Cara membuka pintu ke ruang mati 3. Panduan pencapaian - permainan utama. Gedung Sampel

Latar belakang.

300 tahun yang lalu, artefak alien, Obelisk Hitam, ditemukan di Teluk Meksiko. Umat ​​manusia berharap dengan penemuan ini dapat memenuhi kebutuhan mereka yang tak terbatas berkat energi yang tak habis-habisnya. Namun, semua yang diberikan Obelisk adalah transformasi mengerikan setelah kematian, yang kemudian memunculkan necromorph. Pemerintah berusaha menyembunyikan semua detail tentang Obelisk di bawah judul "rahasia", tetapi sudah terlambat, dan sekte baru muncul di sekitar sosok salah satu peneliti, Michael Altman. Kematian misterius Altman mengubahnya menjadi seorang martir, memungkinkan Unitology menjadi agama baru terkemuka yang masih berkembang hingga saat ini. Unitiologists percaya pada esensi ilahi dari Obelisk dan menantikan hari ketika semua orang menjadi satu pikiran, tubuh dan jiwa.

Beberapa generasi setelah bencana Obelisk, umat manusia menghadapi krisis sumber daya yang akut. Dalam keputusasaan, pemerintah memutuskan untuk mengulangi eksperimen kuno, berharap untuk merebut dari Obelisk rahasia energi yang tak habis-habisnya. Data tentang era itu kontradiktif, tetapi diketahui bahwa orang berhasil menyalin Obelisk, tetapi harga keberhasilannya tak tertahankan. Semua salinan dikubur di tempat-tempat rahasia di seluruh alam semesta yang dikenal, di mana mereka seharusnya tetap tidak ditemukan sampai akhir zaman.

Namun, 200 tahun kemudian, selama penambangan ilegal perut Aegis VII, kapal kelas Planet Ripper, USG Ishimura, menemukan salah satu salinannya - Obelisk Merah, yang memicu gelombang baru epidemi Necromorph. Insinyur Isaac Clarke adalah saksi kunci bencana itu. Obelisk menghubunginya, meninggalkan hadiah tak terduga: proyeksi mentalnya sendiri. Pemerintah menangkap Isaac dan disiksa semua rahasia tentang Obelisk keluar dari pikirannya, membangun salinan baru dari artefak. Kali ini - di jantung stasiun padat penduduk Spraul, dibangun di orbit sekitar Titan. Konsekuensi mengerikan dari percobaan itu tidak lama datang, tetapi Isaac berhasil melarikan diri pada saat terakhir. Dari stasiun, seperti dari Aegis VII, hanya potongan-potongan menyedihkan yang tersisa. Sejak saat itu, krisis dengan Obelisk mulai memburuk dari hari ke hari. Isaac Clarke, yang pikirannya berisi informasi tentang cara membangun atau menghancurkan Obelisk, masuk ke dalam bayang-bayang, mencoba menjauh dari Obelisk dan segala sesuatu yang berhubungan dengannya. Tetapi bahkan di saat-saat paling putus asa, masih ada ruang untuk harapan. Dua ratus tahun yang lalu, di planet yang jauh, seseorang menemukan cara untuk menghentikan Obelisk. Dan sekarang masa depan kita tergantung pada petunjuk masa lalu.

Prolog.

18 Juni 2314

Yuk simak video pengantarnya. Kami bermain sebagai seorang prajurit muda Tim, yang ditinggalkan sendirian dengan cuaca panas. Kami menghubungi komandan Serrano dan melaporkan situasinya. Perangkat khusus akan membantu Anda menavigasi dalam badai salju, tahan tombol dan perhatikan garis biru yang menunjukkan jalan yang benar. Kami sampai ke kapal yang rusak. Di pintu masuk kami menghancurkan kotak dan mengambil amunisi yang jatuh dari mereka. Muat ulang, tembak kait kuning di pintu. Kami mendekatinya dan membukanya. Musuh meledak dari dalam, kami mencoba menembak mereka di kaki untuk memperlambat mereka. Tetapi untuk penghancuran total musuh, perlu untuk memotong-motong beberapa anggota badan. Kita masuk ke dalam, kita perlu menemukan perangkat silinder. Kami perlahan-lahan bergerak di sepanjang koridor, membunuh orang mati yang muncul.

. Dengan menendang mayat, Anda bisa mendapatkan item yang berguna

Di ujung koridor akan ada tangga menuju ke atas. Setelah bangkit, kami membuka pintu tengah dan mengambil perangkat. Kokpit mulai runtuh. Kami segera meninggalkan kapal dan menuruni tali, menghindari rintangan. Kami melakukan lompatan di depan jurang kecil. Ketika sebuah fragmen yang terbakar jatuh dari atas, kami dengan cepat bergerak ke sisi kiri dan dengan demikian menghindari aliran api. Setelah turun, kami terus bergoyang di tanah. Kami juga berguling ke sisi kiri untuk menyelinap di bawah sayap. Tiba-tiba, Jenderal Mahad muncul. Dia bukan pendukung rencana untuk menyelamatkan umat manusia, sehingga Tim menjadi korban lain, dan data dalam Kode dihapus tanpa harapan...

Bab 1

Koloni bulan "Cakrawala Baru".

200 tahun kemudian.

Sementara Isaac mendengarkan pesan dari Ellie, para pejuang menyerbu masuk ke apartemen dan meminta untuk mengikuti mereka. Sebelum pergi, kita bisa mendengarkan rekaman lain dan mengambil pesan teks dari tempat tidur. Kami pergi ke koridor, di sebelah kanan dekat pintu terletak kotak P3K. Ayo ke kiri, keluar. Kami mendekati gerbang dan, ketika mereka terbuka, kami langsung berlari ke tempat perlindungan dan membungkuk di belakang mereka. Kami menembak musuh yang terletak di sisi lain. Akan ada jumlah tak terbatas dari mereka, jadi setelah sedikit latihan, mari kita pergi ke mobil polisi di sebelah kanan.
Ledakan kamikaze melemparkan kita jauh ke bawah. Kami cepat-cepat berlari ke depan agar tidak dijejali peluru dari penembak jitu. Kami mengumpulkan amunisi, membunuh musuh. Kamikaze akan melompat dari atas, kami menembaknya sampai dia mendekati kami. Kami masuk ke gedung, naik tangga ke kanan. Kami berkomunikasi dengan Norton melalui tautan video. Kami mengambil barang-barang berguna dari loker. Kami pergi ke luar, tubuh wanita muncul dari sudut. Bertujuan, kami melewati ke kiri dan membunuh dua - satu di bawah, yang lain di atas. Kami terus berjalan di sepanjang jalan sampai kami melihat yang lain, tetapi Anda bahkan tidak perlu menembaknya. Aliran di jalan raya tidak akan membiarkan Anda lewat, jadi bidik dan tekan tombol yang sesuai untuk menerapkan stasis. Kami mengisi stasis, menyeberang jalan dan naik tangga.

. Artefak: belok kiri, bergerak di sepanjang jalan, lalu belok kiri dan ambil Eaath Gov di sudut.

Kita bisa menyeberangi jembatan dan mengumpulkan amunisi. Kami melewati aula yang penuh dengan mayat. Pada akhirnya akan ada lift, di mana kita akan naik. Orang-orang Danik menembaki kami, tapi untungnya mereka tidak membunuh kami. Setelah dialog singkat, Isaac kembali berhasil menghindari kematian.

Bangun di gunung mayat, kami menemukan musuh di balik kaca. Sedikit lagi dan mereka akan menerobos. Karena itu, kami dengan cepat mengumpulkan kotak P3K dari lantai dan menghancurkan makhluk-makhluk itu. Melalui koridor kami masuk ke kamar sebelah. Kami bergerak dengan hati-hati, tiga lawan akan hidup di dekat resepsi sekaligus. Kami naik lift.

. Keluar dari lift, di sebelah kanan meja kami akan mengambil artefak unitologist.

Kami akan keluar ke deretan toko, belok kanan dan masuk ke salah satu toko. Kami pergi ke luar, di mana akan ada pertarungan dengan banyak musuh. Kemudian kita memasuki gedung dan turun. Mari kita berurusan dengan beberapa monster lagi. Di lift kita sampai ke kereta yang perlu dirakit. Kami membidik lokomotif, tekan tombol yang sesuai untuk menerapkan kinesis. Kami menariknya ke tengah sampai benar-benar terpasang. Ketika dia berbalik sembilan puluh derajat, ambil dia lagi dan dorong dia ke dalam terowongan. Sekarang kami melakukan tindakan serupa dengan tangki bahan bakar. Kami menunggu sebentar dan melompat ke bagian ekor. Kami membuka pintu dan, ketika semburan senapan mesin berhenti, kami terus bergerak menuju lokomotif, menghancurkan musuh di sepanjang jalan. Kami melompat ke transportasi, dengan cepat dan sering menekan tombol yang ditunjukkan.

Bab 2

USM "Eudora".

Bangun, kami berkomunikasi dengan Carver. Dengarkan audio di sebelah kanan. Kita lurus, lalu turun. Belok kanan dan terus menyusuri koridor. Di jembatan kapten kami bertemu dengan Norton. Setelah melakukan hyperjump, kapal ditutupi dengan ranjau. Kami buru-buru meninggalkan jembatan dan, setelah berbicara dengan staf, kami melewati koridor yang panjang. Kami mengenakan jas, menangkap helm, sudah berada di area terbuka.
Kami terbang lurus, menerapkan kinesis pada panah biru dan mendorongnya ke arah yang berlawanan. Panel kontrol akan terbuka di tengah, aktifkan. Kami dengan cepat terbang ke depan, menghindari ranjau dan berbagai rintangan.

Bab 3 Roanoke

Kami terbang mengejar Norton ke dermaga kargo. Pintu kargo tertutup, tetapi ada pintu masuk lain di sebelah kanan. Kami mendarat di dekatnya, berpegangan pada pintu dengan kinesis dan tekan tombol kinesis lagi untuk memutar tuas. Kami memasuki gerbang, menunggu sebentar dan juga membuka pintu berikutnya. Belok kiri dari koridor, masuk ke ruang kontrol dan gunakan kinesis pada panel kontrol untuk membuka pintu kargo. Kami pergi ke koridor, kami melewati pintu berikutnya. Kami mencari tahu dari mitra koordinat Ellie. Kami pergi ke kanan, membuka pintu dengan kinesis. Kami menemukan diri kami di jalan buntu, jadi kami mengambil baterai di sudut dengan bantuan kinesis dan memasukkannya ke dalam slot di dekat mesin.

. Di sebelah kanan layar proyeksi kami memilih artefak KSSK.

Kami terus berjalan di sepanjang koridor, membersihkannya dari monster. Di ujung lain koridor ada kotak-kotak, di dalam salah satunya kami menemukan pesan teks. Kami membuka pintu di sebelah kiri, menuju ke dek teknis. Kami turun, bergerak tanpa bobot, secara bersamaan membunuh musuh yang menempel di dinding. Setelah pindah ke sisi lain, kami memasuki ruangan dan memilih pesan teks dari rak. Kami naik dan menemukan diri kami di generator utama. Pertama-tama, kami menurunkan daun jendela menggunakan kinesis di masing-masing dari tiga generator (ditunjukkan oleh panah). Kemudian mekanisme yang familiar dari pintu akan muncul di bagian atas. Kami ambil dan tahan tombol yang sesuai sampai promosi penuh. Jika semuanya dilakukan dengan benar, maka necroforms akan muncul. Setelah mengaktifkan ketiga generator, kami mendekati panel kontrol dan menyalakannya. Ayo ke sisi kanan dan panggil lift di sebelah kanan. Bangkit ke sekutu - Ellie, Austin Buckle dan Jennifer Santos.

Bab 4

Markas besar Laksamana.

Kami memilih pesan teks, kembali ke generator utama. Ada monster besar di sini. Untuk membersihkan jalan, gerakkan daun jendela dan lepaskan. Kami juga menghancurkan tentakel dengan menembak tempat yang rentan- kebulatan merah. Kami menggunakan stasis untuk memperlambat mereka. Setelah selesai dengan musuh, kami menuruni tangga dan kembali ke keadaan tanpa bobot. Kami memperlambat bilah yang berputar dengan stasis. Pindah ke sisi lain, kita naik. Kami langsung, membunuh musuh, menyalakan panel kontrol. Kami memindahkan masing-masing tongkat (tombol mouse dan gerakan) ke dua sel dan memperbaikinya. Kami terus melakukan tindakan ini sampai kami mengaktifkan semua sel di lapangan. Di sebelah kiri, lift akan menyala, di mana kita naik.

Kami mempelajari gambar-gambar aneh di dinding. Laksamana ingin menemukan kunci yang ditujukan untuk mesin yang mengendalikan... Obelisk. Di sudut ruangan kami mendengarkan rekaman audio, di sebelah sofa kami memilih pesan teks.

. Di dekat rak buku ada artefak Eaath Gov.

Kami menuruni lift, keluar darinya, belok kiri dan melewati ruang presentasi. Kami membersihkan koridor dari musuh dan sampai ke Ellie. Kami pergi melalui pintu di sebelah mesin. Di lemari pakaian, Anda dapat memodifikasi setelan, meningkatkan indikator seperti kesehatan, baju besi, suplai oksigen. Saat bergerak di sepanjang koridor, kami berkomunikasi dengan Norton. Dia khawatir tentang apa yang terjadi dan skeptis tentang rencana untuk menonaktifkan semua Obelisk. Pertama-tama, dia ingin menyelamatkan Ellie, yang terus-menerus berusaha menemukan kebenaran. Kami melewati gerbang dan keluar ke dalam keadaan tanpa bobot. Dengan bantuan kinesis, Anda dapat menarik balon dan mengisi kembali oksigen. Kami terbang ke pesawat ulang-alik, menyoroti jalan ke sana.

Selidiki "Panggangan" (tugas tambahan).

Di pesawat ulang-alik kami tiba di Greeley dan terbang ke pintu. Begitu masuk, lurus ke depan dan turuni tangga. Setelah membunuh musuh, kita turun lebih rendah lagi. Kami memulai generator dengan meraihnya dengan kinesis dan menekan tombol beberapa kali. Setelah berurusan dengan musuh, kami naik lift ke ruang komunikasi. Kami menyeimbangkan pasokan energi melalui perisai. Di sebelah kanan harus semua angka kecuali 90. Kami keluar ke ruang utama. Kami menghancurkan necroforf, pada musuh yang meledak, kami menembak di area oranye terang mereka. Kami pergi ke kamar sebelah, kami membersihkannya dan turun di lift. Sebelum itu, di dekat lampu ultraviolet, Anda dapat mengambil artefak alien. Kami membunuh lawan, kami melewati koridor. Laba-laba kecil tidak menimbulkan ancaman tertentu. Mereka mudah dilepaskan dengan menekan tombol yang sesuai dengan cepat jika tiba-tiba menempel. Kami membuka pintu dengan menangkapnya dengan kinesis dan menahan tombol. Dengan Kinesis, kami mengeluarkan perisai di tengah dan menunggu sampai kekacauan listrik berhenti. Kami menerapkan kinesis pada panel kontrol dan mendengarkan rekaman audio. Di sebelah kanan terletak kunci kantor Engstrom. Kami kembali ke ruang utama, secara bersamaan menindak necromorph dan tidak jatuh ke dalam perangkap api. Di kantor, unduh kode enkripsi dan berikan kepada Ellie. Meninggalkan Greeley.

Bab 5. Penundaan yang diharapkan.

Dermaga Kru Terra Nova.

Kami tiba di Terra Nova, melewati pintu gerbang, membuka pintu dengan kinesis. Kami naik lift ke lantai dua. Kami melewati jembatan, di sebelah kanan ada rekaman audio, dan di kursi pilot ada artefak KSSK. Kami naik lebih tinggi, di mana di sebelah tubuh terletak pesan teks. Retas panel kontrol dengan memutar tongkat sampai kami memperbaiki area biru. Sambil menahan di posisi ini, tekan tombol yang sesuai. Kami mencari dua area seperti itu lagi dan menyelesaikan peretasan. Dari skema menjadi jelas bahwa kita perlu masuk ke buritan. Kami bergerak di sepanjang koridor, menghancurkan musuh. Kami menemukan bot tua. Itu bisa dipegang di tangan sebagai senjata. Saat membidik, radar akan ditunjukkan, menunjukkan jalur menuju sumber daya. Jika Anda meletakkan bot di tanah, maka ia akan menemukannya secara mandiri dan memuat semua yang ditemukan di mesin. Makhluk kecil dapat pindah ke mayat dan menghidupkannya kembali, jadi kami menangani mereka sesegera mungkin. Di ruangan dengan mesin, dari meja kami memilih pesan teks. Kami sampai ke stasiun depan dan membersihkannya dari musuh.

Kami mencoba memanggil troli, tetapi masalah yang muncul tidak memungkinkan kami melakukan ini. Sebuah pintu akan terbuka di dekatnya, kita lewat dan naik ke atas. Di dinding koridor kami menemukan makhluk besar. Jika Anda hanya melangkah lebih jauh, maka kematian instan menunggu. Kami menembak semua tentakel untuk menghancurkan musuh sepenuhnya. Ini akan menjatuhkan sekotak suku cadang yang berisi sumber daya dan suku cadang langka. Di lift kami naik, meninggalkannya, segera belok kanan dan mendengarkan rekaman audio. Mari kita turun lebih rendah, melihat-lihat sedikit lagi dan mengambil pesan teks di dekat loker. Kami berinteraksi dengan panel pusat. Kami menghubungkan dua beban seperti teka-teki, mencocokkan sisi yang sesuai satu sama lain di sepanjang tikungan. Kami membunuh musuh yang muncul dan turun ke lift.

Setelah meninggalkan lift, kami mendengarkan rekaman audio di sebelah kanan. Kami melewati pintu di sebelah kiri, menaiki tangga dan sampai ke gudang. Necromorph besar keluar dari wadah. Anda dapat membunuhnya hanya untuk sementara, kemudian setelah beberapa puluh detik dia akan dikembalikan ke bentuk sebelumnya. Selain itu, untuk memperlambatnya, disarankan untuk menggunakan stasis. Kami segera kembali ke stasiun dan memanggil troli lagi. Di dinding ada alat untuk memulihkan stasis, kami lebih sering mengisi daya dan menahan serangan musuh. Begitu troli tiba, kami naik ke dalam dan pergi ke bagian tengah.

Bab 6. Perbaikan sebelum pengiriman.

Bagian ekor C.M.S. Terra Nova.

Di stasiun pusat, di sebelah kiri pintu, ada panel kontrol yang perlu diretas. Di dalam kami mengambil kunci menara conning dan mendengarkan rekaman audio. Di troli kami pergi ke buritan kapal. Sesampainya di stasiun, kami memanggil lift dan bertahan sampai tiba. Di dekatnya ada sumber stasis, yang akan membantu menahan makhluk abadi.

Setelah turun di lift, kami memulai pencarian dan pengumpulan modul remote control. Salah satunya ada di sisi ini di bagian bawah rak. Kami naik, memanggil gondola, di mana kami pindah ke sisi lain. Kami turun dengan lift dan segera mengambil bagian kedua dari remote control dari panel yang berlawanan. Mari belok kiri, naiki jalan dan ambil bagian ketiga dari panel yang sama. Pada mesin kami akan merakit semua bagian bersama-sama. Sekarang di gondola kita akan pindah ke tengah dan, setelah membuka palka dengan kinesis, kita akan memasukkan remote control.

Tidak ada bahan bakar di shuttle, jadi pindahkan gondola ke kanan. Kami turun lift dan belok kanan. Kami memasuki ruangan, naik tangga. Kami bergerak di sepanjang jalan yang lebih rendah dan naik lift ke atas. Nyalakan nosel pengisian. Kami mendekat dari sisi kanan dan secara manual, yaitu, dengan bantuan kinesis, kami menurunkan nosel ke pesawat ulang-alik. Saat pengisian bahan bakar sedang dilakukan, kami menghancurkan musuh yang datang. Kami mematikan nosel, Ellie akan mencoba menghidupkan mesin. Ada yang tidak beres dan seluruh stasiun terbakar.
Ayo turun dan belok kanan. Kami bergerak dengan hati-hati, karena api secara berkala merembes dari turbin dan retakan lainnya. Kami dipandu oleh penunjuk Isaac, menahan tombol yang sesuai. Kami sampai di tangga dan menuruninya. Kami tidak terburu-buru untuk pergi, kami menunggu gencatan senjata. Kami memanggil lift dan, saat lift itu tiba, kami melawan necromorph. Setelah naik, belok kanan. Kami memanggil gondola dan menunggunya, menggunakan stasis melawan dua musuh abadi sekaligus. Kami pindah ke tengah, lalu ke sisi lain. Kami turun dengan lift, meninggalkannya, kami tidak terburu-buru untuk pergi ke kiri, karena api akan merembes dari lantai. Kami membuka pintu dengan kinesis, kami masuk, sekali lagi kami tidak terburu-buru untuk pergi ke sisi kiri. Pertama, kita menunggu api padam. Kami lari ke lift, naik ke atas. Ada senapan mesin di sebelah kanan, kami duduk di belakangnya dan menembakkan silinder yang macet pada mekanisme, dan pada saat yang sama musuh.

Setelah lepas landas, kami menuju ke sekutu. Kami menembak ranjau tepat waktu. Jika kami mendengar suara lebih sering, ini berarti ranjau mendekati kami dengan cepat dan kami harus segera menembaknya. Kami terbang dari bawah, kami bangkit. Di pesawat ulang-alik kita pergi ke Grili.

Temukan Edwards (tugas opsional).

Di stasiun pusat, kami membuka akses ke lift dengan kunci dan naik ke atas. Kami membersihkan koridor, kami masuk ke kamar sebelah. Kami naik ke atas, tetapi sebelum menyentuh pintu, kami akan mengumpulkan semua persediaan. Ketika Anda mencoba membuka pintu, itu akan diblokir dan sejumlah besar musuh akan muncul di dalam ruangan. Setelah membunuh mereka semua, panel kontrol akan terbuka di sebelah kiri pintu. Buka dan lanjutkan. Setiap perangkap listrik memiliki panel kontrol (perisai oranye), tembak dan perangkap akan hilang. Pertama kali panel akan berada di sebelah kiri, yang kedua akan berada di sebelah kanan. Ketiga kalinya di dinding jauh di sebelah kanan. Kami turun di lift, kami membersihkan koridor. Jebakan lain, yang saat ini tidak bisa dilewati.

Kami menuruni tangga, lalu di kamar sebelah kami naik. Panel kontrol berasal dari perangkap listrik keempat di dinding seberang di sebelah kanan. Kami menuruni tangga, menembak panel kontrol tepat melalui jeruji di dinding. Kami sampai ke lift, sebelum meluncurkannya, kami akan mengumpulkan amunisi ke dalam ruangan. Sekali lagi kita harus bertahan. Setelah membunuh semua musuh, kita akan turun lebih rendah dan dengan bantuan kinesis kita akan membangun enam mekanisme dalam urutan yang benar. Dua yang di tengah harus cocok dengan tip yang berdekatan dalam jenis. Sambungan yang benar akan menyala terus menerus. Setelah naik lift, kami memperlambat kipas besar dengan stasis dan dengan cepat menarik gulungan pada bilah dengan kinesis. Sekarang kita bisa kembali ke tempat sumur gravitasi dulu dan naik lift ke jembatan. Kami mendengarkan rekaman audio, setelah itu kami naik lift samping ke pantry. Pintunya tertutup, jadi kami turun dengan lift ke ruang tamu. Kami mengambil kunci dan pesan teks. Kami kembali ke dapur dan mengambil semua yang ada di dalamnya. Untuk musik dan ledakan, kami buru-buru kembali ke stasiun.

Bab 7

C.M.S. panggangan.

Kami terbang ke mesin untuk navigasi. Kami mengeluarkan tiga piring, dan dari bawah masing-masing kami mengambil dan memutar benteng tambahan dengan kinesis. Kemudian kami mengambil mesin itu sendiri dan menariknya keluar dengan kinesis. Kami kembali ke pesawat ulang-alik dan pergi ke Roanoke. Kami menuju ke satelit pertama, dari mana kami mengambil salah satu dari tiga pencatat dengan data navigasi. Yang terbaik adalah menemukan tabung oksigen terlebih dahulu, sehingga setelah mengumpulkan pendaftar, isi kembali persediaan. Kami juga menembak ranjau tepat waktu. Satelit mudah dilihat dengan lampu hijau di tengah.
Kami sampai ke mesin terdekat menggunakan pointer. Kami merakit pendaftar menjadi satu modul, lalu pergi ke luar dan memasukkannya ke dalam pesawat ulang-alik. Kami naik dan, bersama dengan tim, bersiap untuk dikirim ke planet Obelisk. Kami memulihkan pompa bertekanan. Kami memasukkan dua elemen yang dijatuhkan dan memutarnya 180 derajat dengan kinesis. Kami pergi ke kemudi dan menabrak jalan. Kami menjaga jalur yang benar, tidak melampaui kotak, yang secara bertahap akan berkurang. Kami juga membidik musuh dan menghancurkan mereka dengan satu klik. Kami kembali ke pompa oksigen dan mengaturnya ke posisi yang benar. Kami melanjutkan penerbangan, sekarang menembak rintangan yang muncul.

Bab 8

Tau Volantis.

Tabrakan itu memisahkan kami dari Ellie dan dari seluruh tim. Kami pergi mencari yang selamat, dipandu oleh api. Di bagian belakang, status panas ditampilkan, seperti halnya pasokan oksigen. Kami mengumpulkan amunisi dan kotak P3K. Setelah mencapai gunung, pesawat ulang-alik akan mulai runtuh. Cepat dan sering tekan tombol yang ditampilkan di punggung Isaac.

Setelah pulih, kami terus mengikuti api sampai kami menemukan bagian kedua dari pesawat ulang-alik. Selanjutnya, ikuti lampu sinyal. Necromorph besar akan melemparkan kita ke sisi lain. Kami sampai di jembatan dan naik. Belok kiri, masuk ke dalam. Kami menyalakan generator dan mendengarkan pesan dari Ellie. Kami keluar di sisi lain, kami turun di lift. Kami pergi lebih rendah dan menemukan diri kami di tanah yang tertutup salju. Tidak ada navigasi, dan tidak ada, tetapi ada musuh. Kami sampai di gedung berikutnya, berjalan di sepanjang jembatan. Kami memulai generator, mendengarkan rekaman audio dan memilih pesan teks. Kami pergi ke luar, menembak musuh yang mendekat. Kami langsung menuju ke sinyal api. Sekarang kita bergerak ke kiri dan menemukan pemeriksa lain, di sebelahnya akan ada pintu masuk ke gedung. Kami bertemu Buckle yang membeku.

Bab 9

stasiun transit.

Setelah percakapan singkat, Buckle akhirnya membeku. Kami pergi ke kiri, kami masuk ke ruangan dengan generator dan menyalakannya. Kami mengekstrak salah satu roda gigi dari dinding dan memasukkannya ke dalam mekanisme di sebelah Buckle. Kami memanggil lift, tempat kami turun. Kami berbelok ke kiri dan menghadapi makhluk baru. Keunikan mereka adalah mereka tidak melihat, tetapi mereka merespons suara dan cahaya dengan baik. Juga, jika Anda mulai menyerang salah satu dari mereka, maka setidaknya sepuluh musuh akan berlari ke arah kebisingan. Karena itu, sebelum mengganggu makhluk itu, Anda perlu mempersiapkannya. Sebagai imbalannya, kita akan menerima banyak perbekalan yang jatuh dari setiap mayat. Kami pergi ke kamar sebelah, begitu pula kami membersihkannya dari banyak musuh.

Kami keluar ke sebuah ruangan besar, ke kiri dan turun. Kami menutup rantai dengan memutar kunci dan mencocokkannya dengan ujungnya. Kami memulai mekanisme dengan paku. Kami menunggu penumpukannya dan mengejarnya ke lorong yang jauh. Kami memperlambat pers dengan paku dengan stasis agar punya waktu untuk pergi ke zona berikutnya dan tidak diratakan. Sekali lagi kami membandingkan tips, sekarang dari enam kunci. Kami dengan cepat melarikan diri ke zona berikutnya atau membunuh semua musuh yang muncul lebih dulu. Kami memperlambat pers, ketika berada di sisi kiri, kami berlari ke terowongan dan, berbelok ke kanan, kami berlari ke lorong. Kami menaiki tangga dan menuju lemari. Kami berubah menjadi setelan Arktik. Navigasi berfungsi, mulai sekarang kita dapat menggunakannya untuk menunjukkan jalur yang benar.

Kami naik lift. Kami pergi ke luar dan bergerak lurus. Kami melewati ruangan dan sampai ke gua. Ayo naik tangga. Kami mencapai derek, yang akan mulai runtuh. Tahan tombol gerakan, lalu tekan dengan cepat dan sering tombol yang ditampilkan di layar. Kami mengulangi langkah-langkah ini sekali lagi dan berhasil melarikan diri. Kami sampai ke gua, kami melewatinya. Di sisi lain kami bertemu Carver. Dia melaporkan bahwa semua orang ada di pos komando. Lift dimatikan, jadi kami memasuki gedung di sebelah kanan dan menyalakan generator. Bangkit, kita diserang oleh necromorph besar. Sudah waktunya untuk melawannya. Kami menembak semua anggota tubuhnya di tubuh. Ketika dia menabrak kami, kami dengan cepat berguling ke samping beberapa kali. Untuk melakukan ini, tekan tombol arah (kiri atau kanan) + klik dua kali tombol akselerasi dengan cepat. Setelah benar-benar menembak anggota badan beberapa kali, musuh akan mundur dan pada saat yang sama membuka jalan. Menurut indeks kita sampai ke sekutu.

Bab 10. Sekarang kita tahu.

Perintah Penggalian.

Kami pergi ke luar dan lari ke jembatan. Anak buah Danic menyerang kami, dan sekali lagi kami terputus dari sekutu. Kami menggunakan tempat perlindungan dan menembak musuh. Ranjau yang dilempar ke kita bisa ditangkap dengan kinesis dan dilempar ke musuh. Kami bergerak lebih jauh dan lebih jauh, menggunakan pointer. Dalam pertempuran kecil antara manusia dan Necromorph, disarankan untuk menunggu sampai salah satu membunuh yang lain untuk menghemat amunisi. Kami sampai ke penggalian pengeboran dan membuka pintu melalui panel kontrol di sebelah kiri. Kami masuk ke dalam, ke kanan dan menyalakan generator. Platform pengeboran dihidupkan, tetap menghilangkan rintangan. Ambil kunci dengan kinesis dan tahan tombol yang sesuai untuk menyembunyikan penghalang. Yang paling penting adalah tidak jatuh di bawah mesin bor. Kami berlari di sekitar area terbatas, memperlambat mesin bor dengan stasis dan menembak inti kuning bagian dalamnya. Di antaranya, bunuh musuh dan isi ulang stasis. Setelah selesai dengan perangkat yang menakutkan, kami melewati lorong yang terbuka.

Bab 11

Bangunan sampel.

Kami naik lift. Kami sampai ke penukar panas, di mana kami berkomunikasi dengan Ellie. Kami pergi di sisi kiri, kami masuk ke ruang ketel. Dari sana di lift kita keluar. Segera belok kanan, hidupkan sistem dan keluarkan baterai. Kami membawanya langsung ke gedung berikutnya. Kami menghancurkan musuh yang bertemu, lalu kami melemparkan baterai ke dalam melalui jendela yang pecah. Kami kembali dan naik tangga. Kami sampai ke gedung, turun dan memasang baterai di slot yang sesuai. Kami memulai ketel.

Kami kembali ke penukar panas dan setelah berbicara dengan Ellie, kami menyesuaikan tekanan. Pertama, kami mengisi daya dari panel tengah, lalu kami mengambil tuas yang ditunjukkan sedikit lebih tinggi dengan kinesis. Sebuah angka harus menyala di atas salah satu penukar panas, yang berarti kita memutarnya dengan menahan tombol yang sesuai. Setelah menyesuaikan tekanan, kami naik ke dek observasi. Kami bertemu dengan Santos dan mengambil cetak biru penyelidikan. Ayo pergi ke gudang di ujung lain kamp dan dapatkan suku cadang yang diperlukan untuk sensor. Kami keluar dari platform pengeboran dan membuka kunci pintu gedung tetangga. Kami naik lift dan membuat di luar. Makhluk baru suka menyerang secara tiba-tiba. Mereka dengan cepat menabrak kami dan tiba-tiba bersembunyi.

Kami sampai di barak, masuk ke dalam dan pergi ke platform tambahan. Kami memusnahkan musuh, menunggu serangan mereka di dekat pintu. Lalu kita ke kiri, membuka kunci pintu dengan memecahkan panel kontrol. Kami keluar di sisi lain dan bergerak di sepanjang sisi kanan ke jalan buntu. Kami berbelok ke kiri dan, meraih persneling, memutarnya sampai sangkar naik ke tingkat yang tepat. Sekarang mari turun dan kumpulkan semua detail yang diperlukan - variator (di sebelah kanan), probe (dari meja di sebelah kiri) dan bingkai (dari sangkar). Kami kembali ke platform tambahan, di mana kami bertarung dengan makhluk besar. Seperti terakhir kali, kami memotong semua anggota badan di tubuhnya dan menghindar dengan segala cara yang mungkin, atau melarikan diri ketika dia mencoba menyerang kami.
Kami kembali dengan cara yang sama ke sekutu, sekaligus menghancurkan musuh. Kami menghubungkan modul yang ditemukan pada mesin dan mendapatkan senjata baru - probe.

Bab 12

Hanggar untuk anatomi.

Kami naik, belok kanan dan lanjutkan ke tombak. Kami menyalakannya, lalu kami mengambilnya dengan kinesis dan memutarnya sambil menahan tombol yang sesuai. Lakukan hal yang sama dengan tombak di sisi lain. Kami naik ke kandang dan turun ke bagian paling bawah. Kami bergerak maju, membidik dari probe. Sensor yang dipasang di zona tersebut akan mulai sering memancarkan sinyal ketika kita berada di dekat gugus saraf. Kami menembakkan probe ke sinapsis kecoklatan dan menunggu munculnya musuh. Kami mencari dua sinapsis lagi, membunuh musuh dan kembali ke atas.
Norton memutuskan untuk tidak membuka kandang dan mengejar Ellie. Di dekatnya ada tuas kontrol, kami mengambilnya dengan kinesis dan memutarnya. Kami pergi ke ruang ketel dan keluar. Norton ternyata pengkhianat, dialah yang memberi tahu Dannik tentang keberadaan kami. Setelah mengambil momen, kami melarikan diri dari musuh, menggunakan tempat perlindungan, kami membunuh beberapa dari mereka. Makhluk yang dihidupkan kembali muncul, di dalamnya kami mengunjungi beberapa menit yang lalu. Kami menghindari pukulan yang mudah dikenali hanya dengan melihat ke atas. Kami menghancurkan kepompong yang ditinggalkan musuh agar makhluk yang lebih kecil tidak menetas dari mereka. Tapi yang paling penting adalah menembak zat kuning di tubuh preman itu. Kemudian dia akan mencoba untuk melahap kita. Saat dia menyeret kami ke mulutnya, kami menembak area kuning. Setelah kita selesai dengan mereka, kita tidak bisa lepas dari tertelan.

Berada di dalam, kami menghancurkan tiga pucuk di tiga tempat. Kami terus-menerus bergoyang dari sisi ke sisi agar tidak menerima kerusakan dari tubuh merah. Selanjutnya, kita keluar dan menemukan diri kita di sebelah sekutu. Norton sangat marah, dan kami tidak punya pilihan selain membidik, dengan cepat menekan tombol yang ditampilkan di layar, dan menembak.

Bab 13

Batuan Volantis.

Kami mengejar tim dan memberi tahu Ellie bahwa kami membunuh Robert Norton. Ada empat dari kita yang tersisa, dan masih banyak pekerjaan di depan untuk menyelamatkan umat manusia. Menggunakan kait otomatis, kami memanjat batu. Kami bergerak dari sisi ke sisi untuk menghindari tabrakan dengan runtuh. Dengan bantuan kinesis, kami membuka tangga dan naik ke gua. Kami menghancurkan musuh yang sering muncul dari belakang. Kami keluar di sisi lain dan menghapus keranjang pengangkat dari jalur dengan meraih mekanisme atas dengan kinesis dan menahan tombol yang sesuai untuk waktu yang lama. Kami maju ke gua berikutnya, di sepanjang jalan, berurusan dengan musuh yang lebih cepat. Kami menggunakan kail dan memanjat. Kami menembak makhluk yang menempel di batu. Kami bergerak dari sisi ke sisi dengan menahan tombol gerakan kiri atau kanan + satu kali tekan tombol akselerasi.

Tahap pendakian selanjutnya adalah memperlambat balok dengan stasis. Kami mulai memanjat dari sisi kanan, memperlambat blok dan dengan cepat bergerak ke sisi kiri. Kami memperlambat blok kedua dan lift yang goyah ketika telah bergeser ke tepi. Jika perlu, perlambat lagi sampai kita pindah ke sisi kanan. Selain itu, penting untuk memanjat lebih sedikit agar lift tidak mendorong kita. Mendaki, kita berurusan dengan banyak musuh di pintu masuk gua. Kami masuk ke dalam, membuka tangga dan naik lebih tinggi. Kami menemukan winch, menyalakan generator. Kenaikan akan dimulai, tetapi tidak akan bertahan lama. Naiki bukit di depan dan sesuaikan tekanan melalui perisai. Kami melempar 50 ke kiri, dan 70 ke kanan. Akibatnya, angka 90, 90, dan 50 akan tetap di kiri. Sekutu naik, tetapi Santos tidak punya waktu untuk keluar dari lift dan karena itu Carver dipaksa untuk memotong kabel. Pelepasan lift tidak banyak membantu, segera kami sendiri menemukan diri kami di dasar jurang.

Kami berlari lurus sampai kami menemukan necromorph besar. Sudah waktunya untuk berurusan dengan dia sekali dan untuk semua. Kami melangkah lebih jauh dan sampai ke generator. Kami memulainya, setelah itu tombak diaktifkan. Kami bersembunyi di balik laser biru dan memancing musuh ke sini. Ketika dia tertangkap, cepat lari ke panel kontrol di sebelah kanan, di belakangnya ada kunci. Kami mengambilnya dengan kinesis dan dengan cepat dan sering menekan tombol yang sesuai untuk membuat tekanan tombak dan mematahkan musuh menjadi dua. Mari kita kembali ke kail yang sebelumnya rusak dan memanjat.

Bab 14

Pusat Penelitian.

Kita naik, tapi di tengah jalan kita mogok. Menggunakan pointer, kami bergerak di sepanjang rute baru. Kami melewati sebuah bangunan kecil, setelah itu kami sampai ke biolaboratory, yang dapat diakses dengan terlebih dahulu mendobrak panel kontrol di sebelah kiri. Masuk ke dalam, kami langsung menembak makhluk-makhluk kecil agar tidak menghidupkan kembali tubuh. Setelah membersihkan koridor, kami berbelok ke kanan dan melewati lift, di mana kami naik ke sekutu. Setelah berbicara dengan Ellie, kami mengambil bagian dari Rosetta dari kamera dinding di sebelah kanan dengan kinesis. Kami membawanya ke sisi yang berlawanan dan memasukkannya ke lift yang diturunkan. Anda perlu menemukan bagian lain yang tersebar di seluruh kompleks. Kami mengambil kunci akses dan turun kembali ke tingkat yang lebih rendah.

Di ujung koridor, buka kunci pintu dan bergerak di sepanjang koridor lain yang penuh dengan infeksi. Kami takut makhluk yang memuntahkan bom. Kami menembak mereka, mereka bisa di lantai dan di dinding. Di ujung lain koridor, kami melewati pintu di sebelah kanan dan turun dengan lift. Kami menghancurkan musuh, membuka perisai dan memasok daya ke lift dan pompa. Di sebelah kiri harus ada angka 70, 90, 70, dan di sebelah kanan - 50, 70, 50. Kami kembali ke atas dan mulai menyemprotkan gas di bilik. Setelah kutu dibersihkan, lift akan tersedia kira-kira di tengah koridor. Kami naik, kami bergerak di sepanjang jembatan. Musuh akan mengelilingi kita, kita bergerak maju, menembak mereka. Kemudian kita berbalik dan menyelesaikan sisanya.

Di departemen paleontologi, tarik perisai di sebelah kanan pintu dan putar kunci dengan kinesis. Kami naik lift, di sini kami memutuskan sendiri - untuk bertindak diam-diam atau membunuh semua orang berturut-turut. Jika Anda bergerak dengan hati-hati, menghindari kontak dengan musuh dan tidak membuat suara sama sekali, maka Anda dapat melakukannya tanpa perlawanan. Turun, kami menemukan perangkat dengan tiga kompartemen. Di sisi depan ada layar yang menampilkan derajat, di mana ada lubang yang sesuai dengannya di dalam perangkat. Ada kunci kinesis di samping. Putar ke kiri hingga derajat di paling kiri layar adalah 0. Putar ke kanan hingga derajat paling kanan adalah 0 dan bagian tengah adalah 150. Putar lagi ke kiri hingga derajat paling kiri adalah 0 dan bagian tengah adalah 90. Dan terakhir, putar kunci kanan hingga indikator 0 derajat di semua layar. Aktifkan panel kontrol dan dengan demikian ekstrak bagian dari Rosetta. Kami mengekstraknya dari sisi lain dan memasukkannya ke kamera di sebelah kanan. Kami pergi ke koridor, menghancurkan makhluk di lantai dan dinding. Di sisi lain, kami mengeluarkan perisai di sebelah kanan, memutar kunci dan dengan cepat kembali ke bilik pelindung, tempat kami menyemprotkan gas. Pintu tengah telah dilepaskan, kami melewatinya.

Memasuki ruangan besar, sekali lagi kita bertindak dengan salah satu dari dua cara. Ambil potongan Rosetta dari kiri atas dan dorong ke ruang di paling kanan. Jika Anda memutuskan untuk bertindak agresif, maka hal terbaik adalah memanjat bukit kecil di sebelah kanan dan mengontrol panjangnya, menembak semua musuh yang mendekat.
Kami keluar dan, bersembunyi di balik bebatuan, kami mendapatkan gedung berikutnya. Kami menghadapi musuh yang cepat. Dianjurkan untuk menggunakan stasis melawan mereka. Kami sampai ke biolaboratory, kami melewatinya dan keluar dari sisi lain. Di luar, kami bertemu lawan yang tiba-tiba menyerang. Setelah berurusan dengan mereka, kami naik lift. Kami berurusan dengan musuh dan memasuki departemen geologi. Kami masuk ke ruangan dengan laser. Di tengah adalah blok yang kami tarik lebih dekat ke kami untuk memblokir laser. Mereka bersinar hanya di satu sisi, jadi kami bergerak dari kanan ke kiri. Pindah ke sisi lain, kami mengekstrak bagian Rosetta dan melemparkannya ke laser. Sekali lagi kami melewati laser dan memasukkan kapsul ke dalam bilik di sebelah kiri. Saatnya kembali ke biolab. Dalam perjalanan kita akan bertemu dengan beberapa orang Danik dan membunuh mereka.
Kami menggunakan penunjuk dan sampai ke kompartemen yang diperlukan. Kami menghancurkan musuh di dinding di ujung lain ruangan. Di sebelahnya, kami mengekstrak bagian Rosetta dan mengirimkannya ke kamar di dekat pintu. Ini adalah bagian terakhir, sekarang kita bisa kembali ke sekutu.

Bab 15

laboratorium Rosetta.

Jadi, kami mengatur semua bagian di tengah dalam urutan yang benar. Seperti yang Anda lihat, kita dapat memindahkan semua bagian kecuali yang pertama dan terakhir. Kami mulai dari mereka: kami melihat dari sisi lebar dan membandingkan bagian-bagian sesuai dengan elemen penghubung. Kami menyelesaikan perakitan, kami mendekati panel kontrol dan melakukan inisialisasi. Isaac tenggelam dalam penglihatan dan semuanya menjadi jelas baginya. Sementara itu, Ellie dan Carver ditangkap oleh anak buah Danik. Mengambil keuntungan dari saat ini, sekutu membunuh mereka. Yang utama jangan mati, karena kita terjebak. Begitu character control dimulai, kita langsung lari ke pintu keluar di area yang belum tertutup gas korosif. Ellie tidak akan punya waktu untuk melarikan diri, jadi kami pergi ke koridor dan segera mengejar Carver. Saat sinyal menyala, kami keluar. Orang-orang Danica menggunakan peluncur granat. Kami tidak berdiri diam, tetapi terus-menerus bergerak dari sisi ke sisi, agar tidak terlihat oleh musuh. Kami pergi ke lift dan naik. Kami buru-buru menuju ke gedung berikutnya, jika tidak kapal musuh akan menembak kami. Kami membunuh beberapa musuh dan pergi melalui gedung.

Pertama-tama kita berurusan dengan Necromorph, lalu dengan orang-orang Danica. Kami menuju ke gedung berikutnya, dan secepat mungkin, kami menghancurkan peluncur granat di posisi atas sebelum Necromorphs tiba. Gunakan stasis melawan mereka. Retas panel kontrol dan masuk ke dalam.

Bab 16

Turunan bawah tanah.

Dianjurkan untuk memiliki waktu dan membunuh musuh di lift barang, sehingga saat turun, Anda tidak akan terganggu olehnya. Kami juga menghancurkan makhluk yang muncul saat turun. Tidak diinginkan untuk melarikan diri dari mereka, karena di bawah mereka akan menyusul kita. Kami turun lift dan sampai ke hook. Kami terus meluncur ke bawah. Silinder eksplosif merah terlihat pada struktur. Kami menembak mereka segera setelah musuh muncul. Berada di bawah, kami menembak musuh di sisi yang berlawanan. Kami masuk ke gedung berikutnya, meretas panel kontrol. Kami keluar di sisi lain dan melanjutkan penurunan. Bersembunyi di balik batu, kami menembak musuh. Dalam perjalanan Anda akan bertemu makhluk eksplosif, serta perwakilan besar Necromorphs. Jika Anda mau, Anda tidak dapat terlibat dalam perkelahian, tetapi dengan lompatan menyapu untuk melewati ancaman. Turunan terakhir ke bagian paling bawah - kami memperlambat kipas dengan stasis. Tekan cepat tombol yang ditampilkan di layar untuk memecah.

Bab 17

Reruntuhan Asing.

Setelah berbicara dengan Carver, kami menyalakan generator dan pergi ke kamar sebelah. Kami mencoba membuka pintu - itu tidak cocok. Tapi proyektor menyala dan siaran dimulai. Setelah film, panel penerjemah akan tersedia. Di sebelah kirinya ada panel lain. Kami menyalakannya dan mendengarkan transmisi alien. Kami membangun karakter pada penerjemah dalam urutan terbalik. Kami keluar dan bertemu dengan Carver. Dia akan pergi di sisi kiri, dan kita akan turun dari kanan. Di pertigaan, belok kanan dan gunakan Kinesis untuk menarik timer peledak keluar dari perangkat. Kami membawanya ke lorong di sebelah kiri dan memasukkannya ke slot yang sesuai. Kami menjauh dan setelah ledakan, kami melewati depan. Kami mengatur beberapa penghitung waktu lagi, setelah itu kami jatuh.

Kami sampai ke penerjemah, secara bersamaan menghancurkan musuh. Akan muncul subtitle karakter yang kita masukkan ke dalam perangkat. Di kamar sebelah, nyalakan generator dan terbang. Kami mengikuti tanda untuk sampai ke penerjemah. Masukkan karakter yang ditampilkan dalam subtitle. Kami meninggalkan zona gravitasi nol dan menuju ke platform bundar bercahaya. Kami berdiri di atasnya dan menghilangkan rintangan dengan kinesis. Kami pergi ke depan, mulai generator. Setelah menghancurkan musuh, kami naik lift. Kami bangun di platform yang meningkatkan properti modul kinesis. Di seberang kita melihat dua gambar. Yang di sebelah kiri bersinar. Jadi itu akan menjadi model yang akan diciptakan kembali dari rantai di belakang kita. Setiap rantai memiliki tiga kompartemen di mana bola biru dapat dipindahkan. Letak bola dari kiri ke kanan atau kanan ke kiri (tidak ada perbedaan): atas, tengah, tengah, atas. Di depan, mekanisme tertentu telah terbuka, kami mendekat dan berinteraksi dengannya.

Kami turun dan menuju ke jembatan. Sebelum itu, kita bisa menghancurkan tiga musuh besar. Kami menembak kaki mereka yang rapuh. Kami bangun di platform penguatan dan terbang ke sisi lain, menghindari rintangan. Kami mengatur penerjemah urutan karakter yang akan kami lihat di subtitle. Kami masuk ke gedung dan berdiri di platform penguat. Jika Anda menggunakan kinesis melawan musuh saat berada di sana, mereka akan berada dalam kondisi melambat lebih lama. Kami menghancurkan semua musuh kecil, lalu kami berdiri di platform kedua dan berurusan dengan makhluk yang lebih besar.

Bab 18

Mobil asing.

Kami membuka pintu dengan bantuan penerjemah. Kami naik lebih tinggi dan pergi ke kanan, di mana akan ada generator yang perlu dinyalakan. Kemudian kami pergi ke kiri dan membuka pintu lain dengan bantuan seorang penerjemah. Kami masuk ke sebuah ruangan besar, yang kami bersihkan dari musuh pengecut. Kami membuka pintu berikutnya, bangun di peron dan terbang ke sisi lain.

Hati-hati pindah ke area berikutnya. Kami menembak makhluk yang menempel di lantai dan dinding. Juga, makhluk pengecut akan segera muncul, kita mundur agar tidak dikepung. Kami sampai ke lift, menyalakan generator di sebelah kirinya dan naik. Pertama, mari kita pergi ke seluruh wilayah. Kami mengumpulkan amunisi dan menghancurkan tentakel yang muncul dari bawah. Kemudian kami berdiri di salah satu platform dan, menggunakan kinesis, memutar kolom untuk mencocokkan ujungnya dengan ujung yang sesuai pada patung pusat. Kami memilih posisi yang nyaman di mana kami tidak dapat dikepung, dan menghadapi semua musuh yang muncul dari cerpelai. Kami terus memutar patung. Untuk memulainya, mari kita putar patung tengah dengan satu posisi, dan baru kemudian semua patung lainnya akan cocok dengannya. Terminal aktivasi akan terbuka di dekat lift. Kami mendekati dan berinteraksi dengannya.

Kami kembali ke tempat kami mengatur rantai sesuai dengan gambar di dinding. Sekarang kita tekuk mereka sesuai dengan gambar di sebelah kanan. Letak bola dari kiri ke kanan atau kanan ke kiri (tidak ada perbedaan): di tengah, di atas, di atas, di tengah. Kami mengaktifkan panel, turun dan terbang ke sisi lain, setelah berdiri di platform. Kami memasuki gedung dan menghancurkan pertama-tama necrophores, dan baru kemudian orang-orang Danik. Kami sampai ke Mesin, tarik elemen hijau dengan kinesis dan masukkan ke konektor merah. Dua elemen yang tersisa akan kita temukan di sisi kanan dan kiri. Setelah menginstal semua elemen, sebuah bagian akan terbuka di tengah. Kami menggunakan kail dan mulai memanjat. Kilatan muncul secara berkala di tengah, kanan dan kiri. Kami takut pada mereka, kami terutama memilih momen yang tepat ketika hanya jalur tengah yang tersedia. Juga, untuk naik lebih tinggi dan lebih tinggi, perlu untuk melewati mekanisme besar. Perlambat mereka dengan stasis.

Kami bertemu Carver, kami lolos ke panel kontrol. Danik dan Ellie muncul. Carver, di bawah tekanan, memutuskan untuk memberikan Codex kepada musuh, yang segera mengaktifkan Mesin.

Bab 19

Konvergensi Angin Puyuh.

Kami berlari ke depan melalui wilayah yang runtuh. Sepanjang jalan, kami menembak musuh dan sampai ke platform. Kami terbang ke sisi lain, menghindari rintangan. Setelah di daerah bersalju, kami terus bergerak. Kali ini kita tidak boleh ragu, jika tidak sesuatu akan menyusul kita dan membunuh kita. Saat bepergian, kami membunuh musuh dan mengumpulkan amunisi dengan sangat cepat. Untuk bergerak maju, tembak tentakel di sebelah kanan. Kami sampai di zona aman, di mana kami dapat menggunakan mesin dan lemari pakaian untuk terakhir kalinya.

Kami membuka pintu dan menemukan diri kami dalam penerbangan gratis. Kami mengatasi sejumlah rintangan. Kami mendarat di pulau dan memulai pertarungan dengan makhluk dengan ukuran luar biasa. Kami berdiri di platform tengah, menarik obelisk yang menyala dan melemparkannya ke mata musuh. Lalu kita bergerak di sekitar pulau, menghancurkan musuh. Setelah selesai dengan mereka, kami kembali berdiri di tengah, karena makhluk itu akan mulai memutuskan bagian tertentu dari pulau, sehingga mempersempit ruang. Pada saat ini, kami menembak area oranye di tangan musuh. Begitu mata kedua muncul, kami melempar obelisk lain. Kami menghancurkan musuh, berdiri di tengah dan mengenai mata terakhir. Makhluk itu mengkonsumsi platform hijau tempat Carver berada. Sekali lagi kita berdiri di tengah dan meregangkannya dengan bantuan kinesis, menembus usus musuh. Kami pindah ke Carver, dengan cepat dan sering menekan tombol yang ditampilkan di layar. Tonton video terakhirnya.

Informasi Umum:

Kesulitan pencapaian: 7/10

Offline: 39 (770 )

On line: 11 (230 )

- Perkiraan waktu untuk menerima 1000 : 45-50 jam

Jumlah lintasan minimal: 4

Prestasi yang Dapat Dilewatkan:Tidak, karena Anda dapat memutar ulang setiap bab.

Apakah kode cheat memengaruhi pencapaian: Tidak ada kode cheat, tetapi ada tempat yang bermasalah di mana Anda dapat mengolah sumber daya (tidak memengaruhi pencapaian).

Apakah kesulitan mempengaruhi pencapaian? Ya

Prestasi yang Disalahgunakan: Bukan

Prestasi yang belum diperoleh: Bukan

Peralatan opsional: Tidak dibutuhkan. Perintah suara Kinect hanyalah fitur opsional.

Tiket online: Diperlukan untuk koperasi.

Pengantar:

Mulai permainan pada kesulitan apa pun yang Anda suka. Membuka mode tambahan, Anda harus mengalahkan permainan itu. Cobalah untuk mengumpulkan semua koleksi, yang jumlahnya cukup banyak di dalam game. Anda dapat mengklik mulai dan melihat koleksi apa yang ada di tingkat yang diberikan. Gim ini memiliki co-op, jadi Anda akan membutuhkan pemain kedua untuk mendapatkan beberapa pencapaian. Beberapa misi co-op sampingan juga memiliki koleksi sendiri. Gim ini tidak menyimpan kemajuan Anda jika Anda mati. Agar statistik, seperti headshots, dihitung untuk karakter Anda, Anda harus mencapai pos pemeriksaan berikutnya. Secara total, Anda harus melewati 19 bab. Anda dapat memutar ulang kapan saja dengan memilih dari menu utama. Jangan lupa untuk menyimpan (di pos pemeriksaan) sebelum permainan keluar.

Catatan:memainkan mode yang berbeda, Anda akan disimpan ke file penyimpanan yang berbeda. Artinya, Anda tidak akan menimpa kemajuan permainan yang dilewati dalam mode lain.

Koleksi: Anda perlu mengumpulkan semua barang koleksi dalam satu permainan. Akan lebih mudah untuk mengumpulkannya dengan tingkat kesulitan minimum.

Playthrough pertama: Kesulitan apa pun

Mainkan sesukamu. Kesulitan minimal dan bantuan pasangan? Mudah. Tapi tetap saja, saya menyarankan Anda untuk memainkan game dengan tingkat kesulitan yang lebih rendah, sepanjang jalan merobohkan pencapaian kecil dan mengumpulkan koleksi. Jangan khawatir 3 permainan berikutnya tetap membuatmu berkeringat.

Putaran Kedua: Klasik

Mode klasik secara otomatis mengatur tingkat kesulitan permainan menjadi Sulit. Anda hanya dapat menggunakan senjata yang tidak terkunci melalui cetak biru. Bertujuan akan sedikit berbeda, mekanismenya mengingatkan pada bagian pertama dari seri. Anda tidak dapat bermain co-op di sini, namun, jika Anda membeli add-on senjata, mereka akan tersedia untuk Anda. Dengan mereka, omong-omong, perjalanan akan menjadi lebih mudah. Game dalam mode ini akan disimpan di save terpisah. Koleksi dari penyimpanan sebelumnya akan diatur ulang. Anda tidak akan menerima sumber daya yang diterima untuk bagian sebelumnya.

Tanduk Iblis:Anda akan menerima senjata ini setelah mengalahkan permainan dalam mode klasik. Ini membunuh musuh dengan satu tembakan dan memiliki persediaan amunisi yang besar. Untuk menggunakan senjata ini pada permainan Survival, Anda harus mengosongkan cache dan kemudian bermain dengan jaringan yang dinonaktifkan untuk mendapatkan cetak biru yang akan ditulis ke file penyimpanan Anda. Setelah itu, Anda dapat kembali online lagi, memperbarui game dan mulai bermain dengan simpanan yang ada.

Permainan Ketiga: Bertahan Hidup

Kesulitan tinggi. Anda tidak akan dapat mengambil amunisi dan kotak P3K yang jatuh dari musuh. Anda harus mengumpulkan semua senjata dan peralatan secara manual. Anda masih dapat memainkan game ini secara co-op. Dengan menggunakan trik senjata Tanduk Iblis di atas, Anda bisa mendapatkan cukup meriam yang kuat dengan amunisi yang hampir tak terbatas.

Putaran Keempat: Hardcore

Kesulitan tinggi. Jika Anda mati, permainan dimulai dari awal. Anda dapat keluar dari permainan - pos pemeriksaan akan menyimpan kemajuan Anda, tetapi kematian akan mengatur ulang semua kemajuan bagian tersebut. Ada sedikit trik - Anda dapat memainkannya dengan aman dan menyimpan game di cloud atau di drive USB. Beralih di antara dua penyelamatan saat Anda maju melalui permainan, dan jika terjadi kematian, muat yang sebelumnya. Game ini tidak sesulit Dead Space 2. Apalagi jika kamu memiliki Devil Horns.

Kooperatif:

Permainan memiliki beberapa misi sampingan dengan barang koleksi. Untuk melewatinya, Anda pasti membutuhkan pasangan. Ada juga beberapa pencapaian terkait co-op dalam game.

Kesimpulan:

Secara umum, deskripsi pencapaian menjelaskan dengan cukup jelas apa yang sebenarnya dituntut dari Anda. Anda harus menyelesaikan permainan 4 kali. Beberapa mungkin kecewa dengan kenyataan bahwa ada 200 koleksi yang tersebar di seluruh permainan, tetapi kebanyakan dari mereka akan cukup mudah ditemukan, dan dengan panduan video yang sesuai, tidak akan sulit bagi Anda untuk menemukan barang langka sama sekali. Co-op dan pemilihan bab akan sangat memudahkan perjalanan dan merobohkan pencapaian.

Dapatkan Di Level Saya / Tidak ada batasan untuk kesempurnaan
10

Selesaikan game pada mode kesulitan apa pun.


Anda dapat memilih dari empat mode:

  • Lampu
  • Rata-rata
  • Berat
  • Mustahil
Penjelajah 25

Selesaikan misi bonus.


Dalam permainan Anda akan menemukan serangkaian misi tambahan. Selesaikan semuanya dan dapatkan prestasinya. Mereka tidak muncul di setiap bab. Secara total, ada sekitar 10 misi seperti itu dalam game, tiga di antaranya bersifat opsional. Dalam daftar bab, Anda dapat memilih apakah akan memainkan misi tambahan opsional, tetapi untuk ini Anda memerlukan mitra. Di sebagian besar misi ini, Anda harus pergi ke semacam wadah dengan suku cadang dan sumber daya lainnya.

Bukankah Anda Bersyukur? / Hidup adalah sebuah tantangan! 50

Selesaikan game dalam mode Hardcore.


Mode hardcore dibuka setelah mengalahkan permainan pada kesulitan apa pun. Baca deskripsi mode ini dalam panduan di atas untuk lebih jelasnya.

Insinyur Tingkat 4 Epik 40

Selesaikan game dalam mode klasik.

Untuk membuka kunci mode ini, Anda harus mengalahkan permainan pada tingkat kesulitan apa pun. Dalam mode klasik, Anda tidak dapat bermain co-op, membidiknya akan sama seperti di bagian pertama seri ini. Senjata hanya dapat diperoleh dari cetak biru.

Survivalist / Master Kelangsungan Hidup 40

Selesaikan game dalam mode Survival.

Untuk membuka kunci mode ini, Anda harus mengalahkan permainan pada tingkat kesulitan apa pun. Anda harus membuat kartrid dan obat-obatan sendiri dari sumber daya yang tersebar di semua tempat.

Kolektor Senjata 25

Kumpulkan semua modul senjata.

Ada beberapa detail untuk setiap jenis senjata. Anda perlu mengumpulkan semua bagian untuk setiap senjata. Lihat untuk menemukan bagian dan gambar yang diperlukan.

Profesor / Profesor 25

Kumpulkan semua artefak.


Secara total, ada 41 artefak dalam game. Mereka berbeda jenis- artefak alien, artefak Unitolog, artefak EarthGov, dan artefak S.C.A.F. Melihatuntuk menemukan semua artefak.

Pustakawan / Pustakawan 25

Kumpulkan semua catatan.

Rekaman disajikan dalam permainan dalam bentuk teks dan catatan suara. Ini adalah tampilan bercahaya, di sebelahnya Anda dapat menekan. Ada 71 entri dalam game secara total. Melihatuntuk menemukan semua entri.

si pembuat senjata 25

Kumpulkan semua rantai.


Melihat untuk menemukan semua rantai.

Selalu Ada Peng! / Peng ada di mana-mana! 50

Dia selalu ada.


Ditemukan di bab 14.

Anda harus setuju untuk menyelesaikan tugas opsional dan pergi ke lokasi Barak Reaper. Di sana Anda akan menemukan pipa berduri raksasa. Perlambat dan lewati. Saat Anda keluar, putar balik dan perlambat pipa lagi. Anda akan melihat patung kecil. Tarik dengan kinesis.

Temanku / Teman lamaku 10

Unggah sumber daya dari bot pencarian ke mesin.

Anda akan menerima bot mesin pencari di bab kelima. Anda akan diberitahu cara menggunakannya. Ini memungkinkan Anda untuk memindai lingkungan. Setiap kali Anda memasuki zona dengan lingkaran besar di tengah, tempatkan bot untuk mengumpulkan sumber daya. Untuk menginstal bot, Anda harus menembaknya sebagai senjata. Anda tidak akan dapat mengambilnya, sebaliknya Anda harus menemukan meja kerja tempat Anda dapat mengambil robot dan sumber daya.

Detektor logam 30

Kirim bot pencarian ke 15 zona sumber daya.


Seperti dijelaskan di atas, bot mesin pencari mengumpulkan sumber daya untuk Anda. Untuk pencapaian ini, Anda perlu mengulangi prosedur yang dijelaskan di tempat yang berbeda sebanyak 15 kali. Untuk mendapatkan pencapaian ini, Anda perlu meletakkan bot di tempat-tempat di mana indikator pemindai menyala dengan lingkaran hijau, seperti yang ditunjukkan dalam video ini.

Diikat / Buat tali 10

Membuat senjata.


Di meja kerja Anda dapat mengumpulkan senjata. Buka bagian yang sesuai dari antarmuka meja kerja dan buat senjata apa pun. Namun, Anda akan memerlukan suku cadang khusus dan sumber daya lain untuk ini. Anda kemungkinan besar akan mendapatkan salah satu pencapaian pertama untuk pencapaian ini, karena bahkan memasang kembali barel yang ada akan dianggap sebagai perakitan baru.

Manfaat Tepi Sirkuit / Rantai 10

Tambahkan rantai ke senjata ini.


Rantai dapat dimasukkan baik di baris bawah maupun di baris atas perbaikan (total 8 slot). Untuk membuat rantai, Anda memerlukan sumber daya dan teknik berikut: pilih senjata di meja kerja, buka menu peningkatan, pilih slot kosong dan pilih jenis peningkatan. Ada empat jenis total: isi ulang, laju tembakan, daya, dan ukuran klip.

EMT / Tertib 25

Kumpulkan kotak pertolongan pertama yang besar.


Untuk membuat item ini, Anda harus menggunakan meja kerja. Buka menu meja kerja dan nyalakan bagian "Item Kerajinan". Pilih "Peralatan P3K Besar". Anda perlu mengumpulkan 120 unit Somatic Gel untuk membuat First Aid Kit ini.

Full House / Set Lengkap 25

Buat senjata yang memiliki 2 blok, variator, lampiran, dan slot rantai yang terisi penuh.

Anda perlu membuat senjata di mana setiap slot yang mungkin akan diisi, yaitu, Anda harus mengisi 15 slot:

  • Blok Atas dan Variator Blok Atas
  • Variator Blok Bawah dan Blok Bawah
  • tempat tidur
  • Dua nozel
  • 8 rantai

RIG Master / Master X 50

Tingkatkan ICS Anda sepenuhnya.


Anda dapat meningkatkan tiga parameter, dibagi menjadi 8 kategori. Anda dapat meningkatkan setelan di stasiun khusus yang tersebar di seluruh level.

  1. X: kesehatan, udara, baju besi
  2. Stasis: energi, durasi, cooldown
  3. Kinesis: kekuatan, jangkauan

Anda memerlukan jenis sumber daya yang berbeda untuk setiap opsi. Untuk meningkatkan kostum Anda, Anda memerlukan sumber daya berikut:

  • Besi tua
  • Gel somatik
  • Konverter
  • Tungsten
  • Semikonduktor
Rencana Induk / Rencana Aksi 25

Buat cetak biru yang membutuhkan minimal 2000 sumber daya dan rantai peningkatan untuk merakit senjata.

Anda perlu membuat cetak biru di meja kerja. Di bagian pembuatan senjata, klikuntuk mulai membuat gambar. Jika Anda menempatkan lebih banyak peningkatan yang berbeda, Anda juga akan bisa mendapatkan prestasi “ Full House / Set Lengkap". Satu-satunya masalah adalah Anda tidak akan mengetahui biaya cetak biru sampai Anda mengkonfirmasinya. Hanya menjejalkan lebih banyak perbaikan ke dalamnya. Dianjurkan untuk menyimpan sebelum ini, membuat opsi, dan kemudian melihat apakah Anda telah mencapai biaya yang diperlukan atau tidak.

Catatan:jika Anda memiliki edisi terbatas atau beberapa bonus pre-order (senjata), hampir semua senjata ini sendiri sudah bernilai lebih dari 2000 kredit.

Dari rahang 10

Selamatkan pasangan Anda dari eksekusi dengan membunuh penyerang.

Ketika beberapa makhluk melompat pada pasangan Anda di co-op, Anda harus punya waktu untuk membunuhnya sebelum sempat membunuh pasangan Anda.

Bagikan dan Bagikan Serupa / Kamu untukku, aku untukmu 10

Gunakan X untuk memberikan item ke pasangan Anda.

Medis! / Dokter! 10

Menghidupkan kembali rekan satu tim 10 kali.

Ketika rekan setim Anda jatuh dari luka-lukanya, angkat dia 10 kali. Tidak harus orang yang sama.

hantu masa lalu 25

Hadapi semua iblis Carver dengan menyelesaikan bonus misi co-op.

Carver adalah karakter yang kooperatif. Anda harus menyelesaikan semua misi opsionalnya untuk mempelajari kisahnya. Ada 3 misi total dalam permainan. Lihat, yang mencantumkan semua tugas tambahan.

Arsitek / Juru Gambar 10

Di co-op, pergi ke meja kerja, pilih bagian cetak biru, lalu pilih cetak biru dan tekan.

Sumbu Tinggi / Kekuatan Kapak 20

Bunuh 30 musuh dengan kapak tukang daging.

Chopping Axes adalah kapak yang dibawa oleh beberapa musuh. Kunci pas yang digunakan oleh musuh seperti itu juga akan dihitung sebagai kapak. Pertama, tarik kapak dengan kinesis, lalu bidik ke musuh dan lempar ke arahnya. Yang terbaik adalah terlebih dahulu memotong tangan dengan kapak, dan baru kemudian melakukan serangan.

Cara termudah untuk menggiling pencapaian ini adalah di Bab 14 dalam misi opsional "Remote Service Station". Hampir di sepanjang misi, Anda akan menghadapi lawan-lawan ini. Anda cukup memutar ulang lokasi ini jika Anda mau. Bahkan pada lokasi awal Anda akan menghadapi sekitar 4-5 musuh.

Pengembalian / Pengembalian 15

Bunuh Prajurit dengan telekinesis melemparkan granat atau roket ke arahnya.

Ketika seorang tentara melempar granat ke arah Anda, atau menembakkan peluncur roket, Anda perlu menggunakan telekinesis untuk melemparkan proyektil ke belakang. Untuk melakukannya, tekan dan tekan untuk menangkap proyektil. Lalu klikmembidik musuh. Dalam bab 10 Anda akan bertemu tentara paling banyak.

Pergi Untuk Anggota badan! / Mesin pemotong rumput 10

Potong 500 anggota badan dari musuh yang masih hidup.

cm . “”.

Dan Kemudian Kami Menggandakannya! / Ayo gandakan! 10

Potong 1000 anggota badan dari musuh yang masih hidup.

Menembak anggota badan musuh. Faktanya, seluruh game Dead Space terdiri dari proses ini. Potong kaki terlebih dahulu untuk memperlambat musuh, lalu beralih ke anggota tubuh bagian atas.

Gerak lambat 10

Bunuh 50 musuh saat mereka dalam keadaan statis.


Untuk menggunakan stasis, bidik musuh dengan tombol dan tekan . Kemudian bunuh musuh saat dia dalam keadaan statis. Ulangi sampai Anda mendapatkan prestasi.

Korps Ledakan / Tubuh yang Meledak 10

Bunuh 30 musuh dengan bahan peledak.


Ledakan dapat dipicu oleh berbagai tindakan. Anda dapat melempar granat atau roket ke musuh. Anda dapat membuat senjata dengan proyektil yang meledak, atau ranjau. Anda bisa meledakkan tank.

Tembak Bang / Headshot 10

Bunuh 30 tentara dengan headshot.

Tentara adalah orang-orang yang menembak Anda. Tembak mereka di kepala untuk membuat headshot (kepala harus meledak dari tembakan).

Ruang Kosong / Pembersih 10

Bunuh 30 musuh dengan senjata jarak dekat atau jarak dekat.


Cukup klik untuk melakukan serangan jarak dekat. Terkadang, untuk membunuh musuh, Anda perlu menjatuhkannya (memotongnya), lalu menginjaknya dengan kaki Anda.

Menjatuhkan Asam 10

Larutkan 50 musuh dengan asam.


Untuk melakukan ini, Anda memerlukan senjata dengan asam. Bagian "Wadah Asam" dapat ditemukan di bab 11 dalam misi bonus "Persenjataan". Buat senjata dengan bagian ini, lalu mulailah membunuh musuh. Cara termudah untuk melakukannya adalah di bab 14, bermain sebagai Carver (dalam co-op). Di akhir level, Anda harus menghancurkan simbol di depan Anda, tetapi sebaliknya, Anda harus menembak bayangan yang muncul.

Anda dapat menonton panduan video.

Mesin pemotong rumput listrik / mesin pemotong rumput listrik 10

Bunuh 30 musuh dengan Pemotong Pipa Cakram Listrik.


Anda harus mengumpulkannya terlebih dahulu. Perhatikan gambar yang ditunjukkan pada gambar:

Penyembuhan Terkuat 10

Gunakan Quick Heal pada diri sendiri 20 kali.


Klik tombol untuk menyembuhkan diri sendiri. Anda pasti akan mendapatkan prestasi ini selama jalur normal permainan.

Orang Asing di Negeri Asing 10

Jalankan cerita latar.


Pengembaraan Luar Angkasa / Pengembaraan Luar Angkasa 15

Bertahan berjalan di luar angkasa.


Cerita terkait, jangan sampai terlewatkan.

Massa Kritis / Massa Kritis 15

Kembalikan pesawat ulang-alik.


Cerita terkait, jangan sampai terlewatkan.

Kecelakaan Salju 15

Mencapai Tau Volantis.


Cerita terkait, jangan sampai terlewatkan.

Ketabahan Usus / Mati Keras 25

Hancurkan pikiran kolektif.


Cerita terkait, jangan sampai terlewatkan.

Hidra / Hidra 15

Bunuh monster salju.


Cerita terkait, jangan sampai terlewatkan.

Bersama-sama 15

perakitan rosetta.

Cerita terkait, jangan sampai terlewatkan.

Mesin Neraka / Mesin Neraka 15

Jangkau Mesin alien.

Cerita terkait, jangan sampai terlewatkan.

Tembak untuk Bulan 50

Hancurkan Bulan.

Cerita terkait, jangan sampai terlewatkan.

Di bawah piala Buck / Dangerous 10

Tembak kepala rusa di tempat laksamana.

Di bab keempat, Anda harus pergi ke tempat persembunyian laksamana. Trofi kepala rusa terletak tepat setelah lift, di depan ruangan tempat mayat itu berada. Tembak rusa dan piala akan jatuh ke lantai.

Ace luar angkasa 20

Tembak setidaknya 70 target dalam perjalanan Anda ke Tau Volantis.


Di bab ketujuh, Anda harus melindungi kapal dengan menembakkan senjata di dalamnya. Tembak setidaknya 70 target. Bisa dilakukan sendiri atau bersama-sama.

Anda dapat menonton panduan video.

Lapar / Lapar 20

Mencapai ruang pompa di Stasiun Transit tanpa membangunkan Eaters.

Di bab kesembilan, Anda harus mengaktifkan lift menggunakan bagian khusus. Setelah turun lift, buka pintu dapur, dimana Feeder akan berdiri. Tekan RS untuk menyelinap dan hati-hati melewati level sambil menghindari musuh. Mereka seharusnya tidak memperhatikan Anda.

Anda dapat menonton panduan video.

Sersan Bor 30

Selesaikan Stasiun Pengeboran tanpa mengalami kerusakan apa pun.

Di bab kesepuluh, Anda akan mencapai rig pengeboran. Anda harus melewati seluruh segmen selanjutnya tanpa menerima kerusakan dari musuh. Proses perjalanan dibagi menjadi tiga tahap. Jika Anda terluka, simpan dan keluar. Kemudian mulai menabung lagi.

  • Fase 1: membuka bor. Saat bor mencapai bagian tengah lokasi pengeboran, gunakan stasis di atasnya dan hadapi musuh. Bila ada waktu, perlambat bor lagi dan tembak tabung kuning di lantai atas. Habisi musuh yang tersisa.
  • Fase 2: sekarang Anda perlu fokus juga pada musuh yang memanjat dari poros ventilasi lainnya. Jangan biarkan lawan Anda dekat dengan Anda. Terus lakukan latihan dengan stasis dan tembak tabung kuning.
  • Fase 3: fase yang paling mudah. Saat bor turun, tunggu sebentar dan stasis lagi. Tembak di tengah atas lagi. Dapatkan ke lift - pencapaian harus dibuka.

Anda dapat menonton panduan video.

Pembunuh rumput / Gasman 30

Bunuh 5 Kista di Biocorpus dengan satu awan gas beracun.


Dalam bab 14, tak lama setelah dimulainya level, Anda akan dibawa ke departemen biologi. Pukul kista pertama dengan stasis. Lari ke depan, berbalik dan ambil bom, lalu lempar kembali dengan kinesis. Jika Anda tidak melakukan ini, tanaman akan mati dan Anda harus memulai dari awal. Lakukan hal yang sama dengan kista kedua. Kista ketiga akan mencuat dari dinding. Stasis dia, tapi jangan khawatir tentang bom. Pukul kista keempat dengan stasis dan jatuhkan bom lagi. Di tikungan, Anda akan melihat kista kelima. Pukul dengan stasis dan jalankan saja. Turun lift, bunuh musuh, pecahkan teka-teki, kembali ke lift dan bunuh semua musuh. Hal ini penting karena jika mereka bertahan hidup, mereka dapat menyebabkan ledakan dan semua tanaman akan mati. Sekarang aktifkan pasokan gas melalui komputer.

Anda dapat menonton panduan video.

Alien / Alien 15

Kumpulkan semua artefak alien.


Mengumpulkan sisa artefak, Anda akan mengumpulkan sepuluh artefak ini. Lihat untuk menemukan semua artefak.

Tutup Pertemuan 10

Bunuh 10 Alien Necromorph.


Menjelang akhir permainan, Anda akan menemukan Necromorph tipe baru. Mereka jauh lebih sulit untuk dibunuh, mereka tidak terlihat seperti manusia. Akan ada beberapa dari mereka, jadi kemungkinan besar Anda akan membunuh mereka selama permainan normal.

Anda dapat menonton panduan video.

Dijelaskan di bawah ini panduan lengkap Game mati Ruang 3 (tidak termasuk level co-op), dengan lokasi semua artefak dan bonus lainnya: pesan teks, rekaman audio, rantai modifikasi, suku cadang senjata, cetak biru, tempat terbaik untuk meluncurkan bot sumber daya.

Dalam teks bagian tersebut, semua jenis bonus disorot dalam warna yang sesuai dengan warna dalam permainan.


Pesan teks, rekaman audio- Ini adalah informasi yang melengkapi plot utama game. Pesan tidak membawa penggunaan praktis, tetapi mereka diperhitungkan dalam statistik permainan, yang berarti bahwa mereka harus dikumpulkan untuk 100% penyelesaian permainan.
Jumlah total pesan untuk seluruh permainan: 73.
Artefak hampir sama dengan pesan teks, tetapi dengan satu perbedaan. Jika Anda mengumpulkan semua artefak dari jenis tertentu (EarthGov, KCCK, unitolog, alien), maka semua artefak yang dikumpulkan ini akan berubah menjadi rantai modifikasi terbaik (+3, +3 untuk karakteristik senjata).
Jumlah total artefak untuk seluruh permainan: 40.
Bagian senjata adalah item yang diperlukan untuk memodifikasi senjata standar permainan, atau untuk membuat senjata baru. Setiap senjata terdiri dari beberapa elemen berbeda: base, top, top modifier, bottom, bottom modifier. Anda dapat mengubah komposisi senjata di mesin khusus.
Jumlah total bagian senjata untuk seluruh permainan: 71.
Modifikasi rantai- meningkatkan karakteristik standar senjata (kerusakan, laju tembakan, kecepatan muat ulang, ukuran klip). Itu tidak mempengaruhi seluruh senjata, tetapi bagian penembakannya (atas atau bawah). Maksimal 4 rantai peningkatan dapat dimasukkan ke setiap senjata.
Jumlah rantai modifikasi untuk keseluruhan permainan: 61.
Cetak Biru - memberikan akses ke jenis senjata yang sama sekali baru (senjata lengkap, bukan suku cadang terpisah). Senjata terbuka dapat dibuat di meja kerja untuk sumber daya yang dikumpulkan.
Jumlah total cetak biru untuk seluruh permainan: 12.

Prolog. Lokasi Jatuhnya Codex

Kami menemukan diri kami di planet bersalju dalam peran seorang prajurit yang tidak dikenal. Kita perlu menemukan artefak di kapal yang jatuh. Kami maju melewati badai salju.

Kami maju, dipandu oleh pencari lokasi manual (diaktifkan dengan menekan tombol "B"). Kami pergi ke tepi tebing, kami pergi ke kapal yang jatuh. Di dekat kapal, kami memecahkan kotak berwarna (tombol "spasi"), menaikkan kartrid (tombol "E"), memuat senjata (tombol "R"). Kami menembak pintu untuk melepas kaitnya. Kami membuka pintu, menembak dua necromorph (kami menembak lengan, kaki dan kepala, menembak tubuh tidak efektif).

Kami masuk ke dalam kapal, membunuh beberapa necromorph lagi. Kami mendekati tangga dengan lampu biru, naik ke lantai dua. Kami mengambil artefak silinder dari pilot yang mati di kabin kontrol.

Tiba-tiba, kokpit hampir terangkat dari lambung kapal. Kami turun kabel, mulai dari batu (tombol shift). Kami melompat ke lereng yang tidak terlalu curam, berguling ke bawah. Berguling ke kiri dan ke kanan, kami menghindari puing-puing kapal yang jatuh. Di bagian paling bawah kita bertemu dengan komandan, misi selesai.

Bab 1

200 tahun telah berlalu sejak peristiwa prolog. Sekarang di bawah kendali kami karakter utama permainan - insinyur Isaac Clarke. Aksi berlangsung di koloni bulan New Horizons.

Dua pria militer datang ke apartemen pahlawan dan dalam bentuk yang sulit menawarkan untuk bekerja untuk mereka.

Kami meninggalkan ruangan. (Jika Anda menjauh dari pintu sehingga menutup, dan kemudian masuk kembali ke apartemen, maka kotak P3K atau sumber daya acak akan muncul di tempat tidur. Jadi Anda bisa keluar dan tanpa batas waktu, dan mengumpulkan persediaan ke maksimal).


Kami pergi ke luar, kami terlibat baku tembak. Beberapa tentara EarthGov melindungi kita dari serangan fanatik unitolog. Tidak ada gunanya menembak balik, kami mendekati mobil polisi, kami jatuh dari ledakan. Kami berlari ke depan, membunuh musuh. Setelah dengan cepat berlari melewati lantai pertama, kami menaiki tangga dengan iluminasi biru. Di bagian atas kami mengumpulkan sumber daya yang ada di dalam kotak. Kami melewati bengkel dengan meja kerja yang rusak.

Kami meninggalkan gedung, kami melihat pembunuhan seorang wanita. Kami mencapai sudut, membunuh dua fanatik. Ayo pergi ke jalan bebas hambatan. Kami memperlambat gerakan di jalan, menggunakan stasis (tombol "X"). Setelah itu, kecelakaan akan terjadi, tetapi jalur ke depan akan bebas.

Kami naik tangga. Di sisi lain lantai dua, ada kotak amunisi di peti dan lemari gantung kuning. Kami memasuki pintu, mengelilingi kolom dengan monitor besar, di belakangnya kami masuk ke lift.

Saat meninggalkan lift, kita langsung jatuh ke tangan orang-orang fanatik. Kami bertemu dengan seorang pria yang memutuskan untuk melepaskan Necromorphs ke kebebasan (Jakob Arthur Danik), tetapi secara ajaib kami melarikan diri darinya.


Kami bangun dari gunung mayat, mengumpulkan dan menggunakan kotak P3K. Kami membunuh dua necromorph segera setelah mereka menembus kaca. Melalui beberapa pintu kami masuk ke kamar sebelah, membunuh para necromorph, memeriksa semua lemari gantung. Kami naik lift.

Setelah meninggalkan lift, kami pergi ke pintu terdekat, kami melewati toko suvenir, kami menemukan diri kami di jalan. Di gang kecil, kami menembak selusin necromorph yang melompat keluar. Kami naik lift lain.


Kami berada di stasiun kereta api. Gunakan Kinesis (F) untuk menggerakkan mobil dari kiri ke kanan. Meja putar akan berputar, setelah itu kami menggunakan kinesis yang sama untuk menggerakkan mobil maju ke terowongan kosong. Kemudian kami memindahkan gerobak dengan tangki ke platform pusat. Kereta akan mulai bergerak. Kami menunggu sampai semua mobil lewat, kami masuk ke mobil yang berhenti terakhir.

Kami pergi di sepanjang kereta ke depan ke lokomotif, Kami membunuh orang-orang fanatik yang menyerang. Kami berlari ke tepi mobil pertama, melompat dan meraih palka pesawat. Kami naik ke dalam (tekan tombol "E" berkali-kali), dan terbang menjauh dari sini.

Bab 2

Kami menemukan diri kami berada di pesawat ruang angkasa USM Eudora.

Kami memeriksa semua kamar, kami masuk ke pintu. Kami melangkah lebih jauh, kami masuk ke satu-satunya pintu yang terbuka dari kanan bawah.

Kami sampai di jembatan kapten kapal. Kapal luar angkasa bergerak ke orbit di sekitar planet yang tertutup salju. Di sini kapal menabrak ranjau. Kami kehabisan taksi, berlari sepanjang koridor panjang sampai kaca pecah. Kami mengenakan jas, pergi ke luar angkasa.

Kami terbang ke kapsul penyelamat. Kami mendorong katup dengan panah biru menggunakan kinesis (kami membidik, kami memegang "F", kami memindahkan objek). Kami terbang ke layar biru bercahaya, klik di atasnya, kapsul terputus. Kami terbang untuk wadah melalui ruang angkasa, menghindari puing-puing, menembak ranjau merah. Kami mengejar wadah penyelamat.

Bab 3 Roanoke

Kami menemukan diri kami di dekat pesawat ruang angkasa CMS Roanoke. Kita perlu memasukkan pod pelarian ke dalam, tapi kunci kargo kapal tidak mau terbuka. Kami terbang ke kunci udara kecil di sebelah kanan, di ujung terowongan kami membuka pintu dengan bantuan kinesis (kami mengarahkan, menahan "F"). Dengan cara yang sama, kami membuka pintu berikut, kami menemukan diri kami di dalam kapal.

Kami masuk ke ruangan di sebelah kiri, memutar tuas di dalamnya, dan dengan demikian membuka kunci kargo. Kami meninggalkan ruangan ini, maju ke kunci kargo untuk bertemu dengan sekutu yang diselamatkan. Kami mendekati tentara, kami mendapat tugas baru. Kami langsung menuju ujung gerbang. Di dekat pintu dek kargo kami menemukan bagian dari senjata "Tesla Beamer".


Kami pergi ke dek kargo.

Di dinding di sebelah kanan kita melihat mesin yang tidak bekerja. Di dinding seberang kami menemukan catu daya biru, gunakan kinesis untuk memindahkan dan memasukkan catu daya ke dalam mesin.

Kami membuka pintu besar di sebelah kiri mesin, kami melewati ke depan.


Kami menyusuri koridor panjang, menghancurkan necromorph. Kami memasuki ruang briefing dengan banyak kursi. Kami membunuh necromorph.

Kami memasuki kamar sebelah, menyusuri koridor panjang, melawan para necromorph.

Kami memasuki pintu di sebelah kiri, kami sampai di Dek Teknis.


Tidak ada gravitasi di dek teknis. Kami mencapai tepi peron, melepas kaitan (tombol Alt) dan terbang ke ujung lain ruangan. Kami bertemu monster baru yang menembakkan tiga bola api. Lebih baik terbang cepat melewati musuh-musuh ini dan tidak membuang-buang peluru pada mereka. Kami mendarat di platform lain, memasuki pintu di sebelah kiri.

Kami menaiki tangga, kami masuk ke aula besar dengan generator listrik di tengahnya. Kita perlu menyalakan generator ini. Pada ketiga rotor generator, kami menurunkan cincin menggunakan kinesis, kemudian menggunakan kinesis yang sama untuk memutar piringan biru pada setiap rotor. Setelah itu, Necromorph akan mulai muncul, kita melawan mereka. Setelah meluncurkan ketiga rotor, kami mendekati panel kontrol, menyalakan generator. Kami memanggil lift saat lift tiba, kami menghancurkan musuh terakhir yang tersisa.

Bab 4

Sekutu meninggalkan kita. Kami kembali sendirian.

Kami memasuki lift, di atasnya kami turun ke Ruang Generator.

Di bawah, monster besar menjerat generator dengan tentakelnya. Dengan bantuan kinesis, kami menurunkan cincin dan memulai salah satu rotor, ini akan membangunkan monster itu. Gunakan stasis (bidik, tekan C) untuk memperlambat tentakel dan kemudian tembak tonjolan kuning untuk menembaknya. Jadi kita berputar-putar, memulai semua rotor lagi, menembak tentakel, melawan necromorph kecil. Kami memasuki pintu, turun ke dek teknis.

Kipas angin besar berputar di depan kami, tetapi tidak terlalu menarik. Kami melepaskan diri dari tanah (kunci "alt"), kami terbang ke depan. Tepat di depan kami, kami memperlambat bilah yang berputar dengan bantuan stasis, kami terbang lebih jauh. Kami naik tangga.

Di atas kami membunuh beberapa necromorph, kami mendekati lift terkubur yang mengarah ke dek petugas. Kami mendekati layar di sebelah kanan, di sini kita harus memecahkan teka-teki kecil: Anda harus secara bersamaan memindahkan dua lingkaran transparan ke lingkaran yang diisi (tombol "W", "A", "S", "D" - untuk mengontrol lingkaran kiri, tombol "atas", "bawah", "kiri", "kanan" - untuk mengontrol lingkaran kanan). Setelah memecahkan teka-teki, kami pergi ke lift.

Kami menyusuri koridor, menembaki boneka rusa untuk mendapatkan sumber daya yang tersembunyi di belakangnya, masuk ke kabin laksamana armada kapal yang hancur.

Seluruh kabin dicat dengan gambar obelisk. Laksamana mengoceh tentang obelisk dan ancaman mereka, dan memimpin armadanya untuk menghancurkan planet tempat obelisk Necromorph muncul. Dan sekarang kita berada di orbit planet berbahaya ini.

Kami meninggalkan kabin. (Jika Anda turun lift dan kemudian naik kembali, maka sumber daya acak akan muncul di kabin laksamana. Dengan masuk ke sini lagi dan lagi, Anda dapat mengumpulkan lebih banyak dan lebih banyak sumber daya).


Kami menyusuri koridor menuju kabin briefing. Di sini, proyektor mulai bekerja dari generator yang disertakan. Kami melewati koridor berikutnya, membunuh necromorph jenis baru. Kami melewati pintu berikutnya, kami melihat dua pintu lagi di depan kami.

Kami melewati pintu secara langsung, kami sampai ke dek perbaikan. Di sini kita hanya bertemu Ellie. Kami melewati pintu di sebelah kiri mesin. Di lemari pakaian, Anda dapat meningkatkan setelan ruang kami untuk sumber daya yang dikumpulkan. Kami pergi ke pintu berikutnya, kami berkomunikasi dengan Norton melalui tautan video. Kinesis membuka pintu airlock, keluar ke luar angkasa.

Di luar angkasa, menggunakan kinesis, Anda dapat menarik balon dan mengisi kembali oksigen. Kami melihat locator (kunci "B"), kami terbang ke titik tertentu. Kami bangun di peron (kunci "alt"), kami memasuki pesawat ulang-alik.

Di dalam pesawat ulang-alik, pilih kapal yang akan dituju.

Misi bonus. C.M.S. panggangan

Kami keluar dari pesawat ulang-alik, pergi ke kapal melalui ruang terbuka, menavigasi dengan pencari lokasi (untuk ini Anda harus masuk ke menu inventaris (tombol "Tab"), beralih ke tab tugas (menggunakan "", Rusia "B ” dan tombol “Yu”), pilih aktif tugas tambahan).

Di luar angkasa, Anda bisa terbang berkeliling, mempelajari semua puing-puing. Kami menembak wadah kuning dengan oksigen, kami menarik wadah terbuka dengan kinesis, kami mengisi bahan bakar dengan oksigen. Kami menembak palang dengan batas kuning, kami menarik kartrid atau sumber daya drop-down. Menembak necromorph melompat keluar dari beberapa bar.


Kami memasuki kapal "Greely", kami melewati kunci udara, kami masuk ke kamar.

Kami menuruni tangga yang terletak di tengah ruangan.

Di bagian bawah, semua pintu tertutup, untuk membuka salah satu pintu diperlukan poros puntir, tetapi kami belum memilikinya. Kami turun lebih rendah di sepanjang tangga miring, membuka pintu dengan bantuan kinesis, masuk ke dalam, turun tangga lain.

Di lantai paling bawah, menggunakan kinesis, kami meluncurkan poros generator darurat kecil. Kami naik satu lantai, di sini beberapa necromorph sedang menunggu kami. Setelah berurusan dengan musuh, kami pergi ke lift.

Lift membawa kami ke ruang radio. Di sini kita mendekati panel listrik, disorot dengan warna biru. Untuk menyalakan daya, Anda perlu memecahkan teka-teki kecil - untuk menyeimbangkan kekuatan sumber kiri dan kanan. Solusi: pindahkan sekering 1, 2 dan 4 ke kanan, hitung dari atas, biarkan sisanya di tempatnya. Setelah dinyalakan, itu akan menyala secara otomatis. rekaman audio "Interogasi". Kami melewati pintu yang terbuka di bawah.


Kami kembali di sepanjang koridor ke ruang tengah dengan banyak pintu. Necromorph muncul di sini, kita bunuh mereka.

Kami mendekati mesin yang dihidupkan, pilih item ke-4 "Membuat item", buat "poros torsi tungsten" untuk 20 tungsten dan 100 besi tua.

Kami keluar dari menu mesin, pergi ke pintu yang terkunci, masukkan poros torsi yang dibuat, lalu putar beberapa kali menggunakan kinesis. Pintu terbuka, di dalam kita menemukan dan bagian senjata "Metric Probe". (Probe metrik di meja kerja terdekat dapat segera ditempatkan di blok bawah senjata standar pertama).

Dari ruang tengah kita masuk ke pintu di seberang tangga miring, kita masuk ke kamar mandi. Di dalam di sebelah kiri di wastafel kami menemukan rantai peningkatan "+1 kerusakan, +1 klip", sedikit lebih jauh di sudut ada beberapa loker dengan sumber daya.

Kami memasuki pintu di bawah di sebelah kanan mesin. Kami menemukan diri kami di laboratorium dengan banyak monitor. Kami membunuh necromorph yang merangkak, berkeliling ruangan di sekeliling, mengumpulkan semua kotak dengan senjata.

Kami memasuki lift barang terbuka, turun. Kami membunuh beberapa necromorph, kami meneruskannya.

Di kamar sebelah kami menemukan mesin. Monster baru merangkak keluar di dekatnya - laba-laba kecil, kami membunuh mereka, dan jika mereka berhasil bertahan, maka kami menghapusnya dengan kunci "E". Kami melewati pintu.

Kami melihat instalasi listrik di depan kami. Untuk menghilangkan energinya, menggunakan kinesis, lepaskan penutup dari dasar instalasi listrik, tekan tombol di bawah penutup. Ada mayat di dekatnya, lebih baik menginjak-injaknya, kalau tidak mereka akan hidup kembali dan akan melawan. Kami melewati ke sisi lain ruangan.

Pada panel di sebelah kanan kita melihat perangkat dengan lingkaran yang dibagi menjadi 4 sektor. Kami memutar perangkat ini menggunakan kinesis. Ini akan menyala rekaman audio "Misteri penelitian terungkap". Di pojok kanan kami mengambil kartu kunci dari kantor Angstrom. Kami kembali ke ruang tengah.


Dalam perjalanan kembali, kita melihat bagaimana laba-laba kecil mengubah mayat biasa menjadi necromorph. Kami membunuh semua musuh yang mendekat. Juga, panel gravitasi mulai pecah di lantai, kami melewati tempat-tempat berbahaya ini. Kami kembali ke laboratorium, di sini banyak monster akan menyerang kami. Lebih baik tidak membunuh mereka dengan senjata, tetapi mundur sehingga monster jatuh ke dalam perangkap - berdiri di atas panel yang rusak. Kami sampai di lift.

Kami mencapai ruang tengah. Menggunakan kunci kartu, buka pintu di sebelah kiri mesin. Di dalamnya kami menemukan beberapa kotak dengan kartrid dan komputer. Kami mengunduh transkrip dari komputer, mendengarkan rekaman audio. Tugas tambahan selesai.

Kami meninggalkan kapal, terbang ke pesawat ulang-alik, di dalam pesawat ulang-alik kami memilih kapal Tera Nova berikutnya.

Misi koperasi bonus. C.M.S. Brusilov

Misi ini tidak tersedia di pemain tunggal. Anda hanya bisa terbang di luar angkasa di sekitar kapal dan mengumpulkan semua sumber daya.

Bab 5. Penundaan yang Diharapkan

Kami keluar dari pesawat ulang-alik, terbang melintasi ruang angkasa ke airlock C.M.S. "Tera Nova" mencari perahu.

Kami masuk ke kamar sebelah, jika mungkin, perbaiki pakaian antariksa kami, naik lift ke lantai dua, sampai ke jembatan.


Kami naik ke lantai dua jembatan, mendekati panel dengan cahaya biru, memecahkan teka-teki (Anda perlu memutar lingkaran, menemukan sektor yang bersinar dan mengkliknya). Kami memasuki pintu yang terbuka.


Kami melewati ruang makan, menuruni tangga ke ruang kargo.

Kami menyusuri jalan sempit di antara wadah, membunuh necromorph yang muncul. Lebih sering kami melihat ke atas, ada banyak kotak dengan sumber daya di wadah, kami menariknya ke arah kami dengan bantuan kinesis.

Turun sedikit, kami menemukan bot mesin pencari. Robot kecil ini akan membantu kami mengumpulkan sumber daya. Kami menekan tombol "3", menelusuri locator ke tempat sinyal berasal, meletakkan robot dan melupakannya. Ini akan mengumpulkan sumber daya dan secara otomatis mengirimkannya ke meja kerja terdekat. Kami melangkah lebih jauh, kami memasuki pintu.


Kami masuk ke ruangan dengan mesin, kami membunuh beberapa necromorph di sini, jika perlu kami menggunakan mesin. Di sini Anda juga dapat menunggu hingga bot mesin pencari kembali.

Kami pergi ke stasiun depan troli. Kami menghancurkan beberapa necromorph dari tipe baru - pria gemuk, dari mana laba-laba kecil muncul.

Kami mendekati panel kontrol di sebelah roda kuning di langit-langit. Kami mencoba memanggil troli, tetapi ada sesuatu yang menghalangi jalannya. Dengan berjalan kaki kami masuk ke pintu yang terbuka di sebelah kiri.


Kami melewati koridor kosong, menaiki tangga. Di lantai atas kami bertemu dengan necromorph yang sangat berbahaya - sekelompok tentakel di dinding, melepaskan laba-laba kecil. Anda tidak dapat mendekati monster ini - dia akan segera membunuh Anda. Kami menembaknya dari jauh dengan senjata ampuh. Untuk mengalahkan monster yang kita dapatkan Kotak suku cadang(satu set sumber daya acak, Anda dapat membuka kotak hanya di meja kerja).

Kami naik lift, kami masuk ke ruang kontrol troli.

Kami mendekati panel kontrol di depan jendela kapal besar. Hal ini diperlukan untuk memecahkan teka-teki: putar bobot ke kiri dan kanan (tombol kiri dan kanan mouse) sehingga mereka dapat dihubungkan menjadi satu kesatuan (spasi). Setelah menyelesaikan teka-teki, Anda dapat menggunakan troli, tetap hanya untuk kembali ke stasiun. Saat ini, kami diserang secara bergantian oleh empat asam urat, kami membunuh mereka. Kami menyusuri koridor kembali ke lift.


Lift karena alasan teknis kami turun ke lantai yang sama sekali berbeda.

Kami melewati pintu, kami menemukan diri kami di kabin penyortiran. Kami naik tangga.

Kami membunuh satu necromorph, kami memasuki ruang kargo.

Di bawah palka kami bertemu musuh baru - necromorph yang beregenerasi. Sangat tidak mungkin untuk membunuhnya. Anda hanya bisa memperlambatnya dengan stasis, menembak lengan dan kakinya untuk sementara waktu, dan kemudian lari darinya. Kami berlari di sepanjang koridor sempit ke depan ke stasiun troli.

Kami menekan tombol untuk memanggil troli, saat ini necromorph yang muncul kembali, diikuti oleh yang lain. Kami memperlambat musuh yang tidak dapat dibunuh dengan stasis, kami menembak musuh yang berlari cepat dari senapan mesin. Jika muatan stasis telah habis, maka dapat diisi ulang di panel di dinding di seberang troli. Kami menunggu troli dan cepat lari ke dalam, aman di sini.

Kami pergi ke Stasiun Pusat. Di sini Anda dapat berhenti dan melakukan misi tambahan, atau segera pergi ke Animal Station di bab 6. "Perbaiki sebelum pengiriman".

Misi bonus. Temukan menara penipu

Kami meninggalkan troli, di stasiun kami mendekati pintu di sebelah kiri, kami memecahkan teka-teki dengan gerakan simultan dua lingkaran. Setelah keputusan, kami masuk ke ruang kemudi. Di atas meja kami menemukan kunci lift.

Dengan kunci kami kembali ke stasiun, buka lift, naik.

Kami menaiki tangga, kami mendekati pintu menuju ruang komunikasi. Menyentuh pintu memicu jebakan - Necromorph memasuki ruangan dari semua sisi. Kami melawan monster. Untuk mematikan jebakan, kami mendekati panel di dinding di sebelah kiri di depan pintu. Di sini Anda perlu memecahkan teka-teki dengan mencari sektor biru dalam lingkaran. Setelah memecahkan teka-teki, kami memasuki pintu yang terbuka.

Di ruang radio kami membunuh beberapa necromorph lagi, kami mengumpulkan sumber daya. Kami masuk ke kamar sebelah, kami melihat laser listrik di depan kami. Untuk menonaktifkannya, tembak blok merah di dinding di atas laser. Di kamar sebelah, kami juga menembak blok merah yang tersembunyi di balik partisi di sebelah kanan. Pindah.

Kami memilih silinder biru dengan bantuan kinesis, dengan hati-hati menjatuhkannya ke lantai di bawah. Kami naik lift barang, kami turun. Monster akan muncul di bawah. Pada saat ini, kami menembak silinder biru, dari mana semua musuh di sekitar akan terkena perlambatan stasis. Kami membunuh monster, kami melangkah lebih jauh.


Kami pergi lebih jauh, kami turun. Sekali lagi, jalan diblokir oleh laser. Kami sedang menunggu Necromorph muncul dari ventilasi, bunuh dia, tembak blok merah di lubang di belakangnya - matikan laser lain. Kami pergi ke sebuah ruangan besar.

Di ruang mesin, jebakan menanti kita lagi. Anda dapat mempersiapkannya: pindahkan bahan peledak merah dan tangki stasis biru ke bar, tempat monster akan muncul. Kami mendekati pintu lift, jebakan menyala dari sentuhan. Kami membunuh semua monster. Kami turun ke lantai bawah, memecahkan teka-teki: dengan bantuan kinesis, Anda perlu memutar lingkaran biru sehingga ada kontak dengan jenis yang sama di antara lingkaran. Setelah solusi, perangkap akan mati.

Kami pergi ke lift. Kami masuk ke ruang teknis. Di sini, dengan bantuan stasis, kami memperlambat rotor dengan lampu biru, kemudian dengan bantuan kinesis kami menghapus tiga magnet dari bilah yang diperlambat.

Kami kembali ke perangkap dengan panel gravitasi, dalam perjalanan kembali kami membunuh Necromorph yang muncul.


Kami melewati jebakan penyandang cacat, memasuki lift.

Kami naik ke lantai 2. Kami mengumpulkan sumber daya di dalam ruangan, mengambil kunci ke kamar Edwards.

Kami naik ke lantai 3. Kami menemukan sisa-sisa Edwards sendiri. Di sebelah mayat, dengarkan pesan audio. Di lift barang kami naik ke balkon kamar. Di bagian atas pintu kami menemukan lemari besi. Di dalamnya ada: tiga kotak dengan sumber daya, bagian senjata "Medis Umum", rantai pemutakhiran "+1 tingkat tembakan, +1 klip", rantai peningkatan "+1 isi ulang, +1 kerusakan", rantai peningkatan "+1 kerusakan". Setelah meninggalkan brankas, kami melawan gelombang monster terakhir.

Prestasi "Situs pembaca kehormatan"
Suka artikelnya? Sebagai rasa terima kasih, Anda dapat memberi suka melalui apa pun jaringan sosial. Bagi Anda itu adalah satu klik, bagi kami itu adalah langkah lain dalam peringkat situs game.
Prestasi "Situs Sponsor Kehormatan"
Bagi mereka yang sangat murah hati, ada peluang untuk mentransfer uang ke akun situs. Dalam hal ini, Anda dapat memengaruhi pilihan topik baru untuk sebuah artikel atau bagian.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Tambahkan komentar

dimulai Panduan Mati Ruang 3 dua ratus tahun sebelum peristiwa utama permainan. Pada tanggal 18 Juni 2314, kami bergerak maju di planet yang tertutup salju, untuk menyesuaikan diri, tekan tombol "B" dan bergerak ke arah yang ditunjukkan oleh garis biru. Menahan Shift pada saat tertentu, kami melakukan perjalanan singkat ke pesawat ruang angkasa yang rusak. Sebelum memasuki kapal, kotak-kotak akan tergeletak di sekitar, kami memecahkannya dengan menekan bilah spasi dan mengumpulkan barang-barang yang jatuh dengan menekan "E". untuk masuk ke dalam kapal, kami menembak tulisan di pintu "break the latch", untuk ini kami membidik dengan tombol kanan mouse, dan melepaskan tembakan dengan menekan LMB. Untuk membuka pintu, tekan "E", setelah itu seorang pria dengan kapak di punggungnya akan keluar kepada kita, setelah itu beberapa monster dengan kapak yang sama akan menyerang kita, setelah menembak musuh kita masuk ke dalam kapal.

Kami melewati koridor menembaki monster yang merangkak ke arah kami, tidak lupa untuk mengambil amunisi, jika musuh berhasil cukup dekat sehingga dia akan jatuh pada Anda, buang dia dengan menekan tombol "E". Setelah mencapai ujung koridor, kami menaiki tangga ke atas, untuk menaiki tangga, kami mendekatinya dan menekan tombol "E". Di atas, kami membuka pintu ke kokpit dan mengambil wadah dari sana, setelah itu kapal akan mulai jatuh dan karakter kami akan jatuh, setelah berhasil menangkap kabel. Kami turun kabel menggunakan tombol gerakan, dan untuk melompati celah, tekan Shift. sekali di bagian bawah, kami menghindari puing-puing kapal yang jatuh, setelah itu kami menonton sisipan video pendek di mana karakter kami mati, tetapi ini hanya awal dari berlalunya permainan ...

Saat melihat

Bab 1

Peristiwa berikut terjadi 200 tahun kemudian, di Lunar Colony. Setelah percakapan singkat, kami mengambil kotak P3K dari kamar, menggunakannya dengan menekan "Q", tepat sebelum meninggalkan kamar, Anda dapat mengambil catatan dari tempat tidur, yang merupakan semacam bonus. Keluar ke koridor, belok kiri dan maju ke tangga di mana kita turun. Setelah membuka pintu di sebelah kiri, kami pergi ke jalan, di mana mitra kami sudah menunggu kami. Setelah gerbang terbuka, lari ke depan pada rintangan di belakang yang dapat Anda sembunyikan dengan menekan "X". Tugas Anda adalah pergi ke mobil polisi yang berdiri di sebelah kanan, tetapi jika berburu, Anda bisa menembak musuh. Setelah mencapai mobil, kita melihat bagaimana salah satu musuh bunuh diri meledakkannya. Ledakan itu menjatuhkan Isaac.

Setelah bangkit, kami bergerak maju, menembak musuh yang muncul, setelah mencapai ujung terowongan, kami menaiki tangga. Selanjutnya kalian mendapat tugas untuk bertemu dengan Norton, kita melewati pintu-pintu yang membukanya dengan menekan “E”, setelah meninggalkan ruangan kita maju menyusuri jalan, menghabisi musuh di sepanjang jalan. Setelah mencapai jalan dengan lalu lintas padat, kami menggunakan modul stasis, untuk ini kami membidik dan menekan "C". Setelah menyeberang jalan, kami menaiki tangga dan membuka pintu, setelah sebelumnya menyingkirkan beberapa musuh dari bawah. Setelah melewati koridor, kami membuka pintu kedua, setelah itu kami masuk ke Aula EscaCorp, melewati mana kami sampai ke lift tempat kami naik.

Setelah menonton video pendek, berdiri, kami memilih dan menggunakan kotak P3K, setelah itu Anda perlu menghancurkan beberapa musuh (kali ini bukan orang biasa, tetapi Necromorph). Setelah masuk ke kamar sebelah melalui pintu yang tidak diblokir, kami mengetahui bahwa dengan menendang mayat Anda dapat melumpuhkan item yang berguna, kami melakukan ini dengan menekan bilah spasi. Setelah masuk ke kamar sebelah, kami membunuh beberapa necromorph lagi, setelah itu kami menemukan lift tempat kami turun. Di sebelah kanan pintu keluar dari lift, kami mengumpulkan informasi bonus, lalu kami maju dan berbelok ke kanan melalui pintu, kami masuk ke toko tempat kami keluar ke jalan. Di jalan, setelah memotong-motong beberapa necromorph, kami lurus dan ke kanan ke tangga tempat Anda menghilangkan beberapa monster lagi, setelah itu kami turun dan duduk di lift.

Setelah mencapai stasiun di lift, kami melihat sebuah gerobak dengan bahan bakar berdiri di sebelah kanan, dan kereta di sebelah kiri. Dengan bantuan kinesis, kami mendorong kereta ke platform bundar dengan mengarahkan dan menekan "F", dan setelah itu berbalik, kami mendorongnya ke dalam terowongan. Kemudian, sekali lagi, menggunakan kinesis, kami mendorong padang rumput dengan bahan bakar ke peron, setelah peron berbalik, arahkan mobil ke kereta dan Anda harus menaikinya. Dalam proses menggerakkan kereta, kami melewati hidung lokomotif, menembak musuh di sepanjang jalan, setelah mencapai bagian kepala, kami berlari ke depan dan naik ke mesin terbang dengan menekan "E", bukan tanpa bantuan Carver .

Bab 2

Setelah dialog singkat dengan Carver di awal bab ini, kami berangkat di sepanjang koridor menuju jembatan kapten. Sesampainya di tempat, kami menonton video pendek setelah itu, kapal kami mulai berantakan. Setelah berbicara dengan kapten, belok kiri dan turun ke koridor, tugas kami adalah mendapatkan setelan Anda. Selama berjalan di sepanjang koridor, gravitasi akan mati. Setelah mencapai ruangan dengan setelan itu, kami melihat bagaimana Isaac berpakaian, setelah itu dia akan dilemparkan ke ruang hampa. Setelah terbang ke depan, kami melepaskan modul, untuk ini, menggunakan kinesis, kami mendorong kembali dua katup yang ditandai dengan panah biru, setelah itu kami mengaktifkan modul dengan terbang ke panel biru dan menekan "E". Kemudian kami terbang mengejar modul, menembaki ranjau dan mencoba menghindari puing-puing yang terbang ke arah Anda, untuk mempercepat, tekan "Shift".

bagian 3

Pertama kita terbang ke pintu masuk ke gateway, di atasnya ada tulisan UD-24, untuk berdiri di platform di pintu masuk, tekan Alt. Untuk membuka palka, kami menggunakan Kinesis, sekali di dalam, lalu kami membuka palka kargo, untuk ini kami melewati pintu yang di depannya juga kami buka dengan Kinesis. Berbelok ke kiri, kami membuka pintu lain yang di belakangnya akan ada ruangan dengan tuas kontrol untuk palka kargo, untuk membuka palka kami sekali lagi menggunakan Kinesis. Setelah wadah dengan para penyintas naik, kami melewatinya dan setelah percakapan singkat kami pergi mencari sumber sinyal SOS.

Tugas kita selanjutnya adalah pergi ke ruang kontrol, kita langsung menyusuri koridor gelap menuju ke kedalaman kapal sampai kita menemukan gerbang di sebelah kanan, yang kita buka dengan bantuan kinesis. Setelah melewati gerbang berikutnya dan membukanya, kami masuk ke sebuah ruangan kecil, yang saat ini merupakan jalan buntu. Di sini, pertama-tama, kami mengaktifkan mesin perakitan di sebelah kanan, untuk ini kami mengambil baterai dengan kinesis dan memasukkannya ke dalam slot dengan baut di sebelah mesin. Setelah mempelajari perangkat mesin dan membuat senjata, kami akan membuka jalan lebih jauh, juga di ruangan ini Anda dapat menaiki tangga ke tingkat kedua dan mengumpulkan jarahan yang tergeletak di sana. Maju melalui beberapa pintu yang juga terbuka dengan bantuan kinesis, kita masuk ke koridor di mana kita akan bertemu dengan beberapa necromorph yang harus kita tangani. Kemudian kami melewati koridor ke pintu di sebelah kanan yang dilapisi dengan kotak, yang harus dipindahkan dengan kinesis. Setelah membunuh semua necromorph di kamar sebelah, kami naik tangga, lalu turun ke pintu berikutnya. Setelah di koridor berikutnya dan membunuh necromorph di dalamnya, kami mengumpulkan kotak P3K dengan amunisi, akan ada peningkatan di salah satu lemari dinding.

Melalui pintu berikutnya kami masuk ke sebuah ruangan dengan tangga mengarah ke bawah, turun dan membuka pintu kami sampai ke dek teknis. Untuk terbang dalam gravitasi nol, tekan Alt, setelah itu kita bergerak di sepanjang koridor, membunuh necromorph. Setelah mencapai ujung terowongan yang berlawanan, berdirilah dengan menekan Alt dan masuk melalui pintu di sebelah kiri. Di kamar sebelah kami menemukan pesan teks setelah membaca yang kami naiki tangga. Melalui pintu sebelah kami masuk ke ruangan dengan generator utama yang perlu dinyalakan. Untuk melakukan ini, kami memutar generator dalam lingkaran, memulai tiga bagiannya secara bergantian, menurunkan perangkat hingga berhenti, dan kemudian mengaktifkan katup di tengah dengan kinesis yang sama, ulangi prosedur tiga kali, melawan serangan para Necromorph secara paralel. Setelah mengaktifkan ketiga bagian, kami kembali ke remote control dari mana kami memulai dan menyalakan generator. Setelah membunuh semua necromorph, kami melewati lift tempat kami naik ke orang-orang yang masih hidup.

Bab 4

Di awal bagian bab ini, Anda dapat menggunakan mesin, setelah itu kami melewati lift tempat kami turun. Kembali ke ruangan dengan generator, kami menemukan pertumbuhan aneh di atasnya, yang karenanya kami tidak dapat melangkah lebih jauh. Untuk membebaskan jalur, kami mengaktifkan kembali bagian-bagian generator, sambil berusaha untuk tidak jatuh di bawah proses bergerak yang dari waktu ke waktu akan mencoba mengenai Isaac. Mereka dapat dilewati atau dipotong dengan memotret penebalan di tengah proses. Dengan satu atau lain cara, setelah mencapai pintu keluar, kami membuka pintu lain dan menuruni tangga. Melalui pintu berikutnya kami masuk ke koridor dengan kipas berputar. Kami menekan Alt untuk terbang, dan untuk memperlambat bilah kipas, kami menembaknya dari modul stasis. Setelah terbang melalui koridor, kami bangkit kembali dan melewati pintu yang mengarah ke koridor dengan lift dimatikan. Setelah membersihkan koridor dari necromorph, kami mendekati panel di sebelah kanan lift, untuk menyalakan kekuatan lift, Anda perlu memindahkan dua lingkaran ke posisi yang ditunjukkan, satu lingkaran dikendalikan menggunakan tombol WSAD, tombol kedua menggunakan panah. Ketika kedua lingkaran berada di tempat, tekan E. Setelah memasok daya, kami naik lift.

Keluar dari lift, kami melewati koridor ke kiri, setelah adegan singkat, kami mencari ruangan, mengambil artefak dan entri teks, setelah itu kami melewati lift dan turun di atasnya. Selanjutnya, kami melewati koridor melalui aula tempat film akan diputar (satu artefak lagi dapat ditemukan di sebelah layar). Setelah aula dengan proyektor, kami menemukan diri kami di koridor dengan necromrphs, setelah berurusan dengan mereka, kami melangkah lebih jauh, akhirnya kembali ke kamar dengan meja kerja, tempat Isaac bertemu Ellie (dalam perjalanan di salah satu kamar yang dapat Anda temukan gambar senapan dan peningkatan). Setelah berbicara dengan Ellie, kami mendapatkan tugas tambahan untuk memulihkan shuttle Crozier. Selanjutnya, kita melewati pintu di sebelah kiri mesin, di sini kita menemukan "lemari pakaian" - alat untuk mengganti kostum dan meningkatkan IKS (jika Anda masih menyimpan di komputer setelah lewat Permainan massal Efek 3, maka setelan N7 akan tersedia untuk Anda). Melewati lebih jauh di sepanjang koridor dan membuka pintu, kami masuk ke kunci udara yang melaluinya kami pergi ke luar angkasa. Kemudian kami terbang ke pesawat ulang-alik, dan ketika kami tiba di tempat kami naik ke dalam. Kemudian kita masuk ke pilihan "Terra Nova" atau untuk menyelesaikan misi bonus di "Grills".

Sesampai di kapal "Panggangan" kami terbang ke pintu masuk dan masuk ke dalam. Setelah Anda menghancurkan musuh, Anda perlu memulihkan energi, untuk ini kita menuruni tangga, membuka dua pintu, lalu menuruni tangga dan kemudian menggunakan kinesis kita memulai generator. Kembali menaiki tangga dan membunuh musuh, kami duduk di lift tempat kami naik. Setelah membuka pintu, kami melewati lebih jauh sampai kami bersandar pada pintu yang terkunci. untuk membukanya, kami menemukan kotak sekering dengan membuka yang Anda butuhkan untuk menyeimbangkan energi, untuk melakukan ini, gerakkan lampu hijau dari kanan ke kiri. Selanjutnya, Anda perlu memastikan bahwa skala CPU jatuh ke area hijau, dan skala Cahaya menjadi putih, untuk ini kami memindahkan sekering di sebelah kanan dengan angka 90 ke kiri, dan di sebelah kanan sekering dengan nilai 45, 45, 60, 60.

Setelah melewati pintu, kami bergerak lurus, menembak necromorph yang muncul, setelah itu kami menaiki tangga ke pintu berikutnya. setelah membersihkan kamar sebelah, Anda dapat menemukan artefak, setelah itu kita turun menggunakan lift. Setelah melawan necromorph berikutnya, kami melewati beberapa pintu. Setelah menghancurkan kumbang, buka pintu berikutnya dengan tuas di dinding di sebelah kanan. Begitu berada di ruangan dengan genset, kita matikan dengan bantuan kinesis, lalu kita masuk ke panel dengan tulisan "Radio" dengan mengaktifkannya, kita mendengarkan pesan salah satu awak kapal. Sekarang tinggal kembali ke ruangan dengan mesin, setelah membunuh semua Necromorph di sepanjang jalan. Di sebelah kiri mesin akan ada pintu dengan panel, dengan mengaktifkannya, kami membuka pintu dan mengambil kode, sehingga menyelesaikan tugas tambahan. Sekarang kamu bisa kembali ke Terra Nova untuk melanjutkan jalan utama.

Bab 5. Penundaan yang Diharapkan

Setelah membuka pintu dengan kinesis, kami menemukan diri kami di sebuah ruangan dengan "lemari pakaian", di dalamnya Anda juga dapat menemukan lift tempat kami naik ke lantai dua. Setelah meninggalkan lift, belok kiri dan naik tangga ke pintu berikutnya, buka yang kami masuki ke ruangan yang mirip dengan jembatan kapal, di sini kami menemukan perisai yang dengannya kami membuka pintu berikutnya. Selama peretasan, kami memutar panah dalam lingkaran hingga titik biru muncul, dengan menekan LMB kami mengulangi tindakan itu dua kali lagi, setelah itu diagram kapal Terra Nova akan muncul. juga di ruangan ini Anda dapat menemukan perbaikan dan entri teks. Setelah mengumpulkan semua yang Anda butuhkan, kami melewati pintu dan di sepanjang koridor kami masuk ke kamar dengan mesin judi dan tangga menuju ke bawah. Setelah turun, kami membuka pintu berikutnya di mana kami masuk ke koridor lain yang akan membawa kami ke ruangan yang penuh dengan kontainer.

Setelah menghancurkan beberapa Necromorph, pergi melalui kompartemen dengan wadah di mana Anda dapat menemukan bot yang mengumpulkan sumber daya yang berguna untuk Anda. Menaiki tangga ke koridor berikutnya, kita maju, menghancurkan necromorph di jalan (tidak sulit untuk melakukan ini, yang utama adalah membidik pertumbuhan bercahaya), membuka pintu dengan bantuan kinesis kita masuk ke ruangan dengan mesin, jenis musuh baru akan muncul di sini, laba-laba kecil yang naik ke mayat dan kemudian menyerang Anda. Setelah menghancurkan monster berikutnya, kami memilih entri teks dari tabel dan pergi melalui pintu ke kamar sebelah, lalu di sepanjang koridor kami akan masuk ke ruangan dengan panel kontrol untuk troli, setelah membersihkan kamar dari berbagai musuh, kami mengaktifkan remote control, setelah itu terjadi kegagalan.

Tugas kita selanjutnya adalah membuka kunci troli, untuk ini kita melewati pintu di sebelah kiri remote control. Menaiki tangga kita menemukan diri kita di koridor di mana, selain necromorph biasa, akan ada makhluk yang tergantung di dinding, Anda dapat membunuhnya hanya dengan menembak semua anggota tubuhnya, sampai saat itu Anda tidak boleh mendekatinya (kematian tertentu). ), dan jika Anda tiba-tiba muncul (seperti yang saya lakukan beberapa kali pertama jangan khawatir, penyimpanan otomatis akan dilakukan sebelum itu). Setelah melewati koridor, kami masuk ke lift tempat kami naik ke ruangan dengan remote control. Menggunakan remote control, Anda perlu membebaskan lorong untuk troli, ini adalah semacam teka-teki yang mengingatkan pada "Tetris" atau "Lego", beban di kiri dan kanan perlu digabungkan dengan memutarnya di sekitar porosnya dengan bantuan LMB dan RMB, masing-masing. Setelah membebaskan rel dari beban yang mengganggu, Anda akan secara otomatis keluar dari panel kontrol.

Sekarang kita harus kembali ke troli, setelah membunuh kumpulan necromorph berikutnya, kita kembali ke lift (di sini Anda juga dapat menggunakan mesin). Setelah turun dari lift, kami melewati tujuan dengan menekan "B". Dalam perjalanan kita bertemu monster baru yang tidak bisa dihancurkan (bagi penggemar serial ini, makhluk seperti itu mungkin familiar dari .) Panduan Ruang Mati 2). Tanpa membuang waktu, kami berlari melewati monster baru, memperlambatnya dengan stasis, tugas kami adalah naik ke troli dan menahan pertahanan sampai tiba, membunuh necromorph biasa dan menerapkan stasis pada sesuatu yang terus-menerus beregenerasi. Setelah menunggu troli, kami masuk ke dalam dan pergi ke stasiun di tengah kapal.

Bab 6 Perbaikan sebelum pengiriman

Sesampainya di stasiun pusat, Anda bisa mendapatkan bonus misi "Ruang Conning" untuk ini Anda harus masuk ke lift. Dan untuk membuka lift Anda akan memerlukan kunci - kartu, Anda dapat menemukannya di ruangan di sebelah kiri lift, itu juga diblokir dan sebelum Anda masuk Anda harus mendobrak pintu dengan menggerakkan lingkaran ke yang ditunjukkan tempat. Setelah menembus ke dalam ruangan, kami mengambil kuncinya, Anda juga dapat menggunakan mesin di sini untuk meningkatkan atau mengganti senjata. Kami kembali ke lift dan naik ke atas, setelah meninggalkan lift kami menyusuri koridor menuju pintu, pembukaan yang kami masuki ke sebuah ruangan kecil, menaiki tangga ke tingkat kedua, kami mencoba membuka pintu ke ruang komunikasi, tetapi sebagai gantinya pintu terbuka karantina akan diluncurkan, necromorph akan memanjat dari semua lubang, setelah mengganggu mereka, kami kembali mendekati pintu dan membukanya dengan memecahkan panel yang tergantung di sebelah kiri.

Setelah melewati kabin komunikasi, kami masuk ke ruang pintu yang akan diblokir oleh busur listrik, Anda dapat mematikannya dengan menembaki kotak yang tergantung di dinding kiri dengan segitiga kuning bercahaya. Setelah Anda membuka pintu ke kamar sebelah, necromorphs akan naik dari semua celah lagi, setelah mengganggu mereka, kami mematikan busur listrik berikutnya, kali ini kotak yang perlu Anda tembak ada di dinding kanan. Menaiki tangga, kami menemukan di dinding di depan kami kotak lain dengan menembak ke dalam yang mematikan busur di sebelah kiri kami. Kami melewati depan dan mematikan pintu berikutnya, sebelum turun lift di sisi kiri kami memilih perbaikan di sebelah kanan pintu. Begitu sampai di bawah, kami mengusir serangan para Necromorph, setelah itu kami berjalan lurus dan ke kanan ke pintu berikutnya. Setelah membunuh necromorph lain di kamar sebelah, buka pintu dan melangkah lebih jauh.

Perangkap api akan menghalangi jalan kita selanjutnya, untuk mematikannya Anda harus pergi ke sumber listrik, untuk ini kita turun tangga, pergi ke pintu berikutnya, di sini Anda juga dapat menggunakan mesin. Di kamar sebelah kita naik tangga dan setelah membunuh semua necromorph kita mematikan busur berikutnya (kotak yang perlu Anda tembak ada di dinding lebih jauh di koridor di sebelah kanan). Setelah maju, kami menuruni tangga, mematikan busur berikutnya dan membunuh necromorph, kami melewati kamar berikutnya melalui pintu di sebelah kiri. Lebih jauh di sepanjang koridor kami masuk ke ruang mesin, di sini, antara lain, Anda dapat menemukan artefak KSSK. Setelah kami mencoba memanggil lift, karantina akan menyala lagi dan necromorph akan naik dari mana-mana, setelah membunuh mereka, kami menuruni tangga ke bagian bawah ruangan. Di sini kita menemukan perangkat dengan enam katup yang perlu diputar menggunakan kinesis dan diatur sehingga percikan muncul di antara mereka, ini akan membatalkan karantina dan membuka kunci lift.

Setelah memasuki lift, kami naik ke atas ke ruangan dengan generator, untuk mematikannya, kami menembakkan modul stasis ke kipas, dan kemudian menggunakan kinesis untuk melepaskan tiga baterai dari bilahnya. Setelah kami kembali ke lift, jalan yang terhalang oleh api, di lift ini kami naik pertama ke lantai dua, setelah mengumpulkan barang-barang yang berguna, kami duduk di lift lagi dan naik ke lantai tiga. Di sini kami menemukan mayat di kursi dan rekaman audio yang dapat Anda dengarkan, lalu kami naik lift dan masuk ke ruang penyimpanan di mana kami akan menemukan banyak hal berguna, ini misi bonus "Ruang Conning" akan diselesaikan. Sekarang tinggal musik country untuk kembali ke troli setelah membunuh semua Necromorph di sepanjang jalan.

Sekarang Anda dapat melanjutkan perjalanan plot utama, masuk ke troli dan menuju ke buritan kapal. Sesampainya di tempat itu, kami melewati lift, setelah panggilan di mana makhluk yang tidak dapat dibunuh akan muncul, menggunakan strasis pada monster atau menembak semua anggota tubuhnya, kami pergi ke lift tempat kami turun. Di sini kita perlu merakit remote start, untuk ini kita perlu menemukan tiga bagian yang dapat digunakan untuk merakit remote control di atas pada mesin. Bagian pertama untuk remote control dapat ditemukan di sini, untuk ini Anda harus turun di lift, mengambil bagian dari rak di tingkat yang lebih rendah, menembak kembali dari necromorphs, dan kemudian naik kembali di lift. Selanjutnya, kami memanggil platform seluler tempat kami pindah ke sisi lain pesawat ulang-alik. Kami turun di lift ke tingkat yang lebih rendah, segera setelah keluar dari lift kami menemukan bagian kedua untuk remote control, dan naik ke kiri dan yang ketiga.

Setelah menginterupsi necromorph yang muncul, kami kembali ke lift tempat kami naik ke atas ke mesin. Setelah mengumpulkan start jarak jauh, kami kembali pergi ke platform seluler di mana kali ini kami pergi ke haluan pesawat ulang-alik, membuka palka dengan bantuan kinesis dan memasukkan kendali jarak jauh di sana. Kemudian kami kembali ke samping dengan mesin, di mana kami turun di lift, setelah meninggalkan lift kami melewati pintu di sebelah kanan dan naik tangga. Kemudian, setelah mengalahkan serangan monster berikutnya, kami pergi ke lift tempat kami naik ke ruangan tempat kami mengaktifkan nosel bahan bakar, yang, menggunakan kinesis, harus dimasukkan ke leher, setelah itu pesawat ulang-alik akan mulai mengisi bahan bakar . Sementara pengisian bahan bakar berlanjut, kami melawan Necromorph yang maju, dan setelah selesai kami kembali ke ruangan dan mematikan nosel bahan bakar.

Setelah berbicara dengan Ellie, Anda harus kembali ke pesawat ulang-alik, sambil berusaha untuk tidak jatuh di bawah semburan api dari mesin dan menghentikan regenerasi necromarf dengan stasis untuk memahami ke mana harus bergerak di rumah ini, gunakan navigasi dengan menekan tombol tombol "B". Setelah mencapai platform seluler, kami menyeberang ke sisi lain di sepanjang jalan setelah menerima tugas baru - untuk membuka kunci mekanisme yang membuka gerbang tempat parkir antar-jemput. Sesampainya di tempat itu, kami turun dengan lift ke bawah dan kemudian ke kiri ke lift di mana kami akan masuk ke sebuah ruangan dengan menara dan mekanisme dari mana Anda perlu membersihkan sampah. Sampah akan menjadi tong merah yang perlu ditembakkan dari menara, serta membunuh Necromorph yang muncul. Pada akhirnya, Isaac akan terlempar ke luar angkasa, setelah itu kita harus kembali ke pesawat ulang-alik yang kita gunakan untuk berpindah antar kapal dan pergi ke C.M.S. dengan senang hati.

Bab 7

Sesampainya di tempat, hal pertama yang kami lakukan adalah berangkat ke arah mesin pesawat untuk pesawat ulang-alik, terbang dekat, Anda perlu menggunakan kinesis untuk mengeluarkannya dari reruntuhan lambung. Pertama-tama, kami melepas bagian-bagian bodi, dan kemudian kami mengeluarkan mesin itu sendiri. Tugas selanjutnya adalah mengumpulkan tiga perekam dari reruntuhan kapal yang mirip dengan satelit dengan panel surya. Kami menentukan arah penerbangan dengan menekan tombol "B", menemukan satelit yang kami ambil perekamnya, sementara itu akan menyenangkan untuk menembak semua ranjau di dekatnya dan membunuh necromorph yang akan muncul dari waktu ke waktu. Setelah mengumpulkan ketiga perekam, kami terbang ke gerbang dok dan pergi ke arah ruangan dengan mesin perakitan. Setelah mengumpulkan perekam penerbangan, kami kembali ke luar angkasa dan memasang peralatan di haluan pesawat ulang-alik setelah membuka palka menggunakan kinesis.

Setelah pekerjaan selesai, kami masuk ke kapal melalui lubang palka di sisi kiri kapal. Setelah berbicara dengan Ellie, Anda harus meletakkan pompa bahan bakar di bagian belakang kabin, Anda perlu melakukan ini dengan bantuan kinesis, setelah memasukkan pompa ke dalam slot, Anda harus memutarnya dengan kinesis yang sama, setelah pekerjaan selesai semua pompa harus menyala hijau, sekarang tinggal pergi ke panel dan nyalakan mesin (untuk mode kooperatif ada misi bonus lain di kapal Brusilov, jadi jika Anda bermain dengan mitra sebelum pergi, Anda dapat mengunjungi di sana). Duduk di kursi dan menyalakan mesin, kami mengontrol pesawat ulang-alik mencoba menghindari puing-puing sambil menjaga jalur dan menembak ranjau, dan kemudian puing-puing besar. Masuknya ke atmosfer tidak akan lunak, dan pompa bahan bakar masih akan terbakar, Anda harus mendekati mereka dan memadamkan api dengan memeriksa ketiganya menggunakan kinesis. Kembali ke kemudi, kami terus mengontrol kok, menembaki balok-balok sehat yang ditemui di jalan. Pada akhirnya, pesawat ulang-alik akan berantakan dan menabrak planet, Isaac ditinggalkan sendirian lagi.

Bab 8

Bangun dan berdiri di atas kaki kami, kami bergerak maju, berpindah dari satu api ke api lainnya, mengumpulkan perbekalan, setelannya rusak sehingga kami harus menghangatkan diri dengan api terbuka. Tugas kita pada tahap perjalanan permainan ini adalah menemukan yang selamat, kita menuruni lereng sampai kita menemukan bagian kapal yang sehat dan itu akan mulai menimpa Isaac. Tergantung di batu, tekan "E" segala sesuatu yang lain karakter kita akan lakukan sendiri. Kami terus menuruni lereng sampai kami menemukan bagian besar kapal tempat mayat ditemukan dan video di mana Ellie meninggalkan pesan kepada Isaac. Lalu kami bergerak di sepanjang obor pena yang disebarkan oleh Ellie Sampai beberapa monster sehat melempar kami dari gunung. Selanjutnya, kami melewati gedung-gedung, dipandu oleh lampu, menaiki tangga ke atas. Setelah maju sedikit, kita akan menemukan sebuah ruangan, pintu yang terbuka dengan bantuan kinesis, di dalam kita juga memulai generator dengan kinesis dengan menekan "F" beberapa kali. di sini Anda dapat memulihkan suhu, menggunakan mesin, serta mendengarkan percakapan radio yang tidak terbaca dari para penyintas.

Setelah keluar melalui pintu di dekat mesin, kami turun dengan lift, lalu kami melewati terowongan bundar di mana Anda dapat mengambil perbaikan di awal. Saat bergerak melalui terowongan, monster yang sehat akan muncul lagi, tetapi tidak lama, turun dan membunuh beberapa necromorph, Anda dapat menaiki tangga, di sana kita dapat menemukan artefak. Turun, kami melewati gedung berikutnya, setelah membunuh beberapa necromrph di pintu masuk, kami masuk ke dalam dengan membuka pintu dengan kinesis. Ada juga generator di ruangan ini yang Anda butuhkan untuk memulai, selain itu, Anda dapat menemukan pesan teks di sini dan mendengarkan rekaman stasiun Aloha). Pergi ke luar melalui pintu di sebelahnya ada pesan teks, kami kembali bergerak di sepanjang pena dengan obor, menembak monster yang merangkak keluar dari bawah salju. Setelah sampai di kamar sebelah, kami mengembalikan suhu, tetapi sayangnya sistem keamanan tidak mengizinkan kami masuk lebih jauh, mengatakan bahwa pakaian termal diperlukan untuk pergi ke luar. Kami kembali dan kembali, tetapi sedikit ke kanan dari tempat kami berasal, kami menemukan pintu dengan tulisan S.C.A.F., di sebelahnya Anda juga dapat melihat obor bulu. Setelah membunuh beberapa necromorph, kami masuk ke dalam tempat kami menemukan Buckle, setelah percakapan singkat dia meninggal, setelah berhasil memberi tahu bahwa setelan termal dapat ditemukan di ruang bawah tanah.

Bab 9

Tugas kita selanjutnya adalah menemukan lemari pakaian di ruang bawah tanah, untuk ini hal pertama yang harus dilakukan adalah menyalakan generator yang terletak di kamar sebelah. Juga, dari sana, menggunakan kinesis, Anda perlu mengambil salah satu roda gigi yang tergantung di dinding dan memasangnya di mekanisme yang bertanggung jawab untuk pengoperasian lift. Setelah menuruni lift, kita maju menyusuri koridor menuju pintu di sebelah kiri, setelah melewati pintu itu kita belok kiri dan melewati ruangan yang bentuknya seperti lemari es. Di kamar sebelah, setelah membunuh para necromorph dan mengumpulkan perbekalan, kami membuka pintu berikutnya. Setelah melewati koridor dan membuka pintu ke kamar sebelah, kami mengusir serangan necromorph, Anda dapat menemukan peningkatan di dalam ruangan. Melalui pintu berikutnya kita masuk ke koridor, beberapa monster akan masuk ke gerbang terkunci di sebelah kiri, tetapi Anda tidak harus memperhatikannya. Tetapi di ruangan di sebelah kiri Anda dapat menemukan artefak. Setelah melewati ujung koridor, kami membuka pintu di sebelah kanan tempat kami masuk ke aula dengan mekanisme.

Turun tangga, kami merakit yang pertama dari dua "teka-teki" dengan menempatkan roda sedemikian rupa sehingga percikan muncul di antara mereka, setelah itu kami mengaktifkan "Stasiun Pemompaan 1", tunggu sampai dinding bergerak ke jarak maksimum, setelah itu yang kami tembak dari modul stasis dan kemudian jalankan melalui terowongan ke ujung dan ke kiri. Di sini kita menunggu teka-teki kedua yang sedikit lebih rumit, tetapi prinsipnya sama setelah mengumpulkannya, kita mengaktifkan "Stasiun Pemompaan 2" dan kemudian mengusir serangan para Necromorph. Setelah memperlambat piston kedua, kami berlari melalui terowongan ke ujung dan ke kiri. Kami menaiki tangga dan masuk ke ruangan di atas ruang mesin di mana Anda dapat menemukan "kunci basis pasokan" yang akan diperlukan dalam misi bonus "Selidiki basis pasokan". Setelah melewati pintu sebelah, kami menemukan diri kami di sebuah ruangan dengan lemari pakaian yang perlu kami temukan, kami berganti pakaian arktik. Kami mendekati jeruji yang akan terbuka setelah memindai dan naik lift ke permukaan.

Kami kembali ke ruangan yang tidak mungkin dilewati karena pemindai, kali ini semuanya beres dengan jas dan kami berhasil melangkah lebih jauh. Kami bergerak maju dipandu oleh navigator (dengan menekan "B"). Setelah mencapai gua dan membunuh semua necromorph, kami mengumpulkan perbekalan, setelah itu kami menaiki tangga. Maju ke buldoser akan dimulai sebagai adegan dengan jatuhnya di mana Anda harus menekan tombol "W" dan "E" (menekan tombol "spasi" tidak akan merugikan). Setelah turun dari mobil yang jatuh, kami terus bergerak dipandu oleh navigator, menuruni lereng, melewati gua dan pergi ke gedung tempat kita akan melihat Carver, setelah berbicara dengan siapa Anda harus melewati pintu di sebelah kanan lift dan menyalakan generator di dalam ruangan, juga akan ada alat mesin dan lemari pakaian. Setelah kita kembali ke jalan untuk menggunakan lift, tapi kita tidak akan bisa langsung bangun, Isaac akan diserang oleh neromorph besar dan kuat yang menyerupai kalajengking atau laba-laba.

Dalam pertempuran dengan musuh, hal pertama yang perlu Anda lakukan adalah menembakkan tunas di punggungnya, untuk ini kami membidik pertumbuhan yang disorot, setelah itu tunas akan muncul dari mulutnya, mereka juga perlu ditembak, agar lebih mudah membidik, kamu bisa menggunakan stasis pada monster. Kami mengulangi menembaki pucuk di belakang dan di mulut monster beberapa kali, tidak mungkin membunuhnya, karena monster itu lebih suka melarikan diri, membuka jalan bagi kami daripada lift yang rusak. Juga, selama pertempuran, Anda harus mencoba untuk menghindari serangan musuh. Setelah naik ke atas, kami melewati pintu masuk ke kamar, melewati mana kami sampai ke lift tempat kami turun ke jalan. Selanjutnya, kami menyeberangi area terbuka ke pintu masuk ke "markas kompleks 1" di mana kami menemukan Ellie dan yang selamat lainnya.

Saat melihat Video panduan Dead Space 3 Untuk beralih di antara video, gunakan tab Daftar Putar di bagian bawah layar.

Misi Bonus: Basis Pasokan

Jika Anda memutuskan untuk menyelesaikan misi bonus di bab ini, setelah keluar dari ruangan tempat Anda menemukan setelan Arktik, belok kanan dan ikuti bangunan menuju gerbang yang terkunci. Untuk membukanya, Anda memerlukan kunci - peta yang kami temukan sebelumnya. Menggunakan peta pada panel di sebelah kiri, kita membuka gerbang menggunakan kinesis, membuka pintu berikutnya kita masuk ke ruangan dengan lemari dan peralatan mesin, juga akan ada pintu menuju ruangan dengan necromorphs, membunuh yang Anda perlu mendobrak pintu ke kamar sebelah (peretasan dilakukan dengan memutar panah dalam lingkaran dan menekan tombol "E" ketika panah dengan lingkaran disorot dengan warna biru). Melalui pintu yang rusak kami masuk ke koridor, sebelum meninggalkannya adalah menaiki tangga dan mengumpulkan perbekalan dari atas. Ruangan berikutnya akan menjadi kelanjutan dari koridor, dengan perbedaan bahwa Anda akan diserang oleh beberapa necromorph. Setelah melewati ujung koridor, kami berbelok ke pintu di sisi kanan, melewatinya dan beberapa koridor lagi kami akan masuk ke sebuah ruangan dengan seorang pria yang disalibkan di dinding, kami menaiki tangga ke pintu berikutnya, mencoba untuk membukanya, kami akan memulai alarm. Setelah itu, berbagai monster akan memanjat dari semua lubang, setelah membunuh yang memungkinkan untuk melewati pintu yang sebelumnya diblokir.

Selanjutnya menaiki tangga dan ke kanan melalui gerbang menuju ke kamar sebelah, di mana kita menuruni tangga. Setelah menangkis serangan kawanan Necromorph berikutnya, Anda harus membuka pintu ke kamar sebelah, untuk ini kami menggunakan kinesis untuk mengeluarkan baterai dari sel di depan terminal komputer dan memasukkannya ke dalam slot di sebelah pintu yang diinginkan. Ada gerbang lain di ruangan ini yang bisa dibuka dengan baterai ini, itu mengarah ke dapur dengan persediaan dan beberapa Necromorph. Setelah membuka pintu yang diinginkan dan melewati koridor berikutnya, kami masuk ke sebuah ruangan dengan lift yang perlu diretas dengan memutar panah dalam lingkaran. Setelah naik ke atas dan membunuh semua musuh, kami masuk ke kamar sebelah dengan mesin pesan teks dan berbagai persediaan. Setelah masuk ke kamar sebelah, Anda harus menurunkan jembatan gantung, panel kontrol berada di sisi yang berlawanan, jadi kami menggunakan kinesis. Segera setelah Anda menurunkan jembatan, necromorph akan memanjat dari semua sisi, mengambil pertahanan dan menembak balik. Setelah melewati jembatan, kami melewati koridor melalui gerbang di sebelah kiri, di ujung koridor, membuka pintu kiri di kamar sebelah, kami menuruni tangga.

Kami bergerak maju di sepanjang koridor panjang dengan beberapa pintu sampai kami masuk ke sebuah ruangan dengan sepasang necromorph dan tangga mengarah ke atas, memanjat yang kami lewati ke lift tempat kami naik. Setelah meninggalkan lift dan membunuh beberapa necromorph, kami masuk ke sebuah ruangan dengan mesin di mana kami mendapatkan aula kecil dengan lift di tengah, yang merupakan tujuan akhir kami, memanggil lift, kami mengambil pertahanan dan mengusir serangan sejumlah besar necromorph kecil. Di dalam ruangan akan ada barel merah yang ditumpuk menjadi tiga, dengan menembaki mereka Anda dapat membunuh beberapa musuh terdekat sekaligus. Setelah Anda membunuh semua roh jahat, lift akan turun dan Anda dapat mengambil semua perlengkapan yang tergeletak di atasnya. Anda juga dapat menemukan artefak di ruangan ini. Sekarang tinggal kembali ke permukaan untuk melanjutkan perjalanan plot utama (orientasikan diri Anda menggunakan navigator "B").

Bab 10. Sekarang kita tahu

Setelah mengobrol dengan para penyintas di ruangan ini, Anda juga dapat mendengarkan rekaman audio dan menggunakan mesin. Setelah selesai, kami pergi ke luar dan mendekati anggota tim yang masih hidup. Setelah ledakan, Isaac akan terlempar ke bawah dan dia akan ditinggalkan lagi. setelah berlindung, kami menangkis serangan, kali ini tentara biasa, setelah itu kami maju ke pintu masuk ke kamar sebelah. Pergi ke luar, kami mendekati lift tempat kami turun. Di depan jembatan, kami terlibat dalam pertempuran dengan sekelompok tentara dan beberapa necromorph. Setelah melintasi jembatan dan menghancurkan sisa-sisa musuh, kami masuk ke kamar sebelah. Di dalam, Anda dapat menggunakan lemari pakaian dan mesin, untuk keluar Anda harus membuka kunci pintu yang dipenuhi kotak dengan bantuan kinesis. Di jalan lagi baku tembak kecil dengan partisipasi tentara dan necromorph, lalu kami naik terowongan dengan rel.

Setelah mencapai kamar sebelah, kami masuk ke dalam, membunuh necromorph yang jatuh di kepala kami, setelah itu kami menuruni tangga dan pergi ke luar. Di sini, tentara musuh sudah menunggu kita, setelah berurusan dengan siapa kita maju ke kamar sebelah. Di dalam kami menemukan rombongan tentara yang, tepat pada waktunya untuk kedatangan kami, berubah menjadi necromorph. Setelah menghancurkan semua roh jahat, kami kembali keluar, di mana kami melihat monster beku yang besar. Setelah menghancurkan kumpulan Necromorph baru, kami maju dan ke kanan ke gedung berikutnya, meskipun kali ini untuk masuk ke dalam Anda harus membuka kunci dengan menggerakkan beberapa lingkaran ke titik yang ditunjukkan. Setelah menembus ke dalam, kami menemukan diri kami di platform pengeboran, turun kami menyalakan generator, setelah itu kami pergi ke platform itu sendiri dan menggunakan kinesis untuk membuka kunci bor, untuk ini kami memutar beberapa katup ke kiri dan kanan bor.

Setelah Anda membuka bor, yang paling menyenangkan akan dimulai, necromorph akan merangkak keluar dari semua lubang, dan bor itu sendiri, seperti monster raksasa, akan mencoba membunuh kita. Menembak mundur dari makhluk, kami menggunakan stasis pada badai dan mencoba menembak sekering kuning di bagian tengahnya. Dimungkinkan untuk memecahkan bor ke hutan belantara dari ketiga kalinya, dan dengan setiap awal latihan yang baru, necromorph baru akan muncul, pertama-tama lebih baik untuk menghancurkannya. Pada akhirnya, setelah selesai dengan bor dan monster, kami mengumpulkan perbekalan dan meninggalkan ruangan melalui pintu di atas tempat bor didayung di awal. Setelah meninggalkan gua, kami naik lift ke permukaan, setelah itu kami melewati gedung dengan tulisan "Zone NX-03", di dalamnya kami menemukan "Nexus" beku yang besar, setelah itu kami mendapatkan tugas baru.

Bab 11

Setelah percakapan singkat, kami maju dan menemukan diri kami di ruang ketel dengan rekaman audio Dr. Earl Serrano, melalui pintu berikutnya kami masuk ke ruang lemari pakaian, setelan baru akan muncul di sini, yaitu setelan seorang arkeolog. Lalu kami naik lift ke permukaan. Di sebelah kanan lift, Anda perlu mengeluarkan baterai dan membawanya ke generator panas, Anda tidak akan dapat melakukannya segera, pertama-tama Anda harus membunuh Necromorph yang telah muncul. Pintu ke ruang genset akan setengah terbuka, jadi setelah memasang baterai di sana, kita kembali dan menaiki tangga di sebelah kiri lift, sehingga sampai ke pembangkit panas. Setelah memasang baterai, kami mematikan generator, setelah itu, setelah menembak Necromorph, kami kembali ke lift tempat kami turun kembali ke aula dengan Nexus yang membeku. Di sini perlu untuk menyesuaikan sistem pemanas beku, untuk ini, pertama-tama, kami mengaktifkan panel, setelah itu kami memutar salah satu dari empat katup dengan kinesis. Katup mana yang perlu diputar dapat dipahami dengan nomor yang menyala di atasnya. Jadi, memutar katup dan menyesuaikan sistem, kami pergi ke Santos, untuk ini Anda perlu naik lift. Setelah mendengarkan Santos, kami mendapatkan darinya gambar sensor (penyelidikan untuk memetakan saluran saraf makhluk itu), yang lebih mirip senjata, untuk merakitnya Anda perlu menemukan tiga bagian, dan Anda dapat menemukannya di salah satu gudang di mana kita harus pergi.

Kami duduk kembali ke lift dan turun di sana di mana kami meninggalkan ruangan melalui pintu masuk di sebelah kiri lift, turun ke jalan ke lift tempat kami turun. Lebih jauh melalui gerbang kami masuk ke ruangan platform pengeboran, setelah melihat bunuh diri empat tentara, kami naik lereng ke gerbang berikutnya. Di jalan, kami melewati lurus dan ke kanan ke pintu yang terkunci, yang sekarang dapat kami buka menggunakan panel di sebelah kanan. Di dalam, kami melewati koridor ke kiri ke lift tempat kami naik ke permukaan (di depan lift Anda dapat menemukan pesan teks). Lalu kita maju, menghancurkan necromorph, menuruni lereng sedikit lebih maju, dan kemudian naik ke barak. Di dalam ruangan Anda dapat menemukan dua pesan teks dan beberapa persediaan. Meninggalkan gedung, kita sampai ke "Platform bantu" yang diisi dengan kotak, setelah membunuh semua necromrf, kita pergi ke pintu masuk berikutnya ke gedung, untuk membuka pintu, Anda harus membuka kunci dengan memindahkan lingkaran ke titik yang ditunjukkan (kali ini lingkaran dapat dipindahkan tidak hanya ke atas dan ke bawah ke kiri dan kanan, tetapi dan miring, yang, misalnya, membuat saya tidak nyaman, peretasan gagal pertama kali, dan yang kedua juga, seperti yang Anda bisa lihat dari panduan video di atas)).

Misi Bonus: Arsenal

Jika Anda memutuskan untuk menyelesaikan misi bonus "Arsenal", maka Anda harus kembali ke platform tambahan dan melewati pintu di dekat obor sinyal yang dilemparkan atau memuat misi dari menu permainan). Di kamar kita naik, pilih artefak dan turun lift, di kamar sebelah, selain lemari dan mesin, akan ada lift lain yang perlu kita gunakan. Dengan bantuan lift ini kami turun lebih rendah lagi ke dalam ruangan yang penuh dengan rombongan dan obor pena, melalui pintu kami masuk ke dalam ruangan bentuk lingkaran, di kiri dan di kanan akan ada gerbang terkunci ke ruang penyimpanan kecil yang dapat dibuka menggunakan kinesis, isi tempat juga dapat diperoleh dengan menggunakan kinesis. Melalui pintu berikutnya kita masuk ke sebuah ruangan yang dipenuhi dengan obor dan dengan beberapa necromorph, segera setelah Anda melepaskan tembakan lebih banyak monster akan muncul, setelah menghancurkan yang kita lewati ke lift tempat kita turun lebih rendah.

Lebih jauh melalui koridor kecil dan beberapa pintu kami masuk ke sebuah ruangan dengan necromorph, setelah menembak mereka, kami pergi ke pintu yang terkunci, yang dapat dibuka dengan memecahkan kunci dengan menggerakkan beberapa lingkaran ke titik yang ditunjukkan. Di kamar sebelah kita belok kanan dan melalui gerbang berikutnya kita jatuh ke aula bundar di mana necromorph akan segera menyerang kita. Melalui pintu berikutnya kita akan masuk ke koridor, dan setelah melewatinya kita akan menemukan diri kita di dekat pintu "perangkap", yang, alih-alih membuka, akan memulai serangan para Necromorph. Setelah membunuh penyerang, Anda membuka gerbang, dilihat dari tulisan di atas mereka, yang mengarah ke "Menara Tempur 02". Ruang bundar lain, satu-satunya daya tarik yang akan menjadi necromorph yang telah jatuh dan jatuh sampai mati dari suatu tempat di atas. Melalui gerbang berikutnya kita masuk ke ruangan dengan rekaman audio, perbaikan, pintu yang diblokir dan lift tempat kita akan naik ke kamar sebelah, di mana kita akan bertemu orang dan necromorph, Anda seharusnya tidak mengharapkan kehangatan selamat datang dari keduanya.

Setelah menghancurkan semua elemen yang bermusuhan, kami naik lift, di sini, selain kotak dengan persediaan, Anda dapat menemukan rekaman audio dan kunci gudang senjata. Setelah Anda mengambil kuncinya, serangan Necromorph akan dimulai lagi, menghancurkan yang kami lewati ke lift tempat kami naik kembali ke atas. Kembali ke lift, kami kembali ke kamar dengan pintu terkunci, yang membuka di mana kami akan masuk ke terowongan bundar yang dilapisi dengan kotak dan troli, di mana beberapa monster "pemalu" akan bersembunyi. Setelah menghancurkan semua musuh, kami melewati pintu tertutup, yang dapat dibuka dengan memecahkan kunci, meretas hanya dengan memutar panah dalam lingkaran dan menekan "E" ketika keduanya disorot dengan warna biru. Di kamar sebelah kita jatuh ke penyergapan necromorph lain, setelah selesai dengan musuh, kita membuka pintu berikutnya dan pergi di sepanjang koridor ke kiri ke lift tempat kita naik ke kamar sebelah. Di sebelah kiri lift akan ada pintu terkunci dari mana kita sekarang memiliki kunci, dengan membukanya kita menembak beberapa tentara musuh dan pergi ke gerbang berikutnya.

Selanjutnya, koridor lain dengan obor bulu di ujungnya akan ada lift tempat kita naik ke kamar sebelah di mana tentara musuh dan necromorph akan menunggu kita, dan satu hal yang pasti, tidak satupun dari mereka akan memberikan naik tanpa perlawanan. Setelah selesai dengan musuh di ruangan yang sama, kami juga akan menemukan gudang senjata yang kami cari, mengambil isinya, Anda dapat pergi ke permukaan di lift untuk melanjutkan perjalanan plot utama. Juga akan ada transportasi di ruangan ini, meskipun saat ini Anda tidak dapat pergi ke mana pun.

Bab 12

Kembali ke ruangan tempat Santos sebelumnya memberi Anda tugas, akan ada tombak di kiri dan kanan makhluk beku raksasa, Anda harus menembak dari masing-masing, dan kemudian, menggunakan kinesis, putar pegangan pada tombak. Setelah itu, kami kembali ke Santos dan Norton, kami masuk ke dalam kandang di mana Norton akan menurunkan kami ke bagian dalam monster. Di dalam, dipersenjatai dengan sensor, Anda perlu menemukan tiga kelompok saraf dan menembaknya, Anda dapat menemukan kelompok yang diperlukan berdasarkan suara (bip akan menjadi lebih sering ketika Anda mendekati kelompok yang diinginkan). Sementara itu, Anda harus melawan serangan para Necromorph. Setelah menemukan ketiga kelompok saraf dan menembaki mereka, kami kembali ke kandang, setelah itu Norton akan mengangkat Anda, tetapi menolak untuk membiarkan Anda keluar dari kandang.

Dibiarkan saja, kami membuka pintu sel menggunakan kinesis dengan memutar tuas yang disorot dengan warna biru pada panel kontrol. Meninggalkan sangkar, kami melewati ke kiri ke lift tempat kami turun ke tingkat dengan sistem pemanas yang diatur di bab terakhir, kami berlari melewatinya ke pintu masuk ke ruang ketel. Kami melewati beberapa kamar, melalui pintu dengan tulisan "akses eksternal" ke pintu keluar dari gedung. Di luar, Isaac akan segera dilucuti dan berlutut, setelah menonton adegan pendek, kita mengetahui bahwa Norton adalah pengkhianat. Kami mengambil senjata dan terlibat dalam pertempuran dengan tentara musuh sampai makhluk besar muncul.

Pertarungan dengan monster raksasa akan terdiri dari beberapa fase: pertama, dia akan mencoba menyedot Anda ke dalam, pada saat-saat ini kami menembak tunas kuning di mulutnya, ketika monster itu akan memukul dengan anggota tubuhnya, kami mencoba untuk menghindar dan menembak dia di dada (tempat disorot dengan warna kuning), sehingga monster itu akan memuntahkan necromorph kecil dari waktu ke waktu, mereka juga layak untuk ditembak (lebih baik di awal, ketika mereka masih dalam tumpukan lendir kuning). Pada akhirnya, Isaac masih akan tersedot ke dalam monster itu, di perutnya, tembak tunas kuning yang akan muncul secara bergantian di tiga tonjolan, sambil mencoba menghindari objek yang akan ditembak makhluk itu ke arah Anda. Setelah Anda menghancurkan semua target, monster itu akan mengalami serangan mual, ini jalan keluar Anda. Setelah Anda keluar, Anda akan bertemu Norton lagi, yang harus ditembak setelah percakapan dengan menekan tombol "E".

Bab 13

Kami melewati gedung di sebelah kanan, pintu yang terbuka dengan bantuan kinesis, di dalam Anda perlu menyalakan generator, dan Anda juga dapat menggunakan mesin. Setelah meninggalkan gedung, kami menaiki jalan setapak sampai kami bertemu dengan Ellie dan sisa yang selamat, setelah percakapan singkat kami mendekati lift dan, setelah menembakkan tombak, kami mulai memanjat tali, menggunakan kunci WSAD untuk bergerak, dan jika Anda ingin melepaskan tali, tekan Shift, hanya selama pendakian kami mencoba untuk menghindari batu yang jatuh. Setelah mencapai langkan, tekan tombol "E" untuk memanjat. Di sini kami menunggu alat pengangkat lainnya. Setelah mengatasi dinding tipis berikutnya dengan batu yang jatuh, kami menemukan diri kami di langkan berikutnya, kami melewati arah yang ditunjukkan oleh navigator (tombol "B"). Setelah mencapai tangga yang dapat ditarik, kami meletakkannya dengan memutar katup dengan kinesis. kami menaiki tangga ke dalam gua, di mana, selain tenda dan persediaan, kami akan menemukan necromrfs. Setelah menghancurkan semua monster, kami pindah ke pintu keluar dari gua.

Setelah berjalan sedikit di sepanjang langkan, kita akan menemukan keranjang pengangkat yang macet, membebaskannya dengan menggerakkan balok dengan roda gigi di atasnya dengan kinesis. Tugas selanjutnya adalah mencari panel kontrol lift, setelah maju sedikit, kami kembali mengusir serangan berbagai necromorph, setelah itu kami masuk ke gua dengan alat pengangkat berikutnya. Selama pendakian, kami menembak Necomorph di atas Anda, dan untuk bergerak ke atas melalui celah-celah, kami melompat ke kiri atau ke kanan dengan menekan Shift. Bangun, kami melewati gua es lain, menghancurkan beberapa necromorph di sepanjang jalan. Keluar dari gua, kita akan menemukan titik lift yang lain, namun derek tidak terlihat di mana pun, di sebelah kanan Anda dapat menemukan mesin, dan di sebelahnya ada penggergajian kayu. Jika kita pergi ke kiri pintu keluar dari gua, kita akan menemukan alat pengangkat lain, selama pendakian, batu-batu besar akan menimpa kita, menembaki blok pertama dengan stasis, kita naik dan melompat ke sisi lain. Kami juga menghentikan blok kedua dengan stasis, setelah itu kami pindah ke sisi yang berlawanan. Selanjutnya akan ada kabin elevator yang berayun, ada baiknya juga untuk menghentikannya dengan stasis untuk pendakian yang aman (lompat ke kiri dan ke kanan seperti sebelumnya dengan menekan Shift).

Setelah naik ke atas, kami mengikuti tanda yang menghancurkan semua necromorph di jalan, setelah mencapai tangga yang dapat ditarik berikutnya, kami memanjatnya, di mana kami menemukan winch. Untuk memulainya, nyalakan generator, dalam proses mengangkat sekring putus dan Anda perlu diberi daya oleh lampu. Untuk melakukan ini, kami naik ke bukit di dekatnya dan membuka panel listrik. Untuk mendistribusikan kembali energi, kami memindahkan sakelar 50 ke kiri, dan sakelar dengan tulisan 70 ke kanan. Kemudian kami kembali ke winch dan menaikkan lift secara manual. Tiba-tiba, monster besar dan kuat muncul, setelah itu Carver memotong kabel yang menahan mobil lift, Santos, yang ada di dalam, sayangnya meninggal. Tetapi monster itu tidak berhenti di situ dan, jatuh, menangkap Isaac di belakangnya.

Bangun, kami maju ke lift terdekat, tetapi diblokir dan kemudian monster muncul yang meruntuhkan kabin lift (kami sudah bertarung dengannya beberapa kali, tetapi terus-menerus melarikan diri). Kali ini binatang buas itu tidak akan mundur, ia menembakkan tunas sebanyak yang diperlukan. Untuk menghancurkan monster, langkah pertama adalah mengaktifkan salah satu dari dua tombak terdekat (dengan memutar katup dengan kinesis), dan kemudian memancing monster di bawah tombak ini, di mana tepatnya untuk memikat binatang itu dapat dipahami dari sinar laser. datang dari tombak. Setelah tombak menembak, kami berlari ke panel kontrol yang berdiri di dekat tombak kedua dan memutar katup di atasnya dengan kinesis, sehingga merobek monster itu menjadi dua. Kemudian kami mendekati alat pengangkat dan memanjatnya.

Bab 14


Kami melewati gedung di sisi gunung dan mulai menaiki tangga, setelah Isaac jatuh Ellie akan memberi Anda informasi tentang IKS di sepanjang jalur darat. Dengan menekan tombol "B", kami mendaki di sepanjang rute yang ditunjukkan, yang merupakan koridor tertutup salju di bebatuan. Setelah menghancurkan beberapa necromorph di sepanjang jalan, kami sampai di gedung dengan tulisan PA-29, kemudian melalui gerbang merah yang rusak kami mendaki lereng ke pintu masuk ruangan, melewati tempat kami kembali keluar di mana kami melihat seekor burung terbang mengirimkan. Selanjutnya kami mendaki lereng menuju gerbang dengan tulisan "Biolaboratory". Meretas gerbang terdiri dari memutar panah dalam tiga lingkaran dan menekan LMB atau "E" ketika lingkaran dan panah disorot dengan warna biru. Masuk ke dalam, kami menemukan diri kami di koridor, yang pertama-tama perlu dibersihkan dari berbagai necromorph, Anda juga dapat menemukan "lemari pakaian" dan "mesin" di sini. Setelah melewati koridor ke kanan, kami menyebut lift "ke tingkat yang lebih rendah". Di lift kita sampai ke koridor berikutnya, dan setelah sampai di ujung kita akan sampai ke laboratorium Rosetta, di mana kita akan bertemu dengan Ellie.

Di laboratorium kita akan menemukan stasiun perakitan, tugas kita adalah merakit Rosetta yang dipotong-potong. Beberapa bagian sudah akan berada di stasiun perakitan, yang lain dapat ditemukan di sini di laboratorium, dengan membuka wadah dengan itu, menggunakan kinesis, kami memindahkan potongan ke bagian lain dari laboratorium dan memasukkannya ke dalam ceruk khusus, setelah itu kami menggunakan panel di sebelah kirinya. Secara total, Anda perlu mengumpulkan dua potong dari laboratorium biologi, dua dari laboratorium planet dan satu dari laboratorium geologi. Setelah Ellie memberi Anda kunci akses, kami pergi mencari sisa Rosetta. Kembali ke koridor dengan tangki dan lemari pakaian, kami melewati ujung yang berlawanan ke pintu tertutup yang sekarang bisa dibuka. Melalui pintu kami masuk ke sayap penelitian biologi, semua koridor ditumbuhi semacam kotoran, kami melewati ujungnya yang berlawanan, menghancurkan jebakan di sepanjang jalan.

Di ujung koridor akan ada ruangan dengan panel kontrol untuk sistem sterilisasi, namun agar sistem berfungsi, Anda perlu menyalakan pompa bensin. Untuk melakukan ini, kami melewati pintu dengan tulisan "Pompa" di seberang pintu masuk ke ruangan sistem sterilisasi. Di belakang pintu, selain perbaikan dan pesan teks, akan ada lift tempat kami turun, setelah membersihkan kamar di bawah, kami menyalakan pompa bensin, untuk ini kami mengatur sakelar 70, 90 dan 70 di sebelah kiri, 50 , 70 dan 50 di sebelah kanan pada panel, lalu kita kembali ke panel kontrol sistem sterilisasi dan mari kita aktifkan. Setelah membersihkan koridor dari pertumbuhan keji, kami melewatinya ke tengah dan berbelok ke pintu di sisi kanan. Melalui itu kita masuk ke sebuah ruangan dengan tulisan "Neurologi", selain necromorph di dinding, rekaman audio dan artefak alien, di sini Anda juga dapat menemukan bagian lain dari Rosetta. Dengan menyeret sepotong Rosetta dari satu kotak ke kotak lain dengan kinesis, kami mengaktifkan panel di sebelah kiri, sehingga mengirimkannya ke laboratorium untuk dirakit.

Kembali ke koridor yang dibersihkan, kami melewati lift tempat kami naik, lalu melalui pintu dengan tulisan "akses ke departemen paleontologi" kami melewati ruangan tempat kami masuk ke koridor. Setelah menghancurkan semua necromorph, kami maju dan melalui pintu kami masuk ke departemen paleontologi. Kami membuka pintu berikutnya menggunakan katup yang terletak di panel di sebelah kanan pintu. Di kamar sebelah kami menemukan kunci barak Reaper, yang membuka akses ke misi bonus dengan nama yang sama. Juga akan ada pintu yang dibuka oleh poros torsi dan lift yang perlu Anda gunakan untuk maju lebih jauh melalui permainan. Keluar dari lift, kami menghancurkan semua necromorph, setelah itu kami turun di lift. Di ruangan ini akan ada bagian lain dari Rosetta, tetapi untuk mendapatkannya Anda perlu memecahkan teka-teki kecil, yaitu menempatkan 0 derajat pada wadah yang berisi ketiga layar (ini dapat dilakukan dengan memutar katup ke kanan dan kiri layar dengan kinesis). juga akan ada rekaman audio di ruangan ini.

Meninggalkan ruangan, kita akan menemukan diri kita di koridor lain yang ditumbuhi semacam kotoran biologis, untuk menghancurkannya, Anda harus pergi ke ujung koridor, menghancurkan jebakan di sepanjang jalan dan memecahkan panel di dinding di sana ( dengan melepas penutup dengan kinesis, kami mengaktifkan tuas dengan itu). Setelah itu, prosedur untuk mensterilkan ruangan akan dimulai dan kita harus segera berlari melalui koridor ke ruangan dengan panel kontrol dan mengaktifkannya jika tidak mati (seperti yang saya lakukan pertama kali)). Setelah sterilisasi, Anda dapat melewati pintu di dinding kanan yang mengarah ke laboratorium dengan sepotong Rosetta lainnya. Setelah menghancurkan semua necromorph, kami mengirim bagian lain dari Rosetta ke laboratorium. Ketika meninggalkan laboratorium, necromorph akan menyerang kami lagi, membunuh mereka, kami melewati koridor ke pintu keluar ke jalan. Kemudian kita mendaki lereng menuju pintu masuk gedung berikutnya, di sepanjang jalan Isaac akan ditembakkan dari kapal. Setelah melewati kamar sebelah, kita kembali keluar dan berjalan di sepanjang jalan yang sudah kita kenal menuju gedung dengan laboratorium Rosetta, meskipun kali ini kita harus menembak para Necromorph.

Setelah memasuki ruang biolaboratorium, kami melewati koridor ke gerbang dengan tulisan "akses ke departemen geologi". Setelah keluar, kami melewati lift, membunuh beberapa necromorph di sepanjang jalan. Setelah naik ke atas, kami pergi ke pintu masuk gedung, menghancurkan semua roh jahat di sepanjang jalan. Setelah menembus "Departemen Geologi", kami jatuh ke ruangan dengan monster beku dan mesin untuk perbaikan. Setelah melewati pintu berikutnya, kami menemukan diri kami di sebuah ruangan di mana Anda dapat menemukan kunci kompartemen daur ulang, yang membuka akses ke misi bonus dengan nama yang sama. juga akan ada pintu ke ruangan yang dibuka dengan bantuan poros torsi. Melalui pintu berikutnya kami masuk ke sebuah ruangan dengan sepotong Rosetta lainnya, untuk mencapainya kami memindahkan balok sehat yang ditandai dengan panah dengan bantuan kinesis. Dengan bantuan balok ini, kita menghalangi sinar yang menghalangi jalan kita. Setelah mengirim bagian berikutnya dari Rosetta ke laboratorium, kami sendiri kembali ke sana, menghancurkan semua musuh di jalan.


Saat menonton video panduan Dead Space 3, gunakan tab Daftar Putar di bagian bawah layar untuk beralih di antara video.

Misi Bonus: Teluk Pembuangan


Jika Anda tidak dapat menemukan pintu masuk ke teluk daur ulang, maka Anda dapat menyelesaikan misi bonus ini dengan memuat ke dalam game dari menu pemilihan bab. Kami masuk ke kamar dari jalan, akan ada tulisan "Layanan pembuangan" di atas pintu, turun lift kami masuk ke kamar dengan lemari pakaian dan mesin, juga akan ada lift di mana Anda harus pergi turun lebih jauh ke bawah. Setelah melewati koridor, kami pergi ke pintu dengan tulisan "Workshop", setelah menghancurkan beberapa necromorph kami turun tangga, pilih pesan teks di sebelah kanan tangga dan pergi melalui gerbang di sebelah kirinya. Kemudian kami melewati ujung koridor dan melalui pintu di sisi kiri kami masuk ke sebuah ruangan dengan lift ke departemen pembuangan sampah. Setelah meninggalkan lift dan menghancurkan beberapa necromorph, kami menaiki tangga, melewati beberapa pintu lagi dan masuk ke pusat pengelolaan sampah. Di ruangan ini, Anda perlu meretas pintu masuk ke lift sampah, prosedur peretasan adalah rotasi panah biasa dalam lingkaran. Di kamar sebelah, pintu lain menuju ke departemen pembuangan sampah, setelah melewatinya kami masuk ke sebuah ruangan dengan jembatan yang ditinggikan. untuk menurunkan jembatan, kami menuruni tangga dan memasang teka-teki cincin dengan kinesis sehingga kontak di antara mereka berkilau, lalu kami melipat jembatan dengan mengaktifkan panel di sebelah kanan (dalam proses kami menolak serangan necromorph dari ventilasi).

Setelah menyeberangi jembatan, kami naik lift ke kamar sebelah. Setelah meninggalkan lift, kami menuruni tangga, setelah menghancurkan sekumpulan monster lain, kami melewati gerbang dan koridor berikut ke pintu masuk ke aula kompartemen konstruksi. lebih jauh menaiki tangga dan melalui beberapa pintu kita akan masuk ke sebuah ruangan dengan jembatan bercerai, kali ini tanpa teka-teki, hanya dengan bantuan kinesis kita memindahkan tuas di seberang jembatan. Setelah menyeberangi jembatan dan mencoba membuka pintu berikutnya, yang ternyata terhalang untuk sementara waktu, kami mengambil pertahanan dan mengusir serangan para Necromorph. Setelah menghancurkan semua musuh, kami masuk ke kamar sebelah dengan peralatan mesin dan gerbang yang mengarah ke kompartemen tengah. Di kompartemen berikutnya, kami menuruni tangga, menghancurkan necromorph dan melewati pintu dengan tulisan "Aula bengkel pusat". Di kamar sebelah, Anda dapat menemukan pesan teks, pintu untuk dibuka yang membutuhkan poros torsi dan lift tempat kami harus duduk. Setelah keluar dari lift, kami melewati pintu dengan tulisan "Akses ke sistem keamanan". Setelah membersihkan kamar sebelah dari necromorph, kami masuk ke menara conning. Setelah mengambil pesan teks lain melalui pintu, kami pergi ke kompartemen dengan lift, memanggil yang kami mulai menembakkan necromorph yang maju. Di akhir serangan musuh, lift akan turun dengan sekotak "hadiah". setelah mengambil semua bonus, kami kembali ke permukaan, misi bonus "Kompartemen pembuangan" selesai.

Misi Bonus: Barak Reaper


Kami membuka kunci lift dengan tulisan "Barak" dan turun ke barak detasemen ke-163. Dari lift kami masuk ke koridor dengan pintu berkisi di depan tempat Anda dapat menemukan pesan teks. membuka kisi dan melangkah lebih jauh, Anda dapat menemukan pesan teks lain (di sebelah dua lemari. Di sisi kanan akan ada pintu yang harus kita lewati. Di kamar sebelah, setelah menghancurkan beberapa necromorph dan mengambil pesan teks, lalu kita menuruni tangga menuju ke bawah. Di sini kita sudah menunggu penghancur yang akrab dari salah satu bab sebelumnya yang perlu diperlambat oleh stasis (dan hanya satu dari keduanya yang akan berfungsi, jadi naik ke tangga di lantai atas akan tidak sulit) di sini Anda dapat menemukan artefak.Dari situ kita masuk ke koridor dengan ranjau, setelah menetralisir ranjau dan menghancurkan necromorph, kita masuk ke kamar sebelah, di sini tujuan perjalanan kita akan berada - "dada penuh dengan harta karun”, setelah mengosongkan yang Anda dapat kembali ke bagian dari plot utama, untuk keluar Anda akan memerlukan kunci dari petugas penuai, yang juga dapat Anda temukan di ruangan ini.

Bab 15


Sesampainya di laboratoriumLangkah pertama Rosetta adalah merakit tubuh alien dari bagian-bagian individu yang Anda temukan sebelumnya. Ini dapat dilakukan dengan menggunakan kinesis dengan mengatur ulang sampel di tempat yang tepat, sebagai petunjuk, Anda dapat melihat bahwa sampel pertama dan terakhir ada di tempatnya, sisanya harus ditempatkan sesuai dengan irisan sehingga yang satu cocok dengan yang lain. Cara melakukannya dapat dilihat di video walkthrough bab ini. Setelah perakitan selesai dengan benar, semua sampel akan berlabuh, dan kita hanya perlu pergi ke panel kontrol dan mengaktifkannya. Setelah menonton video pendek yang mengungkapkan rahasia alien dan obelisk kepada kami, setelah itu Danik akan muncul dan mengambil "kunci" dari kami, yang juga merupakan "kode". Pada saat terakhir, Isaac akan punya waktu untuk menyalakan sterilisasi ruangan, setelah itu Anda harus segera keluar darinya, untuk ini kita lari menuruni tangga, belok kiri dan berlari di sekitar tubuh alien, lalu menaiki tangga ke pintu di mana Sersan Carver sudah menunggu kami (selama pergerakan melalui laboratorium kami mencoba menghindari awan gas).

Pintu laboratorium terkunci, Ellie akan membantu membukanya, meskipun dia sendiri tidak akan punya waktu untuk sampai ke pintu keluar, kami menutup pintu laboratorium dengan menekan tombol "E". Kami berlari di sepanjang koridor yang penuh dengan gas menuju lift tempat, bersama dengan Carver, kami berangkat mengejar Danik. Keluar dari lift, kami melewati koridor sampai belokan pertama ke kiri ke pintu keluar dari gedung (semuanya akan diterangi dengan obor bulu. Keluar ke jalan, kami pergi ke tambang, dipandu oleh locator dan obor yang tersebar, di sepanjang jalan kami menghancurkan pengikut Danik dan Necromorph. Setelah mencapai pintu masuk tambang perlu membuka pintu yang terkunci dengan menggerakkan dua lingkaran ke titik yang ditunjukkan, tetapi sebelum itu perlu untuk membersihkan area di depan pintu masuk.di sini Anda akan diserang secara bergantian, baik orang dan necromorph, setelah menghancurkan keduanya, kami melanjutkan ke prosedur mendobrak pintu.Setelah itu, kami masuk ke ruang tambang tempat kami menunggu turun ke tanah.

Bab 16


Setelah memasuki tambang, kami mulai turun, untuk ini kami menggunakan alat pengangkat yang sudah dikenal, hanya saja kali ini akan menurunkan kami jauh ke dalam tambang. Dalam perjalanan turun, Anda harus mengatasi beberapa celah untuk ini, tekan tombol Shift, Anda juga harus menembak sedikit Necromorphs. Setelah mencapai platform di bawah, kami menekan "E" untuk turun ke sana, setelah menghancurkan beberapa makhluk, kami melewati lift di sebelah kiri tempat kami turun ke Platform 1 (dilihat dari tulisan). Keluar dari lift, kami melewati lift berikutnya, yang salah satunya kami turun lebih dalam. Dalam proses keturunan, kami menghancurkan asisten Danik. Setelah turun ke platform berikutnya dan membersihkannya dari musuh, kami melewati titik keturunan berikutnya, untuk ini Anda perlu membuka pintu yang diblokir dengan menggerakkan lingkaran ke posisi yang ditunjukkan. di sini kita juga akan dapat mengakses setelan elit. Pada turunan berikutnya, Anda tidak hanya harus menghadapi pejuang musuh, tetapi juga Necromorph. Setelah melewati peron berikutnya, kami melewati pintu yang menuju ke tingkat penurunan berikutnya. Turun lebih jauh, kami menghancurkan semua roh jahat di jalan kami, di mana penggemar menunggu kami, yang perlu dihentikan dengan bantuan stasis. Segera setelah Anda melewatinya, Isaac akan pecah dan untuk melukai kipas yang baru diperoleh, kami menekan tombol "E" beberapa kali.

Bab 17


Setelah berdiri, pertama-tama kami menyalakan generator di sebelah kanan pintu yang kemudian kami lewati. Di kamar sebelah, ketika Anda mencoba membuka pintu, proyektor akan mulai, setelah menonton video, Anda perlu membuka pintu, untuk ini, pilih tiga simbol pada panel di sebelah kanan pintu. Urutan yang benar dapat dilihat pada monitor di sebelah proyektor (pada dasarnya itu adalah kata bahasa asing yang berarti "Buka"). Lebih jauh melalui koridor dan pintu yang dibuka oleh stasis kita akan masuk ke aula besar di mana "mesin" berada. Setelah percakapan singkat dengan Carver, kami berpisah, Carver akan pergi di sepanjang jalan di sebelah kiri, dan Isaac harus pergi di sebelah kanan. Turun, Anda dapat menemukan sebuah kotak dengan membuka di mana kita mendapatkan panel persegi panjang dengan kinesis, itu perlu dipasang di batu yang menghalangi jalan sedikit lebih jauh. Setelah berjalan sedikit lebih jauh, kami menghancurkan beberapa pejuang musuh, setelah itu kami harus meledakkan beberapa rintangan lagi yang terbuat dari batu. Pada ledakan terakhir, Isaac, bersama dengan Carver, jatuh, mengambil "kode" dari Danik di sepanjang jalan.

Sekarang tugas kita adalah mengirimkan "kode" ke mesin, kita bergerak maju dipandu oleh pencari lokasi dan menghancurkan semua Necromorph di sepanjang jalan. Setelah sedikit maju, Anda dapat menemukan belokan ke lift yang diblokir dan rekaman audio, jika Anda membuka kunci lift menggunakan panel hack, Anda akan mendapatkan misi bonus "Artifact Vault". Setelah sampai di pintu bundar, kami membukanya menggunakan urutan simbol yang sudah kami lihat sebelumnya. Memulai generator di kamar sebelah akan menghidupkan perangkat gravitasi nol, dengan menekan Alt kita terbang ke pintu bundar berikutnya, dipandu oleh pencari lokasi. Pintu juga terbuka dengan urutan tiga simbol. Di kamar sebelah, sedikit ke depan, kita akan menemukan sebuah lingkaran di lantai, berdiri di mana, dengan bantuan kinesis, Anda dapat memindahkan benda-benda yang sangat besar (hanya yang menghalangi jalan kita). Turun kami menemukan generator yang perlu dinyalakan, juga akan ada lemari pakaian dan mesin, yah, lift ke atas yang perlu kami naiki.

Di bagian atas akan ada platform dengan empat kolom melengkung dan lingkaran di lantai yang meningkatkan stasis dan kinesis. Berdiri di atas lingkaran, kita akan melihat dua lukisan di dinding yang menggambarkan kelengkungan kolom dengan cara yang berbeda, kali ini kita perlu mengaturnya seperti yang ditunjukkan pada gambar di sebelah kiri (akan berkedip). Anda dapat mengubah bentuk kolom dengan menggerakkan bola biru di dasarnya dengan kinesis. Setelah mengatur kolom seperti yang ditunjukkan pada gambar, itu akan tetap mengaktifkan panel yang muncul di belakangnya, setelah itu bagian ke "Mesin" itu sendiri akan terbuka. Turun lift dan menghancurkan Necromorphs, kami melewati lingkaran di lantai, yang terletak di awal lorong terbuka, setelah itu Isaac akan terlempar ke depan di sepanjang lorong terbuka. Dalam penerbangan, Anda dapat bermanuver dengan bantuan WSAD agar tidak menabrak apa pun. Setelah mendarat, kami melewati pintu bundar berikutnya, urutan simbol yang diperlukan untuk membukanya akan ditunjukkan di atas pintu. untuk membersihkan kamar sebelah, lebih baik berdiri melingkar di lantai yang meningkatkan stasis dan kinesis. Setelah mencapai pintu berikutnya, kami mengatur simbol yang diperlukan dan masuk ke kamar sebelah.

Misi Bonus: Gudang Artefak


Jadi, setelah membuka akses ke lift, kami melanjutkannya untuk melakukan misi bonus "Penyimpanan Artefak". Setelah meninggalkan lift dan melewati ruangan dengan peralatan mesin dan lemari pakaian di pintu kompartemen berikutnya, kami menemukan pesan teks, Anda juga dapat mendengarkan rekaman audio di sini. Lebih jauh melalui koridor kita masuk ke ruangan dengan gravitasi nol, dengan menekan Alt kita turun ke pintu berikutnya di sepanjang jalan, menghancurkan beberapa necromorph besar. Melalui pintu di sepanjang koridor kita masuk ke ruangan lain dengan gravitasi nol, di sini kita perlu menekan Alt untuk turun. Selama turun, kami mencoba untuk tidak melewati balok jebakan ranjau, tetapi akan lebih baik untuk menembaknya. Di bawah, di sebelah gerbang ke kompartemen berikutnya, Anda dapat menemukan pesan teks. Di ruangan selanjutnya akan ada komputer yang akan menampilkan simbol arti kata "Prajurit". Setelah melewati pintu berikutnya, kita akan menemukan diri kita di sebuah terowongan panjang di mana, selain beberapa makhluk dan beberapa pintu, tidak ada yang menarik. setelah mencapai pintu dengan tulisan "Balai Belakang", kita akan masuk ke sebuah ruangan dengan komputer yang menunjukkan ejaan kata "Terakhir".

Kamar berikutnya akan kembali memiliki gravitasi nol dan jebakan, serta beberapa Necromorph. Setelah membersihkan kamar, kami naik ke atas di mana pintu terkunci menunggu kami. Sistem peretasan adalah pergerakan dua lingkaran ke titik yang ditentukan. Juga di bagian atas Anda dapat menemukan artefak alien. Setelah memecahkan gerbang, kami melewati ruangan dengan mesin, di mana Anda juga dapat mengambil peningkatan. Melalui pintu berikutnya kami masuk ke kompartemen di mana misi bonus akan selesai, kami mengumpulkan semua barang berharga di ruangan itu, Anda juga dapat menemukan komputer di sini yang menunjukkan simbol yang berarti kata "Pengorbanan", setelah itu kami melewati gerbang dengan lift sampah prasasti dalam perjalanan kembali. Menemukan jalan ke ruangan di mana perjalanan plot utama akan berlanjut tidak akan sulit, satu-satunya kendala adalah beberapa necromorph yang beregenerasi. Lebih baik tidak main-main dengan makhluk-makhluk ini, terus bergerak maju menggunakan stasis pada musuh. Stasis akan sangat berguna di depan pintu yang terkunci, yang hanya bisa dibuka saat semua monster tidak dapat bergerak.

Bab 18


Setelah menembus ke kamar sebelah, pertama-tama kita lewat ke kanan dan memulai generator dengan menembak beberapa necromorph di sepanjang jalan, Anda juga dapat menemukan pesan teks di sini. Kemudian kami pergi ke sisi kiri pintu masuk di mana kami membuka pintu lain dengan menempatkan tiga tanda khusus pada penerjemah (tanda-tanda yang diperlukan digambar di lantai di depan pintu). Ruangan selanjutnya yang harus kamu lewati adalah aula besar yang dilapisi dengan balok batu dan obelisk, setelah kamu menembak semua monster kamu bisa menemukan artefak di sini. Setelah membuka pintu berikutnya dengan cara yang sudah dikenal dalam memilih simbol yang digambar di lantai, kami masuk ke kamar sebelah, di mana, berdiri di atas lingkaran di lantai, kami akan mengirim Isaac terbang. Setelah mencapai tempat itu, kami turun dan melewati labirin pertumbuhan dan blok yang penuh dengan necromorph. Setelah mencapai generator, kami meluncurkannya dan kemudian naik lift, di mana kami harus memutar kolom hijau yang besar dan kuat satu sama lain sehingga radiasi muncul di antara mereka. Anda perlu melakukan ini sambil berdiri melingkar di lantai yang akan meningkatkan stasis dan kinesis Anda, sementara itu kami menghancurkan necromrph dan proses yang merangkak keluar dari suatu tempat di luar tanah. Setelah kami selesai dan, menurut Carver, "memutar kota menjadi tanduk domba jantan", kami menuruni lift kembali ke portal.

Kembali ke ruangan dimana bagian dari chapter ini dimulai, setelah melewati pintu masuk utama dengan pertarungan, kita kembali ke portal yang digunakan di chapter sebelumnya (akan lebih mudah untuk melawan Necromorph sambil berdiri di lingkaran yang meningkatkan stasis dan kinesis). Menggunakan portal, kami kembali ke platform di mana empat kolom ditekuk di bab sebelumnya. Setelah menghancurkan semua musuh, kami naik lift ke platform dan kali ini mengatur kolom seperti yang ditunjukkan pada gambar kanan, setelah itu kami mengaktifkan kembali konsol di belakang kolom. Setelah turun ke portal, kami kembali ke ruangan tempat bagian dari bab ini dimulai, setelah mengetahui di sepanjang jalan bahwa Ellie masih selamat, tetapi dia ditangkap oleh Danik. Kembali ke belakang, kami menemukan tiga soket oranye di mana Anda harus meletakkan tiga baterai hijau yang terletak di bawah patung alien. Anda perlu memasang baterai dalam urutan tertentu, akan ada tanda di masing-masing baterai, dan urutan tanda di patung pusat. Setelah kami melakukan semuanya dengan benar, pintu ke pusat kendali "codex" akan terbuka. Setelah melewati lorong yang terbuka, kita akan masuk ke ruangan dengan mekanisme pengangkatan yang dengannya kita naik, memperlambat roda gigi besar di sepanjang jalan dan bergerak ke kiri dan ke kanan, dinding akan menyala di bawah Anda. Setelah naik ke atas, kami terlihat seperti sebuah adegan, yang hasilnya adalah matinya "mesin" dan kematian Danik. Setelah mengirim Ellie di pesawat ulang-alik, Isaac tetap di belakang untuk mengaktifkan "Mesin".

Bab 19


Semuanya runtuh di sekitar kita, kita berlari di jalan yang runtuh, seharusnya tidak ada masalah dengan orientasi, hanya ada satu jalan ke atas, tetapi jika ada, Anda selalu dapat menekan tombol "B". Kami menghancurkan semua necromorph di sepanjang jalan, berusaha untuk tidak berhenti, jalan yang Anda lewati akan dihancurkan. Setelah mencapai jalan buntu dari pertumbuhan, kami menembak dua pucuk yang muncul, atau lebih tepatnya pertumbuhan kuning di atasnya. Setelah membebaskan jalan, kami berlari lebih jauh ke portal yang akan meluncurkan Isaac ke arah "mobil" dan bulan yang "dihidupkan kembali". Selama penerbangan, kami mencoba menghindari batu besar; Anda juga bisa menembaki necromorph yang melayang. Setelah mendarat, kami berlari sedikit lebih jauh ke depan, menembak beberapa necromorph dan proses dengan pertumbuhan kuning untuk membersihkan jalan. Setelah sampai di lokasi, Anda dapat menggunakan alat mesin dan lemari pakaian untuk memproduksi perubahan terakhir di penampilan pengaturan karakter dan senjata sebelumnya pertarungan terakhir. Setelah mencoba membuka pintu, Isaac terlempar keluar, kami terbang menghindari puing-puing, tentakel, dan sampah lainnya.

Setelah mendarat di situs, kami berdiri dalam lingkaran yang meningkatkan kinesis dan stasis. Pertama-tama, kami menarik salah satu obelisk dan melemparkannya ke mata monster yang mencuat dari bulan. Setelah setiap tembakan di mata, beberapa gelombang necromorph kecil akan terbang ke platform, menghancurkan yang Anda perlukan untuk menembak dua tentakel yang tertangkap di platform, setelah itu situasi dengan melemparkan obelisk ke dalam gas, menembak makhluk kecil dan tentakel akan ulang. Akhirnya monster akan mencoba menelan "mesin", menggunakan kinesis sambil berdiri di lingkaran amplifikasi untuk merobek perangkat keluar dari "usus ini". Kami melompat ke platform dengan "mobil" dan tekan "E" untuk naik ke atasnya, setelah itu kami menonton video terakhir, ini akan menyelesaikan perjalanan Dead Space 3. Nah, jika Anda memiliki cukup kesabaran, Anda dapat menonton kredit sampai akhir di mana akhir akhir menunggu kita, baik, atau sedikit sekuel.

Panduan

Jika Anda tidak tahu cara menyelesaikan tugas, menemukan item yang diperlukan atau mengalahkan bos ini atau itu dalam permainan, maka Anda dipersilakan ke bagian Panduan. Di sini kami menerbitkan berbagai macam video yang melewati setiap level, berkolaborasi dengan pengguna di YouTube.

Kami melampirkan deskripsi plot kecil permainan dan daftar misi untuk setiap permainan sehingga Anda segera memasuki jalannya peristiwa yang sedang berlangsung yang dijelaskan dalam permainan. Selain itu, kami menyebutkan penulis panduan dengan tautan aktif ke salurannya sehingga Anda dapat berlangganan siaran pengguna lain.

Informasi tentang situs

Database Portal Hiburan situs web dibuat khusus untuk para gamer dan hanya penggemar dunia virtual selalu mengetahui setiap berita dari dunia industri game, mencari tahu apa yang mereka butuhkan. Misalnya, kapan strategi yang telah lama ditunggu-tunggu akan dirilis, add-on apa yang dibuat untuknya, siapa yang menerbitkannya, atau di platform apa ia akan muncul.

Di sini pengguna akan selalu menemukan posting game yang menarik dengan video gameplay, gambar, detail plot, dan deskripsi. edisi kolektor. Bahkan ada publikasi Persyaratan sistem, buku harian video dan ulasan resmi dari pengembang. Bagian khusus patut mendapat perhatian khusus, di mana artikel besar dengan panduan, game top, dan materi menarik lainnya diterbitkan. Kami selalu berusaha mengikuti perkembangan zaman, jadi kami memperbarui situs setiap hari, melengkapi dan, jika mungkin, memperbarui konten yang ada. Tim kami juga bekerja sama dengan sumber informasi, layanan, dan forum lainnya untuk memberikan Anda materi yang lebih informatif dan yang paling penting menarik dalam bentuk yang sederhana dan mudah dipahami. Tetap selalu bersama kami dan temukan detail terbaru tentang game salah satu yang pertama.

Hormat kami, Administrasi.



 
Artikel pada tema:
Semua yang perlu Anda ketahui tentang kartu memori SD agar Anda tidak bingung saat membeli Connect sd
(4 peringkat) Jika Anda tidak memiliki cukup penyimpanan internal pada perangkat Anda, Anda dapat menggunakan kartu SD sebagai penyimpanan internal untuk ponsel Android Anda. Fitur ini, yang disebut Adoptable Storage, memungkinkan OS Android untuk memformat media eksternal
Cara memutar roda di GTA Online dan lainnya di FAQ GTA Online
Mengapa gta online tidak konek? Sederhana saja, server mati sementara/tidak aktif atau tidak bekerja. Pergi ke yang lain Cara menonaktifkan game online di browser. Bagaimana cara menonaktifkan peluncuran aplikasi Online Update Clinet di manajer Connect? ... di skkoko aku tahu kapan kamu keberatan
Ace of Spades dalam kombinasi dengan kartu lain
Interpretasi kartu yang paling umum adalah: janji kenalan yang menyenangkan, kegembiraan yang tak terduga, emosi dan sensasi yang sebelumnya tidak pernah dialami, menerima hadiah, kunjungan ke pasangan yang sudah menikah. As hati, arti kartu saat mencirikan orang tertentu Anda
Cara membuat horoskop relokasi dengan benar Buat peta berdasarkan tanggal lahir dengan decoding
Bagan kelahiran berbicara tentang kualitas dan kemampuan bawaan pemiliknya, bagan lokal berbicara tentang keadaan lokal yang diprakarsai oleh tempat tindakan. Mereka sama pentingnya, karena kehidupan banyak orang meninggal dunia dari tempat kelahirannya. Ikuti peta lokal