Commentaires sur les quêtes de Fort Boyard. Programme thématique "Fort Boyard". En choisissant Fort Boyard pour l'anniversaire d'un enfant, vous bénéficiez

Le coût du programme : à partir de 6500 roubles.

Qu'est-ce qu'une quête interactive Fort Boyard pour les enfants ?

Pour comprendre l'essence et l'utilité de la quête Fort Boyard, ainsi que d'autres quêtes pour les enfants, vous devez avoir une idée de ce que sont les quêtes de sortie. bonne quête se compose de 4 éléments importants.

1. Mouvement

Les enfants n'aiment pas la monotonie, ils ne peuvent pas toujours s'asseoir au même endroit et, pour la plupart, ils ne sont pas encore capables de réfléchir longuement à une action pendant longtemps. Par conséquent, le mouvement est un facteur fondamental. Il aide les enfants à mieux percevoir les nouvelles informations et constitue une sorte d'écran, comme s'il changeait de décor pendant la course, orientant l'attention des enfants vers de nouveaux défis.

C'est le premier point important.

Les équipes dirigeantes de Yutti inspectent tout d'abord le territoire où les vacances doivent avoir lieu. Ceci est fait afin de rendre la quête aussi dynamique que possible. Nous avons mené des quêtes dans de petits appartements, parcourant les étages et utilisant tous les coins libres et dans de vastes zones dans les parcs et les maisons de repos, et partout nous avons essayé de rendre les vacances aussi mobiles que possible.

2.Accessoires intéressants et variés.

Deuxième point important.

Tous nos accessoires self made. Nous le fabriquons nous-mêmes, ce qui signifie que les enfants ne l'ont vu nulle part ailleurs. Les enfants passionnés se plongent dans le processus de rencontre et de réussite de nouveaux tests intéressants.

Ajoutez maintenant à cela l'esprit de compétition, la limite de temps et l'objectif chéri sous forme de trésors et répondez : « Tu ne veux pas essayer toi-même ?

3. Hôtes sympas


Le travail de direction est très important. Ce sont eux qui contribuent le plus au succès des vacances, cela dépend d'eux à quel point les enfants seront impliqués dans le jeu et avec quelles émotions ils gagneront des clés pour leur équipe.

L'équipe Yutti organise des vacances depuis plus de 6 ans. Nous avons travaillé avec des enfants de 2 à 18 ans et, grâce à notre expérience, nous savons trouver une approche pour chaque enfant.

4. Terrain.

Sans une bonne intrigue alambiquée quête intéressanteça ne peut pas être. Dans la quête de Fort Boyard, tout cela est en abondance : la lutte pour les clés, la rivalité, la rencontre avec le Maître du jeu, les énigmes logiques, l'épreuve des peurs avec de vrais insectes et, bien sûr, la douceur de la victoire. Personne ne s'ennuiera !

Le programme Fort Boyard comprend :

accessoires thématiques professionnels

accessoires de jeu

travail d'artistes de premier plan

Assistance administrative

Recommandé pour toutes les fêtes d'enfants à la maison, dans la rue dans le parc, dans la forêt, à la campagne, dans un café ou dans notre théâtre.
Âge des enfants - à partir de 6 ans.

Le but du jeu est de chasser les trésors du fort. Dans le temps imparti, l'équipe doit récupérer les clés pour déverrouiller le Trésor. Ces clés peuvent être obtenues en remportant des défis du Game Meter.

Le programme comprend les compétitions suivantes :

  • "Vaisseaux mystérieux" (recherche d'une pièce au toucher dans des récipients contenant différentes substances);
  • "Jenga"
  • "Nails" (Deux joueurs martèlent à tour de rôle un clou, la tâche est de marquer avec le dernier coup)
  • "Kettlebells" (Sur les bras tendus, qui peut supporter le kettlebell plus longtemps sans toucher la corde)
  • "gouttières"
  • "La toile"
  • "Marais"
  • "Labyrinthe"
  • "Mug of a Pirate" (devinez sous quelle tasse se trouve la clé)
  • "Jailbreak" (nous sélectionnons la bonne combinaison de chiffres pour la serrure du coffre);
  • Concours de logique "Les énigmes du maître des ombres" (les joueurs peuvent gagner des pièces supplémentaires) ;
  • "Château de cartes" ;
  • "Pièces coulantes" ;
  • "Répétez la séquence" (Le maître affiche la séquence de couleurs, vous devez la répéter et ne pas vous tromper);
  • Compétitions de puissance (course, précision, dextérité). Par exemple : « Qui se tiendra plus longtemps » (qui tiendra plus longtemps des haltères lourds sur un bras tendu) et bien d'autres.

Une fois toutes les stations terminées, les clés sont échangées contre des indices qui seront nécessaires pour ouvrir le Trésor.

Ensemble, l'équipe doit deviner le mot et le mettre sur le terrain de jeu (terrain de jeu avec des lettres). En le devinant, l'équipe a accès au Trésor, d'où tombent des pièces.

Les jeux peuvent être simplifiés/compliqués en fonction de l'âge des joueurs

Quête "Fort Boyard"

Offrez à votre enfant la possibilité de se plonger dans les secrets de la plus ancienne forteresse de France appelée Fort Boyard. Elle se cache beaucoup d'innombrables trésors que vos enfants peuvent trouver.

Quest Fort Boyard pour les enfants à Moscou et dans la région de Moscou

Dans le studio d'événements lumineux "Yutti", vous pouvez commander l'un des plus jeux populairesà votre événement. Nous organiserons une quête thématique pour les enfants "Fort Boyard" sur n'importe quel site : à l'école, au jardin d'enfants, au parc, au café, à la maison de campagne, au chalet d'été ou au camping.

Programme dans le style "Fort Boyard" - la quête des enfants que chaque enfant aimera, quel que soit son sexe ou son âge. Pourquoi? Parce qu'il a tout ce que les enfants aiment : secrets, personnages mystérieux, énigmes, épreuves, concours et chasses au trésor.

Programme thématique "Fort Boyard".

Les participants au programme attendent le Trésor (négocié avec vous), que les gars ne pourront ouvrir que s'ils obtiennent toutes les pièces. Pour obtenir des pièces, vous devez réussir tous les tests. Quiconque échoue au test est fait prisonnier. Pour sortir de captivité, vous devez résoudre l'énigme du Shadow Meter. Lorsque l'équipe a toutes les pièces, elles sont échangées contre des pourboires. A l'aide de ces indices, il est nécessaire de démêler le code du Trésor. Mais vous ne pensez pas que ce sera facile, n'est-ce pas ? Tous les concours sont limités dans le temps, les joueurs rencontreront certainement des obstacles inattendus sur leur chemin !

Les pièges se referment, les indices se dissolvent si vous retardez ne serait-ce que quelques secondes. Alors, il faut mobiliser l'esprit, la force et les qualités de leadership !

Le scénario du programme Fort Boyard comprend trois étapes. L'étape "Prison" est introduite uniquement pour les adolescents et est limitée dans le temps afin de ne pas exclure les enfants des vacances. Pour les enfants, cette étape se résume à la nécessité pour tout le monde de sauver rapidement un membre de l'équipe capturé.

Fort Boyard pour l'anniversaire des enfants - trouvez votre or !

Le mythique jeu télévisé ne compte cependant pas perdre de sa popularité auprès des organisateurs de spectacles professionnels de l'agence du site.

Le jeu-quête "Fort Boyard" pour les enfants à Moscou est une excellente occasion pour les parents de commander à la fois des vacances et une aventure. Et de quoi d'autre un enfant a-t-il besoin pour avoir de la joie et s'amuser ? Inventez l'histoire d'un trésor mystérieux, déguisez-en les approches avec des pièges et des énigmes ingénieuses - c'est tout ! "Fort Boyard" pour des vacances d'enfants attend ses conquérants !

Nous vous aiderons à aménager Fort Boyard en un seul appartement !

Fondamentalement, beaucoup d'aide de votre part, notre Chers parents, n'est pas requis. Juste quelques souhaits avant que nous construisions Fort Boyard dans votre appartement pour l'anniversaire d'un enfant. Il est conseillé d'organiser une représentation dans une salle spacieuse et peu encombrée, nous aurons besoin de plus d'espace.

Les pièges et les obstacles astucieux sur le chemin des chasses au trésor sont sans danger pour les enfants, ne vous inquiétez pas. Avec grand plaisir, les enfants surmontent des énigmes et des puzzles ingénieux, faisant preuve d'ingéniosité, de force, de dextérité et d'entraide. En fin de compte, bien sûr, l'amitié l'emporte et le trésor caché trouve ses propriétaires légitimes.

Le prix du jeu-quête "Fort Boyard" n'est pas si élevé qu'il renonce à la joie et au plaisir de votre enfant. Comme le disent les grands jeux, les adultes présents à la fête des enfants participent souvent à la recherche de trésors mystérieux avec beaucoup de zèle. Laissez-nous une demande ci-dessous et nous vous aiderons certainement à installer Fort Boyard dans votre propre appartement !!

Quest Fort Boyard en maternelle : faites plaisir à votre enfant avec des défis passionnants !

Un jeu interactif attend les garçons et les filles si leurs parents décident de commander la quête Ford Boyard dans Jardin d'enfants pour que leurs petits remue-ménage rejettent leur énergie du cœur. Une aventure en équipe a un objectif, mais pour accéder à la clé précieuse de la salle avec des prix précieux, vous devez passer une série de tests. En chemin vers le plus endroits inattendus les enfants trouveront des indices laissés par le vénérable vieil homme.

Notre équipe créera une forteresse à grande échelle aussi proche que possible de l'originale avec toutes les astuces et l'environnement approprié. Le présentateur connaît bien toutes les subtilités du jeu et saura également mener efficacement son spectacle spectaculaire, sans danger pour les jeunes participants.

Quest Fort Boyard à l'école primaire est un champ de divertissement sans fin

L'agence "site" organise et anime des programmes d'auteurs passionnants d'orientations stylistiques variées, parmi lesquels la quête de Ford Boyard pour l'école primaire est également présentée.

Nos tâches ne concerneront pas seulement la vitesse, la force et l'agilité, mais également la composante intellectuelle, qui s'exprime par l'esprit et la logique de la pensée. En même temps, nous vérifierons quelles connaissances les élèves « flasheront » devant leurs parents et s'ils recevront un mot de code de chaque pièce secrète afin de terminer le jeu dans le temps imparti. Un analogue typique du jeu télévisé de renommée mondiale restera dans les mémoires des enfants sur de longues années laissant beaucoup de souvenirs agréables.

Quest Fort Boyard pour le Nouvel An : partez à l'aventure !

Des artistes de masse professionnels rassemblent un groupe de braves gars pour partir ensemble à la recherche de trésors protégés et gardés de manière fiable. Mais il n'y a pas de tels obstacles qui ne succomberaient pas à la pression d'enfants intelligents, agiles et forts !

Vos lignées pourront montrer leur meilleures qualités dans le processus d'une quête d'aventure, ainsi que de se rapprocher dans une équipe entre pairs. Pour un bon contrôle des étapes de la Ford Boyard Quest sur Nouvel An nous assumons l'entière responsabilité.

7-15 ans, c'est exactement l'âge du public auquel nos animations mises en scène seront très pédagogiques pour ses participants. La veille de la célébration, nous ajusterons les tâches à l'âge spécifique du client afin qu'elles soient physiquement réalisables. L'atmosphère de mystère et d'excitation couvrira tous ceux qui sont réunis avec leurs têtes, et esprit d'équipe vous aider à atteindre la ligne d'arrivée.

Le coût du programme "Fort Boyard": 24500 roubles.

Vidéo:

Vous vous souvenez probablement tous de l'émission télévisée culte Fort Boyard. Une équipe de casse-cou a traversé la mer jusqu'aux murs imprenables du fort afin de percer tous ses secrets et d'acquérir des dizaines de kilogrammes d'or le plus pur. L'équipe du "Monde des quêtes" a donc eu la chance de se tester. Je n'ai même pas eu à naviguer jusqu'en France ! Après tout, à Moscou, il y a une quête d'action thématique "Fort Boyard" de la société "Immersion".

Le gardien du Fort nous a accueillis. Et même s'il ressemblait un peu à Elder Fur, cela ne l'a pas empêché de nous briser l'esprit avec des énigmes pleines d'esprit. Pour commencer, il fallait choisir le niveau de difficulté du parcours. Au fait, il y en a plusieurs dans la quête, donc si vous le souhaitez, vous pouvez revenir ici encore et encore pour passer tous les tests.

Le choix est fait et nous commençons. N'oubliez pas qu'il s'agit d'une quête d'action, donc personne n'a annulé la course ! La zone de jeu de la quête est immense, mais dans l'heure de jeu, seule une partie des pièces était à notre disposition. La décoration est dominée par des éléments de pierre, de bois, de fer - on dirait qu'on s'est vraiment retrouvé dans un vrai fort. Penser au choix accompagnement musical vous pouvez le deviner sans nous, car c'est cette mélodie que tout le monde associe au jeu télévisé original.

Dans chacune des salles, divers tests nous ont été préparés. Travail d'équipe bien coordonné, ingéniosité remarquable, acuité d'esprit, dextérité des mains et souci du détail - telles sont les qualités dont nous avions besoin pour ne pas tomber face contre terre et faire face adéquatement aux tâches. Tout le temps, nous étions accompagnés du gardien du Fort : il a donné de précieuses instructions, nous a encouragés dans les moments particulièrement difficiles et n'a pas laissé les joueurs qui n'étaient pas impliqués dans la résolution de la tâche s'ennuyer. À notre avis, le nombre optimal de joueurs pour un passage confortable n'est pas supérieur à quatre - cinq d'entre nous étaient à l'étroit et parfois nous devions nous ennuyer par oisiveté.

A la fin, le mystère le plus important de Fort Boyard nous attendait. Non sans difficulté et non sans de nombreuses allusions du Gardien, nous avons quand même réussi à le résoudre et à obtenir les richesses incalculables du trésor. Nous avons pensé que le jeu est allé trop vite. J'aimerais y ajouter quelques tests supplémentaires afin d'avoir un sentiment d'exhaustivité.

Immersion est un parc d'attractions complet pour les joueurs de tous âges en plein cœur du centre commercial Riviera. Si vous le souhaitez, vous pouvez organiser une fête d'enfants ou fêter un anniversaire ici - nous sommes sûrs que les clients apprécieront cette façon inhabituelle de loisirs.

La quête d'action "Ford Boyard" est un excellent moyen de faire une pause dans le travail quotidien et de vérifier la cohésion de votre équipe. Tout le monde se souviendra longtemps de tels divertissements et vous voudrez certainement revenir ici. L'équipe de Quest World a déjà rempli ses larges poches de pièces d'or qui sonnent et a immortalisé son nom sur les voûtes des murs de Fort Boyard. Vous êtes le prochain !

Alexandra Surnaeva

Progression du jeu.

Présentateur1: Bonsoir mes amis! Aujourd'hui, nous visiterons au large des côtes françaises une forteresse appelée « Fort Boyard» . À fort ont des trésors. Et seuls les plus intelligents, les plus forts et les plus courageux peuvent y accéder. Pour ce faire, vous devez relever de nombreux défis et collecter toutes les clés d'indice pour ouvrir le coffre au trésor.

Plomb 2: 12 casse-cou défient la peur et sont prêts à conquérir Fort Boyard. Une équipe concourra pour le droit d'ouvrir le trésor «___» et équipe «___» .

Présentateur 1: Les capitaines reçoivent feuilles de route. Eh bien, êtes-vous prêt pour le test? Alors vas y!

Missions clés.

1. "Vaisseaux mystérieux" (1 enfant participe).

Au fond d'un des 5 conteneurs nous mettons la clé, remplir: farine, sable, cailloux, eau colorée et bouillie bouillie. Nous couvrons de boîtes avec des fentes pour la main. Le participant doit trouver la CLÉ.

2. "La toile" (toute l'équipe impliquée). 2 crochets sont fixés au mur et dans le mur opposé de la même manière. Est en train d'être fait "la toile" de la corde à linge. Chaque participant doit traverser d'un autre côté de la toile sans la heurter. Condition: Vous ne pouvez pas passer deux fois par la même fenêtre. L'équipe qui remplit les conditions reçoit une CLÉ.

3. Plafond (papa et enfant). Des papiers froissés sont attachés au plafond avec un coch, dans l'un d'eux il y a un mot avec la clé d'inscription. Papa met un enfant sur ses épaules, il sort ses mains et cherche un mot.

4. Amphibiens (1 enfant). Il y a des objets qui coulent au fond de la piscine, une clé est attachée à l'un d'eux. La tâche du participant qui plonge sous l'eau est de trouver article désiré avec une clé.

5. "Tour de passe-passe" (l'enfant participe). Le participant prend l'enrouleur dans ses mains et commence à tourner, rapprochant de lui la machine attachée à l'autre extrémité. Asseyez-vous dedans et poussez avec vos pieds pour aller au but. Il se lève de la voiture, prend la clé qui est enfilée dans la corde et se déplace dans le labyrinthe, trouve une sortie pour la clé.

"Conseil des Ombres" (énigmes de la fourrure aînée).

Pendant un certain temps (1 minute) vous devez résoudre l'énigme du vieil homme. (le père et l'enfant participent).Après avoir terminé la tâche, l'équipe reçoit 5 secondes supplémentaires d'être dans le trésor.

Pour 1 équipe:

1) Pour papa: « Nous en sommes très dépendants, mais ce n'est pas de nous. Nous allons avec lui, mais nous pouvons revenir en arrière, mais il ne le peut pas. Et à chaque instant ça devient de moins en moins" (temps).

2) Pour un enfant. Vous frappez quelqu'un, il se met en colère et pleure. Et si tu frappes ça saute de joie (Balle)

Pour 2 équipes.

1) "Parfois, je suis deux, et je ne peux pas trouver la différence entre nous, sauf que je peux être entendu, mais il ne l'est pas. Dès que je fais quelques pas sur le côté, il disparaît. Et je casse tête: Qu'est-ce? (réflexion miroir)

2) Vous pouvez y trouver des chevaux, vivants ou en bois, les animaux y sont entraînés et les enfants s'amusent (arène).

Pour les stocks.

1) "Qu'est-ce qui pousse sur le terrain, Les tartes sont farcies de quoi, Qu'est-ce qu'Antoshka voulait manger ? Nous l'appelons..." (pommes de terre)

2) Comment mettre 2 litres de lait dans un bocal d'un litre ?

(le transformer en caillé).

passer le relais au joueur suivant en touchant la main.

Quêtes du maître des ombres (astuces).

1. "Pièce de monnaie". Un verre en plastique flotte dans un seau d'eau. Le maître et le participant ont le même nombre de pièces. À tour de rôle, ils mettent les pièces dans le verre. Celui dont le verre est allé au fond - perdu (l'enfant participe).

2. Mémoire visuelle. Il y a 10 cercles multicolores sur la table. Pendant quelques secondes, l'enfant et le papa se regardent et se souviennent de leur emplacement, puis se détournent. Le compteur ferme les cercles et, sur commande, le compteur et les participants commencent à reproduire l'emplacement des cercles de mémoire.

3. "Choisir des lettres" (toute l'équipe impliquée). Devant l'équipe se trouve un ensemble de bâtons chinois et de petits cylindres avec des lettres. Une tâche: prenez un cylindre avec des baguettes chinoises et enfilez-le sur un fil. Recueillir le mot BOYARD.

4. "Bras de fer". Les bras tendus, le maître de l'ombre et le participant tiennent des bouteilles en plastique de 5 litres à moitié remplies d'eau. Celui qui tient la bouteille le plus longtemps gagne. (papa participe).

5. "Ongles en équilibre" (papa participe). Il y a un bloc de bois sur la table, il n'y a pas un clou martelé dedans, deux marteaux. Le maître de l'ombre et le père frappent à tour de rôle la tête du clou jusqu'à ce que ce dernier enfonce le clou jusqu'au bout du bloc, ce qui gagne.

6. Labyrinthe (2 enfants participent). Tenant un labyrinthe en bois des deux côtés, le manipulant, les gars doivent sortir la balle du labyrinthe.

Après avoir passé tous les tests, l'équipe est constituée à la trésorerie. Après s'être familiarisée avec les indices collectés, elle doit démêler le mot de code et désigner les lettres qui le composent à l'aide de ses propres corps sur le parquet alphabétique du Trésor. Si l'option proposée s'avère correcte, les joueurs auront accès à des pièces (bonbons, et pourront en retirer le plus possible du Trésor dans le temps restant.





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Anniversaire à la Fort Boyard : un programme passionnant et dynamique pour un les vacances des enfants. Cette jeu d'équipe basé sur la célèbre émission de télévision captivera toute entreprise, et une variété de tâches permettra à chaque participant de montrer ses forces et de s'ouvrir d'un côté inattendu. Une quête d'une durée de 2 à 3 heures peut être effectuée à la fois dans la nature et dans n'importe quelle pièce.

Participants de la quête "Fort Boyard"

6-15-20 joueurs répartis en 2-4 équipes mixtes.

Emplacement

Endroit propre en pleine nature : parc municipal, cour privée, forêt, bosquet, stade, plage.

Locaux: un centre de divertissement spacieux, une installation éducative et ludique pour enfants, une salle de café, une salle de réunion d'une institution culturelle, un bâtiment intérieur abandonné, un appartement.

Temps de voyage: 2-3 heures.

Règles du jeu-quête "FortBoyard"

  • les joueurs sont répartis en équipes qui s'affronteront par tirage au sort ;
  • chaque équipe trouve un nom et une devise pour elle-même ;
  • chaque équipe doit marquer autant de clés que possible ;
  • la clé n'est délivrée que lorsque l'équipe termine correctement la tâche à l'heure fixée ;
  • les joueurs ne recevront un coffre au trésor que lorsqu'ils auront deviné le mot crypté par le Gardien ;
  • le titre du gagnant est attribué à l'équipe qui a collecté le plus de clés et a obtenu le droit d'être la première à ouvrir le coffre au trésor ;
  • les trésors du coffre en l'honneur de la fête sont partagés entre tous les participants à la quête.

Fort : une zone avec de nombreuses quêtes et défis à relever pour gagner des clés cachées. Les héros du jeu sont le présentateur, l'aîné Fura et les membres des équipes participantes.

Le jeu est divisé en étapes :

  1. Devinettes : un maximum de 2 minutes est accordé pour deviner chacune.
  2. Questions amusantes: la réponse est donnée jusqu'à 2 minutes.
  3. "Fort, adroit, talentueux" : le temps des compétitions est différent.
  4. Secrets du Gardien du Fort : Elder Fura.

Un certain temps est donné pour le passage de chaque étape. Si le participant ne respecte pas le temps imparti, la tâche est considérée comme non terminée et la clé ou l'indice n'est pas remis à l'équipe. Mais, si la tâche est terminée plus tôt que prévu, l'équipe peut utiliser le temps gagné comme bonus lors du passage des étapes suivantes.

Inventaire de quête

L'essentiel : un jeu de clés suffisant. Ils peuvent être à la fois réels et découpés dans du carton ou des matériaux improvisés. Vous aurez également besoin de :

  • ballons gonflables;
  • Marqueurs;
  • Marqueurs;
  • feuilles de papier;
  • valises ou sacs de voyage;
  • chapeaux, foulards, espadrilles ou espadrilles, chemises;
  • scotch;
  • gobelets transparents;
  • boissons colorées;
  • ensembles de casse-tête.

Tout l'inventaire sera nécessaire en quantité, en fonction du nombre de joueurs et d'équipes dans chaque cas.

Scénario de quête avec tâches

Accueillir, connaître les joueurs et les règles du jeu, former les équipes

L'hôte salue avec ferveur les participants du jeu et félicite l'homme d'anniversaire. Invite chaque participant de la quête à son tour pour une connaissance et une brève description. Puis il propose de se diviser en équipes. Pour ce faire, une loterie est organisée, par exemple, sous la forme d'un loto. Les équipes formées trouvent un nom et une courte devise. L'animateur présente les règles du jeu aux équipes.

Concours 1. Devinettes

L'équipe qui résout le plus d'énigmes obtient la clé.

Kostya a un carnet dans sa mallette,
Qu'est-ce qu'il y a dedans ? Jusqu'ici un mystère
Que l'étudiant y mérite un numéro,
Et le soir à la maison montrera ...

Réponse: un journal.

Aiguisez votre nez pointu
Dessinez une image colorée :
Herbe, mer, ciel, plage...
Qu'est-ce que tu tiens ?

Réponse: crayon.
Au travail pendant la journée, elle
Après : la femme de papa,
Si la fête devient une dame,
Je répondrai : c'est...

Réponse: mère.

Rien au monde sans
La vie est-elle difficile pour les adultes et les enfants ?
Qui est toujours avec nous, mes amis ?
Notre sympathique…

Réponse: une famille.

Entrez ici, mon pote.
Un : je vole vers le plafond,
Et puis trois culbutes !
Tout le monde court vers la grille miracle.
Projectile "sautant" : ...

Réponse: trampoline.

Deux chevaux en bois
Ils m'emmènent dans la neige.
Je tiens un bâton dans mes mains
Mais pas pour battre : c'est dommage.
Pour accélérer mon rythme
Je touche la neige avec eux.

Réponse: des skis.

La corde sonne, elle chante
Et la chanson s'enfoncera dans l'âme.
Six cordes entrelacées librement
Après tout, l'outil est toujours à la mode.
C'est un couple miracle pour le musicien,
Quel est le nom de l'instrument ?

Réponse: guitare.

Je monte sur scène au crépuscule
Dans un élégant manteau habillé.
J'agite ma baguette magique :
Et les violons éclatent
Le harpiste pincera facilement la corde,
Et les tuyaux se cassent.
Tout sonne très bien!
Je suis le plus important dans l'orchestre !

Réponse: conducteur.

Concours 2. Questions amusantes

La clé est donnée à l'équipe qui a répondu au plus de questions.

  1. Quand la voiture roule, quelle roue ne tourne pas ? Réponse: de rechange.
  2. Si un cheval est racheté, comment sera-t-il ? Réponse: humide.
  3. Quel mois est plus court que les autres ? Réponse: Mai (selon le nombre de lettres écrites).
  4. Dans quelle tasse ne faut-il pas boire ? Réponse: du vide.
  5. Que cuisinons-nous mais ne mangeons-nous pas ? Réponse: cours.
  6. Que voit-on de yeux fermés? Réponse: rêver.
  7. Quelles notes pouvez-vous manger? Réponse: des haricots.
  8. Qu'est-ce qui est le plus lourd - un kilogramme de foin ou un kilogramme de clous ? Réponse: peser le même.
  9. Que s'est-il passé le 30 février ? Réponse: Rien, il n'y a pas 30 jours en février.
  10. Pourquoi un chat miaule-t-il ? Réponse: parce qu'il ne peut pas parler.

Concours 3. "Fort, adroit et talentueux"

Les clés peuvent être obtenues dans chaque concours.

  1. La tâche "Sauter comme un kangourou." Les joueurs de l'équipe s'alignent sur la ligne de départ. Le premier joueur fait un saut en longueur et reste immobile pendant que le meneur arrive et marque à la craie une ligne qui longe la pointe des chaussures du sauteur. Le joueur suivant arrive et échange avec la première place, de sorte que les chaussures du deuxième joueur touchent maintenant la ligne enduite. Cette particularité sera pour lui la ligne de départ : il fait aussi le saut le plus long possible. Et ainsi chaque joueur de l'équipe saute à tour de rôle. L'équipe dont la dernière ligne enduite est la plus éloignée gagnera.
  2. La tâche "Prêt à partir." Pour la tâche, ils sortent des valises (sacs de voyage), des baskets, des chemises, des écharpes, des chapeaux. Il devrait y avoir un inventaire pour chaque équipe. Avant chaque équipe mettre une valise fermée avec un ensemble de vêtements. À la commande «Démarrer», les joueurs ouvrent la valise en vitesse, sortent leurs vêtements et les mettent sur eux-mêmes, attachant tous les boutons, attaches, laçant les lacets. Lorsque le joueur est prêt, il tape dans ses mains et commence à enlever tout ce qu'il a mis et à le remettre soigneusement dans la valise. Lorsque le premier participant a terminé la tâche, le second entre en jeu. Et ainsi de suite jusqu'au dernier membre de chaque équipe. La victoire et la clé sont reçues par l'équipe qui a terminé la tâche le plus rapidement.
  3. La tâche "Vous avez une lettre." A une certaine distance de la ligne de départ se trouve une marque qui détermine le point de retour. Le jeu commence avec un joueur de chaque équipe. Le joueur étend une main avec la paume vers le haut, l'animateur pose une feuille de papier (carnet ou format A-4) sur la paume. Vous ne pouvez pas tenir de papier. Au commandement "Démarrer", les joueurs commencent à se diriger vers la marque, l'ayant atteinte, font demi-tour et reviennent au départ. Si le morceau de papier est tombé au sol, le joueur doit s'arrêter, le ramasser et le remettre dans la paume de la main, et le concours continue. Après avoir atteint le départ, la feuille de papier doit être transférée sur la paume tendue du prochain membre de son équipe, après quoi il commencera sa participation à la compétition. L'équipe qui termine la tâche en premier remporte la compétition et obtient la clé.
  4. La tâche "Avidité-boeuf". Temps de réalisation : 5 minutes. Il devrait y avoir beaucoup de petits ballons gonflés sur le sol. Dans ce cas, il ne devrait pas y avoir de longs fils à partir des queues des balles. Les joueurs doivent collecter et conserver autant de balles que possible. Vous pouvez le mettre sous les vêtements, tenir la "queue" avec vos dents, pincer les boules entre vos bras et vos jambes. L'équipe qui récupère le plus de balles en 5 minutes gagnera et gagnera une autre clé.
  5. Tâche "Artiste, dessine-moi ..." Temps de réalisation : 10-15 minutes. Des feuilles d'album par nombre d'équipes sont accrochées au mur. L'animateur donne la tâche à chaque équipe de dessiner une certaine image. Personne, à l'exception des membres de l'équipe, ne doit savoir exactement ce qui doit être représenté. Les joueurs conviennent entre eux quelle partie de l'image chacun d'eux dessine. Le premier joueur s'approche du "chevalet" et commence à représenter un personnage donné avec des feutres. Ayant terminé sa partie, il cède la place au joueur suivant de son équipe près du chevalet. Après le temps imparti, les joueurs mettent les feutres de côté et le présentateur faisant autorité évalue les «images». L'équipe qui a terminé la tâche aussi précisément que possible reçoit la clé suivante.
  6. Mission "Abracadabra". L'animateur propose de dire un certain nombre de virelangues bien connus. L'équipe avec la meilleure performance globale remporte la clé.
  7. Quête "Un pour tous...". Temps de réalisation : 10 minutes. Dans ce concours, il est proposé d'assembler une image puzzle. L'équipe sélectionne un joueur qui se battra pour la clé un pour tous. L'hôte donne aux joueurs les mêmes ensembles de puzzles. Dans le temps imparti, les joueurs doivent soumettre des peintures finies. La clé de la tirelire est prise par l'équipe dont le représentant a complètement ou aussi précisément que possible collecté l'intrigue.

Compétition 4. Secrets du Gardien du Fort : Elder Fura.

À la dernière étape de la quête, le Gardien du Fort se présente aux participants : Elder Fura. Il admire l'esprit, la dextérité, l'unité des équipes. Mais, avant de laisser l'équipe au trésor, il propose de rivaliser avec lui dans des tâches pour lesquelles vous devez faire preuve d'éloquence, de mémoire et d'attention.


Tâches de Fur :

  1. Les joueurs devront se souvenir et nommer autant de qualités positives les uns des autres que possible qui ont aidé toute l'équipe à atteindre la ligne d'arrivée avec les clés.
  2. Tous les enfants participants doivent donner les dates de naissance des membres de leur famille : parents et autres proches.
  3. Chaque équipe est invitée à créer un message d'anniversaire original.
  4. Sur la table de Fur, il y a des gobelets avec des boissons pour chaque équipe (jus, thé, compote). Après avoir bu toutes les boissons, l'équipe pourra lire les lettres au fond de chaque gobelet à partir desquelles le mot doit être formé (les lettres sont pré-marquées par les organisateurs sur le fond des gobelets transparents à l'extérieur avec des Marqueurs). Ce n'est qu'après avoir entendu le mot correct que le gardien donnera le coffre au trésor aux joueurs.

Une fois que l'équipe gagnante a eu l'opportunité de collecter autant de trésors que possible dans le coffre en 1 minute sans utiliser d'autres objets que ses propres mains et jupes, l'autre équipe doit avoir la même opportunité. Les "trésors" peuvent servir de bonbons ou de petits souvenirs. Vous pouvez simuler le processus de pesée, comme dans la version TV du jeu, ou proposer de mettre les prix collectés dans les mêmes récipients transparents pour comparer le volume.

À la fin de la quête, les participants satisfaits peuvent prendre une photo avec un ancien Fura souriant et satisfait.



 
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