menandakan suasana hati yang baik. Nah, dan seterusnya)))

7) Kompetisi: Membutuhkan 3 wanita dan karakter utama(laki-laki). Para wanita duduk di kursi, dan para pria ditutup matanya. Anda dapat memutarnya untuk mengalihkan perhatian. Pada saat ini, 2 wanita ditukar dengan 2 pria (pria memakai celana ketat). Karakter utama dibawa ke tempat duduk dan dia harus menentukan (misalnya istrinya, dia harus dari 3 peserta) Anda bisa merasakannya, hanya sampai ke lutut dan lebih baik tidak membuat suara sehingga "pahlawan" tidak mengerti bahwa penggantian telah terjadi.

8) Kumpulkan semua yang ada di atas meja: botol, makanan ringan, secara umum, semua yang paling mahal dan diletakkan di atas rumput. Tugasnya adalah menutup matanya dan tidak melukai apa pun. Mata tertutup, salah satu yang tidak digunakan, yaitu penonton mengganggu - perhatikan baik-baik, jika tidak, tidak akan ada yang bisa diminum .... pembawa acara pada waktu itu mengesampingkan semuanya .... itu adalah tontonan =))) yang seperti pencari ranjau menjalankan tangannya di rumput, kompas kedua, tidak akan berlebihan jika penonton masih berteriak: Anda sekarang akan menginjak mentimun dengan kaki Anda! dll.

9) Peserta dibagi menjadi 2 tim yang sama, mereka diberikan fin dan teropong. Hal ini diperlukan untuk berlari di sepanjang lintasan tertentu dengan sirip dan melihat melalui teropong, hanya dari sisi belakang. Tim yang menyelesaikan paling cepat menang.

10) 2 orang laki-laki diberi lipstik, mereka berpaling dan harus merias bibir, meletakkan sapu tangan di atas kepala. Mereka menoleh ke penonton, mereka diberikan di cermin dan melihat ke dalamnya, mereka harus mengatakan 5 kali tanpa tertawa: AKU YANG PALING MENARIK DAN MENARIK! Siapa pun yang tidak tertawa menang.

11) Kompetisi cukup lucu, untuk diadakan dalam kondisi apa pun, tetapi sangat diinginkan untuk memiliki kamera dan jumlah anak perempuan / laki-laki yang kurang lebih sama.
Intinya adalah ini - 2 set nama bagian tubuh ditulis di atas kertas - baik, tangan, perut, dahi .... kemudian 2 pasang ditarik berpasangan. Tugasnya adalah menyentuh bagian tubuh yang ditunjukkan. dan dalam prosesnya ... ternyata sederhana bahan visual menurut "Kama Sutra" di sini kamera hanya diperlukan !!! dan pemenangnya adalah pasangan yang berhasil menyentuh poin terbanyak!!! Kompetisi ini akan sangat menyenangkan jika diadakan di perusahaan pemuda teman dekat.

12) Menari di atas daun

13) bola dengan rahasia: Sebelumnya, Anda perlu menyiapkan tugas yang ditulis di selembar kertas dan meletakkannya di balon, yang kemudian harus digelembungkan dan digantung di sekitar aula. Jadi Anda mendekorasi aula, dan menjelang akhir liburan, Anda juga akan menjamu para tamu. Biarkan peserta memilih satu atau dua balon untuk diri mereka sendiri, pecahkan, baca, dan selesaikan tugas. Tulis sesuatu yang sederhana, seperti “bersulang untuk semua wanita yang berkumpul”, “nyanyikan lagu dengan kata-kata “musim semi” dan “cinta”, dll. permainan bagus di Fanta menjadi lebih menarik dan beragam.

14) DARI mata tertutup : Mengenakan sarung tangan tebal, peserta harus menentukan dengan sentuhan orang seperti apa yang ada di depan mereka. Permainan ini lebih menarik ketika cowok menebak cewek, dan cewek menebak cowok. Anda bisa merasakan orang seutuhnya.

(foto dari arsip pribadi :)) itu menyenangkan :))

15) Fanta- ini adalah kesempatan bagus untuk bersenang-senang, bersenang-senang, dan mempermainkan satu sama lain. Biasanya satu pemimpin dipilih, yang membelakangi semua yang lain. Di belakangnya, tuan rumah kedua mengambil hantu (barang milik salah satu tamu), dan mengajukan pertanyaan sepele: "Apa yang harus dilakukan hantu ini?" Dan siapa pun yang ingin mendapatkan hantunya kembali harus memenuhi kehendak tuan rumah. Tetapi pertama-tama Anda perlu mengumpulkan "kerugian" dan game-game ini sangat cocok untuk ini.

Mencari game untuk perusahaan ceria? Ingin mendiversifikasi malam dengan teman-teman?


Apakah Anda menunggu untuk naik ke penerbangan Anda? Berapa banyak waktu yang Anda habiskan di kereta bawah tanah?

Luangkan waktu ketika Anda tidak tahu apa yang harus dilakukan di kelas, atau transportasi umum akan membantu permainan flightexpress.



Penerbangan Express adalah permainan yang cukup sederhana dan bersahaja. Tujuan permainan- dari pesawat kecil untuk membangun sebuah pesawat dengan segala macam lonceng dan peluit. Pada saat yang sama, orang tidak boleh melupakan "kebahagiaan" penumpang.

Game pertanian ini dibuat oleh pengembang perusahaan Flextrela, dalam game ini mereka datang dengan berbagai fitur, pencapaian, peningkatan, dan tugas untuk menghibur Anda.

31) labirin
Perlu bahwa mayoritas dari mereka yang telah berkumpul sebelumnya tidak berpartisipasi dalam hal ini. Di sebuah ruangan kosong, tali panjang diambil, dan labirin seperti itu direntangkan sehingga seseorang, lewat, duduk di suatu tempat, melangkah ke suatu tempat. Seseorang memulai, dijelaskan kepadanya bahwa dia harus melewati labirin ini dengan mata tertutup, dia harus mengingat labirin dan dia akan
menyarankan. Ketika mereka mulai menutup mata, tali dilepas ....

32) di celanaku
Semua orang duduk melingkar dan semua orang memberi tahu tetangga mereka (searah jarum jam) nama film apa pun. Dia ingat apa yang diberitahukan kepadanya, tetapi memberi tahu tetangganya nama yang berbeda, dll. (diinginkan agar sesedikit mungkin orang menyadari masalah ini) Ketika semua orang mengatakannya, presenter mengatakan bahwa perlu untuk mengucapkan frasa berikut: "Di celana saya ...", dan kemudian nama film bahwa Anda diberitahu. Cukup lucu jika itu "Battleship Potemkin" atau "Pinocchio".

33) Satu dua tiga!
Permainan, untuk ketidakpatuhan terhadap aturan - semacam denda, misalnya, sebotol sampanye. Penebak mengucapkan persyaratan kepada Pemain: Penebak: “Saya katakan satu, dua, tiga. Anda mengulangi "tiga" dan tetap diam selama satu menit. Setelah itu, sebagai aturan, pertanyaan jenis berikut, tetapi Anda tidak akan membuat saya tertawa, Anda tidak akan menggelitik, mereka dengan jujur ​​​​mengatakan "tidak". Menebak: "Satu, dua, tiga"; Pemain: "Tiga" Menebak: "Yah, kamu kalah, kamu seharusnya tidak mengulanginya." Pemain: "Ya, Anda sendiri yang mengatakannya (atau semacamnya)." Akibatnya, jika pemain tidak mengerem sepenuhnya, momen hening akan terganggu. Apa yang segera diberitahukan kepada Pemain.

34) Penjahit kecil yang ceria
Untuk bermain, Anda harus mengumpulkan dua tim di mana jumlah pria dan wanita yang sama. Mereka semua berdiri dalam satu barisan (pria - wanita - pria - wanita). Dua penjahit dipilih. Masing-masing dari mereka menerima sedikit tongkat kayu, di mana benang wol panjang diulir (lebih baik jika dipelintir menjadi bola). Atas sinyal pemimpin, "menjahit" dimulai. Untuk pria, penjahit memasukkan benang melalui celana, dan untuk wanita melalui lengan. Penjahit yang "menjahit" timnya lebih cepat menang.

35) Chunky Lipslap
Anda membutuhkan sekantong permen penghisap (seperti "Barberry"). 2 orang dipilih dari perusahaan. Mereka mulai bergiliran mengambil permen dari tas (di tangan tuan rumah), memasukkannya ke dalam mulut mereka (menelan tidak diperbolehkan), dan setelah setiap permen, katakan dengan keras dan jelas, menatap mata lawan: “Tebal- tamparan pipi”. Siapa pun yang memasukkan lebih banyak permen ke dalam mulutnya dan pada saat yang sama mengucapkan "frasa ajaib" akan menang. Saya harus mengatakan bahwa permainan berlangsung di bawah teriakan ceria dan teriakan penonton, dan suara yang dibuat oleh para peserta dalam permainan membuat penonton benar-benar gembira!

36) 2-3 orang bermain. Tuan rumah mengumumkan kondisi kompetisi:
Saya akan menceritakan sebuah kisah dalam setengah lusin frase.
Segera setelah saya mengatakan nomor 3, ambil hadiahnya segera.
Teks berikut dibaca:
Setelah kami menangkap tombak
patah hati, dan di dalam
melihat ikan kecil
dan bukan satu, tapi sebanyak ... tujuh.
Ketika Anda ingin mengingat puisi
jangan menggigit mereka sampai larut malam.
Ambil dan ulangi di malam hari
sekali - lagi, tapi lebih baik... 10.
Pria bermimpi mengeras
menjadi juara Olimpiade.
Lihat, jangan licik di awal,
dan tunggu perintahnya: satu, dua, berbaris!
Suatu hari kereta api di stasiun
Saya harus menunggu 3 jam ... (jika mereka tidak punya waktu untuk mengambil hadiah, presenter mengambilnya dan menyelesaikannya)
Nah, teman-teman, Anda tidak mengambil hadiahnya,
ketika itu mungkin untuk mengambil.

37) Tuan rumah membagikan kertas dan pensil kepada para pemain (5-8 orang) dan mulai mengajukan pertanyaan, setelah sebelumnya dijelaskan bahwa jawabannya harus dirinci dalam bentuk kalimat:
1. Apa yang Anda kaitkan dengan konsep "hutan"?
2. Apa yang Anda kaitkan dengan konsep "laut"?
3. Apa yang Anda kaitkan dengan konsep "kucing"?
4. Apa yang Anda kaitkan dengan konsep "kuda"?
Setelah itu, jawaban dikumpulkan dan mulai dibacakan dengan indikasi penulis. Tuan rumah menerapkan pemetaan berikut.
Menurut psikolog Amerika,
hutan dikaitkan dengan kehidupan, laut dengan cinta, kucing dengan wanita, kuda dengan pria.
Pendapat para tamu tentang kehidupan, cinta, pria dan wanita adalah yang paling lucu!

38) Peserta duduk membelakangi semua orang, dan sebuah tanda dengan prasasti yang sudah disiapkan dipasang di punggungnya. Prasasti bisa sangat berbeda - "TOILET, SHOP, INSTITUTE, dll." Pengamat lainnya menanyakan berbagai pertanyaan kepadanya, seperti "apa yang Anda pergi ke sana, seberapa sering, dll." Pemain harus, tanpa mengetahui apa yang tertulis di tablet yang tergantung padanya, menjawab pertanyaan-pertanyaan ini.

39) Semua orang duduk dalam lingkaran dan seseorang mengucapkan kata apa pun di telinga tetangganya, dia harus sesegera mungkin mengatakan di telinga orang berikutnya asosiasi pertamanya dengan kata ini, yang kedua - ketiga, dan seterusnya . sampai kata kembali ke yang pertama. Kompetisi ini dianggap berhasil jika dari kata pertama, misalnya gelas, yang terakhir ternyata "gangbang" :)

40) Patung(lebih disukai 50/50 anak laki-laki dan perempuan)
Tuan rumah membawa sepasang M + F ke kamar sebelah, menebak pose untuk mereka (semakin lucu semakin baik). Setelah itu, dia mengundang orang berikutnya, dan bertanya apa yang ingin dia ubah dalam pasangan. Setelah peserta berikutnya muncul dengan pose baru untuk mereka, presenter mengganti salah satu pasangan dengan yang menebak. Begitu seterusnya, sampai semuanya selesai. Ini adalah permainan yang sangat lucu :)

41) Juga, jika ada ruang kosong, Anda bisa bermain ditutup matanya :)

42) "Nyonya Gumam"
Latihan ini bertujuan agar peserta dapat rileks dan tertawa.
Waktu: 10 menit.
Tugas: Peserta duduk melingkar. Salah satu pemain harus menoleh ke tetangganya di sebelah kanan dan berkata: "Permisi, apakah Anda melihat Nyonya Mumble?". Tetangga di sebelah kanan menjawab dengan kalimat: “Tidak, saya tidak melihatnya. Tapi saya bisa bertanya kepada tetangga saya, ”beralih ke tetangganya di sebelah kanan dan mengajukan satu set pertanyaan, dan seterusnya dalam lingkaran. Apalagi saat bertanya dan menjawab pertanyaan, Anda tidak bisa menunjukkan gigi Anda. Karena ekspresi wajah dan suaranya sangat lucu, siapa pun yang tertawa atau menunjukkan giginya selama dialog akan keluar dari permainan.

43) "Pemenuhan keinginan"
Salah satu anggota kelompok mengungkapkan keinginannya. Kelompok membahas bagaimana memuaskan keinginan ini di sini, dalam pengaturan ini, dan kemudian menerapkan metode ini (dalam imajinasi, dalam pantomim, dalam aksi nyata). Kemudian keinginan peserta lain terpenuhi.
Pertanyaan untuk masukan: Apakah sulit untuk membuat keinginan? Apakah Anda puas dengan bagaimana keinginan Anda terpenuhi?

44) Permainan untuk pengembangan semangat tim.
Membawa bola: Tim tersebut diberikan sejumlah kelereng. Dia harus membawa mereka jarak tertentu tanpa menggunakan tangannya. Tanpa menggunakan tangan dan meletakkan atau melemparkannya ke tanah. Anda dapat membawa punggung Anda dengan bahu Anda dengan kaki Anda, dll. Anda juga perlu memastikan bahwa bola tetap utuh.

Variasi. Tugas sebelumnya, tetapi tugas sekaligus adalah mentransfer bola sebanyak mungkin oleh tim.

45) Ide dari game "Benteng Bayard"
Kumpulkan kerucut sebanyak mungkin di hutan sekaligus (siapa yang tidak berpartisipasi dikurangi tim) Pindahkan panci dengan dua tongkat sepanjang 1 atau 1,5 atau 2 meter ke jarak maksimum.

Tapi itu tidak semua!
Kami telah mengumpulkan

Varian dan deskripsi kompetisi, permainan untuk perusahaan kecil.

Banyak orang suka mengatur pesta dan menghabiskan waktu di perusahaan yang bising. Tetapi bagaimana jika peserta acara tidak saling mengenal, dan Anda perlu mengurangi jarak di antara mereka. Dalam hal ini, akan sangat disambut permainan lucu dan kontes yang dapat diadakan langsung di meja.

Pertama, buat game yang membutuhkan pikiran yang sadar. Faktanya adalah bahwa setelah gelas ketiga lebih baik memilih kontes seluler, ini akan memungkinkan para tamu untuk tetap sadar lebih lama.

Kontes:

  • Jawaban pertanyaan. Ini adalah kontes populer. Penting untuk mengambil dua toples dan meletakkan bundel dengan pertanyaan di sana. Di toples lain, letakkan potongan kertas dengan jawaban. Minta satu pemain untuk mengeluarkan seikat dari satu toples, dan satu lagi dari yang lain. Munculkan pertanyaan dan jawaban lucu.
  • Mengetahui semua. Kompetisi ini memungkinkan pemain untuk mengenal satu sama lain. Mintalah setiap orang untuk membuat 2 pernyataan yang benar dan satu yang salah tentang diri mereka sendiri. Biarkan perusahaan mencari tahu apa yang benar dan apa yang fiksi.
  • Kebun binatang. Biarkan peserta datang dengan binatang, dan sisanya menebak binatang apa itu. Anda hanya bisa menjawab pertanyaan ya atau tidak.

Jika Anda mengenal semua tamu dengan baik, maka Anda dapat memilih permainan terbuka dengan tema cabul atau seksual. Permainan seperti itu sangat ideal untuk kaum muda, di antaranya ada banyak orang bebas yang tidak terbebani dengan keluarga.

Permainan:

  • toko seks Peserta harus menebak produk apa pun dari toko seks. Sisanya harus, dengan bantuan pertanyaan utama, mencari tahu apa yang dipikirkan tamu itu. Anda hanya bisa menjawab ya dan tidak.
  • Buaya. Penting untuk memberi salah satu peserta jepitan sehingga dia diam-diam menempelkannya ke tamu lain. Setelah itu, sebuah tanda diberikan kepada tuan rumah dan dia meminta para tamu untuk menemukan jepitan pada diri mereka sendiri dalam 10 detik. Siapa yang melakukannya, bagus. Siapa yang tidak punya waktu, minum segelas penalti.
  • Bintang. Penting untuk menulis beberapa aktor atau penyanyi di seprai. Tempelkan lembar ini di dahi peserta agar semua orang dapat melihatnya. Sekarang para tamu harus memberikan petunjuk, peserta harus menebak pahlawan mana yang telah mereka tebak.


Jika Anda sudah familiar, datang dengan tugas komik untuk satu sama lain. Ini akan mengangkat semangat Anda dan membantu Anda terikat dengan tamu Anda.

Tugas komik:

  • Hal-hal kecil. Bagilah tamu menjadi dua tim. Ambil daftarnya dan bacalah. Pilih barang-barang familiar yang mungkin ada di tas mereka atau di saku mereka. Tim mana pun yang memiliki item paling banyak menang.
  • Kesamaan. Anda membutuhkan dua bank. Masukkan pertanyaan lucu menjadi satu. Misalnya, di pagi hari saya terlihat seperti ... Di bank lain, jawaban seperti anjing laut, landak, bus.
  • Pengaduk. kontes lelucon yang akan menghibur para tamu. Penting untuk memasukkan suvenir lucu ke dalam kotak dan membagikannya kepada para tamu, menyalakan melodi. Pada siapa musik berakhir, dia, tanpa mengintip, mengeluarkan suvenir dan memakainya.


Untuk meningkatkan mood perusahaan dan membuat suasana hangat dan bebas, buatlah kontes keren yang lucu.

Seru:

  • Pisang. Siapkan dua bangku dan taruh pisang di atasnya. Ikat kedua tangan peserta di belakang punggung mereka dan minta mereka untuk mengupas pisang dan memakan ampasnya. Siapa yang melakukannya lebih dulu adalah pemenangnya.
  • Cincin. Kompetisi keren untuk anak muda. Penting bagi semua orang untuk memberikan tusuk gigi dan menggantung cincin di ujungnya. Tugasnya adalah memberikan cincin itu ke tetangga dan menggantungnya di tusuk gigi. Siapa pun yang menjatuhkan cincin itu yang kalah.
  • Koran. Sebuah kontes yang menyenangkan dan keren untuk orang-orang non-keluarga. Sepasang kekasih diundang dan musik dinyalakan. Mereka harus menari dan tidak melampaui tepi koran. Setelah musik berhenti, koran dilipat menjadi dua.


Kuis untuk sekelompok kecil orang dewasa yang menyenangkan

Kuis menarik untuk perusahaan kecil dapat dilihat di video. Anda dapat memilih yang paling cocok untuk Anda.

VIDEO: Kuis untuk perusahaan yang menyenangkan

Permainan seperti itu cocok untuk orang yang sudah sedikit mabuk dan masih berpikir dengan baik. Hal ini diperlukan agar orang dapat membaca secara normal dan tidak ada yang kabur di mata mereka.

Catatan permainan:

  • Menebak. Anda perlu menulis keinginan dan memasukkannya ke dalam toples. Semua tamu akan mengisi toples dengan catatan, perlu bagi presenter untuk mengeluarkan seikat dan membaca keinginan. Tamu harus menebak keinginan siapa itu.
  • Film. Penting untuk menulis nama-nama film pada bundel. Setiap peserta mengeluarkan satu bundel dan harus menggambarkan apa yang terjadi dalam film. Sesuai deskripsi, para tamu harus menebak filmnya.
  • Lagu. Dalam wadah kecil Anda perlu melipat bundel dengan nama-nama lagu. Tugas peserta adalah menyenandungkan lagu dengan memasukkan kacang atau karamel ke dalam mulutnya. Siapa yang menebak lagunya adalah pemenangnya.


Gim yang menyenangkan dan mengharukan yang akan membuat para tamu tidak bosan dan tetap "bugar" untuk waktu yang lama.

Petunjuk:

  • Potong lingkaran dari karton dan rekatkan kelopaknya
  • Tulis tugas lucu di setiap kelopak
  • Setiap peserta merobek kelopak dan melakukan apa yang tertulis
  • Ini bisa berupa kupu-kupu yang berkibar atau kucing Maret.
  • Para tamu harus menebak tugas apa yang dijelaskan pada kelopak bunga chamomile


Game chamomile untuk ulang tahun orang dewasa

Orang tua tidak bisa membanggakan kesehatan yang baik. Oleh karena itu, perlu untuk memilih kontes yang tidak membutuhkan kebugaran fisik yang baik.

Kuis untuk pensiunan:

  • Tebak melodinya. Permainan klasik. Sebaiknya presenter atau salah satu peserta mengetahui cara memainkan alat musik. Tim harus menebak melodi.
  • Loto. Untuk pensiunan, lebih baik menawarkan permainan yang tidak terlalu aktif yang akan membantu Anda mengingat masa muda Anda dan merasa sedikit nostalgia. Untuk melakukan ini, beli dadu. Dan angka apa yang akan jatuh, Anda perlu membicarakannya tahun ini. Misalnya, temanya adalah "80-an". Jika 2 jatuh, maka Anda perlu berbicara tentang peristiwa yang dikenang pada tahun 1982.
  • Tarian. Anda dapat mengundang pensiunan untuk menari mengikuti musik masa muda mereka. Persiapkan terlebih dahulu dan temukan lagu-lagu remaja para undangan.


Jika ada anak-anak dan orang dewasa di antara para tamu, maka kompetisi harus bersifat universal dan menghibur anak muda dan generasi yang lebih tua.

Kontes Keluarga:

  • Garpu. Tutup mata peserta dan letakkan garpu di masing-masing tangan. Tempatkan sebuah benda di depan peserta dan minta mereka menggunakan garpu untuk mengenali benda itu.
  • Tarian. Kursi harus diletakkan di tengah ruangan, dan meminta peserta untuk duduk. Musiknya menyala dan Anda perlu menari tanpa bangun dari kursi Anda. Pemimpin sekaligus mengontrol bagian tubuh mana yang perlu digerakkan.
  • Rahasia. Anda akan membutuhkan beberapa hal kecil, suvenir. Itu dibungkus dalam beberapa lapisan foil. Pita perekat dengan teka-teki melekat pada setiap lapisan. Semakin dekat dengan hadiah, semakin sulit teka-teki itu.


PADA perusahaan wanita kontes bisa pada topik keluarga, kecantikan dan pelamar. Perlu menyiapkan hadiah, ini bisa menjadi hal-hal kecil yang menyenangkan untuk dapur.

Kompetisi untuk wanita:

  • Lotre. Ambil selembar dan gambar menjadi beberapa kotak. Di masing-masing tulis nomor dari satu hingga sepuluh dan hadiah. Setiap peserta harus menyebutkan nomor dan menerima hadiah yang sesuai.
  • Kecantikan. Tutup mata peserta dan bagikan pensil dan lipstik. Peserta harus merias bibir tanpa cermin. Siapa pun yang menyelesaikan tugas paling akurat akan menerima hadiah.
  • Fashionista. Masukkan barang-barang ke dalam tas ukuran yang berbeda. Pakaian dan aksesori harus tidak standar. Peserta harus mengeluarkan pakaian dari tas dan mengenakannya.


Kontes dan permainan meja untuk perusahaan wanita

Kontes Meja dan permainan untuk rekan kerja

Permainan semacam itu dirancang untuk meningkatkan hubungan antar rekan kerja dan mendekatkan mereka. Ini bisa berupa kontes dan permainan dengan sentuhan dan fakta Menarik tentang karyawan. Ini akan memungkinkan Anda untuk belajar banyak hal menarik tentang satu sama lain. Kontes untuk kolega dapat dilihat di video.

VIDEO: Kompetisi untuk pesta perusahaan

Kontes dan permainan seperti itu harus menyemangati perusahaan dan membuat mereka tetap terjaga. Oleh karena itu, yang terbaik adalah memilih kontes seluler. Itu bisa menari atau semacamnya.

Kontes untuk perusahaan mabuk:

  • Pembungkus. Dari semua yang hadir pada perayaan itu, satu hal diambil, mereka dimasukkan ke dalam tas yang disiapkan khusus sebelumnya. Presenter dapat bertanya kepada salah satu non-peserta dalam kompetisi: “Apa yang harus dilakukan hantu ini? » Setelah menerima jawaban, presenter menunjukkan hantu mana yang mendapat tugas ini. Fanta melakukannya.
  • Pertandingan tinju. Untuk berpartisipasi di dalamnya, Anda perlu menemukan dua sukarelawan yang tidak segan-segan menunjukkan kekuatan mereka. Tuan rumah memberi semua orang sarung tinju dan menawarkan untuk sedikit meregangkan, misalnya, melakukan jongkok atau mendorong dari lantai. Semua peserta lain harus menciptakan suasana ketegangan sebelum pertarungan. Setelah beberapa menit, pemimpin mengumumkan dimulainya kompetisi. Peserta mengambil sikap. Pada saat ini, pemimpin memberi masing-masing pemain permen cokelat. Tugas para pemain adalah menyebarkannya. Pemenangnya adalah peserta yang akan mengatasi tugas ini lebih cepat dari yang lain. Dia dianugerahi dengan hadiah.
  • Jalur yang menyenangkan. Sebelum memulai permainan, Anda perlu mengatur dua tim: satu tim pria, yang lain wanita. Inti dari permainan ini adalah setiap tim membuat tali panjang dari barang mereka sendiri. Hal-hal ini harus mereka susun dalam satu garis. Tim yang membuat tali lebih panjang dari tim lain menang. Yang terbaik adalah mengadakan kompetisi di antara anak-anak muda. Ini akan membantu untuk lebih dekat dan menemukan jodoh.


Kontes Meja dan permainan perusahaan mabuk

Kontes dan permainan semacam itu harus dikaitkan dengan tema Tahun Baru. Ini bisa berupa kontes tentang pohon Natal, salju, dan mainan Tahun Baru.

Kontes untuk Tahun Baru:

  • Semakin bertambah. Siapkan lembaran dengan gambar Santa Claus yang dicat terlebih dahulu. Peserta ditutup matanya dan diberi kapas dan lem. Pemain harus, dengan mata tertutup, merekatkan janggut kakek menggunakan kapas.
  • Tengah malam. Untuk permainan Anda akan membutuhkan kursi dan jam. Mereka akan meniru jam berdentang. Kursi diatur dalam lingkaran, dan musik dinyalakan. Untuk suara bel, semua peserta harus duduk di kursi yang telah disiapkan. Siapa pun yang tidak mendapatkan kursi keluar.
  • merawat. Es krim diletakkan di atas piring. Dua peserta duduk berhadapan. Salah satunya diberi sendok plastik. Dia harus memberi makan es krim peserta kedua tanpa menggunakan tangannya. Artinya, sendok harus dipegang di gigi.


Kontes dan permainan meja pernikahan

Pernikahan adalah acara yang menyenangkan bagi pengantin, pengantin pria, dan semua yang diundang. Biasanya kompetisi dikaitkan dengan kehidupan masa depan pengantin baru. Itu bisa berupa kontes tentang anak, ibu mertua, ibu mertua dan hidup bersama. Pilihan kompetisi dapat dilihat di video.

VIDEO: Kontes pernikahan

Seperti yang Anda lihat, kontes adalah bagian tak terpisahkan dari bersenang-senang dan bersenang-senang di perusahaan. Jangan malas, dan persiapkan terlebih dahulu.

Hobi yang sangat mengasyikkan

Tuan rumah meminta tiga orang (laki-laki) yang memiliki hobi atau kegiatan menarik untuk mengikuti kompetisi. Dia memperingatkan para pemain bahwa mereka tidak boleh menyebutkan hobi mereka sampai akhir kompetisi, karena para tamu lainnya harus menggunakan pertanyaan untuk mencoba menebaknya. Peserta diminta untuk meninggalkan ruangan sebentar (seharusnya agar yang hadir lainnya bertanya-tanya.), Dan pembawa acara menjelaskan kepada hadirin bahwa ini adalah lelucon dan ketiga pemain memiliki hobi yang sama - berciuman (untuk perusahaan yang lebih santai - seks). Pemain kembali dan menjawab pertanyaan berdasarkan hobi mereka.

Opsi pertanyaan:

  • Berapa umur Anda saat pertama kali menekuni hobi ini?
  • Di mana Anda belajar hobi Anda?
  • Siapa yang mengajarimu hobi ini?
  • Seberapa sering Anda melakukan ini?
  • Berapa banyak waktu luang yang Anda curahkan untuk hobi Anda?
  • Apakah saya memerlukan pelatihan atau persiapan khusus untuk mempelajari bisnis ini? Jika demikian, yang mana?
  • Di mana Anda melakukan hobi Anda?
  • Bagaimana Anda mempersiapkan hobi Anda?
  • Kapan waktu terbaik untuk melakukan hobi ini?
  • Jam berapa biasanya kamu melakukan ini?
  • Pakaian apa yang biasa kamu pakai saat melakukan hobimu?
  • Di mana Anda lebih suka melakukannya?
  • Dengan siapa Anda suka melakukannya?
  • Bisakah hobi Anda akhirnya menjadi profesi?
  • Apakah Anda berbagi pengalaman dengan siapa pun?
  • Suara apa yang hadir saat Anda melakukan hobi Anda?
  • Apa yang Anda rasakan tentangnya?

Para anggota menjawab pertanyaan dan pada awalnya tidak mengerti mengapa penonton tertawa. Lagi pula, sebagai aturan, pria berarti memancing, berburu, mengendarai mobil, mengukir kayu, dll.! Dan hanya setelah mereka menjawab semua pertanyaan yang disiapkan oleh para tamu, para pemain diberitahu bahwa itu adalah lelucon dan mereka semua ditanyai pertanyaan, menunjukkan bahwa berciuman (atau seks) adalah hobi mereka. Cobalah, itu sangat menyenangkan!

Jawab tanpa kata

Jumlah pemain: apa saja.

Fasilitator duduk di tengah dan mulai mengajukan pertanyaan kepada para pemain, beralih ke satu atau yang lain. Sebagai contoh:

  • Apa yang Anda suka lakukan di malam hari?
  • Apa hidangan favoritmu?
  • Apa binatang kesukaanmu?
  • Untuk apa Anda bekerja (untuk siapa Anda belajar)?
  • Bagaimana Anda tidur malam ini?
  • Genre film apa yang Anda sukai?
  • Kenapa kamu suka liburan?
  • Apa yang Anda lakukan saat berkunjung?
  • Apa hobimu? dll.

Tugas para pemain adalah menjawab tanpa kata-kata, hanya dengan gerak tubuh, isyarat dan ekspresi wajah. Siapa, yang tidak dapat menolak, mengucapkan sepatah kata pun, membayar kerugian atau meninggalkan permainan. Selama "jawaban" salah satu peserta, semua yang lain dapat menebak apa yang sebenarnya dia gambarkan. Fasilitator tidak boleh menunda-nunda pertanyaan dan (yang terpenting!) Ajukan pertanyaan yang bisa dijawab hanya dengan “ya” atau “tidak”.

Institusi favorit, atau Semua rahasia menjadi jelas

Sebuah permainan lelucon yang menyenangkan. Beberapa relawan diundang. Mereka duduk dengan punggung menghadap semua orang, dan tablet dengan prasasti yang sudah disiapkan ditempelkan di punggung mereka. Prasasti bisa sangat berbeda: "rumah bordil", "bowling", "sadar", "Mandi", "Dealer mobil", "Konsultasi wanita", "Perpustakaan", "Klub malam", "toilet", "kecantikan salon", "Poliklinik", "Polisi", "Toko Pakaian Dalam", "Atelier", "Rumah Sakit Bersalin", "Museum", "Perpustakaan", "Toko Seks", "Sauna", dll. Mereka yang hadir secara bergantian mengajukan berbagai pertanyaan kepada para pemain: “Mengapa Anda pergi ke sana, seberapa sering, apa yang membuat Anda tertarik ke tempat ini, dll.”. Pemain harus, tanpa mengetahui apa yang tertulis di piring, menjawab pertanyaan-pertanyaan ini. Jawab dengan cepat, tanpa ragu-ragu. Orisinalitas dan rasa humor didorong.

Opsi pertanyaan:

  • Seberapa sering Anda mengunjungi tempat ini?
  • Mengapa Anda pergi ke sana?
  • Apakah Anda pergi ke sana bersama keluarga, bersama teman, atau sendirian?
  • Masuk ke institusi ini gratis, berbayar atau dengan kartu undangan?
  • Apakah Anda dikenakan biaya setiap kunjungan ke tempat ini?
  • Apa yang membuat Anda tertarik ke tempat ini?
  • Apa yang Anda bawa ketika Anda pergi ke sana?
  • Berapa banyak teman yang Anda temui di sana?
  • Seberapa sering Anda berencana untuk pergi ke sana di masa depan?
  • Apakah orang yang Anda cintai keberatan mengunjungi tempat ini?
  • Apa yang ada di sana? dll.

Perbedaan antara jawaban dan tulisan di piring menyebabkan banyak tawa. Hiburan sederhana dan menyenangkan yang akan membawa kesenangan baik bagi peserta maupun yang hadir!

Di mana saya?

(versi kebalikan dari game sebelumnya)

Pemain duduk dengan punggung menghadap semua orang, dan tanda dengan prasasti yang sudah disiapkan terpasang di punggungnya. Prasasti bisa sangat berbeda: "rumah bordil", "bowling", "sadar", "Mandi", "Dealer mobil", "Konsultasi wanita", "Perpustakaan", "Klub malam", "toilet", "kecantikan salon", "Poliklinik", "Polisi", "Toko Pakaian Dalam", "Atelier", "Rumah Sakit Bersalin", "Museum", "Perpustakaan", "Toko Seks", "Sauna", dll. Untuk waktu tertentu, pemain harus menebak di mana dia "berada". Untuk melakukan ini, ia mengajukan berbagai pertanyaan kepada mereka yang hadir: “Apakah ini lembaga berbayar? Apakah tempat ini buka pada malam hari? Apakah saya pergi ke sana dengan teman-teman saya? dll.". Kondisi: Pertanyaan harus sedemikian rupa sehingga hanya dapat dijawab dengan "ya", "tidak" atau "tidak penting".

Situasi mengasyikkan, atau wahyu Wanita

Peserta duduk membelakangi semua orang, dan di punggung mereka (atau di sandaran kursi) mereka menempelkan tanda-tanda yang sudah disiapkan sebelumnya di mana berbagai situasi menarik ditulis. Prasastinya bisa sebagai berikut: "Tumit patah", "Memar di bawah mata", "celana ketat robek", "Gaya rambut kusut", "Tidak ada pakaian dalam", "Mabuk", dll. Peserta harus, tanpa mengetahui apa yang tertulis di piring, menjawab pertanyaan dari mereka yang hadir. Jawab dengan cepat, tanpa ragu-ragu. Orisinalitas dan rasa humor didorong.

Opsi pertanyaan:

  • Seberapa sering Anda menemukan diri Anda dalam situasi ini?
  • Apa yang paling Anda sukai dari penampilan Anda?
  • Bagaimana reaksi teman-temanmu atas apa yang terjadi padamu?
  • Bagaimana Anda masuk ke situasi ini? dll.

Komik meramal menurut buku

Untuk hiburan ini, buku apa pun cocok - sesuai selera Anda (dongeng, romansa, dll.). "Peramal" mengambil sebuah buku dan membahasnya dengan pertanyaan yang menarik baginya, misalnya: "Buku yang terhormat ... (sebutkan penulis dan judul bukunya), tolong beri tahu saya apa yang menanti saya bulan depan?" Kemudian dia menebak halaman apa saja dan baris apa saja, misalnya: halaman 72, baris 5 dari bawah (atau halaman 14, baris 10 dari atas). Selanjutnya, pemain menemukan baris yang diinginkan dalam buku pada koordinat yang ditentukan, membacanya - ini adalah jawaban untuk pertanyaannya.

Xerox yang rusak

Ini adalah modifikasi permainan terkenal"ponsel rusak". Pemain dibagi menjadi beberapa tim (sebaiknya masing-masing minimal 4 orang) dan berdiri satu demi satu. Pemain yang berdiri di depan diberi kertas kosong dan pensil (pena). Kemudian pemimpin mendekati pemain terakhir secara bergantian dan menunjukkan kepada mereka gambar sederhana yang disiapkan sebelumnya. Tujuan setiap pemain adalah menggambar di belakang orang di depan apa yang ditunjukkan dalam gambar. Pemain berikutnya mencoba memahami apa yang telah ditarik kepadanya, dan kemudian mencoba menggambar gambar yang sama di belakang pemain berikutnya. Ini berlangsung sampai pemain pertama dalam barisan, yang menggambar versi final di selembar kertas. Tim yang hasil imbangnya paling mirip dengan yang asli menang.

Senang menghabiskan waktu di perusahaan teman yang ceria, mengatur kejuaraan yang tidak biasa. Permainan penting tidak hanya untuk anak-anak, tetapi juga untuk orang dewasa, karena mereka dapat lebih menyatukan kita. Selain itu, ini adalah cara yang bagus untuk membantu teman baru bergabung dengan tim, dan tidak berdiri sendiri sepanjang malam di dinding. Kami telah memilih 10 game populer yang memungkinkan Anda bersenang-senang. Dalam artikel kami, Anda akan menemukan berbagai hiburan yang melatih pikiran dan mengembangkan kelenturan tubuh.

Ketika datang ke game untuk Perusahaan Besar, banyak yang pertama-tama mengingat "Mafia", yang menaklukkan seluruh dunia dan memenangkan banyak penggemar. Untuk bermain detektif cerdas, Anda memerlukan setumpuk kartu khusus yang dapat Anda beli secara online atau gambar sendiri. Anda juga dapat membuat templat kartu Anda sendiri dan memesan pencetakannya dalam edisi apa pun. Nah, jika opsi di atas tidak cocok, ambil yang terbaik kartu biasa dan setuju dengan teman Anda peran apa yang akan Anda berikan kepada mereka. Misalnya: sekop - Mafia, As sekop- Bos mafia, jack of heart - Dokter, raja hati - Komisaris dan sebagainya. Untuk mencegah pemain saling mengintip, disarankan untuk memakai topeng atau perban segera setelah kota tertidur.



Inti dari permainan
Ada tiga sisi kondisional dalam permainan: Mafia, Sipil dan Maniac. Tujuan mafia adalah membunuh pemain di malam hari dan mengeksekusi di siang hari, menyamar sebagai barang. Tujuan dari Citizens adalah untuk menemukan dan mengeksekusi Mafia. Seorang maniak adalah orang yang mementingkan diri sendiri yang membunuh semua orang tanpa pandang bulu.
karakter
Versi klasik memiliki karakter aktif dan pasif. Tuan rumah adalah karakter pasif, tidak memengaruhi jalannya permainan, tetapi mengoordinasikan tindakan semua pesertanya.
Karakter jahat: Mafia (terdiri dari Boss dan anteknya), Maniac.
Karakter yang baik: Komisaris, Dokter, Warga Sipil.
Warga Damai adalah pemain pasif: mereka tidur di malam hari, tetapi mereka dapat memilih di siang hari, mengirim orang yang tidak pantas ke kematian.
Mafia bangun di malam hari.
Bos Mafia memilih korban untuk ditikam. Dalam hal kematian Bos, jabatannya diambil oleh mafia lain.
Maniac menyerang pemain mana pun di malam hari.
Komisaris dapat memeriksa pemain mana pun di malam hari. Jika pemain itu telah dikunjungi oleh Mafia atau Maniak, cek Komisaris menakut-nakuti penjahat, menyelamatkan nyawa pemain.
Dokter juga melakukan gerakannya di malam hari dan dapat menyembuhkan siapa saja (satu pemain) dengan membatalkan gerakan membunuh Mafia atau Maniac.

Kemajuan permainan

Permainan ini dibagi menjadi interval - siang dan malam. Pada hari pertama, Tuan Rumah membagikan kartu kepada para pemain, setelah itu malam pertama dimulai. Pada malam pertama (atas perintah Pemimpin), para pemain bangun secara bergantian, memberi tahu dia siapa yang memiliki peran apa. Mafia saling mengenal dan mencari tahu siapa yang berperan sebagai Boss. Semua pemain bangun di siang hari. Tuan rumah secara singkat menjelaskan peristiwa malam sebelumnya. Misalnya: “Mafia menyerang, tetapi kunjungan Komisaris membuat para bandit ketakutan. Si maniak dengan brutal mengolok-olok korban lain sepanjang malam, tetapi Dokter berhasil menyelamatkan orang malang itu. Petunjuk ini memungkinkan pemain untuk mengidentifikasi lawan. Ini diikuti dengan pemungutan suara, di mana setiap pemain dapat mengajukan kandidat untuk dieksekusi. Dengan hati-hati memeriksa argumen dan tersangka, orang dapat melihat mafiosi, karena mereka cenderung bulat dalam pemungutan suara siang hari. Namun, pemain cekatan tahu cara berbelanja secara royal, saling menyalahkan di siang hari (tetapi hanya jika eksekusi sekutu jelas tidak dalam bahaya). Setelah eksekusi, kartu orang mati itu terungkap dan semua orang melihat perannya. Kemudian malam tiba di kota dan para pemain aktif bergerak lagi. Permainan berakhir dengan kemenangan Damai, jika semua Mafs dan Maniac terbunuh. Mafia menang ketika tetap menjadi mayoritas. Dengan kombinasi keadaan yang berhasil, Maniac bisa menang, dibiarkan sendiri dengan pemain pasif.

Selain plot klasik, ada banyak berbagai pilihan permainan. Kami menyarankan Anda untuk memilih teman yang paling kreatif dengan selera humor yang bagus untuk peran sebagai Pemimpin. Anda dapat menggunakan referensi berbagai buku dan film dalam kompetisi Anda. Jadi, misalnya, cerita tentang vampir dan manusia serigala menjadi populer, di mana peran Bos dimainkan oleh Count Dracula, Dr. Frankenstein menyembuhkan dari penyakit, dan Komisaris berubah menjadi Helsing atau Buffy. Semakin banyak teman yang Anda miliki, semakin banyak karakter yang dapat Anda bawa ke dalam permainan, membuatnya semakin menyenangkan!

Gim "Twister" yang mengasyikkan akan memberi Anda alasan untuk menertawakan pose canggung teman-teman Anda, dan pada saat yang sama - berolahraga, karena selama gim Anda harus menekuk, meregangkan tangan dan kaki Anda ke lingkaran warna-warni dan mencoba untuk menjaga keseimbangan Anda.

Kemajuan permainan

Fasilitator memutar panah khusus, memberi setiap pemain pose tertentu (misalnya, tangan kiri di lingkaran hijau, kaki kanan di lingkaran kuning, dll.). Pemenangnya adalah pemain yang berhasil berdiri di lapangan, mengikuti semua perintah pemimpin. Jika seorang pemain menyentuh permukaan lapangan di tempat yang salah, dia secara otomatis keluar dari permainan.

Salah satu hiburan anak muda yang paling populer di luar negeri adalah permainan pertanyaan atau keinginan. Untuk menentukan antrian pemain, Anda dapat menggunakan pointer (misalnya, botol) atau melewati belokan searah jarum jam.

Kemajuan permainan

Pemain A menawarkan Pemain B salah satu dari dua pilihan: pertanyaan atau keinginan. Jika pemain B memilih sebuah pertanyaan, maka pemain A dapat menanyakan apapun padanya. Jika pemain B memilih keinginan, maka pemain A dapat memesan apa saja. Lebih baik bagi pasangan yang sudah menikah untuk tidak bermain-main, karena pertanyaannya mungkin terlalu pribadi dan rumit. Yang terbaik dari semuanya, kesenangan ini cocok untuk pria dan wanita lajang.

Kuis detektif yang mengembangkan kecerdikan dan fantasi adalah sejenis permainan populer"Danetki".

Kemajuan permainan

Tuan rumah menggambarkan suatu situasi (paling sering itu adalah perampokan atau pembunuhan), dan Anda, menggunakan logika dan imajinasi, mencoba mencari tahu apa yang terjadi. Kunci dari solusi selalu ada pada masalah itu sendiri.

Contoh teka-teki

1) Mayat seorang pria ditemukan di tengah padang pasir, di sebelahnya tergeletak sebuah ransel. Pria itu benar-benar sehat, baik kelaparan maupun dehidrasi tidak menyebabkan kematian. Dia meninggal karena apa?
Jawabannya: kunci solusinya adalah tas ransel tempat parasut itu berada, dan orang malang itu meninggal karena parasutnya tidak terbuka.

2) Mayat satpam ditemukan di tengah supermarket. Pria itu tidak diserang, dia tidak mati karena penyakit. Hanya ada tanda di sebelahnya. Apa yang terjadi?
Tebak: Anda mungkin pernah melihat tanda di toko yang bertuliskan "Lantai Basah". Jelas, penjaga itu terpeleset di lantai yang basah dan menabrak dirinya sendiri saat dia jatuh.

3) Seorang pria ditemukan di dekat lapangan olahraga, yang meninggal secara misterius. Tidak ada luka yang terlihat di tubuhnya. Detektif melihat bola di dekatnya. Apa yang terjadi?
Jawaban: bola basket yang berat, setelah terbang di luar batas, mengenai kepala orang malang itu.


Game ini memiliki banyak nama dan Anda mungkin sudah familiar dengannya. Dia mendapatkan popularitas tertentu setelah rilis film Inglourious Basterds.

Kemajuan permainan

Setiap peserta menuliskan nama pada stiker ( karakter sastra, pahlawan film atau orang asli). Lembaran dibagikan kepada para pemain (pemain tidak boleh melihat kata-kata di lembarannya) dan ditempelkan di dahi. Mengajukan pertanyaan kepada peserta lain, pemain harus menebak karakternya. Pertanyaan hanya bisa dijawab dengan “ya” atau “tidak”.

Contoh teka-teki
Pemain 1: Apakah saya manusia?
Pemain 2: Tidak.
Pemain 1: Apakah saya pahlawan film?
Pemain 2: Ya.
Pemain 1: Apakah saya menyemburkan api?
Pemain 2: Ya.
Pemain 1: Apakah saya Naga Naga?
Pemain 2: Ya.

Putaran dimenangkan oleh pemain yang memberikan jawaban yang benar dengan mengajukan pertanyaan paling sedikit.

"Kotak Hitam" adalah variasi dari permainan "Apa? Di mana? Kapan? ”, di mana kotak hitam digunakan sebagai pengganti kotak hitam klasik. Keunikan permainan ini adalah bahwa semua pertanyaan dan jawaban agak sembrono: terkait dengan seks, minum, dll. Dalam versi televisi, Anda tidak akan mendengar pertanyaan seperti itu.

Kemajuan permainan

Fasilitator mengajukan pertanyaan terkait item yang ada di kotak hitam. Setelah satu menit, para pemain harus menjawab pertanyaan. Ngomong-ngomong, sama sekali tidak perlu menggunakan kotak hitam, itu bisa bersyarat.

Contoh pertanyaan untuk "CHS"
Para aktor musikal populer "Cats" memasang mikrofon di bawah celana ketat mereka. Seniman sering menari dan (untuk melindungi dari keringat) mereka meletakkan INI di mikrofon. Perhatian pada pertanyaan: apa yang ada di kotak hitam?
Jawaban: kondom.


Kuis ini akan memungkinkan Anda untuk menguji pengetahuan Anda dan bersaing dalam kecepatan berpikir.

Kemajuan permainan

Salah satu pemain (kehilangan babak ini) menyarankan kepada tuan rumah frasa, peribahasa, atau pepatah yang terkenal. Tuan rumah melaporkan jumlah kata dalam kalimat yang diberikan. Pemain harus menebak frasa dengan mengajukan pertanyaan kepada tuan rumah sebanyak kata dalam frasa. Pertanyaan dan jawaban bisa berupa apa saja. Namun, setiap jawaban hanya dapat terdiri dari satu kalimat dan harus mengandung 1 kata dari frasa tersembunyi.

Contoh teka-teki
Host: Frasa berisi 3 kata. Pemain dapat mengajukan 3 pertanyaan.
Pemain: Jam berapa sekarang?
Host: Lihatlah dinding tempat jam tergantung.
Pemain: Apakah ada kehidupan di Mars?
Moderator: Para sarjana tidak setuju dengan masalah ini.
Pemain: Siapa yang harus disalahkan?
Host: Akar masalahnya tersembunyi dari mata kita.
Jawaban: pepatah Kozma Prutkov "Lihat akarnya" dibuat.

Pasti Anda semua sudah familiar dengan permainan Crocodile, dimana salah satu peserta diam-diam menunjukkan kata tersembunyi kepada sekelompok pemain tebak-tebakan. Di Buaya palsu, aturannya agak berbeda.

Pencarian menarik dalam gaya "Temukan jalan keluar dari ruangan" telah menjadi salah satu hiburan paling modis. Di hampir setiap kota ada ruang pencarian di mana (dengan biaya moderat dan tidak terlalu moderat) mereka akan menampilkan seluruh pertunjukan untuk Anda.

Kemajuan permainan

Tim ditutup di ruangan yang tidak dikenal, dari mana ia harus keluar dalam jangka waktu tertentu. Pemain mencari teka-teki dan petunjuk ke berbagai kotak rahasia dengan kunci baru. Setelah menyelesaikan semua masalah, tim menemukan kunci utama yang membuka pintu kebebasan. Jika Anda memiliki ruangan yang luas dan imajinasi yang tidak ada habisnya, Anda sendiri dapat membuat skenario untuk pencarian. Hubungi teman Anda, tinggalkan tip untuk mereka dan lihat bagaimana mereka mengatasi tugas tersebut.

"Litrball" - permainan dewasa dalam gaya "siapa mengalahkan siapa." Sejarawan berpendapat bahwa berbagai analognya telah ada selama berabad-abad di seluruh penjuru planet ini. Mereka yang ingin mengukur kemampuan mereka untuk mengalahkan lawan muncul segera setelah umat manusia menemukan minuman beralkohol. Mereka mengatakan itu game serupa Yunani kuno dan Peter I sangat menyukainya Di negara-negara CIS, yang disebut. "Drunk checker", di mana alih-alih checker putih dan hitam mereka menggunakan gelas dengan vodka dan cognac atau gelas dengan bir terang dan gelap. Segera setelah Anda "memakan" catur lawan, Anda perlu meminum isi gelas ini dan mengeluarkannya dari papan. Pemain yang lebih mahir lebih memilih Catur Mabuk. Untuk pesta, siluet digambar pada kacamata dengan spidol bidak catur.

Namun, Drunken Checkers dan Drunken Chess hanya dapat dimainkan oleh 2 orang, jadi kami akan mempertimbangkan opsi untuk perusahaan yang lebih ramai. Ini tentang kesenangan siswa yang disebut "Beer Ping-Pong" (atau "Beer Pong").

Kemajuan permainan

Anda membutuhkan gelas plastik, meja, bola pingpong, dan bir. Banyak bir. Peserta dibagi menjadi 2 tim. Juri menuangkan bir ke dalam gelas dan meletakkannya secara merata di kedua sisi meja, menyusun gelas dalam bentuk segitiga. Peserta secara bergiliran melempar bola ke gelas lawan. Jika bola mendarat di gelas, pemain yang dipukul meminum bir dari gelas ini, mengeluarkan mangkuk kosong dari meja dan mendapatkan hak untuk melempar kembali. Tim yang paling akurat menang, setelah memporak-porandakan semua kaca mata lawan.

Perhatian: hiburan favorit siswa dapat menyebabkan keracunan alkohol. Kami menyarankan Anda untuk mengambil kacamata yang lebih kecil, sehingga nantinya tidak akan sangat menyakitkan bagi hati yang terbunuh tanpa tujuan.

Seperti, halo!

Asosiasi apa yang Anda miliki dengan kata "permainan"? Apakah Anda berpikir bahwa semua atasan ini ditujukan khusus untuk anak-anak TK, dan Anda sendiri sudah lama keluar dari usia ini? Biarkan saya tidak setuju. Jika pesta Anda benar-benar asam, Anda tidak tahu apa yang harus dilakukan di pesta itu, dan sepertinya Anda sudah lama bosan satu sama lain, buku ini untuk Anda. Jika matahari tidak hangat, barbekyu tidak berjalan dengan baik, dan wajah teman-teman Anda membuat Anda merasa sedih, buku ini untuk Anda. Atau mungkin Anda hanya ingin masuk ke perusahaan baru tanpa masalah? Tidak masalah! Buku ini persis seperti yang Anda butuhkan. Pesta, disko, piknik di alam, dan bahkan kuliah atau pelajaran - Anda dapat bermain di mana saja dan kapan saja! Jangan percaya? Baca dan lanjutkan! Percayalah, segera Anda akan menjadi pusat di pesta mana pun. Pada Anda semua mata akan diarahkan, pada Anda orang-orang akan ditarik. Tidak ada satu pun karakter keren dan imut yang akan melewati Anda. Mengapa? Karena Anda dapat bersantai, bersantai, dan bersenang-senang tanpa masalah. Tentu saja, Anda harus memaksakan diri, tetapi hanya untuk mempelajari beberapa aturan sederhana. Tapi kemudian Anda akan lupa apa itu kebosanan. Pesta Anda akan menjadi yang paling canggih, di disko Anda akan sangat diminati untuk duduk di meja yang sama dengan Anda, orang-orang akan mulai berbaris! Apakah orang tuamu tidak memahamimu? Biarkan mereka bermain! Anda akan melihat, bahkan orang-orang yang paling terbelakang dan sibuk pun akan tertarik ke dalam permainan dengan senang hati, dan, sangat mungkin, Anda akhirnya akan mulai saling memahami. Nah, jika orang tua Anda tidak di rumah dan "Anda sudah bisa" - terlebih lagi jangan kesampingkan buku ini! Ingin lebih dekat dengan karakter favorit Anda tetapi tidak tahu cara memberi tahu mereka? Mainkan, dan mungkin saja hubungan Anda akan segera menjadi seperti yang Anda inginkan!

Mainnya keren! Bermain itu trendi! Bermain itu menyenangkan!

Berhentilah asam, kumpulkan teman-temanmu dan mainkan bersama kami!

Predator, tampan!
(Apakah Anda ingin bertemu? Ayo bermain!)

Sekolah baru, kelas baru, grup baru di institut, perusahaan asing mana pun ... Tak perlu dikatakan, itu tidak mudah. Tidak ada topik untuk percakapan, kenangan bersama tidak terhubung, mereka benar-benar tidak punya waktu untuk saling mengenal. Anda tidak tahu apa yang harus dilakukan dengan diri Anda sendiri, Anda menguap dengan putus asa dan berpikir bagaimana cara pergi secepat mungkin? Gunakan waktumu. Tiba-tiba, di perusahaan ini, yang tampaknya asing bagi Anda, masa depan Anda hadir. sahabat atau setengah lainnya? Perhatikan lebih dekat - karakter dinding itu terlihat cukup menarik. Tapi bagaimana Anda bisa mengenal satu sama lain lebih baik? Berjalan-jalan dan mengganggu semua orang dengan pertanyaan, tentu saja, bukan pilihan. Permainan akan membantu! Tidak ada perangkat yang rumit, tidak ada tindakan yang mustahil - dan sekarang Anda sendiri tidak akan menyadari bagaimana ketegangan hilang dan segala sesuatu di sekitar hampir menjadi milik Anda. Sekarang setelah Anda tahu banyak tentang satu sama lain, tidak mungkin melewatkan sesuatu atau seseorang yang menarik!

MPS (tetangga kanan saya)

Gim ini dapat dimainkan di perusahaan mana pun dan dalam kondisi apa pun - kualitasnya tidak akan berkurang dengan cara apa pun. Satu-satunya syarat adalah bermain 1 kali dalam skuad yang sama. Anda dapat mengulangi hanya jika pendatang baru bergabung dengan perusahaan.

Semakin banyak orang berkumpul, semakin permainan yang lebih menarik. Untuk memulainya, dua host dan satu "korban" dipilih. Satu fasilitator menjelaskan aturan permainan kepada "korban", dan yang lainnya - kepada semua orang. “Korban” harus menebak orang yang diduga tersembunyi dari kelompok pemain lainnya, mengajukan pertanyaan yang hanya bisa dijawab dengan “ya” atau “tidak”. Intinya adalah bahwa sebenarnya tidak ada yang menebak siapa pun, dan para pemain yang menjawab secara bergantian dipandu oleh "tanda" tetangga mereka di sebelah kanan. Kebingungan "korban", yang terkadang menerima jawaban yang agak kontradiktif atas pertanyaannya, dijamin akan menghibur Anda. Tugas utama “korban” adalah memahami pola permainan.

Anda dapat menambahkan beberapa variasi ke permainan dengan mengubah pola. Misalnya, pemain yang merespons akan menggambarkan orang yang duduk di seberang, atau dua atau tiga orang di seberang.

lintas paralel

Game ini juga hanya cocok untuk "penggunaan satu kali" dalam satu line-up. Bagaimana lebih banyak perusahaan- semakin menarik permainannya.

pemimpin (orang mengetahui aturan) harus mencari tahu apakah ada orang lain yang akrab dengan permainan ini, dan orang-orang inilah yang harus dianggap sebagai sekutu. Para pemain duduk melingkar, bergiliran memanggil nama orang yang duduk berhadapan dan mengatakan “Silang” atau “Sejajar”, ​​sesuai prinsip, kaki lawan disilangkan atau tidak disilangkan. Tugas mereka yang tidak tahu aturannya adalah memahami prinsip dan dengan benar mengatakan apa yang - "Silang" atau "Paralel" - dapat dikatakan tentang peserta yang berlawanan. Karena pose dapat berubah selama proses dan beberapa pemain melihat kaki mereka, menebak biasanya tidak mudah.

Patung cinta

Semacam permainan jebakan, jadi menarik untuk dimainkan sekali dengan pasukan yang sama.

Untuk melakukan permainan, Anda memerlukan tuan rumah dan dua peserta (lebih disukai dari jenis kelamin yang berbeda). Sisa pemain saat ini berada di ruangan lain, dari mana mereka dipanggil oleh pemimpin secara bergantian. Pemain pertama diundang untuk membuat "patung cinta" dari dua peserta. Biasanya ini dilakukan dengan cukup sembrono, dan pose yang paling megah dipilih. Setelah "patung" siap, tuan rumah mengundang "pematung" untuk menggantikan salah satu peserta. Pemain berikutnya diminta untuk "memperbaiki patung". Aksinya bagus untuk dipotret di kamera - suasana hati yang baik dijamin.

mata firaun

Ini lebih merupakan lelucon daripada permainan, tetapi acara ini pasti akan menghibur perusahaan Anda. Untuk permainan yang Anda perlukan: "firaun" - salah satu tamu pria, seorang gadis - korban lelucon dan "pemandu" - orang yang mengetahui naskahnya. "Firaun" berbaring di sofa dan berpura-pura menjadi mumi. Di kepalanya mereka meletakkan gelas dengan cairan dingin dan kental (menurut pengalaman, krim asam adalah yang terbaik). Pada saat ini, gadis di kamar sebelah ditutup matanya dan mengumumkan bahwa sekarang dia adalah gadis buta yang datang bertamasya ke makam firaun. Tugas pemandu adalah menggunakan semua imajinasi dan seninya untuk menciptakan "efek kehadiran" untuk gadis di makam. Dia harus menggambarkan rute mereka, membantunya membayangkan batu-batu kuno, merasakan debu kuno yang menutupi makam. Pada saat yang sama, penonton dapat membantunya dengan berbagai suara, meniru jatuhnya batu, berderit dan gemerisik, sejauh fantasi sudah cukup. Maka pemandu membawa gadis itu ke firaun. Gambarkan sewarna mungkin, lalu pelajari dengan benar: “Di sini kita berada di dekat mumi firaun. Ini kakinya, ini pahanya ... ”Pada saat ini, gadis itu menggerakkan tangannya di sepanjang kaki firaun, naik lebih tinggi dan lebih tinggi. Mendengar kata-kata "dan ini matanya," kondektur menurunkan tangan gadis itu ke dalam segelas krim asam. Dengan persuasif yang cukup dari panduan ini, efeknya tak terlukiskan.

pir gantung

Ini juga semacam permainan lelucon, dijamin akan menghibur Anda. Seorang pria muda, seorang gadis dan dua presenter diperlukan untuk acara tersebut. Pemuda dan gadis pergi ke kamar yang berbeda, masing-masing dengan pemimpin mereka sendiri. Pria muda itu dijelaskan bahwa dia harus masuk ke kamar, mengambil kursi dan berpura-pura memasang bola lampu. Pada saat yang sama, pasangannya akan mengganggunya dengan segala cara yang mungkin. Tugas: untuk menjelaskan kepadanya bahwa dia melakukan hal yang perlu dan berguna dan akan segera menjadi ringan dan baik. Anda tidak dapat membicarakannya. Di kamar sebelah, gadis itu dijelaskan bahwa pasangannya akan memerankan seorang pria yang memutuskan untuk gantung diri. Tugasnya adalah mencegahnya dari langkah yang menentukan ini dengan bantuan ekspresi wajah dan gerak tubuh. Kemudian kedua peserta memasuki ruang bersama, di mana penonton yang bersyukur mengetahui inti dari undian sudah menunggu mereka.

Jawaban pertanyaan

Permainan sederhana dan menyenangkan.

Berapa pun jumlah orang yang dapat bermain, diinginkan untuk mempertahankan rasio yang sama antara pria dan wanita, tetapi jika tidak berhasil, itu tidak masalah.

Di muka, Anda perlu menyiapkan inventaris - dua dek kartu. Di satu dek akan ada kartu dengan pertanyaan, di dek lain - dengan jawaban.

Satu pemain dari pasangan mengambil kartu dengan pertanyaan dan membacanya dengan keras, pemain kedua dengan jawaban. Pemain penjawab kemudian mengajukan pertanyaan kepada tetangga berikutnya.

Kombinasi biasanya menjadi yang paling tidak terpikirkan, suasana hati yang baik dijamin.

Pertanyaan:

1. Apakah Anda termasuk anak muda yang boros (perempuan)?

2. Katakan padaku, apakah kamu selalu lancang?

3. Apakah Anda memberikan tempat duduk Anda dalam transportasi?

4. Apakah Anda ramah?

5. Katakan padaku, apakah hatimu bebas?

6. Katakan padaku, apakah kamu mencintaiku?

7. Apakah Anda mencuri permen karet dari supermarket?

8. Apakah Anda suka memberi hadiah?

9. Apakah Anda membuat kesalahan dalam hidup Anda? 10. Katakan padaku, apakah kamu cemburu?

11. Apakah Anda ingin punya pacar (pacar)?

12. Seberapa sering Anda menggunakan angkutan umum tanpa tiket?

13. Apakah Anda menginginkan sesuatu yang tidak biasa?

14. Katakan padaku, apakah kamu siap untuk apa pun?

15. Apakah Anda sering jatuh dari tempat tidur?

17. Apakah Anda sering berada dalam situasi yang ekstrim?

18. Apakah kamu suka berciuman?

19. Bisakah Anda berlebihan dengan minuman beralkohol?

20. Apakah Anda sering berbohong?

21. Apakah Anda menghabiskan waktu luang Anda di perusahaan yang ceria?

22. Apakah Anda kasar kepada orang lain?

23. Apakah kamu suka memasak?

24. Apakah Anda ingin mabuk hari ini?

25. Apakah Anda seorang yang romantis?

26. Pop - menyebalkan, rock - selamanya?

27. Apakah Anda pusing saat minum?

28. Apakah kamu malas?

29. Apakah kamu bisa membeli cinta dengan uang?

30. Apakah Anda suka menertawakan orang lain?

31. Apakah Anda ingin foto saya?

32. Apakah Anda orang yang penuh gairah dan sensual?

33. Apakah Anda sering meminjam uang?

34. Pernahkah Anda mencoba merayu pacar (cewek) orang lain?

35. Apakah Anda tidur telanjang?

36. Katakan padaku, apakah kamu sering makan banyak?

37. Apakah Anda ingin mengenal saya?

38. Pernahkah Anda tidur di ranjang orang lain?

39. Katakan, apakah Anda seorang pembicara yang menarik?

40. Apakah Anda suka acar di hari Senin?

41. Apakah Anda berolahraga?

42. Apakah anda sering mandi?

43. Bagaimana perasaan Anda tentang striptis?

44. Apakah Anda kadang-kadang tidur di kelas?

45. Katakan padaku, apakah kamu pengecut?

46. ​​Apakah Anda bersedia berciuman di tempat umum?

47. Apa yang akan kamu katakan jika aku segera menciummu?

48. Apakah Anda suka berpakaian modis?

49. Apakah Anda memiliki banyak rahasia?

50. Apakah Anda takut dengan polisi?

51. Katakan padaku, apakah kamu menyukaiku?

52. Apakah menurut Anda orang yang dicintai hanya boleh mengatakan yang sebenarnya?

53. Apa yang akan Anda katakan jika Anda dan saya ditinggalkan sendirian?

54. Maukah kamu pergi bersamaku di malam hari melalui hutan?

55. Apakah kamu menyukai mataku?

56. Apakah Anda sering minum bir?

57. Apakah Anda suka mencampuri urusan orang lain?

Jawaban:

1. Saya tidak bisa membayangkan hidup saya tanpanya.

2. Saya tidak menjawab pertanyaan politik.

3. Saya suka, tetapi dengan mengorbankan orang lain.

4. Tidak, saya orang yang sangat pemalu.

5. Saya merasa sulit untuk menjawab kebenaran, karena saya tidak ingin merusak reputasi saya.

6. Hanya ketika saya merasakan kelemahan.

7. Tidak di sini.

8. Tanyakan kepada seseorang yang lebih sadar tentang hal ini.

9. Mengapa tidak? Dengan senang hati!

10. Kemerahan saya adalah jawaban paling mencolok untuk pertanyaan ini.

11. Hanya ketika saya sedang istirahat.

12. Tanpa saksi, kasus ini tentu saja akan berjalan.

13. Kesempatan ini tidak boleh dilewatkan.

14. Aku akan memberitahumu ini di tempat tidur.

15. Hanya ketika Anda ingin pergi tidur.

16. Anda sudah bisa mencoba ini.

17. Kalau sekarang bisa diatur, ya.

18. Jika saya sangat ditanya tentang hal itu.

19. Saya bisa berjam-jam, terutama dalam gelap.

20. Situasi keuangan saya jarang memungkinkan saya untuk melakukan ini.

21. Tidak, saya mencoba sekali (a) - tidak berhasil.

22. Oh ya! Ini sangat bagus untuk saya!

23. Sialan! Bagaimana kamu menebak nya!

24. Pada prinsipnya, tidak, tetapi sebagai pengecualian, ya.

25. Hanya pada hari libur.

26. Saat aku mabuk, dan aku selalu mabuk.

27. Hanya jauh dari kekasihnya (oh).

28. Saya akan mengatakan ini di malam hari ketika saya membuat janji.

29. Hanya pada malam hari.

30. Hanya untuk gaji yang layak.

31. Hanya jika tidak ada yang melihat.

32. Ini sangat alami.

33. Selalu, ketika hati nurani memerintahkan.

34. Tapi sesuatu harus dilakukan!

35. Jika tidak ada jalan keluar lain.

36. Selalu ketika saya minum dengan baik!

37. Nah, siapa yang tidak kebetulan?!

38. Bisakah Anda mengajukan pertanyaan yang lebih sederhana?

39. Jika tidak melukai kantong Anda.

40. Apakah saya benar-benar terlihat seperti ini?

41. Saya memiliki kecenderungan ini sejak kecil.

42. Ini adalah menit-menit terbaik dalam hidup saya.

43. Meskipun sepanjang malam.

44. Pada hari Sabtu, ini adalah kebutuhan bagi saya.

45. Tanpa beberapa kacamata, saya tidak bisa mengatakan ini.

46. ​​Ini adalah keinginan terbesar saya sejak lama.

47. Kesopanan saya tidak memungkinkan saya untuk menjawab pertanyaan ini.

48. Semuanya tergantung situasi.

49. Gila! Dengan senang hati!

50. Ya, hanya dalam batas kesopanan.

51. Tentu saja, ini tidak bisa diabaikan.

52. Ini adalah tujuan utama hidup saya.

53. Saya tidak tahan.

54. Saya tidak akan pernah menolak kesempatan seperti itu.

55. Di zaman kita, ini bukan dosa.

56. Namun, saya mampu melakukan apa saja.

57. Ini sering terjadi pada saya di sebuah pesta.

Di sofa

Cara yang menyenangkan dan dinamis untuk mengingat nama-nama kenalan baru. Game untuk perusahaan yang terdiri dari 8-10 orang. Anda akan membutuhkan sofa yang muat setengah dari pemain dan kursi. Kursi diatur dalam setengah lingkaran di seberang sofa. Nama-nama peserta ditulis di kertas, jika perusahaan memiliki nama rangkap, tulis nama keluarga atau nama panggilan. Setengah dari pemain duduk di sofa, setengah di kursi. Satu kursi tetap gratis. Kertas-kertas tersebut dikocok dan dibagikan kepada peserta. Pemain pertama yang bergerak adalah yang di sebelah kirinya ada tempat kosong. Dia menyebut satu nama, dan orang yang memiliki selembar kertas dengan nama ini di tangannya pindah ke tempat kosong dan bertukar potongan kertas dengan pemain yang memanggilnya. Kemudian prosedur diulang. Tugas tim yang duduk di kursi adalah pindah ke sofa, mengusir lawan dari sana.

Permainan menebak

Game ini sangat cocok untuk perusahaan yang anggotanya ingin mengenal satu sama lain lebih baik. Setidaknya harus ada 8-10 orang yang bermain, semakin banyak, semakin menarik. Jumlah anak laki-laki harus sesuai dengan jumlah anak perempuan.

Aturannya sangat sederhana: orang-orang muda meninggalkan ruangan, dan para gadis saat ini memilih pria mereka sedemikian rupa sehingga mereka semua didistribusikan di antara para gadis. Kemudian gadis-gadis itu duduk berjajar, pemuda pertama memasuki ruangan dan mencoba menebak gadis mana yang memilihnya. Ini dilakukan hanya dengan bantuan intuisi Anda sendiri, Anda tidak dapat meminta apa pun. Gadis yang telah memilih pemuda ini harus berusaha untuk tidak memberikan dirinya sendiri dan tidak menanggapi tatapan ingin tahu. Ketika seorang pria membuat pilihan, dia harus datang dan mencium gadis yang, menurut pendapatnya, membuat pilihannya menguntungkannya. Jika pria muda itu menebak dengan benar, gadis itu mencium pria muda itu dan tetap duduk di barisan, dan pria itu tetap di dalam ruangan. Jika pria muda itu melakukan kesalahan (yang kemungkinan besar akan terjadi), gadis itu menampar wajahnya, dan dia meninggalkan ruangan. Jika pemuda itu memilih gadis yang sudah ditebak, pemuda yang tinggal di kamar itu harus menendangnya keluar pintu. Orang yang menemukan pacarnya terakhir kalah.

situasi

Game ini adalah cara yang bagus untuk memahami beberapa kualitas pribadi kenalan baru Anda. Tuan rumah memanggil beberapa pemain (lebih baik jika pasangan campuran, pemuda itu perempuan) dan mengajak mereka untuk bermain situasi. Situasi bisa sangat beragam, semuanya tergantung pada imajinasi Anda. Misalnya: "Anda berada di pulau terpencil", "Di jalan seorang gadis emo mabuk mendatangi Anda dan terus-menerus menarik suatu tempat", "Seorang teman memanggil "pesta pria", dan Anda sudah berkencan dengan seorang gadis ”, dll. Pemenangnya adalah pasangan paling artistik dan orisinal. Siapa tahu, mungkin mereka ingin melanjutkan kenalan mereka?

Lagu-antisong

Banyak orang suka menyanyi, tetapi menyanyi saja tidak menarik. Mari main! Para peserta dibagi menjadi dua tim. Satu tim menyanyikan satu bait dari sebuah lagu, yang lain harus menyanyikan satu bait dari lagu tersebut, yang artinya akan bertentangan dengan yang pertama. Untuk memulainya, Anda dapat mengatur terlebih dahulu tema lagu atau menawarkan untuk menyanyikan lagu yang mengandung kata-kata yang berlawanan artinya. Misalnya: hitam - putih, siang - malam, air - bumi, anak laki-laki - perempuan, dll.

Menjadi

Tidak selalu tepat untuk mengajukan pertanyaan langsung, tetapi Anda ingin tahu tentang satu sama lain. Mari main! Aturannya sangat sederhana. Peserta diundang untuk berbaris dalam barisan atas dasar apa pun. Misalnya berdasarkan tanggal lahir. Artinya, orang yang lahir di bulan Januari harus berada di awal baris, mereka yang lahir di bulan Februari harus berada di belakang mereka, dan seterusnya. Satu-satunya masalah adalah Anda tidak bisa berbicara. Posisi Anda harus disampaikan kepada mitra dalam permainan dengan gerakan, ekspresi wajah dan dengan bantuan berbagai cara improvisasi. Tanda-tanda di mana garis berbaris bisa berupa apa saja: warna rambut dan mata, berat badan, usia, kemampuan bersosialisasi, aktivitas, dll. Permainan ini akan membantu Anda untuk lebih mengenal satu sama lain, bersantai dan bersatu.

Tulisan di bagian belakang

Game ini bagus karena berlangsung sepanjang hari libur, dan semakin banyak peserta, semakin menarik. Aturannya sangat sederhana: sebelum acara dimulai, selembar kertas ditempelkan di belakang setiap peserta. Selama pesta, tarian, dan hiburan lainnya, para peserta saling mendekati dan menulis di lembaran ini pendapat mereka tentang "pembawa" mereka. Menjelang akhir pesta, lembaran-lembaran itu dilepas dan pesan-pesan di atasnya dibacakan dengan lantang.

Kami mencari yang umum

Menemukan jodoh di perusahaan asing selalu bagus dan menarik. Mari kita membuat tugas ini lebih mudah. Jumlah peserta dalam permainan ini adalah dari 8 orang. Semua pemain dibagi menjadi pasangan, dan untuk jumlah waktu yang ditentukan, anggota pasangan harus menemukan satu sama lain jumlah maksimum fitur umum. Tanda-tanda ini bisa berupa apa saja: data eksternal, tempat kerja atau studi, komposisi keluarga, ada tidaknya hewan peliharaan, dan sebagainya. Kemudian pasangan tersebut digabungkan menjadi empat dengan tujuan yang sama. Penggabungan terjadi hingga terciptanya dua tim. Tim yang dapat menemukan jumlah maksimum fitur umum menang.

Kebenaran atau tantangan

Cara lain untuk lebih mengenal satu sama lain. Fasilitator bertanya kepada setiap peserta dalam permainan: “Truth or Dare?” Orang yang memilih "kebenaran" harus menjawab setiap pertanyaan yang diajukan oleh pemain mana pun (sebaiknya jawab dengan jujur, tentu saja). Orang yang memilih "aksi" entah bagaimana harus menghibur pemain lain - menari, bernyanyi, menceritakan lelucon, dll.

Saya tidak pernah…

Game ini adalah cara yang bagus untuk belajar lebih banyak tentang satu sama lain. Peserta secara bergiliran mengucapkan kalimat yang diawali dengan kata “Saya tidak pernah…”. Misalnya: "Saya belum pernah melihat buaya." Para pemain yang pernyataan ini tidak benar, yaitu, mereka melihat buaya, menekuk satu jari di tangan mereka. Tugas pemain yang menawarkan pernyataan adalah untuk "menghancurkan" sebanyak mungkin peserta. Pemenangnya adalah orang dengan pengalaman hidup paling buruk, yaitu orang yang pertama kali menekuk semua jari. Kehilangan yang paling serbaguna.

Kesan

Permainan ini bagus untuk perusahaan yang anggotanya bertemu satu sama lain untuk pertama kalinya. Aturannya sederhana: setiap pemain diberikan selembar kertas di punggung mereka sebelum pesta dimulai. Setelah kenalan singkat, para peserta liburan menulis di lembar ini kesan pertama mereka tentang pembawanya. Tulislah dengan singkat dan, jika mungkin, jenaka. Sesaat sebelum pesta berakhir, para tamu diundang untuk menulis di lembar yang sama kesan terakhir orang tersebut. Akan menarik untuk membandingkan, dan Anda akan belajar banyak hal baru dan tak terduga tentang diri Anda.

Tandai pada sejarah

Salah satu pemain dikeluarkan dari ruangan. Pada saat ini, sisa peserta dalam permainan meninggalkan tanda tangan, gambar, tanda lipstik, sidik jari - secara umum, semacam jejak pada lembaran kertas. Kemudian pemain utama kembali. Sekarang dia adalah "sejarawan" yang harus menebak siapa yang meninggalkan jejak apa. Game ini benar-benar membuat Anda melihat lebih dekat satu sama lain.

Irama

Permainan membantu untuk mendengarkan satu sama lain, bahkan jika Anda tidak mengenal satu sama lain. Dan jika satu orang mendengar yang lain, akan lebih mudah bagi mereka untuk menjadi kenalan!

Semua pemain duduk melingkar dan meletakkan tangan kanan mereka di lutut kiri tetangga di sebelah kanan, dan tangan kiri mereka di lutut kanan tetangga di sebelah kiri. Setelah itu, salah satu pemain (pemimpin) memukul beberapa ritme sederhana di lutut tetangga dengan tangan kanannya. Tugas tetangga adalah menyampaikan ritme lebih jauh. Semuanya, tampaknya, sederhana, tetapi cobalah - hampir tidak pernah pertama kali ritme kembali ke pemimpin dalam bentuk aslinya. Tugasnya bisa menjadi rumit dengan memulai dua ritme secara bersamaan, ke kanan dan ke kiri.

Cari pengantin

Ini adalah permainan yang agak lucu yang dapat membantu Anda memulai percakapan di perusahaan yang tidak dikenal. Yang diperlukan untuk implementasinya hanyalah beberapa bola wol atau benang. Para peserta dibagi menjadi pasangan (lebih disukai campuran: seorang pria muda - seorang gadis), bola dilepaskan, ujung satu bola diserahkan kepada anggota pasangan. Setelah itu, utas bola yang berbeda harus kusut dengan hati-hati. Pasangan pertama yang melepaskan utas mereka dan, menggulungnya menjadi bola, akan menang dan datang ke satu sama lain.



 
Artikel pada tema:
Semua yang perlu Anda ketahui tentang kartu memori SD agar Anda tidak bingung saat membeli Connect sd
(4 peringkat) Jika Anda tidak memiliki cukup penyimpanan internal pada perangkat Anda, Anda dapat menggunakan kartu SD sebagai penyimpanan internal untuk ponsel Android Anda. Fitur ini, yang disebut Adoptable Storage, memungkinkan OS Android untuk memformat media eksternal
Cara memutar roda di GTA Online dan lainnya di FAQ GTA Online
Mengapa gta online tidak konek? Sederhana saja, server mati sementara/tidak aktif atau tidak bekerja. Pergi ke yang lain Cara menonaktifkan game online di browser. Bagaimana cara menonaktifkan peluncuran aplikasi Online Update Clinet di manajer Connect? ... di skkoko aku tahu kapan kamu keberatan
Ace of Spades dalam kombinasi dengan kartu lain
Interpretasi kartu yang paling umum adalah: janji kenalan yang menyenangkan, kegembiraan yang tak terduga, emosi dan sensasi yang sebelumnya tidak pernah dialami, menerima hadiah, kunjungan ke pasangan yang sudah menikah. As hati, arti kartu saat mencirikan orang tertentu Anda
Cara membuat horoskop relokasi dengan benar Buat peta berdasarkan tanggal lahir dengan decoding
Bagan kelahiran berbicara tentang kualitas dan kemampuan bawaan pemiliknya, bagan lokal berbicara tentang keadaan lokal yang diprakarsai oleh tempat tindakan. Mereka sama pentingnya, karena kehidupan banyak orang meninggal dunia dari tempat kelahirannya. Ikuti peta lokal