Wiki Imaginarium. Achetez "Imaginarium" classique à un prix attractif. Imaginarium - un jeu pour l'entreprise

« Je vaisjinarium” est assez simple, mais malgré cela c'est très jeu passionnant, dans lequel il est nécessaire de proposer des associations aux images de la boîte, plutôt inhabituellement dessinées. Toutes les images ont été dessinées par des artistes invétérés, peut-être même avec quelques écarts, à cause de cette association - des plus simples, par exemple, "amitié", "été", "imprenabilité", aux plus imprévisibles et folles, dans le style de " C'est comme ça qu'il aurait fallu faire », « Où rire ? », « Chuck-chak ! Courez plus vite! », Il peut y en avoir juste un tas.

Description du jeu Imaginarium


J'ai sorti la photo de la boîte, j'ai trouvé une association : quelle est la prochaine étape ?

Maintenant, prenez cette carte et placez-la face cachée sur la table. La tâche des autres joueurs est de trouver parmi leurs cartes celle qui ressemblera plus à cette association que les autres, et de la mettre à côté. Ensuite, toutes ces cartes sur la table sont mélangées.

J'ai deviné ! Le sens du jeu est que chaque joueur devine ce que je mets ?

Je n'ai pas deviné ! Si tel était le cas, il vous suffirait de trouver une association simple pour gagner la partie. Pour gagner ici, il est nécessaire qu'au moins un des joueurs puisse deviner votre carte cachée, mais la meilleure option serait que tout le monde sauf un devine de quel type de carte il s'agit.


Comment créer des associations ?

Si vous en avez l'occasion, il est souhaitable de compliquer et de ne pas donner le sens, c'est-à-dire d'essayer de voiler en quelque sorte votre pensée. Mais cela doit être fait avec prudence et clarté afin d'embrouiller certains et de diviser les opinions. au fil du temps vous apprendra à deviner correctement pour gagner ! Une fois que vous êtes à l'aise, vous sentirez immédiatement la précipitation la créativité et progressivement apprendre à comprendre les pensées et même les émotions des autres joueurs.

Comme ça??

est l'un des jeux les plus "communicatifs" qui aide vraiment les gens à supprimer les frontières et à communiquer avec intérêt. A travers des associations, vous allez essayer de découvrir les pensées les plus personnelles de l'adversaire, essayer de mieux le comprendre et mieux déterminer la chaîne de pensée des autres joueurs. Je dois dire que cette chose n'est pas seulement sincère, mais aussi un favori parmi les jeux en termes de développement de relations.

Qui peut donner un "jeu" ?

  • Vous pouvez simplement le ramener à la maison, vous ne vous tromperez certainement pas avec le choix.
  • Parfait pour une soirée jeu entre amis.
  • Toute personne qui est d'une manière ou d'une autre liée à la créativité l'appréciera avec dignité.
  • Faites-vous une fête? Emportez vous savez quoi avec vous 🙂


Qu'y a-t-il dans la boîte du jeu ?

Un champ pour compter les points (pour plus de commodité, il est imprimé directement sur la boîte).
98 grandes cartes avec images.
49 cartes avec lesquelles les joueurs voteront, 7 pièces.
7 éléphants volants en forme de jetons, pour se déplacer sur le terrain (il en existe deux types, selon les éditions, en plastique et en bois).
Traduit avec compétence dans les règles russes.

Dois-je acheter l'Imaginarium ?

Sans aucun doute, car ce jeu de société complétera adéquatement vos étagères avec des jeux. Il existe de nombreux jeux d'association comme celui-ci, d'autant plus que le jeu est conçu dans un style unique et de très haute qualité. La boîte avec le jeu vous aidera à égayer plus d'une journée en compagnie d'amis et, surtout, elle vous aidera à mieux comprendre vos amis et à établir une bonne communication.

Cartes Imaginarium

Les cartes méritent d'être mentionnées séparément. Plus loin dans le texte, il y aura une histoire sur les cartes, mais je voudrais dire quelques mots maintenant. Chaque carte est une image dessinée individuellement. Plus d'une centaine d'artistes et illustrateurs différents ont travaillé sur chaque illustration de l'ensemble. Les images sur les cartes font parfois réfléchir et plonger dans le monde des fantasmes et des rêves. Les caractéristiques magnifiquement conçues de chaque image témoignent de la qualité du jeu lui-même. Une fois qu'ils sont tombés entre vos mains, vous avez envie de les admirer et de les admirer !

Règles du jeu Imaginarium

Au début du jeu, chaque joueur a le choix entre un éléphant et quelques cartes, qui doivent être de la même couleur que l'éléphant. Selon les règles du jeu, il y a sept cartes de vote. Habituellement, pour le jeu, vous avez besoin d'autant de cartes que la personne participe au jeu. Par exemple, si vous jouez à sept joueurs, la carte numéro 6 ne vous sera d'aucune utilité.

Déterminer le premier coup dans un jeu

Vous devez d'abord décider qui commencera le jeu en premier. C'est là que les cartes de vote sont utiles. Tous les participants prennent leurs cartes de vote, les mélangent soigneusement et en tirent une au hasard. Le plus grand nombre sur la carte déterminera le droit du premier coup. En pratique, rien ne vous limite à choisir une autre manière réelle de déterminer le démarreur. Pierre, ciseaux, papier conviennent également :). Le jeu se déroule ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du premier joueur.

Progression du jeu

  • Chaque joueur prend son fou et le place sur la zone 1 du terrain de jeu.
  • Le jeu avec des illustrations est soigneusement mélangé et à partir de là, 6 cartes sont attribuées à chaque joueur.
  • Le joueur qui marche le premier trouve une association et l'exprime.
  • Selon les règles du jeu, chaque tour est mené par un autre participant. L'hôte fait une association basée sur n'importe quelle image de ses cartes, prononce cette association à haute voix aux autres participants et pose la carte qu'il a composée sur la table face cachée.

Deviner la carte du chef

L'objectif principal des participants est de deviner laquelle de toutes les cartes posées sur la table a été devinée par le présentateur et de voter pour elle. Tous les participants choisissent une carte de vote avec le numéro requis et la placent face cachée (le numéro doit correspondre à la carte à laquelle ils ont pensé). Le présentateur ne participe pas au vote et n'a pas le droit de commenter les photos disposées sur la table. Il est interdit de voter pour la photo que vous avez vous-même postée. Lorsque la décision finale a été prise par tous les joueurs, les cartes de vote sont retournées et les scores sont comptés.

Notation

  • Selon les règles, si tous les joueurs ont deviné la carte du chef, alors il recule son fou de 3 coups (ou au début, vers le champ 1, s'il n'a pas encore couru plus loin que le champ 3), tandis que les autres participants restent dans place.
  • Dans le cas où personne n'a pu deviner la carte du chef, alors le chef recule de 2 coups. De plus, des points sont aboyés aux joueurs dont les cartes sont devinées.
  • Dans toute autre situation, 3 points sont ajoutés à tous les joueurs qui ont correctement deviné la carte. 3 points sont ajoutés au compte du leader et un point pour chaque participant qui l'a deviné.
  • Chaque joueur reçoit un point pour l'autre joueur qui a choisi sa photo.

Les joueurs déplacent leurs éléphants sur le terrain de jeu d'un certain nombre de points, qui dépendent des points reçus lors du dernier tour.

La version complète des règles peut être téléchargée

Imaginarium - un jeu pour l'entreprise

Jeu de plateau, dans lequel le joueur lui-même propose des associations à diverses images tout en essayant de découvrir les associations d'autres joueurs. Le but et tout l'intérêt du jeu est de comprendre comment les autres joueurs pensaient lorsqu'ils faisaient leurs associations. Elle convient parfaitement à l'entreprise, elle a gagné en popularité auprès de nombreuses personnes pour son approche originale des illustrations.

A vu le jour en 2011.

Mécanique de jeu dans le jeu :

  • Voter
  • Les associations
  • Actions simultanées

Ajouts :

Ariane

Pandore

Chimère

Imaginarium Enfance

Éditeurs :

Russie - Stupid Casual

Qu'est-ce qui vous a donné envie de créer ?

C'est long et histoire intéressante- tout a commencé il y a environ deux ans, une fois que je suis tombé sur le jeu Dixit. Je suis tombé amoureux de lui et j'ai imprimé environ 9 000 cartes pour lui. J'y ai beaucoup joué, pourrait-on dire jusqu'à ce que je perde mon pouls.

Où avez-vous réussi à déterrer autant de photos ?

Il y en a beaucoup sur Internet et surtout ils sont tous triés et sélectionnés. En gros, ces cartes provenaient de la population russophone, ils n'aimaient probablement pas la qualité des originales et ils ont décidé de fabriquer les leurs.

Et vous avez réalisé que vous vouliez les créer ?

Au bout d'un moment, j'y ai réfléchi et j'ai réalisé que si j'aime ces cartes, alors quelqu'un d'autre doit les aimer. Il y a quelques années, nous avons commencé à sortir nos propres packs supplémentaires via Triominos, puis d'autres chaînes. Mais dès que les choses se sont un peu améliorées, nous avons réalisé qu'il était en quelque sorte mal de publier un add-on pour un jeu qui n'était absolument pas le vôtre, et afin de sauver les restes de notre karma, nous avons décidé de créer le nôtre. Quoi qu'il en soit, nous avions une mécanique de jeu légèrement différente et nous avions un champ de notation différent. Et les règles du jeu étaient différentes. Après avoir vérifié le mécanisme de sortie des jeux en Russie, nous avons réalisé que c'était plus que possible ici. La principale exigence était l'unicité du jeu, si le jeu est unique, alors nous sommes dans les limites de la zone légale. C'est ainsi que l'histoire a commencé.

Comment avez-vous choisi les artistes ?

Les réseaux sociaux et les bases du crowdfunding sont venus à mon aide. Le premier set est tombé sur les gars de Leprozorium.ru. Il existe un assez grand nombre d'illustrateurs russes. Nous avons fait de notre mieux pour choisir le meilleur. De plus, pour les séries suivantes, il est devenu clair que vous ne vous limiteriez pas à un seul réseau social et nous avons commencé à rechercher de nouveaux artistes dans différentes parties du monde. Le schéma était comme ça, nous recherchons et rachetons des images.

Y avait-il des exigences en matière de cartes pour le jeu ?

Non, c'est assez difficile de demander à un illustrateur de dessiner 98 cartes et de nous faire tous aimer quand c'est fait. La situation était comme ça, l'illustrateur nous a montré sa base de données d'images, qu'il était naturellement prêt à vendre, et nous gagnions déjà la bonne quantité pour nous-mêmes. Par exemple, on nous a fourni une base de données de 600 images, nous en avons donc choisi 98.

C'est-à-dire que certains artistes étaient déjà un peu fous de naissance et tout cela n'a pas été dessiné par votre commande ?

Vous avez tout à fait raison, nous avons presque toujours juste choisi, il y a eu de très rares cas où nous avons demandé à ajouter ou retirer quelque chose à l'illustrateur, mais c'était très peu fréquent.

Beaucoup de joueurs, ou plutôt, ses cartes semblent un peu sombres. Pourquoi donc?

Initialement, le jeu était conçu pour un public adulte, nous avons donc ajouté de l'expression et de la morosité, il me semble que cela lui a ajouté une sorte de charme.

Avez-vous peur qu'il soit copié ?

Absolument pas, on peut même dire le contraire. Si ce segment de jeux est copié, et copié qualitativement, cela ne fera qu'ajouter l'esprit de compétition. Une saine concurrence génère le développement de l'industrie. Et si les cartes sont de mauvaise qualité, il n'y aura aucune chance de vendre le jeu.









Le joueur propose des associations aux images sur les cartes et essaie de démêler les associations des autres joueurs.

Caractéristiques de jeu

  • Nombre de joueurs: 4-7 personnes
  • Temps de jeu: 30-60 minutes
  • Âge: 12+
  • Il est inclus dans le kit :
    • terrain de jeu
    • 98 cartes association
    • 7 jetons en forme d'éléphants ailés
    • 7 jetons pour 7 joueurs (total 49 pièces)
    • 5 jetons avec l'image d'un homme et une corbeille (ne participez en aucun cas au jeu - ils peuvent être jetés)
    • Règles du jeu
  • Marque:

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Auteurs du jeu de société "Imaginarium"

Imaginarium est l'un des jeux les plus populaires en Russie. Chaque année, nous vendons environ 200 000 exemplaires des jeux de cette série. La tâche des joueurs est de trouver et de deviner des associations avec des illustrations étranges, psychédéliques et tout simplement folles créées par de célèbres artistes et designers russes.

Règles du jeu "Imaginarium"

Il y a peu de règles dans le jeu de société Imaginarium, et elles sont toutes faciles à retenir.

Début du jeu

Au début du jeu, vous devez décider du nombre de joueurs. Le nombre minimum de joueurs dans le jeu "Imaginarium" est de 4, le maximum est de 7.

Chaque joueur prend un jeton (éléphant) de la couleur qu'il aime.
Le jeu propose un choix de 7 couleurs :

  • rouge
  • blanche
  • jaune
  • vert
  • le noir
  • bleu
  • et rose

Exemple

S'il y a quatre joueurs, chacun reçoit quatre jetons numérotés de 1 à 4.

Après avoir déterminé le nombre de joueurs, vous devez décider du nombre de cartes impliquées dans le jeu.

Exemple

Nous jouons à quatre, ce qui signifie que nous devrions avoir 96 cartes d'association en main (c'est-à-dire que 2 cartes du paquet commun ne participent pas au jeu).

Vous pouvez jouer avec le jeu entier (98 pièces), mais à la fin du jeu, les joueurs auront un nombre différent de cartes en main.

Début du jeu

Tous les joueurs placent leurs jetons (éléphants) sur la position de départ du terrain de jeu - le plus grand nuage avec le numéro 1.

Une caractéristique du jeu "Imaginarium" est qu'à chaque coup, l'un des joueurs joue le rôle d'un leader.
Il n'est pas difficile de déterminer le premier leader - vous pouvez simplement le nommer ou le devenir en remportant le mini-tournoi Pierre-Papier-Ciseaux.

Les leaders suivants sont assignés automatiquement : le leader #2 sera le joueur assis à gauche du leader #1.

L'animateur mélange soigneusement le paquet avec les cartes d'association et distribue 6 cartes à chacun des joueurs. Les cartes sont distribuées face cachée (les joueurs ne peuvent pas voir ce qui y est indiqué). L'hôte n'oublie pas de se remettre 6 cartes.

Le reste de la pioche est placé au centre de la table de jeu (également face cachée).

Premier geste

Le présentateur n ° 1 choisit l'une de ses cartes et propose une association pour celle-ci, après quoi il l'annonce à haute voix.

Exemple

"Notre enfance soviétique".

Après cela, il pose sa carte sur la table (toujours face cachée) et les autres joueurs essaient de trouver une carte dans leur deck qui correspond à l'association du leader.
Après un choix parfois assez difficile, chacun des joueurs pose sa carte sur la carte du chef.

L'hôte mélange à nouveau les cartes (c'est possible derrière son dos), après quoi il dispose toutes les cartes face cachée de droite à gauche.

Deviner la carte du chef

Après que les joueurs ont soigneusement examiné les images sur les cartes, ils essaient de deviner la carte du chef parmi elles.

Important

Chaque joueur donne au chef un de ses jetons avec le numéro de la carte proposée.
Le jeu ne continue pas tant que le chef n'a pas reçu de jetons de tous les joueurs.

Ensuite, l'hôte dispose les jetons des joueurs sous les cartes - chacun sous son propre numéro.

Notation

  • Les joueurs qui ont deviné la carte du leader avancent de 3 pas terrain de jeu.
    De plus, les joueurs reçoivent une étape supplémentaire pour chaque jeton qui a voté pour leur carte.
    Dans ce cas, le jeton du leader avance également de 3 pas + 1 pas pour chaque joueur qui a deviné sa carte.

  • Si personne n'a voté pour la carte du leader, alors son jeton recule de 2 pas et les jetons des joueurs avancent en fonction du nombre de personnes qui ont voté pour leurs cartes.

  • Si tous les joueurs ont voté pour la carte du leader (association trop évidente), alors les jetons des joueurs restent à leur place, et le jeton du leader recule déjà de 3 cases.

  • Tous les joueurs sauf un ont deviné sa carte.
    Résultat: le jeton du meneur avance de 3 pas + 1 pas pour chaque joueur qui a deviné sa carte.
  • Tous les joueurs ont deviné sa carte.
    Résultat: toutes les pièces des joueurs restent en place, la pièce du meneur recule de 3 pas.
  • Le joueur a deviné la carte du leader, les autres joueurs ont voté pour sa carte.
    Résultat: Le pion du joueur avance de 3 pas + 1 pas pour chaque joueur qui a voté pour sa carte.
    La puce leader dans ce cas avance de 4 pas (3 + 1).
  • Le joueur n'a pas deviné la carte du leader, personne n'a voté pour sa carte.
    Résultat: Le pion du joueur reste en place.

Exemple de notation

Exemple

Association de devinettes : "Notre enfance soviétique".

Dans notre cas, la carte du leader est la dernière à droite (avec Crocodile Gena et Cheburashka).

Un des joueurs (blanc) l'a deviné, donc le pion du meneur avance de 4 pas (3 pas de base + 1 pas pour le seul qui a deviné).

Ébrécher joueur blanc cela vaudrait la peine d'avancer également de 3 pas, mais sa carte (avec un pionnier et un gâteau) a été votée avec succès par deux autres joueurs, ce qui signifie que éléphant blanc se déplace sur le terrain de jeu de 5 pas en avant (3+2=5).

Les joueurs bleus et verts n'ont pas deviné la carte du leader, de plus, personne n'a voté pour leurs cartes, donc leurs jetons ne bougent nulle part et restent à leur place.

Coup suivant dans le jeu

Les cartes jouées sont envoyées au "dump" (chauve-souris), les joueurs en reçoivent une nouvelle carte du pont.

Le rôle de leader passe au joueur suivant (dans le sens des aiguilles d'une montre).

Nuages ​​spéciaux sur le terrain de jeu

Certains nuages ​​sur le terrain de jeu sont marqués de marqueurs spéciaux.
Le leader, dont la puce sera sur un tel terrain, doit trouver une association spéciale.

L'animateur doit proposer une association sous forme de question.

Exemple

"Mais le MiMiMeter n'est-il pas mesuré chez les chats?"

L'association organisatrice doit comporter exactement quatre mots.

Exemple

"Pionnier - un exemple pour tous les enfants!"

association de marques

Une fois sur un tel nuage, l'association du dirigeant doit être associée à une marque, un slogan ou une publicité bien connue.

Exemple

"Justduit n'aime pas ça quand la fenêtre souffle."

Dixit et Imaginarium - deux jeux populaires sur l'association avec un très similaire mécanique de jeu. Avant, ils coûtaient le même prix. Après avoir appris l'existence des deux jeux, la plupart se demandent : "Quel jeu est le meilleur : Dixit ou Imaginarium ?"

Nous ouvrirons les boîtes et vous expliquerons les nuances afin que vous puissiez faire un choix.


Apparence

La boîte avec le jeu Dixit est 2 centimètres plus petite que l'Imaginarium. À l'intérieur de chacun d'eux se trouve un terrain de jeu, qui se trouve dans la boîte elle-même, un compartiment pour les cartes et les jetons.



L'Imaginarium a également de la place pour des ponts supplémentaires. Seul le pont de base rentre dans la boîte Dixit.


Illustrations

dixit- le jeu qui est apparu en premier et a fait exploser le monde des jeux de société. L'illustratrice de toutes les cartes du jeu de base en est une - l'artiste française Marie Cardua. Il y a 98 cartes dans Dixit. Toutes les illustrations sont gentilles et positives, vous pouvez donc jouer non seulement avec des amis, mais aussi avec toute la famille avec des enfants de 6 ans et plus.

Imaginarium- un jeu sorti après Dixit. L'Imaginarium compte également 98 cartes. 10 illustrateurs ont travaillé sur des illustrations pour l'Imaginarium à la fois, donc dans le jeu, vous trouverez des cartes réalisées dans 10 styles différents. Paspour jouer avec des enfants de moins de 12 ans.

Nombre de joueurs

Dixit : 3-6 joueurs. Dixit a une version de Dixit. Odyssée : 3-12 joueurs
Imaginarium : 4-7 joueurs

Règles du jeu

Dixit et Imaginarium ont la même essence du jeu : il y a des cartes avec des illustrations inhabituelles. Les joueurs à tour de rôle devinent leurs associations à l'aide de cartes, et les autres essaient de placer leur carte avec succès. Mais il y a une légère différence dans les nuances.

Progression du jeu, nombre d'étapes

Toutes les figurines des joueurs s'alignent sur le terrain au numéro 0. Dans Dixit, ce sont des lapins, dans l'Imaginarium, des éléphants avec des ailes. Le champ Dixit contient 30 étapes, le champ Imaginarium contient 39 étapes.



Les joueurs reçoivent 6 cartes par main et des jetons de vote égaux au nombre de participants à la table.

Mouvement du leader et réponses des joueurs

L'essence de deviner est la même dans les deux jeux :
Un joueur devient le Leader, il choisit une de ses cartes, la pose face cachée sur la table et nomme son association.


Une association dans ces jeux est n'importe quel mot, phrase, phrase, citation, poème et même un fragment de chanson. C'est-à-dire tout ce qui vient à l'esprit.

La règle principale pour l'association n'est ni trop évidente ni trop compliquée. Lors de la notation, cela devient clair.

Les autres joueurs choisissent parmi leurs cartes celle qui convient le mieux à l'association envisagée et la posent également face cachée sur la table.

L'hôte mélange toutes les cartes et les dispose face visible. Toutes les cartes sont numérotées par convention la plus à gauche - 1, la suivante - 2 et ainsi de suite.

Deviner la carte du chef

Désormais, tout le monde sauf le présentateur participe au vote. Objectif : devinez la carte cachée. Chaque joueur choisit un jeton avec un numéro et le remet face cachée à l'Hôte. Lorsque tous les joueurs ont voté, l'hôte révèle les jetons et les place sur les cartes correspondantes.

Notation

La partition du Dixit et de l'Imaginarium est légèrement différente, pour que ce soit pratique et compréhensible, je l'ai mise dans l'assiette :

Situation dixit Imaginarium
Tous les joueurs ont deviné la carte du leader Leader 0 point Autres joueurs plus 2 points Leader moins 3 points (trois pas en arrière) Autres joueurs 0 point
Personne n'a deviné la carte du chef Leader 0 point Autres joueurs + 2 points Leader moins 2 points Autres joueurs 0 point
La carte du leader a été devinée, mais pas tous les joueurs Leader plus 3 points Joueurs qui ont deviné sa carte plus 3 points
Les cartes des autres joueurs ont voté pour Le joueur reçoit autant de points que le nombre de jetons que sa carte a reçus.

Processus et jeu final

Dixit est joué jusqu'à ce que le lapin de l'un des joueurs saute à la ligne d'arrivée. Il sera considéré comme le vainqueur de la course.

L'Imaginarium est joué jusqu'à la dernière carte du paquet. Le fou qui casse le plus loin gagne. Bien que les règles de l'Imaginarium proposent de jouer selon les règles de Dixit, comme version alternative des règles.

Champs spéciaux

Dixit n'a pas cela, nous ne parlerons donc que de l'Imaginarium. Sur le terrain de l'Imaginarium, il y a des marches marquées d'icônes spéciales. Si la figure du Leader se tient sur une telle icône, des conditions spéciales pour son association apparaîtront :

  • "4 dans un nuage" - l'association doit contenir 4 mots ;
  • "point d'interrogation" - une association sous la forme d'une question ;
  • "abibas" - l'association est associée à toute marque connue ;
  • "TV" - l'association est basée sur un film, un dessin animé, une série, un programme ;
  • "livre" est une association sous forme d'histoire.

Decks supplémentaires pour les jeux

La particularité de Dixit et de l'Imaginarium est qu'à un moment donné les cartes deviennent ennuyeuses et qu'on a envie de quelque chose de nouveau. Les développeurs avaient prévu cela et ont publié de nombreux decks supplémentaires.

Pour Dixit : 6 jeux supplémentaires de 84 cartes, coût (en février 2017): 1350 roubles. Le style de tous les decks est très similaire au jeu original, bien que les illustrations aient été dessinées par différents designers.


Pour l'Imaginarium : 5 jeux supplémentaires de 98 cartes, coût (en février 2017): 750 roubles. Le style des jeux diffère de la version allégée des cartes (Odyssée, Pandore, Ariane, Perséphone) à complètement sombre avec le marquage 18+ (Chimère). Avec des enfants de moins de 12 ans, choisissez Perséphone parmi tous les jeux.

Protection pour cartes Dixit et Imaginarium

Pour Dixit et Imaginarium, il existe des protecteurs - protection des cartes contre l'écrasement. Je recommande fortement de les utiliser. Les jeux sont si accrocheurs que vous voulez les faire glisser vers différentes entreprises et jouer. Les cartes sont écrasées. Les protecteurs vivront pour toujours. De plus, il sera plus facile d'interférer avec eux.

1 jeu de protections (100 pièces) juste pour un jeu de cartes.

Résumé

En général, lorsque vous choisissez Dixit ou Imaginarium, tout dépend de l'objectif que vous poursuivez.

  • Si vous voulez économiser de l'argent : choisissez Imaginarium (c'est moins cher que Dixit maintenant) et ses decks d'extension supplémentaires sont également moins chers ;
  • Si vous jouez avec des enfants, nous vous recommandons Dixit - il est plus gentil et plus ensoleillé en lui-même et sera plus facile à étendre avec des ponts supplémentaires. L'Imaginarium pour enfants comprend deux jeux de base, Imaginarium Childhood et Imaginarium Soyuzmultfilm, et ne peut être étendu qu'avec un jeu Persephone supplémentaire.
  • Si vous jouez avec des amis, alors Imaginarium. Plus d'acteurs, des illustrations diverses, parfois à l'humour noir. Et quatre compartiments dans la boîte de base pour des ponts supplémentaires - vous stockerez tout au même endroit.
  • Si vous aimez les images positives, alors Dixit. Il s'est avéré plus gentil, plus lumineux, dans le même style. Et il convient à la fois aux entreprises pour adultes et aux entreprises où les enfants se sont mêlés. Mais il n'y a pas de compartiments pour stocker des ponts supplémentaires. Ils seront tous dans de grandes boîtes individuelles.

Dans l'article, j'ai essayé de vous transmettre l'essence et apparence deux très jeux similaires. J'espère que maintenant vous pourrez répondre à votre question "Qu'est-ce qui est mieux Dixit ou Imaginarium" et choisir le jeu parfait pour vous-même.

Imaginarium - c'est jeu de cartes pour deviner les associations. Un jeu indispensable pour toute fête.

Des règles simples, des images lumineuses, chaotiques et époustouflantes - tout cela laissera peu de gens indifférents. Convient à tous les âges, mais si quelqu'un trouve soudainement les illustrations trop "adultes", un supplément pour enfants a été publié spécifiquement pour les enfants.

Que voyons-nous lorsque nous regardons le jeu pour la première fois ?

Une boîte carrée lumineuse avec un château et un arbre magnifique peint dessus. À l'intérieur, une pile de cartes - 98 pièces, 7 figurines de jeu en forme d'éléphants volants, un terrain de jeu - le ciel avec des nuages, 49 cartes de vote, des règles.

En général, l'ensemble du paquet n'est agréable qu'à l'œil. Les joueurs démontent les éléphants, les placent sur le premier nuage de départ et commencent leur voyage amusant.

Règles du jeu.

Chacune des couleurs de l'éléphant reçoit des cartes pour voter et 6 cartes sous une forme fermée. Le premier joueur - le chef choisit l'une de ses cartes et lui fait une association. Les associations peuvent être exprimées de n'importe quelle manière : une chanson, un mot, une phrase, un geste. Qu'en est-il de votre imagination. Après avoir deviné, l'hôte pose cette carte face cachée sur la table. Les autres joueurs sélectionnent déjà une carte appropriée pour cette association dans leur main. De plus, sans le montrer à personne, vous devez le mettre sur la table à côté de la carte du chef. Toutes les cartes sont mélangées. Disposition. Ici commence le plus intéressant. Les joueurs essaient de deviner la carte du leader. Après avoir fait un choix, marquez la carte sélectionnée avec une carte de vote. Aussi face cachée. Ensuite, tous les numéros sont ouverts et regardez le résultat du vote.

Que peut-il arriver ?

Il existe plusieurs options.

1. Tous les joueurs peuvent deviner la carte cachée.

C'est très mauvais pour le chef. Si tous les joueurs ont voté pour la carte cachée, alors il recule de trois points. Le reste des joueurs reste immobile.

2. Aucun joueur ne devine la carte cachée.

Ce n'est pas non plus la meilleure option. Car le leader recule de 2 points.

D'autres options sont bien plus intéressantes :

3. Le chef reçoit 3 points pour chaque joueur qui a deviné sa carte. Ceux. l'option idéale est de deviner l'association afin que tous les joueurs devinent sauf un. Ensuite, le leader recevra le nombre maximum de points.

4. Les joueurs qui ont deviné la carte obtiennent également 3 points. Plus 1 point pour chaque joueur qui a deviné sa carte.

Les cartes jouées sont jetées dans la pile de défausse et les joueurs prennent une nouvelle carte de la pioche. L'association est faite par le joueur suivant.

Le jeu se termine lorsque toutes les cartes dans les mains des joueurs et dans le jeu sont épuisées.

Voici quelques règles chaotiques. À première vue. Asseyez-vous pour jouer et dès le premier jeu, vous comprendrez tout et vous vous souviendrez du système de notation.

Un énorme plus dans le jeu (merci aux développeurs) est un terrain de jeu intéressant. Les nuages ​​peuvent être ordinaires ou ils peuvent contenir des tâches.

S'il y a une image sur le cloud :

Point d'interrogation- faire une association sous forme interrogative ;

Numéro 4– l'association doit être composée de quatre mots ;

Livre- faire une association sous forme d'histoire ;

Télévision- l'association conçue doit être liée à un dessin animé, une émission de télévision ou un film ;

Logo ABIBAS- l'association doit être liée d'une manière ou d'une autre à une marque notoire.

Conclusion:

Malgré le fait qu'Imaginarium soit considéré comme un plagiat russe du célèbre jeu Dixit / Dixit, ce jeu a gagné encore plus de popularité dans notre pays que la source originale. Vous pouvez discuter pendant longtemps quelle option est la meilleure, où plus profonde et cartes plus intéressantes. Mais est-ce que ça en vaut la peine? Chaque jeu est bon à sa manière et a réussi à acquérir une armée de fans.

Évaluations :

  • Maîtriser le jeu - 95 POINTS
  • Mécanique du jeu - 70 POINTS
  • L'intrigue et l'ambiance 60 POINTS
  • Facilité de jeu 70 POINTS
  • Qualité et conception - 80 POINTS
  • Amusement reçu - 95 POINTS

TOTAL - 79 POINTS

Le jeu de société "" est l'un des divertissements les plus populaires de l'édition russe sur les associations, un analogue du best-seller dans le monde des jeux de société - « » . Le jeu est rempli d'illustrations colorées, contient règles simples. Elle donnera la mer Émotions positives participants et égayera n'importe quelle fête. Selon le set du jeu, une limite d'âge est introduite : de 6+ à 18+, car certaines images évoquent des associations sombres et contradictoires. La fête occupe 30-40 minutes mais parfois jusqu'à une heure.

Niveau de difficulté: DEmilieu

Nombre de joueurs: 2-6

Développe les compétences: danspleine conscience, pleine conscience

Qu'est ce qu'il y a dans la boite?

En ouvrant la lourde boîte avec le jeu Imaginarium pour la première fois, on voit quelque chose de coloré et d'imaginaire. A l'intérieur se trouvent les composants suivants :

  1. Le terrain de jeu requis pour marquer. Il est conçu sous la forme d'un ciel étoilé, à travers lequel flottent des nuages, et les nombres correspondant aux points de victoire du joueur y sont placés.
  2. cartes avec des associations qui ne se répètent pas entre elles - 98 pièces;
  3. jetons pour voter sous forme de petits rectangles avec des chiffres - 49 pièces;
  4. chips - éléphants volants - 7 pcs.;
  5. livret de règles.

Le terrain de jeu est intégré dans la boîte et en dessous se trouvent des cellules pour des ensembles supplémentaires.

Imaginarium - un jeu pour l'entreprise !

Comme prévu, le jeu passionnant "Imaginarium" a reçu un format compétitif, un joueur vif d'esprit, ingénieux et attentif gagnera la partie. Il sera utile d'apprendre à combattre l'imagination de vrais amis et de simples connaissances.

Tout est très simple

Dans "Imaginarium" original et dans ses ajouts, toutes les manipulations sont simples et ne nécessitent pas de concentration et de concentration lors de l'explication des règles. Les membres du groupe disposent des cartes avec des illustrations, après quoi les joueurs doivent deviner laquelle des cartes disposées a provoqué l'association du chef, passant de plus en plus loin sur le terrain de jeu.

Apprenez tout sur vos amis !

La même image provoque des associations différentes pour chaque joueur. Ainsi, par exemple, sur une carte avec Crocodile Gena et Cheburashka"animal", "enfance", "amitié" et plus sont devinés. Ce sont les associations qui montreront un vieil ami ou une connaissance d'un nouveau côté, cela aidera à se rapprocher en regardant ce qui se passe réellement dans la tête du joueur.

Cartes Imaginarium

La chose la plus intéressante qui attend les participants à l'ensemble avec le jeu "Imaginarium" - des cartes au montant 98 pièces sur mesure avec des illustrations originales, drôles et provocantes. Ils sont nécessaires pour stimuler l'imagination des joueurs. Après une douzaine de jeux de divertissement passionnants, le jeu de cartes de base deviendra progressivement ennuyeux, car toutes les associations possibles sont visibles en un coup d'œil. Des ensembles supplémentaires avec des cartes aideront ces joueurs, total publié 5 nouveaux ponts 98 cartes.

Au fait, à propos des artistes

Le jeu "Imaginarium" est réalisé par des illustrateurs russes et il est populaire dans le monde entier. Et dans le set supplémentaire « Imaginarium. Odyssey" et dans le set anniversaire "Imaginarium", les noms des artistes sont enfin révélés, ils sont écrits sur une carte avec information brève sur les illustrateurs.

Une mission difficile est attendue du Leader. Pendant qu'il regarde l'illustration sur la carte, il ne doit pas inventer une association transparente et détachée. Après tout, si ce n'est pas original et évident, les joueurs voteront facilement pour la carte du Leader parmi les images disposées. Cela fera perdre 3 points à l'hôte, et le reste restera au même " petit nuage" des champs.

Une situation similaire se produira si le leader fait une association trop éloignée des objets sur la carte, ce qui ne sera pas clair pour le reste des participants. Ensuite, il y a une forte probabilité que sa carte reste sans vote, et encore une fois, il reculera de deux pas.

Pour ceux qui aiment la complexité

La complexité du jeu "Imaginariui" est donnée par la présence de champs avec des signes spéciaux. L'animateur proposera des associations en fonction des tâches assignées à chaque signe : présenter l'association sous forme de question ou en utilisant strictement quatre mots, etc. Ainsi, les joueurs développeront certainement leur imagination et leur esprit associatif.

Jeu de société "Imaginarium" - règles du jeu

Dans l'Imaginarium, les règles du jeu peuvent être ajustées dès que vous le souhaitez. Les créateurs ont même préparé des variantes pour diversifier les jeux qui se terminent de la même manière :

  • Terminez le jeu lorsque l'un des éléphants volants du joueur atteint le nuage numéro 39.
  • Ne vous limitez pas au jeu lorsque le jeu et les cartes en main sont terminés, mais mélangez la pile de défausse et formez ainsi nouveau pont avec illustrations. Ainsi, le jeu continue indéfiniment.
  • Rendez les restrictions d'association permanentes. Cela implique que chaque association sera devinée uniquement sur la base des tâches de champs spéciaux.
  • S'il n'y a qu'un seul ensemble disponible et qu'il y a plus de 7 participants, c'est une bonne idée de se jumeler et de jouer à un jeu avec deux au lieu d'un.

Sur les champs de l'Imaginarium, en plus des cellules nuageuses, il existe des champs spéciaux marqués de signes spéciaux.

  • une cellule avec un point d'interrogation oblige l'hôte à faire une association, respectivement, sous forme de question ;
  • une cellule avec "4" suggère une expression d'association en quatre mots ;
  • la cellule avec "abibas" indique que l'association doit être associée à une marque populaire. Il n'est pas nécessaire de mentionner exactement la marque, il suffit de se baser sur le slogan, la publicité, etc.
  • « TV » nécessite de connecter l'association sur la base d'un film célèbre, d'une émission de télévision populaire, d'une série ;
  • une cellule avec un livre implique non seulement un mot ou une combinaison de plusieurs mots, mais une histoire à part entière.

Préparation pour le jeu

  1. Chaque joueur sélectionne un jeton pour la fête - un éléphant volant, qui se déplacera autour des "nuages" du terrain, ainsi que de petits jetons de vote de la même teinte. Le nombre de jetons correspond au nombre de participants.
  2. Les jetons de chaque participant sont envoyés à la cellule initiale du champ « 1 ».
  3. Les cartes avec illustrations sont soigneusement mélangées, distribuées aux participants en 6 morceaux. Un jeu avec des images non répétitives est formé en fonction du nombre de joueurs. Pour quatre joueurs de la pile d'images, 96 cartes sont nécessaires, pour cinq - 75, pour six - 72, pour sept - 98.
  4. Choisissez un joueur qui deviendra le Leader au premier tour et commencez la partie.

Définition du premier coup

Désigner un joueur pour commencer est très simple. Il est permis de choisir la manière habituelle de déterminer. Les créateurs du jeu « Imaginarium » proposent une option : prendre une pile de jetons face cachée, bien mélanger en surface et laisser les joueurs piocher une carte à la fois. Membre depuis un grand nombre sur le jeton et commencez le jeu, le reste sera distribué dans le sens des aiguilles d'une montre.

Progression du jeu

La phase de tour dans le jeu se compose de plusieurs étapes faciles à retenir. Il est sûr de dire qu'après 1-2 mouvements, toutes les actions des joueurs atteindront l'automatisme.



 
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