Bagian dari game Hunters for the Snark. Selamat Datang di klub! Pemburu snark. Uap penuh ke depan Walkthrough dari game Snark Hunters 2

Unduh game 209mb
LetItBit.net letitbit.net/download/05420.0d5bac70b0c1 76b33d00e2f84a24/Ohotniki_za_Snarkom.rar.h tml

ShareFlare.net shareflare.net/download/32836.36d27c9b15 9a5e2a932683bb0be9/Ohotniki_za_Snarkom.r ar.html
Bagian Satu: "Taruhan"
Setelah memulai permainan baru kita berada di sebuah ruangan. Pahlawan wanita kita (Kira) segera menyadari bahwa dia menerima surat, tetapi surat itu tersangkut di surat pneumatik, dan untuk mendapatkannya, Anda harus memukulnya dengan sesuatu yang berat. Kami mengumpulkan potongan-potongan palu godam di dalam ruangan.

Dengan palu godam yang dirakit, kami memukul pipa di tempat surat itu tersangkut. Setelah pukulan, palu godam menghilang dan sebuah surat muncul di kisi-kisi dengan sepotong obeng (kemungkinan besar bagian ini memegang surat itu). Dalam surat itu, kami ditawari taruhan, yakni mencuri helm dari Pak Bow (Kapolsek). Kami menemukan sisa obeng di dalam ruangan. Kami memutar 3 sekrup dengan obeng, setelah itu menghilang, dan kami dapat membuka pintu. Kami pergi ke balkon dan menarik saklar, setelah kipas berhenti kami kembali ke kamar dan mengumpulkan potongan-potongan buku. Setelah mengumpulkan buku-buku, kami mengarahkan kursor ke rak buku, akibatnya kursor akan berubah menjadi kaca pembesar. Beberapa buku hilang di rak, tapi kami sudah mengumpulkannya)) Kami meletakkan buku-buku itu dan menempatkannya dalam urutan berikut (dari kiri ke kanan): I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII. Cache terbuka, kami mengambil panah di dalamnya dan pergi ke balkon. Kami mengumpulkan potongan teleskop dan kunci pas.

Kunci pas akan diperlukan untuk membongkar transformator dan menghilangkan energi kabel, di mana bagian terakhir teleskop berada. Kami meletakkan teleskop dan mengingat jumlah helm (di setiap permainan berbeda) dan kembali ke kamar. Kami mendekati telepon, melihat nomor dengan kode di helm dan memutarnya di telepon. Kami melihat bagaimana Bow pergi ke telepon dan dengan cepat berlari ke balkon, menggunakan panah di helm dan mengambilnya di tangan kami. Di sinilah bagian pertama berakhir ...

Bagian Kedua: "Penangkapan Rumah"

Sebelum memulai bagian kedua, kami mengetahui bahwa ayah tidak senang dengan lelucon kami dan sekarang kami berada di bawah tahanan rumah, dan ada kunci di jendela, tetapi ini tidak lama. Sesampai di kamar Kira, kami mengumpulkan potongan lilin dan menggantung di sebelah kanan gambar, setelah itu kami berbelok.

Sebuah cache terbuka, di dalamnya di rak terakhir, menggerakkan helm, kami menemukan salah satu bagian dari kunci jarum jam, sisa potongan tersebar di sekitar ruangan, semuanya. Setelah mengumpulkan kunci, kami menggunakannya di kereta dan mengambil kunci utama. Kami menggunakan kunci master pada kunci yang menggantung di jendela dan mendapatkan surat dalam bentuk pesawat kertas. Dengan mengklik pesawat, sebuah surat akan muncul, yang akan segera menyebar dalam bentuk potongan ke seluruh ruangan. Sekarang kita perlu mengumpulkan barang-barang berikut: bintang, surat, palu, penjepit, tali. Bintang akan dibutuhkan untuk membuka cermin, akan ada potongan terakhir dari surat di cermin. Surat itu harus digunakan di cermin dan membaca ketiga halaman, di sana kami ditawari untuk menangkap makhluk misterius "Snark". Dengan palu yang dirakit, kami memecahkan kendi dan mendapatkan salah satu potongan penjepit.

Potongan terakhir dari penjepit dan tali akan muncul setelah kembali dari kaca tampak.
Kami mengklik cermin dan masuk ke kaca yang tampak. Begitu berada di ruangan baru, kita perlu mengumpulkan: pena, topi, kunci, klip tirai, gunting.

Pegangan akan diperlukan untuk membuka loker, ada bagian terakhir dari topi dan kuncinya. Kami menggunakan topi di manekin, sepotong klip muncul di tangannya, dan kunci di loker di sebelah kiri, potongan terakhir dari klip akan tergeletak di sana. Kami menggunakan klip itu sendiri di tirai kiri, gunting terakhir muncul. Kami menggunakan gunting di karpet, di mana sesuatu bergerak. Kupu-kupu terbang keluar dari sana dan terbang ke dunia kita. Kami kembali ke kamar dan melihat potongan terakhir dari penjepit dan tali di lantai.

Kami mengambil batu bara dari pedupaan dengan penjepit dan menyalakan lilin, setelah itu kami menggunakan tali di jendela dan turun.
Setelah keluar dari rumah, kami menggunakan roda yang ada di bagasi dan melanjutkan untuk mengumpulkan barang-barang: jaring, penggaruk, kaleng penyiram, sarung tangan, kapal tangki.

Setelah mengumpulkan kaleng penyiram, kami mengumpulkan air dari kolam dan menyirami bunga, akan ada salah satu potongan jaring. Kami akan mengumpulkan sisa item nanti, sekarang kami menuju ke jembatan. Setelah dekat jembatan, kita perlu mengumpulkan: bagian dari mosaik, sapu, sabit, lentera, kepala singa.

Kami menggunakan sapu pada laba-laba, di belakangnya akan ada potongan terakhir dari sabit, dan di bagian bawah mosaik. Kami menggunakan arit di alang-alang di bawah jembatan, setelah itu kami kembali ke mobil. Alang-alang tiba dengan sepotong jaring dan jepit rambut. Kami menangkap jepit rambut dengan jaring dan menggunakannya di bagasi. Di dalamnya ada kunci pas dan sepotong penggaruk. Kami mengencangkan baut di roda dengan kunci pas, setelah itu mobil pergi tanpa kami ... ((Di tempat mobil dulu berdiri, kami menemukan bagian terakhir dari sarung tangan dan penggaruk. Kami menggunakan penggaruk pada tumpukan daun dan mengambil bagian terakhir dari kapal tangki. Dengan bantuan kapal tangki kami memperbaiki lift, tetapi kami tidak naik. Kami menggunakan sarung tangan di pintu, yang terletak di sebelah kanan di dinding yang ditumbuhi. gunakan sakelar untuk menerangi jembatan dan pergi ke sana.Di bawah jembatan kami menemukan kerikil terakhir dan sepotong lentera.Kembali ke sakelar dan nyalakan lampu di beranda.Di lantai beranda kami mengumpulkan mosaik.

Kami mengambil potongan terakhir dan menggantung lentera di bawah jembatan. Kami menggunakan sakelar di jembatan dan di bawah jembatan kami memilih bagian terakhir dari kepala singa. Kami meletakkan kepala dan berbalik sehingga mereka saling memandang. Kami menyeberangi jembatan.
Kami menemukan diri kami di gang kecil dengan air mancur, di sini kami perlu mengumpulkan: kendi, rantai, roda gigi, korek api, obeng.

Dengan korek api kami membakar daun di bawah sarang, di belakang tempat sarang dulu, kami mengambil sepotong dari roda gigi. Kami mengisi kendi dengan air dari mata air dan meletakkannya di atas batu di kaki malaikat, mengambil bagian terakhir dari rantai. Dengan bantuan rantai, kami menurunkan lentera, mereka memberi kami langit-langit dan sebagai pengganti lentera, sepotong obeng muncul. Kami mengumpulkan air ke langit-langit dan mengeluarkan gigi terakhir dari sana. Kami menggunakan roda gigi dalam mekanisme di bawah air mancur. Di dalam air mancur kami mengambil potongan terakhir dan membuka tutup piring. Di dalam piring akan ada patung naga, kami mengambilnya dan kembali ke kaca. Gunakan naga di kunci dan lompat ke cermin...

Bagian Ketiga: "Pantai"

Begitu sampai di pantai, kami mulai mengumpulkan barang-barang: pancing, pensil, tunggangan, topeng, roda.

Dengan bantuan pancing kami menangkap peti dari laut. Di peti kami mengambil selembar dan sepotong tunggangan. Kami menerapkan lembaran itu ke simbol di atas batu. Kami menaiki tangga dan menemukan diri kami di dekat rumah. Kami mengumpulkan barang-barang berikut: sayap malaikat, pistol, magnet, kunci pas yang dapat disesuaikan, dan payung.

Kami menggunakan sayap pada malaikat dan melewati kaca yang terlihat. Di sana kami mengumpulkan: pembakar, sekop, kukuk, gunting, dan beliung.

Kami menggunakan gunting pada bola yang menutup salah satu potongan beliung. Kami memasukkan kukuk ke dalam jam dan bagian terakhir sekop muncul di tanah. Kami menggali peti dengan sekop, itu terletak di tempat malaikat bersinar, setelah itu kami meninggalkan kaca yang terlihat.
Kira memperhatikan bahwa lentera memecahkan kendi dan di sana terletak potongan pistol kedua dari belakang. Juga di dekat lubang akan terletak bagian terakhir dari kunci pas yang dapat disesuaikan. Kami menggunakan kunci pas yang dapat disesuaikan pada gabus, yang tersangkut dalam tong air. Di sana kita menemukan bagian terakhir dari magnet. Kami naik ke lubang dan menggunakan magnet. Kami mengambil peluru dari magnet (potongan terakhir dari pistol). Dari pistol kami menembak dada. Kami mengambil bagian terakhir payung dari sana dan mengingat bibir mana yang dimiliki topeng itu. Kami mengencangkan roda dengan payung dan melewati kaca yang terlihat. Dari peti kami mengambil tuas, sepotong dari beliung dan mengingat lokasi bibir di dekat topeng. Setelah menggunakan tuas, perahu akan pergi, memperlihatkan sepotong dari beliung dan potongan terakhir dari kompor. Kami kembali ke peti dan menggunakan kompor di lampu. Kami menyalakan pembakar dari matahari dan menggunakannya pada resin yang mengeras di pohon. Akan ada bagian terakhir dari beliung. Sekarang kita kembali ke pantai dan menemukan bagian terakhir dari gunung di dalam perahu. Kami menggunakan mount di kapal dan mendapatkan derek, bagian terakhir dari roda juga akan berada di dalam. Kami menggunakan roda pada meriam dan mengambil pensil terakhir. Kami menggunakan pensil di selembar kertas yang kami letakkan di atas batu, mendapatkan kode terakhir, kembali ke kaca, mendobrak pintu dengan beliung dan menemukan diri kami di dalam ruangan.
Kami mengumpulkan potongan-potongan tali, sendok, perak, palu dan lampu minyak tanah.

Kami menggunakan tali di palka, lalu di pengait dan di ujung halter, tetapi sebelum itu kami memecahkan kuncinya. Kami menghitung berapa banyak yang diperoleh pada setiap lembar kertas (misalnya, 5, 7, 3) dan menggantinya dalam urutan menurun (7, 5, 3). Di palka kami mengambil pelat tembaga, sepotong tembaga dan bagian terakhir dari lampu. Kami menggunakan lampu di palka dan menemukan diri kami di bawah. Menggunakan lampu, kami menemukan sekering dan memasukkannya ke dalam transformator, menyalakan api.

Kami naik kembali ke ruangan dan menemukan sisa-sisa sendok, tembaga, dan palu di dekat lampu. Kami menyalakan kompor, meletakkan sendok di sana, dan memasukkan perak ke dalamnya. Kami menggunakan pelat pada bagian pipa yang rusak, memakunya dengan palu. Kami mengambil sendok dengan perak dan menggunakannya di piring yang dipaku. Kami memutar derek dan turun. Kita perlu mengumpulkan piring minyak, penjepit, ember, dan pahat.

Kami menggunakan pahat di batu di sebelah kiri dan mendapatkan bagian terakhir dari hidangan mentega. Gunakan kapal tangki di dada, ambil katup dan potongan terakhir dari penjepit dari sana. Kami mengambil bagian terakhir dari ember dengan penjepit, pergi ke wastafel, pasang katup, nyalakan air dan dinginkan potongannya. Kami mengumpulkan air dalam ember, memadamkan api dan pergi ke kamar sebelah.
Kami menyalakan sakelar pisau kanan dan mengumpulkan hal-hal berikut: patung-patung, reagen, korek api, kabel, cincin berlian.

Kami memasukkan angka-angka ke dalam tabel dan cache kecil terbuka, kami mengambil bagian terakhir dari reagen dan korek api dari sana. Kami menempatkan reagen di lampu dan menyalakannya, mengambil reagen yang dihasilkan dan menggunakannya pada lembar yang terletak di cache. Kami mengambil pisau cukur dan memotong pita listrik (potongan kabel terakhir). Kami mengembalikan kabel, nyalakan sakelar. Menggunakan mesin, kami melihat posisi bibir topeng, menggunakan tanda centang pada ikan dan pergi ke darat. Kami mengambil bagian terakhir dari topeng dari ikan, memasukkan topeng, mengatur lokasi bibir dan mengambil intinya. Kami menggunakan inti dan derek pada meriam, derek harus dinyalakan dari ikan. Kami menenggelamkan kapal dan kembali ke laboratorium. Dengan menggunakan mesin, kami mengumpulkan potongan-potongan cincin, yang dengannya kami membuat lubang di kaca tempat ubur-ubur berada. Kami kembali ke cermin, menggunakan ubur-ubur di kastil dan melompat ke cermin...

Bagian keempat: "Lokakarya"

Setelah di bengkel (lantai 2), kami mulai mengumpulkan barang-barang: cairan penetral, penggembala, catatan, cermin, bunga.

Kami menggunakan catatan dan gembala pada pemutar dan mengambil sepotong dari bunga. Setelah turun kami mengumpulkan: bagian dari peti, pisau tumpul, kupu-kupu, pemotong kawat, tombol dari remote control.

Kami menggunakan kupu-kupu di kotak dan mendapatkan bagian terakhir dari tombol. Kami memasukkan tombol ke dalam mekanisme dan naik ke lantai dua. Kami mengambil bagian terakhir dari cermin dan memasukkannya kembali. Kami naik ke lantai tiga, kami mengumpulkan bola lampu, rantai, piring, kunci, dan katup.

Kami memasukkan bola lampu ke dalam lampu, mengambil gambar dan sepotong piring. Kami menggunakan gambar pada mikroskop, mengambil rantai dan mengingat 4 karakter. Kami menggunakan rantai pada roda gigi dan mengambil sepotong katup.
Kami pergi ke kaca yang terlihat, mengumpulkan semua potongan kaca dan memasukkannya ke dalam gerbang.

Kami kembali dan melihat bagian terakhir dari cairan penetral, mengambilnya dan menggunakannya pada labu di atas meja. Buka kunci dan ambil bagian terakhir dari bunga. Kami menggunakan bunga di pot dan naik ke lantai 3. Kami mengambil bagian terakhir dari kunci dan membuka kuncinya. Di dalam akan menjadi bagian terakhir dari piring. Kami memasukkan catatan ke pemutar dan mengambil bagian terakhir dari katup. Kami memasukkan katup, putar dan turun ke lantai pertama. Kami mengambil bagian terakhir dari pisau dan mengasahnya di mesin. Kami memotong paket dengan pisau dan mengeluarkan tuas, memasukkan tuas ke dalam instalasi, menyalakan katup di bagian atas, memutar tuas. Kami mengambil bagian terakhir dari bagian dada. Gunakan pemotong kawat pada rantai dan masukkan bagian-bagiannya ke dalam peti. Letakkan ikon:

mengambil ular dan pergi melalui kaca tampak. Masukkan ular dan lompat ke cermin...

Bagian Kelima: "Pulau Terbang dan Emmy yang Mengerikan"

Begitu berada di pulau terbang, kami mulai mengumpulkan barang-barang: toples, bintang pagi, bulu, patung burung hantu, koin.

Kami menangkap lebah dengan toples dan menggunakannya pada bola, akan ada bagian terakhir dari bintang pagi. Kami menggunakan bintang pagi di atas batu dengan batu bara, mengambil segenggam batu bara, membuka pintu tungku dan melemparkan batu bara ke sana. Kami pergi ke lokomotif uap. Di dalam kami mengumpulkan bola lampu, disk, roda gigi, sirkuit, pengukur tekanan.

Kami menggantung skema di pintu masuk dan merakit mosaik kecil.

Kami menempatkan bola lampu di panel. Kami memasukkan roda gigi ke dalam mekanisme dengan tuas. Kami menggunakan roda gigi untuk membuka pintu atas, ada bagian terakhir dari pengukur tekanan, tetapi sebelum ini kami harus meletakkan semua ikon di tempat yang tepat. Kami memasukkan pengukur tekanan ke tempat di dekat pipa dan, sesuai dengan skema di dinding, mulai perangkat, di bawahnya tertulis apa dan berapa kali Anda perlu memutar.
Di depan kita ada pulau baru dan item baru: katapel, dinamit, kaca pembesar, panah, parang.

Kami menembak jatuh layang-layang dengan ketapel dan mengambil potongan terakhir parang. Dengan parang, kami memotong semak-semak dan mengambil sepotong kaca pembesar, bagian terakhir dari panah dan dinamit. Kami menggunakan panah pada jam. Kami mengatur waktu sesuai jadwal (biasanya baris pertama), mengambil bagian terakhir dari kaca pembesar dan mengingat pose pria kecil itu. Kami menggunakan kaca pembesar pada dinamit, memegangnya pada ketinggian yang tepat, meledakkan gerbang dan masuk ke pesawat.
Kami mengumpulkan pipa, benang, buku, tengkorak, dan disk dari telepon.

Untuk memulainya, kami menggunakan pipa, di sana kami menemukan 4 bagian yang berbeda, kami mengumpulkan sisa potongan di sekitar ruangan, menggunakan sakelar dan melompat melalui kaca yang terlihat, di sana kami mengumpulkan: sendok, cincin, potret, hati, apel.

Kami menggantung apel di pohon apel, akan ada potongan terakhir dari potret dan sepotong hati. Kami mengembalikan potret dan mendapatkan manik-manik. Sendok menggali bumi dalam sebuah kotak. Kami kembali, mengambil seutas benang (terakhir) yang muncul dan menjahit bantal dengannya, lalu memindahkannya, mengambil bagian terakhir dari disk dan memasukkannya ke dalam telepon. Kami menekan tuas, lalu tombol merah. Kami melihat menara naik, masuk ke trailer dan kembali. Kami mengumpulkan sisa bulu, burung hantu, dan koin.

Kami melempar koin ke dalam kotak dan mendapatkan koran, setelah itu kami memasuki menara. Kami menempatkan burung hantu sehingga lingkaran terbakar di bawah setiap platform. Kami mengambil unicorn dari peti, melemparkan koran ke setrika dan mengipasi bara. Kami pergi ke jalan, melemparkan batu bara ke dalam kotak api kereta api dan kembali ke telepon. Kami memutar nomor dan mengambil pegangannya. Kami menggunakan pegangan pada hurdy-gurdy dan mengambil sepotong dari buku. Kami melompat kembali ke kaca yang terlihat, mengambil bagian terakhir dari hati dari lantai dan memasukkannya ke dalam kotak dengan tanah. Kami mengambil kapal dengan ikan dan menyirami bumi. Kami mengambil bunga dan menyiapkan adonan untuk kue sesuai resep. Kami memasukkan adonan ke dalam oven, kembali dan menyalakan oven, lalu membukanya, mengambil kue dan memberi makan "Keledai" (burung beo). Kami mengambil selembar buku dan meletakkan buku-buku itu di rak. Kami mengambil potongan terakhir dari pipa, menyalakan musik, meletakkan tengkorak dan mengumpulkan kerangka dari gambar pada jam. Kami kembali ke cermin, membuka kunci dengan unicorn dan melompat ke cermin ...

Bagian Enam: "Roh Jahat"

Begitu berada di gubuk, kami meletakkan ketel di atas bara dan mulai mengumpulkan barang-barang: sebotol anggur, kipas angin, lada hitam, mangkuk, lemon.

Setelah mengumpulkan kipas, kami mengembalikannya, mengumpulkan sisa potongan dan mengambil apel dari rak. Kami pergi ke luar, membuang barang-barang kotor ke dalam baskom berisi air dan mengumpulkan yang berikut: pisau, shuriken, tomahawk, gagang pintu, kantong anggur.

Kami memotong bagian terakhir dari kantong air dengan pisau, mengambil air ke dalamnya dan menuangkannya ke unta, mengambil bagian terakhir dari shuriken. Kami melemparkan shuriken ke sasaran, mengambil bedak dan mencuci linen kotor. Kami melihat lokasi ular dan membuka pintu gua. Di dalam gua, klik batu 2 kali, setelah itu kita kembali. Di kuali kami menemukan sepotong dari pegangan, dan di sebelahnya adalah potongan terakhir dari tomahawk. Kami menggunakan tomahawk di pohon dan meletakkan kulit kayu yang dihasilkan untuk memasok air.
Kami kembali ke gua, masuk ke dalam kami mengumpulkan potongan-potongan kuas, lem, palu, kunci, tangga, dan kemudian kami melompat ke dalam kaca.

Begitu berada di kaca, kami memasang cermin dan mengumpulkan potongan-potongan matahari, kepala, palu godam, cakar, dan cangkir.

Dengan bantuan palu godam, kami memecahkan lempengan di bawah patung dan mengambil ular, dengan bantuan ular kami membuka jeruji di lantai. Kami mengumpulkan air dengan cangkir dan menuangkannya ke dalam perapian, kami mendapatkan bel. Kami meninggalkan kaca yang tampak dan mengumpulkan potongan-potongan yang tersisa. Kami memukul gong dengan palu, urutannya ditunjukkan pada kolom (dari atas ke bawah). Kami mengambil bagian terakhir dari lem dan setengah dari kastil. Kami menggunakan kuas pada patung, merekatkan setengah lainnya dan menggunakan kuncinya. Kami memecahkan bukan teka-teki sederhana dan pergi melalui kaca. Kami memilih bagian terakhir dari kepala dan cakar. Kami meletakkan kepala dan menggunakan bel di atas nyala es. Kami menggantung bel dan menariknya. Kami mengambil sepotong matahari, meletakkan cakar dan tulang (terletak di tanah). Keluar dari kaca dan ambil bagian terakhir dari tangga. Gunakan tangga pada gambar di depan pintu masuk untuk membersihkannya. Kami pergi ke kaca yang tampak dan melihat tablet ini, mengambil potongan terakhir dan memasukkan matahari ke dalam kolom. Kami memotong hati dengan pedang dan kembali ke ketel di jalan. Kami mengambil bagian terakhir dari pegangan dan menggunakannya di pintu dekat tungku. Kami menempatkan kombinasi yang diinginkan dan kembali ke gubuk.
Kami mengambil bagian terakhir dari mangkuk, mengumpulkan tanah liat yang ada di bawah meja, membuangnya ke dalam air dan menutupi lubang di TV. Kami mengambil sisa potongan dan pergi ke meja. Mode apel, saya berdoa merica, setelah itu kami membuang semua yang kami miliki ke dalam tong. Kami mengambil cangkir di dekat kipas angin, menyendok minuman para dewa dan minum orang sakit, sebagai tanda terima kasih mereka memberi kami zamrud, yang segera kami dorong ke dalam patung. Kami mengambil kalajengking, kembali ke kaca, menggunakan kalajengking di kunci, melompat ke cermin ...

Bagian Tujuh: "Pulang atau kepulangan orang lain"

Begitu berada di rumah yang aneh, nyalakan lampu, putar tuas di dekat pintu masuk ke balkon, buka lemari dan cepat mulai mengumpulkan barang-barang, jika tidak pemiliknya akan tiba-tiba datang) Kami membutuhkan pemotong kawat, kabel ekstensi, pisau , berat jam, kunci pas.

Kami menggunakan kunci untuk membuka bom, akan ada bagian terakhir dari pisau. Kami menggunakan pisau pada keju dan memancing tikus keluar dari lubang. Sebagai imbalannya, mouse akan mengeluarkan sepotong pemotong kawat untuk kita. Kami melompat ke dalam kaca yang tampak dan mengumpulkan potongan-potongan berikut: pengocok, obor las, keripik, dudukan, bola lampu.

Kami menggunakan malai di mana pun ada jaring, mengungkapkan potongan-potongan baru. Kami menyalakan obor dari lilin dan melelehkan es. Kami mengambil bagian terakhir dari bola lampu dan sakelar sakelar. Kami memasang bola lampu ke karangan bunga dan menyalakan penyedot debu. Kami mengambil potongan chip terakhir dan memainkan mesin di atas meja. Kami mengambil sepotong tunggangan dan melihat kartu-kartu itu, mengingat berapa banyak gambar dan jenis apa yang ada di kartu, kembali dan melihat dua kartu lagi di atas meja, setelah itu kami memasukkan nomor pada kunci. Di dalamnya akan ada bagian terakhir dari kabel ekstensi dan bagian dari kettlebell. Kami mencolokkan kabel ekstensi ke soket dan melemparkannya ke balkon.
Di balkon, nyalakan air dan kumpulkan semua barang, yaitu: gergaji, pel, kaca pembesar, film, dan kaleng penyiram.

Kami menggunakan gergaji di tangga, kami melempar tangga dan tidak lupa mengambil pel terakhir. Kami menggunakan pel di atas air, dan kemudian pada dudukan yang terkontaminasi, ambil potongan terakhir dari kaca pembesar dan kaleng penyiram, dan juga ingat frekuensinya, itu akan segera berguna. Kami mengisi kaleng penyiram dengan air dan menyirami bunga matahari, mengambil potongan film terakhir, menyalakan proyektor dan menggunakan film dengan kaca pembesar pada proyektor. Kami kembali ke kaca pencarian dan menggunakan sakelar sakelar untuk menangkap frekuensi yang diingat, jika semuanya dilakukan dengan benar, cache akan terbuka dan akan ada bagian terakhir dari mount. Kami menggunakan dudukan di papan di bawah tempat tidur. Kami melihat lembaran itu dan kembali ke kamar. Kami mengambil potongan terakhir dari berat dan menggantungnya di jam, potongan terakhir dari pemotong kawat jatuh dari sana, yang dengannya Anda perlu menggigit kabel pada bom. Kami meledakkan tembok dan pergi ke bank. Di sini kita perlu mengumpulkan yang berikut: sarung tangan, palu, kunci, stetoskop, beban.

Kami memecahkan panel alarm dengan palu, akan ada sarung tangan terakhir. Kami menggunakan sarung tangan pada kabel. Teka-tekinya adalah menyalakan HANYA lampu hijau. Setelah mematikan alarm, kami membuka 3 brankas dengan memilih nomor dari potongan kertas. Di satu brankas akan ada kunci salib, di brankas kedua, di brankas ketiga ada kunci kita. Kami menggunakan kunci yang dikumpulkan di brankas, bagian terakhir dari stetoskop akan terletak di dalam. Gunakan stetoskop pada brankas. Ketika indikator hijau stetoskop menyala, Anda perlu menekan tombol kiri mouse, jika Anda melakukan semuanya dengan benar, lampu di sebelah kiri akan menyala, jadi Anda perlu melakukan ini beberapa kali. Di dalam kami menemukan potongan terakhir dari bobot dan menggunakannya pada timbangan, kami perlu memutar 190g, setelah itu kami menggunakan bobot pada peri (petunjuk tentang 190g ada di koper di atas meja. Kami kembali ke kaca yang terlihat, gunakan peri di kunci, lompat ke cermin dan temukan diri kita di rumah.
Di sinilah permainan berakhir. Kami tidak menangkap Snark, tapi sekarang kami adalah anggota kehormatan Klub Pemburu Snark!

Untuk semua pecinta petualangan dan pencarian, permainan yang sulit sangat penting, dengan teka-teki, kompleksitas, dan kesulitan. Nah, ketika semua upaya telah dilakukan, semua jalan telah diinjak, semua opsi telah dicoba dan jalan buntu! Kami muncul dan membantu Anda dalam tugas yang sulit ini, atau lebih tepatnya, kami membuatkan Anda panduan orisinal, mendetail, dan dapat diakses dengan gambar! Kali ini, bersama dengan Anda, kami memutuskan untuk menangkap Snark dan menulis panduan untuk game "Pemburu Snark. Selamat datang di klub!" Karakter utama permainan, Kira, dengan kecintaannya pada taruhan dan trik lucu, telah memenangkan banyak hati tidak hanya dari anak perempuan, tetapi juga anak laki-laki. Dan semua seluk-beluk petualangan dan triknya diungkapkan oleh kami dan disajikan dalam panduan permainan "Snark Hunters. Selamat datang di klub!" Masuki cermin, pecahkan misteri dunia kaca bersama kami!

Pilih adegan (level) yang Anda minati untuk membaca panduannya. Atau gulir secara manual.

Adegan 1

Dari menit pertama permainan, kami menemukan diri kami di kamar wanita muda Kira. Sepintas, ini adalah kamar gadis biasa. Nah, jika Anda melihat lebih dekat, ada sesuatu yang mengejutkan.

Kami menarik perhatian Anda ke item di bilah alat di bagian bawah layar. Agar semuanya tidak begitu mudah dan sederhana, Anda dapat menemukannya di ruangan tidak langsung seluruhnya, tetapi sebagian. Dan, semakin sulit levelnya, semakin banyak bagian objek yang diinginkan terfragmentasi. Jika beberapa detail item disorot dengan warna merah, Anda tidak akan dapat menemukannya segera, tetapi hanya selama permainan, item tersebut akan terbuka untuk Anda setelah beberapa penemuan atau perubahan. Misalnya, seperti yang Anda lihat, beberapa buku disorot dengan warna merah, bagian berwarna lainnya dapat kita temukan tepat di dalam ruangan. Dan untuk mendapatkan bagian merah, Anda harus pergi ke balkon, mematikan kipas di atas pintu dan, segera setelah Anda mematikannya, bagian merah dari buku akan menjadi berwarna. Dan setelah itu mereka dapat diambil dari kipas angin.

Di ruangan ini, kami mencari palu godam, obeng, dan buku. Di setiap ruangan baru yang akan kita masuki Pertama mengumpulkan semua detail tersedia untuk kami item (yang tidak disorot dengan warna merah).

Tanpa diduga, sebuah surat rahasia tiba melalui pipa ke kamar Kira, untuk mendapatkannya dari sana, kami mengumpulkan palu godam dan ketuk dia pipa(satu). Jika semuanya dilakukan sebagaimana mestinya, itu akan jatuh dari pipa surat, dan dengan itu - salah satunya bagian obeng. Surat itu berbicara tentang taruhan: apakah Kira lemah untuk mencuri helmnya dari tetangganya, kepala polisi. Mari kita lihat apakah kamu bisa melakukannya atau tidak!?

Dan untuk memulainya, mari kita lihat sekeliling ruangan: unduh kursi goyang(2), dan jemput dia bagian dari buku, membuka pintu lemari bawah(3), dan kami menemukan yang lain di sana detail obeng, menggeser bantal(4) di sofa, dan di bawahnya - detail terakhir dari obeng.
Obeng sudah siap! Kami melihat pegangan pintu(5) lebih dekat, ambil Obeng dan kencangkan setiap sekrup satu per satu, obeng menghilang dari gudang barang kami. Kami memutar kenop pintu dan melangkah keluar ke BALKONY.

Di sini Anda perlu menemukan kunci pas dan teropong. Mencari suku cadang yang tersedia.

Mengumpulkan kunci dan gunakan untuk membuka bautnya panel listrik(satu). Dan kami mengambil sekering dari sana. Sekarang listrik padam dan kita bisa mengambilnya dengan tangan kosong bagian terakhir dari spyglass dari genangan air di lantai (2). Kami memasang teleskop khusus berdiri(3) dan lihat ke dalamnya, tepat di depan kita ada helm berharga dengan nomor, ingat ini kamar. Sekarang kita beralih lengan tuas(4) kontrol kipas dan dengan demikian menghentikannya. Kami kembali ke KAMAR.

Sekarang semua bagian dari buku tersedia untuk kita, salah satunya terletak di belakang kipas angin. Mengumpulkan buku dan meletakkannya di rak- mini-game muncul di mana Anda perlu mengatur buku secara berurutan. Jika Anda memiliki masalah dengan angka Romawi, kami akan memberi tahu Anda: I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII.

Segera setelah Anda melakukan semuanya dengan benar, cache di belakang lukisan akan terbuka dan Anda dapat mengambilnya dari sana busur silang.

Di sini kita berada di garis finish! Tetap hanya untuk memanggil Tuan Bow. Untuk ini kita melihat buku telepon, kami ingat nomor yang ada di helm, dan dari situ kami menentukan nomor Mr Bow. Hubungi nomor ini, dan saat tetangga Anda berlari ke telepon, Anda pergi ke BALKO dan menembakkan panah ke helmnya(5). Helm ada di tangan Anda!

Adegan 2

Dan sekarang Kira menjadi tahanan rumah. Akankah kastil menghentikan petualang muda yang cerdas untuk kabur dari sini!? Kami akan mencari tahu nanti. Kami dikurung di KIRA'S ROOM.

Di kamar Anda perlu menemukan lampu gantung dan kunci. Mencari! Kami mengedepankan laci di meja rias(1), kami memindahkan semua hal kecil di sana, kami menemukan dasar kedua, dan di bawahnya bagian dari kunci.

Tempat lilin mudah dirakit, gantung di tempatnya di sebelah kiri cermin(2) dan putar. Cache dengan helm dibuka. Ternyata trik Kira ini bukan yang pertama! Kami pindah helm bawah, kita temukan di bawahnya sepotong kunci. Kita buka pintu lemari kiri(3) di bawah jendela, ambil yang lain dari sana bagian dari kunci. Kuncinya sudah siap!

Mulailah dengan itu kereta api anak-anak(4), dia pergi dan membuka mata kita banyak pilihan- kami mengambilnya untuk diri kami sendiri dan segera membuka kunci(5) menggunakannya di jendela. Dari jendela terbang yang aneh sebuah catatan, klik di atasnya dengan mouse - itu berhamburan.

Dan kamar kami tampaknya berubah: siapa yang memesan kekacauan? Kami mencari item baru: bintang, catatan, palu, tali, penjepit.
Dikumpulkan bintang dan tempelkan ke gembok(1) di cermin meja rias. Cermin terbuka, dan di bawahnya bagian terakhir dari catatan. Jika Anda memiliki cache helm yang ditutup, maka satu lagi bagian dari catatan(2) bersembunyi di dalamnya: putar lilin lagi dan keluarkan.
Segera setelah Anda mengumpulkan sebuah palu, hancurkan mereka vas(3) di atas meja di sebelah kanan, itu akan mengungkapkan yang lain sepotong tali. Sedikit, tapi bagus!

Catatan sudah siap! Anda hanya bisa membacanya dengan cermin. Klik pada catatan cermin dan kami membacanya. Ada surat penuh tiga lembar, yang berbicara tentang taruhan baru: Apakah sulit bagi Anda untuk menangkap Snark - binatang mitos yang belum pernah dilihat siapa pun? Anda tidak dapat langsung menjawab - permainan akan ditampilkan! Hanya satu detail penting yang perlu ditangkap dari surat itu: sekarang Anda memiliki kemampuan untuk masuk cermin dan lihat apa yang terjadi di kaca mata. Dan kemampuan baru selalu merupakan peluang baru! Kami masuk ke CERMIN kamar kami, yaitu, kami masuk ke cermin.

Inilah keajaiban! Tampaknya ruangan itu sama, tetapi semua yang ada di dalamnya berbeda, berbau mistisisme. Kami tidak tersesat, terutama karena kami perlu menemukan pegangan meja rias, topi bajak laut, kunci, klip tirai, dan gunting di sini. Setiap menit menjadi lebih menarik dan sulit untuk dimainkan. Pegangan meja rias letakkan di tempat untuk pegangannya loker kiri(1), buka dan ambil yang terakhir bagian dari kunci. Dari pintu kanan(2) meja rias mengambil bagian topi bajak laut. kunci membuka loker(3) di bawah TV dan keluarkan sebagiannya klip tirai. topi pakai contoh(4), manekin yang baik memberi kita bagian terakhir klip tirai. Kami menghapus klip tirai kiri(5). Harap dicatat bahwa jika, ketika Anda mengarahkan mouse ke objek di ruangan atau ruangan lain, roda muncul di sebelah panah, maka kita dapat berinteraksi dengannya di masa mendatang.



Jika kaca pembesar muncul ketika Anda mengarahkan mouse ke suatu objek di ruangan atau ruangan lain, maka di sini kita dapat melihat lebih dekat dan melakukan sesuatu di jendela ini ketika diperbesar.



Kami kembali ke permainan. Setelah tirai kiri terbuka, kami menerima gunting terakhir. Potong dengan gunting karpet(6) di tempat seseorang gelisah, kupu-kupu terbang keluar dari bawahnya dan terbang ke cermin. Sayangnya, ini bukan Snark! Kami melewati cermin ke RUANG.

Ada beberapa perubahan di sini: kami memiliki akses ke bagian dari tali dan penjepit. Dan kupu-kupu berwarna-warni terbang di sekitar ruangan. penjepit mengambil batu bara(1) dari perapian mini di atas meja, dan nyalakan dengan itu tempat lilin (2) (3).

Kupu-kupu membersihkan cermin dan bergegas menuju cahaya.
TETAPI tali melempar untuk jendela(4) dan turun. Dan di sini kita menemukan diri kita di PENGALAMAN RUMAH.

Halaman belakang berantakan! Tidak ada salahnya untuk merapikan di sini, kami mengumpulkan di halaman: kaleng penyiram, jaring, penggaruk, sarung tangan, dan kaleng minyak. danau dikumpulkan segera, kami kumpulkan di dalamnya air dari kolam(1) dan air bunga dalam pot (2).

Setelah mawar naik, di pot dibuka bagian dari jaring. Sekarang mari kita beralih ke DRIVING BRIDGE.

Di sini kita perlu menemukan: sepotong mosaik, sapu, sabit, lentera, dan kepala singa. Mari kita mulai mencari. Beberapa item mudah ditemukan, Anda hanya perlu melihat gambar di layar. Tetapi dengan sisanya Anda harus berkeringat. Kira adalah gadis pemberani, tapi dia takut laba-laba, jadi sapu menghapus sarang laba-laba di gazebo(1) dan temukan di dalamnya yang terakhir bagian sabit. Kami memotong dengan sabit alang-alang(2) di bawah jembatan gantung.

Sekarang kita kembali ke halaman RUMAH.

Dan kami mengamati bahwa bunga yang indah muncul di kolam dan bagian terakhir dari jaring.

Sachkom memancing keluar dari kolam jepit rambut. Kemudian kita hapus roda(3) dari bagasi mobil dan jepit rambut membuka belalai.

Dari belalai ambil bagian dari penggaruk dan kunci.

Dengan itu, kita kencangkan lebih erat baut di roda (4).

Mobil pergi dengan sendirinya, dan detail yang berguna terungkap di bawahnya: bagian terakhir dari penggaruk dan sarung tangan(satu). Kami menyapu sekelompok dedaunan(2) di tengah halaman, dan di dalamnya kita menemukan yang terakhir bagian dari hidangan mentega.

Kami memakai sarung tangan dan maju - hapus tanaman beracun(3) dari pintu aneh di gedung, untuk ini kami mengklik pintu beberapa kali sampai semua tanaman menghilang darinya dan terbuka. Dan di dalam seluruh mekanisme terbuka!

Sekarang giliran katup merah dan kita amati gambar berikut: pencahayaan telah berpindah dari gazebo ke jembatan.

Kami kembali ke BRIDGE. Setelah lampu di bawah jembatan menyala, kita bisa melihat di bawah jembatan bagian dari lentera dan bagian terakhir dari teka-teki. Kami mendekati RUMAH dan menyalakan lampu lagi ke menerangi gazebo. Kami kembali ke BRIDGE. Kami sedang menonton di lantai(3) di gazebo - ada tempat untuk koin, masukkan di sana - mini-game muncul: atur koin dengan benar.
Jika Anda mengalami banyak masalah dengan mini-game, Anda selalu dapat melewatinya. Tapi, jika Anda lulus sendiri, Anda akan merasa seperti pemenang dan mengguncang otak Anda! Sebagai hasil dari melewati mini-game, Anda akan menerima bagian terakhir dari lentera. Sekarang obor bisa digantung di bawah jembatan di tempat untuk lentera (4). Kami mendekati RUMAH lagi dan beralih pencahayaan jembatan.

Segala sesuatu di bawah jembatan terbakar empat bola lampu, dan itu menjadi tersedia untuk kita bagian terakhir dari kepala singa. Menempatkannya di tempatnya singa kanan(5) dan putar singa ke arah satu sama lain. Oh keajaiban! Jembatan itu berdiri dan berjalan!
Dan kita bisa melewatinya dan melihat apa yang terjadi di sana. Tidak ada yang pergi ke sana dalam seribu tahun! Astaga! Air mancur!

Di air mancur Anda perlu menemukan kendi, rantai, roda gigi, korek api, dan obeng.
Kapan kendi akan siap, kami mengisinya air mancur(1) dan kenakan bata kiri(2) di bawah patung bidadari.

Sayap malaikat naik dan kita ambil sepotong rantai dari bawah sayap. Rantai sudah terpasang sepenuhnya dan kita bisa memasangnya di tiang lampu(3). Segera setelah Anda melakukan ini, tiang lampu diturunkan, lampu mati dan muncul di peralatan Anda. langit-langit kosong sangat mirip dengan akuarium.

Di belakang tiang lampu terbuka satu buah obeng. Kami duduk di langit-langit yang diterima ikan kecil(4) mengambang di air mancur. Dan, yang mengejutkan kami, kami melihat bahwa bersama dengan ikan, detail gigi.

Sekarang kita membakar korek api dedaunan(5) di bawah sarang, lebah mengambil sarangnya dan terbang bersamanya ke negeri-negeri yang jauh, jauh dari asap. Di bawah sarang kita melihat bagian terakhir dari roda gigi.
Letakkan roda gigi di tempatnya dasar air mancur(6) air pergi dan kami menemukan detail terakhir obeng dan palka aneh (7).

Buka tutup kami Obeng semua baut menetas.
Dan di bawah penutup lubang got - patung naga emas. Kami membawanya ke diri kita sendiri dan lari ke HALAMAN.

Di sini kita melumasi hidangan mentega aneh mekanisme(4) di bawah rumah dan menggunakannya untuk naik kembali ke KAMAR (5).
Di dalam kamar kita langsung menuju ke kaca mata. Dan kami menempatkan kami naga di kastil di cermin di sebelah kiri(7). Ayo pergi ke cermin ini! Hore, kita berhasil!!!

Adegan 3

Pemburu Snark kembali ke jalur petualangan. Melalui cermin Anda sampai ke beberapa pulau. Anda harus melihat baik-baik di sekitar sini sampai penduduk asli memakan Anda.
Di pulau itu Anda dapat menemukan pancing, tunggangan, topeng, pensil, dan roda. Mari kita mulai dengan pancing, kumpulkan dan tarik keluar dengan pancing koper terbuat dari air.

Kopernya terbuka, kita keluarkan bagian dari gunung dan merobek satu lembar dari notepad. Dan dengan berani menaiki tangga menuju RUMAH.

Rumah itu terbengkalai, banyak hal berserakan di sekitarnya, mari kita temukan di sini: sayap malaikat, pistol, magnet, kunci pas, dan payung. sayap malaikat berjalan lebih cepat dari semua item lainnya, atur ke arca(1) di atas pintu.

Dia naik sedikit, dan batu itu mulai bersinar. Kami masuk ke LOOKING LIGHT OF THE RUMAH, yaitu, kami masuk ke cermin(2) di sebelah kiri rumah.

Cahaya biru yang familiar itu dan benda misterius di mana-mana, segera jelas bahwa ini bukan kehidupan nyata, tetapi di balik kaca yang tampak. Kami mencari pembakar, sekop, kukuk, gunting, dan beliung di sini.
gila masukkan jam tangan(1), jatuh detail dari sekop. sekop menggali tempat yang dikelilingi oleh api(2), dan kami menemukan harta karun di sana! Dada, yaitu.

gunting memotong tali balon(3), dia terbang, dan di belakangnya terbuka bagian dari pilihan.
Kami kembali ke RUMAH.

Ada beberapa perubahan di sini. Lampu di sebelah kanan jatuh dan memecahkan pot, dan di dalamnya sepotong pistol. Dan tentang lubang galian berbohong detail terakhir dari kunci pas. Mari kita ambil ini kunci dan hapus bung dari tong(1) di bawah.

Air meninggalkan tong, dan di bagian bawah kita menemukannya bagian magnet dan persamaan pertama yang aneh, ingatlah untuk berjaga-jaga.
Belum jelas apa artinya ini, jadi kita lanjutkan. magnet kumpulkan semua barang besi dari kosong(2) di pohon dan dengan demikian temukan peluru untuk pistol. Menembak dengan pistol kunci dada(3). Ledakan!

Dada terbuka, dan di dalamnya detail terakhir dari payung dan beberapa gambar aneh dengan wajah, ingatlah, mungkin itu akan berguna bagi kita.

Dengan menggunakan payung penurunan ban di tali(4) dilemparkan ke cabang.
Dan sekali lagi kita kembali ke cermin RUMAH.

Peti terbuka dan Anda dapat melihat ke dalamnya (1) dan mengambil bagian dari pilihan dan tuas gerbang. Dan perhatikan fakta bahwa wajah lain sudah ditampilkan di gambar, kami juga mengingatnya.

Tuas gerbang melampirkan ke mengirimkan(2) seperti ini.

Kapal benar-benar meninggalkan kita dan muncul di pantai. Dan di belakangnya terbuka pembakar dan pilih bagian.

pembakar arahkan ke lampu minyak tanah, berbaring di dada (1), dan mengisinya dengan minyak tanah. Lalu kami membakar api(3), terbakar di tanah, dan baru kemudian kita meleleh dengan pembakar yang menyala lilin di atas kayu (4).
Bersembunyi di bawah lilin detail terakhir dari beliung dan persamaan kedua, ingat itu.
Kirka membuka pintu rumah(5) dan masuk ke dalamnya.

Di sini juga, tidak semua benda ada di tempatnya, kami akan mengumpulkan di sini: tali, sendok, perak, palu, minyak tanah, dan lampu. Tali segera pasang kait(1) tergantung dari langit-langit. terharu bangku(2) dan satu detail ditemukan di belakangnya.
Sekarang mari kita beralih ke PANTAI PULAU.

Ambil di sini bagian dari gunung dari perahu. Dan kami mengambilnya dari kapal dengan tunggangan menyeret (1).

Dan di lubang yang muncul, kita lihat bagian terakhir dari roda. Pasang roda pada meriam(2). Dan ambil dari kemudi bagian dari pensil. Sekarang kita ambil selembar kertas kosong dan memakainya lubang di batu (3).

pensil menggambar di atas selembar kertas dan mendapatkan persamaan ketiga, ingat itu.
Kami kembali ke RUMAH.

Kami melihat kunci(1) di pintu di lantai, dan memecahkan contoh. Pertama, dapatkan tiga angka yang seharusnya menggantikan pertanyaan, dan kemudian ganti saja dengan persamaan pada kunci. Segera setelah semuanya diatur dengan benar, kunci terbuka dan pertama-tama kita klik tali(2), lalu pada bel ketel(3), di lantai dan dengan demikian membuka pintu ke ruang bawah tanah.
Di bawah pintu ini kita menemukan satu koin perak, bagian dari lampu minyak tanah dan pelat tembaga. Kami ambil lampu minyak tanah dan pergi ke BASEMENT.

Di sini gelap dan lembap, kita harus menyalakan lampu. Pencahayaan seperti itu tidak akan membantu kita sama sekali. Mencari pemutus sirkuit dan masukkan kotak sekering.

Lampu menyala, bohlam meledak, dan api mulai menyala. Barang-barang berikut akan membantu kami memadamkannya: kapal tangki, penjepit, ember, dan pahat. Dikumpulkan sedikit dan menjatuhkan mereka bata(1) di dinding di sebelah kiri, kami membuka detail terakhir dari kapal tangki. hidangan mentega melumasi lingkaran dada(2) di lantai dan keluar dari situ katup dan potongan terakhir dari penjepit.

Katup pakai keran di atas wastafel(3), memutar, memutar, masih tidak ada air. Kita perlu mencari alasan di atas, kita naik ke rumah.

Di rumah, semua detail barang yang kita cari telah tersedia. Kami mengumpulkannya dan sekarang kami akan secara kimia. pelat tembaga menutup lubang di pipa (1). dengan palu paku di tempat itu. Kemudian sendok pakai tungku gas (2), perak masukkan sendok. Kami berbalik tuas merah(3) pada pipa di atas kompor dan lelehkan perak.

Perak cair mengisi semua celah pipa, tempat pelat dipaku. Dan kita berbalik keran besar(4) pada pipa.
Sekarang kita turun ke BASEMENT dan buka mengetuk. Hore! Semuanya dilakukan dengan benar, air dituangkan!
penjepit kita mendapatkan sepotong besi panas(4) dari api. Dan dinginkan di bawah air tenggelam(2). Ini sepotong ember, dan yang terakhir. Merekrut di seember air dan matikan apinya. Sekarang mereka akan membawa kita tidak hanya ke klub pemburu, tetapi juga ke kelompok pemadam kebakaran. Kami melewati lebih jauh dan masuk ke LABORATORIUM.

Kami mengumpulkan barang-barang: patung-patung, reagen, korek api, kabel, dan cincin berlian. Semua yang tersedia telah ditemukan, sekarang kita beralih ke metode yang lebih menarik.

Kami menurunkan sakelar kanan(1), lampu di layar menyala, dan dengan itu muncul detail figurine dan korek api. patung-patung menempatkan di laci meja (2).

Laci terbuka, kita ambil darinya bagian dari korek api dan reagen, dan lihat catatan dengan rumus: Fe + HCl, dan api digambarkan di bawah rumus. Kimia selalu tertarik dengan eksperimennya yang tidak biasa, mari kita coba melakukan kimia.

lebih ringan membakar pembakar dan letakkan di atas reagen. Reaksi kekerasan terjadi, menghasilkan beberapa reagen, tuangkan di atas lembar rumus. Sebuah catatan rahasia muncul di lembar. Kami membacanya, dan kemudian kami mengeluarkannya dari laci meja pisau cukur. Memotong dengan itu pita listrik(3) terpaku pada pipa kiri. Dengan menggunakan pita dan kabel listrik kami memperbaiki saklar kiri(4), alihkan (5), dan perhatikan bahwa tentakel besi bergerak. Sekarang kita lihat teropong (6).

Di teropong kita melihat semacam mini-game: Anda perlu menangkap ikan dengan bantuan tentakel. Dan kami melirik wajah aneh yang terlukis di kapal. Siapa yang menggambarnya di sana dan mengapa? Lagi pula, tidak ada yang melihatnya di bawah air.

Kami menangkap ikan, dan di bawahnya wajah lain terbuka. Ikan yang kami tangkap mengapung di pantai. Ayo cepat-cepat pergi ke SHORE OF THE PULAU untuk melihat keajaiban teknologi macam apa itu.

Kami membakar menyeret dari ikan berkilau(1), keluarkan dari ikan bagian terakhir dari topeng dan pasang topengnya letakkan di bawah topeng di atas batu (2).

Sebuah mini-game muncul: temukan posisi bibir yang benar. Kami ingat wajah-wajah yang kami temui di jalan dan pilih. Kami membuka peluru meriam, masukkan ke dalam meriam(3) berdiri di pantai dan membakar sumbu inti derek. Pistol menembak dan kapal tenggelam. Inilah masalahnya! Kami kembali ke LABORATORIUM.

Tidak ada yang berubah di laboratorium, kecuali kapal itu sudah bisa dilihat secara keseluruhan. teropong. Meskipun, dengan menggunakan tentakel sekarang dapat dikumpulkan di bawah air semua bagian cincin berlian yang hilang. Jadi, kami mengumpulkan cincin itu dan memotong kaca dengan berlian di bawah meja kopi, kami mengeluarkannya dari jendela yang dihasilkan gurita. Dan kami masuk ke dalam cermin RUMAH.

Tempel gurita di kastil di roda dan masuk ke cermin baru ini. Itu saja!

Adegan 4

Petualangan kami berlanjut! Dan di sini kami memiliki bengkel, tempat yang bagus untuk penemuan baru! Di sini Anda perlu menemukan: cairan penetral, penggembala, catatan, cermin dan bunga.

Mengumpulkan catatan dan gembala wanita, masukkan catatan ke dalam peti mati, sebuah gembala wanita letakkan di atas. Musik mulai dimainkan, gembala itu bangkit dan di bawahnya lepas bagian dari bunga.
Pindah. Turun tangga spiral terletak di sebelah kiri, bawah, ke GARASI.

Di garasi kami akan mengumpulkan: bagian dari peti, pisau tumpul, kupu-kupu, pemotong kawat, tombol dari remote control. Kami mengumpulkan semua yang tersedia. Kami melihat meja.

kupu-kupu Masukkan ke dalam bingkai di atas meja. Itu terbuka dan menjadi kotak tembakau, dan di dalamnya yang terakhir detail tombol.

Tombol tempatkan tombol di mekanisme di atas meja.

Begitu tombolnya terpasang, mekanismenya mulai bekerja, dan semacam benda terbang naik di atas sepeda motor. Kami pergi ke WORKSHOP untuk melihat jenis pesawat apa itu.

Ternyata itu adalah platform terbang, itu naik di dekat jendela dan terbuka untuk kami bagian terakhir dari cermin. Kami mengambilnya dan memasang cermin di bingkai.

Cermin sudah siap, dan itu mengundang Anda untuk masuk ke dalamnya. Jangan menolak, silakan masuk!

Sekali lagi kami disambut oleh dunia di balik cermin! Kami mengumpulkan kaca untuk kaca patri di sini. Kami melihat jendela yang indah dan, dengan fokus pada bentuk dan warna kaca, masukkan ke sana. Ternyata indah!

Ternyata ini bukan jendela, tapi pintu sungguhan. Setelah kami memasukkan semua kacamata, itu terbuka. Dan kami kembali ke WORKSHOP melalui cermin.

Di sini pintunya juga terbuka, dan di belakangnya terbuka bagian terakhir dari cairan penetralisir. Kami menuangkannya ke dalam labu berdiri di atas meja. Cairan dalam labu telah berubah warna.

Dan kami memiliki akses ke loker yang menarik di atas meja, di mana kami juga perlu mengambil kodenya. Karena kita tidak mengenalnya. Naiki tangga spiral ke LOFT.

Ada debu dan kekacauan di loteng, tapi tetap saja kita bisa menemukan sesuatu di sini, misalnya: bola lampu, rantai, kunci, piring, dan katup. bolam sekrup ke dalam lampu(1) tergantung di kiri.

Lampu menyala dan terbuka menggambar dan bagian dari catatan. Kami mengambil mereka untuk diri kita sendiri. Kami melihat di bawah gambar mikroskop(2). Dan apa yang kita lihat!?

Itu ditarik di sana simbol yang kita butuhkan untuk kunci kode di loker aneh dari bengkel, dan berbohong bagian terakhir dari rantai. Kami memasang rantai roda gigi(3) di sebelah kanan kipas. Kipas mulai berputar, dan satu lagi telah tersedia untuk kita bagian katup dibelakang dia. Anda hanya perlu punya waktu untuk mengambilnya agar kipas tidak melukai tangan Anda. Nah, sekarang kembali ke WORKSHOP.

Dan masukkan kodenya kunci kombinasi loker (1) di atas meja. Pintunya terbuka, dan disana bagian terakhir dari bunga. Bunga itu dimasukkan ke dalam ceruk untuk bunga yang aneh mekanisme dalam pot(2). Tanaman dari pot mulai tumbuh dengan cepat dan menembus langit-langit. Astaga! Kita naik ke atas, mari kita lihat seberapa besar lubang yang dibuat bunga itu.

Di sini tekniknya telah tercapai, dan bunganya seperti bunga asli! Kami mengambil dari itu bagian terakhir dari kunci. Kami membuka dengan kunci kunci di pintu (1).

Pintu terbuka, dan di dalamnya ada banyak hal menarik, terutama menarik bagi kami detail piring. Hore, piring siap, sekarang tempel di gramopon(2) mari kita mendengarkan musik!

Gramofon mulai dimainkan, hanya sekarang musiknya lebih seperti derit. Yah, tidak ada, kita ambil darinya bagian dari katup.

Dan pasang katupnya tempat untuk katup(3) pada pipa dan putar. Sesuatu terjadi di garasi, kami segera turun!

Berhenti berjalan di garasi uap dari pipa, dan dibuka bagian terakhir dari pisau tumpul. Kami melihat dengan cermat meja(1) dan temukan di sana mekanisme aneh.

Kami menyalakannya dan mempertajam pisau.

pisau tajam - senjata berbahaya, jadi kami menyingkirkannya sesegera mungkin: kami memotongnya bal(2), dan tarik keluar darinya lengan tuas.

Pasang tuasnya tempat untuk tuas(tersisa 3. Tuas perlu diputar, tetapi tanpa uap, tuas tidak berfungsi. Kami naik ke ATTIC dan kembali memutar katup pada pipa.

Kami turun setelah itu kembali, uapnya pergi, sekarang Anda bisa menekan tuas. Sepeda motor turun, dan di belakangnya muncul bagian terakhir dari dada. pemotong kawat kami memotong kawat di dada dan masukkan ke dalamnya yang ditemukan oleh kami bagian dada.

Sebuah mini-game muncul: letakkan dua chip yang dijatuhkan di tempatnya. Kombinasi chip yang benar dalam mini-game.

Dada terbuka, dan di dalamnya patung emas ular. Kami mengambilnya sendiri dan pergi ke WORKSHOP CERMIN.

Kami melihat kastil di lantai, masukkan ular di sana. Dan kita pergi ke cermin terbuka! Hei gay!

Adegan 5

Ini dia, padang rumput pelangi! Tempat yang indah, tapi aneh, di mana kita sampai?
Semuanya seperti dalam mimpi, awan ada di sekitar. Kita harus keluar dari sini secepatnya! Sementara itu, mari kita temukan beberapa barang di sini: toples, bulu, patung burung hantu, koin, dan bintang pagi. Catatan: bola perunggu dengan paku baja disekrupkan disebut bintang pagi.
PADA bank kami menangkap lebah(1) terbang di dekat pot madu. Dan kami melepaskan lebah kami di balon (2). Balon meledak dan muncul bagian terakhir dari morningstar. Kami mengambilnya di tangan kami dan menghancurkannya batu(3) yang terus bergerak.

Batu-batu berserakan, dan geyser panas menyembur keluar dari tanah, dan ada semacam detail di dalamnya. Kami belum bisa menerimanya, panas. Tapi kita bisa mengambil segenggam batu, dan lebih tepatnya batu bara keras, dari tumpukan(4), yang muncul di dekat geyser.

Dan yang satu ini batu bara mengeluarkan trailer kotak api(5) di sebelah kiri. Trailernya mengembang mari kita masuk ke dalamnya mari kita lihat apa yang ada di dalamnya. Dan ada banyak hal menarik di dalamnya.

Kami mengumpulkan barang-barang berikut: bola lampu, disk, roda gigi, sirkuit rusak, dan pengukur tekanan. Catatan: Manometer adalah alat yang mengukur tekanan cairan atau gas.

bolam sekrup pada tempat, di sebelah bola lampu lainnya (1).

gigi masukkan mekanisme dengan roda gigi(2 lagi.
Sirkuit rusak Masukkan ke dalam bingkai kosong(3) di dinding. Sebuah mini-game muncul: merakit diagram dari potongan-potongan. Kami mengumpulkan dan pergi ke disk.

Disk masukkan jendela kecil(4) di atas. Mini-game terbuka: letakkan potongan-potongan di kastil dalam urutan yang benar. Akibatnya, kami memiliki akses ke detail terakhir dari manometer.

pengukur tekanan sekrup ke dalam pipa(5), ke tempat uap pergi. Yah, sepertinya begitu! Baiklah, ayo kita jalan-jalan, ya? Anda hanya perlu mempelajari cara mengelola kereta ini, yang terdiri dari satu gerbong. Untuk melakukan ini, lihat lagi pada diagram dalam kotak (3).

Dan ingat: pertama putar katup merah sekali(6) lalu putar tombol dua kali ke kanan(7), maka beralih tuas sekali(8), dan kemudian klik dua kali pada tombol merah(9), nah, akhirnya kita tarik sekali per tuas(10) tergantung dari atas. Lampu hijau menyala dan kita berangkat! Tu-tu!

Kereta membawa kami ke stasiun yang ditinggalkan.
Kami menemukan di stasiun: katapel, dinamit, kaca pembesar, jarum jam, dan parang. Catatan: Parang adalah pisau yang panjang dan biasanya tipis namun lebar. Dari ketapel kita menembak layang-layang terbang(1), jatuhkan, dan di belakangnya terbuka detail dari parang.

Kami ambil golok dan potong semak belukar(2) di ujung jembatan. Sebuah pintu tersembunyi di balik semak-semak, dan dengan itu detail dari jam, dinamit, dan kaca pembesar. Jam tangan masukkan jam tangan (3).

Anda perlu mengatur waktu yang tepat, lihat Jadwal kereta(empat). Dan kami mengatur waktu pertama dari atas, lalu yang kedua, dan seterusnya, hingga jam terbuka.

Jam terbuka dan di dalam detail terakhir dari kaca pembesar dan gambar lucu.

Mari kita lanjutkan ke dinamit, taruh di bawah pintu terkunci(2), lalu ambil kaca pembesar dan klik di dinamit. Sekarang kaca pembesar telah menjadi besar, dan kita dapat menggunakannya untuk menangkap sinar matahari untuk membakar dinamit.
Pegang kaca pembesar dengan sinar sampai dinamit tidak akan meledak. Gerbang terbuka, pipa rusak, dan ini semua adalah konsekuensi dari ledakan. Kami tidak akan fokus pada ini, tetapi masuk ke PESAWAT TERBANG.

Entah ini pesawat terbang, atau semacam ruangan. Penting untuk mempertimbangkan semuanya di sini, tetapi pertama-tama kami akan mengumpulkan: terompet gramofon, gulungan benang, buku, tengkorak, dan disk dari telepon.
Kami mengumpulkan beberapa bagian di dalam ruangan, dan bagian lainnya dengan teropong(satu). Kami melihat melalui teropong ke sekeliling dan menggunakan panah untuk mengubah tampilan, sementara kami melihat, kami mengumpulkan sisa elemen objek yang tersedia di sana.

Semua yang bisa dilakukan di sini sudah selesai, kita beralih lengan tuas(2) Di sebelah kanan jendela, sebuah cermin muncul. Kami masuk ke dalam kaca tampak dari PESAWAT.

Di kaca tampak, semuanya jauh lebih menarik! Kami mencari sendok, cincin, potret, hati, dan apel.
Apel bertahanlah pohon apel(1), dua detail: dari potret dan dari hati.

Potret Masukkan ke dalam bingkai(2) dan dapatkan ini manik-manik.

Sovcom menggali ke dalam kotak dengan pasir(3) tempat untuk hati. Kami kembali ke PLANE.

Di sini muncul benang terakhir.
Kami ambil benang dan menjahit bantal robek(1) di lantai. Mendorong balik bantal ke samping dan ke bawah bagian dari disk telepon. Disk masukkan telepon(2). Dan sekali lagi kita masuk ke dalam kaca yang tampak.

Di sini muncul bagian terakhir dari hati. Kami meletakkan jantung menggali bentuk di pasir(1), di dalam kotak rumput tumbuh. Kami menuangkannya dari akuarium, muncul bunga ajaib. Kami merobek mereka. Klik meja dengan mortar(2). Dan kami melihat resep yang tidak biasa.

Nah, mari kita bersiap-siap. Langkah pertama: ambil manik-manik dari gudang senjata kami, pakailah papan(1) dan potong pisau(2). Langkah kedua: masukkan hasilnya tumpukan batu di secangkir air(3). Langkah ketiga: dalam mortir(4) menempatkan cincin dari kotak peralatan dan dorong. Langkah keempat: ambil dari mortar bubuk cincin dan membuatnya tertidur cangkir(3). Langkah kelima: taruh bunga ajaib, baru tumbuh cangkir(3). Langkah keenam: ambil sendok(5), yang tergantung di kanan atas buku resep, dan campur semuanya cangkir(3) dengan hati-hati. Langkah ketujuh: tuangkan botol cairan(6), berdiri di atas rak, di mangkuk(3) di atas meja. Langkah kedelapan: masukkan cangkir (3) cermin(7) dari rak.

Langkah kesembilan: angkat cangkir dengan ramuan ajaib diri kita sendiri dan memasukkannya ke dalam oven.

Kami kembali ke pesawat yang sebenarnya. Kami beralih tuas di oven(1), dan keluarkan hidangan yang dihasilkan. Ternyata kami telah menyiapkan dari manik-manik, cincin, dan omong kosong lainnya Kue kering! Itu pasti enak. Mari kita coba burung beo(2). Burung beo itu menggerogoti kue, dan kemudian perlahan-lahan bergerak di tempat bertengger, dengan demikian mengungkapkan kepada kita bagian dari buku. Mari kita ambil. Untuk saat ini, kami tidak dapat melakukan apa pun di sini, meskipun mari beralih tuas(3) dan tekan ini tombol merah(empat)! Wow! Sesuatu terjadi di luar jendela. Perlu pergi melihat. Kami kembali ke CAR.

Kami menarik tuas dan pergi ke RAINBOW GLADE kami.

Kami telah tiba!
Dan kemudian, saat menara yang menarik tumbuh dari tanah, dan menjadi tersedia semua detail. Mengumpulkan koin dan tempelkan ke mesin penjual koran(satu). Setelah Anda membeli koran, ambil sendiri. Dalam perbuatan baik, semuanya akan cocok! Sekarang klik pada mouse pintu masuk menara(2) - lift turun dan panah hijau muncul, klik panah dan naik lift.

Dan inilah burung hantu dari semua warna dan ukuran. Kami menempatkan kami burung hantu pada alas kosong dan atur semua burung hantu dalam urutan yang ditunjukkan pada gambar.
Kita buka kotak dan ambil diri kita sendiri patung unicorn emas. Sekarang kita menempatkan koran di besi, mengembang bulu api dalam besi.

Kemudian setrika melanjutkan catatan.
Lihat dia: beberapa kamar. Kami turun.

Kami ambil segenggam batu bara, masukkan perapian di kereta.
Kami pergi ke kereta dan menarik untuk lengan tuas.
Kami tiba di stasiun. Kami meninggalkan kereta dan naik ke PESAWAT.

Di sini kita langsung mengetik yang misterius nomor dari catatan di telepon(1) (tidak perlu menghafal nomor ini, akan ada petunjuk di sudut). Telepon terbuka dan kami mengangkatnya menangani.

Masukkan ke dalam kotak merah(2) di bawah telepon. Dari sana, badut melompat keluar dengan yang terakhir sepotong buku.

Buku pakai rak buku(3), pintu lemari menghilang dan terbuka lemari dengan kerangka dan bagian terakhir dari terompet gramofon.

pipa masukkan gramopon(empat). Musik sedang diputar. Dan burung beo itu terbang padanya. Dan seekor burung beo muncul di tempat bertengger detail terakhir dari tengkorak. tengkorak kembali kerangka. Dan inilah kesenangannya: kerangka itu bisa menggerakkan kaki dan tangannya, apakah itu?

Mengingat pose pria lucu di jam di stasiun, dan masukkan kerangka itu pose ini.

Begitu dia berada di posisi ini, lemari pakaian terbuka melalui kaca yang terlihat. Kami beralih lengan tuas(5) dan pergi melalui kaca tampak. Kami melihat kunci cermin dan masukkan ke dalamnya unicorn. Rantai dengan kunci jatuh, dan kami pergi ke cermin lain. Mungkin kita akhirnya bisa pulang!

ADEGAN 6

Di mana kita? Apakah di rumah? Di rumah, lalu di rumah, tapi tidak di rumah. Beberapa tenda...
Nah, apa yang akan kita cari jalan keluar dari dunia yang aneh ini, dan pada saat yang sama kita akan menemukan: sebotol anggur, kipas angin, lada hitam, mangkuk, dan lemon. Kami mencari fragmen, kami menempatkan ketel(1) aktif api unggun(2), dan di bawahnya ada yang lain pecahan sebotol anggur.

Kami meletakkan kipas di tempat(3). Oke, jadi angin bertiup. TETAPI berbaring di lantai(4) menyakiti banyak sumpah serapah. Kami berbicara dengannya dan menenangkannya dengan menyiapkan minuman anggur panas untuknya. Untuknya Anda membutuhkan: apel, lemon, merica, dan anggur. Beberapa lagi tersedia detail barang kami mengumpulkan mereka. Sekarang ayo pergi di luar dan mari kita lihat.

Jadi kita berada di gurun! Ini bagus, ini benar-benar panas. Apa yang kita miliki di sini? Anda perlu menemukan pisau, shuriken, tomahawk, gagang pintu, dan kantong air.
Catatan: Shuriken adalah senjata lempar pakaian dalam Jepang, yaitu bilah kecil yang dibuat dalam bentuk barang sehari-hari (jarum, paku, koin, perhiasan). Tomahawk adalah senjata jarak dekat, yang merupakan kapak pada pegangan lurus. Kulit anggur adalah tas kulit yang terbuat dari kulit hewan utuh, yang dirancang untuk menyimpan cairan.
Kami menemukan nama-nama objek, mari beralih ke pencarian mereka.

Kami menemukan pisau dan potong mereka sepotong kulit(1), kami mengambilnya untuk diri kami sendiri. Sekarang kami siap kulit air. Tuang ke dalam kantong anggur air(2) dan tuangkan air ini ke dalam lewat(3) unta. Sementara unta minum dan menundukkan kepalanya, kami mengambil setelah kepalanya detail shuriken terakhir. Jika Anda tidak berhasil melakukannya pertama kali, cobalah untuk menyirami unta lagi. senjata rahasia menembak jatuh target(4) benar.

Targetnya jatuh, dan di belakangnya berdiri deterjen, ambil sendiri dan tuangkan ke dalam mangkuk besar (2).
Nah, Anda bisa mencuci! Menaikkan lap(5), yang terletak di sisi kanan mangkuk, kami membuangnya ke dalam air sabun, mencucinya dan mengambilnya sendiri.

Dia segera terbang untuk mengeringkan tali.

Meski masih basah, Anda sudah bisa melihatnya. Ugh, beberapa ular. Kami ingat lokasi mereka. Kami melihat pintu masuk gua(6) dan ada mini-game: Anda harus menyusun layang-layang dengan benar (kami sudah tahu cara melakukannya). Di sinilah kain itu berguna. Kami masuk ke GUA, semakin jauh, semakin menarik!

Di sini, tampaknya, kaki manusia belum masuk selama seribu tahun. Tidak seorang pun, mungkin, berpikir untuk mencuci kain dan melihatnya, kecuali kami! Kami mengumpulkan di gua: kuas, lem, palu, kunci, dan tangga. Kami menarik untuk lonceng(1) saat dia bangkit, angkat setelah dia satu detail lagi.

Klik mouse beberapa kali batu bulat bulat(2) di tengah gua, dia berguling menjauh dari sini, dan di belakangnya terbuka bagian terakhir dari kuas.
Kami melihat patung(3) dan sikat gambar di atasnya. Hmm, sebuah kastil berbentuk kepala domba jantan, dan setengah dari kastil itu hilang. Kami memasuki CAVE'S LOOKING LIGHT melalui cermin di dinding (4).

Melalui kaca yang terlihat Anda perlu menemukan: matahari, kepala ular, palu godam, cakar, dan cangkir.
Catatan: palu godam adalah palu berat dengan pegangan panjang, digunakan sebelumnya di toko pandai besi.
PADA cangkir tuangkan air dari air terjun (1).

Sekarang mari kita lihat cermin-cermin itu, putar mereka sehingga mereka saling bersinar, dan cermin paling kiri bersinar bunga (2).
Bunga mekar dan kita ambil darinya bagian terakhir dari palu godam. Kami putus dengan palu godam piring di bawah naga(3) dan keluar dari sana ular. Masukkan ular itu potong batu (4).

Batu itu berbalik dan terbuka untuk kita simbol di atas batu seperti lonceng. Tuangkan air ke dalamnya dari mug dan kita mendapatkan lonceng air mari kita ambil untuk diri kita sendiri. Kami kembali ke CAVE melalui cermin.

Di sini juga, ada beberapa perubahan: kami memiliki akses ke detail terakhir dari palu. Dan palu ini tidak sederhana, tetapi untuk gong.
Catatan: Gong adalah instrumen perkusi tradisional Tiongkok kuno yang berbunyi sendiri.
Mari kita melihat-lihat, tapi di sini mereka menggantung di mana-mana gong. Sekarang kami mengambil palu di tangan kami dan memukul gong sesuai urutan yang ditunjukkan pada kolom di sebelah kiri. Triknya adalah memukul dengan cepat dan dalam urutan yang benar. Keempat gong harus berbunyi serentak. Pertama-tama kita pukul gong pertama (1), kemudian kedua (2), ketiga (3) dan terakhir keempat (4). Berikut adalah suara!

Semuanya bergetar, dan batu-batu mulai berjatuhan dari langit-langit, dan bersama mereka lem terakhir dan setengah kepala domba. Tanda pasti untuk memperbaiki kunci di patung. Kami melihat patung(5) lebih dekat, menyebar lem di bagian gratis dan letakkan bagian di sana istana domba jantan. Yah, semuanya seperti baru! Sekarang kamu juga bisa kunci memasukkan! Sebuah mini-game muncul: buka mata. Jenis mini-game di sini. Kami masuk ke dalam cermin CAVE.

Apa yang terjadi saat kami pergi! Patung naga memiliki hati, dan di sebelahnya bagian dari cakar, di lantai terbuka bagian dari kepala naga dan tulang(1), dengan mana kita dapat melakukan sesuatu, tetapi belum jelas apa sebenarnya. Dalam ekonomi, semuanya akan cocok!

kepala naga pakai setengah naga kiri(2), dia mulai memuntahkan udara dingin, dan tetangga kanannya panas. lonceng beku di bawah angin dingin naga. Lonceng kami membeku!

lonceng es tunggu sebentar tali(3) di sebelah kanan kolom dan tarik. Kolom naik dan mengungkapkan kepada kita beberapa takik simbolis dan bagian dari matahari. Angkat dari lantai tulang, dari alat cakar dan menempatkan mereka di sana. Kemudian kami meninggalkan kaca yang tampak ke dalam gua, dan dari sana langsung ke DESERT.

Wow, blok telah melakukan banyak hal di sini. Tapi ada detail tomahawk dan pegangan pintu.

Dengan menggunakan kampak orang Indian membuat dari setengah log(1), berbaring di pintu masuk gua, pipa.

Kami meletakkan pipa di mana air mengalir(2). Air mulai mengalir ke dalam gua. Dan kita masuk ke CAVE untuk melihat perubahannya.

Sumur di tengah gua terisi air. Mengumpulkan bagian terakhir dari tangga, salah satunya mengapung di air (1).

Kami memasang tangga di depan pintu keluar gua, di bawah segitiga(2) dan hapus sikat debu dari segitiga ini. Ada tulisan lucu di segitiga: nenek moyang mewariskan bahwa mesin harus bernafas, mengingat sejumlah angka. Apakah kita akan membutuhkan itu juga? Mari kita lihat, tapi untuk saat ini kita masuk ke dalam cermin GUA.

Dan di sini tangga tali(1) muncul, panjat dan lihat yang lain segi tiga(2). Ada lagi prasasti lucu: nenek moyang membuat kesalahan dan sejumlah angka, serta bagian terakhir dari matahari. Matahari dimasukkan ke dalam istirahat di bawah terik matahari(3) dalam satu kolom. Dan kita mendapatkan pedang hantu.

Kami ambil pedang dan tusuk mereka hati Naga(empat). Naga itu jatuh, dan sebuah cermin terbuka di belakangnya. Kami berangkat dari sini dan menuju ke DESERT.

Muncul di padang pasir detail pegangan pintu akhir, atur ke pembukaan laci dan putar. Sebuah mini-game muncul: putar kenop ke angka yang benar.

Seluruh rahasianya adalah untuk melipat pertama nomor pada satu catatan dengan yang pertama nomor pada catatan kedua, dan putar kenop ke nomor yang muncul jumlah. Begitu juga dengan angka kedua, ketiga, keempat dan kelima. Harap dicatat bahwa tanda yang berbeda ada di depan angka di catatan kedua: plus atau minus jadi berhati-hatilah.
Mini-game telah berakhir, mesin yang dibicarakan para leluhur mulai bekerja. Dan dengan jiwa yang tenang kita masuk ke TENDA.

TV mulai bekerja di tenda, dan di sana muncul detail mangkuk. Kami mengisi mangkuk tanah liat kering(1), berbaring di tumpukan di bawah rak bawah. Kemudian tambahkan di sana seember air(2). Dan dengan campuran tanah liat ini kami menutupi lubang di tv (3).

Di layar TV sekarang terlihat bagian dari lemon, lada hitam dan botol anggur. Dan ini berarti kita mulai menyiapkan ramuan untuk pasien yang terbaring di sudut. Pertama kita ambil apel dari rak paling atas (4), lihat lebih dekat rak paling bawah (5).

Dan di sana, dengan pisau potong kami apel di potong.
Sekarang kita masukkan penggiling lada manual dan kami berdoa kepadanya. Kami mengambil bahan yang diterima. sebotol anggur tuang ke dalam kuali terbakar(6), lalu lempar ke sana apel, paprika, lemon dan sekarang koktail kami sudah siap. Kami ambil cangkir(7) di sebelah kanan kipas, tuangkan yang dihasilkan minum dan mari minum sakit (8).

Dia hidup kembali, duduk dan memberi kita zamrud, masukkan ke dalam mata kedua dari patung kayu(9) dan dapatkan darinya kalajengking emas. Cepat, kita lari ke GLOWING ROOM OF THE CAVE.

Mari kita lihat lebih dekat kunci cermin dan masukkan ke dalamnya kalajengking. Ayo pergi ke cermin ini. Mungkin kita masih bisa sampai ke rumah kita!

ADEGAN 7

Kami berakhir di apartemen yang aneh dan kami perlu menemukan daftar barang berikut: pemotong kawat, kabel ekstensi, pisau, pemberat jam, kunci pas.
Pertama, kami mengumpulkan semua bagian yang tersedia di dalam ruangan (perhatikan bahwa bagian merah belum tersedia untuk kami karena alasan tertentu). Sekarang kita mulai lebih bijaksana: kita menyingkir penyedot debu(1) dan ambil lebih banyak setelah dia satu detail, membuka Baik(2) dan pintu lemari kiri(3) dan temukan lebih banyak lagi beberapa detail, mengungkap pintu lemari kaca(4) dan temukan di sana sepotong berat dari jam tangan.

Kunci dirakit dan dapat membantu kami membuka sekrup dari jam(5), sangat mengingatkan pada bom.

Buka sekrup secara bergantian setiap sekrup dengan menggunakan kunci, tekan tombol merah dan mekanisme yang sangat menarik terbuka di hadapan kita, dan di dalamnya sepotong pisau. Kami mengambilnya untuk diri kami sendiri.

Sekarang mari kita lihat ruangannya. Di atas meja kita menemukan dua kartu(6): empat hati dan enam salib, untuk berjaga-jaga, ingatlah mereka.

Ayo pergi ke sofa. Kami menarik untuk tali(7) - dan lampu menyala! Bagian dari ruangan diterangi dengan cahaya terang dan muncul di dalamnya. detail barang lainnya. Kami mengumpulkan mereka. Kami telah membentuk pisau.

Ambil dan potong keju(8) di atas meja, sajikan dengan sepotong keju yang dihasilkan tikus dalam lubang(9) di bawah cermin. Dia dengan gembira berlari keluar, mengambil keju, dan meninggalkan kita lebih banyak satu potong jepit. Ini menarik banyak perhatian cermin di dinding(10), mari kita lihat.

Kami menemukan diri kami dalam cermin apartemen, dan di sini semuanya rumit dan ajaib. Sekarang kami mengumpulkan pengocok, obor, keripik, dudukan, bola lampu.
Kami menemukan semua detail yang tersedia, tanpa melupakan pintu lemari terbuka(satu). Di sini kita punya malai, ambil dan bersihkan di seluruh ruangan jaring laba-laba, jika Anda menghapus semua sarang laba-laba, malai akan hilang dari bilah alat, perhatikan ini. Kami sekarang memiliki obor las, nyalakan dengan lilin(2) dan tenggelam es di jendela(3) benar. Setelah itu, jendela muncul bagian terakhir dari bola lampu, kita ambil.

bolam masukkan karangan bunga(4), di mana ada tempat kosong untuk bola lampu. Karangan bunga terbakar! Seolah-olah Tahun Baru telah datang. Sekarang nyalakan penyedot debu(5): tekan tombol merah pada penyedot debu. Penyedot debu mulai bekerja dan terbuka untuk kami potongan terakhir dari chip.

Keripik Masukkan ke dalam mesin judi (6) dan klik pada layar dengan mouse. Kemudian mesin mulai bekerja dan memberi kami tiga tujuh, ternyata kami memenangkan jackpot! Dan alih-alih uang, mereka cukup tidur dua kartu: sembilan berlian dan lima sekop, dan sepotong gunung. Kami kembali ke APARTEMEN.

Sekarang mari kita coba buka peti mati(1) di atas meja. Kami membuka kodenya, mengingat kartu mana yang kami temui: sembilan berlian dan lima sekop, empat hati, dan enam tongkat.

Kotak terbuka dan di dalam sebuah catatan, bagian terakhir dari ekstensi dan sepotong berat jam. Nah, tangkapan yang bagus! Perpanjangan termasuk dalam stopkontak(2) dan keluar ke BALCONY (3).

Banyak lagi barang yang perlu ditemukan: gergaji, pel, kaca pembesar, film, kaleng penyiram. Pertama, kami mengumpulkan semua bagian yang terlihat. Dan di sini kami telah mengumpulkan gergaji.

Kami melihat darinya bagian dari tangga melekat pada bangunan. Kami mengkliknya dengan mouse dan itu dilemparkan ke balkon tetangga. Dan di belakang tangga terbuka bagian terakhir dari pel. Kami kembali ke APARTEMEN.

Kami berbalik tuas pada pipa(satu). Dan kami melempar perpanjangan(2), sudah terpasang, ke balkon. Kami kembali ke BALCONY.

Di sini kita berbalik katup merah(1) di atas keran, air mengalir. Kami basah kami mengepel dan cuci dia gambar(2) di balkon yang berdekatan.

Bibi dan nomor cantik muncul 102.3 . Apa artinya? Juga dalam gambar dibuka bagian terakhir kaleng penyiram dan kaca pembesar. PADA penyiram tuangkan air dari derek(1), sekarang Anda bisa menutupnya, dan menyirami yang layu bunga matahari (3).

Itu mekar, seekor burung gagak duduk di atasnya, yang duduk di sebelahnya sebelumnya, dan mematuk bunga matahari. Dan kami mengambil bagian terakhir dari film yang telah bersembunyi di belakang burung gagak (4). Kaca pembesar dan film mulai proyektor film(5), sertakan dalam perpanjangan(6) dan amati pola dan angka aneh di dinding.

Mereka mungkin mengatakan banyak hal kepada seseorang, tetapi kami tidak mengerti apa-apa di sini. Kami kembali ke cermin APARTEMEN.

Di ambang jendela kami menemukan sakelar sakelar(1) dan masukkan ke dalam radio(2), berdiri di kabinet, lalu putar sakelar sakelar tanpa melihat ke atas dari mouse, dan atur frekuensi yang diinginkan: yaitu 102.3 (kami melihat petunjuk ini dalam gambar).

Penerima radio terbuka dan berisi bagian terakhir dari gunung.

Kami membukanya lantai di bawah sofa(3) dan membaca catatan: 964. Rupanya semacam password atau kode, kita akan mencari tahu lebih lanjut! Ayo pergi ke APARTEMEN.

Dan di sini kita telah mengalami perubahan: sebuah lubang muncul di lantai dekat sofa dan bagian terakhir dari berat dari jam. Kita buka pintu kaca arloji(1), atur bel ketel ke tempatnya, dan dari sana jatuh potongan terakhir.

Melihat lebih dekat bom(2) dan dengan pemotong kawat kami memotong semua kabel.

Ledakan! Bom meledak dan terbuka jalan rahasia di dinding. Kami masuk ke dalamnya. Dan sebelum kami membuka seluruh ruangan dengan brankas. Siapa orang kaya ini?

Dan di sinilah kita berada di dalam ini, bisa dikatakan emas, ruangan. Sekarang kami sedang mencari sarung tangan karet, palu, kunci, stetoskop, pemberat.
Dikumpulkan dulu sebuah palu, kita hancurkan mereka kaca(1) di loker dengan perangkat alarm. Di balik kaca kita temukan sarung tangan terakhir, ambil sarung tangan yang sudah jadi dan klik pada loker dengan alarm(satu). Sebuah mini-game muncul, setelah melewatinya, alarm dimatikan dan kami memiliki akses ke semua brankas!

Pertama kita pertimbangkan aman di lantai(2) di tengah ruangan. Ada dua loker di sini. Mari kita mulai dengan kiri(3): Ada petunjuk berupa angka di ketiga sudutnya. Masukkan satu dulu, lalu putar tuasnya. Jika loker kiri brankas tidak terbuka, kami melakukan hal yang sama dengan petunjuk kedua dan seterusnya sampai kami membukanya. Ketika loker ini dibuka, kita akan menemukannya di dalamnya bagian terakhir dari kunci.
Sekarang mari kita lanjutkan ke loker kanan(4) dan lanjutkan dengan cara yang sama. Di dalamnya kita sudah menemukan yang kedua seluruh kunci Mari kita ambil dari sana.

Kami melihat penutup lubang got(5) di dinding. Dan masukkan ke dalam kedua kunci. Penutup lubang got terbuka, dan di bawahnya bagian terakhir dari stetoskop.

itu stetoskop siap! Kami mengambilnya dan mengkliknya mekanisme terbuka, dan sekarang mini-game: dengarkan detak jantung mekanisme ini. Kami memutar kenop di tengah searah jarum jam dan berhenti tepat di tempat kami mendengar sinyal. Lampu menyala. Kami terus memilih kode dengan cara ini sampai semua lampu menyala.

Ketika semua lampu di sebelah kiri menyala, brankas besar ini akan terbuka sepenuhnya. Dan ini dia ruangan dengan kekayaan! Dan bagian terakhir dari berat. Sekarang mari kita lanjutkan ke lemari brankas atas yang tertutup(6), berdiri di dinding sesuai dengan skema lama. Buka sebelum kami timbangan.

Kami mengekspos mereka ke kami beban dan ingat petunjuknya: berapa berat peri?? Catatan itu berbunyi: 190 gram. Jadi kami meninggalkan timbangan itu, yang jumlahnya sama dengan 190 .

Jadi kami meninggalkan bobot itu pada timbangan, yang jumlahnya 190. Sekarang diterima timbangan berat 190 gram mengubah patung peri dalam brankas bulat dan cepat kembali ke cermin APARTEMEN!

Tempel peri di kastil di dinding, dan terbuka cermin. Mari kita masuk ke dalamnya! DAN…
Dan apa yang terjadi selanjutnya, Anda akan lihat sendiri!

Ini adalah kelanjutan yang telah lama ditunggu-tunggu dari pencarian mistik populer dengan subtitle Welcome to the Club, yang didedikasikan untuk mencari yang tidak diketahui dan misterius. Artinya, makhluk mitos (pada saat yang sama, beberapa skeptis percaya bahwa itu benar-benar fiksi!) - Snark. Namun, pemburu tua Snark Robert Blair sama sekali tidak skeptis. Menurut Blair tua, masalahnya adalah ini - saat Anda berburu Snark, ia tampaknya menjadi makhluk fiksi, tetapi sampai Anda meraih ekornya!

Bergabunglah dengan Klub Pemburu Snark

Dalam permainan Pemburu Snark: Uap Penuh Anda tidak hanya akan bertemu dengan seorang kenalan lama Robert Blair, tetapi juga bertemu cucunya Jack, yang terhubung dengan kakek Blair ke bisnis yang paling menarik ini. Nah, kompetensi Anda akan termasuk membantu Blair Jr. Dalam mencari Snark, Anda akan melakukan perjalanan melalui Looking Glass untuk membuka enam pintu ajaib. Tapi inilah nasib buruknya - ada baiknya membuka pintu seperti itu, karena Jack ternyata tidak bisa dipahami di mana, sementara jalan kembali sudah ditutup dan disegel. Di Hunters of the Snark: Dengan kecepatan penuh, Anda hanya harus maju!

Apakah Anda menyukai pencarian grafis dengan plot mistis yang menarik dan teka-teki yang menarik? Kemudian game Snark Hunters: Full Steam, dibuat dalam genre Hidden Object yang populer, adalah yang Anda butuhkan. grafis berwarna-warni dan petualangan yang luar biasa, di mana Anda akan mengambil bagian yang hidup bersama dengan karakter utama permainan, tidak akan membuat Anda acuh tak acuh. Unduh Pemburu snark: Uap penuh di depan sekarang dan pergi ke hati tanah ajaib untuk mencari Snark yang mistis!


Snark yang mistis menghantui para pengejarnya yang ingin menemukan dan menangkapnya. Kumpulkan semua kekuatan pahlawan Anda untuk menemukan makhluk misterius itu. Untuk ini unduh game gratis Snark Hunters: Full Steam dan memulai pengejaran putus asa baru.

Untuk perjalanan Anda yang akan datang, Anda harus berada di dunia Looking Glass. Di sinilah protagonis Jack Blair akan memulai penyelidikannya. Jika kamu unduh gratis Snark Hunters: Uap Penuh, maka Anda akan mengetahui bahwa karakter utama memiliki lima gelar juara Formula Zero khusus di belakangnya.

Temukan kunci enam pintu ajaib untuk mendapatkan mobil sport yang dapat mencapai kecepatan tinggi yang dibutuhkan. Sehingga Snark Hunters: Unduhan game Steam lengkap gratis dan membantu mengumpulkan potongan-potongan benda yang bertemu. Bahkan jika perjalanan berbahaya di pesawat dan transisi dari satu dunia ke dunia lain tampak seperti perjalanan yang menyenangkan.


Judul: Snark Hunters 2: Full Steam
Nama asing: Snark Busters 2: All Revved Up
Tahun rilis: 2011
Genre: logika
Pengembang: Alawar Stargaze
Penerbit: BUKA
Platform: PC
Jenis publikasi: lisensi
bahasa Rusia
Suara: Rusia
Tablet: tidak diperlukan
Ukuran: 1 GB

Fitur versi:
1. File game tidak disentuh.
2. Lokalisasi Rusia penuh.
3. Disajikan sebagai gambar ISO.

Persyaratan sistem:
Sistem operasi: Windows XP / Vista / 7
Prosesor: 1 GHz
RAM: 512 MB
Kartu video: dengan memori video 64 Mb

Unduh game Snark Hunters: Full Steam gratis dalam bahasa Rusia tanpa registrasi dalam satu file:

Unduh Snark Hunters: Uap Penuh melalui torrent

Mohon tunggu!
Mencari torrent...

Untuk mengunduh file torrent, Anda harus mengaktifkan JavaScript di browser Anda!

Kami merekomendasikan untuk mengunduh game Snark Hunters: Full Steam melalui torrent secara gratis di komputer Anda dalam satu klik tanpa registrasi. Pilih versi permainan Rusia di tabel dan klik tombol hijau. Ingat apa lebih banyak nomor mengunduh dan mendistribusikan, semakin cepat kecepatan unduh. Perlu diingat bahwa untuk mengunduh melalui torrent, Anda memerlukan program klien torrent, seperti uTorrent. Jika Anda belum memiliki perangkat lunak tersebut, instal, atau cukup unduh game langsung dari layanan hosting file.

Bagaimana cara mengunduh Snark Hunters: Full Steam gratis?

Cara terbaik untuk mengunduh tanpa torrent Snark Hunters: Full Steam gratis - unduh dari tautan langsung tanpa virus dari hosting file yang aman. Seperti: Unibytes, DepositFiles. Prinsip operasi setiap orang memiliki satu - dalam 4 tindakan. 1 Buka halaman file; 2 Pilih unduhan reguler, batalkan pilihan akses Premium (tidak, terima kasih); 3 Tunggu hitungan mundur; 4 Masukkan captcha (karakter dari gambar) dan dapatkan tautan langsung ke file dari server. Urutan langkah-langkah ini berbeda dari layanan ke layanan, yang utama adalah membaca tips lebih lanjut. Setelah operasi sederhana ini, Anda dapat menginstal game di PC dan itu akan berfungsi tanpa bug dan rem bahkan di Windows 10. Jika Anda masih tidak dapat mengunduh, klik tombol “Cara mengunduh?”, di mana Anda akan menemukan ulasan video terperinci untuk setiap layanan berbagi file tertentu.

Bagaimana cara mengunduh

Jangan tekan

Unduh game 209mb
LetItBit.net letitbit.net/download/05420.0d5bac70b0c1 76b33d00e2f84a24/Ohotniki_za_Snarkom.rar.h tml

ShareFlare.net shareflare.net/download/32836.36d27c9b15 9a5e2a932683bb0be9/Ohotniki_za_Snarkom.r ar.html
Bagian Satu: "Taruhan"
Memulai permainan baru, kami menemukan diri kami di sebuah ruangan. Pahlawan wanita kita (Kira) segera menyadari bahwa dia menerima surat, tetapi surat itu tersangkut di surat pneumatik, dan untuk mendapatkannya, Anda harus memukulnya dengan sesuatu yang berat. Kami mengumpulkan potongan-potongan palu godam di dalam ruangan.

Dengan palu godam yang dirakit, kami memukul pipa di tempat surat itu tersangkut. Setelah pukulan, palu godam menghilang dan sebuah surat muncul di kisi-kisi dengan sepotong obeng (kemungkinan besar bagian ini memegang surat itu). Dalam surat itu, kami ditawari taruhan, yakni mencuri helm dari Pak Bow (Kapolsek). Kami menemukan sisa obeng di dalam ruangan. Kami memutar 3 sekrup dengan obeng, setelah itu menghilang, dan kami dapat membuka pintu. Kami pergi ke balkon dan menarik saklar, setelah kipas berhenti kami kembali ke kamar dan mengumpulkan potongan-potongan buku. Setelah mengumpulkan buku-buku, kami mengarahkan kursor ke rak buku, akibatnya kursor akan berubah menjadi kaca pembesar. Beberapa buku hilang di rak, tapi kami sudah mengumpulkannya)) Kami meletakkan buku-buku itu dan menempatkannya dalam urutan berikut (dari kiri ke kanan): I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII. Cache terbuka, kami mengambil panah di dalamnya dan pergi ke balkon. Kami mengumpulkan potongan teleskop dan kunci pas.

Kunci pas akan diperlukan untuk membongkar transformator dan menghilangkan energi kabel, di mana bagian terakhir teleskop berada. Kami meletakkan teleskop dan mengingat jumlah helm (di setiap permainan berbeda) dan kembali ke kamar. Kami mendekati telepon, melihat nomor dengan kode di helm dan memutarnya di telepon. Kami melihat bagaimana Bow pergi ke telepon dan dengan cepat berlari ke balkon, menggunakan panah di helm dan mengambilnya di tangan kami. Di sinilah bagian pertama berakhir ...

Bagian Kedua: "Penangkapan Rumah"

Sebelum memulai bagian kedua, kami mengetahui bahwa ayah tidak senang dengan lelucon kami dan sekarang kami berada di bawah tahanan rumah, dan ada kunci di jendela, tetapi ini tidak lama. Sesampai di kamar Kira, kami mengumpulkan potongan lilin dan menggantung di sebelah kanan gambar, setelah itu kami berbelok.

Sebuah cache terbuka, di dalamnya di rak terakhir, menggerakkan helm, kami menemukan salah satu bagian dari kunci jarum jam, sisa potongan tersebar di sekitar ruangan, semuanya. Setelah mengumpulkan kunci, kami menggunakannya di kereta dan mengambil kunci utama. Kami menggunakan kunci master pada kunci yang menggantung di jendela dan mendapatkan surat dalam bentuk pesawat kertas. Dengan mengklik pesawat, sebuah surat akan muncul, yang akan segera menyebar dalam bentuk potongan ke seluruh ruangan. Sekarang kita perlu mengumpulkan barang-barang berikut: bintang, surat, palu, penjepit, tali. Bintang akan dibutuhkan untuk membuka cermin, akan ada potongan terakhir dari surat di cermin. Surat itu harus digunakan di cermin dan membaca ketiga halaman, di sana kami ditawari untuk menangkap makhluk misterius "Snark". Dengan palu yang dirakit, kami memecahkan kendi dan mendapatkan salah satu potongan penjepit.

Potongan terakhir dari penjepit dan tali akan muncul setelah kembali dari kaca tampak.
Kami mengklik cermin dan masuk ke kaca yang tampak. Begitu berada di ruangan baru, kita perlu mengumpulkan: pena, topi, kunci, klip tirai, gunting.

Pegangan akan diperlukan untuk membuka loker, ada bagian terakhir dari topi dan kuncinya. Kami menggunakan topi di manekin, sepotong klip muncul di tangannya, dan kunci di loker di sebelah kiri, potongan terakhir dari klip akan tergeletak di sana. Kami menggunakan klip itu sendiri di tirai kiri, gunting terakhir muncul. Kami menggunakan gunting di karpet, di mana sesuatu bergerak. Kupu-kupu terbang keluar dari sana dan terbang ke dunia kita. Kami kembali ke kamar dan melihat potongan terakhir dari penjepit dan tali di lantai.

Kami mengambil batu bara dari pedupaan dengan penjepit dan menyalakan lilin, setelah itu kami menggunakan tali di jendela dan turun.
Setelah keluar dari rumah, kami menggunakan roda yang ada di bagasi dan melanjutkan untuk mengumpulkan barang-barang: jaring, penggaruk, kaleng penyiram, sarung tangan, kapal tangki.

Setelah mengumpulkan kaleng penyiram, kami mengumpulkan air dari kolam dan menyirami bunga, akan ada salah satu potongan jaring. Kami akan mengumpulkan sisa item nanti, sekarang kami menuju ke jembatan. Setelah dekat jembatan, kita perlu mengumpulkan: bagian dari mosaik, sapu, sabit, lentera, kepala singa.

Kami menggunakan sapu pada laba-laba, di belakangnya akan ada potongan terakhir dari sabit, dan di bagian bawah mosaik. Kami menggunakan arit di alang-alang di bawah jembatan, setelah itu kami kembali ke mobil. Alang-alang tiba dengan sepotong jaring dan jepit rambut. Kami menangkap jepit rambut dengan jaring dan menggunakannya di bagasi. Di dalamnya ada kunci pas dan sepotong penggaruk. Kami mengencangkan baut di roda dengan kunci pas, setelah itu mobil pergi tanpa kami ... ((Di tempat mobil dulu berdiri, kami menemukan bagian terakhir dari sarung tangan dan penggaruk. Kami menggunakan penggaruk pada tumpukan daun dan mengambil bagian terakhir dari kapal tangki. Dengan bantuan kapal tangki kami memperbaiki lift, tetapi kami tidak naik. Kami menggunakan sarung tangan di pintu, yang terletak di sebelah kanan di dinding yang ditumbuhi. gunakan sakelar untuk menerangi jembatan dan pergi ke sana.Di bawah jembatan kami menemukan kerikil terakhir dan sepotong lentera.Kembali ke sakelar dan nyalakan lampu di beranda.Di lantai beranda kami mengumpulkan mosaik.

Kami mengambil potongan terakhir dan menggantung lentera di bawah jembatan. Kami menggunakan sakelar di jembatan dan di bawah jembatan kami memilih bagian terakhir dari kepala singa. Kami meletakkan kepala dan berbalik sehingga mereka saling memandang. Kami menyeberangi jembatan.
Kami menemukan diri kami di gang kecil dengan air mancur, di sini kami perlu mengumpulkan: kendi, rantai, roda gigi, korek api, obeng.

Dengan korek api kami membakar daun di bawah sarang, di belakang tempat sarang dulu, kami mengambil sepotong dari roda gigi. Kami mengisi kendi dengan air dari mata air dan meletakkannya di atas batu di kaki malaikat, mengambil bagian terakhir dari rantai. Dengan bantuan rantai, kami menurunkan lentera, mereka memberi kami langit-langit dan sebagai pengganti lentera, sepotong obeng muncul. Kami mengumpulkan air ke langit-langit dan mengeluarkan gigi terakhir dari sana. Kami menggunakan roda gigi dalam mekanisme di bawah air mancur. Di dalam air mancur kami mengambil potongan terakhir dan membuka tutup piring. Di dalam piring akan ada patung naga, kami mengambilnya dan kembali ke kaca. Gunakan naga di kunci dan lompat ke cermin...

Bagian Ketiga: "Pantai"

Begitu sampai di pantai, kami mulai mengumpulkan barang-barang: pancing, pensil, tunggangan, topeng, roda.

Dengan bantuan pancing kami menangkap peti dari laut. Di peti kami mengambil selembar dan sepotong tunggangan. Kami menerapkan lembaran itu ke simbol di atas batu. Kami menaiki tangga dan menemukan diri kami di dekat rumah. Kami mengumpulkan barang-barang berikut: sayap malaikat, pistol, magnet, kunci pas yang dapat disesuaikan, dan payung.

Kami menggunakan sayap pada malaikat dan melewati kaca yang terlihat. Di sana kami mengumpulkan: pembakar, sekop, kukuk, gunting, dan beliung.

Kami menggunakan gunting pada bola yang menutup salah satu potongan beliung. Kami memasukkan kukuk ke dalam jam dan bagian terakhir sekop muncul di tanah. Kami menggali peti dengan sekop, itu terletak di tempat malaikat bersinar, setelah itu kami meninggalkan kaca yang terlihat.
Kira memperhatikan bahwa lentera memecahkan kendi dan di sana terletak potongan pistol kedua dari belakang. Juga di dekat lubang akan terletak bagian terakhir dari kunci pas yang dapat disesuaikan. Kami menggunakan kunci pas yang dapat disesuaikan pada gabus, yang tersangkut dalam tong air. Di sana kita menemukan bagian terakhir dari magnet. Kami naik ke lubang dan menggunakan magnet. Kami mengambil peluru dari magnet (potongan terakhir dari pistol). Dari pistol kami menembak dada. Kami mengambil bagian terakhir payung dari sana dan mengingat bibir mana yang dimiliki topeng itu. Kami mengencangkan roda dengan payung dan melewati kaca yang terlihat. Dari peti kami mengambil tuas, sepotong dari beliung dan mengingat lokasi bibir di dekat topeng. Setelah menggunakan tuas, perahu akan pergi, memperlihatkan sepotong dari beliung dan potongan terakhir dari kompor. Kami kembali ke peti dan menggunakan kompor di lampu. Kami menyalakan pembakar dari matahari dan menggunakannya pada resin yang mengeras di pohon. Akan ada bagian terakhir dari beliung. Sekarang kita kembali ke pantai dan menemukan bagian terakhir dari gunung di dalam perahu. Kami menggunakan mount di kapal dan mendapatkan derek, bagian terakhir dari roda juga akan berada di dalam. Kami menggunakan roda pada meriam dan mengambil pensil terakhir. Kami menggunakan pensil di selembar kertas yang kami letakkan di atas batu, mendapatkan kode terakhir, kembali ke kaca, mendobrak pintu dengan beliung dan menemukan diri kami di dalam ruangan.
Kami mengumpulkan potongan-potongan tali, sendok, perak, palu dan lampu minyak tanah.

Kami menggunakan tali di palka, lalu di pengait dan di ujung halter, tetapi sebelum itu kami memecahkan kuncinya. Kami menghitung berapa banyak yang diperoleh pada setiap lembar kertas (misalnya, 5, 7, 3) dan menggantinya dalam urutan menurun (7, 5, 3). Di palka kami mengambil pelat tembaga, sepotong tembaga dan bagian terakhir dari lampu. Kami menggunakan lampu di palka dan menemukan diri kami di bawah. Menggunakan lampu, kami menemukan sekering dan memasukkannya ke dalam transformator, menyalakan api.

Kami naik kembali ke ruangan dan menemukan sisa-sisa sendok, tembaga, dan palu di dekat lampu. Kami menyalakan kompor, meletakkan sendok di sana, dan memasukkan perak ke dalamnya. Kami menggunakan pelat pada bagian pipa yang rusak, memakunya dengan palu. Kami mengambil sendok dengan perak dan menggunakannya di piring yang dipaku. Kami memutar derek dan turun. Kita perlu mengumpulkan piring minyak, penjepit, ember, dan pahat.

Kami menggunakan pahat di batu di sebelah kiri dan mendapatkan bagian terakhir dari hidangan mentega. Gunakan kapal tangki di dada, ambil katup dan potongan terakhir dari penjepit dari sana. Kami mengambil bagian terakhir dari ember dengan penjepit, pergi ke wastafel, pasang katup, nyalakan air dan dinginkan potongannya. Kami mengumpulkan air dalam ember, memadamkan api dan pergi ke kamar sebelah.
Kami menyalakan sakelar pisau kanan dan mengumpulkan hal-hal berikut: patung-patung, reagen, korek api, kabel, cincin berlian.

Kami memasukkan angka-angka ke dalam tabel dan cache kecil terbuka, kami mengambil bagian terakhir dari reagen dan korek api dari sana. Kami menempatkan reagen di lampu dan menyalakannya, mengambil reagen yang dihasilkan dan menggunakannya pada lembar yang terletak di cache. Kami mengambil pisau cukur dan memotong pita listrik (potongan kabel terakhir). Kami mengembalikan kabel, nyalakan sakelar. Menggunakan mesin, kami melihat posisi bibir topeng, menggunakan tanda centang pada ikan dan pergi ke darat. Kami mengambil bagian terakhir dari topeng dari ikan, memasukkan topeng, mengatur lokasi bibir dan mengambil intinya. Kami menggunakan inti dan derek pada meriam, derek harus dinyalakan dari ikan. Kami menenggelamkan kapal dan kembali ke laboratorium. Dengan menggunakan mesin, kami mengumpulkan potongan-potongan cincin, yang dengannya kami membuat lubang di kaca tempat ubur-ubur berada. Kami kembali ke cermin, menggunakan ubur-ubur di kastil dan melompat ke cermin...

Bagian keempat: "Lokakarya"

Setelah di bengkel (lantai 2), kami mulai mengumpulkan barang-barang: cairan penetral, penggembala, catatan, cermin, bunga.

Kami menggunakan catatan dan gembala pada pemutar dan mengambil sepotong dari bunga. Setelah turun kami mengumpulkan: bagian dari peti, pisau tumpul, kupu-kupu, pemotong kawat, tombol dari remote control.

Kami menggunakan kupu-kupu di kotak dan mendapatkan bagian terakhir dari tombol. Kami memasukkan tombol ke dalam mekanisme dan naik ke lantai dua. Kami mengambil bagian terakhir dari cermin dan memasukkannya kembali. Kami naik ke lantai tiga, kami mengumpulkan bola lampu, rantai, piring, kunci, dan katup.

Kami memasukkan bola lampu ke dalam lampu, mengambil gambar dan sepotong piring. Kami menggunakan gambar pada mikroskop, mengambil rantai dan mengingat 4 karakter. Kami menggunakan rantai pada roda gigi dan mengambil sepotong katup.
Kami pergi ke kaca yang terlihat, mengumpulkan semua potongan kaca dan memasukkannya ke dalam gerbang.

Kami kembali dan melihat bagian terakhir dari cairan penetral, mengambilnya dan menggunakannya pada labu di atas meja. Buka kunci dan ambil bagian terakhir dari bunga. Kami menggunakan bunga di pot dan naik ke lantai 3. Kami mengambil bagian terakhir dari kunci dan membuka kuncinya. Di dalam akan menjadi bagian terakhir dari piring. Kami memasukkan catatan ke pemutar dan mengambil bagian terakhir dari katup. Kami memasukkan katup, putar dan turun ke lantai pertama. Kami mengambil bagian terakhir dari pisau dan mengasahnya di mesin. Kami memotong paket dengan pisau dan mengeluarkan tuas, memasukkan tuas ke dalam instalasi, menyalakan katup di bagian atas, memutar tuas. Kami mengambil bagian terakhir dari bagian dada. Gunakan pemotong kawat pada rantai dan masukkan bagian-bagiannya ke dalam peti. Letakkan ikon:

mengambil ular dan pergi melalui kaca tampak. Masukkan ular dan lompat ke cermin...

Bagian Kelima: "Pulau Terbang dan Emmy yang Mengerikan"

Begitu berada di pulau terbang, kami mulai mengumpulkan barang-barang: toples, bintang pagi, bulu, patung burung hantu, koin.

Kami menangkap lebah dengan toples dan menggunakannya pada bola, akan ada bagian terakhir dari bintang pagi. Kami menggunakan bintang pagi di atas batu dengan batu bara, mengambil segenggam batu bara, membuka pintu tungku dan melemparkan batu bara ke sana. Kami pergi ke lokomotif uap. Di dalam kami mengumpulkan bola lampu, disk, roda gigi, sirkuit, pengukur tekanan.

Kami menggantung skema di pintu masuk dan merakit mosaik kecil.

Kami menempatkan bola lampu di panel. Kami memasukkan roda gigi ke dalam mekanisme dengan tuas. Kami menggunakan roda gigi untuk membuka pintu atas, ada bagian terakhir dari pengukur tekanan, tetapi sebelum ini kami harus meletakkan semua ikon di tempat yang tepat. Kami memasukkan pengukur tekanan ke tempat di dekat pipa dan, sesuai dengan skema di dinding, mulai perangkat, di bawahnya tertulis apa dan berapa kali Anda perlu memutar.
Di depan kita ada pulau baru dan item baru: katapel, dinamit, kaca pembesar, panah, parang.

Kami menembak jatuh layang-layang dengan ketapel dan mengambil potongan terakhir parang. Dengan parang, kami memotong semak-semak dan mengambil sepotong kaca pembesar, bagian terakhir dari panah dan dinamit. Kami menggunakan panah pada jam. Kami mengatur waktu sesuai jadwal (biasanya baris pertama), mengambil bagian terakhir dari kaca pembesar dan mengingat pose pria kecil itu. Kami menggunakan kaca pembesar pada dinamit, memegangnya pada ketinggian yang tepat, meledakkan gerbang dan masuk ke pesawat.
Kami mengumpulkan pipa, benang, buku, tengkorak, dan disk dari telepon.

Untuk memulainya, kami menggunakan pipa, di sana kami menemukan 4 bagian yang berbeda, kami mengumpulkan sisa potongan di sekitar ruangan, menggunakan sakelar dan melompat melalui kaca yang terlihat, di sana kami mengumpulkan: sendok, cincin, potret, hati, apel.

Kami menggantung apel di pohon apel, akan ada potongan terakhir dari potret dan sepotong hati. Kami mengembalikan potret dan mendapatkan manik-manik. Sendok menggali bumi dalam sebuah kotak. Kami kembali, mengambil seutas benang (terakhir) yang muncul dan menjahit bantal dengannya, lalu memindahkannya, mengambil bagian terakhir dari disk dan memasukkannya ke dalam telepon. Kami menekan tuas, lalu tombol merah. Kami melihat menara naik, masuk ke trailer dan kembali. Kami mengumpulkan sisa bulu, burung hantu, dan koin.

Kami melempar koin ke dalam kotak dan mendapatkan koran, setelah itu kami memasuki menara. Kami menempatkan burung hantu sehingga lingkaran terbakar di bawah setiap platform. Kami mengambil unicorn dari peti, melemparkan koran ke setrika dan mengipasi bara. Kami pergi ke jalan, melemparkan batu bara ke dalam kotak api kereta api dan kembali ke telepon. Kami memutar nomor dan mengambil pegangannya. Kami menggunakan pegangan pada hurdy-gurdy dan mengambil sepotong dari buku. Kami melompat kembali ke kaca yang terlihat, mengambil bagian terakhir dari hati dari lantai dan memasukkannya ke dalam kotak dengan tanah. Kami mengambil kapal dengan ikan dan menyirami bumi. Kami mengambil bunga dan menyiapkan adonan untuk kue sesuai resep. Kami memasukkan adonan ke dalam oven, kembali dan menyalakan oven, lalu membukanya, mengambil kue dan memberi makan "Keledai" (burung beo). Kami mengambil selembar buku dan meletakkan buku-buku itu di rak. Kami mengambil potongan terakhir dari pipa, menyalakan musik, meletakkan tengkorak dan mengumpulkan kerangka dari gambar pada jam. Kami kembali ke cermin, membuka kunci dengan unicorn dan melompat ke cermin ...

Bagian Enam: "Roh Jahat"

Begitu berada di gubuk, kami meletakkan ketel di atas bara dan mulai mengumpulkan barang-barang: sebotol anggur, kipas angin, lada hitam, mangkuk, lemon.

Setelah mengumpulkan kipas, kami mengembalikannya, mengumpulkan sisa potongan dan mengambil apel dari rak. Kami pergi ke luar, membuang barang-barang kotor ke dalam baskom berisi air dan mengumpulkan yang berikut: pisau, shuriken, tomahawk, gagang pintu, kantong anggur.

Kami memotong bagian terakhir dari kantong air dengan pisau, mengambil air ke dalamnya dan menuangkannya ke unta, mengambil bagian terakhir dari shuriken. Kami melemparkan shuriken ke sasaran, mengambil bedak dan mencuci linen kotor. Kami melihat lokasi ular dan membuka pintu gua. Di dalam gua, klik batu 2 kali, setelah itu kita kembali. Di kuali kami menemukan sepotong dari pegangan, dan di sebelahnya adalah potongan terakhir dari tomahawk. Kami menggunakan tomahawk di pohon dan meletakkan kulit kayu yang dihasilkan untuk memasok air.
Kami kembali ke gua, masuk ke dalam kami mengumpulkan potongan-potongan kuas, lem, palu, kunci, tangga, dan kemudian kami melompat ke dalam kaca.

Begitu berada di kaca, kami memasang cermin dan mengumpulkan potongan-potongan matahari, kepala, palu godam, cakar, dan cangkir.

Dengan bantuan palu godam, kami memecahkan lempengan di bawah patung dan mengambil ular, dengan bantuan ular kami membuka jeruji di lantai. Kami mengumpulkan air dengan cangkir dan menuangkannya ke dalam perapian, kami mendapatkan bel. Kami meninggalkan kaca yang tampak dan mengumpulkan potongan-potongan yang tersisa. Kami memukul gong dengan palu, urutannya ditunjukkan pada kolom (dari atas ke bawah). Kami mengambil bagian terakhir dari lem dan setengah dari kastil. Kami menggunakan kuas pada patung, merekatkan setengah lainnya dan menggunakan kuncinya. Kami memecahkan bukan teka-teki sederhana dan pergi melalui kaca. Kami memilih bagian terakhir dari kepala dan cakar. Kami meletakkan kepala dan menggunakan bel di atas nyala es. Kami menggantung bel dan menariknya. Kami mengambil sepotong matahari, meletakkan cakar dan tulang (terletak di tanah). Keluar dari kaca dan ambil bagian terakhir dari tangga. Gunakan tangga pada gambar di depan pintu masuk untuk membersihkannya. Kami pergi ke kaca yang tampak dan melihat tablet ini, mengambil potongan terakhir dan memasukkan matahari ke dalam kolom. Kami memotong hati dengan pedang dan kembali ke ketel di jalan. Kami mengambil bagian terakhir dari pegangan dan menggunakannya di pintu dekat tungku. Kami menempatkan kombinasi yang diinginkan dan kembali ke gubuk.
Kami mengambil bagian terakhir dari mangkuk, mengumpulkan tanah liat yang ada di bawah meja, membuangnya ke dalam air dan menutupi lubang di TV. Kami mengambil sisa potongan dan pergi ke meja. Mode apel, saya berdoa merica, setelah itu kami membuang semua yang kami miliki ke dalam tong. Kami mengambil cangkir di dekat kipas angin, menyendok minuman para dewa dan minum orang sakit, sebagai tanda terima kasih mereka memberi kami zamrud, yang segera kami dorong ke dalam patung. Kami mengambil kalajengking, kembali ke kaca, menggunakan kalajengking di kunci, melompat ke cermin ...

Bagian Tujuh: "Pulang atau kepulangan orang lain"

Begitu berada di rumah yang aneh, nyalakan lampu, putar tuas di dekat pintu masuk ke balkon, buka lemari dan cepat mulai mengumpulkan barang-barang, jika tidak pemiliknya akan tiba-tiba datang) Kami membutuhkan pemotong kawat, kabel ekstensi, pisau , berat jam, kunci pas.

Kami menggunakan kunci untuk membuka bom, akan ada bagian terakhir dari pisau. Kami menggunakan pisau pada keju dan memancing tikus keluar dari lubang. Sebagai imbalannya, mouse akan mengeluarkan sepotong pemotong kawat untuk kita. Kami melompat ke dalam kaca yang tampak dan mengumpulkan potongan-potongan berikut: pengocok, obor las, keripik, dudukan, bola lampu.

Kami menggunakan malai di mana pun ada jaring, mengungkapkan potongan-potongan baru. Kami menyalakan obor dari lilin dan melelehkan es. Kami mengambil bagian terakhir dari bola lampu dan sakelar sakelar. Kami memasang bola lampu ke karangan bunga dan menyalakan penyedot debu. Kami mengambil potongan chip terakhir dan memainkan mesin di atas meja. Kami mengambil sepotong tunggangan dan melihat kartu-kartu itu, mengingat berapa banyak gambar dan jenis apa yang ada di kartu, kembali dan melihat dua kartu lagi di atas meja, setelah itu kami memasukkan nomor pada kunci. Di dalamnya akan ada bagian terakhir dari kabel ekstensi dan bagian dari kettlebell. Kami mencolokkan kabel ekstensi ke soket dan melemparkannya ke balkon.
Di balkon, nyalakan air dan kumpulkan semua barang, yaitu: gergaji, pel, kaca pembesar, film, dan kaleng penyiram.

Kami menggunakan gergaji di tangga, kami melempar tangga dan tidak lupa mengambil pel terakhir. Kami menggunakan pel di atas air, dan kemudian pada dudukan yang terkontaminasi, ambil potongan terakhir dari kaca pembesar dan kaleng penyiram, dan juga ingat frekuensinya, itu akan segera berguna. Kami mengisi kaleng penyiram dengan air dan menyirami bunga matahari, mengambil potongan film terakhir, menyalakan proyektor dan menggunakan film dengan kaca pembesar pada proyektor. Kami kembali ke kaca pencarian dan menggunakan sakelar sakelar untuk menangkap frekuensi yang diingat, jika semuanya dilakukan dengan benar, cache akan terbuka dan akan ada bagian terakhir dari mount. Kami menggunakan dudukan di papan di bawah tempat tidur. Kami melihat lembaran itu dan kembali ke kamar. Kami mengambil potongan terakhir dari berat dan menggantungnya di jam, potongan terakhir dari pemotong kawat jatuh dari sana, yang dengannya Anda perlu menggigit kabel pada bom. Kami meledakkan tembok dan pergi ke bank. Di sini kita perlu mengumpulkan yang berikut: sarung tangan, palu, kunci, stetoskop, beban.

Kami memecahkan panel alarm dengan palu, akan ada sarung tangan terakhir. Kami menggunakan sarung tangan pada kabel. Teka-tekinya adalah menyalakan HANYA lampu hijau. Setelah mematikan alarm, kami membuka 3 brankas dengan memilih nomor dari potongan kertas. Di satu brankas akan ada kunci salib, di brankas kedua, di brankas ketiga ada kunci kita. Kami menggunakan kunci yang dikumpulkan di brankas, bagian terakhir dari stetoskop akan terletak di dalam. Gunakan stetoskop pada brankas. Ketika indikator hijau stetoskop menyala, Anda perlu menekan tombol kiri mouse, jika Anda melakukan semuanya dengan benar, lampu di sebelah kiri akan menyala, jadi Anda perlu melakukan ini beberapa kali. Di dalam kami menemukan potongan terakhir dari bobot dan menggunakannya pada timbangan, kami perlu memutar 190g, setelah itu kami menggunakan bobot pada peri (petunjuk tentang 190g ada di koper di atas meja. Kami kembali ke kaca yang terlihat, gunakan peri di kunci, lompat ke cermin dan temukan diri kita di rumah.
Di sinilah permainan berakhir. Kami tidak menangkap Snark, tapi sekarang kami adalah anggota kehormatan Klub Pemburu Snark!

Untuk semua pecinta petualangan dan pencarian, permainan yang sulit sangat penting, dengan teka-teki, kompleksitas, dan kesulitan. Nah, ketika semua upaya telah dilakukan, semua jalan telah diinjak, semua opsi telah dicoba dan jalan buntu! Kami muncul dan membantu Anda dalam tugas yang sulit ini, atau lebih tepatnya, kami membuatkan Anda panduan orisinal, mendetail, dan dapat diakses dengan gambar! Kali ini, bersama dengan Anda, kami memutuskan untuk menangkap Snark dan menulis panduan untuk game "Pemburu Snark. Selamat datang di klub!" Karakter utama permainan, Kira, dengan kecintaannya pada taruhan dan trik lucu, telah memenangkan banyak hati tidak hanya dari anak perempuan, tetapi juga anak laki-laki. Dan semua seluk-beluk petualangan dan triknya diungkapkan oleh kami dan disajikan dalam panduan permainan "Snark Hunters. Selamat datang di klub!" Masuki cermin, pecahkan misteri dunia kaca bersama kami!

Pilih adegan (level) yang Anda minati untuk membaca panduannya. Atau gulir secara manual.

Adegan 1

Dari menit pertama permainan, kami menemukan diri kami di kamar wanita muda Kira. Sepintas, ini adalah kamar gadis biasa. Nah, jika Anda melihat lebih dekat, ada sesuatu yang mengejutkan.

Kami menarik perhatian Anda ke item di bilah alat di bagian bawah layar. Agar semuanya tidak begitu mudah dan sederhana, Anda dapat menemukannya di ruangan tidak langsung seluruhnya, tetapi sebagian. Dan, semakin sulit levelnya, semakin banyak bagian objek yang diinginkan terfragmentasi. Jika beberapa detail item disorot dengan warna merah, Anda tidak akan dapat menemukannya segera, tetapi hanya selama permainan, item tersebut akan terbuka untuk Anda setelah beberapa penemuan atau perubahan. Misalnya, seperti yang Anda lihat, beberapa buku disorot dengan warna merah, bagian berwarna lainnya dapat kita temukan tepat di dalam ruangan. Dan untuk mendapatkan bagian merah, Anda harus pergi ke balkon, mematikan kipas di atas pintu dan, segera setelah Anda mematikannya, bagian merah dari buku akan menjadi berwarna. Dan setelah itu mereka dapat diambil dari kipas angin.

Di ruangan ini, kami mencari palu godam, obeng, dan buku. Di setiap ruangan baru yang akan kita masuki Pertama mengumpulkan semua detail tersedia untuk kami item (yang tidak disorot dengan warna merah).

Tanpa diduga, sebuah surat rahasia tiba melalui pipa ke kamar Kira, untuk mendapatkannya dari sana, kami mengumpulkan palu godam dan ketuk dia pipa(satu). Jika semuanya dilakukan sebagaimana mestinya, itu akan jatuh dari pipa surat, dan dengan itu - salah satunya bagian obeng. Surat itu berbicara tentang taruhan: apakah Kira lemah untuk mencuri helmnya dari tetangganya, kepala polisi. Mari kita lihat apakah kamu bisa melakukannya atau tidak!?

Dan untuk memulainya, mari kita lihat sekeliling ruangan: unduh kursi goyang(2), dan jemput dia bagian dari buku, membuka pintu lemari bawah(3), dan kami menemukan yang lain di sana detail obeng, menggeser bantal(4) di sofa, dan di bawahnya - detail terakhir dari obeng.
Obeng sudah siap! Kami melihat pegangan pintu(5) lebih dekat, ambil Obeng dan kencangkan setiap sekrup satu per satu, obeng menghilang dari gudang barang kami. Kami memutar kenop pintu dan melangkah keluar ke BALKONY.

Di sini Anda perlu menemukan kunci pas dan teropong. Mencari suku cadang yang tersedia.

Mengumpulkan kunci dan gunakan untuk membuka bautnya panel listrik(satu). Dan kami mengambil sekering dari sana. Sekarang listrik padam dan kita bisa mengambilnya dengan tangan kosong bagian terakhir dari spyglass dari genangan air di lantai (2). Kami memasang teleskop khusus berdiri(3) dan lihat ke dalamnya, tepat di depan kita ada helm berharga dengan nomor, ingat ini kamar. Sekarang kita beralih lengan tuas(4) kontrol kipas dan dengan demikian menghentikannya. Kami kembali ke KAMAR.

Sekarang semua bagian dari buku tersedia untuk kita, salah satunya terletak di belakang kipas angin. Mengumpulkan buku dan meletakkannya di rak- mini-game muncul di mana Anda perlu mengatur buku secara berurutan. Jika Anda memiliki masalah dengan angka Romawi, kami akan memberi tahu Anda: I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII.

Segera setelah Anda melakukan semuanya dengan benar, cache di belakang lukisan akan terbuka dan Anda dapat mengambilnya dari sana busur silang.

Di sini kita berada di garis finish! Tetap hanya untuk memanggil Tuan Bow. Untuk ini kita melihat buku telepon, kami ingat nomor yang ada di helm, dan dari situ kami menentukan nomor Mr Bow. Hubungi nomor ini, dan saat tetangga Anda berlari ke telepon, Anda pergi ke BALKO dan menembakkan panah ke helmnya(5). Helm ada di tangan Anda!

Adegan 2

Dan sekarang Kira menjadi tahanan rumah. Akankah kastil menghentikan petualang muda yang cerdas untuk kabur dari sini!? Kami akan mencari tahu nanti. Kami dikurung di KIRA'S ROOM.

Di kamar Anda perlu menemukan lampu gantung dan kunci. Mencari! Kami mengedepankan laci di meja rias(1), kami memindahkan semua hal kecil di sana, kami menemukan dasar kedua, dan di bawahnya bagian dari kunci.

Tempat lilin mudah dirakit, gantung di tempatnya di sebelah kiri cermin(2) dan putar. Cache dengan helm dibuka. Ternyata trik Kira ini bukan yang pertama! Kami pindah helm bawah, kita temukan di bawahnya sepotong kunci. Kita buka pintu lemari kiri(3) di bawah jendela, ambil yang lain dari sana bagian dari kunci. Kuncinya sudah siap!

Mulailah dengan itu kereta api anak-anak(4), dia pergi dan membuka mata kita banyak pilihan- kami mengambilnya untuk diri kami sendiri dan segera membuka kunci(5) menggunakannya di jendela. Dari jendela terbang yang aneh sebuah catatan, klik di atasnya dengan mouse - itu berhamburan.

Dan kamar kami tampaknya berubah: siapa yang memesan kekacauan? Kami mencari item baru: bintang, catatan, palu, tali, penjepit.
Dikumpulkan bintang dan tempelkan ke gembok(1) di cermin meja rias. Cermin terbuka, dan di bawahnya bagian terakhir dari catatan. Jika Anda memiliki cache helm yang ditutup, maka satu lagi bagian dari catatan(2) bersembunyi di dalamnya: putar lilin lagi dan keluarkan.
Segera setelah Anda mengumpulkan sebuah palu, hancurkan mereka vas(3) di atas meja di sebelah kanan, itu akan mengungkapkan yang lain sepotong tali. Sedikit, tapi bagus!

Catatan sudah siap! Anda hanya bisa membacanya dengan cermin. Klik pada catatan cermin dan kami membacanya. Ada surat penuh tiga lembar, yang berbicara tentang taruhan baru: Apakah sulit bagi Anda untuk menangkap Snark - binatang mitos yang belum pernah dilihat siapa pun? Anda tidak dapat langsung menjawab - permainan akan ditampilkan! Hanya satu detail penting yang perlu ditangkap dari surat itu: sekarang Anda memiliki kemampuan untuk masuk cermin dan lihat apa yang terjadi di kaca mata. Dan kemampuan baru selalu merupakan peluang baru! Kami masuk ke CERMIN kamar kami, yaitu, kami masuk ke cermin.

Inilah keajaiban! Tampaknya ruangan itu sama, tetapi semua yang ada di dalamnya berbeda, berbau mistisisme. Kami tidak tersesat, terutama karena kami perlu menemukan pegangan meja rias, topi bajak laut, kunci, klip tirai, dan gunting di sini. Setiap menit menjadi lebih menarik dan sulit untuk dimainkan. Pegangan meja rias letakkan di tempat untuk pegangannya loker kiri(1), buka dan ambil yang terakhir bagian dari kunci. Dari pintu kanan(2) meja rias mengambil bagian topi bajak laut. kunci membuka loker(3) di bawah TV dan keluarkan sebagiannya klip tirai. topi pakai contoh(4), manekin yang baik memberi kita bagian terakhir klip tirai. Kami menghapus klip tirai kiri(5). Harap dicatat bahwa jika, ketika Anda mengarahkan mouse ke objek di ruangan atau ruangan lain, roda muncul di sebelah panah, maka kita dapat berinteraksi dengannya di masa mendatang.



Jika kaca pembesar muncul ketika Anda mengarahkan mouse ke suatu objek di ruangan atau ruangan lain, maka di sini kita dapat melihat lebih dekat dan melakukan sesuatu di jendela ini ketika diperbesar.



Kami kembali ke permainan. Setelah tirai kiri terbuka, kami menerima gunting terakhir. Potong dengan gunting karpet(6) di tempat seseorang gelisah, kupu-kupu terbang keluar dari bawahnya dan terbang ke cermin. Sayangnya, ini bukan Snark! Kami melewati cermin ke RUANG.

Ada beberapa perubahan di sini: kami memiliki akses ke bagian dari tali dan penjepit. Dan kupu-kupu berwarna-warni terbang di sekitar ruangan. penjepit mengambil batu bara(1) dari perapian mini di atas meja, dan nyalakan dengan itu tempat lilin (2) (3).

Kupu-kupu membersihkan cermin dan bergegas menuju cahaya.
TETAPI tali melempar untuk jendela(4) dan turun. Dan di sini kita menemukan diri kita di PENGALAMAN RUMAH.

Halaman belakang berantakan! Tidak ada salahnya untuk merapikan di sini, kami mengumpulkan di halaman: kaleng penyiram, jaring, penggaruk, sarung tangan, dan kaleng minyak. danau dikumpulkan segera, kami kumpulkan di dalamnya air dari kolam(1) dan air bunga dalam pot (2).

Setelah mawar naik, di pot dibuka bagian dari jaring. Sekarang mari kita beralih ke DRIVING BRIDGE.

Di sini kita perlu menemukan: sepotong mosaik, sapu, sabit, lentera, dan kepala singa. Mari kita mulai mencari. Beberapa item mudah ditemukan, Anda hanya perlu melihat gambar di layar. Tetapi dengan sisanya Anda harus berkeringat. Kira adalah gadis pemberani, tapi dia takut laba-laba, jadi sapu menghapus sarang laba-laba di gazebo(1) dan temukan di dalamnya yang terakhir bagian sabit. Kami memotong dengan sabit alang-alang(2) di bawah jembatan gantung.

Sekarang kita kembali ke halaman RUMAH.

Dan kami mengamati bahwa bunga yang indah muncul di kolam dan bagian terakhir dari jaring.

Sachkom memancing keluar dari kolam jepit rambut. Kemudian kita hapus roda(3) dari bagasi mobil dan jepit rambut membuka belalai.

Dari belalai ambil bagian dari penggaruk dan kunci.

Dengan itu, kita kencangkan lebih erat baut di roda (4).

Mobil pergi dengan sendirinya, dan detail yang berguna terungkap di bawahnya: bagian terakhir dari penggaruk dan sarung tangan(satu). Kami menyapu sekelompok dedaunan(2) di tengah halaman, dan di dalamnya kita menemukan yang terakhir bagian dari hidangan mentega.

Kami memakai sarung tangan dan maju - hapus tanaman beracun(3) dari pintu aneh di gedung, untuk ini kami mengklik pintu beberapa kali sampai semua tanaman menghilang darinya dan terbuka. Dan di dalam seluruh mekanisme terbuka!

Sekarang giliran katup merah dan kita amati gambar berikut: pencahayaan telah berpindah dari gazebo ke jembatan.

Kami kembali ke BRIDGE. Setelah lampu di bawah jembatan menyala, kita bisa melihat di bawah jembatan bagian dari lentera dan bagian terakhir dari teka-teki. Kami mendekati RUMAH dan menyalakan lampu lagi ke menerangi gazebo. Kami kembali ke BRIDGE. Kami sedang menonton di lantai(3) di gazebo - ada tempat untuk koin, masukkan di sana - mini-game muncul: atur koin dengan benar.
Jika Anda mengalami banyak masalah dengan mini-game, Anda selalu dapat melewatinya. Tapi, jika Anda lulus sendiri, Anda akan merasa seperti pemenang dan mengguncang otak Anda! Sebagai hasil dari melewati mini-game, Anda akan menerima bagian terakhir dari lentera. Sekarang obor bisa digantung di bawah jembatan di tempat untuk lentera (4). Kami mendekati RUMAH lagi dan beralih pencahayaan jembatan.

Segala sesuatu di bawah jembatan terbakar empat bola lampu, dan itu menjadi tersedia untuk kita bagian terakhir dari kepala singa. Menempatkannya di tempatnya singa kanan(5) dan putar singa ke arah satu sama lain. Oh keajaiban! Jembatan itu berdiri dan berjalan!
Dan kita bisa melewatinya dan melihat apa yang terjadi di sana. Tidak ada yang pergi ke sana dalam seribu tahun! Astaga! Air mancur!

Di air mancur Anda perlu menemukan kendi, rantai, roda gigi, korek api, dan obeng.
Kapan kendi akan siap, kami mengisinya air mancur(1) dan kenakan bata kiri(2) di bawah patung bidadari.

Sayap malaikat naik dan kita ambil sepotong rantai dari bawah sayap. Rantai sudah terpasang sepenuhnya dan kita bisa memasangnya di tiang lampu(3). Segera setelah Anda melakukan ini, tiang lampu diturunkan, lampu mati dan muncul di peralatan Anda. langit-langit kosong sangat mirip dengan akuarium.

Di belakang tiang lampu terbuka satu buah obeng. Kami duduk di langit-langit yang diterima ikan kecil(4) mengambang di air mancur. Dan, yang mengejutkan kami, kami melihat bahwa bersama dengan ikan, detail gigi.

Sekarang kita membakar korek api dedaunan(5) di bawah sarang, lebah mengambil sarangnya dan terbang bersamanya ke negeri-negeri yang jauh, jauh dari asap. Di bawah sarang kita melihat bagian terakhir dari roda gigi.
Letakkan roda gigi di tempatnya dasar air mancur(6) air pergi dan kami menemukan detail terakhir obeng dan palka aneh (7).

Buka tutup kami Obeng semua baut menetas.
Dan di bawah penutup lubang got - patung naga emas. Kami membawanya ke diri kita sendiri dan lari ke HALAMAN.

Di sini kita melumasi hidangan mentega aneh mekanisme(4) di bawah rumah dan menggunakannya untuk naik kembali ke KAMAR (5).
Di dalam kamar kita langsung menuju ke kaca mata. Dan kami menempatkan kami naga di kastil di cermin di sebelah kiri(7). Ayo pergi ke cermin ini! Hore, kita berhasil!!!

Adegan 3

Pemburu Snark kembali ke jalur petualangan. Melalui cermin Anda sampai ke beberapa pulau. Anda harus melihat baik-baik di sekitar sini sampai penduduk asli memakan Anda.
Di pulau itu Anda dapat menemukan pancing, tunggangan, topeng, pensil, dan roda. Mari kita mulai dengan pancing, kumpulkan dan tarik keluar dengan pancing koper terbuat dari air.

Kopernya terbuka, kita keluarkan bagian dari gunung dan merobek satu lembar dari notepad. Dan dengan berani menaiki tangga menuju RUMAH.

Rumah itu terbengkalai, banyak hal berserakan di sekitarnya, mari kita temukan di sini: sayap malaikat, pistol, magnet, kunci pas, dan payung. sayap malaikat berjalan lebih cepat dari semua item lainnya, atur ke arca(1) di atas pintu.

Dia naik sedikit, dan batu itu mulai bersinar. Kami masuk ke LOOKING LIGHT OF THE RUMAH, yaitu, kami masuk ke cermin(2) di sebelah kiri rumah.

Cahaya biru yang akrab dan benda-benda misterius ini ada di mana-mana, segera jelas bahwa ini bukan kehidupan nyata, tetapi di balik cermin. Kami mencari pembakar, sekop, kukuk, gunting, dan beliung di sini.
gila masukkan jam tangan(1), jatuh detail dari sekop. sekop menggali tempat yang dikelilingi oleh api(2), dan kami menemukan harta karun di sana! Dada, yaitu.

gunting memotong tali balon(3), dia terbang, dan di belakangnya terbuka bagian dari pilihan.
Kami kembali ke RUMAH.

Ada beberapa perubahan di sini. Lampu di sebelah kanan jatuh dan memecahkan pot, dan di dalamnya sepotong pistol. Dan tentang lubang galian berbohong detail terakhir dari kunci pas. Mari kita ambil ini kunci dan hapus bung dari tong(1) di bawah.

Air meninggalkan tong, dan di bagian bawah kita menemukannya bagian magnet dan persamaan pertama yang aneh, ingatlah untuk berjaga-jaga.
Belum jelas apa artinya ini, jadi kita lanjutkan. magnet kumpulkan semua barang besi dari kosong(2) di pohon dan dengan demikian temukan peluru untuk pistol. Menembak dengan pistol kunci dada(3). Ledakan!

Dada terbuka, dan di dalamnya detail terakhir dari payung dan beberapa gambar aneh dengan wajah, ingatlah, mungkin itu akan berguna bagi kita.

Dengan menggunakan payung penurunan ban di tali(4) dilemparkan ke cabang.
Dan sekali lagi kita kembali ke cermin RUMAH.

Peti terbuka dan Anda dapat melihat ke dalamnya (1) dan mengambil bagian dari pilihan dan tuas gerbang. Dan perhatikan fakta bahwa wajah lain sudah ditampilkan di gambar, kami juga mengingatnya.

Tuas gerbang melampirkan ke mengirimkan(2) seperti ini.

Kapal benar-benar meninggalkan kita dan muncul di pantai. Dan di belakangnya terbuka pembakar dan pilih bagian.

pembakar arahkan ke lampu minyak tanah, berbaring di dada (1), dan mengisinya dengan minyak tanah. Lalu kami membakar api(3), terbakar di tanah, dan baru kemudian kita meleleh dengan pembakar yang menyala lilin di atas kayu (4).
Bersembunyi di bawah lilin detail terakhir dari beliung dan persamaan kedua, ingat itu.
Kirka membuka pintu rumah(5) dan masuk ke dalamnya.

Di sini juga, tidak semua benda ada di tempatnya, kami akan mengumpulkan di sini: tali, sendok, perak, palu, minyak tanah, dan lampu. Tali segera pasang kait(1) tergantung dari langit-langit. terharu bangku(2) dan satu detail ditemukan di belakangnya.
Sekarang mari kita beralih ke PANTAI PULAU.

Ambil di sini bagian dari gunung dari perahu. Dan kami mengambilnya dari kapal dengan tunggangan menyeret (1).

Dan di lubang yang muncul, kita lihat bagian terakhir dari roda. Pasang roda pada meriam(2). Dan ambil dari kemudi bagian dari pensil. Sekarang kita ambil selembar kertas kosong dan memakainya lubang di batu (3).

pensil menggambar di atas selembar kertas dan mendapatkan persamaan ketiga, ingat itu.
Kami kembali ke RUMAH.

Kami melihat kunci(1) di pintu di lantai, dan memecahkan contoh. Pertama, dapatkan tiga angka yang seharusnya menggantikan pertanyaan, dan kemudian ganti saja dengan persamaan pada kunci. Segera setelah semuanya diatur dengan benar, kunci terbuka dan pertama-tama kita klik tali(2), lalu pada bel ketel(3), di lantai dan dengan demikian membuka pintu ke ruang bawah tanah.
Di bawah pintu ini kita menemukan satu koin perak, bagian dari lampu minyak tanah dan pelat tembaga. Kami ambil lampu minyak tanah dan pergi ke BASEMENT.

Di sini gelap dan lembap, kita harus menyalakan lampu. Pencahayaan seperti itu tidak akan membantu kita sama sekali. Mencari pemutus sirkuit dan masukkan kotak sekering.

Lampu menyala, bohlam meledak, dan api mulai menyala. Barang-barang berikut akan membantu kami memadamkannya: kapal tangki, penjepit, ember, dan pahat. Dikumpulkan sedikit dan menjatuhkan mereka bata(1) di dinding di sebelah kiri, kami membuka detail terakhir dari kapal tangki. hidangan mentega melumasi lingkaran dada(2) di lantai dan keluar dari situ katup dan potongan terakhir dari penjepit.

Katup pakai keran di atas wastafel(3), memutar, memutar, masih tidak ada air. Kita perlu mencari alasan di atas, kita naik ke rumah.

Di rumah, semua detail barang yang kita cari telah tersedia. Kami mengumpulkannya dan sekarang kami akan secara kimia. pelat tembaga menutup lubang di pipa (1). dengan palu paku di tempat itu. Kemudian sendok pakai tungku gas (2), perak masukkan sendok. Kami berbalik tuas merah(3) pada pipa di atas kompor dan lelehkan perak.

Perak cair mengisi semua celah pipa, tempat pelat dipaku. Dan kita berbalik keran besar(4) pada pipa.
Sekarang kita turun ke BASEMENT dan buka mengetuk. Hore! Semuanya dilakukan dengan benar, air dituangkan!
penjepit kita mendapatkan sepotong besi panas(4) dari api. Dan dinginkan di bawah air tenggelam(2). Ini sepotong ember, dan yang terakhir. Merekrut di seember air dan matikan apinya. Sekarang mereka akan membawa kita tidak hanya ke klub pemburu, tetapi juga ke kelompok pemadam kebakaran. Kami melewati lebih jauh dan masuk ke LABORATORIUM.

Kami mengumpulkan barang-barang: patung-patung, reagen, korek api, kabel, dan cincin berlian. Semua yang tersedia telah ditemukan, sekarang kita beralih ke metode yang lebih menarik.

Kami menurunkan sakelar kanan(1), lampu di layar menyala, dan dengan itu muncul detail figurine dan korek api. patung-patung menempatkan di laci meja (2).

Laci terbuka, kita ambil darinya bagian dari korek api dan reagen, dan lihat catatan dengan rumus: Fe + HCl, dan api digambarkan di bawah rumus. Kimia selalu tertarik dengan eksperimennya yang tidak biasa, mari kita coba melakukan kimia.

lebih ringan membakar pembakar dan letakkan di atas reagen. Reaksi kekerasan terjadi, menghasilkan beberapa reagen, tuangkan di atas lembar rumus. Sebuah catatan rahasia muncul di lembar. Kami membacanya, dan kemudian kami mengeluarkannya dari laci meja pisau cukur. Memotong dengan itu pita listrik(3) terpaku pada pipa kiri. Dengan menggunakan pita dan kabel listrik kami memperbaiki saklar kiri(4), alihkan (5), dan perhatikan bahwa tentakel besi bergerak. Sekarang kita lihat teropong (6).

Di teropong kita melihat semacam mini-game: Anda perlu menangkap ikan dengan bantuan tentakel. Dan kami melirik wajah aneh yang terlukis di kapal. Siapa yang menggambarnya di sana dan mengapa? Lagi pula, tidak ada yang melihatnya di bawah air.

Kami menangkap ikan, dan di bawahnya wajah lain terbuka. Ikan yang kami tangkap mengapung di pantai. Ayo cepat-cepat pergi ke SHORE OF THE PULAU untuk melihat keajaiban teknologi macam apa itu.

Kami membakar menyeret dari ikan berkilau(1), keluarkan dari ikan bagian terakhir dari topeng dan pasang topengnya letakkan di bawah topeng di atas batu (2).

Sebuah mini-game muncul: temukan posisi bibir yang benar. Kami ingat wajah-wajah yang kami temui di jalan dan pilih. Kami membuka peluru meriam, masukkan ke dalam meriam(3) berdiri di pantai dan membakar sumbu inti derek. Pistol menembak dan kapal tenggelam. Inilah masalahnya! Kami kembali ke LABORATORIUM.

Tidak ada yang berubah di laboratorium, kecuali kapal itu sudah bisa dilihat secara keseluruhan. teropong. Meskipun, dengan menggunakan tentakel sekarang dapat dikumpulkan di bawah air semua bagian cincin berlian yang hilang. Jadi, kami mengumpulkan cincin itu dan memotong kaca dengan berlian di bawah meja kopi, kami mengeluarkannya dari jendela yang dihasilkan gurita. Dan kami masuk ke dalam cermin RUMAH.

Tempel gurita di kastil di roda dan masuk ke cermin baru ini. Itu saja!

Adegan 4

Petualangan kami berlanjut! Dan di sini kami memiliki bengkel, tempat yang bagus untuk penemuan baru! Di sini Anda perlu menemukan: cairan penetral, penggembala, catatan, cermin dan bunga.

Mengumpulkan catatan dan gembala wanita, masukkan catatan ke dalam peti mati, sebuah gembala wanita letakkan di atas. Musik mulai dimainkan, gembala itu bangkit dan di bawahnya lepas bagian dari bunga.
Pindah. Turun tangga spiral terletak di sebelah kiri, bawah, ke GARASI.

Di garasi kami akan mengumpulkan: bagian dari peti, pisau tumpul, kupu-kupu, pemotong kawat, tombol dari remote control. Kami mengumpulkan semua yang tersedia. Kami melihat meja.

kupu-kupu Masukkan ke dalam bingkai di atas meja. Itu terbuka dan menjadi kotak tembakau, dan di dalamnya yang terakhir detail tombol.

Tombol tempatkan tombol di mekanisme di atas meja.

Begitu tombolnya terpasang, mekanismenya mulai bekerja, dan semacam benda terbang naik di atas sepeda motor. Kami pergi ke WORKSHOP untuk melihat jenis pesawat apa itu.

Ternyata itu adalah platform terbang, itu naik di dekat jendela dan terbuka untuk kami bagian terakhir dari cermin. Kami mengambilnya dan memasang cermin di bingkai.

Cermin sudah siap, dan itu mengundang Anda untuk masuk ke dalamnya. Jangan menolak, silakan masuk!

Sekali lagi kami disambut oleh dunia di balik cermin! Kami mengumpulkan kaca untuk kaca patri di sini. Kami melihat jendela yang indah dan, dengan fokus pada bentuk dan warna kaca, masukkan ke sana. Ternyata indah!

Ternyata ini bukan jendela, tapi pintu sungguhan. Setelah kami memasukkan semua kacamata, itu terbuka. Dan kami kembali ke WORKSHOP melalui cermin.

Di sini pintunya juga terbuka, dan di belakangnya terbuka bagian terakhir dari cairan penetralisir. Kami menuangkannya ke dalam labu berdiri di atas meja. Cairan dalam labu telah berubah warna.

Dan kami memiliki akses ke loker yang menarik di atas meja, di mana kami juga perlu mengambil kodenya. Karena kita tidak mengenalnya. Naiki tangga spiral ke LOFT.

Ada debu dan kekacauan di loteng, tapi tetap saja kita bisa menemukan sesuatu di sini, misalnya: bola lampu, rantai, kunci, piring, dan katup. bolam sekrup ke dalam lampu(1) tergantung di kiri.

Lampu menyala dan terbuka menggambar dan bagian dari catatan. Kami mengambil mereka untuk diri kita sendiri. Kami melihat di bawah gambar mikroskop(2). Dan apa yang kita lihat!?

Itu ditarik di sana simbol yang kita butuhkan untuk kunci kode di loker aneh dari bengkel, dan berbohong bagian terakhir dari rantai. Kami memasang rantai roda gigi(3) di sebelah kanan kipas. Kipas mulai berputar, dan satu lagi telah tersedia untuk kita bagian katup dibelakang dia. Anda hanya perlu punya waktu untuk mengambilnya agar kipas tidak melukai tangan Anda. Nah, sekarang kembali ke WORKSHOP.

Dan masukkan kodenya kunci kombinasi loker (1) di atas meja. Pintunya terbuka, dan disana bagian terakhir dari bunga. Bunga itu dimasukkan ke dalam ceruk untuk bunga yang aneh mekanisme dalam pot(2). Tanaman dari pot mulai tumbuh dengan cepat dan menembus langit-langit. Astaga! Kita naik ke atas, mari kita lihat seberapa besar lubang yang dibuat bunga itu.

Di sini tekniknya telah tercapai, dan bunganya seperti bunga asli! Kami mengambil dari itu bagian terakhir dari kunci. Kami membuka dengan kunci kunci di pintu (1).

Pintu terbuka, dan di dalamnya ada banyak hal menarik, terutama menarik bagi kami detail piring. Hore, piring siap, sekarang tempel di gramopon(2) mari kita mendengarkan musik!

Gramofon mulai dimainkan, hanya sekarang musiknya lebih seperti derit. Yah, tidak ada, kita ambil darinya bagian dari katup.

Dan pasang katupnya tempat untuk katup(3) pada pipa dan putar. Sesuatu terjadi di garasi, kami segera turun!

Berhenti berjalan di garasi uap dari pipa, dan dibuka bagian terakhir dari pisau tumpul. Kami melihat dengan cermat meja(1) dan temukan di sana mekanisme aneh.

Kami menyalakannya dan mempertajam pisau.

Pisau tajam adalah senjata yang berbahaya, jadi kami menyingkirkannya sesegera mungkin: kami memotongnya dengan bal(2), dan tarik keluar darinya lengan tuas.

Pasang tuasnya tempat untuk tuas(tersisa 3. Tuas perlu diputar, tetapi tanpa uap, tuas tidak berfungsi. Kami naik ke ATTIC dan kembali memutar katup pada pipa.

Kami turun setelah itu kembali, uapnya pergi, sekarang Anda bisa menekan tuas. Sepeda motor turun, dan di belakangnya muncul bagian terakhir dari dada. pemotong kawat kami memotong kawat di dada dan masukkan ke dalamnya yang ditemukan oleh kami bagian dada.

Sebuah mini-game muncul: letakkan dua chip yang dijatuhkan di tempatnya. Kombinasi chip yang benar dalam mini-game.

Dada terbuka, dan di dalamnya patung emas ular. Kami mengambilnya sendiri dan pergi ke WORKSHOP CERMIN.

Kami melihat kastil di lantai, masukkan ular di sana. Dan kita pergi ke cermin terbuka! Hei gay!

Adegan 5

Ini dia, padang rumput pelangi! Tempat yang indah, tapi aneh, di mana kita sampai?
Semuanya seperti dalam mimpi, awan ada di sekitar. Kita harus keluar dari sini secepatnya! Sementara itu, mari kita temukan beberapa barang di sini: toples, bulu, patung burung hantu, koin, dan bintang pagi. Catatan: bola perunggu dengan paku baja disekrupkan disebut bintang pagi.
PADA bank kami menangkap lebah(1) terbang di dekat pot madu. Dan kami melepaskan lebah kami di balon(2). Balon meledak dan muncul bagian terakhir dari morningstar. Kami mengambilnya di tangan kami dan menghancurkannya batu(3) yang terus bergerak.

Batu-batu berserakan, dan geyser panas menyembur keluar dari tanah, dan ada semacam detail di dalamnya. Kami belum bisa menerimanya, panas. Tapi kita bisa mengambil segenggam batu, dan lebih tepatnya batubara, dari tumpukan(4), yang muncul di dekat geyser.

Dan yang satu ini batu bara mengeluarkan trailer kotak api(5) di sebelah kiri. Trailernya mengembang mari kita masuk ke dalamnya mari kita lihat apa yang ada di dalamnya. Dan ada banyak hal menarik di dalamnya.

Kami mengumpulkan barang-barang berikut: bola lampu, disk, roda gigi, sirkuit rusak, dan pengukur tekanan. Catatan: Manometer adalah alat yang mengukur tekanan cairan atau gas.

bolam sekrup pada tempat, di sebelah bola lampu lainnya (1).

gigi masukkan mekanisme dengan roda gigi(2 lagi.
Sirkuit rusak Masukkan ke dalam bingkai kosong(3) di dinding. Sebuah mini-game muncul: merakit diagram dari potongan-potongan. Kami mengumpulkan dan pergi ke disk.

Disk masukkan jendela kecil(4) di atas. Mini-game terbuka: letakkan potongan-potongan di kastil dalam urutan yang benar. Akibatnya, kami memiliki akses ke detail terakhir dari manometer.

pengukur tekanan sekrup ke dalam pipa(5), ke tempat uap pergi. Yah, sepertinya begitu! Baiklah, ayo kita jalan-jalan, ya? Anda hanya perlu mempelajari cara mengelola kereta ini, yang terdiri dari satu gerbong. Untuk melakukan ini, lihat lagi pada diagram dalam kotak (3).

Dan ingat: pertama putar katup merah sekali(6) lalu putar tombol dua kali ke kanan(7), maka beralih tuas sekali(8), dan kemudian klik dua kali pada tombol merah(9), nah, akhirnya kita tarik sekali per tuas(10) tergantung dari atas. Lampu hijau menyala dan kita berangkat! Tu-tu!

Kereta membawa kami ke stasiun yang ditinggalkan.
Kami menemukan di stasiun: katapel, dinamit, kaca pembesar, jarum jam, dan parang. Catatan: Parang adalah pisau yang panjang dan biasanya tipis namun lebar. Dari ketapel kita menembak layang-layang terbang(1), jatuhkan, dan di belakangnya terbuka detail dari parang.

Kami ambil golok dan potong semak belukar(2) di ujung jembatan. Sebuah pintu tersembunyi di balik semak-semak, dan dengan itu detail dari jam, dinamit, dan kaca pembesar. Jam tangan masukkan jam tangan (3).

Anda perlu mengatur waktu yang tepat, lihat Jadwal kereta(empat). Dan kami mengatur waktu pertama dari atas, lalu yang kedua, dan seterusnya, hingga jam terbuka.

Jam terbuka dan di dalam detail terakhir dari kaca pembesar dan gambar lucu.

Mari kita lanjutkan ke dinamit, taruh di bawah pintu terkunci(2), lalu ambil kaca pembesar dan klik di dinamit. Sekarang kaca pembesar telah menjadi besar, dan kita dapat menggunakannya untuk menangkap sinar matahari untuk membakar dinamit.
Pegang kaca pembesar dengan sinar sampai dinamit tidak akan meledak. Gerbang terbuka, pipa rusak, dan ini semua adalah konsekuensi dari ledakan. Kami tidak akan fokus pada ini, tetapi masuk ke PESAWAT TERBANG.

Entah ini pesawat terbang, atau semacam ruangan. Penting untuk mempertimbangkan semuanya di sini, tetapi pertama-tama kami akan mengumpulkan: terompet gramofon, gulungan benang, buku, tengkorak, dan disk dari telepon.
Kami mengumpulkan beberapa bagian di dalam ruangan, dan bagian lainnya dengan teropong(satu). Kami melihat melalui teropong ke sekeliling dan menggunakan panah untuk mengubah tampilan, sementara kami melihat, kami mengumpulkan sisa elemen objek yang tersedia di sana.

Semua yang bisa dilakukan di sini sudah selesai, kita beralih lengan tuas(2) Di sebelah kanan jendela, sebuah cermin muncul. Kami masuk ke dalam kaca tampak dari PESAWAT.

Di kaca tampak, semuanya jauh lebih menarik! Kami mencari sendok, cincin, potret, hati, dan apel.
Apel bertahanlah pohon apel(1), dua detail: dari potret dan dari hati.

Potret Masukkan ke dalam bingkai(2) dan dapatkan ini manik-manik.

Sovcom menggali ke dalam kotak dengan pasir(3) tempat untuk hati. Kami kembali ke PLANE.

Di sini muncul benang terakhir.
Kami ambil benang dan menjahit bantal robek(1) di lantai. Mendorong balik bantal ke samping dan ke bawah bagian dari disk telepon. Disk masukkan telepon(2). Dan sekali lagi kita masuk ke dalam kaca yang tampak.

Di sini muncul bagian terakhir dari hati. Kami meletakkan jantung menggali bentuk di pasir(1), di dalam kotak rumput tumbuh. Kami menuangkannya dari akuarium, muncul bunga ajaib. Kami merobek mereka. Klik meja dengan mortar(2). Dan kami melihat resep yang tidak biasa.

Nah, mari kita bersiap-siap. Langkah pertama: ambil manik-manik dari gudang senjata kami, pakailah papan(1) dan potong pisau(2). Langkah kedua: masukkan hasilnya tumpukan batu di secangkir air(3). Langkah ketiga: dalam mortir(4) menempatkan cincin dari kotak peralatan dan dorong. Langkah keempat: ambil dari mortar bubuk cincin dan membuatnya tertidur cangkir(3). Langkah kelima: taruh bunga ajaib, baru tumbuh cangkir(3). Langkah keenam: ambil sendok(5), yang tergantung di kanan atas buku resep, dan campur semuanya cangkir(3) dengan hati-hati. Langkah ketujuh: tuangkan botol cairan(6), berdiri di atas rak, di mangkuk(3) di atas meja. Langkah kedelapan: masukkan cangkir (3) cermin(7) dari rak.

Langkah kesembilan: angkat secangkir ramuan ajaib diri kita sendiri dan memasukkannya ke dalam oven.

Kami kembali ke pesawat yang sebenarnya. Kami beralih tuas di oven(1), dan keluarkan hidangan yang dihasilkan. Ternyata kami telah menyiapkan dari manik-manik, cincin, dan omong kosong lainnya Kue kering! Itu pasti enak. Mari kita coba burung beo(2). Burung beo itu menggerogoti kue, dan kemudian perlahan-lahan bergerak di tempat bertengger, dengan demikian mengungkapkan kepada kita bagian dari buku. Mari kita ambil. Untuk saat ini, kami tidak dapat melakukan apa pun di sini, meskipun mari beralih tuas(3) dan tekan ini tombol merah(empat)! Wow! Sesuatu terjadi di luar jendela. Perlu pergi melihat. Kami kembali ke CAR.

Kami menarik tuas dan pergi ke RAINBOW GLADE kami.

Kami telah tiba!
Dan kemudian, saat menara yang menarik tumbuh dari tanah, dan menjadi tersedia semua detail. Mengumpulkan koin dan tempelkan ke mesin penjual koran(satu). Setelah Anda membeli koran, ambil sendiri. Dalam perbuatan baik, semuanya akan cocok! Sekarang klik pada mouse pintu masuk menara(2) - lift turun dan panah hijau muncul, klik panah dan naik lift.

Dan inilah burung hantu dari semua warna dan ukuran. Kami menempatkan kami burung hantu pada alas kosong dan atur semua burung hantu dalam urutan yang ditunjukkan pada gambar.
Kita buka kotak dan ambil diri kita sendiri patung unicorn emas. Sekarang kita menempatkan koran di besi, mengembang bulu api dalam besi.

Kemudian setrika melanjutkan catatan.
Lihat dia: beberapa kamar. Kami turun.

Kami ambil segenggam batu bara, masukkan perapian di kereta.
Kami pergi ke kereta dan menarik untuk lengan tuas.
Kami tiba di stasiun. Kami meninggalkan kereta dan naik ke PESAWAT.

Di sini kita langsung mengetik yang misterius nomor dari catatan di telepon(1) (tidak perlu menghafal nomor ini, akan ada petunjuk di sudut). Telepon terbuka dan kami mengangkatnya menangani.

Masukkan ke dalam kotak merah(2) di bawah telepon. Dari sana, badut melompat keluar dengan yang terakhir sepotong buku.

Buku pakai rak buku(3), pintu lemari menghilang dan terbuka lemari dengan kerangka dan bagian terakhir dari terompet gramofon.

pipa masukkan gramopon(empat). Musik sedang diputar. Dan burung beo itu terbang padanya. Dan seekor burung beo muncul di tempat bertengger detail terakhir dari tengkorak. tengkorak kembali kerangka. Dan inilah kesenangannya: kerangka itu bisa menggerakkan kaki dan tangannya, apakah itu?

Mengingat pose pria lucu di jam di stasiun, dan masukkan kerangka itu pose ini.

Begitu dia berada di posisi ini, lemari pakaian terbuka melalui kaca yang terlihat. Kami beralih lengan tuas(5) dan pergi melalui kaca tampak. Kami melihat kunci cermin dan masukkan ke dalamnya unicorn. Rantai dengan kunci jatuh, dan kami pergi ke cermin lain. Mungkin kita akhirnya bisa pulang!

ADEGAN 6

Di mana kita? Apakah di rumah? Di rumah, lalu di rumah, tapi tidak di rumah. Beberapa tenda...
Nah, apa yang akan kita cari jalan keluar dari dunia yang aneh ini, dan pada saat yang sama kita akan menemukan: sebotol anggur, kipas angin, lada hitam, mangkuk, dan lemon. Kami mencari fragmen, kami menempatkan ketel(1) aktif api unggun(2), dan di bawahnya ada yang lain pecahan sebotol anggur.

Kami meletakkan kipas di tempat(3). Oke, jadi angin bertiup. TETAPI berbaring di lantai(4) menyakiti banyak sumpah serapah. Kami berbicara dengannya dan menenangkannya dengan menyiapkan minuman anggur panas untuknya. Untuknya Anda membutuhkan: apel, lemon, merica, dan anggur. Beberapa lagi tersedia detail barang kami mengumpulkan mereka. Sekarang ayo pergi di luar dan mari kita lihat.

Jadi kita berada di gurun! Ini bagus, ini benar-benar panas. Apa yang kita miliki di sini? Anda perlu menemukan pisau, shuriken, tomahawk, gagang pintu, dan kantong air.
Catatan: Shuriken adalah senjata lempar pakaian dalam Jepang, yaitu bilah kecil yang dibuat dalam bentuk barang sehari-hari (jarum, paku, koin, perhiasan). Tomahawk adalah senjata jarak dekat, yang merupakan kapak pada pegangan lurus. Kulit anggur adalah tas kulit yang terbuat dari kulit hewan utuh, yang dirancang untuk menyimpan cairan.
Kami menemukan nama-nama objek, mari beralih ke pencarian mereka.

Kami menemukan pisau dan potong mereka sepotong kulit(1), kami mengambilnya untuk diri kami sendiri. Sekarang kami siap kulit air. Tuang ke dalam kantong anggur air(2) dan tuangkan air ini ke dalam lewat(3) unta. Sementara unta minum dan menundukkan kepalanya, kami mengambil setelah kepalanya detail shuriken terakhir. Jika Anda tidak berhasil melakukannya pertama kali, cobalah untuk menyirami unta lagi. senjata rahasia menembak jatuh target(4) benar.

Targetnya jatuh, dan di belakangnya berdiri deterjen, ambil sendiri dan tuangkan ke dalam mangkuk besar (2).
Nah, Anda bisa mencuci! Menaikkan lap(5), yang terletak di sisi kanan mangkuk, kami membuangnya ke dalam air sabun, mencucinya dan mengambilnya sendiri.

Dia segera terbang untuk mengeringkan tali.

Meski masih basah, Anda sudah bisa melihatnya. Ugh, beberapa ular. Kami ingat lokasi mereka. Kami melihat pintu masuk gua(6) dan ada mini-game: Anda harus menyusun layang-layang dengan benar (kami sudah tahu cara melakukannya). Di sinilah kain itu berguna. Kami masuk ke GUA, semakin jauh, semakin menarik!

Di sini, tampaknya, kaki manusia belum masuk selama seribu tahun. Tidak seorang pun, mungkin, berpikir untuk mencuci kain dan melihatnya, kecuali kami! Kami mengumpulkan di gua: kuas, lem, palu, kunci, dan tangga. Kami menarik untuk lonceng(1) saat dia bangkit, angkat setelah dia satu detail lagi.

Klik mouse beberapa kali batu bulat bulat(2) di tengah gua, dia berguling menjauh dari sini, dan di belakangnya terbuka bagian terakhir dari kuas.
Kami melihat patung(3) dan sikat gambar di atasnya. Hmm, sebuah kastil berbentuk kepala domba jantan, dan setengah dari kastil itu hilang. Kami memasuki CAVE'S LOOKING LIGHT melalui cermin di dinding (4).

Melalui kaca yang terlihat Anda perlu menemukan: matahari, kepala ular, palu godam, cakar, dan cangkir.
Catatan: palu godam adalah palu berat dengan pegangan panjang, digunakan sebelumnya di toko pandai besi.
PADA cangkir tuangkan air dari air terjun (1).

Sekarang mari kita lihat cermin-cermin itu, putar mereka sehingga mereka saling bersinar, dan cermin paling kiri bersinar bunga (2).
Bunga mekar dan kita ambil darinya bagian terakhir dari palu godam. Kami putus dengan palu godam piring di bawah naga(3) dan keluar dari sana ular. Masukkan ular itu potong batu (4).

Batu itu berbalik dan terbuka untuk kita simbol di atas batu seperti lonceng. Tuangkan air ke dalamnya dari mug dan kita mendapatkan lonceng air mari kita ambil untuk diri kita sendiri. Kami kembali ke CAVE melalui cermin.

Di sini juga, ada beberapa perubahan: kami memiliki akses ke detail terakhir dari palu. Dan palu ini tidak sederhana, tetapi untuk gong.
Catatan: Gong adalah instrumen perkusi tradisional Tiongkok kuno yang berbunyi sendiri.
Mari kita melihat-lihat, tapi di sini mereka menggantung di mana-mana gong. Sekarang kami mengambil palu di tangan kami dan memukul gong sesuai urutan yang ditunjukkan pada kolom di sebelah kiri. Triknya adalah memukul dengan cepat dan dalam urutan yang benar. Keempat gong harus berbunyi serentak. Pertama-tama kita pukul gong pertama (1), kemudian kedua (2), ketiga (3) dan terakhir keempat (4). Berikut adalah suara!

Semuanya bergetar, dan batu-batu mulai berjatuhan dari langit-langit, dan bersama mereka lem terakhir dan setengah kepala domba. Tanda pasti untuk memperbaiki kunci di patung. Kami melihat patung(5) lebih dekat, menyebar lem di bagian gratis dan letakkan bagian di sana istana domba jantan. Yah, semuanya seperti baru! Sekarang kamu juga bisa kunci memasukkan! Sebuah mini-game muncul: buka mata. Jenis mini-game di sini. Kami masuk ke dalam cermin CAVE.

Apa yang terjadi saat kami pergi! Patung naga memiliki hati, dan di sebelahnya bagian dari cakar, di lantai terbuka bagian dari kepala naga dan tulang(1), dengan mana kita dapat melakukan sesuatu, tetapi belum jelas apa sebenarnya. Dalam ekonomi, semuanya akan cocok!

kepala naga pakai setengah naga kiri(2), dia mulai memuntahkan udara dingin, dan tetangga kanannya panas. lonceng beku di bawah angin dingin naga. Lonceng kami membeku!

lonceng es tunggu sebentar tali(3) di sebelah kanan kolom dan tarik. Kolom naik dan mengungkapkan kepada kita beberapa takik simbolis dan bagian dari matahari. Angkat dari lantai tulang, dari alat cakar dan menempatkan mereka di sana. Kemudian kami meninggalkan kaca yang tampak ke dalam gua, dan dari sana langsung ke DESERT.

Wow, blok telah melakukan banyak hal di sini. Tapi ada detail tomahawk dan pegangan pintu.

Dengan menggunakan kampak orang Indian membuat dari setengah log(1), berbaring di pintu masuk gua, pipa.

Kami meletakkan pipa di mana air mengalir(2). Air mulai mengalir ke dalam gua. Dan kita masuk ke CAVE untuk melihat perubahannya.

Sumur di tengah gua terisi air. Mengumpulkan bagian terakhir dari tangga, salah satunya mengapung di air (1).

Kami memasang tangga di depan pintu keluar gua, di bawah segitiga(2) dan hapus sikat debu dari segitiga ini. Ada tulisan lucu di segitiga: nenek moyang mewariskan bahwa mesin harus bernafas, mengingat sejumlah angka. Apakah kita akan membutuhkan itu juga? Mari kita lihat, tapi untuk saat ini kita masuk ke dalam cermin GUA.

Dan di sini tangga tali(1) muncul, panjat dan lihat yang lain segi tiga(2). Ada lagi prasasti lucu: nenek moyang membuat kesalahan dan sejumlah angka, serta bagian terakhir dari matahari. Matahari dimasukkan ke dalam istirahat di bawah terik matahari(3) dalam satu kolom. Dan kita mendapatkan pedang hantu.

Kami ambil pedang dan tusuk mereka hati Naga(empat). Naga itu jatuh, dan sebuah cermin terbuka di belakangnya. Kami berangkat dari sini dan menuju ke DESERT.

Muncul di padang pasir detail pegangan pintu akhir, atur ke pembukaan laci dan putar. Sebuah mini-game muncul: putar kenop ke angka yang benar.

Seluruh rahasianya adalah untuk melipat pertama nomor pada satu catatan dengan yang pertama nomor pada catatan kedua, dan putar kenop ke nomor yang muncul jumlah. Begitu juga dengan angka kedua, ketiga, keempat dan kelima. Harap dicatat bahwa tanda yang berbeda ada di depan angka di catatan kedua: plus atau minus jadi berhati-hatilah.
Mini-game telah berakhir, mesin yang dibicarakan para leluhur mulai bekerja. Dan dengan jiwa yang tenang kita masuk ke TENDA.

TV mulai bekerja di tenda, dan di sana muncul detail mangkuk. Kami mengisi mangkuk tanah liat kering(1), berbaring di tumpukan di bawah rak bawah. Kemudian tambahkan di sana seember air(2). Dan dengan campuran tanah liat ini kami menutupi lubang di tv (3).

Di layar TV sekarang terlihat bagian dari lemon, lada hitam dan botol anggur. Dan ini berarti kita mulai menyiapkan ramuan untuk pasien yang terbaring di sudut. Pertama kita ambil apel dari rak paling atas (4), lihat lebih dekat rak paling bawah (5).

Dan di sana, dengan pisau potong kami apel di potong.
Sekarang kita masukkan penggiling lada manual dan kami berdoa kepadanya. Kami mengambil bahan yang diterima. sebotol anggur tuang ke dalam kuali terbakar(6), lalu lempar ke sana apel, paprika, lemon dan sekarang koktail kami sudah siap. Kami ambil cangkir(7) di sebelah kanan kipas, tuangkan yang dihasilkan minum dan mari minum sakit (8).

Dia hidup kembali, duduk dan memberi kita zamrud, masukkan ke dalam mata kedua dari patung kayu(9) dan dapatkan darinya kalajengking emas. Cepat, kita lari ke GLOWING ROOM OF THE CAVE.

Mari kita lihat lebih dekat kunci cermin dan masukkan ke dalamnya kalajengking. Ayo pergi ke cermin ini. Mungkin kita masih bisa sampai ke rumah kita!

ADEGAN 7

Kami berakhir di apartemen yang aneh dan kami perlu menemukan daftar barang berikut: pemotong kawat, kabel ekstensi, pisau, pemberat jam, kunci pas.
Pertama, kami mengumpulkan semua bagian yang tersedia di dalam ruangan (perhatikan bahwa bagian merah belum tersedia untuk kami karena alasan tertentu). Sekarang kita mulai lebih bijaksana: kita menyingkir penyedot debu(1) dan ambil lebih banyak setelah dia satu detail, membuka Baik(2) dan pintu lemari kiri(3) dan temukan lebih banyak lagi beberapa detail, mengungkap pintu lemari kaca(4) dan temukan di sana sepotong berat dari jam tangan.

Kunci dirakit dan dapat membantu kami membuka sekrup dari jam(5), sangat mengingatkan pada bom.

Buka sekrup secara bergantian setiap sekrup dengan menggunakan kunci, tekan tombol merah dan mekanisme yang sangat menarik terbuka di hadapan kita, dan di dalamnya sepotong pisau. Kami mengambilnya untuk diri kami sendiri.

Sekarang mari kita lihat ruangannya. Di atas meja kita menemukan dua kartu(6): empat hati dan enam salib, untuk berjaga-jaga, ingatlah mereka.

Ayo pergi ke sofa. Kami menarik untuk tali(7) - dan lampu menyala! Bagian dari ruangan diterangi dengan cahaya terang dan muncul di dalamnya. detail barang lainnya. Kami mengumpulkan mereka. Kami telah membentuk pisau.

Ambil dan potong keju(8) di atas meja, sajikan dengan sepotong keju yang dihasilkan tikus dalam lubang(9) di bawah cermin. Dia dengan gembira berlari keluar, mengambil keju, dan meninggalkan kita lebih banyak satu potong jepit. Ini menarik banyak perhatian cermin di dinding(10), mari kita lihat.

Kami menemukan diri kami dalam cermin apartemen, dan di sini semuanya rumit dan ajaib. Sekarang kami mengumpulkan pengocok, obor, keripik, dudukan, bola lampu.
Kami menemukan semua detail yang tersedia, tanpa melupakan pintu lemari terbuka(satu). Di sini kita punya malai, ambil dan bersihkan di seluruh ruangan jaring laba-laba, jika Anda menghapus semua sarang laba-laba, malai akan hilang dari bilah alat, perhatikan ini. Kami sekarang memiliki obor las, nyalakan dengan lilin(2) dan tenggelam es di jendela(3) benar. Setelah itu, jendela muncul bagian terakhir dari bola lampu, kita ambil.

bolam masukkan karangan bunga(4), di mana ada tempat kosong untuk bola lampu. Karangan bunga terbakar! Ini seperti Tahun Baru. Sekarang nyalakan penyedot debu(5): tekan tombol merah pada penyedot debu. Penyedot debu mulai bekerja dan terbuka untuk kami potongan terakhir dari chip.

Keripik Masukkan ke dalam mesin judi(6) dan klik pada layar dengan mouse. Kemudian mesin mulai bekerja dan memberi kami tiga tujuh, ternyata kami memenangkan jackpot! Dan alih-alih uang, mereka cukup tidur dua kartu: sembilan berlian dan lima sekop, dan sepotong gunung. Kami kembali ke APARTEMEN.

Sekarang mari kita coba buka peti mati(1) di atas meja. Kami membuka kodenya, mengingat kartu mana yang kami temui: sembilan berlian dan lima sekop, empat hati, dan enam tongkat.

Kotak terbuka dan di dalam sebuah catatan, bagian terakhir dari ekstensi dan sepotong berat jam. Nah, tangkapan yang bagus! Perpanjangan termasuk dalam stopkontak(2) dan keluar ke BALCONY (3).

Banyak lagi barang yang perlu ditemukan: gergaji, pel, kaca pembesar, film, kaleng penyiram. Pertama, kami mengumpulkan semua bagian yang terlihat. Dan di sini kami telah mengumpulkan gergaji.

Kami melihat darinya bagian dari tangga melekat pada bangunan. Kami mengkliknya dengan mouse dan itu dilemparkan ke balkon tetangga. Dan di belakang tangga terbuka bagian terakhir dari pel. Kami kembali ke APARTEMEN.

Kami berbalik tuas pada pipa(satu). Dan kami melempar perpanjangan(2), sudah terpasang, ke balkon. Kami kembali ke BALCONY.

Di sini kita berbalik katup merah(1) di atas keran, air mengalir. Kami basah kami mengepel dan cuci dia gambar(2) di balkon yang berdekatan.

Bibi dan nomor cantik muncul 102.3 . Apa artinya? Juga dalam gambar dibuka bagian terakhir kaleng penyiram dan kaca pembesar. PADA penyiram tuangkan air dari derek(1), sekarang Anda bisa menutupnya, dan menyirami yang layu bunga matahari (3).

Itu mekar, seekor burung gagak duduk di atasnya, yang duduk di sebelahnya sebelumnya, dan mematuk bunga matahari. Dan kami mengambil bagian terakhir dari film yang telah bersembunyi di belakang burung gagak (4). Kaca pembesar dan film mulai proyektor film(5), sertakan dalam perpanjangan(6) dan amati pola dan angka aneh di dinding.

Mereka mungkin mengatakan banyak hal kepada seseorang, tetapi kami tidak mengerti apa-apa di sini. Kami kembali ke cermin APARTEMEN.

Di ambang jendela kami menemukan sakelar sakelar(1) dan masukkan ke dalam radio(2), berdiri di kabinet, lalu putar sakelar sakelar tanpa melihat ke atas dari mouse, dan atur frekuensi yang diinginkan: yaitu 102.3 (kami melihat petunjuk ini dalam gambar).

Penerima radio terbuka dan berisi bagian terakhir dari gunung.

Kami membukanya lantai di bawah sofa(3) dan membaca catatan: 964. Rupanya semacam password atau kode, kita akan mencari tahu lebih lanjut! Ayo pergi ke APARTEMEN.

Dan di sini kita telah mengalami perubahan: sebuah lubang muncul di lantai dekat sofa dan bagian terakhir dari berat dari jam. Kita buka pintu kaca arloji(1), atur bel ketel ke tempatnya, dan dari sana jatuh potongan terakhir.

Melihat lebih dekat bom(2) dan dengan pemotong kawat kami memotong semua kabel.

Ledakan! Bom meledak dan terbuka jalan rahasia di dinding. Kami masuk ke dalamnya. Dan sebelum kami membuka seluruh ruangan dengan brankas. Siapa orang kaya ini?

Dan di sinilah kita berada di dalam ini, bisa dikatakan emas, ruangan. Sekarang kami sedang mencari sarung tangan karet, palu, kunci, stetoskop, pemberat.
Dikumpulkan dulu sebuah palu, kita hancurkan mereka kaca(1) di loker dengan perangkat alarm. Di balik kaca kita temukan sarung tangan terakhir, ambil sarung tangan yang sudah jadi dan klik pada loker dengan alarm(satu). Sebuah mini-game muncul, setelah melewatinya, alarm dimatikan dan kami memiliki akses ke semua brankas!

Pertama kita pertimbangkan aman di lantai(2) di tengah ruangan. Ada dua loker di sini. Mari kita mulai dengan kiri(3): Ada petunjuk berupa angka di ketiga sudutnya. Masukkan satu dulu, lalu putar tuasnya. Jika loker kiri brankas tidak terbuka, kami melakukan hal yang sama dengan petunjuk kedua dan seterusnya sampai kami membukanya. Ketika loker ini dibuka, kita akan menemukannya di dalamnya bagian terakhir dari kunci.
Sekarang mari kita lanjutkan ke loker kanan(4) dan lanjutkan dengan cara yang sama. Di dalamnya kita sudah menemukan yang kedua seluruh kunci Mari kita ambil dari sana.

Kami melihat penutup lubang got(5) di dinding. Dan masukkan ke dalam kedua kunci. Penutup lubang got terbuka, dan di bawahnya bagian terakhir dari stetoskop.

itu stetoskop siap! Kami mengambilnya dan mengkliknya mekanisme terbuka, dan sekarang mini-game: dengarkan detak jantung mekanisme ini. Kami memutar kenop di tengah searah jarum jam dan berhenti tepat di tempat kami mendengar sinyal. Lampu menyala. Kami terus memilih kode dengan cara ini sampai semua lampu menyala.

Ketika semua lampu di sebelah kiri menyala, brankas besar ini akan terbuka sepenuhnya. Dan ini dia ruangan dengan kekayaan! Dan bagian terakhir dari berat. Sekarang mari kita lanjutkan ke lemari brankas atas yang tertutup(6), berdiri di dinding sesuai dengan skema lama. Buka sebelum kami timbangan.

Kami mengekspos mereka ke kami beban dan ingat petunjuknya: berapa berat peri?? Catatan itu berbunyi: 190 gram. Jadi kami meninggalkan timbangan itu, yang jumlahnya sama dengan 190 .

Jadi kami meninggalkan bobot itu pada timbangan, yang jumlahnya 190. Sekarang diterima timbangan berat 190 gram mengubah patung peri dalam brankas bulat dan cepat kembali ke cermin APARTEMEN!

Tempel peri di kastil di dinding, dan terbuka cermin. Mari kita masuk ke dalamnya! DAN…
Dan apa yang terjadi selanjutnya, Anda akan lihat sendiri!

Anda harus melakukan perjalanan ke dunia yang indah dari Looking Glass! Kumpulkan item di lokasi yang fantastis dan pecahkan teka-teki. Temukan mobil super kuat yang tersembunyi di pulau terbang, duduk di belakang kemudi - dan kejar Snark!

Lagi

Betapa menakjubkannya dia.

Sebelum Anda - kelanjutan dari seri game tentang pencarian makhluk misterius, dan mungkin sepenuhnya fiksi. Ya, ya, ada skeptis di dunia yang mengklaim bahwa tidak ada Snark. Tapi kita tahu bahwa ini tidak benar! Dan sekarang klub pemburu telah muncul kesempatan nyata Akhirnya dapatkan bajingan ini.

Faktanya adalah bahwa Robert Blair tua menghubungkan cucunya, Jack, dengan tujuan kita, dan pemuda ini dapat diandalkan. Dia telah menjadi juara dalam balapan Formula Zero lima kali berturut-turut - ini sudah mendukungnya. Tentu saja, tugasnya tidak mudah: Jack perlu membuka enam pintu ajaib untuk sampai ke supercar. Dan dengan pintu-pintu yang kita miliki di Kaca Penampakan: Saya melangkah melewati ambang pintu dan akhirnya Tuhan tahu di mana, dan jalan kembali ditutup.

Jika Anda menyukai kejutan dan kejutan, maka pencarian Snark adalah yang Anda butuhkan! Pecahkan teka-teki untuk sampai ke jantung negara yang menakjubkan ini. Dapatkan di belakang kemudi mobil tercepat di dunia dan ingat semuanya sesama pemburu berharap untuk Anda dan berharap Anda sukses!


*semua gambar diperbesar dengan mengkliknya
Bagian VI

Pondok.

Tempatkan kipas pada dudukan (B).

Kami mendekati rak di tengah layar.
Ambil apel dari rak paling atas dan potong-potong dengan pisau.

Oasis.
Kami mengumpulkan bagian-bagian dari objek.
Potong dengan pisau dari kulit yang diregangkan (A) bagian terakhir dari kulit air.
Isi kantong air dengan air dari tong (B).
Tuang air ke dalam bak unta (C). Hewan itu mulai minum dan menundukkan kepalanya.
Di belakang kepalanya kami mengambil bagian terakhir dari shuriken. Jika Anda tidak punya waktu untuk mengambil bagian dari objek, dan unta telah mengangkat kepalanya, ambil air lagi dan tuangkan ke dalam baknya.
Lemparkan shuriken ke sasaran di sebelah kanan wigwam (D) untuk mendapatkan bubuk pencuci.
Buang bubuk ke dalam tong air (B).
Ambil kain kotor dari tanah (E) dan cuci di tong.

Kami menggantung lap hingga kering dan memperhatikan gambar tiga ular di atasnya.
Kami mencoba memasuki gua, tetapi pertama-tama kami harus menguasai mini-game.
Anda perlu mengatur ular sesuai dengan pola pada kain. Jalan menuju gua terbuka, kami melangkah masuk.

Gua.
Di dalam kita mencari bagian dari objek.
Tarik tali bel ke kiri pilar (A); ambil bagian terakhir dari kunci.
Kami mendorong batu bulat yang keluar dari gua, dan sebagai gantinya kami memilih bagian terakhir dari sikat.
Kami mendekati idola dan membersihkan plakat di ikat pinggangnya (B).

Kami meninggalkan gua dan melihat bahwa batu bulat itu menabrak tong dan menjatuhkannya. Semua air tumpah.
Kami mengambil bagian terakhir dari tomahawk dan bagian dari pegangan pintu.
Gunakan tomahawk untuk memotong pipa air dari batang kayu di dekat gua (A).
Masukkan potongan ini ke tempat yang hilang dari pipa air (B). Air mengalir ke bawah ke dalam gua.

Kami kembali ke gua dan melalui portal cermin kami masuk ke dalam kaca.
Kami sedang mencari bagian dari objek.
Isi mug dengan air dari air terjun (A).
Kami memutar cermin sehingga berkas cahaya yang melewatinya mengenai bunga. Solusinya ditunjukkan pada tangkapan layar (B).
Di bunga kami mengambil bagian terakhir dari palu godam.
Gunakan palu godam untuk mematahkan dasar patung (C) dan ambil ular emas dari sana.
Masukkan ular ke dalam lubang khusus di sumur (D).
Kisi diganti dengan palka, dengan bel di atasnya.
Kami menuangkan air dari cangkir ke gambar bel.
Air berubah menjadi lonceng air, yang masuk ke inventaris.

Kami kembali ke gua.
Di ceruk di bawah patung kami mengambil bagian terakhir dari palu, dan di sumur - bagian dari tangga.
Empat gong dengan gambar empat simbol (1-4) digantung di gua.
Kami mengetuk gong dengan palu sesuai urutan penempatan simbol-simbol ini pada kolom (A).
Stalaktit jatuh dari langit-langit, potongan terakhir dari lem dan setengah dari kastil dalam bentuk kepala domba jantan.
Kami pergi ke idola, mengolesi lem pada plakat dan memasukkan setengah kunci.
Kastil itu terpaku. Kami memasukkan kunci ke dalamnya - mini-game muncul: Anda harus membuka mata.

Kami pergi ke kaca dan mengambil bagian terakhir dari kepala ular dan cakar.
Tempelkan kepala ular ke patung tanpa kepala (A).
Kami membawa bel dari air ke mulut ular - itu menjadi sedingin es.
Gantung bel dari tali di sudut kiri atas (B). Kami berpegangan padanya. Kolom naik. Di atasnya kami melihat ceruk di mana Anda perlu memasukkan empat item.

Kami kembali melalui portal ke gua dan mengambil bagian terakhir dari tangga dari kolom.
Kami menempatkan tangga di bawah segitiga di atas pintu masuk gua (A).
Kami membersihkan segitiga dengan kuas.
Kami melihat sebuah prasasti dengan pesan dari para leluhur.

Kami pergi ke kaca yang tampak dan di segitiga yang sama kami menemukan bagian terakhir dari matahari.
Kami memasukkan matahari, tulang, dan cakar ke dalam ceruk di kolom (B), dan sebagai gantinya kami mendapatkan pedang hantu.
Kami memotong jantung naga dengan pedang hantu (C).
Patung naga runtuh dan di belakangnya kita melihat cermin terkunci.
Kunci gembok ini harus berbentuk kalajengking.
Kami melewati portal cermin, dan kemudian melalui pintu.

Kami meninggalkan gua dan di sebelah kanannya kami mengambil bagian terakhir dari pegangan pintu.
Kami memasukkannya ke dalam kotak, berdiri di tanah di sebelah konveyor.
Pintu terbuka, dan di belakangnya ada lima sakelar sakelar dan dua baris angka (kiri dan kanan) di atasnya.
Kami memecahkan teka-teki. Selanjutnya, hanya sebuah contoh yang diberikan, karena Nomor Anda mungkin berbeda dari yang ditampilkan.
Pertama, putar sakelar sakelar sesuai dengan baris angka kiri (ABCDE = 41323), lalu tambahkan baris angka kanan ke hasilnya.
Jadi, dalam contoh kita, digit pertama (A) di sebelah kiri = 4; kanan A = -1.
Jumlah totalnya, 4 - 1 = 3.
Kiri B = 1, kanan B = 0. Jumlah total, B = 1 + 0 = 1.
Selanjutnya dengan analogi.
Akibatnya, sakelar sakelar dalam contoh kita harus diatur seperti ini: 31444.
Jangan lupa, kombinasi angka dalam permainan diberikan secara acak, Anda mungkin memiliki solusi yang berbeda.
Setelah menyelesaikan mini-game, konveyor akan mulai bekerja.

Di wigwam kami menemukan bagian terakhir dari mangkuk.
Kami mengumpulkan tanah liat kering ke dalamnya, membasahi tanah liat dalam seember air dan menutup lubang di TV dengan campuran ini.
Di televisi kami menemukan bagian terakhir dari semua item dari inventaris.
Giling cabai dalam gilingan.
Tuang sebotol anggur ke dalam kuali.
Lemparkan lada giling yang sama, potong irisan apel dan lemon.
Di sebelah kanan di belakang kipas kami mengambil cangkir dan mengisinya dengan minuman ini.
Kami memberikan sifatnya dalam topeng yang tergeletak di atas tikar. Sebagai imbalannya, kami mendapatkan zamrud, yang kami masukkan ke mata idola.
Kepala berhala terbuka dan kami memiliki kalajengking emas di tangan kami.
Kami pergi ke kaca dan memasukkan kalajengking ke dalam kunci di cermin.

Bagian VII

Kami sedang mencari bagian dari objek.
Pindahkan penyedot debu ke samping (A) dan temukan bagian dari pemotong kawat.
Buka pintu lemari kaca (B), ambil sebagian beban dari jam.
Buka pintu bawah kabinet yang sama (C dan D) dan ambil beberapa bagian lagi dari item.
Gunakan kunci pas untuk membuka baut dari bom di sebelah jam kakek (F) dan ambil potongan terakhir dari pisau.
Nyalakan lampu di atas sofa (E).

Potong sepotong keju dengan pisau (A) dan letakkan di depan cerpelai (B).
Mouse mengambil keju dan sebagai imbalannya membawa beberapa pemotong kawat.
Kami memasuki portal cermin di dinding.

Melalui kaca tampak, kita mencari bagian benda yang tersembunyi.
Dengan mengocok, kami menghapus sarang laba-laba di seluruh ruangan dan menemukan bagian terakhir dari obor las dan bagian dari dudukan.
Kami menyalakan obor dari lilin di atas sofa (A) dan mencairkan jendela (B).
Di ambang jendela kami mengambil bagian terakhir dari bola lampu dan sakelar sakelar.
Kami memasukkan bola lampu ke dalam wire-garland (C).
Buka pintu kabinet bawah dan ambil potongan chip dan potongan bola lampu (D).
Tekan tombol merah pada penyedot debu (E) untuk menyalakannya.
Kami menyedot debu karpet dan menemukan bagian terakhir keripik.
Kami membuang chip ke mesin slot, tekan tuas (F).
Tiga tujuh muncul. Untuk ini kami mendapatkan bagian dari tunggangan dan dua kartu (empat berlian dan delapan sekop).
Kami memasukkan sakelar sakelar ke penerima radio (G), tetapi kami belum mengetahui frekuensi stasiun radio.

Kami kembali ke kamar.
Ada dua di atas meja bermain kartu(sembilan hati dan enam klub).
Di dekatnya ada peti dengan kunci kombinasi (A).
Kami memasukkan kode sesuai dengan kartu (8964).
Kami mengambil dari dada bagian terakhir dari kabel ekstensi dan bagian dari berat dari jam.
Kami juga melihat daftar tiga item.
Kami ingat item teratas dari daftar, yang akan dibutuhkan di brankas bank (Peri 220). Dalam kasus Anda, jumlahnya mungkin berbeda.
Masukkan kabel ekstensi ke dalam soket (B) dan tekan pintu (C).
Putar katup air ke kiri pintu (D).

Balkon.
Kami pergi ke balkon bersama dengan kabel ekstensi dan lagi serigala mencari bagian dari benda.
Gergaji tangga dari dinding dengan gergaji (B) dan ambil potongan terakhir dari pel.
Nyalakan keran dengan memutar tuas merah (C) dan basahi pel di bawah air mengalir.
Kami meletakkan tangga di pagar dan pergi ke buaian gantung.
Gunakan MOP untuk menyeka billboard (D); ambil bagian terakhir kaca pembesar dan kaleng penyiram.
Dan juga kita melihat frekuensi stasiun radio 101.6.
Kami mengumpulkan air di kaleng penyiram, menyirami bunga matahari yang layu (E).
Seekor burung gagak terbang menuju bunga matahari, melepaskan bagian terakhir dari film.
Kami memasukkannya ke proyektor, yang kemudian kami pasang kaca pembesar.
Masukkan steker ke kabel ekstensi (A). Di dinding, diagram beberapa ruangan dan angka 845 dan 257 bergantian (Anda mungkin memiliki arti lain).

Kami kembali ke kamar, dan kemudian kami melompat ke portal.
Kami mengatur frekuensi stasiun radio (100.1).
Di penerima kami mengambil bagian terakhir dari mount.
Kami membukanya dengan papan lantai di dekat sofa. Di bawahnya terletak secarik kertas dengan nomor 456.

Kami kembali melalui portal, di ruangan di bawah papan yang sama kami menemukan bagian terakhir dari berat jam.
Kami menggantung beban dari jam (A) dan mendapatkan bagian terakhir dari pemotong kawat.
Kami mencoba menjinakkan bom dengan mereka (B), tetapi bom meledak dan membuat lubang di dinding.
Kami pergi ke celah dan menemukan diri kami di depan brankas bank.

Aman.
Kami mencari item.
Gunakan palu untuk memecahkan kaca pada panel alarm (A). Itu perlu dimatikan.
Kami menemukan bagian terakhir dari segel karet.

Kami mengenakan sarung tangan karet dan mengganti sakelar sakelar untuk mematikan alarm.
Di latar depan kita melihat sel bank.
Di sebelah kiri kami mengetik kode 257 (Anda mungkin memiliki kode yang berbeda), pintu terbuka dan kami mendapatkan bagian terakhir dari kunci.
Di sel di sebelah kanan, kami mengetik kode 845 (Anda mungkin memiliki kode yang berbeda) dan mengambil kuncinya.
Kami pergi ke brankas dengan pintu bundar di gudang utama.
Kami memasukkan kunci kami. Panel meluncur keluar.
Kami mengambil bagian terakhir dari stetoskop.
Kami memasukkan stetoskop ke telinga dan mengklik pintu dengan pegangan berputar (kami menguasai profesi anak beruang).
Kemudian putar perlahan pegangan (klik pada pegangan dan gerakkan mouse searah atau berlawanan arah jarum jam) sampai lampu hijau pada stetoskop menyala.
Saat lampu menyala, lepaskan pegangannya. Lampu menyala di sebelah kiri pegangan.
Ulangi prosesnya sampai semua lampu menyala.
Brankas terbuka. Ini berisi tumpukan emas dan patung emas Peri.
Untuk mengambil figurine, Anda harus meletakkan beberapa benda di tempatnya yang sesuai dengan berat figurine.
Kami mengambil bagian terakhir dari timbangan apotek.
Di sebelah kanan pintu masuk penyimpanan kita melihat sel lain.
Kami menekan nomor 456 (Anda mungkin memiliki kode yang berbeda!) dan pintu terbuka. Berikut timbangannya.
Kami mengambil bobot dari inventaris, menimbangnya di timbangan dan memilih bobot dengan berat 100,80,40 gram (Daftar dari tas Peri 220). Patung peri memiliki berat 220 gram.
Kami pergi ke brankas. Alih-alih patung di tengah, kami menempatkan bobot kami.
Mari kita pergi ke kaca tampak.
Kami memasukkan patung emas ke dalam kastil.
Kami kembali ke rumah. Anda diterima di Klub Pemburu Snark.

Selamat! Anda telah menyelesaikan game "Snark Hunters. Selamat datang di klub!".

Anda harus melakukan perjalanan ke dunia yang indah dari Looking Glass! Kumpulkan item di lokasi yang fantastis dan pecahkan teka-teki. Temukan mobil super kuat yang tersembunyi di pulau terbang, duduk di belakang kemudi - dan kejar Snark!

Lagi

Betapa menakjubkannya dia.

Sebelum Anda - kelanjutan dari seri game tentang pencarian makhluk misterius, dan mungkin sepenuhnya fiksi. Ya, ya, ada skeptis di dunia yang mengklaim bahwa tidak ada Snark. Tapi kita tahu bahwa ini tidak benar! Dan sekarang klub pemburu memiliki kesempatan nyata untuk akhirnya menangkap penipu ini.

Faktanya adalah bahwa Robert Blair tua menghubungkan cucunya, Jack, dengan tujuan kita, dan pemuda ini dapat diandalkan. Dia telah menjadi juara dalam balapan Formula Zero lima kali berturut-turut - ini sudah mendukungnya. Tentu saja, tugasnya tidak mudah: Jack perlu membuka enam pintu ajaib untuk sampai ke supercar. Dan dengan pintu-pintu yang kita miliki di Kaca Penampakan: Saya melangkah melewati ambang pintu dan akhirnya Tuhan tahu di mana, dan jalan kembali ditutup.

Jika Anda menyukai kejutan dan kejutan, maka pencarian Snark adalah yang Anda butuhkan! Pecahkan teka-teki untuk sampai ke jantung negara yang menakjubkan ini. Dapatkan di belakang kemudi mobil tercepat di dunia dan ingat semuanya sesama pemburu berharap untuk Anda dan berharap Anda sukses!



 
Artikel pada tema:
Semua yang perlu Anda ketahui tentang kartu memori SD agar Anda tidak bingung saat membeli Connect sd
(4 peringkat) Jika Anda tidak memiliki cukup penyimpanan internal pada perangkat Anda, Anda dapat menggunakan kartu SD sebagai penyimpanan internal untuk ponsel Android Anda. Fitur ini, yang disebut Adoptable Storage, memungkinkan OS Android untuk memformat media eksternal
Cara memutar roda di GTA Online dan lainnya di FAQ GTA Online
Mengapa gta online tidak konek? Sederhana saja, server mati sementara/tidak aktif atau tidak bekerja. Pergi ke yang lain Cara menonaktifkan game online di browser. Bagaimana cara menonaktifkan peluncuran aplikasi Online Update Clinet di manajer Connect? ... di skkoko aku tahu kapan kamu keberatan
Ace of Spades dalam kombinasi dengan kartu lain
Interpretasi kartu yang paling umum adalah: janji kenalan yang menyenangkan, kegembiraan yang tak terduga, emosi dan sensasi yang sebelumnya tidak pernah dialami, menerima hadiah, kunjungan ke pasangan yang sudah menikah. As hati, arti kartu saat mencirikan orang tertentu Anda
Cara membuat horoskop relokasi dengan benar Buat peta berdasarkan tanggal lahir dengan decoding
Bagan kelahiran berbicara tentang kualitas dan kemampuan bawaan pemiliknya, bagan lokal berbicara tentang keadaan lokal yang diprakarsai oleh tempat tindakan. Mereka sama pentingnya, karena kehidupan banyak orang meninggal dunia dari tempat kelahirannya. Ikuti peta lokal