Total war warhammer 2 société combinée. Étudiez votre armée dans une bataille ordinaire

(au tour par tour)
Plateforme: PC (Win/Mac)
Langue: Texte russe, doublage anglais

Le minimum:
SE: Windows7x64
CPU: Intel Core 2 Duo 3.0Ghz
RAM: 5 Go de RAM
carte vidéo: (DirectX 11) NVIDIA GTX 460 1 Go / AMD Radeon HD 5770 1 Go / Intel HD4000 @720p
Espace disque: 60 Go

Mis en exergue:
SE: Windows 7/8.1/10 64 bits
CPU:Intel® Core i5-4570 3,20 GHz
RAM: 8 Go de RAM
carte vidéo: (DirectX 11) NVIDIA GeForce GTX 770 4 Go / AMD Radeon R9 290X 4 Go @ 1080p
Espace disque: 60 Go


- un autre jeu de la série populaire. Déjà la deuxième partie de celui-ci se déroule en, mais cela n'affecte pas la fascination du processus. S'il s'agissait d'un apéritif, le second peut être appelé en toute sécurité le plat principal pour les vrais fans de la série.

Comme d'habitude, le gameplay sera basé sur deux modes : campagne stratégique au tour par tour, avec la construction de la ville, la diplomatie et le commerce ; et bataille tactique vos armées sur le champ de bataille. Les dragonnets, les voleurs, les épéistes anormaux, les sorcières et les lézards accepteront volontiers vos ordres de se couper en morceaux.

Quatre factions sont disponibles dans la version finale : Hauts Elfes, Hommes Lézards, Elfes Noirs et Hommes Rats Skavens. Comme c'est souvent le cas dans la dark fantasy, il n'y a pas de personnes de bonne humeur parmi eux. Chaque race poursuit son propre intérêt, qui consiste à prendre le plus de pouvoir possible dans le Nouveau Monde et à gâter ses rivaux. Et les raisons et l'intrigue ne sont plus si importantes. Si seulement il y avait une raison de se battre.

Les Hauts Elfes sont très têtus et fiers, portent des jupes amusantes et adorent les intrigues. Heureusement, l'intrigue principale n'est pas de déterminer ce que l'elfe a sous sa jupe. Les elfes noirs sont aussi belliqueux que possible, vaniteux et portent une armure révélatrice qui indique clairement le sexe de leur porteur. Ils n'aiment pas moins intriguer, trahir davantage, tuer et asservir encore plus. Bref, les mêmes Hauts Elfes, mais moins sobres. Avec les gars du feu.

Les hommes-lézards ne sont pas si intéressants, hélas. Laides, mystérieuses, elles aiment les animaux, elles ont un lien avec la terre. Le plus partie intéressante leur race est le nom. Quel est le nom correct pour les appeler ? Hommes-lézards ? Hommes-lézards ? Hommes-lézards ? Une autre manifestation du halo de secrets autour de ces mignonnes créatures. Mais avec une autre race animale, les Skavens, tout est bien plus intéressant. Ceci, pour un moment, ce sont les gens qui sont sortis de Matrix et l'ont détruit. Mais à cette époque, ce n'est encore qu'une horde de créatures uniques, folles et inventives, dont les goûts ne l'ont pas encore été. Ils apportent de la saleté dans chaque foyer, écrasent la foule et grincent délicieusement après un coup de poignard réussi dans le dos.

La carte n'est pas limitée à quatre factions, vous y rencontrerez des gens, des orcs, des hommes-bêtes, des morts-vivants et tous les autres monstres de la première partie. De plus, il y aura une campagne qui combinera les deux parties du jeu. Et nous attendons des centaines de différents Contenu téléchargeable, sans eux c'est impossible.

Nous ne devons pas oublier un autre élément important - un grand nombre d'écoles de magie. Si dans la première partie cela ne suffisait pas et que cela ne fonctionnait pas bien, alors dans la seconde partie le système de magie était notamment bousculé, s'appuyant sur l'expérience des add-ons, et le rendait vraiment dangereux.

Partie réseau, comme il est d'usage pour une série, est également divisé en deux parties. Soit vous jouez avec des amis dans une campagne à part entière avec des sièges, de la diplomatie et une carte mondiale, soit vous vous battez dans des matchs réguliers et classés, en choisissant indépendamment une liste d'armée pour le match.

En conséquence, on nous a présenté un produit de classe AAA+ qui a augmenté la chair de fantaisie, corrigé les défauts de gameplay et trouvé de nouvelles mécaniques intéressantes. Total War : Warhammer II est le jeu que beaucoup s'attendaient à voir en 2016. Presque tout l'univers y tient, et nous ne sommes pas seulement intéressés à étudier son histoire, mais aussi à y vivre, à commander des armées et des pays.

Informations sur les modes réseau :

Liens:

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Étudiez votre armée dans une bataille ordinaire

Pour terminer la campagne, vous devrez répéter encore et encore une série de batailles victorieuses afin de capturer de plus en plus de terres en général. N'attendez pas que l'ennemi vous attaque en premier. Campagne dans Total War: Warhammer 2 - pas Le meilleur endroitétudier l'armée et effectuer des tests avec les troupes. Vous devez toujours savoir quoi et où vous voulez construire, comment fonctionnent certaines unités et dans quelles situations il convient de les utiliser.

Choisissez l'ordre normal et combattez l'ordinateur dans un duel personnalisé, en apprenant progressivement les unités disponibles pour cette faction. Tout d'abord, concentrez-vous sur les unités principales pour créer l'armée principale de votre faction. Après cela, regardez les unités de niveau supérieur afin de savoir laquelle utiliser dans les étapes ultérieures de la campagne.

Essayez la difficulté de la campagne d'origine

Comme les autres jeux Total War, la campagne a différents niveaux de difficulté, qui sont liés à la position et à la force de la faction choisie sur la carte du monde. Il sera tentant de plonger la tête la première dans une campagne facile, mais en général, vous avez en fait beaucoup plus de choix. Naturellement, cela deviendra raisonnable, en fait, le niveau lourd a été inventé pour les vrais maîtres qui ont perfectionné leurs propres compétences dans des combats plus simples. Mais avant cela, avant de commencer à choisir une faction, étudiez attentivement les astuces et le style du jouet pour chacune d'elles.

Si vous jouez aux Hauts Elfes en difficulté Facile, vous vous retrouverez en plein centre de l'île d'Ulthuan. Ces terres se trouvent dans des cols de montagne faciles à défendre, mais n'oubliez pas que les hauts elfes sont une armée d'élite qui repose sur un nombre relativement restreint d'unités vulnérables qui infligent les dégâts les plus importants. Leur arbre de recherche est le plus complexe. Un plus est autorisé à être appelé une capacité extraordinaire à manipuler les ennemis, bien qu'il soit plus abstrait qu'il n'y paraît à première vue. Beaucoup plus utiles sont les capacités des elfes noirs et des skavens.

Bien sûr, si vous avez joué Jeux totaux La guerre, la faction des hauts elfes semblera familière et utile, mais en général, je conseillerais toujours d'utiliser les hommes-lézards avec Lord Mazdamundi ou même la campagne controversée des skavens. La position de départ de Mazdamundi est assez efficace pour les hommes-lézards - une fois que vous avez capturé votre province, vous pourrez affronter la faction humaine au sud, puis attaquer les elfes noirs les plus faibles au nord. Les unités d'hommes-lézards sont plus amusantes que les elfes, en fait elles ont des dinosaures et même d'énormes grenouilles.

La campagne Skaven est une perspective difficile pour les nouveaux venus dans la série, mais assez amusante si vous aimez l'épreuve et souhaitez régner comme un seigneur de guerre Skaven. Prendre la province d'origine est facile, mais vous serez confronté à des raids constants de l'île des hauts elfes et des flottes de chasse des hommes-lézards. Dans l'est, bien sûr, il existe de nombreux clans skavens qui se battront dans cette zone pour une source qui leur convienne. Vous devrez piller une colonie après l'autre.

Vérifiez quels bâtiments sont nécessaires pour la recherche

Une grande partie des factions de Total War : Warhammer doivent construire des bâtiments afin de débloquer différentes branches dans l'arbre technologique. Pour cette raison, les développeurs relient, pour ainsi dire, les bâtiments, les technologies et les divisions en un seul système de blocage mutuel. Cela fournit à chaque faction une approche personnelle de la recherche et du développement. Les hommes-lézards - démons magiques et maîtres de l'univers - possèdent un grand nombre de bâtiments mystiques qui débloquent les technologies appropriées. Les Skavens ont plutôt commencé à apprendre de nouvelles technologies après la construction de plusieurs bâtiments du troisième niveau.

Quelle que soit la faction dans laquelle vous commencez à jouer, assurez-vous de vous familiariser avec les branches et les capacités de l'arbre technologique afin de savoir ce que vous devez viser.

Le Chaos et les Skavens, occupant les terres, changent sa nature même en harmonie avec leur Tout-Puissant. La corruption est affichée sous forme de pourcentage pour chaque emplacement, et vous pouvez même voir comment elle change apparence terre, alors que Chaos transforme votre maison en un espace rempli de lave.

Si le niveau de corruption sur le terrain est très élevé, votre armée commence à mourir. La corruption du Chaos peut être caractérisée par une propagation agressive. Rappelez-vous que dans ce cas, mieux vaut prévenir que guérir.

La carte d'information de la zone dans le coin inférieur gauche du moniteur vous fournira des données utiles sur tous les facteurs affectant la corruption dans cette région. Les moyens de lutter contre la corruption varient selon le choix de la faction. Recherchez des compétences de héros et des bâtiments qui vous permettent de vous protéger des terres corrompues. Naturellement, en revanche, vous pouvez incarner une faction qui "aime" baigner dans la corruption, mais dans ce cas, vous devez choisir des bâtiments et des héros qui contribuent à sa propagation.

Les attaques du chaos se renforcent assez rapidement

Dans Total War: Warhammer 2, les quatre factions principales effectuent des rituels, mais à chaque succès, les forces du Chaos envahissent les terres. La première invasion est assez facile à éliminer, mais à chaque nouveau rite, le Chaos devient généralement plus fort et plus dangereux.

Sélection de faction

Avant de commencer une campagne, vous devrez choisir une race et sa faction pour laquelle vous jouerez. Vous devrez également faire un choix en faveur du seigneur légendaire, qui dirigera la faction. Les races diffèrent principalement les unes des autres par les unités et certaines mécaniques, et les seigneurs par les différentes capacités et effets imposés aux troupes. De plus, chaque seigneur légendaire aura sa propre position de départ sur la carte de campagne. Évidemment, cette position peut être simple ou complexe.

Bonnes factions pour les débutants

La faction optimale pour les débutants semble être le Lotharen, dirigé par Tyrion de la race des Hauts Elfes. Les Hauts Elfes disposent d'une armée vraiment puissante, composée d'archers à longue portée (ainsi que d'unités hybrides pouvant aussi combattre au corps à corps), d'excellents guerriers. Et les actions de chaque unité sont soutenues par les anciens dragons ! De plus, les Hauts Elfes peuvent facilement influencer les relations entre les autres factions, facilitant ainsi la formation d'alliances.

Tyrion lui-même est un guerrier redoutable, et ses effets réduisent le coût d'entretien des unités de base et le temps nécessaire pour recruter une nouvelle armée. Tout cela simplifiera grandement la tâche d'un joueur inexpérimenté. De plus, la position de départ à Lothern sur l'île d'Ulthuan signifie que vous aurez un nombre minimal d'ennemis au début du jeu, puisque ces terres sont principalement entourées de Hauts Elfes.

Niveaux de difficulté et options de jeu

Le niveau de difficulté définit plusieurs éléments différents gameplay. Par exemple, à quel point les autres factions sont agressives envers vous ou la probabilité que des forces rebelles se forment. Considérez tous ces détails lors du choix de la difficulté. Difficulté légendaire vous empêchera également de faire des sauvegardes manuelles et désactivera la pause pendant le combat.

En plus de changer le niveau de difficulté, vous pouvez également modifier quelques autres choses. Si vous cliquez sur l'icône dans le coin, à côté de la sélection de difficulté, vous ouvrirez les options nécessaires.

Voici ce que vous pouvez modifier :

  • Tutoriel - vous pouvez activer un conseiller qui expliquera divers aspects et suggérera certaines actions pendant le jeu.
  • Sauvegarde automatique dans le cloud - Warhammer II enregistre le jeu uniquement sur votre disque local par défaut, mais vous pouvez activer cette fonctionnalité si vous prévoyez de jouer sur plusieurs ordinateurs différents.
  • La sauvegarde automatique du jeu est une chose très utile pour les joueurs oublieux et inattentifs. Il enregistre automatiquement le jeu à certains intervalles. Mais n'oubliez pas que la partie sera sauvegardée à la fin de chaque tour.
  • Mode réaliste (cette option est automatiquement activée au niveau de difficulté légendaire) - pendant la bataille, le contrôle de la caméra est limité à la zone où vos unités sont visibles. Il n'y a pas non plus de mini-carte, et pendant la pause, vous ne pouvez pas donner d'ordres.
  • Durée de la bataille - vous pouvez régler ce paramètre sur 60 minutes. Si vous devez attendre quelque part l'ennemi, vous pouvez toujours accélérer le jeu pendant la bataille.

Interface

Dans ce chapitre, vous trouverez des informations détaillées sur tous les éléments de l'interface. Si vous avez joué à la préquelle, vous remarquerez qu'il n'y a pas beaucoup de changements, et la plupart d'entre eux sont liés aux paramètres de l'appareil photo et aux info-bulles.

Appareil photo et conseils

Les développeurs ont permis aux joueurs d'ajuster la vitesse du mouvement de la caméra et, au fur et à mesure de leur progression, de suivre d'autres factions. Ces paramètres peuvent être configurés dans le coin supérieur gauche de l'écran. Une fois que vous l'ouvrez, vous pouvez aller dans l'onglet de votre faction pour modifier la vitesse d'animation - cela vous fera gagner beaucoup de temps.

Pour améliorer l'orientation pendant la guerre, vous pouvez accéder à l'onglet des factions hostiles et basculer la caméra sur haute ou stratégique - cela vous permettra de voir exactement ce que font les ennemis pendant leurs tours. Les mêmes paramètres peuvent être appliqués aux factions hostiles et neutres.

Vous pouvez également accélérer le mouvement de toutes les factions en cliquant sur l'icône de flèche vers le haut située en haut de l'écran - cela réduira considérablement le temps passé.

Il y a également eu d'autres changements dans la façon dont le jeu est joué - des indices sont devenus disponibles pour informer le joueur sur actions possibles. Ils sont désormais signalés par l'icône affichée sur le bouton de fin de tour. Les notifications s'affichent les unes après les autres, ce qui n'était pas le cas dans le jeu précédent où vous receviez liste complète. Cliquer sur cette icône vous amènera à l'emplacement ou au menu correspondant (par exemple, l'onglet d'amélioration du seigneur, si des points sont disponibles pour lui). Vous pouvez ignorer toutes les notifications, ainsi que personnaliser le système de demande en utilisant le bouton ci-dessous.

Je recommande de désactiver les notifications d'inactivité du héros, sinon le jeu vous informera constamment que ce personnage ne bouge pas, ce qui peut être très ennuyeux. Par exemple, le héros peut l'utiliser pour réduire la corruption dans la région, qui est la raison des temps d'arrêt.

Autres éléments d'interface

Dans le coin inférieur droit de l'écran, où se trouve le bouton de fin de tour, vous trouverez quelques icônes qui ouvrent divers onglets - diplomatie et technologies.

  1. Mécanique de course - Vous trouverez ici des mécaniques spéciales pour la course à laquelle vous jouez. Dans le cas des Elfes Noirs, par exemple, on vous parlera d'esclavage ; dans le cas des Hauts Elfes, vous découvrirez l'influence sur les relations des autres factions.
  2. Rituels - voici un onglet avec des bonus que vous pouvez actuellement acheter. Nous avons discuté des rituels plus en détail dans un article séparé.
  3. Technologies - c'est ainsi que vous pouvez ouvrir l'arbre technologique de votre race.
  4. Diplomatie - utilisé pour communiquer avec d'autres factions.
  5. Les objectifs sont les conditions qui doivent être remplies pour terminer le jeu.

En haut de l'écran, vous pouvez trouver des informations sur votre trésorerie, les revenus de chaque tour (si vous passez votre souris ici, vous obtiendrez des informations plus détaillées), la progression des rituels qui vous aideront à prendre le contrôle du Grand Vortex ( plus à ce sujet dans un guide séparé), ainsi qu'une liste des effets actifs qui affectent la faction. Vous pouvez également vous familiariser avec les mécanismes de la race - par exemple, le niveau d'influence des Hauts Elfes sur la nourriture des Skavens.

Minicarte et listes

Dans le coin supérieur droit de l'écran, vous trouverez une mini-carte avec les territoires de toutes les factions découvertes. Au-dessus, il y a une icône avec des listes qui seront affichées sous la mini-carte si vous cliquez dessus. De gauche à droite c'est :

  • Missions et quêtes - liste des tâches actives. Ce sont vos missions légendaires de seigneur et les terminer est la plus rentable. Les missions sont assignées au hasard et ont souvent une limite de temps.
  • Les événements sont tous les événements qui ont eu lieu pendant un tour donné, y compris les déclarations de guerre, la construction de bâtiments, les actions aléatoires, etc.
  • Seigneurs et héros - Une liste de tous vos seigneurs (ainsi que le nombre de leurs armées) et héros. Après avoir sélectionné l'un d'entre eux, l'appareil photo fera automatiquement la mise au point dessus.
  • Provinces - une liste de vos provinces. Vous trouverez ici deux caractéristiques critiques de chaque province - le trésor et l'ordre public (si la province vous appartient).
  • Factions découvertes - une liste de toutes les factions découvertes, ainsi que leur relation avec vous. Cela inclut les accords signés.

Vous trouverez également votre propre bouton de faction. Si vous cliquez dessus, vous ouvrirez un onglet avec toutes les informations sur la faction : effets actifs, informations sur les territoires où vous vous trouvez, ou encore le nombre d'armées et de héros.

Informations sur la province et l'armée

Après avoir sélectionné l'une de vos villes, un onglet contenant des informations sur la province apparaît dans le coin inférieur gauche :

  • Développement - ce paramètre détermine combien de temps vous pouvez améliorer les bâtiments de vos villes à de nouveaux niveaux. Les pourcentages de population positifs que vous obtenez pour le développement d'une province vous permettront d'améliorer les principaux bâtiments de cette colonie. Nous avons fourni des informations plus détaillées à ce sujet dans un guide séparé.
  • Le revenu est la richesse totale de vos villes, ainsi que les recettes fiscales. Vous pouvez augmenter vos revenus en construisant les bâtiments nécessaires. Vous pouvez également réduire les impôts pour apaiser la population dans les provinces de rang inférieur.
  • Ordre public - le paramètre indique à quel point la population de cette province est heureuse. S'il tombe à -100, alors une émeute commencera dans la province. Pour plus d'informations sur l'ordre public, consultez le guide séparé.
  • Corruption - affecte l'ordre public dans la province. S'il est très élevé, cela conduira à la destruction de l'armée. Plus de détails dans un autre guide.
  • Les effets de province sont tous les facteurs qui affectent une province donnée. Il peut s'agir de lois ou de résultats événements aléatoires.

Au bas de l'écran, vous trouverez un panneau de toutes les colonies et bâtiments construits dans la province. En sélectionnant l'une des armées sur la carte, vous ouvrirez un onglet indiquant de quelles unités l'armée est composée et combien d'entre elles.

Dans le coin inférieur gauche se trouve une figurine de chef avec son niveau et les objets équipés. Dans le cas de l'armée des autres factions, vous n'aurez qu'une idée approximative de leur nombre et de leurs unités.

Où ils ont découvert que le jeu est très louable et ont également trié ses avantages et ses inconvénients. L'un des points positifs est que nous avons écrit de nouvelles courses bien conçues. Dans cet article, nous allons les examiner de plus près et donner quelques conseils pour les jouer.

Fiers Hauts Elfes

La course la plus équilibrée de toutes les nouvelles. Tous les types de troupes sont présents, mais il n'y a qu'une seule arme de siège, et celle-ci n'est pas très puissante. Ne vous attendez pas à de puissantes unités à distance comme les elfes sylvains. En même temps, il existe plusieurs types de dragons, ce qui ajoute à la puissance de votre armée.

Cependant, au début de la campagne, vous n'aurez pas de monstres. Quoi alors ? Ensuite, nous vous recommandons de vous concentrer sur le déploiement standard - l'infanterie de mêlée avec un petit nombre de "à distance", et sur les flancs (de préférence pour leur tendre une embuscade) le soutien de la cavalerie.

Dans la campagne, le but de la course est de soutenir le "Magic Whirlwind", dont le travail a été perturbé par le passage d'une comète à deux queues et qui aspire l'excès de magie, empêchant les hordes démoniaques du Chaos d'asservir le monde entier.

Les caractéristiques de la course sont : Intrigue, Espionnage et Prouesse militaire. Intrigue, est le plus intéressant d'entre eux. Cela réside dans le fait que votre faction "doit tirer la couverture politique de son côté", ce qui vous donnera à son tour des points d'influence qui peuvent être dépensés pour des intrigues de cour ou pour embaucher des seigneurs et des héros plus puissants.

L'espionnage permet aux factions des Hauts Elfes d'espionner leurs partenaires commerciaux, vous exposant complètement leurs terres. Et Martial Prowess vous donne un avantage au corps à corps si votre armée y entre à pleine puissance.

Hommes-lézards féroces

Cette race se caractérise par ses "Many Beasts". Il manque complètement de cavalerie, au lieu de quoi la cavalerie est représentée par des cavaliers sur Cold-Blooded - des lézards bipèdes ressemblant à des dinosaures. La race ne possède pas d'armes de siège, mais elles sont plus que compensées par une puissante armée de monstres. La plupart des unités de la race peuvent tomber dans une sorte de frénésie, qui est à la fois bonne et mauvaise. D'une part, ils deviennent complètement incontrôlables, mais d'autre part, ils ne perdent pas réellement le moral et sont capables d'infliger d'énormes dégâts même aux forces supérieures avant qu'elles ne se transforment en fuite.

Selon l'analyse ci-dessus, nous pouvons conseiller plusieurs options pour le déploiement des troupes dans la bataille. Une option moins chère mais moins puissante serait de se concentrer sur l'infanterie de mêlée. En raison de leur puissance, les "plus proches" des Hommes-Lézards peuvent facilement vaincre des escouades similaires d'autres races, même lors d'une attaque frontale. Mais dans le même temps, le soutien de la cavalerie est toujours recommandé pour attaquer l'ennemi par les flancs.

Une option plus puissante, mais aussi plus chère, serait de se concentrer sur des unités monstrueuses. Il suffit d'ajouter une créature de chaque type à l'armée pour que votre armée devienne pratiquement invincible.

Dans la campagne, c'est plutôt une course positive et contribue à faire fonctionner le "Magic Whirlwind". Dans l'ensemble, cependant, leurs objectifs restent un mystère et sont révélés au fur et à mesure que l'histoire progresse.

Les traits de race incluent : Toile géomantique et Couvées bénies. Le réseau géomantique relie toutes les colonies des Lidozards et le renforce dans certaines provinces, vous permet d'augmenter l'efficacité des décrets qui y sont publiés.
Blessed Broods est une fonctionnalité qui vous propose des quêtes pour lesquelles vous pouvez obtenir des escouades d'élite de guerriers.

Elfes noirs brutaux

La course repose davantage sur une magie puissante, bien que tous les types d'unités soient présents. Spécialement pour eux, une nouvelle école de magie a été ajoutée - Darkness. L'arme de siège est encore une fois unique et pas trop puissante. Il n'y a pas beaucoup de monstres non plus, et seuls deux d'entre eux sont forts. Les choses vont mieux avec l'infanterie de mêlée et à distance. Fait intéressant, certains "à longue portée" peuvent également bien se montrer au corps à corps, envoyant un adversaire surpris à un KO.

Au début, une forte expansion n'est pas recommandée, car les unités sur lesquelles vous pouvez construire une formation s'ouvriront un peu plus tard. Le plus rentable sera l'arrangement avec un bon nombre de magiciens, mais en même temps, non sans la protection de l'infanterie de mêlée. Pour les attaques par les flancs, utilisez celles à très "longue portée" qui fonctionnent bien en combat rapproché, car elles ont également la capacité de "déploiement vers l'avant", ce qui signifie que vous pouvez facilement attaquer l'ennemi par l'arrière avec des unités puissantes.

Dans la campagne, le but de la course est de se venger de leurs frères supérieurs pour l'exil et de capturer le "Magic Whirlwind" pour leurs actions sombres et pas trop bonnes.

Les caractéristiques de la course sont les suivantes : Black Arks, Slaves et Bloody Prowes. Les Black Arks sont des forteresses mobiles où vos seigneurs peuvent recruter des troupes et compenser leurs pertes. De plus, les arches fournissent un soutien d'artillerie à vos troupes en marche.

Des esclaves que vos armées captureront dans leurs campagnes. Une augmentation de leur nombre augmentera les revenus, mais en même temps, diminuera l'ordre public. Les esclaves peuvent également être sacrifiés pour effectuer des rituels.

Blood Prowess est un buff qui est donné à toutes vos troupes au combat si elles détruisent un certain nombre d'ennemis. Eh bien, je voudrais noter que les Seigneurs des Elfes Noirs ont une loyauté incohérente et peuvent vous trahir, ce qui signifie que vous devez les surveiller attentivement.

Skaven insidieux

Les skavens, ou hommes-rats, ont de nombreuses armes d'infanterie et de siège très puissantes. Parmi les armes de siège, je voudrais souligner la Wheel of Doom, qui peut sans aucun problème faire face à des forces ennemies supérieures. L'infanterie skaven, malgré son nombre, a un moral bas et fuit rapidement le champ de bataille. La cavalerie de cette race est complètement absente et il n'y a que deux types de monstres. Mais il convient de noter que l'un d'eux est l'unité la plus puissante de tout le jeu. Et bien sûr, deux nouvelles écoles de magie skaven sont à noter - Peste et Destruction.

La seule véritable tactique pour cette race serait de se concentrer sur une énorme quantité d'infanterie. Et ainsi de suite, jusqu'à ce que vous ouvriez de puissantes machines de siège. Ensuite, il sera possible de réduire le nombre d'infanterie en ajoutant ces mêmes véhicules et en augmentant le nombre de magiciens
dans votre armée, qui, grâce à la possibilité d'appeler des renforts souterrains, fera pour eux une excellente garde.

Les Skavens sont des serviteurs du Chaos, ce qui signifie qu'il n'est pas difficile de deviner que leur rôle dans la campagne est loin d'être positif. Ils veulent tuer toutes les autres races et piller leurs villes, et utiliser le Magic Whirlwind pour ramener le monde sous la domination de leurs Dieux Sombres.

Il s'agit d'une continuation de la stratégie sensationnelle unique, qui a rapidement attiré un grand nombre de joueurs avec sa mécanique et son gameplay unique. La deuxième partie ravira non seulement avec des détails familiers mis à jour, mais aussi avec de nouvelles races, de nouveaux continents et des fonctionnalités de gameplay, mais que vous devez d'abord comprendre.

Partie - 1 : Carte de campagne et héros

Total War: Conseils de campagne Warhammer 2

Le monde du jeu présenté dans Total War: Warhammer 2 couvre trois continents à la fois - les terres méridionales de Naggarond et Lustria + une petite île appelée Ulthuan. Les territoires sont situés au sud et à l'ouest des terres de l'univers du jeu. Les joueurs ont le choix entre quatre nouvelles races : Hauts Elfes, Elfes Noirs, Hommes Lézards et Skavens.

Cependant, en plus des quatre races principales, lors du passage, vous rencontrerez certainement un grand nombre d'autres factions mieux connues grâce à la première partie de Total War : Warhammer - par exemple, des gens et des gnomes. De plus, chaque race clé de la deuxième partie est divisée en d'autres factions plus petites. Chaque race a accès à deux autres factions, et cela est probablement dû au fait que de nouveaux DLC attendent les joueurs à l'avenir.

Procédure pas à pas Total War: Warhammer 2 sera plein de conflits divers, par conséquent, le couple devra s'unir avec d'autres factions pour un objectif commun. Les positions de départ de chaque faction sont présentées dans la capture d'écran ci-dessus.

Les mécanismes de base qui sous-tendent le gameplay sont généralement restés largement inchangés et sont donc cohérents avec les jeux précédents Total de la série Guerre : les joueurs doivent développer leurs territoires en en conquérant d'autres. Dans la deuxième partie, il y avait aussi de la magie. Cependant, la campagne a maintenant été complétée par un élément complètement nouveau qui sous-tend le scénario - la lutte pour le contrôle du "Grand Tourbillon".

Comme dans la première partie, ainsi dans la seconde, diverses et caractères uniques qui se divisent en trois catégories.

♦ La première catégorie est "". Ce sont de puissants chefs de certaines factions. Il y a deux seigneurs légendaires pour chaque faction dans la campagne. Chacun d'eux a sa propre apparence, ses compétences et ses positions de départ dans la campagne globale, ce qui déterminera davantage la difficulté de passer. Chaque seigneur légendaire a sa propre spécialité scénario, qui à son tour donne accès à une variété d'objets uniques et importants. Après tout, tous les seigneurs légendaires sont immortels, donc même si l'un d'eux meurt au combat, après un certain nombre de tours, vous y aurez à nouveau accès.

♦ La deuxième catégorie est "". En règle générale, ils sont principalement utilisés comme chefs d'armée. Ce sont eux qui peuvent diriger des armées et reconstituer les rangs avec de nouvelles unités. Ils participeront personnellement à toutes les batailles. Ils ont une variété d'autres compétences qui visent à soutenir leurs propres unités. Au final, en choisissant les bonnes compétences, ils pourront influencer tout l'état, mais contrairement aux seigneurs légendaires, les seigneurs ordinaires sont mortels.

♦ La troisième catégorie est "". Ce sont des agents qui étaient auparavant dans les parties précédentes de la série Total War. Les agents sont capables de se déplacer indépendamment dans le monde, de se livrer à des sabotages, des assassinats et d'augmenter vos unités. Ils peuvent également rejoindre une partie de votre armée pour devenir de puissants guerriers ou mages à l'avenir. Et tout comme les seigneurs ordinaires, tous les héros sont des mortels ordinaires.

Guerre totale : Warhammer 2 conseils utiles pour les débutants

Les jeux de la série Total War sont une énorme liste d'aspects difficiles qui offrent aux joueurs de passer des tests sérieux. C'est pour cette raison que le système est imprévisible, de sorte qu'il est impossible de donner une instructions étape par étape sur le passage de la campagne, donc ci-dessous sont conseils utiles pour le passage de la campagne Total War: Warhammer 2.

♦ Astuce - 1 : "Assurez-vous que vos provinces sont en ordre." Et je ne parle pas de n'importe quel concept, mais d'un élément important élément de jeu. Vous devez essayer de rester à un niveau neutre : trouvez une sorte de terrain d'entente dans lequel vous n'aurez pas d'émeutes ou de pénalités qui pourraient apparaître avec une valeur élevée ou basse de l'ordre interne.

♦ Astuce - 2 : "Gardez toujours un œil sur le niveau de corruption." La situation idéale pour presque tous les États est l'absence totale de corruption, alors assurez-vous qu'elle reste faible. Dans ce cas, les seules exceptions sont les états pour lesquels la corruption est une partie importante du gameplay - par exemple, pour les forces du Chaos. La corruption peut être réduite et le moyen le plus simple consiste simplement à construire les bâtiments nécessaires.

♦ Astuce - 3 : "Essayez de contrôler toutes les provinces." Grâce à cela, il vous sera beaucoup plus facile de gérer le niveau d'ordre et de corruption. En fin de compte, il sera possible d'édicter des lois tout aussi importantes et utiles.

♦ Astuce - 4 : "Dans le chef-lieu de province, mieux vaut privilégier les immeubles de haut niveau." Dans les capitales, le bâtiment principal peut être revalorisé jusqu'au cinquième niveau inclus. Et en général, il y a beaucoup plus de places gratuites pour les bâtiments dans les capitales que dans les colonies ordinaires / standard. Certains bâtiments peuvent être construits ou améliorés pour niveau maximum exclusivement dans les capitales, vous ne pouvez donc même pas essayer de construire de tels bâtiments dans de petites agglomérations.

♦ Astuce - 5 : "L'infrastructure économique doit être développée dans les établissements ordinaires." La capitale n'est pas adaptée à de tels plans, mais les colonies secondaires sont une excellente occasion d'augmenter rapidement, par exemple, la population de la province et le trésor.

♦ Astuce - 6 : "Les bâtiments défensifs ne doivent être construits que dans des colonies non défendues." Les petites colonies doivent avoir au moins des murs, qui à leur tour seront disponibles à partir du troisième niveau. Dans les capitales, les murs doivent être les mêmes, mais si cela suffit pour les colonies ordinaires, alors pour les capitales, il faut ensuite s'engager activement dans la garnison.

♦ Astuce - 7 : « Vous devez vous préparer à la guerre avant de la déclencher. En fait, cette route est presque toujours extrêmement difficile - la nouvelle campagne est également très exigeante. Au minimum, il est nécessaire de surveiller la protection des frontières de votre état et l'ordre public.

♦ Astuce - 8 : "Essayez de ne pas être en guerre avec plus d'un état." Même si vous avez un État assez puissant et fort, garder la situation sous contrôle sur plusieurs fronts à la fois est un processus plutôt difficile. De plus, cela peut également conduire au fait que vous perdrez les terres nouvellement acquises et, par conséquent, vous pourriez être confronté à une crise économique, ce qui est un coup dur.

♦ Astuce - 9 : "La guerre ne doit pas être déclenchée si vous n'êtes pas prêt à la soutenir." S'il se trouve qu'au moment où vous avez peu d'or, les revenus sont faibles, alors n'essayez pas de vous battre avec qui que ce soit pour enrichir votre état d'une manière ou d'une autre. Tout d'abord, construisez une économie plus ou moins stable et forte qui vous aidera à survivre à la guerre.

♦ Astuce - 10 : "Ça ne vaut pas la peine de se battre contre des factions plus fortes que vous." Et bien que les pays qui sont plus forts ou qui ont relativement le même pouvoir que le vôtre ne sont toujours pas une garantie que la guerre se terminera par un succès, même s'ils ont plusieurs ennemis. La guerre est toujours très coûteuse et fatigante, non seulement pour toute votre armée, mais aussi pour l'économie.

♦ Astuce - 11 : "L'armée doit être diversifiée !". Cela vous permettra d'être plus flexible, ce qui est extrêmement important dans n'importe quelle bataille. Ainsi, les armées composées uniquement d'unités à distance, ou de cavalerie, peuvent être en mesure de montrer un résultat positif, mais c'est quand même une armée équilibrée qui se montrera beaucoup plus efficacement au combat.

♦ Astuce - 12 : "Vous ne devez pas inclure un grand nombre d'armes de siège dans l'armée." De telles unités peuvent vraiment détruire efficacement l'armée ennemie, mais dès que les troupes ennemies se rapprochent, les armes de siège deviendront instantanément inutiles, et sans une armée principale puissante, vous perdrez rapidement la bataille.

♦ Astuce - 13 : "Vous ne pouvez envoyer des héros seuls nulle part." Peu importe la force de votre héros - s'il est entouré d'une centaine d'ennemis, il sera de toute façon tué tôt ou tard. Essayez donc de le garder près de l'armée principale.

♦ Conseil - 14 : "Les mages doivent être gardés à l'arrière du front." Les mages sont efficaces contre tous les ennemis, mais qui auront un faible taux armure magique. Cependant, le principal problème est que les mages sont absolument inutiles au corps à corps, ils ne peuvent donc absolument pas être envoyés en avant et attaqués.

♦ Conseil - 15 : « Il est très important de surveiller la discipline des unités. Si la discipline devient trop faible, l'armée commencera à se rebeller et fuira progressivement le champ de bataille si elle ne reçoit pas de renforts dans une bataille difficile. Le manque de renforts sapera davantage le moral du reste des unités, alors gardez cela à l'esprit.

♦ Astuce - 16 : "Surveillez la fatigue de votre unité." Une autre caractéristique est la fatigue. Les unités fatiguées se comporteront bien moins bien au combat, alors essayez de ne pas gaspiller toute votre endurance. De temps en temps, donnez-leur au moins une minute pour se reposer pendant les batailles, mais seulement si une telle opportunité existe.

♦ Astuce - 17 : "Essayez de protéger les unités à distance." La plupart des unités (y compris les armes de siège) doivent être protégées en combat rapproché, car dans ce cas, en règle générale, elles sont pratiquement impuissantes. Les seules exceptions sont les unités avec des armes hybrides, c'est-à-dire les unités qui peuvent utiliser des armes à distance et de mêlée. Même s'ils ont besoin d'un soutien solide en combat rapproché.

♦ Astuce - 18 : "Surveillez toujours vos flancs et ne laissez pas l'ennemi vous contourner." La première chose que je veux noter est que les unités encerclées reçoivent une pénalité de moral incroyablement importante, elles peuvent donc être brisées dans une telle situation à tout moment. Par conséquent, je recommande d'utiliser activement, par exemple, la cavalerie afin de percer l'encerclement de l'ennemi en temps opportun ou d'attaquer l'armée ennemie par l'arrière. La cavalerie se déplace beaucoup plus rapidement et obtient un bon bonus lorsqu'elle attaque par l'arrière ou les flancs.

♦ Astuce - 19 : "Réfléchissez à deux fois avant de randomiser des vents magiques !". Vous pouvez obtenir plus de points magiques, mais en même temps, leur offre peut diminuer considérablement. Si lors de la première tentative d'augmentation de la magie, il était possible d'augmenter l'offre de vents, alors je recommande de ne pas prendre de risques et de répéter encore une fois au hasard.

♦ Astuce - 20 : "Il est préférable de ne pas utiliser plus de deux mages en combat." La performance des vents magiques est strictement limitée, il est donc inutile d'utiliser plus de deux magiciens au combat - vous n'aurez tout simplement pas assez de points pour tous les sorts. Ainsi, les magiciens ultérieurs seront complètement inutiles et pourraient même devenir un fardeau.

♦ Astuce - 21 : "Les points magiques doivent être dépensés à bon escient." Des sorts puissants peuvent détruire presque n'importe quel adversaire, mais à un moment donné, on peut se rendre compte que vous avez dépensé trop de points dessus, alors qu'il serait plus rentable d'accorder des buffs utiles à vos guerriers. Alors ne gaspillez pas vos points.

♦ Astuce - 22 : "Si la force de l'armée est basée sur la magie, alors il faut combattre dans des terres où les réserves de vents de magie sont faibles." L'essentiel est que les vents de magie détermineront le nombre de points de magie disponibles. De plus, leur qualité changera pour chaque province au fil du temps, de sorte qu'ils peuvent s'avérer pratiquement inutiles. Par conséquent, essayez également de suivre ce facteur, car il est important.

Partie - 3 : Fractions

Quelle est la meilleure faction pour jouer dans Total War : Warhammer 2 ?

Partie - 4 : La position de l'armée dans le monde

L'exploration du monde du jeu est un élément tout aussi important du gameplay. Il faut non seulement savoir, mais aussi comprendre comment les armées se déplacent et quelle influence l'environnement avec d'autres éléments importants du monde extérieur peut avoir sur telle ou telle armée.

Elément - 1 : La position correcte de l'armée

Comment réduire la corruption dans Total War : Warhammer 2 ?

Vous devez d'abord considérer la position de l'armée. Chaque seigneur et son armée peuvent choisir parmi un certain nombre de positions qui peuvent modifier leur façon de se déplacer. carte globale. Il faut les étudier attentivement, car c'est la bonne position, par exemple, qui peut contrecarrer la même corruption ou permettre de parcourir des distances beaucoup plus longues, mais dans le même mouvement, bien sûr. Et presque toutes les positions entraînent une variété d'effets, qui sont divisés en positifs et négatifs.

Si le seigneur avec l'armée est dans une position normale, il n'y aura pas d'effets supplémentaires. A cet égard, seuls les Skavens font exception, puisqu'ils ont un risque accru d'embuscade dans leur position habituelle. Cependant, étant donné que chaque race a différentes positions importantes exclusivement pour elle-même, je recommande de prendre au moins une minute de temps pour apprendre un peu plus de détails sur ce qui est le mieux pour une race particulière (ou choisie).

La position d'un seigneur ne peut être choisie qu'une fois qu'elle se trouve juste au-dessus de l'icône de position de l'armée : passez votre curseur sur la position souhaitée pour voir les effets de perspective qu'elle peut donner à votre seigneur et à votre armée.

Élément - 2 : Fatigue militaire

Sur la carte globale, il y a des territoires spécifiques où votre armée se fatiguera. La fatigue, quant à elle, ne viendra pas tout de suite, mais petit à petit à chaque nouveau mouvement. Plus le sol est dur, plus vos troupes en souffriront. Cependant, le pire se produira dans les territoires où il y aura un niveau élevé de corruption ou extrêmement dangereux environnement- par exemple, les friches arctiques du Nord. Cependant, il existe des contre-mesures contre cela - les camps. Le seul problème est que les camps ne permettent d'utiliser que la moitié des points de mouvement disponibles, ou l'utilisation de tunnels souterrains, qui ne sont accessibles qu'aux Skavens.

Et assurez-vous de porter votre attention sur le fait que le jeu lui-même vous dira si des effets sont apparus. Donc, si vous passez votre souris sur l'armée, il y aura une icône sous la forme d'un "crâne" - cela signifiera que l'armée commence progressivement à être très fatiguée.

Partie 5 : Développement provincial et climat

Comment développer correctement les provinces dans Total War : Warhammer 2 ?

Une partie importante du succès dans le jeu est le développement des provinces en élargissant les colonies. La construction de nouveaux bâtiments permettra de créer de grandes armées et de les financer sans problème à l'avenir. Chaque faction commence par défaut le jeu avec une seule ville - avec la capitale de la province. Et il est nécessaire, avant tout, de concentrer l'attention et les efforts sur le développement et la protection de la capitale, car elle sera le cœur de votre futur puissant empire. De plus, la capitale sera la cible principale lors des attaques rituelles.

Elément - 1 : Développement des colonies

Comment développer des colonies dans Total War: Warhammer 2 ?Guerre totale : Warhammer 2guide sur développement

Le développement des colonies nécessitera deux ressources très importantes : la première est l'or, la seconde est un excès de population. Vous recevrez de l'or comme revenu des colonies, des vols de colonies voisines et pour l'accomplissement de tâches spéciales. L'or, à son tour, sera nécessaire non seulement pour le développement des villes, mais également pour recruter de nouvelles unités / armées, effectuer diverses actions par des agents, mener des actions diplomatiques et débloquer des technologies complètement nouvelles.

Quant au surplus de population, il est utilisé pour améliorer le bâtiment principal de n'importe quelle ville. Toutes ces, pour ainsi dire, "ressources" apparaîtront à chaque nouveau mouvement pendant le développement de toute la province. Une fois qu'un certain niveau est atteint, la faction recevra un point de population excédentaire. Un en tout colonies province est le taux de développement et la quantité de population excédentaire. Pour plus d'informations sur le rythme de développement, vous pouvez le découvrir en cliquant sur l'icône de développement, qui se trouve dans le coin inférieur gauche de votre écran.

Chaque suite nouveau niveau le bâtiment principal nécessitera des points de population excédentaires supplémentaires. Ainsi, par exemple, le troisième niveau du bâtiment principal nécessitera deux points de population excédentaire, le quatrième - quatre et le cinquième - cinq, respectivement. De plus, le rythme de développement de vos provinces dépendra de plusieurs détails incroyablement importants. Qu'est-ce qui détermine le taux de développement des provinces enTotal Guerre: Marteau de guerre 2 :

Dépend des bâtiments dans les colonies de la province. . Dépend des technologies déverrouillées. . Ils dépendent des lois émises dans la province (les lois deviennent disponibles si vous gardez toutes les villes d'une certaine province sous votre strict contrôle). . Dépendez des capacités des héros et des seigneurs qui se trouvent dans cette province. . Ils dépendent de l'ordre social. . Ils dépendent d'événements aléatoires qui peuvent, d'une manière ou d'une autre, modifier la vitesse de développement de plusieurs coups.

Comme je l'ai mentionné plus haut, la population supplémentaire est utilisée pour développer le bâtiment principal de la ville. La population supplémentaire offre plusieurs avantages très importants, qui sont décrits ci-dessous :

Accès à de nouveaux bâtiments ou à des mises à niveau de bâtiments existants. . Débloquez de nouvelles cellules / emplacements pour la construction de bâtiments. . Augmente les revenus de la ville. . Augmente les revenus de tous les bâtiments, non seulement dans la province où la population a augmenté, mais aussi dans les provinces voisines (nous parlons de la capitale de la province, et pas seulement d'une ville ordinaire). . Garnison plus forte.

Il convient de garder à l'esprit que les bonus peuvent différer légèrement en fonction de la race à laquelle vous jouez. Par exemple, améliorer la capitale d'une province appartenant aux Skavens n'apportera aucun bonus tangible aux autres bâtiments. De plus, certaines villes importantes auront leurs propres bonus uniques : par exemple, Lothern aura le pourcentage le plus élevé en termes d'ordre public.

Élément - 2 : Capitale provinciale et établissements

Guide du développement de l'économie enTotal Guerre: Marteau de guerre 2

Chaque province comprend quelques autres villes : en règle générale, de 2 à 4 colonies, mais il existe également de telles provinces qui ne comprennent qu'une seule ville. En sélectionnant n'importe quelle ville, vous pouvez voir un onglet avec toutes les autres colonies de cette province. De plus, plus d'informations sur qui possède quelle partie de cette province, quels bâtiments ont été construits et bien plus encore. Cependant, quelque chose d'autre est important maintenant: il n'y a que deux types de villes dans la province - c'est la capitale et les colonies ordinaires / standard. La capitale se trouve sur le côté gauche de l'onglet "Provinces". Par ailleurs, les différences entre le capital et les règlements ordinaires sont importantes :

♦ . Premièrement, la capitale de la province peut être mise à niveau au niveau 5, ce qui permettra déjà de construire absolument tous les bâtiments, tout en élevant ces bâtiments au niveau maximum - c'est une tâche primordiale, surtout en ce qui concerne infrastructures militaires. Deuxièmement, un total de sept emplacements de construction seront disponibles dans la capitale provinciale (sans compter l'emplacement occupé avec le bâtiment principal), et dans les villes plus importantes, un total de neuf emplacements disponibles. Troisièmement, chaque capitale est équipée de murs défensifs et possède une garnison beaucoup plus forte que les colonies ordinaires, ce qui signifie qu'il sera beaucoup plus difficile de conquérir une telle ville.

♦ . Tout d'abord, il est important de savoir que toutes les petites colonies ne peuvent être améliorées qu'au troisième niveau, ce qui signifie déjà que vous ne pourrez pas y construire certains bâtiments. De plus, les petites colonies ont beaucoup moins d'emplacements, une garnison plus petite et, en fin de compte, les batailles pour de telles colonies sont des batailles ordinaires. Ces colonies ne peuvent être protégées que par la construction de murs d'enceinte, mais pas plus.

En raison du fait que le surplus de population augmente très lentement, vous devrez bien planifier vos actions futures dès le début et vous rappeler toujours d'améliorer les bâtiments qui accéléreront le développement. Une situation où il y a beaucoup d'argent, mais trop peu de surplus de population est inacceptable. Il faut trouver un équilibre.

Élément - 3 : Types de bâtiments et leurs améliorations

Quels sont les meilleurs bâtiments à construire Total Guerre: Marteau de guerre2 ? Guide pour la construction de bâtiments enTotal Guerre: Marteau de guerre 2

Le développement des provinces est presque le même entre les factions. La seule différence est que chaque faction aura son propre ensemble unique de bâtiments. Le développement du bâtiment principal nécessitera toujours un surplus de population et d'or. Au fur et à mesure que vous développez le bâtiment principal, vous débloquez plus de nouveaux emplacements de construction et niveaux pour les bâtiments - la mise à niveau de tout autre bâtiment ne nécessitera que de l'or et rien d'autre.

Il est impératif que chacun de vos bâtiments soit mis à niveau au niveau de construction le plus élevé afin qu'un bâtiment complet puisse être utilisé. Avant de construire un bâtiment, considérez toujours le type de colonie dans lequel vous construisez. Une erreur de construction entraînera un certain nombre de conséquences : coups perdus et or perdu. En conséquence, le bâtiment devra être démoli et reconstruit de manière triviale, alors abordez la construction de manière responsable. Je donnerai ci-dessous quelques exemples dans lesquels je vous dirai où et quels types de bâtiments sont les meilleurs à construire.

♦ . De tels bâtiments permettent de recruter des unités de base / régulières / standard, par exemple des lanciers Hauts Elfes. De tels bâtiments, en règle générale, ne peuvent être mis à niveau qu'au troisième niveau, de sorte qu'ils peuvent être construits presque n'importe où. En revanche, il ne sert à rien de construire un tel immeuble dans la capitale - il vaut mieux laisser un créneau dans la capitale pour un immeuble beaucoup plus prometteur, qui nécessitera les quatrième et cinquième niveaux.

♦ . Ces bâtiments permettent déjà de construire des unités beaucoup plus solides et plus sérieuses. Vous pouvez également créer des unités spécialisées ou des héros, y compris des mages. Et étant donné que l'accès à de tels bâtiments ne peut être obtenu que dans une colonie du troisième niveau, il est logique de construire de tels bâtiments uniquement dans les capitales.

♦ . Ces bâtiments peuvent être divisés en deux types. Le premier peut être attribué aux bâtiments qui peuvent augmenter les revenus et le développement de la ville, et amélioré, peut-être strictement jusqu'au 3ème niveau. Cependant, pour cette raison, ils ne devraient être construits que dans des établissements réguliers/standards. Cela est particulièrement vrai des bâtiments qui contribuent au développement de la province. Le deuxième type comprend les bâtiments qui augmentent l'ordre public et de nombreux autres bâtiments spécialisés similaires - ceux-ci devraient être construits dans des capitales où ils peuvent être portés au niveau maximum, car ces bâtiments ne sont pas limités au troisième niveau.

♦ . Ces bâtiments doivent être érigés strictement dans les colonies où des ressources spéciales seront trouvées par défaut. Les bâtiments, à leur tour, vous permettront d'extraire ces ressources uniques, en recevant des revenus supplémentaires ou d'autres bonus. Il faut aussi comprendre que, par exemple, s'il y a beaucoup de pâturages dans la province, alors il est impératif de construire une écurie.

♦ . La situation de ces bâtiments est la même que celle des bâtiments spécialisés pour certaines ressources. Par conséquent, si possible, érigez un tel bâtiment dans une ville - assurez-vous de lui attribuer un emplacement. De tels bâtiments, en règle générale, offrent des bonus utiles tangibles et ne sont pas disponibles dans toutes les villes.

Mais c'est loin de toutes les nuances. De plus, lors de la construction de nouveaux bâtiments, vous devez comprendre et garder à l'esprit qu'il est très important de ne pas construire les mêmes bâtiments militaires dans la même province. En termes de revenus, la situation est différente. Les revenus sont accumulés dans différents bâtiments, il est donc logique de construire les mêmes bâtiments.

Assurez-vous de construire les bâtiments dont vous avez besoin. Cela n'a aucun sens de construire des bâtiments militaires dans chaque province. Si une province se trouve à un endroit sûr sur la carte, c'est-à-dire qu'il n'y a pas besoin d'armée, utilisez les emplacements libres pour augmenter/améliorer l'économie.

Je recommande également de vérifier quels bâtiments réduiront le niveau de corruption. Presque toutes les races souffrent beaucoup d'être influencées par la corruption, à l'exception de la race Skaven. En raison de la corruption, l'ordre public diminuera, puis et progressivement ces effets néfastes atteindront l'armée, dont il ne restera peut-être plus rien. Par conséquent, pensez à construire de tels bâtiments, même si vous n'avez pas besoin d'unités pouvant être créées.

Élément - 4 : Climat de la province

Contrairement à la première partie, dans absolument chaque faction peut s'installer dans n'importe quelle province. Le seul problème est que chaque province a son propre climat particulier, et chaque race a sa propre préférence personnelle. Par conséquent, si une faction est située dans une province dont le climat ne lui convient pas, elle recevra des pénalités, notamment un développement lent, un ordre public faible ou des coûts de construction généralement élevés.

Chaque province a une icône spéciale qui indique le climat (elle est située à côté du nom de la province). Ainsi, la couleur qui entoure cette icône indique à quel point le climat de votre faction est propice : - le climat est convenable (pas de malus), - le climat n'est pas convenable (pénalités mineures), - le climat est impropre à l'existence (niveau élevé de pénalités). Pour en savoir un peu plus sur les amendes, cliquez sur l'icône climatique.

Guide du débutant. Comment gagner la campagne Guerre Totale: WARHAMMER 2 (II).

MAINTENANT EN RUSSE ! Version texte et vidéo vocale. Tout pour les débutants))

Bienvenue dans ce guide vidéo qui vous apprendra à comprendre ce qui se passe sur le champ de bataille et vous aidera à gagner. Nous parlerons des différentes unités et de leurs caractéristiques.

Commençons bien sûr par le Seigneur - c'est la pièce la plus importante du tableau. Ils vont des mages légers en toges aux énormes monstres blindés.
Leur tâche principale est de diriger l'armée, vous devez donc les protéger et ne pas les laisser mourir au combat. Le plus grand danger pour le seigneur est les seigneurs ennemis. Essayez de rester loin d'eux.

Les héros ainsi que les seigneurs peuvent être très différents dans tous les cas, ils sont votre meilleur choix si vous devez détruire des personnages ennemis ou des troupes dangereuses.
Les mages ne doivent pas être jetés dans un combat au corps à corps, car leur principale force réside dans la magie - endommageant et affaiblissant l'ennemi, renforçant et soignant vos troupes. Ils peuvent tout faire, mais la plupart des mages sont faiblement blindés et ne sont pas très bons au corps à corps, ils doivent donc être soigneusement protégés et protégés.
L'infanterie de mêlée est votre principale force meurtrière, excellente contre tous les types d'infanterie, mais elle est assez vulnérable aux monstres et à la cavalerie, elle doit donc être évitée.
L'infanterie de mêlée aux armes d'hast est essentielle sur le champ de bataille pour faire face à de grandes cibles. Fondamentalement, ce sont des lances qui peuvent être utilisées contre des monstres, des unités de cavalerie et volantes et d'autres grandes infanteries. Mais ils sont vulnérables à toute mêlée à pied avec différentes épées et haches.
L'infanterie de missiles peut avoir de nombreuses utilisations différentes sur le champ de bataille. Ils peuvent infliger des dégâts à tout type d'unités, mais ils sont également vulnérables à toutes les unités de mêlée et doivent être protégés des attaques, en particulier de la cavalerie ennemie, qui est très efficace contre elles.
La cavalerie est la partie la plus mobile de votre armée. Ils peuvent protéger leurs troupes et attaquer l'ennemi. Les frappes de flanc et arrière, la destruction des tireurs et des serviteurs de l'artillerie sont particulièrement efficaces. La principale menace pour eux est l'infanterie avec des armes d'hast - lanciers, hallebardiers, etc. Restez loin d'eux.
Les monstres peuvent avoir le plus différentes sortes- de petits groupes, d'énormes créatures uniques, des unités volantes agiles, mais elles sont toutes très dangereuses. Ils hachent facilement votre infanterie, mais vous devriez essayer de les tenir à l'écart de l'infanterie aux armes d'hast. Les flèches, les balles et les projectiles sont également très efficaces pour combattre les monstres.
L'artillerie inflige de gros dégâts à l'ennemi bien avant qu'il n'entre dans la bataille. Il est capable de toucher n'importe quelle cible, mais il est plus efficace de tirer sur de grandes concentrations d'infanterie, mais soyez à l'affût - les artilleurs ne peuvent pas se défendre au corps à corps, alors soyez prêt à les défendre.
Alors, qu'est-ce qui fait des unités ce qu'elles sont et comment elles s'emboîtent.
Les informations sur l'unité sont écrites en panneau d'information- le nombre dans l'équipe, le nombre de points de vie et aussi diverses caractéristiques et capacités. vous devez comprendre ce qu'ils signifient pour jouer efficacement à Total War.
Les points de vie déterminent la quantité de soi-disant santé - combien de dégâts une unité peut subir. Ils peuvent être ajoutés ou supprimés par les buffs et les debuffs.
L'armure détermine le degré auquel une unité est protégée contre les dommages. Plus il est élevé, moins l'unité subira de dégâts des attaques ennemies.
Le moral détermine la persistance du moral d'une unité et la persistance avec laquelle elle subira un coup. Si le moral est bas, l'unité peut fuir le champ de bataille.
Vitesse - détermine la vitesse à laquelle l'unité se déplace sur le champ de bataille. En conséquence, plus l'unité est blindée, plus elle est lente.
L'attaque au corps à corps détermine la chance de l'unité d'infliger des dégâts à l'ennemi au corps à corps, la chance de toucher l'ennemi. Plus il est élevé, plus l'ennemi subira de dégâts car sa défense sera brisée plus souvent.
La défense de mêlée détermine les chances d'une unité d'esquiver ou de bloquer l'attaque d'un adversaire. En conséquence, les unités avec une statistique élevée subiront moins de dégâts et pourront combattre beaucoup plus longtemps.
Un autre indicateur important est la force de l'arme. Cet indicateur déterminera la quantité de dégâts infligés à l'ennemi avec un coup réussi, c'est-à-dire percer ses défenses au corps à corps. L'indicateur est résumé à partir des dégâts de base et des dégâts perforants.
Assaut ou charge - un bonus qui ajoute des dégâts lors d'une attaque rapide, pour ainsi dire "en fuite". Cependant, cela ne fonctionne que si cette condition est remplie. Par exemple, un détachement de chevaliers peut être retiré à plusieurs reprises et lancé dans une attaque avec des lances baissées. Mais lorsque les chevaliers s'arrêtent après avoir frappé, les coups d'armes ultérieurs n'ont pas ce bonus.
Vous savez maintenant ce que signifient les caractéristiques des unités au combat
Parlons maintenant de l'importance des armes perforantes.
La perforation d'armure d'une arme peut être déterminée par l'icône de cuirasse à côté du numéro de force de l'arme. Si vous passez la souris dessus, dans la fenêtre déroulante, vous pouvez voir exactement combien d'unités de dégâts de base et de perforation d'armure elle comprend.
Les unités avec une pénétration d'armure élevée sont le meilleur choix pour faire face à des adversaires fortement blindés, car malgré l'armure puissante, l'ennemi recevra plus de dégâts pour chaque coup réussi. Où Les dégâts de base ne pénétrera pas complètement sous l'armure et causera des dommages.
Vous pouvez voir beaucoup plus de symboles lorsque vous visualisez un bloc d'informations sur une unité - vous pouvez les survoler vous-même pour lire dans les conseils déroulants ce qu'ils signifient et réfléchir à la façon dont ils peuvent être utilisés sur le champ de bataille. oser!
maintenant, quand vous savez ce que tout cela signifie et que vous comprenez les forces et les faiblesses de chaque unité, vous pouvez commencer la bataille.
En conséquence, chacune de vos unités entrera en collision avec l'ennemi, vous pouvez utiliser un indice comparant la force de vos unités ennemies.
Alors mes Lions Blancs sont sortis pour combattre les bourreaux de Har-ganet. J'ai mis en évidence mes Lions et plané au-dessus des bourreaux. Vous pouvez voir que des onglets sont apparus dans le panneau d'information qui montrent les avantages et les inconvénients de mon escouade par rapport à l'ennemi. le vert est ce en quoi l'ennemi excelle, et le rouge est inférieur en quoi.
On voit que les bourreaux ont plus d'armure, de moral, de puissance d'armement et d'assaut. Les lions ne sont supérieurs qu'en vitesse et en attaque au corps à corps. La défense de mêlée des deux unités est la même.
À partir de ces données, je peux prédire que les bourreaux vaincront les lions, et c'est ce qui se passe.
Il convient de noter que les bourreaux sont plus chers et c'est un bon indicateur de la qualité de l'unité, mais cela ne signifie pas que l'unité la plus chère gagne toujours. Si j'utilisais des unités auxiliaires sur le champ de bataille, les Lions pourraient bien sortir victorieux.
Vous devez donc comprendre quelles unités sont les meilleures à utiliser dans une situation donnée, comment, quand et où les placer. Vous devez également vous souvenir des caractéristiques de la faction avec laquelle vous devrez vous battre,
Par exemple, si je dois combattre des hommes-lézards, j'ai juste besoin d'emporter avec moi plus d'unités d'armes d'hast avec un bonus contre les grands ennemis. Parce qu'ils ont beaucoup de lézards aussi grands et forts.
Si je rencontre des hauts-elfes, je sais qu'ils ont beaucoup d'archers à longue portée, j'ai donc besoin de quelque chose pour les neutraliser.
Les skavens ont tendance à pousser les chiffres, j'aurai donc besoin de beaucoup d'infanterie bon marché pour pouvoir retenir cette avalanche.
Les elfes noirs ont beaucoup d'infanterie de mêlée puissante, donc j'aurai de meilleures chances de succès si j'engage plus de cavalerie pour les attaques de flanc et arrière.
En général, comme vous l'avez déjà compris, vous devez être flexible dans la formation des armées, en fonction du théâtre d'opérations et de l'ennemi présumé.
Enfin, jetons un coup d'œil au bâtiment de base et au concept qui le sous-tend.
L'armée peut être conditionnellement divisée en plusieurs parties.
Le corps principal forme la ligne de front au centre de votre position. Ce sont généralement des guerriers à l'arme d'hast ou des épéistes idéaux pour tenir le front. Leur tâche est de créer une ligne monolithique dans laquelle l'ennemi ne peut pas pénétrer.
le flanc gauche doit être protégé par des unités plus mobiles qui, si nécessaire, peuvent vaincre ou repousser une attaque de flanc ou simplement retenir le flanc de l'assaut de l'ennemi.
Le flanc droit a la même fonction. Il est généralement logique de placer des lanciers et de la cavalerie sur les flancs.
Derrière le dos des guerriers tenant le centre, des tireurs et tout ce qui a besoin de protection doivent être placés. Bien sûr, c'est plus sûr ici qu'à l'avant. Un peu plus loin, il faut placer des détachements pour protéger les tireurs et des réserves qui répondront rapidement aux attaques de flanc et arrière.
Il s'agit d'une formation de base et vous devez comprendre la place de chaque unité dans la formation, en soutien les unes des autres.
Après tout, le moral des soldats dépend grandement de la couverture de l'arrière et des flancs. Vous devez toujours vous en souvenir.
Après tout, la beauté de Total War est que vous pouvez recruter une variété d'unités, former une variété d'armées et essayer différentes stratégies sur le champ de bataille.
Alors n'ayez pas peur d'être créatif et d'expérimenter.



 
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