Chasseur de bêtes légendaire au milieu du pont (Big Tournament). Nouveaux decks Hunter. Contre des adversaires agressifs

Bonne journée chers lecteurs site Internet! A commencé nouvelle saison, ce qui signifie que les joueurs se battent à nouveau pour entrer dans Légendeà partir des rangs inférieurs. Dans de telles conditions, déjà au seizième rang, un débutant peut rencontrer un professionnel. En règle générale, dans n'importe quelle méta, la plupart des joueurs choisissent des decks rapides au début de la saison afin d'attraper rapidement une séquence de victoires et de voler rapidement dans les rangs inférieurs. Déjà plus proche de 5-1 rangs, vous pouvez prendre quelque chose de plus stable et lent, apportant un pourcentage plus élevé de victoires.

Il est vrai que souvent même les meilleurs decks aggro n'apportent pas le pourcentage de gain maximum, de même Chaman de milieu de gamme ou Druide Malygos- beaucoup plus fiables et efficaces, mais ils sont très lents pour les bas rangs. D'accord, c'est mieux de jouer à trois jeux rapides en 5-6 coups, même avec une chance de perdre l'un d'entre eux, que de gagner un seul jeu avec une chance légèrement plus élevée, mais en y consacrant le même temps, car le jeu ira loin dans la phase tardive. Par conséquent, en début de saison, il est préférable de l'utiliser meilleurs decks aggro, ils vous aideront à franchir rapidement et en toute confiance l'écart de classement inférieur, laissant derrière vous la plupart des joueurs.

Pont supérieurChasseur de visage

L'un des archétypes les plus détestés de l'histoire Foyer réapparu dans l'échelle même après de nombreux nerfs de carte. Cette fois, il a obtenu un tas de chasseurs furtifs et quelques secrets qui ont donné vie à un archétype auparavant impopulaire. La force de ce deck réside dans l'échelle - bon match avec le chasseur de milieu de gamme, ce qui est déjà suffisant pour prendre un bon lieu dans la méta.

Le plan de jeu est très simple.: au début accrocher à la table en utilisant créatures bon marché, ils peuvent être protégés par des armes et des sorts. Début de mi-match chasseur secret et quelques secrets vous aideront prendre de l'avance, renforcez le Gardien des secrets et forcez votre adversaire à réfléchir sérieusement à la façon dont déjoue tes pièges. Une erreur de sa part est une victoire facile pour vous. Contre les decks agressifs, vous pouvez prendre du retard à un moment donné, puis Explosive Trap et Release the Dogs vous aideront. Le dernier sort que vous pouvez utiliser avec Dire Wolf Leader pour produire des échanges rentables. N'oubliez pas que Eaglehorn Bow peut être utilisé plus de deux fois si l'un des secrets est activé alors que l'arme est entre vos mains. essayer maximiser l'utilisation ton pouvoirs de héros, en commençant au milieu du jeu afin de ne pas manquer de ressources rapidement et d'augmenter vos dégâts à long terme si nécessaire. À stade intermédiaire vous perdrez souvent le contrôle de la table, il n'y a rien à craindre, vous pouvez achever l'ennemi en utilisant créatures de tiret et sorts, que le suivi vous aidera à trouver.

Mulligan: Cherchez une bonne courbe de mana, c'est-à-dire des cartes adaptées pour 1-2-3 tours, vous aurez besoin de toutes les premières gouttes, Granny, ainsi que de Focus Catus (contre des classes avec beaucoup de sorts à un stade précoce, par exemple, Druid ), Fire Rate (contre Mage, Warlock, Shaman, Hunter), Stealth Hunter et Eaglehorn Bow (si vous avez déjà les tours 1 et 2)

Matchs rentables : Chasseur secret, Chasseur de milieu de gamme, Freeze Mage, Murloc Paladin, Prêtre de contrôle, Miracle Rogue, Malygos Rogue, Midrange Shaman, Renolock

Matchs défavorables : Druide Bête, Prêtre Dragon, Zoo, Guerrier Contrôleur, Guerrier C'Thun, Guerrier Dragon, Guerrier Aggro

Article détaillé: Il n'y a pas d'article réel sur cet archétype pour le moment, puisque le nouveau Face Hunter est apparu dans la méta il n'y a pas si longtemps, mais vous pouvez apprendre quelque chose d'utile pour vous-même dans le guide pour et le guide pour .

Pont supérieurGuerrier agressif

Un autre archétype qui n'est devenu populaire que le mois dernier, remplaçant Aggro Shaman. Même le fait que la plupart des decks de nos jours utilisent Harrison Jones ou Acid Ooze n'affaiblit pas l'Aggro Warrior qui a trop d'armes à sa disposition.

Utilisez votre arme le plus tôt possible et frappez "au visage" à chaque tour. Si vous ne dépensez pas de cristaux de mana en armes, remplissez le tableau de pirates, de sbires dash et de sbires agressifs à courbe de mana bon marché. Au début du jeu, vous pouvez vous permettre de vider le plateau avec des armes pour protéger vos sbires. Vous ne pouvez les échanger que pour protéger d'autres créatures plus fortes. Au milieu de la partie, oubliez le plateau de l'adversaire, si vous ne voyez pas de railleries dessus, envoyez simplement toutes vos ressources directement au héros ennemi. Avec l'aide de Sir Finley Mrrgglton, vous pouvez obtenir le Hero Power d'une autre classe, la priorité de choix est : Hunter, Warlock, Mage, Druid, Rogue (vous pouvez prendre ce Hero Power si vous n'avez pas d'arme dans votre main , mais il y a des cartes qui le renforcent), Paladin .

Mulligan : Cherchez Sir Finley Mrrgleton, premier compagnon de N'Zoth, Fireaxe, 2 serviteurs de mana. Si vous avez déjà les premier et deuxième coups, vous pouvez également laisser tomber le troisième. N'oubliez pas que le Dread Corsair devient moins cher en fonction de la valeur d'attaque de votre arme, parfois vous pouvez le laisser si vous parvenez à le régler pendant 2-3 tours.

Matchs rentables : n'importe quel archétype de chasseur, Freeze Mage, Tempo Mage, Murloc Paladin, Control Priest, Miracle Rogue, Malygos Rogue, C'Thun Warrior

Matchs défavorables : Mage Reno, Prêtre Dragon, Chaman Midrange, Renolock, Zoolock, Guerrier Contrôleur, Guerrier Dragon

Article détaillé : Il n'y a pas de guide pour l'Agro Warrior actuel, mais vous pouvez suivre son statut et ses informations de base dans les méta-rapports de .

Pont supérieurPaladin Aggro

Il existe depuis très longtemps, mais il lui a toujours manqué quelque chose pour devenir le meilleur deck aggro du ladder.

Aggro Paladin a un excellent premier tour, mais au second, il lui est difficile de mettre en place quelque chose de digne, en règle générale, toutes les créatures pour 2 cristaux de mana dans son deck sont situationnelles et n'interagissent qu'avec celles déjà mises en place. Ensuite ça va mieux, des armes apparaissent, des buffs de créatures bon marché, même un effet AoE qui permet de surprendre l'ennemi. La force d'Aggro Paladin réside dans les boucliers divins, qui rendent ses sbires incroyablement difficiles à tuer, et peuvent être échangés favorablement pour aider à capturer le plateau. Mais surtout, les créatures dotées d'un bouclier divin peuvent être renforcées avec Seal of Might, Rallying Blade, Seal of Kings, Argus' Guardian et Uldaman's Guardian, ce qui signifie qu'elles deviendront beaucoup plus dangereuses. Contrairement à la plupart des decks aggro, Paladin peut reconstituer ses ressources avec Divine Grace s'il utilise les cartes de sa main plus rapidement que son adversaire, ce qui n'est pas si difficile à faire compte tenu de leur coût.

Le deck Aggro Paladin peut être joué plus lentement que les autres meilleurs decks aggro car vous aurez toujours une excellente source de tirage et un jeton 1/1 stable grâce à Hero Power. Vous pouvez vous permettre d'échanger un bouclier divin contre le serviteur d'un adversaire, surtout s'il est facile de renverser votre adversaire (par exemple Mage).

Mulligan : cherchez toujours quelques créatures au premier tour, et seulement si elles sont déjà là, vous pouvez laisser les deuxième et troisième gouttes. Vous pouvez quitter Guardian Uldaman au cas où vous joueriez contre un druide.

Matchs rentables : Prêtre Contrôleur, Chasseur Milieu de Gamme, Chasseur Secret, Guerrier Contrôleur, Druide Token, Paladin Murloc, Renolock

Matchs défavorables : Tempo Mage, Miracle Rogue, Malygos Rogue, Midrange Shaman, Zoolock

Pont supérieurzooloka

L'un des archétypes les plus anciens de l'histoire de Hearthstone qui ne quittera probablement jamais la méta même s'il traverse une période difficile en ce moment à cause de Midrange Shaman. Néanmoins, Zoolok est un excellent deck aggro pour l'échelle, car il s'adapte bien aux autres archétypes et il a des chances décentes avec le leader.

Votre première priorité lorsque vous jouez en tant que Zoolock sera de capturer la table dès les premiers mouvements, après cela, ne desserrez pas votre emprise, mais en même temps effectuez des échanges rentables, en abaissant progressivement la santé de l'ennemi. Life Tap vous aidera à toujours reconstituer les ressources au milieu et à la fin du jeu. Un pouvoir écrasant ou un feu d'âme peuvent mettre fin au jeu de manière inattendue et rapide en votre faveur. Pour cela, il y a aussi le Gardien de l'Horreur, mais parfois il peut aussi servir d'outil pour renverser la situation sur la table, échanger. N'ayez pas peur de faire des échanges rentables (vos créatures faibles pour des adversaires forts, vos créatures qui ne mourront pas en attaquant des créatures ennemies qui ne survivront pas à l'échange), vous ne jouez pas en face deck, alors n' t essayer d'aller sans réfléchir "dans le visage". Nettoyez la table autant que possible, car une fois que vous en aurez abandonné le contrôle, il est peu probable que vous la retrouviez, et sans table, il sera difficile d'infliger des dégâts mortels. N'oubliez pas le bon positionnement sur la table : vous devez battre le Dire Wolf Leader et le Defender of Argus de manière à ce que leur placement vous apporte le maximum d'avantages. Le chef d'un gang de démons doit toujours être placé le plus loin possible à gauche, et les autres créatures collantes doivent être placées sur les bords des deux côtés.

Mulligan: Tout d'abord, recherchez des créatures pour un cristal de mana, si elles sont disponibles, vous pouvez laisser l'archéologue noir, jongleur avec des poignards. S'il y a un deuxième mouvement, vous pouvez penser au chef du gang de diablotins ou au conseiller de Darkwood. Soulfire peut être laissé contre Shaman, ainsi qu'avec Imp Malchezaar et Tableware Golem.

Matchs rentables : Druide C'Thun, Druide Malygos, Druide Token, Chasseur Midrange, Mage Tempo, Paladin Aggro, Paladin N'Zoth, Guerrier Aggro

Matchs défavorables : Agro Freeze Mage, Freeze Mage, Control Shaman, Midrange Shaman, C'Thun Warrior, Control Warrior, Dragon Warrior.

Pont supérieurBrûler Tempo Maga

Tempo Mage n'est pas considéré comme un deck agressif, mais l'une de ses constructions, le soi-disant Burn Tempo Mage (du mot Burn - brûler, c'est-à-dire infliger des dégâts à un héros avec des sorts), joue de manière agressive avec de nombreux decks dans la méta actuelle (Shamans, Hunters, Zoo, Robbers et autres). Il s'agit de la présence d'une énorme quantité de dégâts à l'aide de sorts, qui sont envoyés pour rechercher de nombreuses cartes triées dans le jeu. Donc déjà au milieu du jeu, vous agirez souvent comme un deck aggro classique, c'est-à-dire attaquer le héros ennemi avec toutes les ressources à votre disposition.

Votre tâche au début du jeu sera d'exposer plusieurs premières créatures pour 1-2 cristaux de mana, puis toutes les menaces qui sont apparues doivent être neutralisées à l'aide de sorts, dont il y a un nombre suffisant dans le jeu. Vous devriez éviter d'échanger vos sbires avec des sbires ennemis car il n'y en a pas beaucoup dans votre deck. Les plus grands se synergisent souvent bien avec les sorts, soit en les renforçant, soit en étant renforcés par eux. Pour reconstituer les ressources, vous disposez d'un nombre important de créatures et de sorts qui piochent des cartes, vous en aurez besoin afin de trouver d'éventuels dégâts mortels. Les échanges rentables ne seront souvent pas votre objectif principal si vous voyez que vous pourrez bientôt terminer le jeu - dans ce cas, commencez à frapper les créatures "au visage", et lorsque le contrôle du plateau est perdu, les sorts viendront à la rescousse qui finira le héros ennemi endommagé. Cette stratégie est particulièrement utile dans les cas où votre adversaire n'a pas la possibilité de restaurer la santé de son héros, mais contre le contrôle de l'archétype, vous devrez jouer à partir de la table et compter sur la victoire avec l'aide de créatures, c'est-à-dire dans le style de pont de milieu de gamme classique, et non agressif.

Mulligan : recherchez d'abord Manaswyrm, Cultist Witch et Sorcerer's Apprentice. Avec eux, vous pouvez laisser des copies miroir, Arcane Blast, Arcane Missiles. Frostbolt peut être laissé contre Warlock, Shaman, Mage et Hunter. Les troisièmes gouttes vous seront utiles si vous avez un très bon départ dans les deux premiers tours et / ou Coin.

Matchups rentables : Aggro Freeze Mage, Freeze Mage, Murloc Paladin, N'Zoth Paladin, Aggro Paladin, Control Priest, Control Shaman, Renolock, Midrange Shaman

Matchups défavorables : Malygos Druid, Secret Hunter, Zoo, Dragon Warrior, Aggro Warrior

Ponts budgétaires

Tout le monde n'a pas les cartes légendaires nécessaires et toutes les ailes de l'aventure, il y a une section spéciale pour eux avec les meilleurs decks aggro à petit budget qui ne contiennent pas de cartes épiques et légendaires, ainsi que des cartes d'aventure. Avec leur aide, vous n'obtiendrez pas les mêmes résultats que les decks aggro à part entière, mais vous afficherez toujours un résultat décent et grimperez haut sur l'échelle au début de la saison.

Conclusion

Avec ces meilleurs decks aggro, vous pouvez facilement et en toute confiance gravir les échelons au début de la saison, ils ont tous résisté à l'épreuve du temps et de l'échelle et ont fait leurs preuves. Au fur et à mesure que vous atteignez des rangs plus élevés, n'oubliez pas de passer à quelque chose de plus fiable afin de maintenir un pourcentage élevé de victoires contre des joueurs expérimentés.

Merci d'avoir lu, bonne chance sur l'échelle !

Préparé vivaneau , conçu Ciguë .

Le deck Midrange Hunter ou Hunt est populaire depuis l'aube de Hearthstone. Le deck est très flexible, vous pouvez jouer, comme le pont de contrôle contre des decks agressifs et en même temps vous pouvez rapidement vous regrouper à la version agressive, si vous avez besoin de terminer rapidement le jeu contre des adversaires lents.

Nouveau Extension Hearthstone Whispers of the Old Gods a donné à Midrange Hunter quelques options supplémentaires pour le développement du deck, comme deux nouveaux légendaires - et . Je noterai tout de suite que tous les decks Midrange Hunt n'utilisent pas ces légendaires dans leurs decks. peut fournir une fin de partie plus forte, car il ramène toutes les créatures mortes avec un râle pendant ce match (et il y a suffisamment de telles créatures dans le deck Midrange Hunter, même 1-2 est en fait suffisant). à son tour, peut vous donner un déclencheur de râle supplémentaire (obtenir un râle supplémentaire a l'air cool), et la princesse elle-même a de bonnes statistiques pour son mana.

Dans cet article, nous vous expliquerons les bases de la dernière version mise à jour de Midrange Hunter (Hunt), vous donnerons quelques conseils pour un mulligan efficace et vous montrerons les combinaisons les plus importantes de ce deck.

Le deck est toujours à la recherche de la version parfaite de lui-même, il est donc possible que d'autres variantes de decks Midrange Hunter apparaissent dans les semaines à venir. Nous surveillerons la situation et mettrons à jour l'article au fur et à mesure que de nouveaux decks seront disponibles.

Deck standard Chasseur de milieu de gamme - Juin 2016 :

Dans ce guide, je vais vous présenter trois decks Midrange Hunter, dont deux sont presque identiques à quelques différences près, et le troisième deck est le plus lourd Midrange N’Zoth Hunter. Tous les decks sont également efficaces en jeu classé et peuvent atteindre le rang Légende. Lequel choisir dépend de l'état de la méta, si vous avez beaucoup de longues parties et que vous n'avez pas assez de créatures pour la fin de partie, alors prenez l'option Midrange N'Zoth Hunt, si vous rencontrez beaucoup de classes avec des armes, ajouter et ainsi de suite.


Stratégie de chasse de milieu de gamme pour le mode standard - juin 2016 :

Le cœur du jeu Midrange Hunter n'a pas changé depuis la sortie de Whispers of the Old Gods, bien que plusieurs cartes clés aient été supprimées de la rotation du mode Standard. Le but est toujours le même, frustrer les adversaires dans les decks aggro et jouer plus vite que les decks contrôle.

Comme dans les versions précédentes de Mid Hunts, vous avez un départ très puissant et un fort milieu/fin de partie, comme mentionné ci-dessus, vous pouvez commencer le jeu de manière très agressive ou augmenter systématiquement l'élan et achever l'ennemi avec diverses combinaisons (plus à la fin de l'article). Je vous conseille également de le jouer le plus tôt possible, car il vous aidera à déterminer le deck de l'adversaire au départ, par exemple : il pioche en duel, ce qui signifie que vous ne jouez pas contre le Guerrier Contrôleur, il piochera contre le Rogue, ce qui signifie qu'il est à 100% contre vous et ainsi de suite.

La seule chose qui distingue vraiment ce deck des versions précédentes, ce sont les options supplémentaires de râle mortel. Avoir un tel carte de classe, comme , c'est juste un péché de ne pas essayer d'utiliser et dans le pont. En utilisant vos créatures Deathrattle dans le jeu, vous pouvez efficacement échanger et garder le jeu sous votre contrôle, et à la fin de la journée, les remettre en place. peut vous donner un hochet supplémentaire de la carte, mais comme le montre la méta, la princesse n'est pas la carte la plus importante du jeu, si vous n'avez pas assez de poussière arcanique, vous pouvez la remplacer en toute sécurité par une autre carte - , .

Mulligan Midrange Hunter pour le mode Standard - juin 2016 :

Vous n'avez pas de pièces :

  • - toujours partir.
  • - toujours partir.
  • - Partez si vous avez déjà un Royal Elekk.
  • - ne partez que contre les chamans si vous possédez déjà une chauve-souris de feu.

Avez-vous une pièce :

  • - toujours partir.
  • - toujours partir.
  • - toujours partir.
  • - partir contre les mages, les chamans et les chasseurs.
  • - partir contre les chamans.
  • - partez si vous avez déjà le 1er et/ou le 2ème drop.
  • - garder contre les mages et les chamans ou si vous avez déjà 1ère/2ème gouttes.
  • - garder contre Warlocks si vous avez 1er et/ou 2ème drops.
  • - garder contre Warlocks si vous avez déjà le 1er et/ou le 2ème drop.

Remplacements possibles des cartes Midrange Hunter pour le mode Standard - juin 2016 :

Il peut y avoir beaucoup de remplacements, car le chasseur a suffisamment d'autres bonnes cartes qui n'étaient pas incluses dans le jeu. Ici, commencez par la quantité de poussière libre, mais à partir des épopées et des légendaires pour ce deck, vous devez fabriquer deux copies, car c'est une carte très forte, les légendaires ne jouent pas un rôle significatif dans ce deck, mais naturellement, si vous voulez pour jouer à des rangs élevés pour ce deck, alors vous devez les fabriquer.

  • vous pouvez ajouter ou supprimer en fonction de la fréquence à laquelle vous rencontrez des classes avec des armes. Pour le moment, il y a beaucoup de Guerriers et de Chasseurs dans le classement, donc ça vaut le coup de le laisser dans le deck pour l'instant + vous n'avez pas beaucoup de cartes à piocher.
  • , sont de puissants 5-drops et bêtes, alors prenez celui que vous préférez. Avec le berger, nous serons plus aléatoires et le tigre ressemble à une créature stable.
  • Si vous n'avez pas , alors prenez n'importe quelle 5e goutte ou , .
  • Si vous n'avez pas ou ne pouvez pas envisager l'option c, c'est à la mode en ce moment.
  • - très important pour ce deck, si vous n'avez pas 700 pièces d'or pour la première aile de Blackrock Mountain, alors vous pouvez envisager des options temporaires avec , .
  • Si vous n'en avez pas de la Ligue des explorateurs, vous pouvez prendre ou jusqu'à ce que vous passiez la ligue.

Qu'adviendra-t-il de la méta demain ?

Avant le patch TGT, la méta était "fabriquée" par des decks aggro (zoolocks, agropaladins, magiciens mech et, bien sûr, chasseurs de visages), vara (cartouche, contrôle), druide de la rampe, magiciens du tempo et de la frise, cornes d'huile. Le reste des decks n'était pas aussi populaire ou était le produit de l'imagination des joueurs.
Comme nous le savons tous, le chasseur était le genre de gars que vous pouviez rencontrer tous les 3 matchs de manière cohérente. Le fait est que la chasse au visage est un jeu très efficace, vous pouvez l'amener au 10e rang d'ici la fin de la saison sans aucun problème. Ce n'est pas trop difficile de jouer pour elle, mais le plus important est d'être rapide et si vous attrapez une séquence, vous sauterez les échelons tout aussi rapidement. Et qu'adviendra-t-il de la méta demain ? Après tout, le système de duel vise clairement à supprimer l'agressivité, notre «visage préféré» restera-t-il en vie? Nous chercherons des réponses à cela dans les jours à venir, et dans cet article nous analyserons ce que notre semi-ogre a reçu.

Merci pour les légendaires

1. Archer courageux. Une bonne carte à première vue, mais quand on voit la phrase "quand il n'y a pas de cartes dans la main", on comprend que ça ne marchera pas de la battre avec plus de 2 dégâts, car 1 hp au moment où on en manque de cartes (et c'est au moins 4-5 coups) ramasser n'est pas du tout un problème. Et puis ça ne sert à rien si le nôtre est beaucoup plus efficace.
2. Piège à ours. Un bon secret, en fait on l'obtient pour 2 manas, mais on paye moins cher en retardant sa sortie. Cela jouera-t-il sur FaceHunt? C'est douteux, mais sur le médium, pourquoi pas ?
3. Elekk royal. C'était très étrange de donner un tel effet à la chasse. Et donc, l'ajout du deck avec des stats 3/2. fume en marge.
4. Tir puissant. , seulement moins cher. Comptez sur 3 cibles, mais moins cher de 1 mana.
5. Berger. Carte drôle. Il est difficile de parler de profit, car un perroquet et un poulet peuvent sortir sur la table, ou peut-être. Dans le pire des cas, nous obtiendrons 4/4 de statistiques pour 5 manas et c'est le prix du risque. Après tout, je wang, cette carte vous aidera à gagner la patinoire plus d'une fois. En général, j'aime bien)
6. Enchevêtrement d'araignées. Si jamais il y a une méga chasse tardive, alors cette carte jouera. Pourquoi est-elle si chère ? Après tout, 3 filers sont 3 autres cartes d'animaux. C'est-à-dire qu'il s'agit de 6 cartes en 1. D'où le coût en mana.
7. Prêt. Une chose cool, sur la chasse au visage plus d'une fois, il y a eu une situation où il ne restait que du chant sur la main. En général, il s'agit d'une tentative d'amis proches, et intéressante à cela, de proposer le buste de Hunt. Je pense que je devrais jouer.
8. Chef palefrenier. Une carte qu'il est peu probable de jouer, car on en a pour 1 mana, qui donne aussi une attaque. S'il ne joue pas, c'est encore plus vrai.
9. Et ma préférée : la section Légendaires inutiles.
Écailles terribles, je ne comprends pas pourquoi elle est une Khantu. A chaque mouvement pour donner un tourbillon aux créatures, Rex n'est clairement pas à portée de main, poubelle.
Tartre acide. Dans la bagarre sans précédent, j'ai réussi à m'en servir pour bien échanger avec l'ennemi. Oui, et l'effet de la carte est amusant, car nous pouvons changer le drop 1 en drop 10, MAIS en raison de la petite quantité de hp, c'est un maximum pour 1 tour, et en raison du coût élevé en mana, nous ne serons pas pouvoir le faire quand on veut. Je dis à cette carte GO#$Oh !

Chasse aux bêtes TGT

C'est comme ça que je vois le deck animal. Je fais une réservation tout de suite : à la place des Tenetniks, vous pouvez insérer des Royal Elleks, c'est l'affaire de tous. Mais personnellement, je voulais avoir un drop 1 dans le deck et faire un deck vraiment jouable.
Muliganim de scientifiques, d'observateurs, si un piège à ours arrive, laissez-le. Nous posons tranquillement nos animaux sur la table, après avoir déclenché

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Peu importe le prix du deck, Hunter est très amusant à jouer grâce à son style de jeu très agressif. La marque du chasseur est ses secrets. Decks mis à jour avec changements récents En jeu. Mise à jour pour refléter les cartes Rise of Shadows.

Nouveaux decks Chasseur :

Nom

Prix

vues

Mise à jour

administrateur 6700 1 ↓0 127 2019-04-14
administrateur 700 0 ↓0 85 2019-04-14
administrateur 2800 0 ↓0 109 2019-04-14
administrateur 550 1 ↓0 77 2019-04-14
administrateur 1900 3 ↓0 105 2019-04-10
administrateur 3950 1 ↓0 100 2019-04-10
administrateur 900 0 ↓0 123 2019-04-10
administrateur 3300 0 ↓0 100 2019-04-10
administrateur 550 0 ↓2 96 2019-04-10
administrateur 2450 1 ↓0 972 2019-02-27

Guides sur les decks Hunter actuels

(Nouveau) Face Hunter par Sottle (WoG)

Chasseur de visages (mode standard)

Cet article se penche sur un nouveau deck Chasseur agressif qui a cédé la place à certaines des cartes utiles et des menaces tardives au profit des premières cartes d'aggro et de dégâts subis. Il s'agit d'un deck relativement bon marché avec une carte légendaire remplaçable, il est donc idéal pour les joueurs qui souhaitent se classer rapidement sans dépenser trop de poussière.

En mode standard, le deck ne perd presque rien. Un Leprognome affaibli se transforme en Firebat et les créatures de la Malédiction de Naxxramas en d'autres créatures utiles. La construction a été présentée pour la première fois à Americas Champion Purple 2015.

Tactique

L'objectif principal du deck semble en théorie très simple, mais il peut être très difficile à atteindre. En termes simples, vous devriez avoir une course agressive dès le premier mouvement. Il y a plus de créatures élancées dans le deck que dans le deck de mi-chasseur régulier. De plus, vous pouvez infliger des dégâts directs, conçus pour retirer autant de points de vie que possible à l'ennemi.

Dans les premiers virages, suivez la tactique standard d'un chasseur agressif. Établissez une présence sur le plateau avec Worgen Scout, Firebat et Huge Toad. Cependant, au lieu d'un commerce rentable, vous devriez frapper votre adversaire au visage, le forçant à effectuer le commerce pour vous. Ainsi, tous les dégâts infligés seront pratiquement "gratuits", car. l'ennemi sera obligé de dépenser des ressources pour éliminer vos créatures. La seule exception est lorsqu'un échange de votre part empêche un échange extrêmement rentable du côté de votre adversaire. Par exemple, si vous échangez Firebat contre un serviteur avec 2. attaque qui pourrait tuer votre Huffer.

Toutes les cartes présentes dans le jeu visent à maintenir l'agressivité et sont des sources efficaces de dégâts. Même si cela réduit vos chances de gagner des matchs contre d'autres adversaires agressifs en raison de la plus grande efficacité de leurs créatures, vous pourrez toujours les vaincre la grande majorité du temps. De plus, l'augmentation des dégâts vous permettra de percer des ponts de contrôle lourds avec beaucoup de cartes de stabilisation (par exemple, des guerriers de contrôle).

Au milieu du match, continuez à faire pression sur l'ennemi avec des créatures avec des tirets (par exemple, Wolf Riders), ainsi que Bow of the Eaglehorn. À ce stade, essayez d'utiliser le pouvoir du héros aussi souvent que possible. De cette façon, non seulement vous infligerez des dégâts constants à votre adversaire, mais vous économiserez également quelques cartes pour les mouvements suivants. Par exemple, au tour 5, il serait plus rentable de jouer Wolf Rider et Hero Power que Wolf Rider et Huge Toad, car le crapaud vous sera utile lors de votre prochain tour en combinaison avec le prochain pouvoir de héros.

Vers la fin du match, vous aurez besoin de sorts de dégâts directs (Kill Command), ainsi que de Leeroy Jenkins. Cependant, si vous avez la possibilité de les utiliser plus tôt dans le jeu, il est fortement recommandé de le faire. Étant donné que ces cartes seront utilisées de toute façon, toute tentative de les intégrer dans la courbe sera couronnée de succès. Essayez de ne jamais éliminer les créatures ennemies avec eux. Votre objectif principal est de maximiser les dégâts sortants. N'oubliez pas de calculer combien de dégâts vous pouvez infliger au cours des prochains tours et essayez d'utiliser les cartes aussi efficacement que possible, en les combinant avec la puissance du héros chaque fois que possible.

Cartes-clés

Worgen Scout est le meilleur serviteur qui vaut 1 cristal. Parce qu'il est furtif, il a de fortes chances d'infliger au moins 2 dégâts. dégâts. De plus, c'est une excellente cible pour le sergent maudit.

Le sergent grondeur est capable de donner du pouvoir à d'autres créatures. Il peut être utilisé dans les premiers virages pour solidifier sa position, ou plus tard pour éliminer les provocateurs ennuyeux.

La chasse est une unité supplémentaire de dégâts qui contourne les provocateurs. De plus, le dogue invoqué est une bête, ce qui vous permet d'activer l'effet supplémentaire du Kill Command !

La cadence de tir augmente le potentiel de dégâts du deck et dans certains cas vous permet de piocher une carte supplémentaire. Bien que le bonus de cadence de tir ne se déclenche que lorsque votre main est vide, n'ayez pas peur de l'utiliser pour éliminer les créatures ennemies afin de protéger votre plateau.

Le piège explosif aide à contrôler les créatures ennemies et endommage le héros ennemi. Un piège explosif permet souvent de gagner la course vers le bas.

Étant donné que les decks de zoo sont courants dans la méta actuelle (en particulier les sorciers et les paladins), nous avons le sort Unleash the Dogs dans notre deck. Unleash the Dogs peut être utilisé comme activateur de Kill Command, et peut également être utilisé pour infliger des dégâts massifs avec Scolding Sergeant ou Leokk. De plus, ce sort fonctionne très bien avec Dagger Juggler.

Malgré le fait que dans les versions précédentes du deck, la Panthère tropicale était plus souvent utilisée, ce qui infligeait plus de dégâts, elle a maintenant cédé la place au Pet, car. en présence de Let the Dogs Down, Leokk n'est pas devenu moins rentable que Huffer.

Essayez d'obtenir des créatures bon marché dans votre main de départ - Worgen Scout, Firebat et Huge Toad. Ils vous permettent d'infliger des dégâts à l'ennemi, dès les premiers mouvements.

Les guerriers et les prêtres sont particulièrement dangereux pour les chasseurs de visages. Leurs decks ont des combinaisons efficaces de sorts pour éliminer les créatures ennemies et restaurer la santé, de sorte que vous n'aurez peut-être tout simplement pas assez de dégâts pour les pénétrer. Si votre adversaire joue un guerrier ou un prêtre, essayez d'organiser le départ le plus agressif. Il est possible que vous deviez échanger plus souvent que d'habitude. Même si cette approche vous semble contre-intuitive, rappelez-vous que vous devez enregistrer votre plateau pour infliger des dégâts au fil du temps, et la seule manière le faire est un échange efficace.

Changer de carte

Au lieu du Worgen Scout, vous pouvez utiliser le Vanguard Squire, parce que. il vous permet d'échanger avec d'autres decks agressifs.

Si vous rencontrez souvent des adversaires de contrôle (prêtres ou guerriers), ajoutez un Savannah Highmane ou Loatheb à votre deck pour pouvoir rester plus longtemps au combat. Cependant, si le taux de victoire dans de tels matchs est trop faible, envisagez d'autres decks de chasseurs.

(Nouveau) Chasseur intermédiaire légendaire de Sottle (WoG)

Chasseur moyen légendaire (mode standard)

Ce deck mi-chasseur est conçu pour être joué en mode standard. Les restrictions introduites dans celui-ci ont grandement affecté de nombreuses classes qui utilisaient des créatures de l'ensemble Curse of Naxxramas. Heureusement, ils peuvent être remplacés par des créatures comme le Firebat. De plus, les chasseurs ont accès à l'un des sorts les plus chers du jeu - Call of the Forest.

Tactique

La cadence de tir est conçue à la fois pour lutter pour le contrôle dans les premiers mouvements et pour infliger des dégâts supplémentaires vers la fin du match. De plus, si vous manquez de cartes dans votre main, Rate of Fire vous aidera à obtenir une carte supplémentaire et à vous rapprocher de la bonne option - par exemple, Savannah Highmane ou Call of the Forests.

Call of the Forest est l'une des cartes coûteuses les plus puissantes du jeu. Appel de la forêt combine les effets de trois familiers à la fois, mais en même temps coûte moins de mana (par rapport à trois familiers distincts), ce qui le distingue des autres cartes. Cet effet est extrêmement flexible. Il fournit les dégâts dont vous avez besoin pour éliminer un serviteur ennemi ou le dernier coup, vous permet de fermer en tant que provocateur et offre une présence impressionnante sur le plateau.

Synergie et combinaisons

Main de départ et tactique détaillée

Contre le guerrier du contrôle

Contre le zoo-lock

Changer de carte

(Nouveau) Budget Mid Hunter par Sottle (WoG)

Mid Hunter pas cher (mode standard)

Ce deck mi-chasseur est conçu pour être joué en mode standard. Les restrictions introduites dans celui-ci ont grandement affecté de nombreuses classes qui utilisaient des créatures de l'ensemble Curse of Naxxramas. Heureusement, ils peuvent être remplacés par des créatures telles que la chauve-souris de feu et le loup infecté. Soit dit en passant, ce dernier est le seul digne remplaçant du Manned Shredder.

Tactique

Le deck en question sacrifie une partie de l'agression précoce sous la forme de Leprognome et Wolf Rider, se concentrant sur une courbe plus douce pour maintenir la pression en milieu de partie. Si l'adversaire parvient toujours à rebondir et à prendre le contrôle de la table, Release the Dogs et la Kill Team viendront à la rescousse, ce qui, combiné à la puissance du héros, peut mettre fin au match rapidement.

Firebat est un puissant serviteur à coût de 1 cristal et la seule option non situationnelle pour le premier tour. La chauve-souris est une bête, et c'est très important, car elle vous permet d'activer les effets du Berger et du Houndmaster, même si vous l'obtenez vers la fin du jeu. Ainsi, si vous ne parvenez pas à jouer de la batte le long de la courbe, gardez-la spécifiquement à cet effet.

Le piège de givre est une réponse aux grandes créatures ennemies qui ne peuvent pas être éliminées autrement. Cependant, Frost Trap peut être utilisé pour obtenir un avantage de tempo, car il vous permet d'ignorer les menaces "inconfortables" et de continuer à frapper l'ennemi "au visage".

La cadence de tir est conçue à la fois pour lutter pour le contrôle dans les premiers mouvements et pour infliger des dégâts supplémentaires vers la fin du match. De plus, si vous manquez de cartes dans votre main, Rate of Fire vous aidera à obtenir une carte supplémentaire et à vous rapprocher de la bonne option - par exemple, Savannah Highmane.

L'énorme crapaud est une créature agressive bon marché qui est utilisée pour des échanges efficaces grâce à son râle mortel. De plus, le crapaud est aussi une bête, et s'il y a une pièce derrière, vous pouvez jouer le Houndmaster.

Dagger Juggler est une autre créature agressive bon marché qui est généralement utilisée en combinaison avec Unleash the Dogs ou d'autres créatures.

Pet est un sort extrêmement efficace qui vous permet d'invoquer une créature pour seulement 3 cristaux, qui dans tous les cas sera plus fort que toutes les autres créatures avec un coût similaire. Malgré le fait qu'un animal de compagnie particulier soit déterminé au hasard, dans la plupart des situations, cela n'a aucune importance. De plus, le sort invoque souvent un animal de compagnie dont on a besoin à ce moment précis et fournit des mouvements incroyablement puissants.

Une autre carte importante est Eaglehorn Bow. Il peut être utilisé à la fois pour éliminer les créatures ennemies et pour attaquer directement. Puisqu'il n'y a pas beaucoup de secrets dans le deck, n'ayez pas peur de dépenser des charges d'arc si cela vous donne un avantage significatif.

Commande "Get!" sert principalement à achever l'ennemi et permet d'infliger 5 unités. dégâts pour 3 cristaux de mana. De plus, il convient pour éliminer les principales créatures ennemies.

Le Houndmaster peut renforcer les petites bêtes, les transformant en menaces sérieuses. Autrement dit, lorsque le cri de guerre est activé, le Houndmaster est extrêmement efficace et justifie pleinement son coût.

Infected Wolf est l'une des rares nouvelles cartes à pouvoir rivaliser avec Piloted Shredder en termes de statistiques globales. Étant donné que le broyeur piloté ne peut pas être utilisé dans le format standard, les chasseurs ont un avantage significatif, ayant la seule option de remplacement valable. De plus, contrairement au Crawler possédé, le loup infesté invoque des bêtes-araignées qui se marient bien avec Shepherd et Houndmaster.

Le berger est une carte très puissante qui ajoute en moyenne 6/6 statistiques au tableau lorsqu'elle est jouée. Malgré le fait que s'il n'y a pas de bête sur le terrain, l'efficacité du Berger chute fortement, dans le deck en question il y a suffisamment d'animaux qui activent son effet.

Savannah Tall Mane est l'une des meilleures créatures du jeu pour contrer les adversaires de contrôle lourds. Tall Mane a des statistiques formidables et un râle dangereux, donc peu de classes peuvent le gérer efficacement.

Synergie et combinaisons

  • Unleash the Hounds est utilisé en combinaison avec Hunter's Mark pour éliminer les grandes créatures ennemies.
  • Le combo Dagger Juggler + Unleash Dogs est conçu pour vider le plateau lors de combats avec d'autres adversaires agressifs qui veulent mettre autant de créatures bon marché que possible sur le plateau.
  • Houndmaster est recommandé de jouer en présence d'animaux pour créer des créatures aux caractéristiques impressionnantes.

Main de départ et tactique détaillée

La stratégie de sélection des mains de départ est relativement simple. Vous aurez besoin d'un crapaud géant, d'une chauve-souris de feu et d'un jongleur de flammes. De plus, lors du choix d'une main de départ, il faut tenir compte du fait qu'il y a une pièce. Si vous jouez en second, utilisez la pièce pour placer une créature qui coûte 2 cristaux au premier tour et jouez une autre créature du même coût au deuxième tour. Si vous jouez en premier, jouez la courbe. La situation idéale ressemble à ceci : Chauve-souris de feu, Énorme crapaud, Animal de compagnie.

Lorsque vous jouez contre des adversaires rapides (comme les zoo-locks), vous pouvez laisser Eagle Horn Bow dans votre main de départ. Dans les premiers mouvements, vous devez vous battre pour le contrôle et détruire les créatures ennemies avec des armes, dans l'espoir que vers la fin du jeu, vous dominerez le terrain.

Contre le guerrier du contrôle

N'ayez pas peur de garder Savannah Highmane dans votre main de départ. En règle générale, les guerriers jouent très lentement, vous n'avez donc pas besoin d'un démarrage rapide. En déployant une grande crinière au tour 6, vous allez grandement compliquer la vie de l'ennemi, car les guerriers n'ont pas de moyens efficaces pour faire face à cette créature. Sans une grande crinière, il est peu probable que vous gagniez, car. le guerrier accumulera rapidement une armure et vous laissera sans cartes.

Contre le zoo-lock

Par tous les moyens, essayez d'avoir Firebat, Cursing Sergeant et Flame Juggler dans votre main de départ. Dans cette bataille, la lutte pour le contrôle au stade initial du jeu revêt une importance particulière. Si vous parvenez à prendre le dessus, la victoire sera dans votre poche, car au total, les forces des héros infligeront 4 dégâts à votre adversaire. dégâts en un tour. Pour la main de départ, Release the Dogs est également utile, surtout si vous avez une pièce, car. le combo Dagger Juggler + Unleash Dogs pour zoo-locks est extrêmement dévastateur.

Changer de carte

Au lieu d'un jongleur avec des poignards, vous pouvez utiliser le Royal Elekk, qui offre un bonus.

Les secrets peuvent être modifiés à votre discrétion - par exemple, laissez une copie du piège de givre, en le complétant avec un piège à ours ou à serpent.

Si vous vous retrouvez souvent les mains vides, remplacez un Houndmaster et un Shepherd par des Grave Spiders.

Dragonzrilla (Contrôler le chasseur de dragons)

Toutes les cartes de deck sont divisées en deux types : dragons et support. Le premier type comprend les créatures dragons, ainsi que d'autres créatures cris de guerre qui sont déclenchés par la présence d'un dragon en main. Ce sont des cartes très précieuses qui interagissent bien les unes avec les autres. Même si les dragons et leurs créatures apparentées sont très forts et parfaits pour le commerce, ils doivent être complétés par des cartes de soutien pour contrôler pleinement le plateau.

Les cartes de soutien incluent des sorts, des armes et des créatures avec des effets uniques (AoE et tirage). Pour la plupart, ils sont utilisés de manière réactive, lorsque certaines situations de jeu se présentent. Cependant, certaines créatures de soutien sont capables d'assurer une présence impressionnante sur le plateau et de contribuer à son développement fluide et efficace.

Tirage au sort

La pioche de cartes est l'un des aspects les plus importants de la lecture d'un deck Contrôle. Dans notre deck, l'addition s'effectue de différentes manières. Il contient 8 créatures et sorts qui permettent d'obtenir des cartes supplémentaires, mais seuls 6 d'entre eux fonctionnent sans condition.

La cadence de tir ne donne des cartes supplémentaires que si votre main est vide. Cependant, lorsque vous jouez avec un deck Contrôle, cela se produit rarement et vous ne devez pas compter sur cet effet.

Elekk royal x2 :

Cette créature a des statistiques impressionnantes (compte tenu de son coût) et un potentiel de pioche de cartes. Darnassus Brawlers, Abyssal Demons, Manasnassins et Dusk Whelps sont souvent utilisés dans la méta actuelle, et Royal Elekk est un bon échange pour eux. Essayez toujours de l'obtenir dans votre main de départ. Même si l'Elekk ne remporte pas le pari, l'adversaire devra vous montrer une carte de son jeu, ce qui affectera les décisions ultérieures.

Avec un grand nombre de créatures fortes présentes dans votre deck, le Royal Elekk perdra rarement des arguments et fournira un tirage fiable. Il est possible que ce soit grâce à lui qu'un dragon vienne dans votre main, si nécessaire pour activer les effets de créatures telles que Blackwing Technician.

Serviteur de douleur x2 :

Acolyte of Pain est très simple, subissant des dégâts et vous donnant une carte. Il joue très bien seul ou en combinaison avec Vicious Pyromancer et Dreadscale. Si l'ennemi fait taire le Servant, vous ne pourrez pas obtenir de cartes avec lui, mais cela arrive assez rarement.

Dragon Azur x2 :

L'Azure Dragon apporte un double avantage : ce n'est pas seulement un outil de tirage, mais aussi un dragon. De plus, le bonus de puissance des sorts signifie généralement beaucoup plus qu'il n'y paraît. En particulier, il peut être utilisé pour vider le plateau ou achever l'ennemi.

Débarrasser la table

Tout deck de contrôle comprend des outils pour nettoyer le plateau et éliminer efficacement les créatures ennemies. On pense que le chasseur n'est pas destiné à cet usage, c'est pourquoi les chasseurs de contrôle sont si rares. Cependant, cette classe peut très bien utiliser des tactiques de contrôle, éliminant méthodiquement les menaces.

Malgré le manque de capacité à infliger des dégâts AoE en 3-4 unités. sur demande, le chasseur a accès à la synergie du dragon et à des créatures comme Direscale ou Vicious Pyromancer, qui, en combinaison avec Hunter's Mark, permettent de nettoyer la table.

Marque du chasseur x2 :

Ce sort vous permet de faire face à n'importe quelle menace. Il est préférable de l'utiliser en combinaison avec Vicious Pyromancer et Dreadscale. De plus, vous pouvez toucher la cible avec la marque avec n'importe quelle créature sur la table. Essayez de ne pas gaspiller cette carte en vain.

Ecaille d'effroi :

Mini Baron Geddon peut être un véritable cauchemar pour les paladins et autres decks aggro, surtout lorsqu'il est caché derrière un provocateur. Dreadscale n'est pas l'option la plus efficace pour nettoyer le tableau, mais dans certains matchs, elle est tout simplement indispensable. Combiné avec Hunter's Mark, Direscale peut détruire n'importe quelle cible, même la plus grande.

Gueule de Glace :

Provocateur avec stats 6/6 et Excavated Evil intégré. Il peut être placé à la fois sur un plateau vide et en présence d'un grand nombre de créatures ennemies, afin que l'effet soit maximal. Frozen Maw peut être utilisé pour inciter un adversaire à craindre l'AoE sans savoir que vous n'avez pas de dragon dans votre main.

arc

Arc long - presque meilleure carte un deck qui justifie sans doute son coût. L'arc long offre un contrôle exceptionnel de la planche, vous permettant d'infliger 5 dégâts. inflige des dégâts à une créature ennemie et ne reçoit aucun dégât de représailles. En d'autres termes, les avantages de telles armes sont évidents.

Il peut vous sembler que l'Ancien Guérisseur serait un bon ajout au deck en question, mais la pratique ne montre que 8 unités. il est peu probable que la guérison vous sauve. Le chasseur de contrôle n'a pas à se soucier de sa santé, principalement à cause de l'arc long.

L'arc long absorbe les dégâts entrants, quelle que soit la force avec laquelle la créature ennemie vous frappe. Par exemple, un arc peut être utilisé en combinaison avec Royal Elekk ou Blackwing Technique contre un géant ennemi 8/8, ce qui équivaut à un effet de guérisseur.

Ces armes aident souvent à gagner des combats, c'est pourquoi elles coûtent si cher. Prenons un exemple. Nous jouons contre un chaman agressif qui pioche de nouvelles cartes à l'infini et peut répondre à n'importe lequel de nos mouvements. La bataille s'éternise, il ne nous reste plus que 2 unités. santé alors que la santé de l'adversaire est presque pleine (26 santé)

Sur la moitié ennemie du terrain se trouvent : Spider Tank 3/4, Totem of Healing 0/2, Piloted Shredder 5/4 (avec un bonus de Mistcaller), Stoneclaw Totem 0/2 et Mistcaller 4/4. Notre moitié du terrain a un arc long et un dragon azur. La situation ne peut être résolue en notre faveur que si le déchiqueteur, après sa mort, invoque une créature avec une puissance d'attaque inférieure à 2 unités.

Que peut-on faire dans ce cas ?

Tuez le Stoneclaw Totem avec Arcane Shot, retirez le Shredder avec l'arc sans subir de dégâts et voyez qu'il a invoqué Captain's Parrot. Échangez Azure Drake contre Spider Tank, tuez Mistcaller avec Rand Blackhand. Seuls le Totem de Guérison 0/2 et le Perroquet du Capitaine resteront sur la table. L'ennemi n'a pas de chance - il ne reçoit pas de carte qui lui permettrait d'infliger des dégâts à l'unité manquante. Ralentissez le jeu un tour de plus avec Shadowguard, puis jouez Alexstrasza.

Cet exemple prouve que l'importance du Longbow est presque impossible à surestimer.

Remarques

Pyromancien furieux

Peut-être la carte la plus puissante du jeu, qui est le meilleur moyen de freiner le développement de l'ennemi. Étant donné que le pyromancien possède les statistiques standard d'une créature à 2 cristaux, son utilisation rationnelle nécessite une certaine expérience et la capacité d'anticiper plusieurs étapes. C'est souvent ce qui détermine l'issue de la bataille.

Aux dépens du pyromancien, vous pouvez piocher des cartes avec l'aide de l'Acolyte de la douleur, renforcer Gaz "rilla et achever l'ennemi avec, ou éliminer une menace majeure avec la marque du chasseur. Économisez des sorts pour le tour avec le pyromancien et essayez d'en tirer le maximum.

La force de ce serviteur est qu'il ne peut pas être retiré instantanément par un maître chasseur sans dépenser de ressources supplémentaires. Il a également une puissance d'attaque de 6. et adapté à un échange rentable. Mais si soudain l'ennemi ne peut répondre à Gaz'rilla, la partie se terminera très vite. En d'autres termes, il doit rapidement la tuer ou se rendre.

Vous ne devriez pas économiser Gaz "rilla pour des combos époustouflants avec un Pyromancien furieux et des sorts. Si vous l'avez dans votre main au septième tour, jouez-le simplement courbé. N'oubliez pas qu'il n'est pratiquement pas différent des dragons, à l'exception d'un fort psychologique pression sur l'adversaire comparable à l'effet de Sylvanas Windrunner.

Destructeur draconide

Le smasher draconien n'est pas seulement un dragon, mais aussi une créature potentiellement grande avec des statistiques de 9/9. Il peut vous sembler qu'il est destiné à des situations dans lesquelles il est nécessaire de renforcer une position déjà forte, mais c'est loin d'être le cas. Draconid vous permet de gagner des matchs avec des guerriers qui cherchent à accumuler de l'armure après que leur niveau de santé soit tombé en dessous de 15 points. Avec Draconid, vous pouvez rapidement détruire une armure en quelques coups.

De plus, il convient de noter que l'effet de Draconid Destroyer se déclenche automatiquement lorsqu'Alexstrasza est utilisé de manière agressive. Même si vous ne pouvez pas faire descendre votre adversaire à 15 points de vie au tour 6, jouez un Draconide 6/6 et vous ne pouvez pas vous tromper. N'oubliez pas que le drakonide peut être utilisé pour attirer le maître chasseur.

Rend Blackhand

Il existe de nombreuses cartes légendaires qui ne répondent pas aux exigences du chasseur expérimenté - par exemple, l'archimage Antonidas, l'empereur Thaurissan, Loathib et Vol "génie à la santé volée, mais avec Kel" Thuzad et Ysera, ils sont un excellent cible pour Rend Blackhand.

Rend offre un énorme avantage en termes de vitesse, sans parler du fait qu'il a lui-même d'excellentes statistiques et inflige souvent des dégâts plusieurs fois. S'il devient la cible d'un chasseur expérimenté, vous pouvez sans crainte mettre d'autres grandes créatures sur la table.

La capacité de sélectionner une bonne main de départ vient avec l'expérience. Cependant, il y a des cartes dont vous aurez besoin quels que soient la classe et l'archétype de l'adversaire.

Ceux-ci incluent des créatures bon marché et des commandes de plateau. En d'autres termes, vous devez avoir des cartes dans votre main de départ qui peuvent déjà être jouées lors des premiers coups.

Sélection de la main de départ

N'oubliez pas les combinaisons réussies. Par exemple, si vous avez Vicious Pyromancer et Hunter's Mark dans votre main, gardez les deux.

Les joueurs plus expérimentés peuvent changer de priorités et sélectionner une main de départ en fonction du type d'adversaire. Par exemple, si vous jouez contre un adversaire agressif (face hunter ou zoo lock), Arcane Shot vous sera utile. Dans les jeux avec des mages, la même carte vous sauvera de l'apprenti sorcier. Lorsque vous jouez avec des paladins, vous pouvez combiner Shot avec Vicious Pyromancer et éliminer les jongleurs à la dague, les mini-bots blindés et les recrues Call-to-Fight.

Choisissez des cartes qui vous permettront de contrôler le plateau dès les premiers coups. Jetez ceux qui ne sont utiles qu'à la dernière étape du jeu. Un exemple serait Azure ou un autre dragon coûteux, même si vous avez déjà une technique Blackwing en main. Ne forcez pas les choses cartes désirées ils viendront toujours à vous.

Bien sûr, il existe certaines exceptions à ces règles, et vous pouvez les modifier en fonction des informations sur l'ennemi et la situation. Jouez le plus souvent possible et le succès ne tardera pas à venir.

Remplacements

Si vous rencontrez des difficultés pour jouer à ce deck, essayez d'échanger certaines cartes.

Si vous êtes tué trop rapidement :

  • -1x broyeur draconide
  • +1x ancien guérisseur

Si vous rencontrez souvent des adversaires avec des secrets (notamment des paladins) :

  • -1x Elekk royal
  • +1x fusée éclairante

Si vous ne pouvez pas garder le contrôle :

  • -1x broyeur draconide
  • -1x Chromague
  • +2x tir puissant

Beast Master par Spark (LoE Legend EU)

Mid-Hunter est une version améliorée de l'ancien deck qui permet d'atteindre le rang Légende. Avec Grave Spider, les chasseurs peuvent désormais se concentrer encore plus sur les interactions avec les animaux. Cette carte permet d'assurer la présence sur le plateau et d'utiliser les sorts plus efficacement. Ainsi, le mécanisme de creusement du Gravecrawler est particulièrement avantageux pour le chasseur. Vous pouvez devenir si situationnel mais très cartes efficaces, comme Timberwolf, Carrion Hyena, Catching Kodo, Direscale ou King Krush.

Tactiques générales et stratégie de sélection des mains de départ

N'oubliez pas qu'un chasseur avec des animaux n'est pas un chasseur de visage ! Contrôlez le plateau avec des créatures bon marché au début du match. Au milieu du match, utilisez l'arc du cor d'aigle et les secrets pour prendre le relais et commencer à repousser l'ennemi avec votre pouvoir héroïque et vos sbires à coût moyen.

Avant de vous lancer, considérez toutes les options possibles. Si vous ne pouvez pas finir votre adversaire maintenant, commencez à vous préparer pour le coup de grâce, parce que. plus tard, vous n'aurez peut-être pas assez de ressources pour cela. Pendant ce temps, continuez à nettoyer le plateau ennemi.

Essayez toujours d'avoir Teneter, Mad Scientist et Possessed Creeper dans votre main de départ. De plus, vous aurez besoin de Dagger Juggler et Ironbeak. Si vous avez la pièce, conservez le familier et l'arc en corne d'aigle. Si vous jouez contre un prêtre, gardez Hunter's Mark dans votre main de départ.

Défaussez toutes les autres cartes de votre main de départ, en particulier les secrets.

Adversaires

Le druide est un adversaire assez pratique s'il n'a pas réussi ses tours d'innervation. N'oubliez pas que le combo signature du druide peut être rompu avec Loatheb.

Le chasseur est un adversaire égal en force. Essayez d'obtenir des créatures bon marché dans votre main de départ et obtenez un avantage de vitesse.

Les Mages (à l'exception des Mech Mages) seront toujours en meilleure position. Il faut une certaine dose de chance pour gagner ce match. Gardez toujours l'arc Eaglehorn dans votre main et utilisez-le pour tuer de petites créatures ennemies.

Le paladin n'est pas vraiment une menace, mais le mini-robot blindé et le prétendant mystérieux causent souvent beaucoup de problèmes.

Lorsque vous jouez avec un prêtre, préparez-vous à des situations d'impasse. Créatures courbes, assurez-vous d'utiliser Houndmaster et Savannah Highmane pour forcer l'ennemi à récupérer. Si possible, tuez un clerc du Northshire avec Eaglehorn Bow.

Le Mecha Oil Rogue est un ennemi rusé et difficile qui peut contrôler le plateau à n'importe quelle étape du jeu. Heureusement, de tels adversaires sont assez rares. Rogue avec rapaces n'a pas encore été évalué.

Le chaman a des sorts tels que Tempête et Maléfice dans son arsenal, mais ils empêchent rarement le chasseur de faire suffisamment de dégâts. Utilisez la combinaison Dagger Juggler + Release the Dogs pour vous débarrasser des totems et obtenir un avantage.

Les sorciers sont de puissants adversaires. Par exemple, une serrure à main qui a mis son plan en pratique est presque impossible à tuer. Ne le laissez pas déployer des géants du feu à moins que vous n'ayez le Kill Command dans votre main.

Warrior est peut-être l'option la plus simple. Si vous perdez constamment contre des guerriers, vous faites probablement quelque chose de mal. Tuez Armormasters et Acolytes of Pain avec des armes et de petites créatures, puis le guerrier subira des dégâts en nettoyant votre plateau avec des armes. N'oubliez pas que les guerriers n'ont aucun moyen efficace de faire face à Savannah Highmane. Méfiez-vous de Brawl et protégez vos créatures avec Loatheb.

Cartons situationnels et remplacements

Tundra Rhino est la créature la plus flexible du deck. Rushing Kodo peut être utilisé à la place, car dans la méta actuelle, il existe de nombreuses cibles appropriées pour cela. Comme d'autres cartes situationnelles, vous pouvez mettre Mystic Kezan, Harrison Jones ou même Master Hunter dans le jeu. Si vous souhaitez expérimenter le mécanisme de recrutement, incluez le chef de la secte dans la liste.

Avec l'avènement de la Grave Spider, la valeur du Tundra Rhino a augmenté, car. il donne de l'élan à diverses bêtes (notamment le Savannah Highmane et ses hyènes associées). Cependant, le rhinocéros peut être remplacé. Alternatives possibles : Tiger of Stranglethorn et Slime Belcher.

De plus, avec l'avènement de nouveaux animaux issus de la Grave Spider, il est devenu possible d'utiliser efficacement le Berger. L'apparition de cette créature peut provoquer non standard et drôle situation de jeu, cependant, parfois l'effet aléatoire ne fonctionne pas du tout comme nous le souhaiterions.

Bien que le Piloted Shredder ait été remplacé par Grave Spider, si vous ne possédez pas encore de cartes de l'aventure League of Explorers, vous pouvez jouer avec temporairement.

Si vous rencontrez souvent des paladins avec des secrets dans des matchs classés, le Flare Missile vous sera utile. Cependant, de tels adversaires peuvent être battus sans fusée, ce qui n'augmente pas la vitesse, car. Le Mysterious Challenger a des statistiques impressionnantes en soi. La fusée éclairante est également utile dans les jeux de mage et de chasseur.

La cadence de tir est un bon sort qui s'intègre très bien dans le deck. L'elekk royal est une créature utile mais bon marché. Puisqu'il y a déjà assez de cartes valant 2 cristaux dans le deck, il serait plus sage de le refuser.

Serpent Trap peut être remplacé par Explosive ou Frost Trap si nécessaire méta actuelle(Le Frost Trap est utile dans les combats avec des adversaires intermédiaires, tandis que le Explosive Trap vous permet de contrer plus efficacement les adversaires agressifs).

Si vous n'avez toujours pas le Dr Boum, vous devez le faire dès que possible. Si vous n'avez pas assez de poussière, désenchantez les cartes inutiles comme Sylvanas Windrunner, Ragnaros, Sea Giant ou Sky Golem.

Mid Hunter avec Sir Finley Mrgglton (Légende)

Pourquoi Sir Finley Mrgglton est-il nécessaire ? Pour le chasseur intermédiaire, Steady Shot est moins précieux que pour le chasseur de visage, d'autant plus que la méta actuelle est assez agressive.

Comment choisir un pouvoir de héros ?

Il y a deux options selon l'étape du jeu :

a.) la puissance du héros, permettant d'infliger 1 unité. dégâts (druide ou magicien ; il ne faut pas prendre un voleur, car son poignard remplace l'Arc de la Corne d'Aigle) ;

b.) le pouvoir du héros, donnant de la santé ou de l'armure, parce que. à la dernière étape du jeu, votre tâche principale sera de vous empêcher d'être achevé.

Contre des adversaires de contrôle (prêtres ou guerriers) :

Le robinet de la vie est la clé de la victoire. Un chasseur qui renouvelle sans cesse sa main ? Il vaut mieux abandonner maintenant. De plus, vous pouvez choisir le pouvoir du héros pour infliger des dégâts ciblés. Dans ce cas, ce sera mieux que Steady Shot.

Un petit conseil : Sir Finley Mrrgglton renouvelle en fait le pouvoir du héros, c'est-à-dire vous pouvez l'utiliser deux fois par tour !

En général, un deck inhabituel avec Finlay ouvre de nouvelles opportunités pour le joueur.

Pourquoi pas de piège à serpent ?

En termes de synergie, Serpent Trap s'accorde bien avec la présence de Dagger Juggler et Houndmaster, mais de nombreux adversaires l'ignorent tout simplement, et les paladins et druides secrets traitent efficacement les serpents avec Consécration ou Swipe. De plus, tout le monde sait que les chasseurs intermédiaires jouent avec les pièges à serpent et ne s'attendent pas à ce que le piège explosif apparaisse, ce qui permet des gains faciles.

Il n'y a pas de pièges "obligatoires" dans les decks de chasseurs, nous vous recommandons donc d'utiliser les options les moins prévisibles. Cependant, lorsque le Serpent Trap perd de sa popularité, vous pouvez recommencer à l'utiliser.

Sélection de la main de départ

Contre adversaires agressifs:

  • Haute priorité : Sir Finley Mrrgglton, savant fou, Creeper possédé
  • Priorité moyenne : Knife Juggler, Royal Elekk, Fire Rate (Priorité élevée lorsque vous combattez des druides, car cela vous permet de tuer Darnassus Fighter)
  • Si vous affrontez un adversaire agressif avec beaucoup de créatures (paladin, zoo-lock, etc.), gardez Deploy Dogs et Explosive Trap dans votre main de départ.

Contre des adversaires intermédiaires et de contrôle :

Le jeu de courbe apporte toujours les résultats souhaités. C'est exactement ce à quoi vous devez vous efforcer lorsque vous jouez un deck intermédiaire, vous pouvez donc laisser des cartes d'une valeur de 3 cristaux dans votre main de départ (par exemple, Pet et Eaglehorn Bow).

Dans tous les cas, notre deck contient beaucoup de créatures valant 2 cristaux, et vous pourrez très probablement réussir un second coup. En l'absence d'autres options, vous pouvez également jouer un secret (par exemple, Bear Trap).

Conclusion:

Sans aucun doute, ce deck a beaucoup de potentiel pour les batailles cotées. Nous aimerions entendre vos suggestions et commentaires!

Face Hunter par Iszackk (Légende)

Ce deck a beaucoup de potentiel pour les batailles classées et peut vous mener à la Légende !

Il est particulièrement efficace contre les druides agressifs, les paladins intermédiaires, les paladins secrets et les voleurs. De plus, elle s'est bien comportée dans les matchs avec des guerriers de contrôle, qui sont si courants aux rangs élevés.

La sélection de la main de départ est très simple. Essayez d'obtenir une ou deux créatures valant 1 cristal et une créature valant 2 cristaux. Si vous avez une pièce, vous pouvez placer deux créatures en séquence pour 2 cristaux, ce qui est très bénéfique pour les chasseurs de visage. Mad Scientist doit être joué devant le Dagger Juggler pour attirer des sorts tels que Wrath ou Slam de l'adversaire. Si vous jouez un scientifique et un jongleur au même tour, bien sûr, le jongleur doit entrer sur le terrain en premier. Lors de votre quatrième ou cinquième tour, commencez à utiliser votre pouvoir héroïque aussi souvent que possible pour compenser le manque de cartes.

Attaquez le héros ennemi en essayant de le percer le plus rapidement possible. Cependant, certaines créatures ennemies - en particulier, l'Armormaster, le Darnassus Fighter, le Pyro et le Dagger Juggler - doivent encore être échangées, car. ils sont trop dangereux. Les autres créatures ne représentent aucune menace, elles peuvent donc être ignorées.

Vous êtes maintenant prêt à frapper tout le monde au visage (surtout si ce visage appartient à Garrosh Hellscream, l'ennemi juré de tous les chasseurs).

Chasseur de contrôle par fergard (LoE)

Le chasseur de Hearthstone a toujours été considéré comme une classe agressive, mais avec la sortie de l'extension League of Explorers et l'introduction du mécanisme d'excavation, les chasseurs de contrôle ont obtenu le droit à la vie.

Notes IMPORTANTES:

  • Règle numéro 1 : contrôle et échange efficace !
  • Essayez d'attraper l'ennemi par surprise à l'aide de cartes obtenues à la suite de fouilles.
  • Utilisez Brann Barbe-de-Bronze à bon escient. Si l'ennemi n'a pas prêté attention à Brann, punissez-le pour cela.
  • Lorsque vous jouez contre des mages et des paladins, perturbez leurs plans avec le Flare Missile.
  • Les pièges à explosifs ou à givre peuvent être remplacés par n'importe quel autre.
  • Le Rushing Kodo est conçu pour éliminer le Imp Gang Leader, le Shielded Mini-Bot ou le Doomsayer (en jouant contre un Freeze Mage).
  • Si nécessaire, l'effet de l'ancien guérisseur peut être renforcé par Brann.

Sélection de la main de départ

  • Lorsque vous jouez contre des classes avec des secrets, gardez Flare Missile en main.
  • Dans n'importe quel match, essayez d'avoir le Tenetnik et le Royal Elekk dans votre main de départ.
  • Si vous voyez un ennemi agressif devant vous, le piège explosif vous sera utile.
  • Lorsque vous jouez avec un adversaire de contrôle, gardez Gem Scarab en main.

Tactique

Paladin avec Secrets (taux de victoire de 40%) : Un adversaire difficile et puissant. Combattez pour le contrôle dès le premier mouvement. Demandez au paladin d'échanger ses créatures. Lancez une fusée éclairante lorsque vous avez deux secrets ou plus (idéalement juste après l'apparition du prétendant mystérieux). Lors de l'excavation, choisissez les sorts AoE (Power Shot, Release the Dogs). Lorsque vous choisissez un pouvoir héroïque avec Sir Finley Mrrgglton, choisissez Druide Shapeshift. Si ce n'est pas une option, utilisez Lesser Heal ou Raise Shield !

Tempo Mage (taux de victoire de 75%) : Pas difficile si vous avez une bonne main de départ avec Flare Missile qui peut éliminer Reflected Essence. Organisez un commerce efficace, tuez le Pyro avec Rushing Kodos.

Freeze Mage (taux de victoire de 90 %) : utilisez Flare, N'UTILISEZ PAS Sir Finley Mrrgglton (vous aurez besoin de Steady Shot). Déployez un ancien guérisseur lorsque la santé tombe en dessous de 15.

Druide (taux de victoire de 60 %) : Jouez comme si vous saviez avec certitude qu'il a un combo Wild Roar + Force of Nature dans sa main. Tuez Shade of Naxxramas ou Keeper of the Thicket avec un Rushing Kodo.

Prêtre (contrôle, avec dragons ou enterrement, 50% de taux de victoire) : peut causer beaucoup de problèmes en cas de fouilles infructueuses (par exemple, en l'absence de la commande Kill !). Utilisez le Rushing Kodo pour vous débarrasser du Seigneur de la Mort et obtenir un avantage sur le plateau.

Aggro Shaman (taux de victoire de 40 %) : priez pour qu'il n'ait pas de chance main de départ. Essayez d'obtenir un Hero Power qui vous permet d'obtenir des points de vie supplémentaires ou d'infliger des dégâts ciblés. Tuez les créatures ennemies de toutes les manières disponibles. Ne vous sentez pas désolé pour les anciens guérisseurs.

Rogue (Miracle ou Oiled, 60% win rate) : adversaire facile, car ses créatures vous permettent de faire un échange profitable. La clé de la victoire est l'utilisation efficace des pièges. L'Illuminator Flare vous aidera à retirer le déguisement du commissaire-priseur gobelin.

Warlock (Hand ou Malygos, 50% winrate) : Sans Rushing Kodo, vous allez avoir du mal. Ne retardez pas le match. Sinon, vous subirez des dégâts dévastateurs en un seul tour. Essayez de tuer votre adversaire en 9-10 coups.

Zoolok (taux de victoire de 65 %) : Tout est beaucoup plus simple ici. Tuez le chef de gang Imp avec le Rushing Kodo et le match se terminera.

Face Hunter (Virate 65%) : c'est l'heure de la revanche ! Les provocateurs et le Rushing Kodo vous aideront. Utilisez des anciens guérisseurs en présence de Brann Bronzebeard, éliminez les pièges avec Flare Missile.

Control Warrior (taux de victoire de 55 %) : victoire facile en obtenant un avantage au tour 5-6 ; une perte garantie si le combat dure trop longtemps. Ne mettez pas trop de créatures sur le terrain afin qu'elles ne tombent pas dans la bagarre. Deux ou trois créatures suffiront. Creusez des cartes pour vous aider à contourner Sylvanas Windrunner et d'autres menaces.

J'espère que ces guides de deck Hunter vous ont été utiles. Si vous voulez nous remercier, vous pouvez reposter cet article dans dans les réseaux sociaux et taux. Bon jeu!



 
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