Anya. Travail indépendant. Style Jar'Kai - combat avec deux sabres

Au cours des dernières années LucasArts faire des trucs bizarres. Ils parrainent des expériences étranges comme fade Fracture. Ils arrêtent le développement Indiana Jones et le Bâton des Rois. Ces lots sortent des jeux tout simplement honteux sur la série télévisée The Clone Wars. A cause de cette nouvelle ligne générale, l'univers Star Wars perd peu à peu de son charme.

C'est pourquoi le simulateur Jedi inégal et obsolète en termes de conception de jeu La Force déchaînée est devenu pour les fans de la série "A New Hope". Après tout, c'était du vrai Star Wars - avec Force Choke, des batailles au sabre laser et une fin tragique.

Côté obscur

La première chose que vous remarquez lorsque vous rencontrez La Force déchaînée 2, c'est l'ambiance. La pluie complètement noire qui frappe sur les plates-formes métalliques froides du Kamino, la brutalité, la saleté et la violence à côté des casinos au néon de Kaito Neimoidia ne correspondent pas tout à fait à ce que nous avons l'habitude de voir dans Star Wars ces derniers temps. Le jeu commence sur Kamino, la planète que nous avons vue dans Attack of the Clones, où la République a secrètement levé son armée. Dans l'un de laboratoires secrets Dark Vador fait des expériences effrayantes. C'est là que nous voyons pour la première fois Galen Marek (alias Dark Starkiller) - enchaîné.

Ceux qui ont traversé la première partie jusqu'à la fin savent que Marek est mort héroïquement en finale. Selon les développeurs, ils n'arrivent toujours pas à croire que LucasArts ait approuvé une fin aussi sombre... et en nouveau jeu vont incarner une histoire encore plus provocante ! Ainsi, au tout début du jeu, Vader informe le héros enchaîné qu'il est un clone et que le vrai Marek est mort depuis longtemps. Après ce franc dialogue, le héros parvient à s'échapper dans des circonstances inconnues ; frustré, il saute dans le premier sas qu'il rencontre.

Je t'ai aimé…

Bien sûr, Marek ne va pas se suicider : voler depuis la tour n'est qu'une cinématique interactive d'introduction dans laquelle vous devez esquiver et détruire des objets sur votre chemin. La mission d'introduction se termine de la manière la plus effrontée que LucasArts puisse proposer : Marek détourne le chasseur TIE de Vader et s'envole pour rechercher le capitaine Juno Eclipse, à qui il respire clairement de manière inégale.

LucasArts s'efforce de montrer à quel point tout a changé personnage principal et sa vision du monde. Il ne veut plus faire de courses pour Vador ou les rebelles. Marek marche vers sa bien-aimée d'un pas calme et mesuré, détruisant habituellement tout sur son passage.

Le choix des maîtres que le héros est obligé de servir est remplacé par le conflit interne du héros. Dans ses pérégrinations, Marek rencontre une vieille connaissance, Kota, qui lui fait douter des propos de Vador. Kota rappelle qu'il est impossible de cloner un Jedi, et que tous les individus précédents sont devenus fous avec le temps.

Vador lui a-t-il menti ? Est-ce que Kota ment, essayant de profiter de lui ? A la recherche de réponses à ces questions, Galen s'envolera pour Dagobah pour rencontrer Yoda et visiter la célèbre grotte où Luke Skywalker se verra en Vador cinq ans plus tard. Les visions qui tourmentent le héros tout au long de son chemin ajouteront une urgence particulière aux errances. Ils doivent être causés par une grave blessure subie lors de la bataille décisive du premier volet... ou ils sont le résultat d'un clonage, et le réplicant Marek devient fou !

Soresu (également connu sous le nom de forme 3) est un style d'escrime basé sur des mouvements défensifs nets et précis. Contrairement à la plupart des styles, la principale tactique de l'adepte soresu est de bloquer ou de dévier patiemment les coups jusqu'à ce que l'adversaire commette une erreur, permettant au coup fatal d'être porté. Un exemple est la finale du troisième épisode, le combat d'Anakin avec Obi-Wan (Obi-Wan était considéré comme l'un des plus grands maîtres soresu).

Dans TFU, Marek a utilisé une soresa pour une protection supplémentaire - par exemple, contre les tirs de blaster lourds.

Brillance et confiture si

Ce style a été créé par les Jedi, qui pratiquaient le soresu, mais estimaient que la Form 3 sous-estimait trop le potentiel offensif, rendant les combats trop longs. Le style est divisé en deux variantes - shien proprement dit et confiture so. Shien est principalement destiné au combat avec de nombreux adversaires et à la réflexion des tirs de blaster. Une position de combat caractéristique : l'épée est allongée, la poignée est serrée des deux mains, la jambe d'appui est allongée. Jem est donc une forme plus agressive, plus adaptée aux duels avec un seul adversaire.

Galen Marek utilise le shien comme principale forme de combat. En même temps, il possède la version la plus rare de cette technique - le Shien des Sith.

Ataru

Ataru (forme 4) en tant que style d'escrime n'est pratiquement pas utilisé dans les jeux ou les films (à l'exception du premier épisode et des combats impliquant Maître Yoda), mais il y a des éléments dans absolument tous les jeux dans lesquels vous pouvez contrôler les Jedi. La base du style est l'utilisation de la Force pour accélérer et renforcer les mouvements du Jedi, y compris - pour faire des sauts sur des distances gigantesques. Ataru est considéré comme le plus agressif des sept styles canoniques, mais il nécessite une concentration élevée et une connexion avec la Force, ainsi que beaucoup d'espace libre. C'est à cause de l'environnement inconfortable que l'un des maîtres ataru les plus célèbres, Qui-Gon Jin, est décédé.

Dans TFU, l'ataru est utilisé uniquement pour donner de l'agilité et de la vitesse à Marek - Force Jump et Force Dash sont des exemples de ce style.

Jar'kai

double frénésie

A chaque interview, les développeurs de LucasArts soulignent que TFU2 est avant tout un travail gigantesque sur les erreurs du premier volet. Et, à proprement parler, il y en avait beaucoup. Ce n'est pas le game design le plus abouti (voici le niveau, voici les adversaires - amusez-vous !), et le déséquilibre, et la physique tant vantée, n'étant utilisée nulle part sauf au tout premier niveau.

Maintenant, le jeu est plus linéaire et mieux débogué. La structure générale est la même : TFU2 est un slasher. Si Marek est comme un mixeur ne pas broie des droïdes, il résout des énigmes comme "où d'autre planter une épée" et, avec l'aide de la télékinésie, assemble des ponts au-dessus des abîmes. Il y aura moins de combats de boss, mais ils seront plus difficiles, plus longs et plus spectaculaires (le monstre géant sans vergogne Gorag en est la preuve vivante).

Eh bien, la principale innovation s'affiche directement dans le logo du jeu. Jeu numéro deux - le même nombre de sabres laser que Marek tient dans ses mains. Comment exactement le système de combat va changer, les développeurs gardent toujours un secret - il sera certainement affûté pour les batailles avec plusieurs ennemis, le combo-breaker tant attendu sera ajouté, ce qui vous permet d'arrêter le combo au milieu ( si vous remarquez soudainement que l'ennemi battu est d'une manière ou d'une autre anormalement mou). Mais tout cela n'est pas si important, car les combats sont tout simplement époustouflants.

Le plaisir fétichiste des sabres laser atteint son paroxysme. Marek tient nonchalamment les deux "lightsebers" avec une prise inversée - se croisant derrière son dos, les épées semblent s'adapter au héros dans un triangle lumineux. Lorsque le héros commence à balancer deux épées à la fois, une gymnastique rythmique uniforme a lieu dans le cadre, des exercices avec un ruban. Des "lames" brillantes dessinent des motifs complexes dans l'air - tombant dans leurs boucles, les ennemis s'effondrent. N'oubliez pas que chaque épée peut choisir une couleur personnelle. En théorie, la couleur indique une sorte d'opportunité unique, mais - soyons honnêtes - qui se soucie d'une sorte d'opportunité quand vous pouvez balancer une épée bleue et une épée verte en même temps !

C'est terrible ce qui se passe

Associée à un maniement habile de l'épée, la nouvelle utilisation de la Force a fière allure, ce qui nous a conquis lors de l'événement de Londres. Activision. Depuis que Marek est devenu un Jedi à la fin de la première partie, il a désormais accès à la capacité Jedi classique - Mind Trick. Vous souvenez-vous de la célèbre scène d'Un nouvel espoir où Obi-Wan Kenobi a convaincu la patrouille de laisser passer les héros d'un geste de la main ? Galen Marek ne s'occupe pas de ces bagatelles. S'il agitait la main, des escouades entières d'infanterie ennemie se tiendraient à ses côtés. Et s'il n'y a personne avec qui se battre, ils se suicideront par chagrin. Dans la construction qui nous a été montrée, les stormtroopers impériaux avec un départ en courant, criant presque de bonheur, ont sauté comme un poisson dans l'abîme. Massivement. De manière désintéressée. Ont presque dit au revoir. Dans le cas où il n'y a pas un seul abîme décent à proximité, les stormtroopers ne se perdent pas, ils recherchent des barils rouges, s'assoient presque dessus et se font exploser joyeusement. Que se passera-t-il lorsque l'ennemi drogué sera laissé seul ? Peut-être qu'il se cognera la tête contre le mur avec un départ en courant, nous n'excluons pas une telle option.

Plus le Mind Trick est puissant, plus ses conséquences sont destructrices. Au premier stade, vous ne pouvez abattre qu'un seul combattant du pantalik. Des formes de télépathie plus puissantes vous permettront de retourner des armées entières d'ennemis à vos côtés. Les développeurs ont donné l'exemple suivant. Lors d'une collision avec deux escouades d'avions d'attaque, Marek a drogué une escouade, puis s'est simplement écarté - les combattants se sont parfaitement comportés sans son aide. Enfin, au stade ultime, une attaque psychique va littéralement souffler l'esprit de vos ennemis. Tout d'abord, le stormtrooper serre convulsivement ses tempes, essayant de faire face à la Force entrante, puis la tête malheureuse explose, causant de graves dommages à tous ceux qui se trouvent à proximité.

Ne gardez pas pour vous

Tous les rédacteurs n'ont pas aimé les nouvelles compétences de Marek - disent-ils, le décor déjà gâté se transforme en comédie. Seulement dans ce cas, l'hyperbole est plus que appropriée. Même bébé, le héros pouvait arracher l'épée des mains de Dark Vador. Désormais, il est un véritable maître du côté obscur, et les développeurs ne vont pas l'affaiblir artificiellement.

Dès le début du jeu, il est plein de force - ou plutôt de Force. C'est un tel coléoptère bombardier gonflé à la térébenthine, portant une fourmilière en pièces. La puissance déborde. Dans le colossal Force Push, des dizaines de stormtroopers sont transportés dans l'abîme à la fois, une autre escouade saute dans l'abîme à sa guise en une seule impulsion, et la ruée la plus persistante sur Starkiller et tombe dans le hachoir à viande brillant des sabres laser. Dans cette discothèque folle, des phrases comme "Je suis ton père" sont difficiles à trouver, mais nous avons en fait un Jedi noir ici, littéralement hors de la chaîne, désolé.

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Si le TFU original était attendu comme successeur de la grande série Chevalier Jedi(Voir article page ci-contre), puis la partie 2 est notre dernier espoir pour se débarrasser du plastique Ahsoka Tano et pour le premier jeu Star Wars avec une histoire vraiment forte depuis Knights of the Old Republic 2. Et avec elle, l'opportunité détruire quelques planètes, vaincre une rancœur géante aux stéroïdes, regarder l'angoisse mentale de l'un des Jedi les plus puissants de l'histoire et, peut-être, remplir le visage de Maître Yoda.

Attendra? Potentiellement l'un des meilleurs jeux de l'univers Star Wars. Mais même si cela ne grandit pas ensemble, faire exploser la tête des stormtroopers impériaux et détruire le casino est toujours amusant.

Pourcentage de préparation : 50%

Le vent secoue les étriers,
Le temps conduit le cheval.
Peu importe comment vous escaladez la montagne
toute la route n'est pas visible.
Si tu ne peux pas, ne le prends pas
Tu ne peux pas, mais bats-toi
Pas de falaise, pas de bosse, rien à éviter.
Svetlana Nikiforova

Travail indépendant

Des pas résonnaient dans les couloirs du Temple Jedi. Le soleil se couchait, les ombres des piliers reposaient sur le sol, créant un motif rayé. Sedge se replia complètement sur lui-même, plongé dans ses pensées. Elle venait de rentrer d'une mission à Mandolore hier. L'enseignant s'est envolé pour une mission, laissant la fille dans le Temple, selon lui, "pour se calmer après avoir terminé une mission difficile et réfléchir calmement". En conséquence, elle a passé un mois entier à rester assise à la maison. A moins que vous ne puissiez sortir au Sénat, chez Padma et Riyo Chuchi, amis des Togruta. Oui, et même avant son départ, Maître Skywalker a donné à la jeune fille une conférence entière sur "Ego et les Jedi". À cet égard, le professeur lui rappelait toujours beaucoup Maître Kenobi. "Maître et élève, que faire," soupira alors le Padawan. Sedge revenait maintenant des Archives, où elle avait passé les dernières heures. Au début, la Padawan pensait qu'elle n'apprendrait rien d'intéressant, mais comme elle ne savait pas ce qu'elle pouvait faire, elle se rendit néanmoins aux Archives. Trouvant d'anciennes légendes dans l'holocron, les Togruta s'y sont intéressés. Ce cristal d'information à facettes contenait de nombreuses scènes de duels au sabre laser entre les Jedi. La jeune fille a demandé à l'archiviste du Temple, le Maître Jedi Jocasta Nu, de lui prêter un holocron. Ayant reçu la permission, Osoka est allée chez elle. Elle avait hâte de regarder ces combats. Peut-être apprendra-t-elle quelques nouveaux trucs ? Enfin, dans sa chambre, Sedge posa l'holocron sur une petite table. Après avoir un peu admiré les jeux de lumière sur ses visages, la jeune fille baissa les rideaux pour que le crépuscule règne dans la pièce. Assise sur le lit en position du lotus, la Togruta ferma les yeux. Repoussant toutes les pensées superflues, Sedge tendit la main vers l'holocron dans la Force. Le pouvoir coulait à travers la fille, l'enveloppant. La Padawan lui tendit la main ; l'holocron s'éleva de la table et flotta lentement vers le Jedi. Lorsque la paume de la fille n'était plus qu'à quelques centimètres, Sedge arrêta l'holocron en place. Un petit geste de la main vers le haut - l'objet s'est envolé un peu plus haut, plus près du visage du Togruta. La Padawan tendit les mains pour que l'holocron soit entre elles. Faisant appel à la Force, Sedge a commencé à étendre ses bras dans différentes directions. Des lignes ont commencé à apparaître entre les bords de l'holocron, brillant d'une lumière bleutée. Ils devinrent de plus en plus larges, une lumière bleutée remplissant la pièce. Sedge mis à l'intérieur du cristal avec des informations, sans perdre sa concentration. Après un certain temps, la partie inférieure de l'holocron s'est pliée comme une boîte et la partie supérieure s'est ouverte comme une fleur, seuls les pétales étaient carrés, en verre. La jeune fille ouvrit les yeux. Touchant l'holocron, elle appela le premier enregistrement. Tout d'abord, une inscription est apparue, qui disait: "Formes d'Ataru et de Shien". La Togruta connaissait très bien ces deux styles de combat, les ayant elle-même utilisés. Mais tout de même, elle regardait ce duel avec intérêt. L'inscription suivante disait : "Formes de Soresu et Shii-Cho". Elle avait vu ces styles de combat, avait même étudié le Shii-Cho auparavant mais ne l'utilisait pas. Les prochaines entrées, Osoka pouvait facilement comprendre qui gagnerait, car elle avait regardé des combats similaires plus d'une fois. Lors de l'appel de l'entrée suivante, Padawan Tano n'a pas regardé le nom, distraite par ses propres pensées. Lorsqu'elle a regardé l'hologramme de combat, Sedge s'est rendu compte qu'elle ne connaissait pas le nom de l'uniforme utilisé par l'un des Jedi, qui brandissait non pas un, mais deux sabres laser. Je reconnais le style de Shien, pensa le Jedi, mais je ne connais pas l'autre, il ressemble au style de combat de Ventress. Revenant au début, elle lut : "Les formes de Shien et Jar" Kai ". La jeune fille parcourut littéralement les entrées suivantes d'un seul souffle. Son attention était constamment rivée par les Jedi qui se battaient avec deux sabres laser. Elle suivait attentivement chacun de ses mouvement, se souvenant de ses propres combats avec Asajj Ventress, une élève du comte Dooku. Osoka s'est vite retrouvée à penser qu'elle était terriblement désireuse d'étudier Jar "Kai. "Ce serait vraiment bien", pensa-t-elle. Le Padawan passa le reste de la nuit à réfléchir, sans jamais s'endormir. Malgré la nuit blanche, Sedge ressentit au matin une poussée de vivacité et une anticipation incompréhensible de quelque chose. Vous connaissez peut-être un tel état lorsque vous voulez vraiment faire quelque chose, mais que vous n'avez pas encore commencé à réaliser votre plan. À un tel moment, vous ressentez généralement de l'excitation et de la joie, vous avez envie de sourire. Padawan Tano ressentait la même chose en retournant aux Archives. Elle voulait rendre l'holocron à Maître Jocaste, et en même temps collecter Plus d'information sur la technique du sabre laser qui l'attirait. En entrant dans le hall, où se trouvaient d'énormes étagères d'informations et des tables avec des ordinateurs derrière lesquels ces informations étaient visualisées, les Togruta cherchèrent d'abord Maître Nu. L'archiviste était quelque part au milieu de la bibliothèque, réarrangeant les cristaux de données. Sedge la regarda un peu, puis fit un pas en avant et, s'inclinant, dit : - Salutations, Maître Nu. L'archiviste se retourna et, remarquant le Togruta, sourit en répondant : « Salutations, padawan. Puis-je vous aider? - Oui, ici, je voulais donner l'holocron, que j'ai pris hier, - avec ces mots, Sedge a remis l'holocron à Maître Nu. Elle le prit, un peu surprise, en disant : — Alors tout regardé rapidement ? - Oui, les combats étaient très intéressants... A tel point que j'ai même oublié l'heure. - Eh bien, je vois, - sourit gentiment l'archiviste en plaçant l'holocron sur l'une des étagères. Padawan hésita encore un peu, puis demanda : - Maître, pourriez-vous m'aider à trouver des informations ? - Bien sûr, Osoka. De quoi avez-vous besoin exactement ? - J'aimerais en savoir plus sur le Jar "style Kai. - Tu l'as tellement aimé ?" demanda l'archiviste en commençant à trier les cristaux d'information sur l'étagère suivante. - Eh bien... Pour être honnête, oui, - répondit la jeune fille avec une légère pause. Osoka et Jocasta Nu se turent. Le maître resta debout près de l'étagère, le togruta examina le motif au plafond. La jeune fille commençait déjà à se lasser de l'oisiveté lorsque l'archiviste se tourna vers en lui tendant trois jetons avec des informations : - Tenez, prenez-le. Voici l'histoire du style Jar "Kai ainsi que les techniques de base. - Merci, maître, - s'inclinant, Sedge prit les puces d'information et se dirigea vers l'un des ordinateurs libres. "D'abord, je vais lire sur l'histoire", décida la fille, insérant le premier cristal dans l'ouverture souhaitée. "Alors, commençons", se dit la Togruta. "Jar" ​​​​Kai est un style d'escrime basé sur l'utilisation de deux sabres laser. Créé par les épéistes Yovshinsky. Une technique similaire pour utiliser deux sabres laser est connue sous le nom de Niman, créée par les Royal Macheteros de la dynastie Kashi Mer. Alors, d'accord, ensuite ... Ah, le voici: le style Jar "Kai porte le nom de la ville d'Atrasia, qui était également le lieu où les épées de duel Jar" Kai ont été créées. Ces épées ont été utilisées par les épéistes Yovshinsky eux-mêmes et ont été conçues spécifiquement pour ce style. Niman et Jar "Kai" existaient avant l'invention du sabre laser, mais ils ont été rapidement adaptés à un nouveau type d'arme. En fin de compte, le mot "Jar" ​​Kai a conduit au terme "Jar" ​​​​Kai tactique, désignant l'utilisation de deux épées au combat, quel que soit le style utilisé. C'était la fin du bref cours d'histoire, et Sedge a changé les puces. "Alors, maintenant - les avantages et les inconvénients du style Jar"Kai. Voyons voir. Donc : l'un des avantages est des attaques puissantes, ainsi qu'une défense plus facile contre plusieurs adversaires, grâce à la présence de deux lames. Oui, c'est utile. De plus, deux lames vous permettent de définir des blocs plus puissants, d'atténuer les coups écrasants ou de compenser les attaques de plusieurs lames. Malgré le fait que Jar "Kai soit un style à part, il est assez facile de s'adapter à d'autres tactiques. Inconvénients : les frappes à deux mains ne sont pas possibles, le combattant n'est pas capable d'utiliser tout le poids pour le bloc, cela affaiblit la défense . Également en raison de l'effet gyroscopique inhérent aux sabres laser, deux lames sont plus difficiles à contrôler. Hmm... Peu importe, j'apprendrai. Avec ces pensées, Sedge sortit le cristal. Après avoir inséré la troisième puce, sur laquelle étaient décrites les techniques du style Jar "Kai, elle décida de l'emporter avec elle. Après avoir donné les deux premiers porteurs d'informations à Maître Jocaste et la remerciant encore une fois pour son aide, la jeune fille se rendit dans sa chambre. Après être entrée dans la chambre, Osoka s'allongea sur le lit, mit ses mains sous sa tête et regarda le plafond. Elle se souvint soudain comment le sabre laser lui avait été volé. Et comment ensuite les Togruta l'ont recherché avec Maître Teru Sainube. Si seulement Osoka avait deux sabres laser alors ! J'en ai perdu un, mais le deuxième Mais vous n'avez pas seulement besoin d'avoir deux lames, vous devez pouvoir les utiliser au combat. Sinon, à quoi ça sert ? Puis Osoka s'est souvenu L'histoire de Riyo Chuchi, à propos du moment où Ked Bane a pris les sénateurs en otage. Puis Anakin a sauvé les sénateurs, bien que Selon le pantoranka, il n'avait pas d'épée. Il a perdu le sabre laser que le sénateur Amidala a trouvé. Mais si Skywalker avait deux épées ? sera sans doute plus facile pour lui... Après avoir réfléchi un peu plus dans ce sens, la jeune fille a décidé. Elle apprendra Jar "Kai ! Se précipitant hors du lit et prenant une puce d'information avec une tablette capable de lire cette puce, le Padawan se dirigea vers la salle d'entraînement. Arrivé dans le hall, Sedge ouvrit le fichier de données. Le premier mouvement qu'elle a décidé d'essayer s'appelait "Double Strike". Pour commencer, la Togruta a pris deux épées d'entraînement pour elle-même, donc même si elle frappait un bras ou une jambe avec une lame, il n'y aurait qu'une légère brûlure. « Commençons l'entraînement ! » - Avec ces pensées, la fille a activé les deux épées. Immédiatement, une petite balle "s'est réveillée" qui a volé autour du pratiquant et s'est efforcée de le frapper avec un éclair avec une petite charge électrique. Padawan Tano a bloqué les trois premières charges, puis a tenté de faire un "Double Strike". En raison du manque de pratique, la tentative a échoué, l'épée est simplement tombée de la main du Togruta lorsqu'elle a été balancée. Les deuxième, troisième, quatrième tentatives n'ont pas été meilleures. En plus de cela, Sedge a giflé une charge électrique sur sa main, ce qui aurait rendu peu de gens heureux. Après un nouvel échec, la jeune fille a remarqué de manière inattendue que quelqu'un la surveillait. Elle arrêta le droïde et se tourna vers l'entrée. Deux Maîtres Jedi se tenaient dans l'embrasure de la porte, observant le Padawan. Et Osoka les connaissait bien. C'étaient Ayla Secura, que les Togruta admiraient et voulaient ressembler, et l'instructeur de sabre laser ou épéiste, Cin Drallig. Ils souriaient, visiblement amusés par les tentatives des Togruta. Carex s'inclina. Elle ne pensait plus qu'étudier Jar "Kai était une bonne idée. "Maître Plo Koon vous appelle, Osoka," dit Ayla. "Allez au centre d'information." "Oui, bien sûr," le Padawan rendit les épées d'entraînement à « Pas du tout », la Twi Lekka haussa les épaules et, se retournant, partit. Les Togruta la suivirent et saluèrent Cin Drallig. Il lui fit un signe de tête, mais ne dit rien. Sedge a couru au centre d'information en un temps record. Plo Koon, remarquant le togruta entrant dans la salle, lui fit un signe de tête. La fille, à son tour, a salué tous ceux qui étaient là, bien que par le biais d'une connexion holographique. Un astrodroïde était connecté au port, ce qui montrait quelques plans aux Jedi. Soudain, la porte s'ouvrit et il descendit les escaliers, réussissant à en tomber, mais en même temps bondit immédiatement, Ar-Two-Dee-Two. Les maîtres et Sedge le regardèrent avec surprise. Le Padawan avait un mauvais soupçon. À ce moment, Ar-Two a sauté sur l'astrodroïde déjà porté et l'a repoussé. Il est tombé, mais s'est relevé et a organisé un combat avec Ar-Two pour le port. - Arrête, arrête ! Ar-Deux ! - Sedge a couru vers les astromécanos et les a séparés. « Connaissez-vous ce droïde, Padawan ? demanda Maître Plo Koon. "Oui, c'est Ar-Two-Dee-Two, l'astrodroïde de Maître Skywalker !" - Sedge a répondu et s'est tourné vers l'astromech. - Que s'est-il passé, Ar-Deux ? Le droïde commença à triller. "Ar-Two dit qu'il a un message de Maître Skywalker, et cela semble urgent !" - Padawan traduit. Plo Koon a demandé à Ar-Two de montrer le message. Astromech s'est connecté au port, déclenchant un message du professeur de Sedge. Il s'est avéré que Maître Windu et Skywalker étaient en difficulté. Plus précisément, ils sont maintenant sous l'épave du navire sur lequel le sabotage s'est produit et ne peuvent pas sortir seuls, alors quand Ar-Two a trouvé Anakin, il l'a envoyé chercher de l'aide. Une opération de sauvetage est immédiatement organisée, menée par Plo Koon et Osoka. Une navette avec des soldats a été envoyée avec eux. Lorsque le navire était sur le site du crash, les Jedi ont utilisé la Force pour soulever le destroyer, et les clones ont transporté Maître Windu et Maître Skywalker sur la navette. La mission de sauvetage a réussi, les Jedi ont été emmenés au Temple, chez les médecins. Le lendemain, un message fut envoyé au Magister Windu par les mercenaires. Ils ont pris trois otages qui ont survécu au sabotage. L'un des mercenaires était un garçon clone nommé Bobba. Ils voulaient que le korun combatte Bobba, la célèbre chasseuse de primes Aurra Sing tuant le soldat, menaçant que si Mace Windu ne se présentait pas, les deux autres, l'amiral et le clone, seraient tués. Korun était sur le point de voler là-bas, mais Plo Koon remarqua : - Vos blessures ne sont pas encore cicatrisées, et votre apparence ne fera que taquiner le garçon. Je vais voler et emmener Padawan Tano avec moi. Osoka hocha la tête en signe d'accord. Pour commencer, les Jedi ont pris un speeder pour voler vers les niveaux inférieurs de Coruscant. Plo Koon a reconnu Orra Sing sur l'hologramme, alors il a voulu savoir où elle se trouvait. Après quatre échecs, ils se rendirent dans un autre restaurant, où le Maître Jedi espérait finalement trouver l'information. Il a réprimandé la Togruta pour son manque de tact, lui a dit d'être plus polie, d'écouter attentivement, de faire plus confiance qu'à ses yeux. Et puis il se dirigea vers la porte. Lorsque le maître et Padawan entrèrent, Plo Koon se dirigea vers le barman qu'il connaissait. Sedge, d'autre part, a essayé de se concentrer sur les conversations des gens dans le restaurant. Elle a réussi, mais pas la première fois. Au bout d'un moment, elle a pu repérer une conversation entre deux personnalités : un Nautolan et un Weequay. La fille se rapprocha de leur table pour mieux entendre. Elle leur tourna le dos et commença à prétendre qu'elle réfléchissait simplement à quelque chose, écoutant leur conversation. Le Nautolan a déclaré: «Il était sur Florum. Il a parlé d'informations précieuses sur l'holotransmetteur, puis - bang ! - elle l'a couvert. Apparemment, l'entreprise était rentable. - Et comment s'appelait-elle ? J'espère que ce n'est pas ce que je pense ? - Il a travaillé pour Aurra Sing. Et elle a mauvaise réputation. - Ah, je le pensais. Ancienne petite amie du patron. Elle n'est qu'un problème... - Oui, c'est la meilleure. Puis le Nautolan bondit soudainement, attrapant Sedge, et le Weequay demanda d'un ton narquois : - Écoute, bébé ? Le Togruta se libéra brusquement de sa prise, repoussant le Nautolan loin d'elle. Se retournant, il sortit un couteau : - Qu'y a-t-il ? Qu'est-ce que tu renifles ici ? Les bouches des couteaux et des blasters fixaient la fille. Plo Koon a dégainé son épée en disant calmement : "Posez votre arme." Sedge recula, se tenant à côté du Jedi plus âgé. Le Nautolanin a dit: "Tu ne peux pas gérer tout le monde, Jedi!" - Voulez-vous vérifier? Sedge a activé l'épée. Ils ont commencé à s'entourer. Alors le patron de l'établissement déclara avec déplaisir : - Tiens, il n'y aura pas de fusillade dans mon bar aujourd'hui ! "Il a raison," sourit la Togruta en sortant quelques crédits de sa poche. - Aux frais de l'institution ! Avec ces mots, Padawan Tano a jeté de l'argent dans la foule. Il y eut un hic, juste assez longtemps pour que les Jedi partent. Déjà dans la rue, Plo Koon dit à la fille : - Pas très poli. Mais j'ai essayé d'être poli ! - Sedge a opté pour le Jedi senior. - Et comment tout cela s'est-il terminé ? Mais maître, tu avais raison ! J'ai entendu parler du meurtre qu'Aurra Sing a récemment commis ! Plo Koon se tourna vers la fille en lui demandant : - Où ? "Sur Florum," sourit le Padawan. "Bien joué, jeune Sedge", Plo Koon a félicité les Togruta, et ils sont repartis vers le Temple pour prendre le navire. Pendant le saut, les pensées de la jeune fille étaient occupées par des discussions sur Jar "kai, elle ne pouvait pas décider d'apprendre ce style. Et à son arrivée sur la planète, le Jedi rencontra un Weequay nommé Hondo Onaka. Osoka l'avait déjà rencontré, et je Il faut dire que la rencontre n'a pas été particulièrement agréable aux souvenirs du Padawan. Onaka a conduit les Jedi à Orra Sing, en disant en chemin qu'ils attendaient et qu'il n'avait aucune idée de l'idée du mercenaire. À Plo La question de Koon : "Pourquoi nous avez-vous prévenus ?" - le Weequay a répondu : - Vous saviez que je n'avais rien à voir avec ça." Le Jedi plus âgé se tourna vers Osoka et dit : "Et souviens-toi : patience." Le Togruta hocha la tête. Le Les Jedi sont allés au bar où Hondo a dit qu'ils attendaient. Plo Koon s'est dirigé vers une table avec Aurre Sing, Le carex s'est caché au coin de la rue. Dans n'importe quel jeu, vous ne pouvez pas montrer toutes les cartes à la fois. Les Jedi connaissaient bien cette loi. assez pour apprendre à le suivre." Mauvais mouvement, Jedi, " dit le mercenaire alors que Maître Plo s'asseyait sur une chaise. " Vous le paierez. Après avoir émergé de l'obscurité, mettez Bob sur l blaster à la tête du Maître Jedi, en disant avec colère: - J'attendais Windu. Que faites-vous ici? "Nous pouvons tout décider pour le mal ou pour le bien", a déclaré calmement Plo Koon, cependant, il parlait toujours calmement et sans élever le ton. - Le choix t'appartient. Aurra Sing sourit et porta sa main à son oreille, apparemment il y avait un comlink : - Bossk ? Pouvez-vous m'entendre? "Je t'entends," lui répondit une voix sifflante. - Préparez-vous à exécuter les otages. "Déraisonnable," dit le vieux Jedi. - Vous avez déjà perdu sans le savoir. - Je suis prêt à vous tuer, les otages et n'importe qui, pour que Bobba obtienne ce qu'il veut ! - répondit le mercenaire. "Dépêchez-vous, pour que vous obteniez ce que vous voulez", a déclaré Plo Koon. À ce moment, Sedge, tirant son épée et activant la lame, a sauté du coin. Se déplaçant rapidement, elle a coupé l'antenne sur la tête d'Orre Sing d'un seul coup, puis a mis l'épée sur sa gorge. Fett secoua son blaster, dans l'intention de tirer, mais le Togruta l'avertit : « N'ose pas ! - Laissez-la partir! - cria le garçon. "Pas question," siffla Tano. "Elle ne le fera pas, Bobba", a déclaré Orra. - Elle n'est pas comme toi. Elle a raison, je ne suis pas un tueur. Et je ne suis pas un tueur ! Feet a répondu Mais je veux la justice ! "Nous sommes la justice", a déclaré Plo Koon. "Ne les écoute pas..." "Personne ne sera blessé si tu viens avec nous," continua le Jedi plus âgé. Il y avait de la peur dans les yeux de Bobba pour Orra, et le mercenaire l'a remarqué. Je ne les laisserai pas te tuer ! Fett a crié. "Vous ne l'obtiendrez pas", répondit le mercenaire en souriant à quelque chose. Elle fit un clin d'œil à Fett. - Orra ! cria le garçon, tirant soudainement vers Osoka. Elle repoussa le tir, mais la mercenaire réussit à se dégager et à se relever, profitant de la confusion de Tano. Plo Koon poussa Bobba au sol, renversa la table juste à temps. Deux petites flèches ont volé dans le revêtement en bois, que Sing a tirées de sa botte. La mercenaire sortit ses blasters et commença à tirer sur le Togrutu. La fille a repoussé les coups de feu, mais elle n'a pas eu le temps de se lever du sol. Pour aider le Padawan, l'ancien Jedi a forcé une table entre les rivaux. Lorsqu'un coup de feu l'atteignit, il se brisa en morceaux. Pendant ce temps, le Maître Jedi a fait tomber les blasters des mains d'Aurra Sing et a ordonné : « Tout est fini. Abandonner. - Orra, allez ! cria le garçon en lançant un étrange disque aux pieds de Plo Koon. - Bombe ! - Sedge a reconnu, et tous les trois se sont précipités dans des directions différentes. La bombe était assez puissante, mais personne n'a été particulièrement blessé. Sing courut vers la sortie : - Bobba, dépêche-toi ! Le garçon a poursuivi le mercenaire, mais Plo Koon l'a arrêté avec la Force, l'attirant à lui. - Orra, aide-moi ! Sing se retourna. Remarquant que Sedge s'est également levé, elle, évaluant l'alignement des forces, s'est enfuie. Le Padawan l'a poursuivie. - Ne me quitte pas! Pas! - le garçon a tendu la main vers le mercenaire en fuite. Plo Koon s'accroupit et tourna Bobba vers lui : - Les otages, où sont-ils ? Bobba, si tu ne me dis pas où ils sont, des gens vont mourir ! Personnes innocentes! Ignorant les questions du Jedi, le garçon fixa le sol, abasourdi par la trahison d'Aurra Sing. Il dit tranquillement : - Elle m'a quitté ! À ce moment, Sing a atteint le site avec des vélos rapides. Repoussant les Weequays qui étaient là, elle s'élança. Une seconde plus tard, Sedge y est également apparu. Un pirate du gang de Hondo voulait tirer sur les Jedi, mais a été arrêté par Onaka. Le Padawan monta sur le deuxième speeder bike et commença à poursuivre le mercenaire. Un peu plus tard, Plo Koon est sorti, menant Bobba Fett. "Il ne veut pas dire où sont les otages," le Jedi se tourna vers Onaka. - Je pense que vous pouvez le convaincre. "Dis au Jedi ce qu'il veut, Bobba," demanda le Weequay. Pourquoi devrais-je aider quelqu'un ? - de manière inattendue, le garçon a dit avec colère. - Personne ne m'aidera ! Hondo se leva et s'approcha : - Ce serait un acte digne. Votre père aurait approuvé. Fett baissa les yeux vers le sol. Il a lutté avec ses sentiments et ses souvenirs de son père. Sedge a presque rattrapé le mercenaire. Aurra secoua son vélo d'un côté à l'autre, espérant faire tomber le Jedi de sa queue. La Padawan sortit son sabre laser. En faisant un tour, elle espérait arrêter Sing. À la suite de la manœuvre, les Togruta ont rattrapé la mercenaire et l'ont même légèrement dépassée. Mais Orra a lancé son speeder d'une manière qui a heurté le transport de Tano. Frappant le speeder bike de Sing, le speeder d'Osoka a volé en arrière et le mercenaire a pris de l'avance, gagnant un avantage. La jeune Togruta dut ranger son épée. Après s'être connecté pour continuer la chasse, Osoka voulait continuer à poursuivre Sing. Mais alors son comlink bipa. Elle l'a allumé. La voix de maître Plo Koon se fit entendre : - Sedge, Aurra vous emmène loin des otages. Volez jusqu'au point 1-5-7-9. Au tournant, le Padawan et le mercenaire ont volé dans des directions différentes. Orra regarda les Jedi avec mécontentement. Après quelques secondes, elle se retourna également. Sedge a volé sur le site juste à temps, le mercenaire, avec qui Sing avait précédemment communiqué, était déjà sur le point de tuer les otages. Elle lui a tiré dessus à plusieurs reprises, puis, sautant du speeder, a libéré l'amiral et le clone. L'amiral attrapa l'arme de Bossk, la pointant sur le mercenaire lui-même, l'avertissant : - Ne bougez pas. À ce moment, le speeder bike d'Aurra Sing s'est envolé de la falaise. La mercenaire l'a dirigé vers un autre vélo qui gisait sur le sol, et elle a sauté dans l'autre sens. La collision entre les deux speeders a provoqué une explosion, renversant Osoka, l'amiral et le clone. Aurra a rapidement couru sur la passerelle du navire qui se tenait juste là. Le navire a commencé à s'élever. La Padawan, reprenant rapidement ses esprits, sauta sur l'aile du navire, allumant son épée. Sing a essayé de repousser le jeune Jedi, mais Sedge a réussi à tenir le coup. Avec l'aide de la Force, elle a sauté plus haut, puis a endommagé le support de l'aile. Le navire a commencé à rouler sur le côté. Sautant sur le pare-brise, Tano passa son épée à travers. Orra a essayé de tirer sur le Togruta, mais Osoka a de nouveau dévié tous les coups. Elle a sauté au sol, le verre brisé en morceaux. Le navire du mercenaire zigzague d'un côté à l'autre, Aurra Sing luttant désespérément pour contrôler mais échouant. Le navire mercenaire s'est écrasé au sol. Personne n'est allé vérifier si la mercenaire était vivante, elle avait trop peu de chance de survie. Lorsque les Jedi avec les personnes secourues et Bobba Fett sont retournés à Coruscant, le garçon a été envoyé en prison. Bien qu'il se soit rendu compte de ce qu'il avait fait, sa culpabilité était évidente pour tout le monde, car c'est lui qui avait brassé tout cela. Quelques jours plus tard, Osoka et Anakin ont été convoqués au Conseil. Et ils m'ont donné un nouveau travail. Le Padawan venait juste de commencer à se réjouir de la prochaine occasion de quitter le Temple, car l'enseignante... avait ruiné tous ses plans. Il lui a ordonné de rester au Temple Jedi et de terminer ses études. Sedge a essayé de le persuader de l'emmener avec lui, mais Skywalker était catégorique. Il s'envola, laissant le jeune Jedi sur Coruscant. Les derniers mots qu'il lui cria étaient à la fois une demande et un ordre : - Et ne demande pas d'ennuis ! Sedge soupira à nouveau fortement. Elle s'allongea sur le lit de sa chambre. "Quelque chose pas envie d'étudier Jar "Kai maintenant ... Probablement, ce n'était pas une très bonne décision ..." - pensa la fille. Fermant les yeux, elle tomba dans un sommeil léger. Elle rêva d'une planète sombre, la arbres sur lesquels étaient complètement nus, sans feuilles. Soudain, quelqu'un l'a attrapée par la gorge et l'a soulevée. Le carex s'est contracté, mais n'a pas pu voir l'attaquant. Mais une voix très familière a dit : - Elle mourra, et tu ne le feras pas. Le carex sauta du lit. Le rêve était incompréhensible. Et cela ne se répéta pas pour la première fois. La Padawan avait besoin de conseils. Elle quitta la pièce et parcourut les couloirs du Temple jusqu'à Maître Yoda. près de la porte, elle sonna. Entendant le mot "entre", Tano entra dans la pièce vers le maître. "Jeune Padawan," l'invita Yoda. Sedge s'avança et s'assit sur l'une des chaises. "Est-ce que quelque chose te dérange ?" demanda le maître senior du Conseil Jedi. "Oui, Maître Yoda. Je rêve... des rêves..." "Hmm." ..Tu parles de rêves ? - Oui, des rêves. Ou des visions, je Je ne sais pas... Mais ils sont si réels ! Vos sentiments vous disent quelque chose ? - Oui, j'ai écrit une chose dans le rapport... Mais il me semble qu'Aurra Sing n'est pas morte. Elle est vivante et se prépare à tuer un proche. "Ici, vous commencez à évaluer le pouvoir réel de la Force", a déclaré sérieusement Maître Yoda. Nous ne pouvons pas les sous-estimer. Méditer. Pour y voir clair, il faut de l'expérience. Le Togruta hocha la tête, remerciant le magister pour son aide. Et je suis allé aux Archives pour étudier. Il n'y avait personne à part elle. Madame Jocaste lui apporta de nombreuses puces avec des informations, en lui disant : - Cela t'aidera dans tes études, ma chérie. Sedge sourit avec reconnaissance, et lorsque l'archiviste s'éloigna, se tourna vers l'écran de l'ordinateur et, malheureusement, entre ses dents, se dit : - Étudie. .. Je devrais me battre! Et puis... Apprenez ! Elle cliqua sur le bouton de l'ordinateur, feuilletant page après page, sans vraiment rien lire. Elle commença à s'endormir. Bientôt, le jeune Jedi vit des images : une main préparant un fusil à tirer, Sedge courant quelque part, comme s'il avait peur d'être en retard, une voix parlant à Aurra Sing, ordonnant au mercenaire de tuer quelqu'un, le visage de la sénatrice Amidala et un fusil pointé à elle... Respirant fortement, la jeune fille reprit ses esprits. Et puis elle a tout compris : - La sénatrice Amidala est en danger ! Sans perdre de temps, la Padawan se rendit à l'appartement de son amie. Elle a été accueillie à la porte par le capitaine Typho, en charge de la sécurité de Padmé Nabirrie. Il a escorté la Togruta jusqu'à Amidala, l'avertissant : « Sénateur, Padawan Tano est venu vous voir. - Carex ! - Padmé courut joyeusement vers le Jedi qui entra et la serra dans ses bras. - Je suis content de te voir! Quoi de neuf? - Franchement, ça va mieux. Je m'inquiète pour vous, sénateur ! Je peux te sentir en danger ! - Où l'avez-vous obtenu? Je fais des rêves, des mauvais rêves ! Padmé, je sais que tu es en danger ! Je sais, et c'est tout ! - Qu'est-ce qui la menace ? Le capitaine Typho posa une question alors qu'il se rapprochait d'Osoka. « Un chasseur de primes qualifié est sur le point de vous tuer ! » - Togruta a essayé de transmettre l'importance de ce qui se passe au sénateur. Padmé soupira " Désagréable. " Elle regarda le garde qui restait là. - Capitaine, veuillez prendre les mesures nécessaires. Il hocha la tête et partit. Amidala se dirigea vers la valise. - Vous partez ? - demanda le Jedi, commençant à s'inquiéter de plus en plus. - Oui, Bale et moi tenons une conférence sur les droits des réfugiés. Je vole à Alderaan le matin. - Votre vie est en danger ! - Osoka, le problème des réfugiés nécessite une action immédiate ! J'ai convoqué cette conférence, il y a une chance de renverser la vapeur. Je devrais être là. « Oui, sénateur », dit Sedge. Elle a compris qu'il ne serait pas possible de dissuader Amidala Nabirrie, elle tiendrait fermement ses positions. Le Togruta revint vers elle. Assise par terre dans la position du lotus, elle ferma les yeux et se concentra. Des visions vacillèrent à nouveau devant la jeune fille : un mercenaire réparant une arme, Padmé vu à travers une lunette... La Force ne montra rien de plus, mais c'était largement suffisant. Revenant à Maître Yoda, elle lui dit : - Maintenant je suis sûre que la sénatrice Amidala est attaquée. - Sénateur Amidala, dites-vous ? - Oui Maître. Je l'ai vu. - Vous devez choisir comment réagir aux visions. Mais rappelez-vous : l'avenir est toujours en mouvement. Et il existe de nombreuses façons différentes. - Oui Maître. Le lendemain matin, Sedge se précipita vers la plate-forme d'atterrissage. Elle a à peine réussi; La sénatrice Amidala était sur le point de monter sur la passerelle. Alors qu'ils couraient, les Togruta crièrent : « Sénateur ! - Carex ? - Padmé regarda la fille avec surprise - Qu'y a-t-il ? « Je ne peux pas supporter de savoir que ta vie est en danger. Laissez-moi voler avec vous ! S'il vous plaît! "Je ne pense pas qu'il y aura de mal", a déclaré le sénateur après un moment de réflexion. "En plus, ta compagnie m'est chère," Padme posa sa main sur l'épaule du Padawan. - Bien sûr, rejoignez-nous en tant que... sécurité supplémentaire ! dit le sénateur, et les filles se tournèrent vers le capitaine Typho comme si elles attendaient qu'il s'y oppose. Mais le capitaine ne sourit que légèrement et hocha silencieusement la tête. Tout le monde est monté à bord du navire, qui a décollé et s'est dirigé vers Alderaan. Pendant un certain temps pendant le vol, Osoka s'est assise seule dans la cabine qui lui avait été assignée. Elle se surprit à penser qu'elle repensait à Jar "Kai. Les Togruta ressentirent à nouveau le désir de l'apprendre, mais... Après tout, elle avait déjà décidé qu'elle ne le ferait pas ! Elle n'en avait pas besoin ! Surtout maintenant, quand le sénateur était en danger. Puis a pensé à l'enseignant, il lui a semblé qu'il la considérait comme petite ... Puis elle a commencé à douter qu'elle puisse faire face à la protection du sénateur ... Pour faire sortir des pensées inutiles de sa tête, la fille est allée à la cabine de repos de Padme. Le sénateur a suggéré qu'Osoka joue " dejarik. " Après une autre défaite, Sedge lui a pressé les genoux et, posant sa tête dessus, a regardé pensivement le terrain. apprenez, Sedge, - dit Padme de manière encourageante. - Un jour, vous me battrez. pas dans ce domaine. - Mais dans quoi? - Je ne suis pas très confiant dans mes capacités ... Habituellement, le professeur m'assure. - Quand j'étais reine, J'étais tourmenté par les mêmes doutes, - dit Padmé en caressant le carex sur la tête, comme une mère .- J'avais des conseillers, mais... Naboo aurait dû diriger tout le système boiteux. Et parfois ça faisait peur. La Togruta regarda son amie avec incrédulité : « Vraiment ? Avez-vous douté de vous ? - Oh, oui, mais... j'ai appris à me faire confiance, et vous aussi. - Merci, - dit Osoka, puis sourit malicieusement, suggérant : - Un autre jeu ? "Bien sûr," répondit Padmé. Elle était heureuse de pouvoir remonter le moral d'Osoka. Quand il fut tard, l'heure de Coruscant, la sénatrice Amidala alla se coucher. La Padawan se retira également dans ses quartiers. Elle ne s'endormit pas tout de suite, mais quand le rêve l'envahit néanmoins... des visions commencèrent. De nouveau quelqu'un a ajusté le fusil, puis une togruta courant le long du couloir, un sénateur étendu par terre... Puis pas d'images, seulement une voix disant : - Ça a commencé. Ouvrant les yeux, Sedge vit Aurra Sing devant elle. La regardant avec horreur, le Jedi a commencé à se lever et... s'est réveillé. - Padmé ! La Togruta se précipita immédiatement hors de la pièce et se précipita vers son amie. Elle a crié au gardien : - Le tueur est à l'intérieur ! - et a couru vers le sénateur. Sautant sur le lit, elle sortit et activa son épée. - Carex ? - demanda le sénateur réveillé avec surprise. Elle ne s'attendait pas à voir un Togruta dans sa cabine au milieu de la nuit, et même avec une arme à la main. - S'allonger! Padawan Tano dit un peu nerveusement. Elle regarda autour d'elle, essayant de comprendre d'où viendrait le tueur. - Que ce passe-t-il? demanda le capitaine Typho, qui avait couru jusqu'au bruit. "Rien," la jeune fille baissa son épée. - Fausse alarme. Excusez-moi, sénateur, - en disant cela, les Jedi ont quitté la pièce. C'était froid au cœur. "J'ai l'impression d'être paranoïaque", pensa Sedge en se couchant. Le reste de la nuit se passa sans incident. Le lendemain, le navire a atterri sur Alderaan. Amidala et le reste de ses compagnons ont été accueillis et escortés jusqu'à leurs chambres. Bientôt, le sénateur est allé communiquer avec certaines personnes et Osoka s'est assise en face de la porte, décidant de méditer, comme le lui avait conseillé son professeur Yoda. Cette fois, les images étaient plus claires : le mercenaire rampant quelque part, le public applaudissant Padma, une décharge de blaster venant de quelque part, frappant le sénateur, tout le monde était alarmé. La vision est terminée. Sedge se leva, fit un signe de tête au capitaine Typho et, ensemble, ils entrèrent dans la chambre des sénateurs. Sedge se tourna vers son amie : - Sénateur, puis-je avoir quelques mots avec vous ? "Bien sûr, Padawan Tano," dit Padmé avec une légère hésitation, puis se tourna vers les deux autres sénateurs, "Je suis désolé." Puis elle est allée à Osoka. Le Padawan parla, "J'ai fait une erreur la nuit dernière, mais cela n'enlève pas la menace pour ta vie." "Je n'ai pas perdu confiance en toi", sourit Amidala. - Je vous suis très reconnaissant, sénateur. - Je ne voudrais pas intervenir, - dit le capitaine, - mais c'était douloureusement au mauvais moment. Le sénateur doit se préparer. - Mais je suis plus que sûr que l'assassinat aura lieu ce soir ! - Pourquoi avez-vous décidé ainsi? Padmé était surpris. - Il y avait une autre vision. Plus clair. J'ai regardé plus que d'habitude. Vous étiez dans la salle et avez fait un discours au moment de l'assassinat. - Pouvez-vous reconnaître cette pièce ? demanda le capitaine Typho. - Oui je peux. Ils entrèrent dans une grande salle, et, oui, la même. - Oui, c'est lui. C'est là que tout s'est passé », a confirmé le Padawan. Où se cache le tueur ? - demanda le chef de la sécurité. - Il n'y a aucune clarté avec cela. « Nous avons pris toutes les précautions, n'est-ce pas, capitaine ? - Oui Monsieur. - Mais Aurra Sing connaît tous vos plans, elle trouvera une échappatoire. "Sedge," Padme s'est rapproché du Togruta, "dans votre vision, Orra a réussi. ..? "Je ne peux pas dire," la fille secoua la tête. "Eh bien, ça a du sens de se battre," essaya de sourire l'ami du Togruta. La sénatrice est partie préparer son discours au public. Le carex ne pouvait pas trouver une place pour lui-même. Elle était inquiète. Juste avant le départ, la jeune fille entra dans la chambre d'Amidala, et la vit debout sur le balcon et admirant le paysage. Remarquant Osoka, Padmé demanda : - C'est beau, n'est-ce pas ? - Oui, mais je dois te demander de rentrer. Ce n'est pas sûr ici. "Sedge," Padme secoua la tête, "tu ne peux pas interrompre la vie. N'oubliez pas, les Jedi sont mes amis, et je connais le danger. Remarquant que le Padawan se tournait vers la scène de la nature avec une expression triste, le sénateur demanda : - Qu'y a-t-il ? - Je suis confus. Les visions sont une. En réalité, c'est complètement différent, je ne sais pas quoi écouter. Et si je me trompe et que personne ne planifie un meurtre ? Le sénateur ne répondit pas. Elle ne savait pas quoi dire. En attendant, c'était l'heure de la conférence. La réunion a commencé. Bail Organa a parlé le premier. Il a présenté la sénatrice Amidala au public. Puis ce fut au tour de Padmé. Sedge ne pouvait s'empêcher de se sentir mal à l'aise. Bien qu'il y ait eu beaucoup de gardes, le sentiment de peur n'a pas quitté le Padawan. Incapable de résister à la tension et obéissant à la volonté de la Force, elle s'enfuit de la salle. Elle courut dans un petit couloir visible de la salle de conférence, mais bordé de barreaux métalliques. C'est là qu'elle a vu Aurra Sing. Le mercenaire se préparait à tirer. Tendant la main, elle appliqua une poussée de Force. Sing est tombé, mais a réussi à tirer. Remarquant le Jedi, elle commença à tirer avec son blaster. Sedge a esquivé les accusations avec facilité. Le mercenaire s'est enfui. Tirant son épée, le Togruta courut après elle. Mais Orra Sing a réussi à s'échapper. Réalisant que la poursuite était inutile, le Padawan retourna dans la chambre de Padma. Pourtant, le sénateur a eu de la chance. Le tir a effleuré son épaule. Rien de fatal. Sedge et Bail Organa ont essayé de persuader Padmé de retourner à Coruscant, mais Padmé a fait remarquer: "Celui qui souhaite ma mort me suivra n'importe où." Et puis il est apparu à Osoka. Padme n'a pas besoin d'être là elle-même ! "Attends, il semble y avoir un moyen de te sauver la vie et de te laisser parler," dit le Padawan. Quelques minutes plus tard, la sécurité est entrée dans la salle de conférence avec une silhouette masquée se déplaçant au centre. Le capitaine et les Jedi suivirent juste derrière les gardes du corps, seule la sénatrice elle-même resta dans la pièce. Au lieu de cela, une droïde était vêtue d'une cape, qui reproduisait le discours de Padmé. La sénatrice elle-même était assise dans la pièce et devait prononcer un discours par comlink. Après une tempête d'applaudissements, la réunion s'est poursuivie. Mais Sedge encore une fois n'a pas trouvé la paix. La mercenaire n'était pas dans le hall, et il semble qu'elle n'allait pas retourner à l'ancien endroit. Sedge s'est approché du capitaine et lui a chuchoté : « Aurra n'est pas là. - Comment ça non ? le capitaine était surpris. Les Jedi sentaient que la menace se rapprochait de plus en plus de Padma. Elle a quitté la pièce. Un peu plus tard, le capitaine et les gardes coururent après elle. Sedge a couru dans la chambre de Padma, a allumé son épée et a sauté en arrière. Utilisant la Force pour tirer la trappe recouvrant le passage de ventilation, elle jeta le mercenaire au sol. Elle se leva rapidement. Regardant Osoka, le mercenaire dit avec colère : - Toi ! Je me souviens de toi, rejeton Jedi ! - avec ces mots, elle a tiré sur le panneau de commande de la porte, et il a claqué juste devant le nez du capitaine. - Reculez, tueur ! - siffla Sedge. - Elle m'a laissé mourir ! Heureusement, Hondo m'a trouvé ! - Quelque chose que vous avez rapidement repris vos esprits ! "Eh bien, une fille a besoin de vivre de quelque chose", a déclaré Aurra Sing d'un ton moqueur. Sedge et Padmé se sont rapprochés du mur jusqu'à ce qu'ils le heurtent. - Pourquoi en avez-vous besoin? demanda le sénateur. - Ma mort n'arrêtera pas le processus d'essayage. - Ha-ha-ha, ma chérie, ta politique n'a rien à voir avec ça. Vengeance pure et simple ! Mon client veut se venger. Tout est simple ! A ce moment, Padmé sortit discrètement un petit blaster de sa poitrine. - Qui est le client ? demanda le Togruta. - Arrêtez de parler, - le mercenaire a sorti deux blasters, les pointant vers le Jedi et le sénateur. - Il est temps de te tester, bébé ! Et elle a commencé à tirer. Osoka a dévié plusieurs coups avec son épée, mais un lui a quand même effleuré la main. Avec un cri, le Padawan tomba. Orra éclata de rire. Mais à ce moment-là, la sénatrice Amidala a déjà pointé son blaster sur le mercenaire. Sing n'a réussi qu'à être surpris et à crier : - Quoi ? Pas! Padmé a tiré. Le projectile rond bleu frappa la mercenaire à la poitrine et la projeta contre le mur. Elle a perdu connaissance. - Carex ! Le sénateur s'assit à côté du Togruta. - Joli tir! - la fille a souri. - J'ai dit. Je n'y suis pas habitué! A ce moment, les portes se sont ouvertes, le capitaine et les gardes ont réussi à les ouvrir. Tout est fini. Aura Sing a été arrêtée. De retour sur Coruscant, Sedge se tourna de nouveau vers les visions pour découvrir le nom du client. Padmé a reconnu Ziro Hatta à partir des descriptions des Togruta. Le Padawan et Anakin Skywalker ont trompé le Hutt pour qu'il avoue. Deux jours plus tard, Anakin s'est encore envolé. Ennuyé que le maître l'ait de nouveau laissée dans le Temple, Sedge a simplement erré dans les couloirs. Ses jambes elles-mêmes la conduisirent à la salle d'entraînement. Le Padawan soupira. Elle a oublié Jar'Kai. Et d'une certaine manière, je n'en avais pas vraiment envie. La Togruta se dirigea vers le centre de la salle et s'arrêta là où elle se trouvait. Elle regarda les épées d'entraînement et réfléchit. On ne sait pas exactement combien de temps elle est restée ainsi, mais Osoka a repris ses esprits lorsqu'une voix très familière a dit d'un ton moqueur derrière elle : - Alors tu vas t'entraîner, ou pas ? Sedge se tourna et regarda vers l'entrée. Un sourire s'épanouit sur son visage, "Maître Secura !" Twi" lekka s'est approché du Padawan : - Et alors ? - Je ne sais même pas... T'as vu ce qui s'est passé la dernière fois !" Tu as voulu apprendre Jar " Kai, j'ai raison ? - Oui... Mais... je ne suis plus sûr... - Vous savez, Maître Obi-Wan et mon ancien professeur, Quinlan Vos, sont revenus récemment d'une mission. Alors, Maître Vos m'a raconté comment Maître Kenobi a réussi à utiliser Jar "Kai contre le chasseur de primes. Il a dit que c'était cela qui l'avait sauvé. - Vraiment ?! - des étincelles d'intérêt ont brillé dans les yeux du jeune Padawan. Aimeriez-vous apprendre un nouveau style ?" Ayla sourit malicieusement. "Non ! Je veux dire... je veux dire... Pourquoi ne pas essayer ?" sur vos pieds. - MAIS? - Qu'est ce qu'un"? Vous avez déjà changé d'avis ? - Non, mais... je n'ai même pas suivi les instructions... Comment ai-je... ? - Je vais t'apprendre! - Tu? - Sedge, regarda Maître Secura avec surprise - Vous ? Maître, connaissez-vous Jar "Kai?! - Oui, parfois je l'utilise. C'est vrai, je n'aime pas vraiment me battre avec deux épées. Eh bien, allez-vous apprendre? Ils sont un exemple. Et elle voulait être comme eux . Mais quand Ayla lui a proposé de l'entraîner... Tous les doutes d'Osoka ont disparu d'eux-mêmes, il ne restait que le désir et la détermination. Le Togruta a souri largement et a pris deux épées d'entraînement. "Alors, commençons par les bases... Pendant trois semaines entières, Ayla Secura a entraîné Osoka à lui apprendre le maniement de l'épée avec deux épées. Ils ont pratiqué deux ou même trois fois par jour pendant plusieurs heures. À la fin de la semaine, Padawan Tano a appris à contrôler deux sabres laser afin qu'ils ne tombent pas de ses mains lorsque Elle connaissait les techniques de base du style Jar "Kai et pouvait les appliquer. - Et tu apprends vite, - remarqua Ayla une fois, en voyant les progrès d'Osoka. Merci Maître Sécura. Tout cela grâce à vous, - répondit la fille, très flattée par les éloges. Sedge se souvenait très bien comment elle s'était une fois disputée avec la Twi "Lekka à propos de vêtements. C'était Maître Secura qui était le coupable du fait que la fille avait cessé de porter les vêtements Jedi standard. Ayla a estimé que les pantalons étaient plus confortables à porter que les robes Jedi, et la Padawan, alors jeune, a fait remarquer qu'elle préférait les jupes, informant les Twi'lek à ce sujet. Elle a ri et a posé la question : "Pourquoi ne portez-vous pas ?" La Togruta hésita, ne sachant pas quoi dire. Elle n'y avait pas pensé auparavant. Un an plus tard, Ayla aida Osoka à obtenir un haut et une jupe, semblables à ceux qu'elle porte encore. Une semaine plus tard, Ayla annonça que elle devait voler en mission. Pour continuer à s'entraîner, elle demanda à Qing Drallig de s'entraîner avec Osoka. Après le départ de Maître Secura, le togruta étudia avec l'épéiste pendant encore une semaine et demie. Le maître enseigna à la jeune fille des techniques complexes telles que " Double Strike". Il était très strict et exigeant. Mais cela ne dérangeait personne, car Qin Drallig a appris à Osoka non seulement à maîtriser le style Jar "Kai, mais lui a également montré plusieurs façons de se protéger contre lui avec deux et une épée. Bien sûr, un mois et trois jours ne suffisent pas pour devenir maître dans n'importe quelle technique, mais c'est suffisant pour apprendre à l'utiliser à un niveau de base. Les Togruta aimaient beaucoup ce style. Elle a décidé de se fabriquer un deuxième sabre laser. Quand la fille en a parlé à Maître Yoda, il a accepté : - Vous pouvez fabriquer un deuxième sabre laser. - Merci Maître. Alors je peux voler jusqu'à Ilum ? - A Ilum ? Non, tu ne voleras pas là-bas, jeune Padawan. - Mais... Comment pourrait-il en être autrement, maître ? - Osoka était confus. J'ai besoin d'un cristal ! - Vous vous envolerez pour Velmor. Vous pouvez y trouver le cristal. -Velmore ? Planète des épéistes ? - Oui. - Y a-t-il des cristaux ? Vous pouvez les trouver dans les grottes. - Merci Maître! Quand puis-je voler ? - Quand tu veux. - Eh bien, alors... Tout de suite ! - Sedge est apparu instantanément à la porte. "Vous devez emballer vos affaires", a déclaré le maître. - Oui, j'ai des flans pour l'épée ! Et n'oubliez pas d'autres choses. De quoi parlez-vous, Maître ? - n'a pas compris la fille. - Quelles choses? "Chaleureux," dit Yoda en souriant. - Manteau, par exemple, hmm? - Pourquoi? « Il fait froid dans les grottes, jeune Padawan. - Ô ! Merci Maître! - Togruta s'inclina et courut dans la pièce pour récupérer des vêtements chauds. Remplir rapidement son manteau dans son sac au même endroit que les pièces de l'épée, Osoka a changé ses vêtements rouges pour une robe marron foncé, des bottes et des gants de la même couleur, et ses leggings sont devenus gris. Autour du cou du Togruta, elle a mis un petit collier - un mince cercle doré avec un losange au milieu - un cadeau du sénateur Chuchi. Ce sont les derniers préparatifs. Ayant découvert les coordonnées de Velmor dans la bibliothèque, la jeune fille prit un petit bateau monoplace et partit. Pas proche. Il a fallu une journée pour voler dans l'hyperespace vers la planète dont le Padawan avait besoin. Pour passer le temps, Sedge a décidé de méditer. Fermant les yeux, la Togruta tomba dans un léger sommeil. Elle rêvait d'une belle planète avec de nombreuses forêts, de belles montagnes et des villes qui semblaient assez modernes. Ensuite, la jeune fille a été transportée dans l'une des rues de la ville. À sa grande surprise, elle a remarqué des personnes à proximité, alignées les unes à côté des autres, qui répétaient les mouvements de la personne principale. Soudain, l'image changea : maintenant le Togruta traversait la grotte. Elle a remarqué une lumière verdâtre et s'est dirigée vers elle. Mais... Puis le jeune Padawan a été tiré de son sommeil. "Quoi?" elle pensait. Le bouton clignotant sur l'écran indiquait l'heure de sortie de l'hyperespace. "Le temps est venu?" - la fille a été surprise. Elle semblait s'être endormie. En tirant sur les commandes et en appuyant sur les boutons appropriés sur l'écran, Sedge sortit son vaisseau de l'hyperespace. Les rayons bleus redevinrent des étoiles. La boule vert-bleu de la planète était accrochée juste devant les yeux de la fille. Dès que le Jedi a quitté le navire, elle a été accueillie par l'un des habitants. A en juger par les vêtements de ce jeune homme, on pourrait dire qu'il appartenait aux épéistes. Le garçon s'approcha du togruta. La fille a dit bonjour. La réponse fut : - Suivez-moi, Jedi Osoka Tano. La Padawan a été très surprise, il semble que ce soit la première fois sur Velmore et elle ne connaît personne : - Euh, désolée, mais comment connaissez-vous mon nom ? - Maître Yoda a informé le chef de votre arrivée et a demandé de vous aider. Pourquoi êtes-vous ici, nous le savons aussi. - Et où irons-nous ? - Je vais vous emmener à la grotte, à l'intérieur de laquelle vous trouverez un cristal. - Bien merci. Quel est ton nom? - Sattar Kendor. Vous ne pouvez vous adresser que par votre nom. - Êtes-vous un guerrier? - Oui. Sedge a interrogé Sattar sur les habitants de la planète. De son histoire, elle a appris que bien que Velmore enseigne le maniement de l'épée aux enfants de familles riches, les épéistes eux-mêmes n'appartiennent pas à la noblesse. "Comme sesk « Obirri Ryloth », gronda la jeune fille, se souvenant des histoires de Maître Secura sur sa planète. Le Togruta a remarqué que Velmor était la même planète de son rêve. La Force voulait-elle l'avertir de quelque chose ? Cependant, il ne semblait pas y avoir de problème avec la vision... Il faisait froid dans la grotte. La fille a craqué. - Avez-vous quelque chose à vous mettre ? demanda Satar. "Oui," répondit la Togruta en sortant son manteau de son sac et en le mettant. - Eh bien, merci d'être venu ! Au revoir! - Je vais attendre ici. - Pourquoi? "Vous le saurez si vous trouvez le cristal." Sedge haussa les épaules et, se détournant du guerrier, entra dans la grotte. Il faisait généralement sombre dans des endroits comme celui-ci, mais ici... Une couleur bleuâtre inhabituelle émanait des murs. Il faisait assez froid autour, malgré le fait que la grotte n'était même pas au sommet de la montagne, mais à l'extérieur, le soleil chaud brillait avec force et force. Environ une demi-heure plus tard, Sedge a vu un lac souterrain. L'eau qui s'y trouvait n'était pas transparente, comme partout ailleurs, mais d'un blanc pur, comme du lait. Une rivière coulait du lac profondément dans la grotte. Padawan Tano marchait en marchant prudemment, très calmement, comme s'il avait peur de réveiller quelqu'un. Il y avait quelque chose de majestueux à cet endroit, la Force était inhabituellement claire et clairement visible ici, elle pénétrait comme du froid, mais néanmoins, le Côté Obscur n'était pas ressenti dans la grotte. Etrange endroit, pensa le Togruta, s'enfonçant de plus en plus dans les profondeurs. Combien de temps s'était écoulé depuis le moment où elle était entrée dans la grotte, la fille elle-même ne le savait pas. Puis le Togruta a vu une lumière vert pâle, de plus en plus brillante à mesure qu'elle se rapprochait. "Comme dans un rêve", se dit Sedge. Elle sentait que le cristal dont elle avait besoin devait être là. Soudain, son regard tomba sur l'une des stalagmites. C'était de la pierre visible, posée à même la surface ! Sedge tendit la main et la toucha du bout des doigts. Le cristal... rayonnait de chaleur ! C'était si inattendu que la Togruta retira d'abord sa main. Cependant, elle a trouvé ce qu'elle cherchait. Alors sans perdre de temps, le Padawan retira la pierre de la stalagmite. Il a facilement succombé, la fille n'a même pas eu besoin de faire d'effort, comme si le cristal attendait le moment où il serait sorti ! Sans bouger, Sedge enleva son sac de son épaule, en prenant des pièces pour son sabre laser. Tendant les mains en avant, la jeune fille fit appel à la Force. Elle imagina les parties de l'épée se rejoignant... Bientôt une nouvelle épée reposa dans ses paumes, légèrement plus petite que la précédente. La lame vert clair était également un peu plus courte, respectivement, mais est-ce un problème ? Bien sûr que non! Plus important encore, la voici, l'épée ! Une demi-heure plus tard, Sedge sortit de la grotte. Enlevant son manteau, la Padawan le remit dans son sac et attacha la nouvelle épée à sa ceinture, où l'ancienne était déjà accrochée. Elle pensait que Sattar était parti après tout, car pourquoi aurait-il attendu le togruta ? Quelle ne fut pas la surprise de la jeune fille lorsqu'elle remarqua un guerrier assis sur une pierre près de l'entrée de la grotte ! Apparemment, il s'est assoupi. S'approchant de lui, elle demanda : - Mais quand même, pourquoi ai-je dû attendre ? « Avez-vous trouvé ce que vous cherchiez, Jedi ? - Kendor a répondu à la question par une question. Sedge lui tapota la taille. - Excellent. Viens après moi. - Où? - Tu sais. - Mais... - Les Jedi ne semblent pas poser beaucoup de questions, ou est-ce que je me trompe ? demanda le guerrier, accordant à peine un regard au Togruta. Et, ne prêtant pas attention à la jeune fille étourdie, il se dirigea vers la ville. La Padawan a décidé que puisqu'elle était une Jedi, elle devait être patiente, même si elle voulait vraiment frapper Sattar aussi fort que possible. Non, eh bien, il s'est vraiment moqué ! Est-ce si difficile de répondre ? Le guerrier a conduit Osoka à l'une des maisons de la rue principale de la ville. Il ouvrit la porte et fit signe au Togruta d'entrer le premier. Dès que le Jedi franchit le seuil, il la suivit, fermant la porte. Le Padawan regarda autour d'elle, la fille se trouva dans une grande salle sombre et large, le long du périmètre de laquelle il y avait des colonnes, le deuxième étage était occupé par un balcon et les fenêtres étaient invisibles. Cela ressemble à une arène de combat, pensa Sedge, debout en plein centre. Sattar a disparu dans l'un des passages entre les colonnes. Soudain, une lumière s'est allumée. Des gens sont apparus sur les balcons. Sous l'arche centrale, à l'étage inférieur, se tenait un vieil homme, à côté duquel se trouvait Sattar. Et de chaque passage entre les colonnes, un épéiste apparaissait. Tous les soldats se tenaient les armes à la main. Ils étaient tous vêtus de la même manière, dans des robes marron amples rappelant les Jedi, seulement avec des motifs variés sur les manches et les bottes, certains portaient de petits chapeaux bas. Parmi les armes - seulement des épées énergétiques, dans de beaux fourreaux. Les poignées avaient la forme d'un cylindre avec un pommeau massif. "Qu'est-ce que c'est ? !" pensa le Jedi. Sur la base de ce que la fille a lu dans la bibliothèque, l'art de l'épée a été préservé à Velmore de manière purement théâtrale et rituelle. Seulement il y avait trop d'épéistes. Osoka se tendit. Si les guerriers attaquent tous en même temps, elle ne sortira pas d'ici vivante. Sans réfléchir à deux fois, la Togruta dégaina ses épées, debout. Elle n'avait pas encore activé les lames, même si elle le voulait vraiment. "Calme-toi, Padawan Tano," dit le vieil homme. - Personne ne va te tuer. - Qui es-tu exactement ? - demanda la fille, sans même avoir l'intention d'abaisser son arme, mais seulement en serrant plus fort ses épées. « Chef », se présenta le vieil homme en souriant. Pourquoi y a-t-il tant de guerriers ici ? "Maître Yoda a promis que vous auriez plusieurs duels avec nos épéistes. Nous aimerions voir vos compétences. "Ugh..." souffla la fille, remettant ses épées en place et se redressant. - Bien. Cela ne me dérange pas. - Alors nous allons commencer tout de suite, - le chef a levé la main droite, la paume est serrée dans un poing. L'un des guerriers est allé au Togruta. Les Jedi remarquèrent que tous les guerriers étaient exclusivement masculins. Peut-être que les filles ont été formées, mais apparemment séparément. Et les combats pour eux ont également été organisés séparément. "C'est ton adversaire, Jedi Osoka," continua le vieil homme sans lâcher les mains. Vous combattrez avec votre propre arme, ils ne vous en donneront pas une autre. Ne vous inquiétez pas, le sabre laser ne coupera pas le nôtre. Il n'y a qu'une seule règle : le combat doit être loyal. Plus personne. C'est tout. Des questions? "Oui, un," répondit la fille. - Combien de combats y aura-t-il ? « C'est moi qui déciderai », sourit le chef. "Eh bien, au moins honnêtement," soupira Osoka pour elle-même. Elle s'inclina devant l'ennemi, exprimant son respect, le guerrier lui répondit de la même manière. Le chef ouvrit la main et baissa la main. L'épéiste dégaina immédiatement son arme. Le combat a commencé. L'homme a attaqué en premier, ne considérant apparemment pas le Togruta comme un adversaire sérieux. Dès les deux premiers coups d'en haut, Sedge a esquivé, le troisième - bloqué avec une épée, puis a brusquement levé les mains en l'air, repoussant l'arme de l'épéiste loin d'elle. Mais elle ne prit pas l'initiative, s'arrêtant sur place, mettant ses lames devant elle. Le guerrier regarda la jeune fille un peu surpris. Il attaqua à nouveau, tendant son bras armé de manière à ce que la pointe pointe droit sur Osoka. Dès que la pointe de l'épée en métal a presque touché le Padawan, elle a soudainement plongé, faisant un balayage par en dessous. L'épéiste tomba au sol, son arme volant sur le côté. Les Togruta se tenaient au-dessus de lui, les épées contre la gorge du guerrier. Il sourit à quelque chose. Il toucha le chiffon sur son épaule. Puis il serra le poing et l'abaissa sur le sol, de sorte que sa paume soit à côté de la jambe de la fille. Pensant que tout était fini, la Padawan éteignit ses sabres, mais en vain. Soudain, elle sentit quelque chose s'enfoncer dans sa jambe, juste au-dessus du genou. La fille l'a retiré de sa peau et l'a tenu devant ses yeux. Il n'y avait pas de blessure, juste désagréable. " Aiguille ? " se demanda le Togruta en regardant l'objet. Elle s'est légèrement détendue de la victoire facile et a baissé sa garde. A ce moment, le guerrier, profitant de la confusion de l'ennemi, repoussa le Padawan de toutes ses forces. Des épées ont volé des mains d'Osoka, elle est tombée au sol, face contre terre. La guerrière s'approcha d'elle, mais pas assez près pour attaquer immédiatement : - C'est tout. La Togruta attrapa son arme avec la Force. - Non, - répondit la fille, dès que l'arme reposa docilement dans sa paume. L'épéiste se rappela trop tard à qui il avait affaire. Le Togruta était déjà sur ses pieds, activant ses lames. Se précipitant dans l'attaque, elle lança une pluie de coups sur l'ennemi, faisant tomber de ses mains l'arme qu'il avait réussi à ramasser plus tôt. Le guerrier s'est retrouvé sans épée et Osoka ne l'a pas laissé utiliser le tour avec des aiguilles une seconde fois. "La victoire est pour Padawan Tano," dit le chef. - Tout? - demanda Osoka. - Pas. Vous avez prouvé que vous pouviez gérer un seul adversaire. Et à deux ? L'épéiste partit, sa place fut prise par deux autres, dont l'un était déjà familier au Padawan. Sattar Kendor. Les deux guerriers ont tiré leurs épées. Le carex a pris une position de combat. Le chef a annoncé le début de la bataille. Les épéistes attaquèrent ensemble, à l'unisson. Des deux côtés, des épées ont commencé à tomber sur la tête de la fille. Sedge les a bloqués avec ses lames. Puis, reculant d'un demi-pas, elle commença à les faire pivoter rapidement, créant un bouclier vert autour d'elle. Puis les guerriers, debout à proximité, ont commencé à pousser le Padawan vers l'un des passages entre les colonnes. La jeune fille a tenté d'attaquer, mais dès qu'elle a retiré la protection, une pluie de coups s'est abattue sur elle. Les Togruta durent battre en retraite, bloquant coup après coup. Un peu plus et Sedge était tout près du passage. Elle a essayé de changer de voie, mais cela n'a pas fonctionné. Lorsque la fille se tenait entre les colonnes, les adversaires ont soudainement cessé d'attaquer. Ils s'arrêtèrent comme s'ils attendaient quelque chose. Tano a balancé, et à ce moment Sattar a frappé l'épée dans sa main gauche. Un recul traversa la main d'Osoka, le Padawan relâcha l'épée de sa main dans la douleur, et il frappa le pilier de toutes ses forces. Le coup a été si fort que l'épée s'est brisée en morceaux, qui ont immédiatement roulé sur le sol. - Oh non! - murmura Osoka. Le deuxième épéiste, sans s'en apercevoir, a marché sur la lentille de mise au point, elle s'est fissurée. Désormais, l'épée ne pouvait être restaurée que dans le Temple. Les guerriers se détournèrent du Togruta et se dirigèrent vers le chef. - Supporter!!! Tout le monde regarda la fille. Les épéistes se retournèrent lentement. La Padawan pointa son épée vers eux sans bouger en criant : « Je n'ai pas encore perdu ! "Ne soyez pas stupide", a déclaré Sattar. "Que pouvez-vous faire avec une seule épée contre nous deux ?" "Croyez-moi, je ne suis pas dans le premier", répondit calmement Sedge. Tant que je le pourrai, je me battrai ! Les guerriers se tournèrent vers le chef, attendant ses instructions. "Continuez à vous battre," acquiesça le vieil homme. Les épéistes se retournèrent vers la Jedi, seulement elle n'était plus là. Puis Sattar a été poussé par derrière, il est tombé au sol. Le deuxième épéiste réagit instantanément, se retournant et frappant avec son épée. Si seulement il savait exactement où se tenait Osoka... Et donc, le coup l'a manqué. Tano a bloqué la prochaine attaque du guerrier, puis a commencé à attaquer. L'épéiste recula. À ce moment, Kendor se leva. Il rejoint son ami. Ensemble, ils ont réussi à forcer Osoka à s'arrêter, mais les Togruta n'allaient pas battre en retraite une seconde fois. La jeune fille se leva d'un bond, pointant son épée vers la tête de Sattar et repoussant le deuxième guerrier avec son pied. Kendor bloqua la poussée du Padawan. Son amie n'est pas tombée, mais n'a reculé que de quelques pas, apparemment, les Jedi n'ont pas correctement calculé sa force, donc bien qu'elle ait frappé le deuxième épéiste, elle n'a pas frappé assez fort pour le sortir du jeu. Faisant un saut périlleux en arrière, Sedge, respirant fortement, se tenait devant les guerriers, tendant l'arme devant elle. - Eh bien, ça suffit ! L'aîné frappa dans ses mains. Les épéistes rangent leurs armes et saluent Osoka, la remerciant pour le duel. Le Togruta s'inclina également. "Tu as bien fait, Padawan Tano," dit le vieil homme. "Merci," répondit la jeune fille. Elle s'accroupit et commença à ramasser des pièces de l'épée. L'objectif est vraiment cassé, ne peut pas être réparé. Mettant les pièces dans un sac, Osoka se dirigea vers la sortie. - Vous vous envolez ? - demanda le chef en s'approchant du Togruta dans la rue. "Oui, il est temps pour moi," répondit la fille. - Eh bien, - le vieil homme se tourna vers Sattar, qui se tenait derrière lui, et lui prit un petit paquet, - voici un cadeau pour toi, jeune Jedi. Sedge a accepté le cadeau et, après avoir remercié, a demandé: - Qu'est-ce que c'est? - Un éclat d'éclat pourrait vous être utile. Les connais-tu, padawan ? - Chevalier de fer? Oui j'ai entendu. Mais où? - Oh, je l'ai reçu d'un ami. Les cristaux meurent aussi parfois. C'était digne, il a fait de nombreux vols dans l'espace, mais... Ce n'est pas grave. Je n'en ai pas besoin, mais vous en aurez probablement besoin. Mais vous pouvez le deviner vous-même, si vous le devinez, - le chef sourit sournoisement. - Et encore une chose que je voulais savoir... Montre-moi le cristal que tu as trouvé dans la grotte ! « Ici, » Sedge tendit une pierre au chef. - Pourquoi voudrais-tu? - Wow... - se dit le chef, - le velmorit est de couleur verdâtre... Tu as une pierre inhabituelle, ma fille. Je pense que l'épée aura aussi des propriétés ... hmm ... non standard. Mais vous les découvrirez vous-même, - le vieil homme a rendu la pierre au Togruta. -Au revoir! - Merci pour tout, - dit la fille, puis monta l'échelle. - Au revoir! cria-t-elle avant de la refermer. Déjà dans l'hyperespace, Sedge déplia le paquet pour examiner la pierre. En ouvrant le cadeau, elle haleta. Le tesson était beau, transparent, il recueillait la lumière sur lui-même... C'était le cas ! La lentille avait la même propriété... La jeune fille décida de polir le cristal pour qu'il tienne à la place de la lentille, heureusement, il y avait des outils. Elle les a emmenés au Temple juste au cas où, et ce cas est arrivé. Pendant un certain temps, le Togruta a été plongé dans le travail. Puis, retirant les parties de l'épée, Sedge fit à nouveau appel à la Force et connecta tout ensemble. L'éclat s'intègre parfaitement à la place de l'objectif. Puisque le cockpit permettait d'allumer l'arme, la fille a activé l'épée. La couleur de la lame a un peu changé, est devenue vert clair, mais quand même... L'épée était faite ! Ensuite, le navire a légèrement tremblé, apparemment, a volé dans une zone de turbulence, dans l'hyperespace cela se produit parfois. Sedge a failli laisser tomber son épée, mais a réussi à l'attraper. Par chance, elle toucha la lame avec ses doigts... Retirant rapidement sa main, elle l'examina, mais ne trouva pas de brûlure, pas même une petite blessure. « Hein ? ! Mais avant, il était capable d'arrêter une autre lame, mais maintenant c'est comme si de rien n'était ? » - la fille a été surprise en regardant sa main de manière incompréhensible. Puis les paroles du chef lui vinrent à l'esprit : "Vous pouvez utiliser la nouvelle épée sans crainte." Alors c'est tout! La fille a ri. Désactivant l'épée, Sedge regarda par le hublot. Très bientôt, elle s'envolera pour le Temple. Et de là encore au combat... Ou au Sénat, à Padma, pour tout lui raconter. Qui sait ce que l'avenir nous réserve ?

J'aime les longs combats impressionnants. La première fois que j'ai réalisé cela, c'était quand j'étais encore engagé dans l'escrime historique. Cet amour est peut-être né d'un sentiment de joie qui m'est venu depuis l'enfance en regardant une myriade de films d'action hongkongais. J Pour moi, en tant que spectateur et en tant que participant, il est souvent beaucoup plus important non pas le résultat du combat (qu'il s'agisse d'une compétition sportive ou d'une performance de démonstration), mais le combat lui-même, comme moyen de communication et de compréhension. Et il n'est pas nécessaire que les adversaires soient armés de quelques objets pseudo-mortels : la compétition au billard ne peut pas être moins attrayante - ils n'ont pas non plus besoin d'être maîtres de leur métier : parfois la soif de beauté qui anime un personne de l'intérieur s'avère suffisamment forte pour rivaliser avec l'élégance des mouvements affûtés du maître.
Après la sortie du deuxième épisode, j'ai découvert Star Wars par moi-même et j'ai été émerveillé par la finesse magistrale avec laquelle les batailles ont été construites dans la saga. Ceci, à bien des égards, a longtemps déterminé mon intérêt pour Star Wars. Je me suis donné pour tâche de développer une manière de mener des duels aussi longs et beaux avec un adversaire vivant, sans insister sur le décor. La tâche semblait insoluble: une chose est un long combat mis en scène, et une autre est un long vrai combat pour une «victoire». Cependant, la pratique a une fois de plus montré que seule la présence du désir est nécessaire pour atteindre un objectif apparemment irréaliste.
La maîtrise d'un beau combat, comme toute autre maîtrise dans l'art, peut être obtenue à la fois par une prédisposition entraînée et par un travail acharné sur soi. Dans tous les cas, la compétence n'est pas née de rien et nécessite une certaine formation, certaines compétences et concepts expliqués par quelqu'un, ce qui aidera à l'avenir à se développer de manière autonome dans le cadre de votre système préféré. Je veux dédier ce tutoriel juste pour dire et montrer tout ce que je sais sur les duels au sabre, les modèles de sabre laser et la reconstitution de duels dans l'esprit et le style de Star Wars. Une grande partie de ce matériel didactique est basée sur mes deux articles précédents, sur la reconstruction du sabre laser et de l'escrime, de sorte que les personnes familiarisées avec ces matériaux verront de nombreuses citations à partir de là. Mais en plus de cela, des vidéos et des illustrations d'accompagnement ont été ajoutées au didacticiel pour vous aider à comprendre l'art difficile du sous-combat. Bonne lecture!

Chapitre 1

Sources.

Malheureusement, aucun des films de la saga (ni la trilogie originale ni la trilogie préquelle) ne fournit d'explications complètes concernant l'escrime au sabre laser, de sorte que les principales données pouvant être utilisées sont le résultat de l'analyse des mouvements des personnages au combat tout en regardant les films. au ralenti. Sur la base de cette analyse, ainsi que sur la base de diverses informations supplémentaires accompagnant le film (telles que: les encyclopédies officielles), une base commune a été développée, à partir de laquelle j'ai ensuite commencé lors du développement du sous-combat.
De plus, lors du développement du sous-combat, j'ai essayé de tirer autant d'informations officielles que possible de diverses interviews avec Nick Gillard, le réalisateur des scènes d'action de toute la trilogie Prequel. Par exemple, dans une interview, il a déclaré qu'il n'y a pas de "Formes" dans l'escrime au sabre laser (ce qui contredit les données de l'univers élargi). Gillard a également déclaré que la technique du sabre laser avait été développée par lui sur un alliage de tous les systèmes de combat connus (diverses frappes, blocages et positions en étaient tirés) et s'inspiraient même un peu du tennis (apparemment, les techniques pour le "repousser" correct étaient emprunté là-bas » tirs de blaster en arrière). De plus, Nick a déclaré que le jeu d'épée au sabre laser était très influencé par les caractéristiques des acteurs combattants, qui ne sont pas tous, remarquez, des épéistes professionnels. Dans certains cas, Gillard a permis aux acteurs (et les a même forcés) de faire ce qui leur convenait, et non ce qui était censé être juste. Et cela, bien sûr, ne pouvait qu'affecter le résultat final. Et nous adoptons toute cette expérience avec gratitude.
La source de diverses données supplémentaires (plus ou moins curieuses, mais pas centrales) pour ce manuel était l'univers étendu (ci-après dénommé RV), qui, en particulier, contient des informations systématisées sur les formes de maniement du sabre laser. La principale ressource était l'encyclopédie totalement non officielle de Bob Vitas, qui mérite d'être l'une des sources d'informations les plus fiables sur les problèmes de Star Wars (ci-après dénommés SR).
Avec RV, malheureusement, tout n'est pas si simple, donc je ne l'utilise que comme matériel pédagogique auxiliaire et général. Si vous souhaitez l'intégrer à votre sous-combat (par exemple, pour déterminer lequel des participants doit suivre quelle forme), utilisez-le pour votre santé. Si vous ne voulez pas, ne le faites pas : le sous-combat, comme l'a montré la pratique, n'en souffre pas du tout. La plupart des données VR sont souvent concoctées par divers auteurs et sanctionnées à la hâte par les sociétés de Lucas, de sorte que les données VR ont plus d'une fois été en conflit avec les films et en conflit les unes avec les autres. En particulier, afin d'éviter au maximum ces contradictions et de ne pas présenter ces matériaux supplémentaires comme un gâchis complet, j'ignore complètement les informations sur Star Wars glanées dans les jeux informatiques (la série KotOR, par exemple).

Dispositif de sabre laser.

Si vous voulez connaître autant d'informations que possible sur le sabre laser, je vous recommande de consulter mon article sur le sabre laser dans Star Wars. Vous y trouverez des informations détaillées sur l'histoire et de nombreux faits intéressants liés aux sabres laser. Ce qui sera donné ici est un passage révisé et complété basé sur de nouvelles informations, dans lequel je ne considère que le dispositif de sabre laser lui-même. Cette connaissance, bien sûr, est nécessaire pour une reconstruction ultérieure.
Ainsi, le sabre laser est né sur la base de la technologie dite du "faisceau de blaster gelé". Notez que le mot "rayon" est utilisé ici et dans ce qui suit dans un sens géométrique, et non dans un sens physique, et est synonyme du mot "segment", et non de l'expression "caillot de lumière". Au sens physique, un faisceau de blaster n'est pas un faisceau, car est fait de matière chargée, pas de lumière du tout.
Il était une fois (bien avant les événements des films), les premiers modèles de sabres laser étaient plutôt considérés comme des armes de siège, car. la taille de la poignée et le pack d'énergie derrière son dos ne lui permettaient tout simplement pas de travailler avec une telle arme au moins assez rapidement. Mais les progrès ne se sont pas arrêtés et, assez rapidement, les Jedi ont réussi à réduire sérieusement la taille de la poignée et à résoudre le problème de la source d'alimentation. Ils ont été aidés à atteindre ce résultat par l'invention d'un nouveau type de vecteur d'énergie, une batterie au diatium, qui, avec des tailles standard, est capable de fournir dix fois la puissance d'un faisceau de blaster conventionnel (mais son coût, en conséquence, est considérablement supérieur à celui des batteries standard utilisées, par exemple, dans les blasters) . Il y a une opinion parmi les fans (et même parmi certains matériaux de VR) qu'une batterie au diathium (et éventuellement toutes les autres batteries de SG) peut en quelque sorte stocker du plasma dans un état de fonctionnement, mais du point de vue de notre niveau technologique, c'est impossible . Quoi qu'il en soit, la technologie diatium a éliminé le principal problème : la présence d'une alimentation externe et d'un câble gênants. C'est à partir de ce moment que commence l'histoire de l'arme que nous connaissons sous le nom de "sabre laser".
Au cours des milliers d'années qui ont suivi, la technologie de fabrication des sabres laser n'a pas réellement changé, du moins en ce qui concerne les changements généraux spécifiques, et non les ajustements personnels mineurs, l'histoire est silencieuse. Pour créer un sabre laser, les composants suivants sont nécessaires :
  • batterie diatium;
  • poignée (corps extérieur de l'épée);
  • plaque ou bouton d'activation ;
  • fusible;
  • matrice émettrice (émetteur);
  • prise de recharge ;
  • un jeu de lentilles ;
  • de un à trois cristaux de focalisation ;
  • conducteur d'énergie;
  • isolation de la batterie ;
  • fils et bornes pour le circuit de redirection d'énergie ;
  • réglage de la longueur de la lame ;
  • anneau optionnel pour accrocher l'épée à la ceinture.
Le plus gros problème, ce sont les cristaux : en raison des propriétés de leur structure, l'énergie de la batterie peut être transformée en de puissants flux d'énergie capables de faire fondre n'importe quel matériau rencontré sur leur chemin en une fraction de seconde. Mais si le cristal du sabre laser n'est pas installé correctement ou s'il n'est pas traité correctement, le sabre laser explosera simplement lorsqu'il sera activé. Et notez que l'énergie de l'explosion du sabre laser est assez importante... La perspective n'est pas agréable. Il n'a pas été possible d'apprendre à sélectionner des cristaux à l'aide d'une méthode scientifique claire, de sorte que les personnes associées à la Force trouvent des cristaux appropriés. Une fois les cristaux ou les bijoux appropriés sélectionnés, leur structure doit être améliorée avec l'aide de la Force afin qu'ils acquièrent ces étonnantes propriétés de changement d'énergie. De plus, ils doivent être correctement positionnés les uns par rapport aux autres et par rapport aux autres parties du sabre laser, afin que le processus se déroule dans le bon ordre et, encore une fois, ne conduise pas à une explosion. Cela peut prendre des mois à un Padawan pour accomplir cette transformation, alors que pour un maître cela peut prendre des jours.
Une fois que les cristaux sont complètement prêts, le processus de création de l'épée commence directement. Tous les éléments se rejoignent selon un certain schéma, et le prochain sabre laser devient une partie intégrante de son propriétaire, la ligne séparant la vie de la mort.
Le résultat du travail est généralement une poignée d'une longueur de 24 à 30 centimètres, ou de 50 à 60 dans le cas d'un bâton, d'où, lorsqu'il est allumé, un flux d'énergie s'échappe d'un mètre à un mètre trente centimètres de long. Dans un bâton léger, des faisceaux similaires éclatent respectivement des deux côtés de la poignée. Cependant, les tailles de faisceau dépassent parfois même un mètre et trente centimètres, par exemple, il existe des sabres laser à deux mains avec une longueur de lame de 300 centimètres et des sabres laser biphasés avec une longueur qui peut être commutée entre les 130 et 300 centimètres standard. Mais les deux sont extrêmement rares et nous ne les examinerons pas en détail.
Voyons comment fonctionne un sabre laser fini et assemblé. Initialement, l'énergie générée par la batterie pénètre dans les cristaux, où elle est décomposée en charges positives et négatives. Les charges positives sont liées dans une chaîne extrêmement dense de faisceaux de protons ultra-petits, qui ont un énorme potentiel énergétique. De plus, lorsque l'épée est allumée, des charges positives chargent progressivement l'émetteur et des charges négatives chargent le port de sortie du sabre laser (la lame "grandit" progressivement à mesure que les champs deviennent plus forts). Ensuite, après avoir traversé l'ensemble de lentilles, les faisceaux expulsés par l'émetteur chargé positivement et accélérés en passant par le trou de sortie chargé négativement sont focalisés vers l'extérieur de l'épée à une distance définie par le régulateur de longueur de lame, qui contrôle la force du champs à l'émetteur et au trou de sortie. Les faisceaux se déplacent extrêmement rapidement et puissamment, mais ils sont presque instantanément retirés par la charge négative du port de sortie de l'épée. Ainsi, un arc très fin de la lame lumineuse est créé, limité dans l'espace et créant un puissant champ positif autour d'elle-même. Le reste de "l'épaisseur" de la lame n'est que le résultat du contact entre les rayons et l'air environnant, rien de plus qu'un effet d'optique. Le faisceau renvoyé, à l'aide d'un circuit spécial, est combiné à une charge négative et redirigé vers la batterie, la rechargeant ainsi et ne dépensant presque aucune énergie pour son existence, à l'exception des moments où la lame coupe (fond) quelque chose ou entre en contact avec une autre lame légère. Tant lors de la coupe qu'au contact, les faisceaux d'énergie sont déchargés, générant un rayonnement thermique super puissant sur une petite zone autour d'eux.
A tout cela, je voudrais ajouter un commentaire de ma part : les gens qui connaissent la physique disent qu'il serait beaucoup plus logique que les rayons soient constitués d'électrons et non de protons. Mais, malheureusement, les électrons sont chargés d'une charge négative, ce qui contredit les données officielles.
Maintenant, sur la base du texte ci-dessus, soulignons les faits qui sont significatifs pour le sous-combat. Notez que je n'indique essentiellement pas ici les faits liés au sabre laser, mais qui n'ont rien à voir avec l'escrime :
  1. une lightblade n'a pas de masse;
  2. toute partie de la lame légère est une surface coupante ;
  3. les lames de sabre laser ne glissent pas les unes sur les autres en raison de l'imbrication des faisceaux déchargés;
  4. l'arc de la lame légère (en raison du mouvement fermé rapide des rayons) crée un puissant effet gyroscopique, grâce auquel il est difficile pour l'épéiste de changer instantanément la direction de l'épée;
  5. la lame lumineuse reflète non seulement les tirs de blaster (portant la même charge positive), mais aussi les lames d'autres sabres laser, créant un effet répulsif qui ne peut être éteint qu'en appliquant une force physique importante (naturelle ou acquise par la Force) ;
  6. au moment du contact, la lame lumineuse génère une température si puissante que même un contact superficiel sur la peau humaine suffit pour qu'une personne reçoive une blessure extrêmement douloureuse qui ne lui permettra pas de continuer le duel.

Sabre.

Le sabre est une arme humanisée pour la reconstruction de l'escrime au sabre laser. Ce terme est né il y a longtemps sur la base de la simplification progressive du mot "sabre laser" ( sabre laser- sabre laser (anglais)) à son état actuel. Il est maintenant utilisé par pratiquement tout le fandom de Star Wars et est un nom familier pour une poignée en forme de sabre laser qui peut éventuellement être équipée d'une lame colorée pour le combat.
Bien sûr, dans notre monde, il n'y a pas de générateur de faisceau similaire à ce qu'est une lame de sabre laser, nous ne pouvons donc en aucun cas suivre la règle de "l'absence totale de poids de la lame". Cependant, par l'expérience et la longue pratique de divers groupes, des normes ont été déduites qui aident à modéliser adéquatement un sabre laser dans les duels.

Gérer:
Poids : 400-600 grammes.
Longueur : 25-30 centimètres.

Lame:
Poids : 0-250 grammes.
Longueur : 80-100 centimètres (y compris la partie qui va à l'intérieur de la poignée).

Cependant, nous notons que ces chiffres ne sont pas incontestablement contraignants. Certaines personnes créent des sabres beaucoup plus lourds (avec un poids total de 1 kg ou plus) et, néanmoins, fonctionnent parfaitement avec le système de sous-combat. Mais ces épées ont une limitation importante : elles ne peuvent lutter que contre des sabres de poids identique ou suffisamment proche. Il est pratiquement impossible de travailler contre des lames légères : malheureusement, en raison de leur masse, dans la plupart des cas, elles démolissent simplement l'épée de l'ennemi (elles ne rebondissent pas lorsqu'elles sont touchées, mais se déplacent plus loin par inertie après l'épée sortante de l'ennemi). Cela n'arrive pas dans Star Wars : les adversaires peuvent entrer dans un corps à corps (les épées « se lient » et se déplacent ensemble dans un sens ou dans l'autre), mais il est en réalité impossible de briser la défense de l'ennemi simplement par la masse et la force. L'effet de rebond, dont nous parlerons en détail plus tard, est suffisamment fort pour, couplé à la moindre résistance du défenseur, faire perdre brusquement à la lightblade l'élan généré par les muscles de l'attaquant.
En général, la principale chose qui est exigée de deux sabres se rencontrant dans un duel est que leur poids soit relativement le même et que l'équilibre des deux soit au moins à la sortie du sabre, et de préférence encore plus près du centre.
Maintenant, parlons un peu de la longueur. Vous pouvez déterminer la longueur du sabre assemblé qui vous convient spécifiquement comme suit : le bas de la garde du sabre assemblé (poignée + lame) doit être à la hauteur de votre fémur saillant ou légèrement plus haut si le sabre repose la lame sur le sol parallèle à la jambe. Cette longueur est raisonnable pour effectuer diverses feintes et astuces qui nécessitent de tourner l'épée : si votre épée est trop longue, vous ne pourrez pas effectuer la rotation la plus simple de l'épée au niveau de la hanche - accrochez la lame au sol. En conséquence, vous devrez soit augmenter l'angle entre votre corps et l'épée, soit lever les bras plus haut. Les deux peuvent finir par rendre plus difficile le contrôle de l'épée et limiter considérablement vos options.
Comment assembler la poignée ? Il y a déjà beaucoup de réponses à cette question en ce moment. Il existe environ cinq façons différentes de créer des épées : de la collecte de diverses pièces de plomberie à un cours de fabrication complet à l'usine. Par exemple, mon sabre principal était composé d'une tige en polycarbonate avec une garniture en cuir fermement collée dessus et un trou percé à la maison pour la lame. Le plomb était placé à l'intérieur du manche pour déplacer l'équilibre de la lame vers l'émetteur de l'épée. Plusieurs de mes autres sabres (pour le rôle de Grievous dans l'un des jeux de rôle) ont été fabriqués à partir de longueurs de 30 cm de tube en métal léger poli (disponible sur le marché de la construction), qui ont été fabriqués sur commande à l'usine pour des coupes figurées . Ensuite, des tubes en plastique d'un diamètre légèrement inférieur ont été insérés à l'intérieur des tubes, complètement enveloppés d'un fil téléphonique (le fil téléphonique n'a pas fourni une résistance structurelle suffisante; des couches supplémentaires d'isolation de plomberie ont dû être utilisées pour renforcer le tube en plastique à l'intérieur du métal) . Et déjà des lames sont insérées dans ces tubes en plastique à ce jour. Les premier et deuxième types de construction confèrent aux épées la légèreté nécessaire, combinée à un confort de prise en main et de contrôle total. Cependant, je connais aussi des sabres, qui sont assemblés à partir de pièces de plomberie achetées sur les marchés. Certes, ces sabres s'avèrent généralement inutilement lourds et ne conviennent pas aux combats avec des sabres légers.

Le prochain facteur important est le matériau à partir duquel la lame est fabriquée et le "humanizer" (matériau qui adoucit l'impact) sur celui-ci. A mon sens, l'humanisation d'une lame de sabre peut être laissée à l'appréciation de chacun : l'expérience montre que ce n'est pas la douceur de la lame, mais la capacité à la maîtriser qui détermine son humanité. Cependant, l'une des options les plus réussies, toujours utilisée par la plupart des sous-combattants, consiste à envelopper lâchement la lame avec une couche de caoutchouc mousse d'environ 0,5 cm d'épaisseur et deux couches de ruban adhésif de couleur correspondante. La lame elle-même doit avoir les propriétés suivantes :

  • être aussi léger que possible;
  • petit diamètre (pas plus de 15 mm est souhaitable);
  • sans bords;
  • avoir une certaine flexibilité, mais en même temps garder clairement leur forme (revenir à leur état d'origine après l'impact, et ne pas se plier pour toujours).
L'une des options les plus réussies, adaptées à toutes ces caractéristiques, sont diverses tiges en fibre de verre, qui peuvent être achetées dans divers instituts de recherche ou dans des usines impliquées dans la chimie et les plastiques. Ces tiges ont une propriété remarquable qui permet d'appréhender au plus près la mécanique des sabres laser : lors de l'impact, elles ressortent et se repoussent. Si une personne ne résiste pas à cette répulsion, mais permet à l'inertie de porter ses mains dans la bonne direction, alors les mouvements deviennent rapides, larges, cohérents et (surtout) très similaires à ce que nous voyons dans Star Wars. De plus, la répulsion elle-même génère certaines lois dans le mouvement des lames, ce qui augmente de plusieurs fois la durée globale et l'esthétique du duel.
Je voudrais ajouter qu'à mon avis, vous devriez créer deux copies de votre sabre à la fois: la première servira de belle version de taille (vous pouvez y installer de nombreux détails décoratifs), la seconde - une version de combat (il ne doit pas avoir d'éléments supplémentaires qui peuvent blesser votre main).

Deux types de rebond.

Le concept de « rebond » est apparu il y a près de deux ans, immédiatement après avoir écrit un article sur un sabre laser. C'était une extension du fait que l'énergie des lames des épées se repoussent, et signifiait "une répulsion assez forte des lames légères les unes des autres à tout contact". Après avoir étudié attentivement les combats des premier et deuxième épisodes sous cet angle, j'ai reçu des réponses à certaines questions jusqu'alors sans explication logique, par exemple : pourquoi à un moment ou à un autre l'un des combattants n'a-t-il pas coupé en deux tranches égales de un absolument ouvert (du point de vue de l'escrime) , par exemple, un bâtard) de l'ennemi? À cette époque, il n'y avait pas encore d'épisode trois, mais même après la sortie, il n'a fait que confirmer une fois de plus le concept existant, en l'élargissant avec des informations supplémentaires. Guidé par ma curiosité, j'ai également étudié les duels de la Trilogie Originale, bien que George Lucas lui-même les appelait des duels de "vieil homme, étudiant et demi-machine", auxquels il ne fallait pas exiger grand-chose. Cependant, des études ont montré que dans le duel entre Obi-Wan et Dark Vador, au ralenti, vous pouvez voir une combinaison de trois coups portés au rebond, et les coups restants du duel sont des corps à corps, qui ont également été inclus dans le système de sous-combat. Cependant, la plupart des frappes en corps à corps de ce duel ne sont pas du tout visibles, car. il y a de solides gros plans des héros. Dans l'épisode cinq, Luke et Dark Vador utilisent le rebond plus d'une fois, en les combinant avec des corps à corps occasionnels, mais n'utilisent pas réellement de longs combos, se séparant constamment après de courts combos de trois ou quatre coups. Dans le sixième épisode, cependant, le rebond est plus que suffisant pour garantir que sa présence dans la trilogie originale n'est pas mise en doute exactement de la même manière qu'elle n'est pas mise en doute dans la trilogie Prequel.
Cependant, malgré toutes les données liées à la construction d'un sabre laser et aux duels dans les films, je rencontre encore parfois une réticence à accepter cette information. Par conséquent, avant de commencer une analyse détaillée de la mécanique du "rebond", je donnerai un argument un peu étrange, mais extrêmement important, qui en parle.
Si vous n'êtes pas d'accord avec la justification du sous-combat, ne l'acceptez pas, mais n'abandonnez pas le système sans l'essayer non plus. Contrairement à tous les autres systèmes d'escrime de style Star Wars que je connais, il vous permet d'apprendre rapidement à mener de longs combats sans mise en scène en totale conformité avec l'esprit de Star Wars. Ses performances ont été testées par une année de formation régulière de différentes personnes. Et cela, me semble-t-il, vaut mieux que n'importe quel mot. J
N'oubliez pas qu'un sous-combat est une reconstruction de la technique de l'escrime avec un sabre laser, une arme fantastique, et qu'il peut donc nécessiter une certaine dose d'imagination (bien que basée sur la connaissance des principes physiques de l'arme simulée), qui, lorsqu'elle est utilisée correctement , permet de faire des combats aussi authentiques que possible dans ce que l'on voit dans les films. Si vous essayez de considérer le sabre comme un modèle d'une épée ordinaire (c'est-à-dire que vous l'assimilez à une épée en textolite qui modélise les armes en acier du passé dans l'environnement de jeu de rôle actuel), et que vous l'utilisez exclusivement de la même manière qu'un bâtard, épée, katana ou une épée à deux mains, alors, croyez-moi, vous ne réussirez pas dans Star Wars. Sans aucun doute, tôt ou tard, vous apprendrez le maniement de l'épée, si vous ne saviez pas le faire auparavant. Rapide, dur, à emporter et peut-être beau à sa manière. Mais se battre
  • où la victoire s'obtient d'un seul coup de lame précis,
  • qui peut durer jusqu'à 40 (et même plus) secondes de travail actif à l'épée (sans pauses, sans agiter l'épée en l'air),
  • sans préparation préalable (mise en scène),
  • avec l'utilisation d'acrobaties et d'autres feintes spectaculaires
vous n'apprendrez pas de cette façon. Vos "combats en un coup" se termineront par une fente/coup de poing précis 1 à 10 secondes après le début du combat, ce qui est bien en soi, mais n'a rien à voir avec Star Wars.
Alors, comment modéliser un rebond ? Premièrement, afin de simuler cet effet et en même temps de se rapprocher le plus possible de l'apesanteur totale de la lame, des tiges en fibre de verre sont utilisées comme base de la lame du sabre laser dans le sous-combat. Ils se plient un peu, mais ne se cassent pas (pas une seule tige de ce genre n'a encore été cassée dans ma mémoire). Lors de l'impact, ils s'écartent l'un de l'autre, ce qui permet d'obtenir l'incarnation de l'effet de rebond, afin de ne pas le modéliser en se basant uniquement sur l'imagination. La seule façon d'arrêter de rebondir avec ces lames est de le supprimer délibérément avec de la puissance musculaire.
Et en ce qui concerne la suppression musculaire, je veux vraiment attirer votre attention sur ce qui suit. Aucune lame connue de l'homme n'a de propriétés similaires à celles d'un sabre laser. Deux épées en acier ne génèrent pas un tel rebond que dans un sous-combat lorsqu'elles entrent en contact. Avec les mêmes masses, une épée en acier qui se déplaçait à une forte accélération lui fait perdre de l'élan et repousse l'épée qui se déplaçait plus lentement. Dans le même temps, il perd lui-même l'accélération et soit s'arrête, soit, plus souvent, perce la défense adverse, passant au moins un peu plus loin. Et il est certainement vrai qu'une épée ordinaire ne rebondit pas en raison des propriétés physiques de la lame (l'épéiste peut la dévier lui-même, mais c'est une autre affaire). En fait, toute arme de perçage et de coupe en acier inventée par l'homme est soit une «masse» pointue / aiguisée, soit un grand poinçon. La technique d'utilisation de la plupart d'entre eux consiste à percer la défense de l'ennemi ou à la contourner en raison de la vitesse et des feintes. Ainsi, pour vous engager dans des sous-combats, vous devrez d'abord accepter le fait qu'un sabre n'est pas une arme de mêlée et que l'approche pour le posséder est quelque peu différente. La technique de travail avec des armes de mêlée, que vous avez peut-être développée lorsque vous étiez engagé dans l'escrime sur des armes textolites ou même sur des sabres, mais selon un système différent, vous aidera très peu en sous-combat. Comme le montre la pratique, avoir une expérience alternative à un sous-combat empêche plutôt votre corps d'accepter de nouveaux concepts pour celui-ci. Seule une pratique constante aidera à résoudre ce problème, au cours duquel vous développerez un rebond, enseignant à votre subconscient de nouvelles possibilités d'utilisation des armes (qui, notons-le, vous seront utiles dans d'autres types d'escrime à l'avenir). Vous pouvez, par exemple, considérer que vous apprenez un style fondamentalement nouveau d'utilisation des armes de mêlée, si cela vous aide à apprendre le système.
Même si je recommande l'utilisation de certains matériaux pour la base des pales, je suis bien conscient que tout le monde et pas partout n'a la possibilité d'en trouver. Il peut arriver que le matériau de la lame de votre sabre ne diffère pas dans ses propriétés physiques de la textolite, et il ne rebondit pas mieux qu'un bâtard d'acier rebondit sur un autre. Dans ce cas indésirable, lors de l'apprentissage du rebond, vous ne sentirez presque pas comment cet effet se produit, ce qui, comme l'a montré la pratique, vous gênera: vous devrez d'abord vous assurer que la lame recule immédiatement lorsqu'elle entre en contact avec la lame de l'adversaire. Cependant, il a été vérifié qu'après un certain temps, le rebond deviendra toujours une habitude, et vous pourrez l'attraper même sur des armes textolites (soit sur des pattes, soit sur des louches - peu importe). Je ne peux qu'espérer que vous commencerez immédiatement à travailler avec une lame élastique appropriée, et vous n'aurez plus à perdre de temps, forçant votre corps à s'habituer au fait que le "club" dans vos mains peut être utilisé d'une autre manière .
Dans tous les cas, quelle que soit la lame, vous devez d'abord faire particulièrement attention à ce que les muscles des mains qui serrent l'épée ne se tendent à aucun moment du combat. Vous ne devez serrer fermement que le pouce et l'index tenant directement la poignée, sinon l'épée s'envolera de vos mains lors de l'impact (lors d'un duel de sous-combat, une telle vitesse se développe en raison de l'augmentation de l'inertie qui même frappe sans utiliser la force musculaire devient très perceptible ). Si vous fixez au moins un muscle du poignet à l'épaule, vous commencerez à supprimer le rebond naturel qui se produit lorsque deux lames frappent, et vous, au contraire, devez l'utiliser au maximum afin de vous simplifier la tâche, réduire les coûts énergétiques et augmenter la vitesse. . , qui aide à développer la relaxation correcte de la main, vous pouvez trouver dans la section "".
Pour le moment, le sous-combat utilise deux types de rebond assez fondamentalement différents. Le premier d'entre eux est généralement appelé « basique » ou simplement « rebond » : la compréhension d'un sous-combat commence par lui. Le second est plus communément appelé "rebond miroir". Il est un peu plus difficile à apprendre, et sans une base sous la forme d'un rebond régulier, je ne recommande pas de l'entraîner.
Lorsque vous utilisez l'effet de rebond de base, la lame de votre sabre, après contact, commence à se déplacer dans la direction où elle a été repoussée par la lame de l'épée de l'adversaire à plus ou moins 30 degrés. Votre épée commence à reculer si l'adversaire vous a arrêté avec un blocage venant en sens inverse, ou continue le mouvement que vous avez effectué si la lame de l'adversaire vous a donné une accélération supplémentaire.
Examinons cette théorie avec des exemples plus précis pour mieux comprendre ce qui est en jeu. La première variante du rebond de base est très facile à imaginer : disons que vous et votre adversaire faites deux coups de droite à gauche exactement de la même manière (il est de son côté droit, vous êtes du vôtre). Les lames se heurtent exactement au milieu entre vous, et au moment du contact, vos épées commencent à reculer, changeant leur vecteur de mouvement à l'exact opposé. Bien sûr, vous pouvez (et devriez) faire des ajustements au mouvement de l'épée. Sans supprimer l'inertie, mais en la suivant, vous pouvez modifier légèrement la trajectoire de l'épée (la même plus ou moins 30 degrés), tissant ainsi la grille de vos frappes en duel. Ces 30 degrés suffisent amplement pour aller vers le bas après le coup du haut et vice versa, et ainsi couvrir complètement toute la surface possible de la surface attaquée.
La deuxième version du rebond de base est un peu plus compliquée. Disons que votre adversaire donne un coup de poing horizontal de droite à gauche (pour lui) à votre corps. Si rien n'est fait, le coup atteindra le torse. Cependant, si vous frappez un peu sa lame d'en haut et, pour ainsi dire, "rattraper" sa lame (c'est-à-dire frapper de gauche à droite pour vous), alors en raison du rebond, sa lame accélérera, mais descendra, passant ainsi par votre corps autour de vos genoux, mais sans vous frapper. Après cela, votre épée, suite au rebond, ira très probablement pour une main droite (pour vous). L'épée de l'adversaire décrira un cercle complet et reviendra à droite (pour lui), ce qui vous permettra de refermer les épées sans détruire le schéma général du duel. La deuxième version du rebond de base est généralement mise en œuvre à l'aide de mouvements de poignet opportuns, ce qui vous permet de rencontrer la lame de l'adversaire non pas avec un blocage direct, mais comme si vous la "ramassiez" de l'autre côté.
Afin de visualiser les deux faces du rebond de base, regardez dans la section "".
Parlons maintenant du miroir de rebond. Ce concept est beaucoup plus complexe pour utilisation correcte et avant de commencer à le maîtriser, je recommande fortement d'entraîner le rebond de base au point où vous pouvez utiliser le rebond sans penser à tout contact des lames. Sinon, il y a de fortes chances que vous effectuiez un rebond miroir de manière incorrecte, renversant l'épée de l'ennemi et violant le principe de rebond.
Le rebond spéculaire est basé sur le principe : « l'angle d'incidence est égal à l'angle de réflexion ». C'est-à-dire qu'après le contact des lames, votre épée ne commence pas à se déplacer là où elle a été réfléchie par l'épée de l'adversaire, mais continue à se déplacer dans une direction donnée, en ne modifiant que l'angle de mouvement. Il est difficile d'expliquer une telle chose avec des mots, donc, premièrement, je vais essayer de donner un exemple, et deuxièmement, je recommande de regarder.
Exemple : votre épée descend verticalement au niveau de la tête de l'adversaire, l'angle de votre lame par rapport au sol est de 30 degrés, vos bras bougent le long de votre corps, et n'avancent pas vers l'adversaire. Représentée? J L'adversaire place un blocage horizontal directement au-dessus de sa tête. Si vous suivez le rebond de base, alors votre sabre après le contact des lames devrait remonter (ou plutôt reculer vers vous, sur une volute qui part en coupe basse), mais en cas d'utilisation d'un rebond miroir, elle ira plus bas , mais pas à l'adversaire, mais de lui. Le Mirror Bounce, comme le Basic Bounce, ne conduit pas à renverser la défense de l'ennemi. Il est légèrement plus rapide et nécessite moins d'espace libre autour, mais nécessite également une bonne habileté dans les sous-combats avec des brosses. Si le rebond de base est principalement appris à une main, alors le rebond miroir est beaucoup plus facile à maîtriser lorsque vous travaillez à deux mains, ce qui vous permettra de rediriger avec compétence l'énergie de rebond dans la bonne direction en travaillant exclusivement avec les flexions du poignet et du coude, sans violer les principes du sous-combat. L'exemple le plus notable de l'utilisation du rebond miroir dans Star Wars est la technique de Dark Sidious dans l'épisode trois. C'est grâce à la méthode de miroir de mouvement de la lame (et bien sûr, la possibilité de bien esquiver au lieu de bloquer) dans un duel avec des maîtres Jedi que Dark Sidious gagne du temps pour stabiliser l'épée, ce qui, par exemple, est nécessaire dans sous-combat et dans les films pour injections. De plus, le rebond spéculaire fonctionne très bien et est souvent nécessaire sur de courtes distances (dans les films, un exemple : le duel d'Obi-Wan et d'Anakin dans une salle et sur des plates-formes de lave).
En général, si vous vous sentez déjà suffisamment en confiance avec un sabre dans les mains et que vous ne faites pas d'erreurs critiques dans le rebond, vous devriez probablement essayer la technique du "rebond miroir" et décider de l'utilisation que vous allez en faire.

Principes généraux.

Le rebond est sans aucun doute l'idée principale du sous-combat, sur la base de laquelle son style et ses capacités sont construits. Mais il existe un certain nombre de principes communs à tout type d'escrime, et deux caractéristiques supplémentaires des sabres laser qui doivent être couvertes. Commençons par les fonctionnalités.

Les lames ne glissent pas les unes sur les autres.

Premier fait : les lames lumineuses ne glissent pas du tout les unes sur les autres. De nombreuses techniques d'escrime terrestres sont basées sur une habile esquive / glissade le long de la lame de l'adversaire. Ce n'est donc pas en sous-combat. Si les lames des épées sont déjà fermées et maintenues dans cette position par les adversaires (clinch), alors aucun glissement ne devrait se produire.
Si vous faites attention, dans les films, une technique assez compliquée (comme la pratique l'a montré) est utilisée: l'un des adversaires soudainement pendant le corps à corps "arrache" la lame de son sabre laser de la lame du sabre laser de l'adversaire, la déplace très rapidement un peu sur le côté et coupe le pinceau/les pinceaux de l'adversaire, jusqu'à ce que ses mains soient parties sur le rebond. Ainsi, en particulier, c'est cette technique qui montre clairement qu'il ne doit pas y avoir de glissement : déplacez légèrement la lame, portez-la sur la lame de l'adversaire et remettez-la. Bien que, bien sûr, il est peu probable que l'ennemi vous permette de le faire, et donc une telle manœuvre est assez risquée et nécessite une habileté considérable. J
En principe, l'adoption du concept de non-glissement n'est difficile pour personne, et même avec des corps à corps, l'erreur de «glisser» est extrêmement rare, mais quand même, pour consolider la capacité de contrôler le mouvement du sabre le long de l'adversaire lame, nous vous recommandons d'utiliser l'exercice, qui a reçu le nom dans le fandom "sabres collants". Regardez dans la section "".

Effet gyroscopique : inertie et fixation.

Deuxième fait : le sabre laser inclus a un effet gyroscopique. Cet effet empêche l'épéiste de changer rapidement le plan du mouvement du sabre laser. On peut dire que l'épée a sa propre inertie, ce qui demande un certain effort et du temps, si vous essayez de la changer. Deux faits en découlent : premièrement, le sabre doit être tenu à deux mains. Les débutants ont tendance à passer à une seule main lorsqu'ils utilisent le rebond de base pour plus de rapidité et de commodité. En cela, je pense, il n'y a rien de mal, parce que. les films utilisent souvent le travail à une main, mais en même temps, une prise à deux mains doit toujours être formée: cela aide à l'avenir lors de l'apprentissage des rebonds miroir, des corps à corps et des injections. Deuxièmement, l'effet gyroscopique rend presque impossible un changement brutal de la vitesse de la pale dans l'espace. Par conséquent, l'accélération à la fin du coup, qui est si caractéristique de toutes les écoles d'escrime terrestres, est absente dans le sous-combat. Le coup va uniformément, s'accumule uniformément et la vitesse de l'épée est perdue. Une fixation nette à la fin d'une frappe pour transférer plus d'énergie à l'épée de l'adversaire et sa démolition ne devrait pas se produire. Ainsi qu'une accélération brutale, par exemple, au début d'un choc. La résistance du sabre laser à une accélération soudaine les rend pratiquement inutiles. cela ne fonctionne toujours pas pour changer brusquement la vitesse, mais des forces importantes y sont dépensées. Il est beaucoup plus raisonnable d'augmenter progressivement la vitesse, en utilisant l'inertie disponible et le rebond lui-même. B met en évidence la différence entre une frappe avec fixation, caractéristique des écoles d'escrime terrestres, et une frappe inertielle basée sur la reconstitution des combats de Saga.

Passons maintenant à la partie la plus simple et en même temps beaucoup plus laborieuse : principes généraux escrime. Je ne vous donnerai pas tous les exercices spécifiques qui peuvent vous aider à appréhender ces notions. Premièrement, ils sont nombreux, et deuxièmement, ils diffèrent dans chaque école d'escrime, bien qu'ils enseignent la même chose. Mais rappelez-vous que mieux que n'importe quel exercice du concept aide à comprendre la pratique, un combat régulier avec de vrais "adversaires". Et même si vous êtes débutant, ne vous inquiétez pas : mémorisez les informations théoriques, et la pratique en fera petit à petit un véritable bouclier au combat.

Où regarder?

Une grande variété d'ouvrages ont été écrits sur comment et où regarder correctement pendant un combat, et au stade actuel de l'évolution des systèmes d'escrime, les principes de base sont depuis longtemps clairement définis. La base de tout est le bon état des yeux : ils doivent être correctement détendus pour que vous puissiez voir l'ensemble du champ de bataille, et pas seulement votre adversaire. L'une des plus grosses erreurs que commettent de nombreux débutants est d'essayer de suivre les jambes, les bras ou l'épée de leur adversaire avec leurs yeux. Une telle technique conduit à une défaite sans équivoque, car au combat, vous devez suivre, d'une part, l'ennemi dans son ensemble et, d'autre part, l'ensemble du champ de bataille.
Il y a plusieurs siècles, Miyamoto Musashi conseillait de regarder le visage de l'ennemi en plissant les yeux un peu plus que d'habitude. En même temps, ils doivent se comporter aussi calmement que possible, ne pas se précipiter en vain d'un côté à l'autre. C'est comme si vous concentriez votre vision sur quelque chose qui est assez loin derrière le dos de l'adversaire, et que votre regard le "perce" littéralement. Cette vision diffuse vous aide à voir l'ennemi dans son ensemble et à noter toutes les caractéristiques du paysage autour de vous, qui sont d'une grande importance pour un mouvement compétent dans l'espace pendant la bataille. Si vous devez affronter plusieurs adversaires au combat en même temps, vous ne durerez même pas 10 secondes sans vision diffuse.
Le contenu du look dans le sous-combat dépend de vous. Un regard au cinéma (comme dans la vie) exprime beaucoup et constitue l'un des principaux moyens de remporter la victoire en duel. Vous pouvez calmement contempler l'ennemi, lui faisant ainsi ressentir un certain inconfort de votre confiance et de votre sécurité, et montrer une tension extérieure, faire ressortir le danger auquel vous voulez faire croire à votre adversaire. Cette décision ne dépend que de vos aspirations personnelles. N'oubliez pas que même lorsque vous intimidez l'ennemi avec des rotations oculaires folles, vous devez constamment surveiller toutes ses actions, ne jamais le perdre de vue ni le champ de bataille, et ne pas manquer le moment d'une éventuelle attaque de l'un de vous.
Je recommande d'exercer vos yeux quotidiennement afin que votre vision ne perde pas de vigilance et soit suffisamment tenace pendant la bataille. Un exemple de l'exercice le plus simple : asseyez-vous, détendez-vous et commencez à bouger un œil autant que possible vers le haut, le bas, la droite, la gauche, dans le sens des aiguilles d'une montre et dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Vous devez augmenter progressivement la vitesse de déplacement des yeux (la vitesse devient critique dans un combat avec plusieurs adversaires). Si vos yeux se fatiguent, procédez comme suit plusieurs fois : fermez bien les yeux et clignez des yeux rapidement.
De plus, je recommande périodiquement (surtout pendant les combats) de pratiquer l'amélioration de la perception de votre vision périphérique. Pour ce faire, pendant la bataille, sans vous focaliser sur quoi que ce soit, essayez de comprendre clairement ce qui se passe exactement à la limite de votre perception. Vous pouvez demander aux autres personnes concernées de vous aider. Ils devront effectuer certaines actions et vous, sans concentrer votre vision, devrez comprendre ce qu'ils font spécifiquement et, en particulier, si cela constitue un danger pour vous au combat.

Comment réussir ?

Réaction - la capacité à développer une solution adéquate au problème pendant une période de temps donnée. Je formule donc la définition de ce concept pour moi-même. En conséquence, le taux de réaction en escrime est la rapidité avec laquelle l'escrimeur parvient à trouver la bonne solution. Quand les débutants disent : « Je ne peux pas bloquer, tu frappes trop vite », cela signifie en réalité : « Je ne peux pas bloquer parce que je n'ai pas le temps de reconnaître tes coups.
Les muscles d'une personne lui permettent de déplacer quelque chose d'aussi léger qu'un sabre avec une grande vitesse si nécessaire: regardez à quelle vitesse, en fait, les épéistes novices déplacent l'épée dans l'espace, essayant de rattraper l'ennemi, ont le temps de se fermer. Et le problème des blocs infructueux dans la plupart des cas ne vient pas du fait qu'une personne n'a pas le temps de déplacer l'épée au bon endroit dans l'espace, mais du fait qu'elle pense d'abord convulsivement où elle doit être déplacée, et puis essaie d'avoir le temps de le faire. En conséquence, pour avoir le temps de battre et de frapper, vous devez clairement savoir comment le faire et ne pas y penser à chaque coup. Mieux vous savez, moins vous devez réfléchir, plus vite vous pouvez agir.
Le rebond aide beaucoup à développer une réaction aux premiers stades de l'entraînement car, selon le système de sous-combat, il est plus facile pour le subconscient de l'escrimeur d'analyser les lignes de mouvement potentielles de l'épée. Leurs combinaisons sont reliées par un rebond, ce qui facilite la tâche d'apprentissage primaire des trajectoires possibles. En conséquence, en sous-combat, plus rapide qu'en escrime ordinaire, le stagiaire est amené à l'automatisme la capacité de «prédire» les trajectoires et de placer des blocs de manière opportune et correcte. Je note tout de suite que cela ne signifie pas du tout qu'une personne a sérieusement développé une réaction, et maintenant elle pourra faire de l'escrime à la même vitesse en utilisant n'importe quel autre système sans problème. Non. Mais le premier pas vers le développement ultérieur de la réaction a été franchi.
La vitesse de réaction est peut-être la seule chose que l'on puisse développer indéfiniment en escrime. Il n'y a pas de limite à son amélioration, bien qu'à un certain moment la différence en millisecondes de temps ne devienne pas si évidente pour les autres. Cependant, gardez à l'esprit que votre vitesse de réaction est différente pour différents coups de poing. La vitesse de réaction aux coups courants se développe plus rapidement, mais la capacité de réagir à divers coups spéciaux, feintes et techniques peut nécessiter une force considérable et un entraînement supplémentaire.
Mais la chose la plus importante à propos de la vitesse de réaction est que c'est presque la seule caractéristique d'un escrimeur qui doit être développée et non par des exercices. Pour l'entraînement de réaction, vous avez besoin de séances d'entraînement, régulières et, si possible, avec différents partenaires. Ce n'est qu'ainsi que vous pourrez développer pleinement la capacité de répondre aux coups sans y penser, d'agir sans réfléchir, sans perdre de temps à prendre des décisions. Et ne vous inquiétez pas, la réaction se développe rapidement, il suffit de se rendre compte qu'essayer de comprendre d'où vient le coup ne sert à rien, il suffit de le savoir, d'être sûr en soi que le coup viendra de là. Cultivez cette confiance en vous et vous sentirez à quel point les blocages opportuns commenceront à vous arriver facilement.
Le dernier point important pour comprendre comment réussir à se protéger est une prise de conscience claire du fait que vous devez mettre des blocages aussi près de vous que possible. Il n'est absolument pas nécessaire que vous rebattiez l'épée de l'adversaire à 50-60 centimètres de vous, 10 centimètres suffisent pour qu'après le rebond la lame de votre épée ne vous touche en aucun cas. S'il place le bloc trop loin de vous, alors vous pouvez considérer que vous demandez littéralement à votre adversaire de vous couper soigneusement les mains, ce qui sera souvent beaucoup plus facile à atteindre pour lui que pour votre corps. Essayez de vous habituer à cette pensée le plus rapidement possible, en réduisant constamment votre distance de défense à la limite minimale possible. À l'avenir, pour la beauté, vous pourrez peut-être repousser l'épée de l'ennemi à une grande distance de vous (parfois, elle a l'air très esthétique de l'extérieur), mais vous devez d'abord apprendre à réussir à résister aux coups. Lorsque vous commencez à vous sentir en confiance avec des blocs rapprochés, commencez à étendre progressivement votre sphère de défense jusqu'au maximum.

Comment se déplacer ?

Si je devais me limiter à un minimum de mots et décrire le sens du mouvement au combat, alors je dirais ceci : le mouvement, c'est la vie. Saber est une extension de vos mains. Vos mains sont une extension de votre corps. Si votre corps se retrouve au mauvais endroit au mauvais moment, vous êtes "tué". C'est simple... J
L'une des principales choses à apprendre sur l'art du mouvement au combat est de comprendre que non seulement l'épée est votre arme. Au combat, vous, comme votre adversaire, avez des armes et en même temps la zone de défaite est tout votre corps, entièrement. Bras, jambes, tête, épaules, tout peut être utilisé pour faire perdre l'équilibre à l'adversaire ou simplement le frapper. Mais l'ennemi peut porter un "coup fatal" à n'importe laquelle de ces parties du corps. Bien sûr, nous ne considérerons pas le combat au corps à corps dans le système de sous-combat maintenant : c'est un sujet séparé et complexe, qui est décrit dans le chapitre suivant. Maintenant, il vous suffit de réaliser que l'épée ne bouge pas d'elle-même, que ses mouvements ne dépendent pas uniquement de vos mains. L'épéiste doit être maître de son corps, pas seulement de son épée. Sans mouvement habile, vous ne sortirez pas de la bataille "vivant".
Le mouvement au combat peut être divisé en deux points, qui, bien qu'interconnectés, ne dépendent toujours pas directement l'un de l'autre : le "jeu de jambes" et la "coordination générale des mouvements". Le concept de "jeu de jambes" comprend :
  1. la capacité de réduire et d'augmenter rapidement, mais avec précision, la distance entre vous et votre partenaire, en la maintenant constamment dans une option plus favorable pour vous;
  2. la capacité de se déplacer de manière à obtenir un avantage en utilisant le paysage environnant et à ne pas donner cet avantage à l'ennemi ;
  3. la capacité d'empêcher l'ennemi de vous toucher les jambes (sans faire un mouvement supplémentaire ou avec, selon les circonstances).
Chacune de ces compétences nécessite des exercices distincts, que nous allons maintenant examiner. La première des compétences est inextricablement liée à des concepts propres à chaque escrimeur tels que "zone d'attaque" et "zone de frappe standard". Afin que vous puissiez clairement imaginer la taille de ces zones pour vous, procédez comme suit :
Avec votre première action, vous avez déterminé votre "zone de frappe", la limite à laquelle vous pouvez atteindre votre adversaire sans faire de pas supplémentaires. Avec le second, vous avez défini votre "kill zone standard". Si l'ennemi dépassait votre "zone d'attaque", il devenait inaccessible à votre épée. S'il est plus proche que la distance de la "zone standard", vous n'aurez pas à vous précipiter pour l'obtenir avec la lame.
Notez que ces zones s'étendent uniformément de vous dans toutes les directions : pendant le combat, les notions de « devant, derrière, gauche, droite » ne doivent pas être trop importantes pour vous. En théorie, si l'ennemi est à la limite de votre « zone d'attaque » par rapport à vous, mais derrière vous, et non devant vous, vous ne pourrez pas l'atteindre. Mais vous pouvez toujours vous retourner rapidement pour lui faire face sans interrompre votre grille de frappe. Par conséquent, on pense que, même derrière votre dos, il se trouve dans la «zone de fente» et non à l'extérieur.
Maintenant, réfléchissez-y : la nature est si déterminée que plus une personne est grande, plus elle a de chances d'avoir les bras et les jambes plus longs. De plus, si vous vous en souvenez, nous déterminons la longueur du sabre de l'os de la cuisse au sol. Une conclusion logique découle de tout cela: plus une personne est longue, plus sa «zone d'attaque» et sa «zone standard de destruction» sont grandes. Le résultat de cette conclusion est qu'une personne qui a des bras et un sabre combinés plus longs que votre somme de longueurs de sabre et de bras est généralement très rentable pour vous maintenir à distance de sa "zone standard" et ne pas vous laisser vous rapprocher de la distance de votre "zone standard" . En conséquence, le duel bon gré mal gré se transforme en une sorte de danse, où vous essayez de réduire la distance, et l'ennemi essaie de la garder. Savoir comment le faire correctement, à temps et à votre avantage est la clé d'un bon jeu de jambes. Afin de développer au moins légèrement cette compétence, utilisez. Pour développer et consolider davantage la capacité à garder la bonne distance, vous aurez besoin de s'entraîner avec des partenaires de différentes hauteurs. Il est souhaitable que vous parveniez à travailler avec des partenaires des trois types : ceux qui ont une superficie plus grande que la vôtre, ceux qui en ont moins et ceux qui l'ont le plus près possible de la vôtre.
Le prochain élément important du concept de «jeu de jambes» est la capacité de se déplacer de manière à obtenir un avantage en utilisant le paysage environnant et à ne pas donner cet avantage à l'ennemi. Cette compétence est directement liée à la façon dont vous devez regarder correctement pendant la bataille : si vous ne voyez pas ce qui vous entoure, vous tomberez certainement dans une sorte de « piège » du paysage. Si votre adversaire vous fait reculer dans les buissons et que vous ne pouvez pas les voir, alors à un moment donné vous vous retrouverez dedans. Et un second délai, alors que votre attention est distraite, suffit à l'ennemi pour vous infliger un coup précis. À tout moment de la bataille, vous devez clairement imaginer la situation et essayer de l'utiliser à vos propres fins. Si vous attaquez, essayez de pousser l'ennemi avec votre dos dans les arbres, les buissons et d'autres obstacles possibles au sol. Ils peuvent détourner son attention et vous assurer de gagner. Si vous reculez, ne reculez pas en ligne droite, déplacez-vous au moins légèrement en arc de cercle, comme si vous essayiez de contourner l'ennemi par le côté. Ensuite, vous tournerez approximativement sur la même zone de sécurité pendant la bataille, malgré votre retraite constante.
De plus, le terrain peut être utilisé pour vous positionner délibérément légèrement en dessous ou légèrement au-dessus de votre adversaire. Si vous êtes nettement plus petit que votre adversaire et que vous vous tenez en même temps encore plus bas, en conduisant ou en attirant l'ennemi vers une montée, il vous sera alors très pratique de descendre (accroupi) et de commencer à frapper davantage sur les jambes. La croissance de l'ennemi dans cette situation jouera une blague cruelle avec lui, car il s'élèvera trop haut au-dessus de vous, et il devra se baisser pour maintenir une zone de mise à mort acceptable. Et la pente, à son tour, nécessite la fixation des muscles du dos, ce qui ralentit la vitesse de réaction et de mouvement d'une personne.
Je n'ai donné que deux exemples principaux d'utilisation du paysage, mais en fait il y en a bien d'autres. Gardez l'œil ouvert et n'hésitez pas à expérimenter le sparring amical : en combat, cela vous sera sans aucun doute utile. J
Le dernier élément du jeu de jambes est la capacité d'empêcher votre adversaire de vous couper les jambes. Si vous faites attention, tout en vous déplaçant activement dans la zone, il est courant que de nombreuses personnes (au début) fassent des pas assez grands pour ce qu'elles pensent être un mouvement plus efficace (par exemple, pour rattraper un épéiste plus habile qui les attire ). En fait, cela ne mène qu'à une chose : leurs jambes commencent à dépasser fortement et ouvertement leurs propres mains et l'épée en elles. Devinez comment ça se termine ? Correctement! Souvent, un seul coup d'épée opportun, dirigé vers le tibia, suffit pour infliger une blessure à l'ennemi et ainsi mettre fin au duel avec sa victoire. Comment l'éviter ? Très simple. Vos jambes doivent être mobiles tout le temps, vous devez être prêt à tout moment, dès que l'ennemi commence à descendre, soit pour bloquer son coup dirigé vers votre tibia, soit simplement pour écarter vos jambes au-delà de sa zone de défaite, en prenant au moins un pas en arrière. En aucun cas vous ne devez vous figer sur place et vous faire passer pour une statue de pierre, tout comme vous ne devez pas poursuivre à pas de géant l'ennemi qui n'attend que votre pied un peu plus loin que la zone de protection de votre sabre. Pour maîtriser cette compétence, utilisez et rappelez-vous que le corps et les bras ne sont pas les seuls endroits où vous pouvez être touché.
Sur ce "jeu de jambes", nous avons examiné. Passons à un problème un peu plus intéressant et considérons la coordination générale des mouvements. Il comprend:
  1. la capacité à garder son équilibre en toute circonstance (sur sol humide et à grande vitesse par exemple) ;
  2. la capacité de changer rapidement la position du corps par rapport à la verticale;
  3. la capacité de plier le corps pour qu'il n'ait pas à bloquer l'épée de l'adversaire (par exemple, lorsqu'il n'y a aucune possibilité de bloquer);
  4. la capacité d'esquiver le coup d'un adversaire sans le bloquer, et en même temps de porter son propre coup.
La capacité à garder l'équilibre ne se développe que grâce à un entraînement accru et régulier, donc si vous sentez que vous en manquez, vous devrez le prendre suffisamment au sérieux. Tout d'abord, vous devez apprendre à vous tenir sur une jambe pendant au moins 30 secondes sans problème, sans chanceler, à gauche et à droite, en alternance. Pour ce faire, il suffit d'y consacrer chaque jour au moins dix minutes. Deuxièmement, vous devez apprendre à vous tenir debout avec yeux fermésétendant ses bras dans différentes directions. Troisièmement, apprenez à sauter sans problème sur une jambe d'avant en arrière, sur les côtés (les yeux ouverts J). Quatrièmement, apprenez à faire un virage d'au moins 180 degrés tout en sautant sur une jambe. Cinquièmement, faites doucement trois virages vers l'avant et un virage vers l'arrière aussi profond que possible (mais pas brusquement, afin de ne pas blesser votre colonne vertébrale par inadvertance). Sixièmement, apprenez à faire plusieurs rotations complètes du corps d'affilée, en vous réfractant dans la zone de la taille, dans le sens des aiguilles d'une montre, puis immédiatement dans le sens inverse des aiguilles d'une montre avec la flexion arrière la plus profonde possible, comme lors de l'inclinaison. Naturellement, à chacun de ces exercices, vous devez vous assurer que l'équilibre ne vous quitte pas au moment le plus inopportun. Après que tous ces exercices commencent à vous être donnés sans difficulté notable, vous pouvez considérer que vous disposez d'une base pour maintenir l'équilibre. Cette base vous permettra de ne pas perdre l'équilibre ou la dignité au combat, par exemple, du fait que vous glissez un peu sur un sol humide. Bien sûr, ces exercices seuls ne suffisent pas : vous devrez certainement vous habituer au fait que tous les mouvements en duel s'effectuent sur des jambes légèrement fléchies et rien d'autre. Si vos jambes sont à un point quelconque droites, comme des échasses, la capacité d'équilibre ne vous aidera pas : vos muscles n'auront pas le temps de réagir et de changer le point d'équilibre. Alors rappelez-vous : gardez toujours vos jambes dans un combat au moins un peu pliées au niveau des genoux.
Examinons ensuite la capacité de descendre et de remonter rapidement pendant le combat. Comme je l'ai déjà dit, dans la grande majorité des cas, les personnes non formées offrent une protection extrêmement médiocre pour leurs jambes, donc les frapper d'un coup précis de sabre dans une jambe ou une autre n'est généralement pas trop difficile. Cela est dû non seulement au fait que les épéistes novices n'ont pas une idée très claire de la façon de bloquer les coups qui leur sont dirigés avec une épée, mais aussi au fait que l'instinct leur dit d'agir le plus simplement possible. : se tenir droit, en protégeant le corps, et repousser les coups comme bon lui semble. En effet, l'escrime demande beaucoup de mobilité (même si votre style d'escrime sera très économique par la suite) et de flexibilité. Il vous faudra notamment apprendre à descendre naturellement au sol (s'asseoir, se pencher) pendant le combat et dans le temps (efficacement) remonter, utilisant ainsi au maximum n'importe lequel de vos avantages physiologiques. Pour les personnes agiles de petite taille, travailler près du sol est l'un des principaux moyens de rendre nerveux tout adversaire avec une grande zone de mise à mort, car en tombant, les adversaires de petite taille réduisent considérablement l'avantage des personnes aux bras longs dans un duel. Mais, bien sûr, ce travail «près du sol» doit être suffisamment compétent et opportun pour ne pas devenir inutile et ne pas entraîner de perte de tête au sens le plus direct. Afin de maîtriser la capacité de basculer facilement entre les positions inférieure et supérieure au combat, je vous recommande d'essayer de vous entraîner pendant un certain temps spécialement conçu à cet effet. Notez qu'il sera également utile à tout escrimeur, quelle que soit sa taille, et, de plus, l'exercice est de nature récréative considérable, ce qui est souvent utile lors de l'entraînement.
Les deux dernières compétences qui composent la coordination globale des mouvements en escrime sont la capacité d'éviter l'épée de l'adversaire sans la bloquer et la capacité de riposter à ce moment-là. Ces deux compétences sont extrêmement liées l'une à l'autre, je vais donc les considérer ensemble. Tout d'abord, je note que cette compétence est donnée à différentes personnes de manière très différente. Certaines personnes physiquement préparées et même souples, pour des raisons mal expliquées, n'obtiennent jamais de succès dans ce domaine, tandis que des personnes beaucoup moins maîtresses de leur corps font parfois preuve de simples miracles d'ingéniosité tant lors des exercices qu'au combat. C'est pourquoi je vous recommande fortement de ne pas ignorer les deux exercices ( et ) et d'essayer de développer ces capacités autant que vous le pouvez. Tôt ou tard, vous en aurez grandement besoin, et les raisons en sont très précises. La possibilité de s'éloigner de l'épée de l'adversaire sans la bloquer vous offre des opportunités uniques en combat : pendant la frappe de l'adversaire, votre épée reste totalement libre, ce qui, notamment, peut vous laisser le temps de préparer une poussée de sous-combat correcte. La capacité de s'éloigner de l'épée de l'ennemi avec une contre-attaque simultanée vous permet de créer un grand danger pour l'ennemi et de l'obliger à recourir également à l'esquive avec le corps, ce qui, comme je l'ai dit, n'est pas facile pour tout le monde, et de ne pas défendre avec l'épée. Cependant, il convient de noter que je ne recommande pas de construire votre technique uniquement sur de telles astuces: n'oubliez pas que dans les films, seul Dark Sidious utilise de telles astuces dans un duel avec Windu, et même alors, pas constamment. Cela témoigne du manque de prévalence de cette technique de sabre laser dans l'univers Star Wars, donc du point de vue de la reconstitution, je vous conseille de ne pas abuser dignement de telles manœuvres contre des adversaires non préparés.

Comment ne pas nuire ?

Je pense que quelqu'un trouvera un tel titre au moins drôle ou mystérieux. Comment peut-on apprendre l'escrime (ou tout autre art martial) sans danger ? Bien sûr, je voudrais dire que c'est possible, mais ce ne sera pas vrai même en matière de sous-combat, et je garderai complètement le silence sur les autres types d'arts martiaux. Malgré l'humanisation importante de la lame dans un sous-combat (en comparaison, par exemple, avec les lames des "katanas en bois", bokken), tout coup sur un corps humain fragile peut entraîner des blessures à un degré ou à un autre. Vous et votre adversaire. L'un des exemples classiques d'automutilation lors d'un sous-combat est un coup «bien visé» avec une lame se déplaçant à une vitesse très décente en rotation vers soi sur la rotule. Et à propos des doigts battus par les sous-combattants novices par ceux qui les entraînent, les légendes peuvent être inventées pendant longtemps.
Je ne doute pas que parmi les lecteurs du manuel, il y aura des gens qui diront : « Est-ce vraiment une blessure ? Eh bien, les doigts sont battus ... C'est donc de votre faute, vous n'avez pas à remplacer "- et à certains égards, ils auront sans aucun doute raison. Notamment dans le fait qu'il n'est vraiment pas nécessaire de s'exposer à un coup. Cependant, il convient de noter que le sous-combat n'est toujours pas un art aussi simple. Cela nécessite à la fois un apprentissage progressif et une transition progressive de la compréhension du sabre en tant que massue à sa compréhension en tant que modèle de sabre laser. Ainsi, c'est précisément pendant cette période de changements de conscience, de tactique, de compétences qu'une personne parvient à repousser beaucoup de doigts des autres sur son chemin. Pas du tout parce qu'il sait couper avec précision, précision et élégance les doigts de l'adversaire, mais parce qu'il balance son épée au hasard, s'égarant souvent dans une simple traction de la lame devant lui pour tenter de se défendre lui-même des coups calculés du partenaire. En conséquence, le plus souvent, les sous-combattants débutants frappent les doigts au moment où le partenaire leur a déjà porté un coup soigné et réussi, et le combat, en fait, est déjà terminé. Mais le nouveau venu a déjà sursauté, essayant de se défendre, et, malgré le fait qu'il n'a pas réussi à se défendre, il porte son coup rapide et le plus souvent mordant sur la cible une fraction de seconde plus tard que son partenaire. En conséquence, le partenaire est blessé, mais pas parce que le coup était bon, mais parce que les règles du duel ont été involontairement violées. Ce problème vient tout d'abord du fait que le débutant ne sait tout simplement pas où et comment mettre l'épée, comme je l'ai déjà dit. Mais, en plus de cela, sa source, entraînant des blessures, est la peur et l'incapacité de contrôler la vitesse et la direction de l'épée. Et si la capacité de contrôler l'épée n'est pas si difficile à comprendre, alors la question de la peur est beaucoup plus profonde. Afin de bien tenir votre lame, arrêtez-la et ramollissez-la en temps opportun, ainsi, frappez même à grande vitesse, reportez-vous à. Afin de faire face à la peur qui vous pousse à faire des mouvements brusques, vous allez devoir dépenser une grande partie de votre énergie lors du premier temps d'entraînement à vous forcer à faire ce que votre esprit refuse de faire. Par exemple, des virages (voir sections "" et "" au chapitre suivant) ou des positions ouvertes provocantes (le fameux "avion" de Windu lorsqu'il écarte les bras sur les côtés et semble rester ouvert à l'attaque en toute impunité pendant un certain temps, même si ce n'est pas le cas). Ces choses brisent les barrières de la peur de l'inconnu et vous permettent de vous habituer au fait qu'il n'y a essentiellement rien à craindre. Qu'en fait, tout cela est fait pour le grand plaisir universel de recréer l'Univers bien-aimé, et pas du tout pour battre quelqu'un douloureusement. J
Et pour faciliter la vie des enseignants, nous avons récemment introduit une règle relative dans notre formation, selon laquelle il est impossible de frapper l'épée des doigts et en dessous. Autrement dit, vous pouvez frapper l'émetteur (et en théorie, cela compte comme une victoire), mais en dessous (à partir de l'endroit où les doigts tiennent la poignée) - non. Le fait est que dans les films, pour une raison quelconque, il n'y a qu'un seul exemple lorsque le coup va à l'épée (Dooku coupe l'émetteur d'Anakin), bien que dans l'escrime classique, il soit souvent beaucoup plus facile de frapper les doigts d'épée que de couper la brosse. L'explication de cela a été inventée sur la base du fait officiel que la batterie au diathium a une charge gigantesque, entraînant une puissante explosion si elle est utilisée de manière incorrecte. Il a été décidé que s'il frappait les doigts ou le bas de la poignée, "il y aurait une explosion" qui tuerait à la fois celui qui tenait le sabre laser en main et celui qui porterait un coup aussi maladroit (notez que Dark d'Obi-Wan Maul coupe le bâton lumineux exactement à l'endroit entre les batteries, sans affecter ni celles-ci ni les circuits importants). L'explication, bien sûr, est fictive et n'a aucune preuve officielle, mais elle sauve les doigts et ne contredit en rien la réalité des films, donc je recommande de ne pas la refuser. J

Avec qui s'entraîner ?

Je dirais que l'une des garanties les plus importantes d'un entraînement et d'une auto-entraînement appropriés pour tout type d'escrime est la sélection correcte des partenaires pour le combat. Vous l'aurez compris, au cours de votre vie vous aurez à affronter des personnalités variées dans le domaine de l'escrime. Vous verrez probablement certaines de ces personnes se battre pour la première fois de votre vie. Et si vous n'êtes pas complètement préparé à cela, vos chances de gagner tel ou tel duel commenceront à diminuer rapidement. De plus, en raison du sentiment d'insécurité, vous pouvez soudainement commencer à utiliser des tactiques complètement différentes lors de ces rencontres, qui ne sont pas du tout enseignées, et lancer des frappes éloignées du système de sous-combat. C'est tout à fait naturel et compréhensible : vous êtes face à un inconnu qui peut potentiellement vous blesser, et vous devez vous occuper de lui, de préférence sans lui faire de mal non plus. Et des pensées commencent involontairement à émerger dans ma tête que le combat amical est une chose, et un affrontement de combat direct en est une autre, dans lequel «toutes ces inventions, comme un rebond» ne fonctionneront tout simplement pas. En fait, si vous vous entraînez correctement, vous ne sentirez tout simplement pas la différence avec un affrontement au combat. La clé de l'exactitude du combat repose sur deux points tout aussi importants : 1) mener le combat avec des personnes qui diffèrent autant que possible par leur constitution physique ; 2) n'oubliez pas d'effectuer au moins périodiquement des entraînements de sparring "à emporter".
Avec le premier point, je pense que tout est assez clair. Si vous voulez un entraînement complet, trouvez au moins trois types de personnes différentes : 1) presque la même taille que vous dans la taille des zones touchées ; 2) une personne en dessous de vous d'au moins une demi-tête (peut-être plus jeune) ; 3) une personne mesure au moins une demi-tête de plus que vous (peut-être plus développée physiquement). Ces trois types de personnes suffisent amplement pour l'utilité de l'entraînement, mais je recommande de se laisser guider par la règle : "Plus il y a de personnes qui s'entraînent avec vous, formées de manière relativement égale en matière de sous-combat, mieux c'est."
Le deuxième point, apparemment, ne soulève pas non plus de questions particulières. Car le sous-combat est un système d'escrime axé sur les longs combats à emporter, alors, en conséquence, sans entraînement aux combats à emporter, toute l'étude du matériel sera inutile. Par le terme "à emporter", je n'entends pas seulement un combat d'entraînement, où nous nous efforçons d'apprendre quelque chose, travaillons lentement pour comprendre nos erreurs, etc. Je veux dire un combat dans lequel vous affrontez un adversaire que vous voulez "tuer" le plus rapidement et le plus fort possible. Cela demandera une certaine dose d'imagination. Vous pouvez, par exemple, imaginer que vous jouez un duel entre un Jedi et un Sith dans un jeu de terrain. Ou que vous faites un duel dans un fan movie. Disons simplement que votre but (ainsi que le but de votre « adversaire ») est de vous énerver le plus possible pour que le combat soit le plus proche possible des conditions réelles. C'est dans une telle bataille que vous, avec votre partenaire, serez en mesure d'évaluer pleinement vos erreurs et vos lacunes, afin de pouvoir ensuite y travailler avec soin.
De plus, n'oubliez pas: si vous travaillez longtemps avec le même partenaire, vous pouvez vous habituer à sa manière et ensuite développer une certaine série de coups clairs, que vous commencerez à utiliser. De ce fait, vous limiterez vous-même vos possibilités et ferez des cycles dans certaines combinaisons, ce qui vous privera de mobilité et de variété, aussi bien en duel avec cet adversaire que dans tous les autres duels.

Mais qu'en est-il des performances ?

En parlant d'imagination, bien sûr, je ne peux m'empêcher de mentionner les productions, l'idée de créer qui attire l'attention d'un nombre considérable de fans de Star Wars sur l'escrime. On sait depuis longtemps que divers groupes d'escrime proposent régulièrement une sorte de combat de forme libre, plus proche du kendo ou du travail bâtard que des duels Star Wars. Dans le même temps, les représentants de ces groupes parlent assez raisonnablement de la ZVshness de leurs combats mis en scène. Ce problème était l'un des plus importants dans le complexe de problèmes qui, à un moment donné, m'a incité à rechercher une approche fondamentalement différente pour résoudre le problème, une approche qui permettrait de créer des batailles de style Star Wars sans mettre en scène, en déplacement, fantasmer et créer. La solution a été trouvée et, progressivement, elle s'est transformée en un système de sous-combat à part entière. Au fur et à mesure que le sous-combat se développait, il m'est progressivement apparu pourquoi l'option est si incorrecte alors que le système de combat n'a en fait rien à voir avec le résultat sous forme de productions. Dans de telles productions, non, non, oui, quelques absurdités se glissent lorsque la question se pose : « Pourquoi ne l'as-tu pas tué ? Ils surviennent en raison du fait que le système de combat n'enseigne pas aux personnes impliquées dans le ZVshness que la production nécessite. En conséquence, lors de la création d'une performance, les gens commencent à improviser, essaient de dépasser les limites du système qui leur a été enseigné, choisissent des coups pour la beauté et n'ont pas le temps de prêter attention à l'efficacité et à l'exactitude du schéma global de le duel. Je ne dis pas que vous devez commencer la mise en scène uniquement lorsque vous avez compris tous les sommets du sous-combat. Non pas du tout. Les performances en général ont un effet très bénéfique sur le moral de tous ceux qui sont impliqués dans un système particulier. Cela ne vaut la peine de les prendre au sérieux que lorsque le sous-combat avec toute sa variété infinie de possibilités devient clair pour vous, lorsque le rebond ne soulève plus de questions (que ce soit parce que vous serez convaincu par les matériaux de l'Univers Étendu, ou parce que vous aimez simplement le résultat). À ce stade, lorsque vous commencerez à travailler sur une production, vous la considérerez bon gré mal gré comme un duel de plus et vous vous poserez donc des questions telles que :
  1. comment ne pas s'essouffler pendant la production en continu ?
  2. quelles feintes faut-il faire pour qu'elles ne paraissent pas feintes et stupides au spectateur ?
  3. quelle vitesse et quelle distance devraient être les principales dans un duel pour qu'il semble harmonieux dans la performance de ces deux personnes ?
Et ainsi de suite... Les réponses à toutes ces questions vous apparaîtront facilement et naturellement, simplement parce que vous connaîtrez toutes ces réponses à l'avance, même pendant la formation, à partir de votre propre expérience personnelle.

Rotation du sabre laser.

Si vous venez de regarder les films, vous vous attendez probablement à voir beaucoup d'informations intéressantes dans cette section. Malheureusement, elle n'est pas là. J Il y a deux raisons à cela.
La première raison est la difficulté d'expliquer en texte seul comment effectuer une rotation particulière, donc tout le matériel explicatif et d'accompagnement sur les rotations que je pourrais fournir se trouve dans le chapitre d'exercice avec des exemples vidéo spécialement ralentis.
La deuxième raison est que les duels de Star Wars n'utilisent pas autant de tours d'épée que ce à quoi on pourrait s'attendre d'un visionnage de film normal. La sensation d'avoir un grand nombre de rotations est principalement créée par les trajectoires douces du mouvement de l'épée, qui dans le système de sous-combat se manifestent dans la même mesure en raison du rebond. La pratique montre qu'il n'y a pas d'utilisation des rotations de temps dans la bataille, et donc elles restent de beaux gestes et une démonstration de compétence. Ils sont généralement exécutés au début d'un combat ou à de rares moments passés avec un partenaire et, bien sûr, sur jouer un rôle lors de la déviation des tirs de blaster. La rotation de l'épée est fortement utilisée dans les films, à l'exception d'Obi-Wan et Qui-Gon dans l'épisode 1, où leur style de combat consiste à se retourner fréquemment tout en faisant tourner simultanément l'épée pour frapper. Une telle rotation avec un sabre laser (360 degrés) a son nom officiel: "shun" (voir "Noms officiels des techniques" et). Il peut être tissé avec plus ou moins de succès dans un duel sans risquer de payer pour une distraction inappropriée de la tâche principale. De plus, pour une utilisation en combat, je recommande d'apprendre les pirouettes suivantes : 8, 8 renversé, 2 sabres 8, et 8 renversé avec changement de main. Vous pouvez trouver ces rotations et la technique pour leur exécution dans les exercices et.
De plus, vous serez sans aucun doute intéressé par et, dans lequel vous pouvez trouver des rotations plus complexes qui sont rarement utilisées dans le feu de l'action, mais, comme je l'ai dit, vous pouvez, par exemple, commencer un duel avec eux.

Variété de styles d'escrime.

Au fur et à mesure que vous développez des compétences de base et que vous en développez de nouvelles dans le cadre du sous-combat, vous commencerez progressivement à développer votre propre technique de combat unique. Cela ne devrait pas être craint ou considéré comme faux. Contre! Le sous-combat est conçu pour pousser les gens à développer la technique la plus confortable pour eux, en tenant compte de leur taille, de leur poids, de la flexibilité générale du corps, de la longueur des bras, de la longueur du sabre, etc. En cela, comme je l'ai dit plus tôt, nous suivons la tradition exprimée par Nick Gillard : vous devez d'abord essayer de travailler de la manière qui vous convient, et non de la manière qui convient à quelqu'un d'autre. Le degré de préparation de votre esprit subconscient à accepter de nouveaux éléments dépend en grande partie de ceci : si vous faites ce que vous n'aimez pas, si vous vous forcez de manière déraisonnable, cela n'aura que très peu de sens.
Au cours de l'année de formation, il m'est arrivé d'observer un assez grand nombre de personnes de différents types, et chacune d'elles, dans le cas d'une formation régulière, littéralement après 5-6 séances de formation, leur propre style spécifique a commencé à se manifester, à la fois dans le mouvement et dans le contrôle de l'épée. Naturellement, tout cela ne signifie pas du tout que les erreurs techniques peuvent être attribuées au "style personnel". Les erreurs restent des erreurs, et elles doivent être corrigées à temps avant qu'elles ne deviennent une habitude. Mais, par exemple, la quantité d'utilisation des mouvements verticaux (s'accroupir) au combat, la variété des frappes, le nombre de virages, les positions, les feintes, l'utilisation de l'un ou l'autre type de rebond - tout cela reste à votre discrétion. En affichant vos accents personnels, vous déterminez votre futur style de combat. Bien sûr, cela changera quelque peu en fonction de qui exactement vous devez combattre, mais la base unique sera toujours préservée.
Jusqu'à présent, j'ai vu comment les gens essaient avec succès d'imiter les différents personnages qu'ils voient dans les films et comment les gens développent leurs propres techniques uniques. Par exemple, un étudiant se déplace d'une manière très similaire à celle utilisée par les Magna Guards dans l'épisode 3, sauf qu'il se bat avec un sabre au lieu d'un bâton. Il s'appuie principalement sur la vitesse, un grand nombre de virages avec une épée tendue devant lui, des coups larges qui ne laissent pas l'ennemi se rapprocher et une capacité très claire à attraper un rebond à n'importe quelle vitesse dans n'importe quel avion. Tout cela lui donne la possibilité d'utiliser son propre style, que tout le monde ne peut pas utiliser. Un autre sous-combattant, par exemple, vise avec succès une technique rappelant le style Obi-Wan de la trilogie Prequel. Cependant, alors qu'il s'entraînait, il est passé de l'Obi-Wan bâclé de l'épisode 1 à la vengeance à grande vitesse des Sith Obi-Wan. J'ai aussi vu ceux qui essaient de maîtriser la manière de travailler au ras du sol, en utilisant un grand nombre de mouvements énergiques qui confondent sérieusement l'ennemi. Bien sûr, ce n'est pas encore le style de Yoda, mais ce n'est en aucun cas démontré par des maîtres Jedi vieux de 900 ans. J
En général, essayez de trouver ce qui sera le plus proche de vous, surtout à votre goût. Et si vous voulez voir quelques exemples de ce à quoi cela pourrait ressembler, jetez un œil à l'exercice final (dans la section " "), qui présente simplement, sans plus d'explications, plusieurs techniques différentes.

Chapitre 2

Difficultés de reconstruction.

Nous savons tous que les combats de Saga sont une combinaison incroyable de longueur et de rapidité de combat, et bien sûr nous sommes bien conscients que ce n'est que le résultat d'un long travail d'acteurs, de directeur d'action et de maîtres des effets spéciaux d'ILM. J Mais, en essayant de simuler des batailles similaires en temps réel, sans mise en scène, nous sommes sûrs de faire face à diverses difficultés liées aux limitations que la dure réalité qui nous entoure nous impose. En conséquence, vous et moi sommes obligés de nous battre comme des gens ordinaires, et non comme des super-héros du film, qui ont la Force, nous sommes obligés de trouver des solutions aux problèmes existants de manière simple et accessible à toute personne. Par exemple, avec tout notre désir, nous ne pouvons pas, en tournant le dos ou en fermant les yeux, prédire d'où et sous quelle forme viendra la prochaine frappe ennemie, contrairement aux forsoviki, qui ont de telles capacités. Mais dans le chapitre précédent, nous avons suffisamment couvert le concept de "rebond" pour comprendre comment il nous donne, à nous, les gens ordinaires, la même capacité de "prédire" que les héros de Star Wars. Cependant, certaines des autres manœuvres complexes que nous voyons dans les films n'ont jusqu'à présent pas été révélées. Examinons chacun d'eux plus en détail.

Se tourne.

L'un des plus grands obstacles pour de nombreux sous-combattants débutants est l'incapacité de faire un virage complet à 360 degrés pendant un combat. La peur d'être frappé à la tête avec une épée alors que vous êtes dos à l'ennemi est tout à fait compréhensible et naturelle, seulement maintenant ... injustifiée. Dans Star Wars, tourner est extrêmement courant, de plus, le système de sous-combat, comme le montre la pratique, conduit souvent à la nécessité d'effectuer de tels mouvements qui ne sont tout simplement pas réalisables sans tourner. Tourner en particulier permet de prendre l'élan du rebond même sur un bloc qui vous est inconfortable, de l'utiliser pour accélérer votre corps, puis de le transférer sur un autre plan, plus sûr et plus pratique pour délivrer une frappe efficace et effective. Et au moment où vous êtes dans un virage dos à l'ennemi dans la majorité absolue des cas (du moins si l'ennemi travaille sur le socle, et non sur le rebond miroir), les chances de l'adversaire de vous toucher sont approximativement les même que vous devez frapper le sien. Pourquoi en est-il ainsi ? Le facteur le plus important est, bien sûr, que lorsque vous contournez le virage après le rebond, le sabre de votre adversaire va également ailleurs, en respectant la règle du rebond, donc, en théorie, ce n'est pas du tout une menace pour vous. Cependant, tous les sous-combattants trouvent tôt ou tard le moyen de frapper une personne soit avant qu'elle n'ait terminé un tour complet et qu'elle puisse se défendre, soit, pire encore, la frappe juste après le tour. Comment cela peut-il arriver? Le fait est que la plupart des gens qui s'efforcent de faire des virages réguliers ne pensent pas du tout à la façon de les faire correctement et sans se blesser. Voici deux des erreurs les plus courantes :
  1. pendant un virage, une personne soit reste en place, soit va de côté, soit avance (cette dernière n'est pas une erreur, uniquement si vous entrez dans un virage avec une offensive active);
  2. à la fin du virage, le sous-combattant arrête son sabre, essayant de s'orienter, ou se met dans une position dangereuse.
La première de ces erreurs conduit au fait que pendant le virage, ouvrant même un instant son dos et ses côtés, la personne reste dans la zone standard de destruction de l'ennemi, c'est-à-dire que l'ennemi n'a qu'à frapper correctement le surface non protégée par le sabre. Après beaucoup d'entraînement, chaque sous-combattant commence à placer avec précision le sabre dans l'espace et parvient à dévier les techniques visant son dos, mais au début, je recommande de suivre un principe clair : si vous faites un virage, faites-le uniquement d'un pas en arrière, ne marchez jamais dans le virage et ne restez jamais où vous êtes. Suivre ce principe au stade initial vous permettra d'apprendre à vous déplacer correctement dans un virage :
  • effectuer un virage à tout moment sans s'y préparer pendant trois coups;
  • gardez une distance qui vous convient, à laquelle l'ennemi n'aura pas le temps de vous frapper, même s'il a le temps de s'apercevoir que vous avez commencé à tourner ;
  • réorganisez d'abord les jambes, puis effectuez le virage le plus rapide et le plus rapide (si vous travaillez à vitesse maximale);
  • tournez la tête en suivant l'épée et le corps en suivant la tête, et non l'inverse (vous devriez essayer de voir l'ennemi tout le temps en tournant, même si pendant une fraction de seconde vous tournerez toujours la tête, mais cette fraction devrait être minimale ).
Ce n'est qu'après que tout ce qui précède vous est devenu familier et que vous commencez à obtenir les soi-disant "virages en chemin" (lorsque vous vous éloignez de l'ennemi dans un virage), vous pouvez commencer à maîtriser des techniques plus complexes, qui inclure les virages à l'offensive et les virages sur place. Cela nécessitera que vous soyez capable d'anticiper les actions de votre adversaire et de placer un blocage à temps qui empêchera l'ennemi de vous frapper ou de lui faire peur pour qu'il refuse d'attaquer d'un coup, et peut-être vous donner l'un ou l'autre avantage dû à la surprise et l'inertie supplémentaire qui tourne.
La deuxième erreur est plus facile à corriger que la première. D'abord, comme je l'ai dit, pour l'éviter, il faut que la tête tourne le plus vite possible. Ensuite, vous verrez l'ennemi au début de votre tour, et au milieu, et à la fin, le perdre de vue pendant un temps complètement maigre. Cela vous donnera la possibilité de vous orienter et d'évaluer correctement l'éventuelle "agression" de l'ennemi, et vous permettra de vous refermer correctement. Deuxièmement, à la fin du virage, ne figez pas sur place. Si à chaque fois que vous gèlez à la sortie du tour, que vous vous levez, etc., alors pour la deuxième ou la troisième fois, votre adversaire commencera ses frappes quelque part au milieu de votre tour afin de vous infliger une blessure au moment de votre deuxième fixation, autour de votre lame fixe. Découvrez qui montre comment effectuer correctement une variété de virages.

Acrobaties.

Je dois admettre que personnellement, je ne connais pas l'acrobatie. Malheureusement, j'ai remarqué les incroyables sauts périlleux trop tard et pour le moment je ne peux vraiment effectuer que les plus simples d'entre eux. De plus, personnellement, je n'accorde pas beaucoup d'importance à l'acrobatie dans le cadre de la reconstruction de l'escrime Star Wars, et la raison principale en est qu'elle n'est presque jamais utilisée dans Star Wars. Oui, les héros de la Saga font des sauts incroyables par-dessus la tête de l'ennemi, mais dans tous les cas, cela restera au-delà de nos capacités humaines. Ainsi, la seule manœuvre acrobatique majeure de toute la saga est le "papillon" de Dark Maul dans l'épisode un. Pas trop, non ? Néanmoins, le cours de sous-combat de base comprend le concept initial d'acrobatie, qui, si vous le souhaitez, peut être développé en quelque chose de plus sérieux et intense. Découvrez les deux manœuvres les plus simples si vous êtes intéressé par ce sujet. Si, après avoir maîtrisé ces mouvements simples, vous avez envie de maîtriser des techniques plus complexes, alors je peux vous recommander de vous attaquer sérieusement à l'art martial brésilien de la capoeira. A ma connaissance, il vous donnera une base essentielle pour le développement sérieux et complet de vos talents acrobatiques.

Injection.

La technique du coup de couteau est l'une des techniques d'escrime les plus efficaces avec des armes des classes "épée bâtarde" et "épée à une main". Saber est une épée bâtarde, et donc l'une des questions les plus fréquemment posées par les nouveaux débutants est : "Pourquoi ne pas poignarder ?" En fait, il est nécessaire de piquer et les injections sont une partie obligatoire de l'apprentissage du sous-combat, mais en aucun cas elles ne doivent être précipitées, elles doivent être traitées avec prudence. Il y a deux raisons à cela.
Le premier d'entre eux est le risque élevé de blessure lié aux injections (en particulier pour les filles). Étant donné que la poussée est appliquée avec la pointe même de l'épée sur un mouvement brusque de la main vers l'avant, en raison de l'inexpérience, vous n'aurez peut-être pas le temps de la tenir. Si, par exemple, vous ne ralentissez pas la pointe qui frappe le plexus solaire à temps, vous vous retrouverez avec un partenaire étouffant dans vos bras. Vous ne le voulez probablement pas. J Assurez-vous de protéger le bord de la lame avec une couche de mousse pour amortir les dommages causés par un coup de couteau accidentel.
La deuxième raison est les spécificités du sabre laser lui-même. Vous avez probablement fait attention au fait que les injections sont extrêmement rares dans les films, et, par exemple, je ne me souviens que de deux d'entre elles de la manière la plus vivante : celle avec laquelle Palpatine commence la bataille contre les Jedi venus l'arrêter, et celle qui Palpatine inflige plus près de la fin du duel avec Windu. Faites attention au fait que les deux fois, avant de faire une injection, Palpatine gagne du temps et de l'espace pour lui-même, stabilise l'épée, la tire vers l'arrière et la tient avec la pointe vers l'ennemi, et seulement ensuite avec effort, prend de la vitesse en douceur, le pousse en avant. Tout cela est dû au fait que l'arc de la lame lumineuse crée un effet gyroscopique qui fait que le sabre laser a tendance à se déplacer le long d'une trajectoire une fois fixée et qui nécessite un fort effort des mains pour tout changement brusque du vecteur de cette trajectoire. Ainsi, préparer un estoc nécessite soit d'amener le sabre dans une position où l'on reste souvent peu protégé, soit de poursuivre habilement son mouvement (tourner par exemple) et d'utiliser l'élan donné par le rebond pour atteindre l'estoc correct dans le sous-combat. En fait, une fois que vous avez appris à ressentir le rebond sans réfléchir et que le rebond de base ne vous est plus difficile, vous pouvez essayer d'ajouter des injections à votre technique. Rappelez-vous que les sensations qui surviennent dans le corps lors de l'injection ne sont pas différentes des sensations que vous ressentez lors de coups simples et tranchants sur le rebond : la même sensation d'utiliser l'inertie, de ne pas y résister, mais de l'utiliser. Vous pouvez trouver des exemples de la façon dont les injections peuvent être mises en œuvre dans.

Décrocher.

Le terme « corps à corps » en sous-combat fait référence aux adversaires gardant leurs lames légères en contact pendant une période relativement longue. Mais comment les lames peuvent-elles être maintenues proches les unes des autres si, selon les lois de l'univers, les lames doivent se repousser ? Les corps à corps soulèvent souvent de telles questions, je vais donc essayer d'analyser leur méthodologie le plus en détail possible afin que vous ne décidiez pas que les concepts de rebond et de corps à corps se contredisent : en fait, ils se complètent, créant tout le spectre nécessaire pour l'escrime dans le style des occasions Star Wars. Pour commencer, souvenez-vous de la description des propriétés d'un sabre laser : "une lame lumineuse reflète non seulement les tirs de blaster (portant la même charge positive), mais aussi les lames d'autres sabres laser, créant un effet répulsif qui boîte rembourser en appliquant essentiel la force physique (qu'elle soit naturelle ou acquise par la Force)." C'est-à-dire qu'en appliquant une force musculaire importante, dépassant largement la force requise, par exemple, pour le poinçonnage ou la démolition dans les clôtures au sol, il est possible de conserver, de réduire (mais pas d'ignorer !) le rebond. Un excellent exemple de cela est Luke dans l'épisode 6, qui frappe Vader, qui est tombé sur le pont, coup après coup, mais malgré toute son agression, seulement à travers six coups consécutifs du backswing complet qui se produit sur le rebond après chacun des les coups. Si les lames du sabre laser avaient les propriétés des épées terrestres ordinaires, il ne faudrait que deux coups de ce type pour mettre fin à la bataille: le premier frapperait l'épée de Vador, le second lui couperait immédiatement la main. Le rebond a suffisamment propre force l'ignorer complètement était impossible de tout désir. Si l'ennemi veut sérieusement vous résister, alors quelle que soit sa forme physique, il lui suffira de fixer au moins un peu ses muscles, de sorte que, couplé à l'énergie de répulsion des lames lumineuses, ne vous permettra pas de passer à travers sa lame sans agression significative et recours à la force de votre part. De plus, dans les films, les assaillants anticipent ces moments où l'ennemi va tenir l'épée, et ne profitent pas de la vitesse et de l'inertie accordées par le rebond, mais, malheureusement, personne ne nous rapporte de telles choses, gens ordinaires pendant la bataille. J
Bien sûr, en cherchant à reconstruire, nous ne pouvions pas écarter le concept de corps à corps en raison de l'apparente impossibilité de mise en œuvre (nous ne pouvions pas nous mettre d'accord avant le combat avec chaque adversaire sur la force des coups et le moment où les corps à corps se produisent), car les corps à corps arrivent souvent dans les films. Pour relever ce défi, un système relativement simple a été conçu qui permet des corps à corps sans violer aucun des autres concepts de combat de Star Wars. Ce système ressemble à ceci : si votre adversaire prend un coup sec, beaucoup plus rapide que le rythme principal du combat, faites un pas vers vous, en essayant de réduire la distance au minimum absolu, cela signifie qu'il essaie d'initier un corps à corps. La présence d'un tel système vous permet d'obtenir pendant la bataille, en mouvement, des informations claires sur la version dans laquelle l'ennemi frappera désormais: sur un rebond ou sous la forme d'un corps à corps. Bien sûr, cela demande une certaine habitude, qui ne se développe pas immédiatement, mais heureusement, ce n'est pas si effrayant : même si vous n'attrapez pas le corps à corps au début, l'adversaire (qui maîtrise assez bien les rebonds) a généralement le temps de réagissez au départ de votre lame et remplacez son corps à corps par un rebond .
Pour le moment, dans le sous-combat, nous essayons d'utiliser deux types de corps à corps. Le premier d'entre eux est inhabituellement simple et bien connu de tous les fans de Star Wars : les lames se referment au milieu entre les adversaires, et les adversaires commencent simplement à se presser avec force musculaire, essayant de déplacer l'épée de l'adversaire vers le côté.

C'est cette version des corps à corps qui est assez populaire dans diverses productions et films de fans, car. permet de placer des adversaires face à face, de montrer des épées croisées entre eux et l'expressivité des visages (selon l'habileté des acteurs) à ce moment.
La deuxième variété est moins évidente, et il n'est pas toujours possible de comprendre que c'est le corps à corps qui vient de flasher à l'écran, uniquement dans la version active. Dans la deuxième version, les lames des sabres laser se ferment cependant, après quoi le mouvement n'est pas interrompu et les adversaires ne se pressent pas de toute leur masse. Au lieu de cela, ils exécutent une sorte de feinte associée au mouvement actif des lames (et des escrimeurs eux-mêmes) dans l'espace, se terminant par l'écartement des lames sur les côtés. Habituellement, ces manœuvres sont accompagnées de divers virages ou évasions, qui semblent très excitants à l'écran. C'est ce type de corps à corps que certains téléspectateurs, tout en regardant à vitesse standard, confondent avec des démolitions (frapper la lame de l'adversaire sur le côté avec un coup fort ou tranchant), ce qui, en fait, n'est pas du tout dans Star Wars. La différence entre les démolitions et les corps à corps actifs est très simple : lorsqu'elle est démolie immédiatement après que la lame a touché la lame, la lame attaquée se détache de l'attaquant et se précipite dans la direction où l'attaquant l'a poussée, après quoi l'attaquant essaie soit de "rattraper ” avec l'agressé, ou se fige sur place, au point de collisions. Cela n'arrive pas dans les duels Star Wars : dans tous les cas, les lames divergent sur le rebond ou se collent l'une à l'autre, après quoi elles se figent sur place, comme dans la première version, ou se déplacent ensemble, se contrôlant mutuellement.
Sur la deuxième variété de corps à corps, beaucoup des plus belles feintes de Star Wars sont construites. Pour les exécuter, vous devrez maîtriser cette compétence assez couramment et ne pas vous tromper si l'adversaire initie un corps à corps ou essaie simplement de réduire la distance entre vous. Heureusement, cela n'apportera rien à votre combat si ce n'est une feinte ratée, très probablement, cela ne cassera même pas le rythme du combat.
Afin de maîtriser les corps à corps, étudiez le fonctionnement du système de corps à corps et n'oubliez pas de répéter périodiquement, ce qui fournit une base pour effectuer le deuxième type de corps à corps.

Prise inversée.

La prise inversée n'est pas utilisée dans tous les styles d'escrime terrestre, ne serait-ce que parce que, par exemple, tenir une épée avec une prise inversée est inutile. J Personnellement, je ne retiens que le gladius et le katana des canons adaptés à la prise inversée. Néanmoins, presque tous les sous-combattants tôt ou tard (en particulier lors des exercices de rotation de l'épée) ont envie d'essayer ce que c'est que de tenir l'épée avec une prise inversée, lorsque, avec le bras abaissé librement le long du corps, la pointe de l'épée ne regarder en avant, mais en arrière. Et vient alors le constat qu'avec la prise inversée des sabres laser, tout est loin d'être aussi simple et objectif. Malheureusement, personne n'utilise la prise inversée dans les films, il n'est donc pas possible d'analyser les données de la saga. À cet égard, lorsque la question s'est posée: "Mais comment le faire?" - J'ai essayé par moi-même, en partant des concepts de base du sous-combat, de trouver une solution de travail.
La première découverte vraiment étonnante en cours de route a été le fait qu'en sous-combat, contrairement aux écoles d'escrime terrestres, la prise inversée n'est pas du tout un style dominant et agressif. La prise inversée en sous-combat est une technique défensive. Ce fait inattendu est lié au fait que, tout en respectant la notion de rebond, la prise inversée donne un avantage très significatif en défense, limitant sérieusement la capacité à réaliser des attaques simples et hachées. En défense, il permet, par un minimum d'effort, en déplaçant le sabre à l'intérieur du triangle de protection (bas côté droit, bas côté gauche, haut centre) et une légère inclinaison de la lame dans un sens ou dans l'autre, de se rapprocher rapidement et efficacement de tout, même les attaques les plus extraordinaires de l'ennemi. Mais en même temps, le même rebond relie très étroitement les capacités d'attaque de la poignée inversée. Vous savez peut-être que le principal avantage de la prise inversée dans l'escrime au sol est lié au changement du groupe musculaire utilisé pour frapper avec l'épée, ce qui donne à la prise inversée la puissance et la force de poussée supplémentaires : il est beaucoup plus facile de frapper vers le bas la défense de l'adversaire avec une prise à une main si la prise est inversée, pas directe. Ainsi, les propriétés physiques des lames de sabre laser cet avantage complètement déprécier, tk. la force physique, comme nous l'avons déjà précisé, ne sert presque à rien si toute une série de frappes n'est pas effectuée, mais, comme le montre la pratique, il est assez gênant de faire un rebond inertiel après avoir frappé avec une prise inversée. Pour cette raison, une personne qui se bat avec une prise inversée dans un sous-combat devra tordre et tordre son corps dans les variations les moins confortables s'il veut non seulement se défendre, mais aussi essayer d'attaquer.
Cette conclusion inattendue et les limites qui y sont associées ont conduit, après quelques développements, à la deuxième découverte : avec une prise inversée, il est encore possible non seulement de défendre efficacement, mais aussi d'attaquer relativement efficacement. Pour ce faire, vous devez utiliser la technique absolument époustouflante de dribbler l'épée avec la pointe vers l'avant, c'est-à-dire que pour vaincre l'ennemi, vous devrez infliger des coups non pas tranchants, mais poignardants avec une prise inversée ! Autant que je sache, une telle technique d'utilisation d'une prise inversée n'existe qu'en sous-combat, où, comme l'a montré la pratique, elle semble extrêmement harmonieuse. Afin de comprendre les bases de l'attaque et de la défense avec un sabre à prise inversée, consultez.

"Recours à la force" et "techniques de corps à corps".

Contrairement à la prise inversée, la question de la puissance et des interactions au corps à corps des épéistes a été élaborée depuis longtemps et de manière dense dans tous les groupes d'escrime Star Wars actuellement existants, je ne vais donc pas réinventer la roue et vais simplement partager les développements disponibles à ce jour.
L'utilisation de la Force et l'utilisation des techniques de corps à corps ont un facteur important en commun : les deux doivent être laissées imaginaires, et non réelles, dans la modélisation. Nous ne pouvons pas utiliser la Force (foudre, coups avec la Force, suffocation) parce que nous ne possédons pas la Force, et nous n'utilisons pas de véritables techniques de corps à corps, car, par exemple, un coup de coude à part entière dans l'œil zone peut priver une personne de la vision. Autant dire, "vous ne voulez pas prendre de risques". J
Dans ce cas, nous faisons appel au bon sens et suivons avec audace le chemin bien usé de l'expérience des acteurs participant aux productions de films de combat. Comme vous le comprenez, ils ne possèdent pas non plus la Force et n'essaient pas trop de se casser la figure. Au moins devant la caméra. À cet égard, les règles de modélisation suivantes ont été introduites dans le sous-combat :
  1. Tous les coups de poing, de pied ou de tête vont sans toucher, c'est-à-dire que les escrimeurs ne planifient les frappes que de manière à ce que l'adversaire les voie et, au mieux de ses capacités, démontre le résultat ;
  2. Toutes les poussées de l'ennemi (coudes, épaules, hanches) vont au contact, mais avec un soin particulier : il vaut mieux pousser plus facilement que de faire tomber une personne la tête sur un pavé de pierre ;
  3. Les balayages ne sont effectués que pour le spectacle, mais si l'ennemi n'a soudainement pas pu sauter par-dessus votre balayage et qu'un contact s'est produit, vous n'avez pas vraiment besoin de l'accrocher pour qu'il s'effondre au sol : laissez la vitesse et la précision de la chute à sa discrétion;
  4. Une frappe en puissance est modélisée par une exposition nette (mouvement de poussée) de la paume vers l'ennemi (comme si vous l'arrêtiez) sans le toucher, après quoi l'ennemi, à sa discrétion, "vole" quatre mètres en arrière, faisant semblant de perdre équilibre, mais n'est pas obligé de tomber du tout;
  5. La foudre est modélisée par l'exposition tranquille des deux mains vers l'avant, paumes vers le bas, les doigts écartés (peut-être légèrement tordus en même temps), et le tremblement ultérieur des mains, comme si elles étaient secouées par une énergie extérieure ; parfois une variante de foudre à une main est utilisée (avec un sabre tenu dans l'autre main), mais c'est un héritage des jeux informatiques auquel je ne fais pas confiance ;
  6. Lightning Defense se joue soit comme Power Strike, en exposant la paume/les paumes vers l'avant comme si vous absorbiez l'énergie entrante, soit en exposant l'épée devant vous comme si vous preniez toute l'énergie sur la lame (cela peut être un combat voyant, comme dans une situation Windu / Dark Sidious). Si la protection n'est pas réglée, vous tombez au sol et commencez à convulser, comme sous l'effet de décharges électriques ;
  7. L'étranglement se joue en mettant une main, légèrement pliée au coude, vers la gorge de l'adversaire et en pliant les doigts comme si vous essayiez de tenir quelque chose près d'une prune entre le pouce et l'index. L'adversaire, sans lâcher son épée, attrape sa gorge à deux mains, se dresse sur la pointe des pieds et commence à suffoquer. Vous ne pouvez pas bouger tous les deux.

Deux sabres laser.

L'escrime à deux sabres est un domaine peu abordé dans les films. Dans toute la saga, nous n'avons que deux exemples clairs de ce style : Anakin dans l'épisode deux et le général Grievous dans l'épisode trois. Cependant, on sait à propos du premier d'entre eux qu'Anakin avait alors très peu de connaissances sur la technique des deux épées et espérait simplement que deux épées à elles seules lui donneraient une sorte d'avantage au combat. Dans le second cas, tout est compliqué par le fait que, en tant que tel, le style de deux sabres laser ne nous est pas montré : on voit quatre et trois épées. Grievous n'a deux épées qu'à la fin du duel, et il n'a pas le temps de les utiliser. De plus, il ne faut pas perdre de vue le fait que les bras de Grievous ont des capacités uniques : ils peuvent se plier et se tordre par rapport à l'avant-bras d'une manière que nous, simples mortels, ne sommes pas disponibles. Malgré toute cette quantité apparemment minime d'informations, après quelques recherches et un certain nombre de formations, la conclusion a été tirée que même cela est tout à fait suffisant.
Vous vous êtes probablement demandé pourquoi Anakin, par exemple, ne bloque pas Dooku avec une épée et ne frappe pas avec la seconde ? La réponse, bien sûr, réside dans la répulsion des lames lumineuses. Le fait est que lors du rebond, deux sabres laser doivent être déplacés d'une manière complètement différente, comme il est d'usage dans l'escrime terrestre, dans laquelle il n'y a en réalité que deux façons efficaces et valables d'utiliser deux épées contre un adversaire :
  1. ou bloquer la lame de l'adversaire avec l'une de ses épées avec un coup de représailles simultané sur la partie non protégée du corps de l'adversaire ;
  2. ou frapper l'ennemi des deux côtés en même temps.
Si vous essayez d'utiliser des sabres laser de cette manière, alors quelque part au troisième coup, vous vous couperez simplement: vos épées s'emmêleront à cause de la répulsion, et l'une d'elles vous renverra certainement la seconde. Cependant, il existe une autre option : vos mains seront liées dans un tel nœud que vous vous figerez simplement comme une idole pendant ce moment tandis que l'ennemi vous coupera calmement. J
Afin d'éviter qu'une telle « horreur » ne se produise, la technique des deux sabres a été créée sur la base de deux compétences fondamentales : le rebond miroir et le mouvement séquentiel/joint des sabres. Tout ce que vous devez savoir sur le rebond du miroir a déjà été dit, et je recommande d'apprendre la technique du double sabre laser uniquement lorsque vous obtenez un rebond du miroir sans trop réfléchir. Il vous sera très utile pour ne pas vous perdre dans vos propres épées. Eh bien, en conséquence, pour que vos deux sabres n'aillent pas simultanément dans des directions différentes par rapport à vous, vous privant de protection, les lames doivent être déplacées soit ensemble (vos deux lames se déplacent tout le temps parallèlement l'une à l'autre à une courte distance et, ainsi, frapper presque simultanément la lame de l'épée ennemie), ou séquentiellement (lorsque vos deux épées en même temps n'apparaissent jamais du tout devant vous: l'une d'elles part toujours pour ne pas gêner l'autre). De plus, en principe, rien n'est requis pour contrôler deux épées, à l'exception d'une imagination riche et de la capacité de bien tourner sur place et en mouvement (parfois cela est simplement nécessaire).
Le seul moyen fiable de se défendre contre deux épées pour le moment est reconnu comme une défense profonde, mélangée à une concentration très claire sur l'ennemi dans son ensemble. Si vous vous concentrez sur l'une des lames de l'adversaire ou si vous essayez de détourner votre attention, le combat se terminera très rapidement en votre défaveur.
Pour une représentation visuelle d'un sous-combat de deux épées contre une, voir.

Bâton de lumière.

De nombreux fans de Star Wars sont impressionnés par la grâce professionnelle raffinée de Ray Park, qui a joué Dark Maul dans le premier épisode, et de nombreux sous-combattants en herbe sont impatients de se mettre au travail en tant que personnel léger dès que possible, ne comprenant pas entièrement toute la gamme des complexités. qui les attendent en chemin. . Le fait est que la technique de l'escrime avec un bâton léger est beaucoup plus adaptée aux combats à deux adversaires ou plus. Dark Maul, combattant Qui-Gon, n'active pas sciemment une lame lumineuse supplémentaire : il ne gêne que la bataille contre un ennemi. Cependant, je n'essaierai pas de vous en dissuader, et si vous voulez vraiment travailler avec un bâton léger contre un adversaire (et cela vaut également pour travailler contre deux), essayez de ne pas oublier les choses suivantes. Premièrement, en étudiant le rebond du bâton léger, vous comprendrez immédiatement que l'effet de levier mutuel des deux lames n'est pas si facile à utiliser et le bâton léger cherche constamment à vous couper vous-même, pas votre adversaire. Entraînez-vous, essayez de changer la position de votre corps en fonction de la situation et changez correctement le vecteur d'inertie de votre bâton lumineux, afin de ne pas vous blesser. Deuxièmement, pour travailler avec un bâton léger, il faut bien maîtriser les virages rapides et harmonieux, à moins bien sûr de vouloir une monotonie totale des frappes. Troisièmement, vous, comme un adversaire non entraîné, aurez besoin d'un certain temps pour vous habituer au fait que vous avez deux lames, et non une. J'ai vu des gens prendre un bâton léger et commencer à essayer de l'épée comme ils le feraient avec un sabre normal. Naturellement, cela ne fonctionne pas. J Malheureusement, ma seule recommandation sur la façon d'apprendre cela ressemble à ceci : entraînez-vous régulièrement avec des adversaires de différentes tailles. Quatrièmement, je vous conseille fortement d'apprendre à Suite diverses rotations de l'épée. Les tours Lightstaff sont généralement très impressionnants et agréables à l'œil, donnant au combat un avantage supplémentaire. Et cinquièmement, vous devez bien sûr maîtriser autant que possible les acrobaties et le combat au corps à corps du sous-combat (ajoutez les interactions de force au goût), sinon vous êtes assuré d'être impuissant face au même rebond miroir: l'ennemi ne pourra pas vous frapper, mais il est peu probable que vous puissiez vous faufiler pour sa défense rapide.
Pour un exemple de maniement de l'épée au bâton léger, voir. Mais gardez à l'esprit à l'avance que la technique du bâton léger a été pratiquée assez récemment au Moscow Subfight Club.

Deux adversaires ou plus.

Dans la trilogie Prequel, nous avons vu trois combats où un personnage a combattu deux adversaires ou même plus en même temps :
  1. Dark Maul contre Obi-Wan et Qui-Gon dans le premier épisode ;
  2. Count Dooku contre Obi-Wan et Anakin dans l'épisode trois;
  3. Dark Sidious contre quatre maîtres Jedi dans l'épisode trois.
Et dans chacun de ces combats, l'une ou l'autre technique spéciale a été utilisée. Dark Maul a utilisé le Lightstaff combiné avec des acrobaties et un combat au corps à corps supérieur. Le comte Dooku a utilisé une poignée de sabre incurvée, lui permettant de faire pivoter son sabre laser dans un autre plan et ainsi d'accélérer le mouvement de la lame lumineuse en raison de la rotation supplémentaire du poignet. Dark Sidious, en revanche, a parfaitement combiné le rebond miroir, qui augmente la vitesse en défense, avec les évasions sous la protection des épées Jedi et l'utilisation active des poussées.
Dans les deux premiers cas, la capacité à tenir directement l'ennemi dépendait de l'apparition de possibilités supplémentaires extraordinaires d'utilisation d'un sabre laser: dualité, courbure. Si vous le souhaitez, vous pouvez trouver plusieurs autres façons d'obtenir un avantage technique sur l'ennemi (par exemple, dans le RV, une épée a été mentionnée qui pourrait changer la longueur de la lame lumineuse en déplacement et la faire trois mètres), mais tous ne comptent pas pour nous. Pourquoi? Parce qu'un avantage technique n'est qu'un des types d'avantages possibles. Dans le cas de Dark Sidious, nous voyons un exemple de talent personnel incroyable, et c'est ce que je mets au premier plan lorsque j'apprends à travailler avec plusieurs adversaires. La compétence personnelle est tout aussi nécessaire pour maîtriser des technologies extraordinaires, qui doivent souvent être apprises par vous-même, car. l'originalité exige très souvent l'absence de professeurs, sinon elle devient trop commune et cesse d'être extraordinaire. Cependant, le concept d'excellence personnelle est trop vague, trop peu spécifique, pour le viser en général plutôt que quelque chose de spécifique. Les points ci-dessous sont des caractéristiques qui peuvent et doivent être développées indéfiniment, atteignant la compétence même qui vous permet d'aller au-delà de la limitation du combat en tête-à-tête :
  1. la capacité de contrôler parfaitement l'espace autour de soi: connaître clairement l'emplacement de tous les objets, les avantages et les inconvénients des obstacles naturels et des pentes;
  2. la capacité de voir tous les adversaires en même temps: sentir la direction de leurs coups, calculer avec précision la distance qui les sépare, ne pas regarder chaque adversaire, mais regarder comme nulle part;
  3. la capacité de déplacer et de placer l'épée de manière à ce que les lames légères des adversaires interfèrent plus qu'elles ne vous menacent: connaissance des feintes individuelles, capacité à utiliser correctement les corps à corps et à rebondir en votre faveur;
  4. la capacité de déterminer instantanément le «maillon faible»: comprendre lequel des adversaires est le plus faible, dont il faut «se débarrasser» en premier lieu, afin qu'il n'interfère pas avec ceux qui sont plus forts, car même un coup accidentel peut réussir ;
  5. la capacité d'évaluer correctement vos forces et de ne pas tourner sous le nez des adversaires, s'il est plus raisonnable de briser la distance et de forcer les adversaires à se séparer.
Chacun de ces points ne se développe que grâce à un entraînement régulier avec plusieurs adversaires, et seulement lorsque vous comprenez que la plupart des choses en sous-combat auxquelles vous n'avez plus du tout à penser, qu'elles sont devenues naturelles pour vous, comme la marche. Et avec un exemple d'escrime (bien qu'encore loin d'être parfaite) contre plusieurs adversaires dans un sous-combat, vous pourrez retrouver dans le chapitre suivant.

Exercices "de et vers": matériel vidéo.

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Exercice numéro 1 : vague.

Avant de commencer à apprendre à frapper, vous devez apprendre à tenir correctement un sabre dans votre main. Tout d'abord, regardez l'illustration ci-dessous : l'épée est généralement tenue par le pouce et l'index, avec les autres doigts juste pour un contrôle supplémentaire.


Deuxièmement, découvrez l'exercice vidéo "vague" ci-dessous, qui favorise la relaxation des muscles des mains, nécessaire pour que les muscles résistent au rebond.

Exercice numéro 7 : rebond de base avec mouvement et virages.

Tourner n'est pas aussi simple que cela puisse paraître à première vue. N'oubliez jamais qu'en principe, dans un tour, une personne reste toujours entrouverte, ce qui permet à un adversaire habile d'utiliser habilement son avantage. Vous ne pouvez le priver de cet avantage qu'en effectuant correctement ces virages. Dans cet exercice vidéo, l'ordre correct des mouvements des parties du corps pendant un virage est analysé et des exemples de la façon d'effectuer correctement certains virages directement au combat sont présentés.

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Exercice numéro 8 : "huit", "huit inversé" et "huit avec deux épées".

Du simple au complexe. Si vous avez appris le shun, il est temps d'apprendre quelques rotations tout aussi simples, parmi lesquelles : "huit", "huit inversé" et "huit avec deux épées".

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Exercice numéro 9: renversez le "huit" avec un changement de mains.

Le huit inversé avec changement de main commence comme un huit inversé normal, mais au moment où le sabre est à votre gauche et est serré dans votre main droite, et au moment où le sabre est à votre droite et est serré dans votre main gauche, vous le transférez d'une main à l'autre. Apprendre cela n'est pas si facile, mais l'exercice vidéo est conçu pour vous aider en vous révélant la technologie pour effectuer la feinte (je recommande de regarder image par image si des difficultés surviennent). Plus important encore, assurez-vous que la main du sabre qui reçoit est toujours à portée de main, le sabre qui donne - de cette façon, vous éviterez de nombreuses difficultés techniques.

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Exercice #12 : Sabres collants.

Cet exercice vous apprendra à tenir des épées sans faire glisser les lames les unes sur les autres pendant les corps à corps et pendant les combats. Si vous souhaitez rendre cet exercice plus difficile, essayez de frapper votre adversaire tout en déplaçant les sabres, sans rompre le contact des lames et sans glisser sur la lame de l'adversaire.

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Séquence #13 : Corps à corps.

Cette vidéo montre des corps à corps réalisés sans mise en scène, en déplacement, selon le système de corps à corps en sous-combat. Notez que dans un match d'entraînement régulier (où il n'y a pas d'effet « prise de vue caméra »), la vitesse et la fluidité de leur exécution sont généralement plus élevées. Si vous n'avez pas encore lu la section " ", alors n'oubliez pas de le faire afin de comprendre le système par lequel le combattant a le temps de comprendre que le partenaire est sur le point d'entrer dans le corps à corps au moment du combat.

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Vidéo #14 : Comparaison des frappes bloquées et de l'escrime sur l'inertie.

Ce matériel aide à indiquer visuellement la différence entre l'habituel pour tout type terrestre de frappes d'escrime avec fixation à la fin et les frappes inertielles, sur lesquelles le sous-combat est basé.

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Exercice numéro 15 : contrôle à distance.

Cet exercice offre l'occasion de jeter les bases de la capacité à maintenir la bonne distance entre vous et l'ennemi. Pour commencer, identifiez vos zones de frappe standard avec votre partenaire. Celui avec la plus grande zone de frappe standard reculera (un pas à la fois). Celui avec la plus petite zone de frappe standard fera un pas en avant en même temps. Le but de la retraite est de sortir de la zone de destruction de l'attaquant, mais en même temps de le laisser dans sa zone de destruction. Le but de l'attaquant est d'empêcher celui qui recule de le faire, mais en même temps de ne pas s'approcher plus que nécessaire pour frapper le torse qui recule avec la pointe de la lame du sabre.
Les avant-bras cortosis vous permettent d'apprendre à changer rapidement et efficacement le niveau de vos mouvements de haut en bas et en arrière. En particulier, une telle liberté de mouvement donne une forte augmentation du nombre de variations possibles de vos attaques contre l'ennemi.

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Exercice #19 : Esquiver avec une frappe de représailles.

L'esquive demande beaucoup d'entraînement et de dextérité. Mais au combat, il s'avère souvent tout simplement irremplaçable. Vous ne devriez pas considérer cela comme une sorte de tour ou de feinte, mais je ne recommanderais pas d'abuser de cette technique contre des personnes qui ne la connaissent pas. Il n'a pas été créé pour tromper (il est impossible de tromper un forsovik au combat, on ne peut que le surpasser dans l'art du combat). Il est conçu pour que vous puissiez utiliser toutes les ressources de votre corps et menacer l'ennemi même lorsque, selon lui, vous auriez dû bloquer son coup.

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Exercice numéro 20 : contrôle de l'épée dans l'attaque.

Le contrôle de votre épée est la clé d'un entraînement sans blessure. Croyez-moi, personne ne veut soigner des doigts meurtris, réparer des lunettes cassées et se frotter les bosses sur le front. Malgré toute son humanité, un sabre peut toujours frapper une personne assez douloureusement, donc si vous n'avez pas appris à contrôler votre épée, d'autres sous-combattants peuvent refuser de s'entraîner avec vous : insensé la douleur interfère avec le plaisir de faire ce que vous aimez, et elle vient principalement de l'incapacité ou de la cruauté excessive.

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Exercice numéro 21 : acrobaties.

En sous-combat, l'acrobatie, comme dans les films de la Saga (à part les sauts incroyables avec l'aide de la Force), est utilisée extrêmement faiblement, il n'y a donc pas d'exemples colorés ici. Si vous êtes particulièrement intéressé par l'acrobatie, n'oubliez pas la capoeira : cet art martial peut grandement vous aider à atteindre votre potentiel.

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Vidéo #22 : Astuces.

Cette vidéo montre une variété de feintes difficiles réalisées à l'aide d'un sabre. Je vous recommande fortement de traiter chacune d'entre elles image par image (malgré la lenteur de l'exécution de ces astuces lors de l'enregistrement du matériel). Ces feintes, comme je l'ai dit, sont assez inefficaces dans un vrai combat, et il est donc presque impossible de trouver quelque chose comme ça dans Star Wars. Cependant, il est toujours agréable de faire une si belle feinte avant le combat. De plus, le développement de ces feintes est bien sûr très bénéfique pour la capacité globale à contrôler votre corps.

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Vidéo #23 : Prise inversée.

Cette technique a été développée relativement récemment et n'est actuellement maîtrisée que par quelques personnes, de sorte que la prise inversée est assez peu utilisée en sous-combat. Disons que ce style n'est pas pour tout le monde : tout le monde ne l'aime pas et tout le monde n'y vient pas facilement.

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Vidéo #24 : Deux sabres laser.

Deux sabres laser de sous-combat n'est pas la technique la plus simple, mais pas si difficile si vous avez au moins parfois essayé de déplacer l'épée de votre main droite vers votre gauche (si vous êtes droitier, bien sûr) et de la développer progressivement. Je préfère moi-même la version séquentielle de deux sabres laser, mais, comme je l'ai dit, ce n'est qu'une question de commodité et d'habitude.

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Vidéo #25 : Bâton de lumière.

Malheureusement, au moment du tournage de ce matériel, je ne pouvais pas trouver une seule personne qui travaille bien avec le personnel léger et qui aime ce style, j'ai donc dû assumer ce travail acharné moi-même. N'en demandez pas trop, j'ai juste essayé d'illustrer les concepts qui sont décrits plus haut dans le tutoriel. J

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Vidéo #26 : Deux adversaires ou plus.

Comme je l'ai dit, la bataille avec deux adversaires ou plus dans un sous-combat est séparée, très pas seulement de l'art. Pour le moment, je ne me considère pas comme un sous-combattant suffisamment doué pour faire ce genre de choses de telle manière que je dirais moi-même : "Bien et très bien". Cependant, vous pouvez trouver quelques exemples enregistrés spécifiquement pour le didacticiel dans cette vidéo.

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Vidéo #27 : exemples de combats.

La dernière vidéo de la section est une compilation de plusieurs vidéos de combat. Je vous rappelle : pas de productions, tout a été filmé en une fois et sans préparation. Et s'il vous plaît noter que les gens se sont un peu fatigués vers la fin du tournage (tirer pendant six heures d'affilée), donc certains des mouvements sont sortis plus lentement que d'habitude, par exemple, pendant l'entraînement ou au combat dans les jeux de rôle. Nous avons fait de notre mieux... J

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Épilogue.

Il n'y aura pas de longs mots d'adieu et de mots de conclusion, parce que. Je ne suis pas un maître de ces discours. J Subfight J'adore parce qu'il me fait me sentir en harmonie avec les mouvements "mortels" qui traversent les bras et les jambes dans une danse d'art martial conçue pour les héros que j'aime. Et d'autres personnes aiment aussi ce système : il réveille des sourires sur leurs visages et une envie de continuer à étudier, malgré la météo ou les ennuis personnels de la vie. Cependant, la chose la plus importante qui nous motive tous à venir au sous-combat chaque semaine est que nous faisons ce qui nous fait plaisir et ne transformons pas ces vacances et vacances en travail pour nous-mêmes ou pour les autres. Je ne fais pas de sous-combats pour devenir un grand épéiste ou pour "apprendre les secrets de la Force", même si je ne vois pas ces objectifs comme honteux ou indignes, je le fais parce que j'aime le monde de Star Wars et l'interaction avec des gens qui partagent une passion avec moi. C'est peut-être trop peu. Peut-être trop. L'essentiel est que tant que je rencontre des gens qui, sans se quitter des yeux, s'imprègnent de chaque mouvement des personnages, de chaque tour d'épée, portés à la perfection à l'écran, et qui veulent partager avec moi la joie d'un duel non seulement du corps, mais de l'esprit, je serai heureux de sortir mon sabre de l'étui et de replonger, quoique pour un court moment avec eux, dans le monde de ma bien-aimée Saga, la Saga des guerres entre les étoiles ...

Annexe A. Termes et argot utilisés dans le manuel.

  1. "Subfight" est un système d'escrime basé sur une reconstruction de l'art martial consistant à manier un sabre laser de l'univers Star Wars.
  2. "Sabre laser" est une abréviation formée par souci de brièveté et de commodité à partir de l'expression "sabre laser".
  3. "Sabre" est un terme choisi arbitrairement pour un modèle de reconstruction d'un sabre laser.
  4. "Bounce" est le principal concept de sous-combat qui vous permet de créer des duels Star Wars.
  5. "Clinch" - combinant les lames d'épées et les fixant les unes par rapport aux autres pour écraser l'ennemi ou effectuer une feinte.
  6. Univers étendu (EV) - Tout le contenu de Star Wars à l'exception de six épisodes et de la série animée Clone Wars.
  7. "Forsovik" - un utilisateur de la force, une créature en contact avec la Force.
  8. "Original Trilogy" (OT) - Quatrième, cinquième et sixième épisodes de la saga.
  9. "The Prequel Trilogy" (Prequels) - Les premier, deuxième et troisième épisodes de la saga.
  10. "ZVshnoe" est une caractéristique dénotant la proximité d'une chose particulière (un concept particulier) avec les concepts et le style du SG.

Annexe B. Racks officiellement connus : photographies.

Dans le combat au sabre laser, les positions sont de la plus haute importance. Ils transmettent de manière très expressive la philosophie et l'humeur du combattant. Toutes les personnes sont conscientes de ces informations à un niveau subconscient, qui peuvent être décisives dans l'issue du combat. Mais la gradation des racks est une question volontaire, je n'insisterai donc sur aucune des options possibles afin d'éviter les discussions, mais donnerai simplement des illustrations de la variété de racks que j'ai réussi à trouver sur Internet.




















Annexe B. Formes de clôture.

Comme mentionné précédemment, la principale division de styles proposée par l'univers étendu est la division en différentes formes de maniement du sabre laser. Toutes les informations suivantes sur les formulaires sont tirées de l'encyclopédie Bob Vitas. Je rappelle que Nick Gillard n'accepte pas ce partage.

Formulaire 0

Cette forme a été initialement définie par le maître Jedi Yoda pour décrire la technique du sabre laser de Philanil Bax, mais a depuis évolué pour devenir la base du combat au sabre laser. La façon la plus simple de définir la forme 0 est l'art de manier (au sens le plus large du terme) un sabre laser qui n'a jamais besoin d'être allumé. L'implication de cette description ne peut être ignorée, bien qu'elle ait semblé plutôt idiote à de nombreux Padawans. Pour protéger et servir la galaxie, un Jedi doit savoir quand allumer une épée pour le combat et quand la laisser pendre à une ceinture. Une pleine compréhension de la situation dans laquelle tel ou tel être se trouve est la clé pour savoir ce qui est bien et ce qui est mal. Par conséquent, tous les étudiants qui ont reconnu la nécessité du formulaire 0 et l'ont utilisé pour trouver une solution qui n'impliquait pas la violence étaient vraiment proches de la Force.

Formulaire 1

Cette technique, également connue sous le nom de "Shii-Cho" (Shii-Cho) et "forme idéalisée", était la technique de duel au sabre laser la plus simple. Il a été étudié par les Chevaliers Jedi de l'Ancienne République et était généralement considéré comme la première technique utilisée par les fabricants de sabres laser eux-mêmes. La forme 1 était caractérisée par l'utilisation de larges coupes latérales horizontales et de blocs avec la lame pointant verticalement vers le haut, repoussant la lame de l'adversaire lors des attaques latérales. Si l'attaque était lancée de haut en bas et dirigée vers la tête, la forme 1 offrait une simple rotation de l'épée en position horizontale et son mouvement correspondant le long de l'axe de haut en bas. Dans le cadre du formulaire 1, toutes les méthodes de base d'attaque et de défense, les zones de défaite et les exercices de base ont été déterminés. Dans les films qu'elle utilise : Kit Fisto (Kit Fisto).

Formulaire 2

Cette technique ancienne, également connue sous le nom de Makashi, a été développée à une époque où les piques (lances) et les bâtons (bâtons) étaient encore courants dans la galaxie. La forme 2 combine fluidité de mouvement et anticipation de l'endroit où un coup va frapper, permettant aux Jedi d'attaquer et de se défendre avec un minimum d'effort. Alors que de nombreux historiens Jedi considèrent la Forme 2 comme le summum de l'art du combat sabre laser contre sabre laser, elle a pratiquement disparu à l'ère des armes blaster galactiques, remplacée par la Forme 3. Dans les films, elle est utilisée par : le Comte Dooku.

Formulaire 3

Cette technique, également connue sous le nom de Soresu, a été développée par les chevaliers Jedi lorsque les armes blaster sont finalement devenues le courant dominant dans l'environnement criminel. Contrairement au Form 2, qui a été conçu pour fonctionner contre un sabre laser, le Form 3 était beaucoup plus efficace pour dévier et se défendre contre les tirs de blaster. Elle met l'accent sur les bons réflexes et les mouvements rapides de l'épée et du corps dans l'espace, ce qui vous permet de faire face à la cadence de tir du blaster. À la base, il s'agit d'une technique défensive qui exprime la philosophie Jedi de "non-agression" tout en réduisant efficacement l'exposition du corps. A cet égard, de nombreux Jedi (surtout ceux qui pratiquaient la Forme 3) se sont rendus compte que cette technique nécessitait un contact maximal avec la Force. Après la mort de Qui-Gon Jinn par l'épée de Dark Maul, de nombreux Jedi ont abandonné le style ouvert et acrobatique de la Forme 4 et ont commencé à étudier la Forme 3 afin de minimiser le risque de blessure de l'ennemi. Au cinéma, elle est utilisée par : Obi-Wan Kenobi (à partir du deuxième épisode).

Formulaire 4

Cette technique, également connue sous le nom d'Ataru, était l'une des dernière technologie maniement du sabre laser. Il a été développé par les chevaliers Jedi au cours des derniers siècles de l'Ancienne République. La Form 4 a capitalisé sur le potentiel acrobatique et la puissance inhérente à la lame elle-même, et de nombreux chevaliers et maîtres Jedi conservateurs ont vu cette approche avec un certain mécontentement. Ataru était le plus populaire parmi les Padawans impatients de l'époque, qui croyaient que les Jedi devaient devenir plus actifs dans la lutte contre le crime et le mal. Cette technique était également pratiquée par Qui-Gon Jinn, mais sa mort par l'épée de Dark Maul a démontré ses principales faiblesses : le faible niveau de protection du corps et la difficulté de l'utiliser dans un espace confiné. Seul Yoda, en particulier en raison de sa petite taille, a atteint une telle vitesse dans la forme 4 qu'il s'est en fait doté d'une protection complète contre les attaques de l'adversaire. Dans les films, il est utilisé par : Yoda, Qui-Gon Jinn.

Formulaire 5

Cette technique, également connue sous le nom de "Shien" (ou "Jem So" - voir "Faits controversés" ci-dessous), a été créée par un groupe de Maîtres Jedi de l'Ancienne République qui estimaient que la Forme 3 était trop passive et que la Forme 4 manquait de reliques. Ils ont critiqué la faiblesse de ces deux techniques, dans lesquelles le Maître Jedi peut, bien sûr, devenir complètement protégé, mais en même temps, lui-même ne pourra rien faire à l'ennemi. L'un des nombreux aspects uniques de la Form 5 était le développement de techniques pour dévier les faisceaux de blaster vers l'ennemi. De nombreux maîtres Jedi ont contesté l'exactitude de la philosophie de la forme 5, arguant qu'elle met trop l'accent sur le fait de nuire aux autres. D'autres, cependant, ont fait valoir que la forme 5 n'est qu'un moyen de «réaliser la paix grâce à une puissance de feu supérieure». Dans les films, il est utilisé par : Anakin Skywalker, Luke Skywalker, Dark Vador.

Formulaire 6

Cette technique, également connue sous le nom de Niman, était l'une des techniques de sabre laser les plus avancées. Pendant la bataille de Geonosis, la Form 6 était la plus répandue parmi les Jedi. Il reposait sur l'utilisation moyenne des formulaires 1, 2, 3, 4 et 5. De nombreux maîtres Jedi l'appelaient une "technique diplomatique" en raison du fait que les partisans de Niman utilisaient leur connaissance des relations politiques et des techniques de négociation (ainsi que le pouvoir de leur propre perception) pour parvenir aux solutions les plus pacifiques sans effusion de sang. De nombreux Jedi qui sont vraiment bons dans la forme 6 ont passé au moins 10 ans avant cela à apprendre les quatre formes ci-dessus. Cependant, de nombreux maîtres considéraient de telles actions comme une perte de temps, estimant qu'un tel niveau de maîtrise de l'épée ne serait pas nécessaire pour les batailles de cette époque. Mais en dehors de tout le reste, c'est la maîtrise de Niman qui est la première étape pour comprendre Jar-Kai, la technique d'utilisation de deux sabres laser. Dans les films, Nieman utilise : la plupart des Jedi morts dans l'arène de Geonosis.

Formulaire 7

Cette technique, également connue sous le nom de Juyo, était la technique la plus exigeante jamais développée par les Jedi. Ce n'est qu'en apprenant quelques autres formes qu'un Jedi peut commencer son voyage vers la compréhension de la forme 7. Il a fallu un tel entraînement au combat que même l'entraînement lui-même a rapproché les Jedi du côté obscur de la Force. Le Maître Jedi Mace Windu a étudié la Forme 7. Pour devenir Maître de la Forme 7, un Jedi devait utiliser des mouvements vigoureux et des frappes cinétiques. La forme 7 utilise une puissance écrasante et une série de mouvements qui ne sont pas logiquement liés les uns aux autres, des mouvements qui privent constamment l'adversaire de la possibilité normale de se défendre. Dans les films, elle est utilisée par : Dark Maul.

Vaapad

Cette technique a été développée par Mace Windu avec la contribution de Sora Bulk peu de temps avant le début de la Guerre des Clones. Il a été nommé d'après l'animal "vaapad" de la planète Sarapin, dont les tentacules se déplacent à une vitesse fulgurante telle qu'il est pratiquement impossible de les suivre d'un coup d'œil. Vaapad est une combinaison de manœuvres agressives et tombe dans la catégorie de la forme 7. Même la formation à l'étude de Vaapad est si proche du côté obscur de la Force qu'il leur a été interdit d'étudier par quiconque sauf les maîtres Jedi. Pour Maître Windu et son élève Depa Billaba, le Vaapad n'était pas qu'une technique d'escrime : pour eux c'était un état d'esprit dans lequel le combattant, pour vaincre l'ennemi, s'ouvrait si complètement à la Force qu'il absorbait le pouvoir des deux la lumière et le côté obscur.Forces. Vaapad utilise la joie d'aller au combat, la rage de bataille, qui se rapproche beaucoup du côté obscur. Cette technique demande une grande concentration sur les chemins du côté lumineux qui maintiennent le pratiquant sur la ligne fine. Sora Bulk, comme Depa Billaba, n'a pas pu supporter les exigences de Vaapad et est tombé du côté obscur. Dans les films qu'elle utilise : Mace Windu.

Sokan

Cette technique a été développée par les chevaliers Jedi dans l'Antiquité. Elle a combiné les mouvements cinétiques de la Forme 4 avec des tactiques qui ont augmenté sa mobilité et sa capacité d'esquive. Inventé pendant la Grande Guerre des Sith, Sokan a été construit autour de mouvements et de retournements rapides, combinés à des poussées rapides de sabre laser visant les organes vitaux de l'ennemi. Les batailles dans lesquelles les participants utilisaient la technique Sokan se déroulaient souvent sur une zone assez vaste, car les adversaires essayaient constamment de se mettre dans la position la plus vulnérable.

Bocal "Kai"

Jar-Kai est une technique pour utiliser deux sabres laser en même temps. Lorsque vous travaillez dans cette technique, l'une des épées est utilisée pour l'attaque et l'autre pour la défense. Cependant, les deux épées peuvent être utilisées pour créer des manœuvres offensives plus complexes. Maître Maruk a déclaré que ceux qui pratiquent l'utilisation de deux sabres laser deviennent généralement trop dépendants de leurs armes. De nombreux Jedi ont tenté d'étudier Niman afin de maîtriser l'art du Jar-Kai, mais seuls quelques-uns ont pleinement réussi.

Trakata

Cette technique de combat au sabre laser était littéralement utilisée par quelques-uns des attaquants les plus puissants. Lors de l'utilisation de cette technique, l'attaquant tient le sabre laser dans sa main, mais ne l'active pas. Avec l'aide de la Force, il se déplace et se défend contre les attaques ennemies, attendant ce moment où il pourra rapidement allumer et éteindre son épée, contourner les défenses de l'ennemi et le frapper. Cette technique est incroyablement complexe et nécessite une grande habileté dans la Force.

Autre

Il existe plusieurs autres formulaires plus spécifiques. Par exemple, la technique du général Grievous, qui provient de sa capacité unique à faire pivoter ses bras dans différents plans et d'une paire de mains supplémentaire. Edie Gallia a également une technique unique, qui se bat en fait dans la forme 5, mais tient en même temps l'épée avec une prise inversée.

sabre laser- une arme très polyvalente avec une légèreté unique et la capacité de couper dans n'importe quelle direction. Il peut être facilement manié d'une seule main, mais les Jedi ont toujours été entraînés à manier l'épée à deux mains et avec chaque main séparément, afin d'être prêts à toute situation. Les premières années de l'histoire de l'arme, lorsque les Sith étaient nombreux, ont vu l'apogée de l'art du duel au sabre laser. Dans les périodes ultérieures, les Jedi rencontraient rarement un ennemi avec une arme capable de dévier un sabre laser. L'autodéfense contre les blasters et autres armes à énergie leur a été enseignée au début de leur formation. Alors qu'un Jedi qualifié pouvait utiliser son épée pour dévier un blaster tiré sur un adversaire, les projectiles non énergétiques (balles, par exemple) étaient simplement complètement fendus par la lame.

Les Jedi ont été entraînés à utiliser la Force comme lien entre un combattant et ses armes. Grâce à cette connexion à la Force, la lame est devenue une extension de leur nature ; il bougeait instinctivement, comme s'il faisait partie de leur corps. L'harmonie des Jedi avec la Force était responsable de l'agilité et des réflexes presque surhumains qui se manifestaient dans le maniement d'un sabre laser.

Depuis l'invention du sabre laser, les Jedi ont développé une variété de styles, ou formes de combat sur des sabres laser qui correspondent aux caractéristiques uniques de l'épée et à son lien avec son propriétaire.

formes d'escrime

Formulaire 0

Cette forme a été initialement définie par le maître Jedi Yoda pour décrire la technique du sabre laser de Philanil Bax, mais a depuis évolué pour devenir la base du combat au sabre laser. La façon la plus simple de définir la forme 0 est l'art de manier (au sens le plus large du terme) un sabre laser qui n'a jamais besoin d'être allumé. L'implication de cette description ne peut être ignorée, bien qu'elle ait semblé plutôt idiote à de nombreux Padawans. Pour protéger et servir la galaxie, un Jedi doit savoir quand allumer une épée pour le combat et quand la laisser pendre à une ceinture. Une pleine compréhension de la situation dans laquelle tel ou tel être se trouve est la clé pour savoir ce qui est bien et ce qui est mal. Par conséquent, tous les étudiants qui ont reconnu la nécessité du formulaire 0 et l'ont utilisé pour trouver une solution qui n'impliquait pas la violence étaient vraiment proches de la Force.

Formulaire 1

Cette technique, aussi appelée "Shii-Cho"(Shii-Cho) et "forme idéalisée", était la technique de combat au sabre laser la plus simple. Il a été étudié par les Chevaliers Jedi de l'Ancienne République et était généralement considéré comme la première technique utilisée par les fabricants de sabres laser eux-mêmes. La forme 1 était caractérisée par l'utilisation de larges coupes latérales horizontales et de blocs avec la lame pointant verticalement vers le haut, repoussant la lame de l'adversaire lors des attaques latérales. Si l'attaque était lancée de haut en bas et dirigée vers la tête, la forme 1 offrait une simple rotation de l'épée en position horizontale et son mouvement correspondant le long de l'axe de haut en bas. Dans le cadre du formulaire 1, toutes les méthodes de base d'attaque et de défense, les zones de défaite et les exercices de base ont été déterminés. Dans les films, Kit Fisto l'utilise.

Formulaire 2

Cette technique ancestrale, également connue sous le nom de Makashi(Makashi), a été développé à une époque où les poteaux et les bâtons étaient encore courants dans la galaxie. La forme 2 combine fluidité de mouvement et anticipation de l'endroit où un coup va frapper, permettant aux Jedi d'attaquer et de se défendre avec un minimum d'effort. Bien que de nombreux historiens Jedi considèrent la Forme 2 comme le summum de l'art du combat sabre laser contre sabre laser, elle a pratiquement disparu au début de l'utilisation généralisée des armes blaster dans la galaxie, laissant la place à la Forme 3. Dans les films, elle est utilisée par le comte Dooku.

Formulaire 3

Soresu(Soresu), a été développé par les chevaliers Jedi lorsque les armes blaster sont finalement devenues courantes dans l'environnement criminel. Contrairement au Form 2, qui a été conçu pour fonctionner contre un sabre laser, le Form 3 était beaucoup plus efficace pour dévier et se défendre contre les tirs de blaster. Elle met l'accent sur les bons réflexes et les mouvements rapides de l'épée et du corps dans l'espace, ce qui vous permet de faire face à la cadence de tir du blaster. À la base, il s'agit d'une technique défensive qui exprime la philosophie Jedi de "non-agression" tout en réduisant efficacement l'exposition du corps. De ce fait, de nombreux Jedi (en particulier ceux qui pratiquaient la Forme 3) ont réalisé que cette technique nécessitait un contact maximal avec la Force. Après la mort de Qui-Gon Jinn par l'épée de Dark Maul, de nombreux Jedi ont abandonné le style ouvert et acrobatique de la Forme 4 et ont commencé à étudier la Forme 3 afin de minimiser le risque de blessure de l'ennemi. Dans les films, il est utilisé par Obi-Wan Kenobi (à partir de l'épisode 2).

Formulaire 4

Cette technique, aussi appelée "Ataru"(Ataru) était l'une des techniques les plus récentes au sabre laser. Il a été développé par les chevaliers Jedi au cours des derniers siècles de l'Ancienne République. La Form 4 mettait l'accent sur le potentiel acrobatique et la puissance inhérente à la lame elle-même, et de nombreux chevaliers et maîtres Jedi conservateurs ont adopté cette approche avec un certain mécontentement. Ataru était le plus populaire parmi les Padawans enthousiastes de l'époque, qui estimaient que les Jedi devaient devenir plus actifs dans la lutte contre le crime et le mal. Cette technique était également pratiquée par Qui-Gon Jinn, mais sa mort par l'épée de Dark Maul a démontré ses principales faiblesses : le faible niveau de protection du corps et la difficulté de l'utiliser dans un espace restreint. Seul Yoda, en particulier en raison de sa petite taille, a atteint une telle vitesse dans la forme 4 qu'il s'est en fait doté d'une protection complète contre les attaques de l'adversaire. Dans les films, il est utilisé par : Yoda, Qui-Gon Jinn, Dark Sidious.

Formulaire 5

Cette technique, aussi appelée "Shehan"(Shien) (ou "Jem So") a été créé par un groupe de Maîtres Jedi de l'Ancienne République qui estimaient que la Forme 3 était trop passive et que la Forme 4 manquait de puissance. Ils ont critiqué la faiblesse de ces deux techniques, dans lesquelles le Maître Jedi peut, bien sûr, devenir complètement protégé, mais en même temps, lui-même ne pourra rien faire à l'ennemi. L'un des nombreux aspects uniques de la Form 5 était le développement de techniques pour dévier les faisceaux de blaster vers l'ennemi. De nombreux maîtres Jedi ont contesté l'exactitude de la philosophie de la forme 5, arguant qu'elle met trop l'accent sur le fait de nuire aux autres. D'autres, cependant, ont fait valoir que la forme 5 n'est qu'un moyen de "réaliser la paix grâce à une puissance de feu supérieure". Dans les films, il est utilisé par : Anakin Skywalker (plus tard - Dark Vador), Luke Skywalker.

Formulaire 6

Cette technique, aussi appelée "Nieman"(Niman), était l'une des techniques de sabre laser les plus avancées. Pendant la bataille de Geonosis, la Form 6 était la plus répandue parmi les Jedi. Il reposait sur l'utilisation moyenne des formulaires 1, 2, 3, 4 et 5. De nombreux maîtres Jedi l'appelaient une "technique diplomatique" en raison du fait que les partisans de Niman utilisaient leur connaissance des relations politiques et des techniques de négociation (ainsi que le pouvoir de leur propre perception) pour parvenir aux solutions les plus pacifiques sans effusion de sang. De nombreux Jedi qui sont vraiment bons dans la forme 6 ont passé au moins 10 ans avant cela à apprendre les cinq formes ci-dessus. Cependant, de nombreux Maîtres considéraient de telles actions comme une perte de temps, estimant qu'un tel niveau de maîtrise de l'épée ne serait pas nécessaire pour les combats de cette époque. Mais surtout, c'est l'habileté à Niman qui est la première étape pour comprendre Jar-Kai, la technique d'utilisation de deux sabres laser. Dans les films, Niman utilise la plupart des Jedi tombés dans l'arène Geonosis.

Formulaire 7

Cette technique, aussi appelée "Juyo"(Juyo) était la technique la plus exigeante jamais développée par les Jedi. Ce n'est qu'en apprenant quelques autres formes qu'un Jedi peut commencer son voyage vers la compréhension de la forme 7. Il a fallu un tel entraînement au combat que même l'entraînement lui-même a rapproché le Jedi du côté obscur de la Force. Le Maître Jedi Mace Windu a étudié la Forme 7. Pour devenir un maître de la Forme 7, un Jedi devait utiliser des mouvements vigoureux et des frappes cinétiques. La forme 7 utilise une puissance écrasante et une série de mouvements qui ne sont pas logiquement liés les uns aux autres, des mouvements qui privent constamment l'adversaire de la possibilité normale de se défendre. Elle est utilisée dans les films de : Dark Maul, Dark Sidious.

Vaapad

Cette technique a été développée par Mace Windu avec la contribution de Sora Bulk peu de temps avant le début de la Guerre des Clones. Il a été nommé d'après l'animal vaapad de la planète Sarapin, dont les tentacules se déplacent à une telle vitesse fulgurante qu'il est pratiquement impossible de les suivre d'un coup d'œil. Vaapad est une combinaison de manœuvres agressives et tombe dans la catégorie de la forme 7. Même la formation à l'étude de Vaapad est si proche du côté obscur de la Force qu'ils ont été interdits à quiconque sauf aux maîtres Jedi. Pour Maître Windu et son élève Depa Billaba, le Vaapad n'était pas qu'une technique d'escrime : pour eux c'était un état d'esprit dans lequel le combattant, pour vaincre l'ennemi, s'ouvrait si complètement à la Force qu'il absorbait le pouvoir des deux la lumière et le côté obscur. Vaapad utilise la joie d'aller au combat, la rage de bataille, qui se rapproche beaucoup du côté obscur. Cette technique demande une grande concentration sur les chemins du côté lumineux qui maintiennent le pratiquant sur la ligne fine. Sora Balk, comme Depa Billaba, n'a pas pu supporter les exigences de Vaapad et est tombé du côté obscur. Dans les films, elle est utilisée par : Mace Windu.

Sokan

Cette technique a été développée par les chevaliers Jedi dans l'Antiquité. Elle a combiné les mouvements cinétiques de la Forme 4 avec des tactiques qui ont augmenté sa mobilité et sa capacité d'esquive. Sokan, inventé pendant la Grande Guerre des Sith, était basé sur des mouvements et des retournements rapides, combinés à des poussées rapides de sabre laser visant les organes vitaux de l'adversaire. Les batailles dans lesquelles les participants utilisaient la technique Sokan se déroulaient souvent sur une zone assez vaste, car les adversaires essayaient constamment de se mettre dans la position la plus vulnérable.

Bocal "Kai"

Jar-Kai est une technique consistant à utiliser deux sabres laser en même temps. Lorsque vous travaillez dans cette technique, l'une des épées est utilisée pour l'attaque et l'autre pour la défense. Cependant, les deux épées peuvent être utilisées pour créer des manœuvres offensives plus complexes. Maître Jai Maruk a déclaré que ceux qui pratiquent deux épées deviennent généralement trop dépendants de leurs armes. De nombreux Jedi ont tenté d'étudier Niman afin de maîtriser l'art du Jar-Kai, mais peu y sont pleinement parvenus.

Trakata

Cette technique de combat au sabre laser était littéralement utilisée par quelques-uns des Jedi les plus puissants. Lors de l'utilisation de cette technique, le combattant tient l'épée dans sa main, mais ne l'active pas. Avec l'aide de la Force, il se déplace et se défend contre les attaques ennemies, attendant ce moment où il pourra rapidement allumer et éteindre son épée, contourner les défenses de l'ennemi et le frapper. Cette technique est incroyablement complexe et nécessite une grande habileté dans la Force.

Jar "Kai est une technique pour travailler avec deux sabres laser en même temps. Dans le travail primitif de cette technique, l'une des épées est utilisée pour attaquer et l'autre pour se défendre. Avec un niveau de compétence plus élevé, les deux épées peuvent être utilisées pour créer manœuvres d'attaque et de défense plus complexes. Maître Jai Maruk a déclaré que ceux qui pratiquent la double maniement deviennent généralement trop dépendants de leurs armes. lacunes.

En fait, c'est le style Niman qui est la première étape vers la compréhension de Jar "Kai. De nombreux Jedi ont essayé d'étudier Niman afin de maîtriser l'art de Jar' Kai, mais seuls quelques-uns ont pleinement réussi. Mais, depuis Niman, en fait, est un méli-mélo combiné de tous les autres styles, alors, en principe, nous avons besoin d'une bonne connaissance du style classique et d'une bonne coordination.

Pourquoi coordonner ? Oh, sans coordination des mouvements, il est presque impossible d'effectuer normalement des frappes asymétriques avec les épées droite et gauche - et sans cela, Jar "Kai est utilisé à mi-chemin.

Non, bien sûr, vous ne pouvez utiliser l'épée dans la seconde main que pour les blocs, mais nous nous limitons en fait à une version primitive du style Makashi - donc, si vous n'avez pas au moins trois mois d'expérience dans le combat avec un sabre, vous ne devriez pas le prendre, car les résultats seront inférieurs à ceux d'une seule épée. Mais, si vous avez de l'expérience, pourquoi pas ?

Alors, Pratique de Jar Kai . Le plus important - ne pas oublier sur la seconde main, sur le fait qu'il y a aussi une épée là-bas. Parce que très probablement, la partie principale des mouvements sera effectuée par la main "principale", et la seconde se balancera passivement comme un poids mort. Par conséquent, il est nécessaire de connecter de force la seconde main au travail. Elle n'a rien à décoller.

De plus, avec la deuxième lame, il est tout à fait sûr de frapper depuis une rotonde - avec la deuxième lame, nous infligeons des coups dans le dos, de sorte qu'aucun mal n'essaie de nous approcher à partir de là. Nous les appliquons avec un tour du corps, alors qu'il est préférable de tourner le tour en une étape d'arc.

A propos de la prise en main. Nous n'allons pas exagérer en inventant toutes sortes de prises inversées et "semi-inversées", mais nous prendrons les deux sabres avec une prise droite normale. Ainsi, notre main est plus naturelle et la distance totale de menace est plus grande, et il n'est pas nécessaire de tordre les pinceaux.

Donc, nous avons compris les armes. Quant à la conduite du combat, en choisissant deux épées, il ne faut en aucun cas penser que l'on est inférieur à l'ennemi dans la distance de menace. Il n'en est ainsi que si nous avons des armes à une main et que l'ennemi a des armes à deux mains, c'est-à-dire des armes de classes incomparables. En fait, Jar "Kai donne même un certain avantage dans la distance d'attaque - vous pouvez effectuer des frappes profondes risquées sans craindre une contre-attaque - après tout, il y a une deuxième épée, ils peuvent bloquer cette même contre-attaque.
Il en va de même pour la vitesse des attaques - deux sabres ne céderont pas au bâton, et même le surpasseront. Même les frappes symétriques sont difficiles à bloquer si elles viennent de directions différentes. Et si avec un, alors l'ennemi peut généralement pousser l'épée hors de ses mains.
La défense à deux lames est simplement obligée de passer en douceur à une attaque. Mais compter sur le fait qu'en bloquant le coup de l'ennemi, il sera possible de le tuer immédiatement, n'en vaut pas la peine. En règle générale, l'ennemi n'est pas enclin à attendre qu'il soit abattu, surtout lorsqu'il voit deux sabres, et par conséquent, il attend cette étape même. Mais encore, il n'est pas nécessaire de contrarier l'ennemi - et nous frappons avec le deuxième sabre. Et puis d'abord. Et puis encore une seconde. Et plus loin. L'adversaire sera simplement contraint de passer sur la défensive, et la position défensive est rarement victorieuse, car le défenseur a renoncé à l'initiative.
Séparément - sur les frappes asymétriques. Cependant, les bloquer est très difficile et performant. Mais un travail indépendant compétent avec deux lames entraînera la perte de parties importantes du corps de l'ennemi - car il n'aura tout simplement pas le temps de couvrir toute la carcasse.

Ainsi, malgré quelques difficultés à maîtriser, le Jar'Kai est l'un des styles les plus efficaces.

mouvements

Encore une fois, Jar "Kai est trop complexe et diversifié pour décrire tous les mouvements en détail - car chacun est unique. Mais essayons de mettre en évidence les bases :

Accueil, mi-temps - protection

Et c'est déjà une position de base, à partir de laquelle il est tout aussi facile d'attaquer et de défendre

Bloc "Iron" en travers, capable de résister même aux coups les plus forts. La croix est inclinée de manière à ce que l'épée ennemie "frappe" en son centre.

À partir du bloc croisé, en baissant les mains, une frappe "ciseaux" est effectuée.

Ensuite, nous passons à un double coup de pied par le haut et revenons à la position de base.

Si l'ennemi a tenté d'attaquer, nous bloquons le coup avec une épée et avec la seconde piquons / hachons l'adversaire.

De la position de base, en tournant les mains, nous commençons des frappes asymétriques

Et nous continuons

Et voici le rack pour les coups de pied circulaires. Ils commencent généralement par un tel coup en tournant le corps.

Ou nous nous transformons en deux coups de pied circulaires insidieux. D'abord vert, puis rouge sur le dessus.

Nous arrivons à une telle position, eh bien, nous frappons. D'abord rouge, puis vert.

Nous continuons notre attaque. cependant, ici j'ai jeté l'arme de l'autre côté, cela aide à surprendre l'ennemi.

Si l'ennemi est encore vivant, nous lui montrerons le "cato d'une fausse retraite". Peu de gens les utilisent. De la position de base, nous reculons d'un pas, nous tournant de côté vers l'ennemi - il percevra cela comme le début de notre vol (par conséquent, nous devons tout faire très rapidement pour que l'ennemi ne comprenne pas le plan) - et en attendant nous joignons nos mains avec des ciseaux et commençons un tour.

Vous pouvez commencer à poignarder maintenant (barre oblique rouge), mais je préfère augmenter la vitesse, puis lancer une barre oblique plus rapide.

Si l'ennemi parvient à contre-attaquer (ce qui est peu probable), nous abattons son épée avec le milieu de la nôtre, en sortant sa main de derrière sa tête (rouge). Ou, en tournant la main et en continuant le tour avec le corps, nous appliquons très frappe rapide (jaune).

Nous arrivons à cette position et nous ramenons immédiatement les lames en arrière, ne permettant pas à l'ennemi de reprendre ses esprits.

La finale, si l'ennemi est déjà brisé, vous pouvez l'achever magnifiquement avec des coups de couteau. Et s'il est encore en vie, on continue l'attaque.

Ici, en général, et tout ce qui est commun. Mais Jar "Kai donne un nombre presque infini de combinaisons de coups, alors allez-y, vers la victoire ! N'oubliez pas - deux épées ne sont pas inférieures à une en quoi que ce soit, elles la surpassent !

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