Carte globale quoi. « Guerre mondiale » sur la carte mondiale de World of Tanks. Carte globale des clans et des batailles de World of Tanks

Monde des chars- le jeu est facile. Il semblerait que tout soit élémentaire: vous entrez, prenez un tank, appuyez sur le bouton "play" et roulez pendant 15 minutes, en essayant de tuer des ennemis et de rester en vie. Au moins c'est comme ça que la plupart des gens jouent. Ceux pour qui cela ne suffit pas s'unissent en pelotons et en compagnies et roulent en équipe, s'accordant par chat vocal sur qui va où. C'est ainsi que 95 % des millions d'audience de World of Tanks passent leur temps. Les autres cinq pour cent ont besoin de quelque chose de plus. Surtout pour eux, il y a plus d'un an, la «carte globale» a été créée, sur laquelle se déroulent des combats vraiment difficiles. À ce sujet mode de jeu on sait peu de choses en dehors de celui-ci, nous avons donc décidé de vous en dire plus à ce sujet.

La carte globale est un add-on par rapport au mode de combat normal, rappelant un navigateur jeu stratégique. Extérieurement, cela ressemble à une carte du monde, divisée en plusieurs sections - territoires, pour le droit de posséder que de nombreux clans combattent. Tout joueur pouvant payer 2500 pièces d'or (un peu plus de 300 roubles russes) pour l'inscription. Après cela, vous devez attirer des joueurs dans le clan (pas plus d'une centaine) et essayer de prendre pied sur la carte en capturant l'une des provinces de départ. Le nombre écrasant de clans ne parvient pas à surmonter cette barrière et se disloque : selon les estimations de Wargaming, sur plus de 30 000 clans créés, seuls 5 000 environ sont prêts à combattre sur carte globale et essaient régulièrement d'y entrer, et un peu plus de 300 clans parviennent à contrôler au moins une province. Ces clans sont la véritable élite de World of Tanks.

Bien sûr, seuls les joueurs les plus habiles et les plus expérimentés entrent dans les clans. Ils sont soumis à des exigences comparables à celles des meilleurs raiders des grands jeux en ligne. Un candidat retenu doit posséder plusieurs chars moyens ou lourds de niveau 10 (la mise à niveau d'un char au niveau 10 prendra au moins plusieurs mois), avoir un pourcentage élevé de victoires en batailles aléatoires et soyez prêt à consacrer plusieurs heures chaque jour à combattre pour votre propre clan.

Pour capturer votre première province, tout ce dont vous avez besoin est un atterrissage réussi. Pour ce faire, dans une bataille avec d'autres clans prétendants, vous devrez gagner le droit de vous battre avec le propriétaire de la province - un clan qui a déjà réussi son débarquement plus tôt. De tels tournois sont organisés quotidiennement pour plusieurs dizaines de lieux de départ qui existent dans le jeu. Après capture lieu de départ vous pouvez essayer de capturer le voisin - selon des règles similaires. En gros, c'est tout ce qu'il y a sur la carte globale : vous capturez le premier emplacement, puis vous essayez de saisir le plus de carte possible et de défendre les conquêtes. Mais, comme d'habitude, il y a beaucoup de nuances.

La taille limite du clan ne vous permet pas de capturer de nombreuses provinces. Chaque clan a des troupes - les soi-disant "puces". Le nombre de jetons est égal au nombre de joueurs dans le clan. Une fois par jour, les jetons peuvent être déplacés entre les provinces, comme pièces d'échecs, mais de manière à ce qu'aucune province n'ait plus de 15 jetons à la fois. Chaque jeton représente un combattant que le clan peut déployer pour défendre son territoire ou attaquer un voisin. Ainsi, même si un clan est au complet, il ne peut défendre simultanément plus de sept provinces bordant le territoire d'un autre clan.

C'est ainsi que se déroulent les batailles avec la participation de pétroliers professionnels

Un clan suffisamment actif et prospère pour pouvoir étendre les limites de ses possessions se déplace, capturant de nouvelles provinces et cédant les anciennes, car elles ne sont pas toutes également utiles. Le fait est que chaque territoire capturé apporte quotidiennement au propriétaire à l'intérieur jeu d'or. La rentabilité des parcelles est différente: par exemple, la région de Moscou apporte 4320 pièces d'or en jeu par jour et les Pays-Bas - seulement 240. Naturellement, les provinces précieuses sont plus populaires et la lutte pour elles est la plus sérieuse. Mais en général, détenir des provinces rentables est plus une question de prestige que d'argent. Après tout, le plus grand clan de la carte ne gagne pas plus de 20 000 pièces d'or en jeu par jour. C'est 200 pièces d'or par personne et par jour, une somme ridicule à dépenser en un seul combat.

En plus de capturer des provinces rentables, il existe un autre moyen d'augmenter les revenus (et d'étendre le territoire) du clan. C'est de la politique. Les clans peuvent former des alliances, éliminant ainsi le besoin de défendre des frontières communes. Une alliance de clans peut défendre une zone plus grande que ses clans individuels. Cependant, de telles alliances sont basées uniquement sur la libération conditionnelle, et un ancien allié peut poignarder un couteau dans le dos à tout moment, reprenant plusieurs provinces non défendues d'un seul coup. De très grandes associations de "tankers", comme celle détenue par une organisation multi-jeux bien connue (à savoir, ses représentants récemment), se composent de milliers de joueurs et peuvent inclure simultanément des dizaines de clans essayant de figurer sur la carte globale.

Bien sûr, la mécanique simple du jeu ne laisse pas de place à des intrigues et des confrontations vraiment à grande échelle. Il n'y a pas ici de combinaisons dramatiques avec la pénétration dans les échelons supérieurs des grandes entreprises et le retrait de tous les fonds, comme dans Veille en ligne. Les grandes armées ne convergent pas dans la bataille, comme dans Lignée 2. Et même la bataille ne dure que 15 minutes, et non plusieurs heures, comme dans de nombreux autres grands jeux en ligne. Malgré cela, la carte globale est suffisamment attrayante pour que le nombre de personnes qui veulent y jouer dépasse plusieurs fois le nombre de ceux qui réussissent réellement. C'est là que réside le problème: les développeurs s'efforcent de faire en sorte que chacun dans les "tanks" puisse trouver quelque chose à leur goût, mais jusqu'à présent, ils n'ont rien à voir avec plusieurs milliers de guildes (qui, soit dit en passant, sont plusieurs centaines de milliers de personnes ) se précipitant dans la bataille, mais pas bien préparé pour gagner une place sous le soleil sur la carte globale.

Si quelque chose d'inhabituel se produit sur la "carte globale", alors c'est au moins l'ascension de l'Atlantide

Cependant, selon le producteur de "World War" Kirill Mal, ce problème peut être résolu dès l'année prochaine. De plus, dans un avenir prévisible, il y aura des changements importants sur la carte globale qui rendront la vie plus difficile pour les alliances de clans qui créent leurs propres empires. Intervenants Monde des chars en attendant de nouveaux événements en jeu comme l'été "" ou l'opération récemment terminée "". Il sera peut-être enfin possible de créer formellement des alliances.

La carte globale est une partie relativement petite mais très importante de World of Tanks. C'est là que jouent les plus dévoués, les plus attentifs, les plus amoureux du jeu et les "tankers" qui n'épargnent pas d'argent pour cela. C'est pour eux que l'équilibre des cartes est si soigneusement léché, c'est à leurs commentaires que les développeurs écoutent le plus attentivement. Malheureusement, alors que la plupart des clans souhaitant participer à la guerre ne rentrent pas sur la carte purement physiquement, les développeurs se débattent avec ce problème de manière tranquillement habituelle. Mais surtout, la Global Map est un véritable hardcore, qui fait si souvent défaut aux jeux en ligne modernes.

À Projet Monde of Tanks, en plus des batailles de chars habituelles dans une maison aléatoire ou dans des compositions d'entreprise, il y a une merveilleuse opportunité d'essayer de capturer le monde entier. Nous parlons de " World War" - une application de navigateur pour le client principal du jeu. En un mot - il y a une carte du globe, divisée en plusieurs provinces. N'importe quel clan peut tenter d'en capturer un ou plusieurs. En plus de la composante esthétique de posséder un morceau de territoire virtuel, il y a aussi un revenu très réel - chaque province apporte une certaine quantité d'or, qui va au trésor du clan, puis est distribuée par les trésoriers. Examinons plus en détail le processus de la guerre mondiale dans World of Tanks.

La fenêtre principale sera la carte globale - c'est sur elle que vous verrez les provinces vous appartenant, vos alliés et vos adversaires. Ci-dessus et ci-dessous se trouvent des panneaux d'information qui fournissent toutes les données nécessaires à la conduite d'actions stratégiques. Pour la commodité du jeu, la carte globale (ci-après dénommée le GC) est géographiquement divisée en 8 régions contenant un nombre différent de provinces. Il existe plusieurs types de provinces - ordinaires (revenu moyen), starter (les invasions et les débarquements sur le GC partent d'eux) et clés (revenu plus élevé). Pour que la province génère des revenus, il faut :

Avoir une capitale mobile dans l'une des provinces - Siège social ;

Toutes les autres provinces doivent être géographiquement accessibles depuis la capitale.

Le processus de jeu "World War" WoT au tour par tour- chaque jour est divisé en 24 mouvements, respectivement, 1 mouvement dure 60 minutes. De plus, pour chacune des provinces, il existe un soi-disant "Prime Time" - au moment de son début, une série de batailles commence et le territoire lui-même est "gelé" pour presque toutes les actions.

Ainsi, votre clan a décidé d'atterrir sur le GC - seules les provinces de départ (situées sur la côte) et rebelles conviennent au débarquement. Pour demander un débarquement, vous devez avoir au moins 15 joueurs qui ont joué au moins une bataille sur des véhicules au-dessus du niveau 5. Un tel joueur donne 1 jeton au clan, donc 15 jetons sont nécessaires pour atterrir. Le nombre total de jetons de clan peut être vu sous le GC dans panneau d'information réserve opérationnelle. De cette façon:

Choisissez une province;

Nous sélectionnons l'atterrissage (bouton correspondant);

Nous soumettons une candidature.

15 jetons de votre réserve opérationnelle changeront de couleur du vert au jaune, indiquant que le personnel a été déplacé pour se battre pour son territoire. Cependant, nombreux sont ceux qui souhaitent atterrir sur le GC, et la province a généralement déjà un propriétaire. Ainsi, lors de l'atterrissage, le tournoi commence - les batailles du système olympique (le perdant est éliminé, en cas d'égalité les deux équipes sont éliminées), qui déterminera le vainqueur de l'atterrissage. Le nombre maximum d'équipes dans le tournoi est de 64, celles qui n'ont pas réussi à entrer sont enregistrées pour le prochain débarquement. Il y a un intervalle de 30 minutes entre chaque tour du tournoi. Si votre équipe a remporté le tournoi, à l'avenir, elle se battra avec les troupes du propriétaire de la province - si vous gagnez, vous deviendrez son nouveau propriétaire, et si vous perdez, tous les jetons seront remis à l'opérationnel réserver et sera indisponible pendant 24 heures. De plus, la victoire des propriétaires de la province dans laquelle la rébellion a eu lieu signifie automatiquement sa suppression.

Ainsi, votre clan est devenu l'heureux propriétaire de son propre territoire - vous pouvez développer l'expansion et capturer de nouvelles provinces appartenant à d'autres clans. Une attaque contre une province ennemie peut être déclenchée par le chef de clan, son adjoint ou le commandant de compagnie. Il existe deux types de batailles possibles : une bataille imminente (bataille à la frontière d'une province) ou une bataille pour le territoire. S'il y en a plusieurs qui veulent attaquer la même province, le vainqueur est déterminé de la même manière que lors du débarquement - par un tournoi à élimination directe.

Les véhicules détruits à la suite de batailles pour les provinces sont bloqués dans le GK pendant un certain temps - cela dépend de l'issue de la bataille, du niveau et du type de véhicule. Ainsi, pour le clan attaquant, lors de la capture réussie du territoire, détruit char léger Le niveau 2 sera indisponible pendant 30 minutes et le niveau 10 ART SPG sera indisponible pendant 24 heures. Pour les perdants, les conditions sont bien pires - les mêmes canons automoteurs seront indisponibles pendant 120 heures.

Que peut-on faire en province ? Tout d'abord, placez votre capital mobile - Siège social. Vous pouvez le déplacer une fois par jour et uniquement vers les provinces appartenant à votre clan. Le taux vous permet de percevoir des revenus des provinces, d'effectuer le retrait des troupes de la réserve opérationnelle, ainsi que d'embaucher des agents pour des opérations spéciales (renseignement et contre-espionnage). Vous pouvez également déplacer des troupes de la province vers d'autres territoires - déplacer des jetons prend 24 tours (heures). Tout mouvement de troupes peut être annulé en cliquant sur la flèche correspondante. Et la province peut être pillée ! Le pillage est compris comme une opération spéciale, après laquelle la province génère une fois des revenus pendant trois jours, puis pendant 5 jours, elle ne générera aucun revenu, MÊME SI LE PROPRIÉTAIRE CHANGE ! Les tactiques de la terre brûlée et du retrait en piqué dans leur manifestation la plus frappante.

Puisque nous parlons déjà d'opérations spéciales, nous ne pouvons pas parler de renseignement et de contre-espionnage. Le recrutement et l'introduction d'un éclaireur sur le territoire d'un ennemi potentiel vous permettent de découvrir:

Emplacement et nombre de troupes ;

Emplacement de Stavka;

Risque de rébellion dans la province.

En conséquence, il existe une possibilité de contre-espionnage. L'agent recruté empêchera les fuites d'informations et interrompra les opérations de renseignement des clans ennemis. Ces deux opérations sont payantes (nécessite de l'or), la préparation de chaque agent dure 24 heures, en cas de divulgation du prochain éclaireur, le suivant ne peut être envoyé qu'un jour plus tard, mais l'agent de contre-espionnage existe 24 heures sur 24 dans toutes les conditions .

De nombreuses opportunités de diplomatie et la création d'une variété d'alliances font de la "guerre mondiale" jeu passionnant dans World of Tanks, où la capacité de communiquer avec les gens et de trouver des alliés n'est pas moins importante que la capacité de conduire un char. De plus, des événements de jeu ont parfois lieu sur le GK - ainsi l'année dernière, tout un continent a fait surface au milieu de l'océan Atlantique. Les participants aux batailles pour cela ont reçu non seulement des rayures uniques, mais également un tremplin pratique pour atterrir sur le territoire américain. Et tout récemment, un redémarrage mondial du Code civil a eu lieu et les batailles pour les provinces se sont déroulées sur des véhicules d'un niveau strictement défini - y compris le premier !

La sortie de la carte globale mise à jour approche, ce qui signifie qu'il est temps de lever le voile du secret et de vous présenter GC 2.0.

Lors du développement nouvelle carte l'une des tâches importantes était de résoudre les principaux problèmes auxquels les joueurs sont actuellement confrontés.

Plus de provinces - plus d'espace
Actuellement, le nombre de clans participant à des tournois de débarquement dépasse largement le nombre de provinces disponibles, ce qui rend la compétition incroyablement forte.

Nouvelle carte a une architecture flexible, et si nécessaire, nous pouvons l'étendre à un nombre presque illimité de provinces : deux, cinq, dix fois plus !

Tout le monde va atterrir
Sur la carte actuelle, pour capturer une province, un clan doit passer par un tournoi de débarquement sans avoir le droit de se tromper, passer beaucoup de temps à se battre, mais au final il n'y a aucune garantie de succès.

Sur la carte globale mise à jour, outre Suite provinces, une nouvelle façon d'entrer sur la carte sera introduite, tandis qu'il sera possible, comme auparavant, de capturer des territoires lors de tournois de débarquement.

Choisissez le niveau de technologie
L'introduction récente de régions supplémentaires pour les véhicules de rang VIII a montré le grand intérêt des joueurs à participer à des batailles dans ce format.

Carte globale de nouvelle génération aura des régions avec des niveaux de véhicules similaires aux batailles de sortie : VI, VIII, X. En conséquence, la rentabilité et les opportunités seront différentes.

À l'exception des campagnes et autres événements de jeu, qui ont lieu rarement et régulièrement en raison des caractéristiques architecturales actuelles, la carte ne fixe pas d'objectif final pour les clans.

Carte globale 2.0 a une toute nouvelle architecture qui lui permettra de travailler sur un modèle saisonnier. À chaque saison, les clans auront la possibilité de concourir pour la victoire et des prix spéciaux.

Autres nouveautés
Les puces ne sont plus nécessaires, elles seront remplacées par des divisions

Une division est une unité de combat entièrement équipée du nombre requis de chars, quel que soit le nombre de combattants dans le clan. Désormais, il ne sera plus nécessaire de garder des joueurs inactifs dans le clan, il n'est plus nécessaire de déplacer un jeton vers adhésion à part entière, et vous pouvez en être sûr : si le combat est prévu, il aura bien lieu.

Division de la carte en fronts

Les régions céderont la place à des fronts, chacun ayant des frontières personnalisables, une composition de province, des règles de bataille, des niveaux de véhicules disponibles ou même un ensemble de véhicules spécifiques. Chaque clan pourra choisir une façade qui lui convient.

Nouveau monnaie du jeu pour la carte globale - influence

Mener lutte et effectuer d'autres opérations sur la carte globale, les clans auront besoin d'influence.

Pourquoi est-ce:

  • Atterrir sur une carte sans participer à des tournois d'atterrissage.
  • Achat et maintenance des divisions, ainsi que des modules supplémentaires pour celles-ci.
  • Investir dans une province pour augmenter sa rentabilité.
  • Protéger votre province sous certaines conditions.
L'influence peut être obtenue de deux manières :
  1. Opérations de combat sur la carte : lorsqu'une division ennemie est détruite, le vainqueur reçoit une partie de son coût.
  2. Participation aux sorties des forteresses : en plus des ressources industrielles, les sorties apporteront également de l'influence, dont le montant dépendra de la division.

L'influence permettra aux clans de ne pas dépendre d'un nombre limité de jetons et de leur "gel", régulant indépendamment leur activité sur la carte. L'influence peut aussi s'accumuler dans quantité illimitée, ce qui permettra de planifier des opérations à long terme.

Il convient de prêter attention au fait que l'influence ne peut pas être achetée contre de l'or dans le jeu, échangée contre des ressources industrielles ou des prêts.

Nouvelle interface et composant visuel

En plus des changements techniques et des innovations mécaniques, la carte sera radicalement repensée tant sur le plan visuel qu'en termes de convivialité. La navigation deviendra plus pratique, de nombreuses nouvelles informations seront ajoutées, des filtres flexibles, ainsi qu'un système d'info-bulles.

il y a 4 ans et 10 mois Commentaires: 0

La carte globale est une application de jeu multijoueur basée sur un navigateur pour World of Tanks. Des clans y débarquent et se battent pour des territoires. Pour chaque territoire capturé, les clans reçoivent le soi-disant or (or).

Comment se passe le combat ?

C'est simple, c'est carte ordinaire, comme dans la bataille standard, il n'y a qu'une seule différence. C'est ce que jouent les joueurs assez expérimentés qui sont membres du clan sur le GC. L'équipe gagnante obtient le territoire ou le garde. Pour chaque victoire, le clan reçoit de l'or, que le commandant ou le trésorier du clan donne à l'avenir à tous les joueurs qui ont fait leurs preuves sur le GK.

Comment rentre-t-on en GC ?

Eh bien, tout est simple ici. Vous devez jouer un certain nombre de batailles dont le clan a besoin (chaque clan a des exigences différentes). Après avoir vu le recrutement ou demandé à rejoindre le clan et c'est tout, tout est question de chapeau, en gros tous les clans atterrissent sur le GC (il y a des exceptions). Bien sûr, pas nécessairement le nombre de batailles, vous pouvez simplement trouver les soi-disant "Nubo-clans" qui recrutent des gens comme ça et ne participent pas aux débarquements.

Comment gagner de l'or ?

Ce n'est pas si simple ici. Vous devez trouver un clan qui débarque et qui a une composition suffisamment bonne. Pour ce faire, vous devez avoir d'excellentes statistiques, à partir de 1000+ efficacité (), 50%+ de victoires et environ 10 000 batailles, et, bien sûr, 1-2 tops (Tier 10 Tanks), parce que. ils n'atterrissent sur le GC que sur les véhicules du 10e niveau. Ensuite, vous devez gagner la bataille, et seulement après cela, le commandant vous paiera de l'or (or). Ce n'est pas si facile d'entrer dans les meilleurs clans, parce que. les exigences sont élevées et la quasi-totalité du personnel recruté. C'est probablement tout. Ici vous pouvez lire

 
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