Le saut en apesanteur dans l'espace mort ne fonctionne pas. Passage de l'espace mort. Batailles avec des monstres

Jeu insolite avec des idées intéressantes - d'Electronic Arts ? Il y a un an, j'aurais été très surpris si quelqu'un m'en avait parlé. L'éditeur de jeux qui a produit des dizaines de simulations sportives stériles année après année, produit des modules complémentaires Sims et alimenté le marché avec des jeux sous licence cinématographique était associé à tout sauf à l'innovation.

Pourtant, depuis l'automne-hiver 2008, c'est exactement ce qui se passe. C'est un leader et un générateur d'idées nouvelles, d'univers insolites et de jeux atypiques. Écoutez simplement - "l'horreur de la science-fiction d'Electronic Arts" ...

Dépression nerveuse

L'intrigue de Dead Space est tout à fait banale. L'énorme vaisseau spatial Ishimura de la classe Planet Ripper - il détruit littéralement les planètes en cours d'extraction - à un moment donné a cessé de communiquer. Pour clarifier la situation, une petite navette de réparation est envoyée à Ishimura.

A bord, parmi d'autres membres d'équipage, se trouve un certain Isaac Clarke, un ingénieur ordinaire totalement inadapté au rôle de sauveteur. Après un atterrissage brutal sur l'Ishimura, il devient rapidement clair que le silence radio et le vide sur le pont d'amarrage ne sont pas causés par des dysfonctionnements, mais par de terribles monstres qui ont inondé le navire. L'équipage de la navette de réparation est partiellement mangé et les survivants se dispersent dans différents coins, de sorte que plus tard, par des efforts conjoints, communiquant principalement par radio, ils essaient de sortir du maudit navire.

Voici l'Ishimura - étrangement silencieux. L'équipage du "Kellion" ne sait pas encore ce qui les attend dans un futur proche.

Malgré le début standard, le jeu se déroule rapidement à son plein potentiel. Il y a un espace impitoyable à la mer, pas une âme autour, et Isaac, avec le joueur, capte doucement un sentiment de solitude et de découragement, qui ne fait que s'intensifier lors de rares sessions radio. C'est loin d'être un avenir radieux, où des vaisseaux spatiaux négligents sillonnent les étendues d'un univers souriant. Même si nous écartons la lumière vacillante et les couloirs sanglants avec des cadavres déchirés, la conception générale du navire et de l'environnement donne l'ambiance d'automne.

Mais ce ne sont pas les couloirs vides, le crépuscule, les attaques soudaines de monstres et les traces de sang sur les murs et le sol qui font peur. L'environnement ne fait que créer l'ambiance, le véritable impact est délivré par les sons. Ce sont des sons étranges et ignobles, qu'il s'agisse de cris incompréhensibles ou de hochets méchants et fous, qui vous rendent nerveux et vous font regarder autour de vous. Ils n'aggravent pas la situation, avertissant d'un danger futur. Non, c'était trop facile. Les sons suggèrent que "Ishimura" est loin d'être un endroit sûr et que vous ne devriez pas vous détendre.

Les développeurs du son, qui sont souvent soutenus par un événement désagréable, mais pas fatal, laissent entendre que quelque chose de terrible est sur le point de se produire. Intérieurement, vous êtes préparé au pire, mais rien ne se passe. L'accusation de peur ne reçoit pas d'explosion émotionnelle et, après un certain temps, vous commencez à avoir constamment peur, littéralement à chaque minute du jeu. Cette incroyable attaque psychologique porte ses fruits.

Lorsque des monstres apparaissent, la libération d'émotions et d'adrénaline, en particulier dans les premières étapes du jeu, est si déroutante que parfois les mains tremblent naturellement. La tension est un compagnon constant de Dead Space; l'attente et les demi-indices, et non les bouches béantes des monstres, vous font regarder nerveusement autour de vous. En même temps, il n'y a pas un seul endroit sûr dans le jeu. Même dans les pièces avec des points de sauvegarde, des monstres vivent parfois.

espace cruel

Les combats avec des monstres ne vous laissent pas non plus vous détendre. Les nécromorphes, comme on appelle la forme de vie extraterrestre, sont assez résistants aux dommages, et le seul moyen efficace de se battre est de couper les membres importants. Vous devez utiliser un découpeur plasma et d'autres outils de construction pour littéralement éviscérer les monstres.

Vous devrez périodiquement aller dans l'espace, où se trouvent également des monstres.

Il y a toujours une pénurie de cartouches, il faut réfléchir à chaque coup pour ne pas se retrouver les poches vides au milieu de la bataille. Économiser - Pierre de fondation dans le gameplay. Et la question ne se limite pas à certaines cartouches et trousses de premiers soins. Les armes et l'équipement doivent être améliorés, et les blocs d'alimentation - c'est le matériau des améliorations - sont toujours rares. Par conséquent, vous devez choisir ce dont vous avez vraiment besoin et où investir en premier lieu. Il y a suffisamment de pièces de rechange pour un maximum de trois modèles.

Malheureusement, les développeurs n'ont pas pu maintenir le rythme jusqu'à la fin du jeu. Après avoir terminé les deux tiers des niveaux, vous améliorerez considérablement les armes et les combats deviendront beaucoup plus faciles. À la toute fin du jeu, les monstres cesseront d'être un problème, ce qui diluera quelque peu l'atmosphère de tension et de peur. Cependant, nous devons nous occuper non seulement du tir des nécromorphes. Dead Space regorge de situations de jeu inhabituelles et d'énigmes intéressantes.

La plus grande surprise, ce sont les sorties dans l'espace. Il n'y a rien de spécial à ce sujet, mais comment ces situations sont présentées. Tous les sons disparaissent soudainement et nous n'entendons que les battements du cœur d'Isaac et sa respiration profonde. Les zones sans gravité étaient également excellentes, où les murs et le plafond deviennent le deuxième étage, et le personnage saute dans n'importe quelle direction sur des dizaines de mètres. Certes, dans les deux derniers niveaux, le jeu glisse jusqu'à l'extermination banale des monstres et la poussée obstinée de la charrette sur toute la carte.

Dans le jeu, même le sac à dos est fabriqué de manière inhabituelle - sous la forme d'un menu holographique.

L'image dans le jeu est étonnamment vivante, bien qu'il y ait parfois des textures boueuses. On peut voir que les designers et les artistes ont travaillé sur le style général du jeu. Mouvements fluides et sans hâte d'Isaac, excellente animation lors de combats rapprochés avec des monstres et dans des scènes interactives. Dans Dead Space, l'interface est intégrée au jeu : l'indicateur de santé est une bande au dos, le nombre de coups est à droite sur l'arme, la carte des niveaux, le menu des tâches, le sac à dos s'affichent sous la forme d'un hologramme et le jeu n'est pas mis en pause.

L'intrigue, malgré son apparente simplicité, vous surprendra plusieurs fois avec des rebondissements inhabituels. Mais les scénaristes, ayant pris un rythme assez vigoureux au début du jeu, coupaient parfois trop brusquement et insensément scénarios. Surtout les personnages. Mais les héros de Dead Space se comptent sur les doigts d'une main.

Il était évident que les développeurs s'essayaient à l'univers du jeu. Des bandes dessinées animées avant la sortie, un long métrage de dessin animé après, il menace même d'atteindre un long métrage. Mais néanmoins, avec une attention particulière, les incohérences logiques dans l'intrigue deviennent immédiatement visibles, et des matériaux supplémentaires - tels que le dessin animé Dead Space Downfall - ne fournissent pas de réponses aux questions, mais ajoutent seulement de nouvelles contradictions.

Cependant, ces incohérences ne provoquent que de la surprise, mais pas de l'irritation. L'histoire de Dead Space sert davantage de cadre pour la citation incroyablement précise et minutieuse des sources primaires, l'atmosphère étrange et le gameplay rigoureux. J'aimerais croire que les contradictions seront éliminées dans d'autres jeux de cet univers. S'il y en a, bien sûr...



Malgré un certain nombre d'erreurs de calcul dans la mécanique du jeu et l'intrigue, Dead Space mérite une attention particulière et un amour / peur sincère. Le cœur est captivé par des éléments familiers et soigneusement cités d'Aliens et The Thing (qui, soit dit en passant, est déjà un classique du cinéma), une approche inhabituelle de l'intimidation et une incroyable atmosphère de panique, de suspense et d'avenir. Avez-vous déjà décidé? Alors préparez-vous pour un voyage passionnant.


AVANTAGES LIMITES
Fascination
9
batailles avec des monstres, une variété de situations de jeu, l'atmosphère de peurvers la fin du jeu, les combats deviennent trop simples, dans les derniers niveaux les situations de jeu se répètent trop souvent
Arts graphiques
8
beaux modèles, effets spéciaux, level design, animationtextures nuageuses parfois
Du son
10
sons et musique créant habilement une atmosphèreNon
Univers du jeu
8
à première vue, une histoire rustique, mais forte avec des rebondissements inattendusincohérences logiques dans l'intrigue, mépris des personnages
Commodité
9
gestion, optimisationbugs séparés, il n'est pas pratique de jouer sur des moniteurs non panoramiques

Compétences de base des personnages

Isaac peut se déplacer selon deux modes : marcher et courir. À part la vitesse, ils ne sont pas différents. Il est clair que vous devez courir lorsque vous échappez à des monstres et marcher - tout le reste du temps. Mais le personnage peut courir de travers. Vous ne pouvez pas tirer, mais de cette façon, vous pouvez esquiver les tirs, surtout lorsque l'ennemi est loin. La caméra dans Dead Space est dirigée de manière à ce que vous puissiez clairement voir ce qui se passe devant, et vous pouvez à peine voir ce qui se passe sur le côté. Par conséquent, tournez la tête plus souvent pour ne pas rater le Nécromorphe.

Si vous ne sortez pas du vide avant que l'oxygène ne soit épuisé, c'est exactement ce qui se passera - Isaac suffoquera et mourra.

Lorsque vous entrez dans la zone de gravité zéro, les règles changent un peu. Vous pouvez également marcher et courir, mais maintenant non seulement sur le sol, mais aussi au plafond avec des murs. Pour sauter rapidement du mur au plafond, visez l'endroit que vous voulez frapper et appuyez sur la touche de saut. Isaac rebondira sur la surface et volera à travers la pièce.

Ainsi, vous pouvez simplement vous déplacer rapidement ou fuir les monstres. Si pour une raison quelconque Isaac est incapable de sauter, l'indicateur de munitions clignotera en rouge et vous entendrez un son distinctif. N'oubliez pas que les monstres en apesanteur sont également doués pour ramper le long des murs et des plafonds, vous devez donc activement tourner la tête pour déterminer leur position et ne pas manquer l'attaque.

Parfois, il faut aller dans l'espace. En même temps, un indicateur d'oxygène apparaît au dos du personnage. Quand ce sera fini, Isaac mourra étouffé. L'oxygène se régénère automatiquement lorsque vous atteignez la pièce avec de l'air. Vous pouvez également faire le plein à partir d'appareils spéciaux ou emporter avec vous un réservoir d'air de rechange. Sachez que si vous trouvez un récipient contenant de l'oxygène, cela signifie que vous irez bientôt dans l'espace.

Si le monstre s'approche trop près et que vous n'avez pas le temps de tirer, alors vous pouvez mettre un bon poing dessus. À partir de là, il reviendra et vous pourrez tirer ou vous enfuir. Punch n'inflige pas de dégâts importants, mais étourdit l'ennemi. Par conséquent, utilisez-le uniquement pour repousser le Nécromorphe. Si le monstre rampe sur le sol, vous pouvez lui donner un coup de pied. Ainsi, il est commode d'achever les monstres blessés et d'écraser les petits monstres, les ayant préalablement ralentis avec stase.

Si vous vous perdez, utilisez le navigateur pour retrouver votre chemin.

Parfois, le monstre ne se contente pas de frapper avec des excroissances acérées comme des rasoirs, mais saute sur le personnage et commence à mordre différentes parties du corps. Pour réinitialiser le Necromorph, appuyez sur la touche indiquée à l'écran. Parfois, Isaac ne se contente pas de repousser l'ennemi, mais le tue immédiatement sans votre aide. Cela fonctionne généralement contre les petits monstres. Cependant, de telles attaques sont très nocives pour la santé, il faut donc craindre les monstres collants comme le feu.

Et bien sûr, l'aspect le plus important du jeu est la capacité à manier les armes. Il semblerait, qu'est-ce qui pourrait être difficile ici? Visez et tirez. C'est le cas, mais au moins au début, vous manquerez de munitions, vous devez donc tirer avec précision pour infliger un maximum de dégâts. De plus, chaque arme a un mode de tir alternatif, vous devez donc parfois réfléchir à la façon de charger les nécromorphes dans une situation particulière.

Dans Dead Space, la navigation dans le niveau se fait avec élégance. Tu peux ouvrir carte commune, examinez-le en détail sous différents angles, agrandissez ou diminuez la vue. Mais ouvrir constamment un menu supplémentaire pour déterminer où aller ensuite est assez gênant. Par conséquent, vous pouvez appuyer sur la touche de navigation rapide. De l'appareil sur le bras d'Isaac, un faisceau bleu jaillira, qui montrera où aller. S'il y a plusieurs cibles, le navigateur vous conduira à la plus proche.

Qui sont les Nécromorphes ?

Les nécromorphes ne sont pas des morts-vivants ou une forme de mutation. C'est une forme de vie extraterrestre qui utilise des cadavres comme matériau de construction. Les nécromorphes n'ont pas de conscience et sont créés uniquement dans le but de tuer. Après tout, plus il y a de cadavres, plus il y a de frères. Par conséquent, les monstres sont exceptionnellement actifs et complètement dépourvus de l'instinct d'auto-préservation. Ce ne sont que des outils contrôlés par une puissante intelligence extraterrestre.

Stase et kinésis

Parfois, vous devez alterner vos compétences pour résoudre un problème. Par exemple, ralentissez d'abord le rotor avec stase et faites-le glisser avec kinesis.

Le module de stase vous permet de ralentir temporairement les nécromorphes et les mécanismes nécessaires à l'intrigue. La porte s'ouvre-t-elle et se ferme-t-elle rapidement ? Ralentissez-le avec stase et passez devant. Contre les monstres, la stase est généralement une bouée de sauvetage. À quoi vous sert-il lorsque l'ennemi s'immobilise, me semble-t-il, et c'est donc clair. Vous pouvez viser avec précision un tir, courir à une distance de sécurité, contourner le monstre par derrière ou le tenir jusqu'à ce que vous ayez affaire à d'autres adversaires. Mais la stase a l'habitude de se terminer, alors cherchez des chargeurs ou des batteries de rechange.

Après avoir reçu le module kinesis, vous pourrez déplacer des objets à distance. Cette compétence est généralement utilisée pour résoudre des problèmes simples : démanteler le blocage devant la porte, tirer le chariot jusqu'à la plate-forme, etc. De plus, avec l'aide de kinesis, il est pratique de collecter des objets. Les cartouches sont sur l'étagère, mais vous ne pouvez pas y accéder avec vos mains ? Une boîte se trouve au loin, mais vous n'avez vraiment pas envie d'y aller ? Alors tirez avec kinésis.

Parfois, la kinésis est une bonne arme. Le module peut non seulement tirer des objets, mais aussi les lancer à une vitesse terrible. Par conséquent, parfois, surtout lorsque les nécromorphes se rassemblent en foule, c'est une bonne idée de jeter un baril de carburant sur les monstres. Vous pouvez facilement reconnaître les conteneurs de carburant par leur couleur rouge alarmante. Avec l'aide de kinesis, vous pouvez soulever un objet massif et bloquer le chemin du monstre. Certes, cela ne devrait être fait que pour le plaisir, quand Isaac n'est pas en danger.

Batailles avec des monstres

Chaque type de Nécromorphe nécessite une approche particulière, nous allons donc analyser les tactiques spécifiques de combat des monstres dans le bestiaire. Parlons maintenant des choses générales.

Ralentissez les ennemis avec stase afin qu'ils n'attaquent pas et vous permettent de viser plus facilement.

La première chose à savoir est les forces et les faiblesses de chaque type d'arme. Le fusil à impulsions tire rapidement mais touche une petite zone, tandis que le plasma Cutter inflige de lourds dégâts, touche une grande zone, mais a du mal avec la cadence de tir. Par conséquent, le premier point important est de choisir une combinaison d'armes qui vous convient. Il est souhaitable de le faire le plus rapidement possible, afin que vous puissiez ensuite commencer immédiatement à améliorer les troncs.

La deuxième chose à garder à l'esprit est le mode de transport. Considérant qu'il y a beaucoup de monstres et qu'ils surgissent soudainement sous différents angles, et parfois même tombent du plafond, marchez lentement et prudemment. Vous n'avez nulle part où vous dépêcher, les monstres pendant le jeu en ont assez vu avec vengeance. A l'approche du virage, tournez la caméra afin de voir ce qui s'y passe. Parfois, vous pouvez remarquer un nécromorphe avant qu'il ne voie le personnage principal.

Essayez d'utiliser l'architecture des lieux au maximum pour vous-même. Par exemple, vous pouvez disposer des barils de carburant en un seul gros tas si vous savez qu'une horde de nécromorphes va bientôt vous foncer dessus. Essayez de rechercher des coins isolés où l'arrière et les flancs seront couverts. Si l'ennemi va en foule le long d'un couloir étroit, cela ne profitera qu'à vous. Les nécromorphes vont interférer les uns avec les autres, et vous pouvez geler ceux qui vous précèdent, créant ainsi un excellent embouteillage et des cibles pour le tir.

Ancien car le monde des tactiques de leurre fonctionne très bien dans Dead Space. Mais il y a un facteur qu'il ne faut pas oublier. Les monstres peuvent grimper dans la ventilation, puis émerger soudainement derrière eux. Cela doit être pris en compte, mais il n'y a pas lieu d'avoir peur. De plus, si les Nécromorphes commencent à sauter un par un hors de la ventilation, cela ne vous sera que bénéfique. Restez où vous êtes et tirez sur les monstres un par un.

Ripeurs

Les rippers sont probablement les monstres les plus courants du jeu. Ils marchent debout, avec des bras humains dépassant de leurs estomacs et deux énormes pattes à lames poussant sur leurs épaules. Au début, ils boitillent lentement vers la victime, mais, s'étant rapprochés, ils font une secousse brusque. Tout d'abord, tirez sur leurs jambes pour ralentir le mouvement, puis coupez les pattes de rasoir pour achever le monstre.

Pas un adversaire très dangereux. L'essentiel est d'éviter d'être entouré de ces créatures, alors les problèmes peuvent commencer. Les rippers sont de deux types - normaux et améliorés. Ces derniers ne diffèrent extérieurement que par la couleur de la peau (ou ce qu'ils ont...), mais ils sont beaucoup plus tenaces. Vous devrez dépenser beaucoup plus de coups pour couper les membres. Dans le même temps, les tactiques de combat ne changent pas - d'abord les jambes, puis les bras de lame.

Commerce et mise à niveau

Les munitions et l'équipement peuvent non seulement être trouvés, mais aussi achetés. Vous pouvez voir l'emplacement des magasins sur la carte. Au départ, l'assortiment veut sortir le meilleur, mais, à la recherche de nouveaux schémas, vous ajoutez des articles à vendre. Certains articles ne peuvent être achetés qu'en magasin. Par exemple, les armures et les armes.

L'armure se décline en cinq niveaux, plus un sixième prix, débloqué lors de la relecture. Vous commencez le jeu avec une armure de niveau 1. L'armure de niveau 2 peut être achetée au niveau 1 pour 10 000 crédits. L'armure de niveau 3 devient disponible au niveau 4 et coûte 20 000 crédits.

N'oubliez pas d'acheter une nouvelle armure dès que vous trouvez un nouveau plan.

L'armure du quatrième niveau devra attendre le septième niveau, et cela coûtera 35 000 crédits. L'armure de niveau 5 est disponible au niveau 10 pour 60 000 crédits. Enfin, l'armure de niveau 6 peut être achetée en replay pour 99 000 crédits.

Vous pouvez acheter des munitions dans la boutique. Pour cela, comme d'ailleurs pour tout autre produit, vous devez d'abord trouver un schéma. Mais je pense que vous pouvez vous passer de ces dépenses supplémentaires en toute sécurité. Les munitions à un coût raisonnable sont plus que suffisantes et, à la fin du jeu, elles ne rentrent souvent même pas dans un sac à dos. Si ce n'est pas assez, vous devez vous battre pour augmenter la précision du tir. De plus, les prix mordent et si vous achetez constamment des cartouches, il n'y aura pas assez d'argent pour autre chose.

Au fait, à propos des oiseaux. Au début du jeu, vous allez connaître une pénurie de tout, mais petit à petit les stocks vont grossir, et il n'y aura plus assez de place dans votre sac à dos. Dans ce cas, vous pouvez transférer des articles dans le coffre-fort via le menu du magasin. Si les stocks sont trop abondants, il est logique de vendre certains articles. N'oubliez pas que le plus souvent vous trouverez des munitions pour l'arme que vous avez sous la main. Assurez-vous donc de le conserver dans le coffre-fort ou, mieux encore, vendez des armes que vous n'utilisez pas.

Vous pouvez acheter des trousses de premiers soins, de l'oxygène et une batterie de stase dans le magasin, mais, encore une fois, je le répète, ils peuvent être trouvés au niveau sans aucun problème. La batterie de stase restitue l'énergie du module de stase. Je ne conseille pas d'en garder plus de deux dans un sac à dos. Et le mieux est de s'en contenter, car il y a suffisamment de recharge stationnaire.

Les trousses de premiers soins sont de trois types - petites, moyennes et grandes. Un petit restaure une barre de santé, un moyen - deux, un grand - tout à la fois. Il me suffisait d'en emporter deux moyens avec moi. Les grands packs médicaux ne sont pertinents qu'à certains moments du jeu. Les bouteilles d'oxygène restaurent les réserves d'air et sont disponibles en trois types - petites, moyennes et grandes. Vous les trouverez généralement avant d'aller dans l'espace.

Une façon de gagner de l'argent est de ne pas vendre articles nécessaires. De plus, des crédits sont dispersés dans tout le niveau, cachés dans des casiers et tombent de temps en temps des monstres. Il existe des articles spéciaux - des puces, qui sont utilisés exclusivement pour la vente. Ils se trouvent le plus souvent dans des endroits isolés ou des cachettes. Une puce en or coûte 3 000 crédits, une puce en rubis coûte 10 000 crédits et une puce en diamant coûte 25 000 crédits.

Améliorez vos armes avec un établi.

Le dernier élément du magasin sur la liste, mais non le moindre, est le bloc d'alimentation. Il est utilisé pour améliorer les armes et l'équipement. Mais dans le jeu, il y a des pièces qui ne peuvent être ouvertes qu'en dépensant un bloc de puissance. Il y a beaucoup d'objets de valeur dans une telle pièce, en les vendant, vous pouvez généralement racheter le bloc d'alimentation et rester dans le noir. Mais il est préférable d'enregistrer d'abord le jeu, puis de le vérifier. Chaque bloc coûte 10 000 crédits, et bien qu'ils soient régulièrement trouvés à des niveaux, il est logique d'en acheter un supplémentaire si vous avez des fonds libres. Les améliorations sont effectuées à l'établi.

Chaque arme ou pièce d'équipement a son propre chemin de mise à niveau, et souvent, pour obtenir les dégâts souhaités plus trois, vous devez investir non seulement dans des mises à niveau secondaires, telles que l'augmentation de la capacité de clip, mais également dans des nœuds vides qui ne fournissent aucun avantages. Les blocs d'alimentation sont toujours rares, vous ne pouvez donc pas mettre à niveau plus de deux barils et une pièce d'équipement au maximum.

Nous parlerons de l'amélioration des armes dans un chapitre séparé. Ici, nous ne considérons que l'équipement. Vous pouvez améliorer la santé quatre fois, le résultat maximum est plus 100% de l'indicateur initial. Mais pour cela, vous devez investir dans huit nœuds vides. Également dans ce diagramme est l'oxygène. Vous pouvez prolonger votre séjour dans l'espace jusqu'à 120 secondes. Mais, pour être honnête, je ne vois pas grand intérêt à investir dans cette amélioration.

Au niveau du module kinesis, vous pouvez augmenter le rayon à 12 mètres. Cela nécessitera trois blocs d'alimentation. Il n'y a pas de nœuds vides dans le diagramme. Utile, mais pas une amélioration critique. Il ne faut donc pas trop se précipiter. Là où il est plus utile d'investir dans un module de stase. Vous pouvez augmenter la quantité maximale d'énergie de 75 %, ainsi que prolonger le temps de ralentissement à 30 secondes.

Chaque paramètre nécessitera trois blocs d'alimentation, et vous devrez également dépenser cinq blocs sur des nœuds vides. Les coûts, bien sûr, sont décents, presque comme pour la santé. Mais les avantages sont énormes. Vous pourrez ralentir plus d'ennemis, ils resteront impuissants plus longtemps et vous devrez recharger moins souvent, ce qui vous fera gagner beaucoup de temps.

Où chercher des articles

Trouver des objets dans le jeu n'est pas aussi simple qu'il y paraît au premier abord. En raison du manque d'invites normales, il est difficile au début de comprendre quels objets sont interactifs et lesquels ne sont que des éléments intérieurs.

Bien sûr, des objets tombent des monstres ou reposent simplement sur le sol. Ils brillent de loin, et lorsque vous vous rapprochez, une image avec le nom de la chose apparaîtra. Les objets peuvent être ramassés à la main ou traînés avec kinesis.

De plus, les articles sont dans des casiers hauts et étroits (comme dans les vestiaires) et des conteneurs bas. Toutes les boîtes et tous les conteneurs ne peuvent pas être ouverts. Les fermés ont une bande indicatrice rouge, les ouverts en ont une blanche. Enfin, vous pouvez obtenir des munitions et de l'équipement en donnant des coups de pied et en lançant de la kinesis à travers de petites boîtes avec une ampoule ronde verte à la surface.

Arme

Il existe sept types d'armes dans le jeu. Le premier est le Plasma Cutter - vous l'obtenez gratuitement au premier niveau. Le reste devra être acheté en magasin. Il ne sert à rien de tout acheter. Vous pouvez placer quatre barils dans des emplacements d'accès rapide. Les améliorations seront suffisantes pour un maximum de deux, enfin, peut-être trois types d'armes. De plus, comme le montre la pratique, trois pistolets sont généralement utilisés et les autres traînent au ralenti.

Quelle arme choisir ? Une question de goût. Chaque arme a ses propres forces et faiblesses, et elles se complètent toutes. Par conséquent, dire que le découpeur plasma est le meilleur et que les autres modèles peuvent être jetés serait faux. Je vais essayer de décrire les avantages et les inconvénients de chaque modèle en fonction de ma propre expérience. Ce qu'il faut choisir dépend de vous. Mais rappelez-vous - c'est mieux quand la théorie est soutenue par la pratique.

Coupeur de plasma

Le Plasma Cutter est la première arme que vous obtenez dans le jeu. Il est délivré gratuitement, tandis que d'autres doivent être achetés. Le cutter lance un faisceau d'énergie assez large qui inflige des dégâts décents. Certes, ce n'est qu'aux premiers niveaux, puis vous commencerez à ressentir un manque de puissance et vous devrez investir dans des améliorations. Le cutter entièrement amélioré restera une arme réelle pour le reste du jeu.

Tir alternatif - tourner le canon. Autrement dit, vous pouvez tirer à la fois horizontalement et verticalement. Ceci est très pratique lorsque vous devez couper avec précision des membres. Coupé les jambes, tourné le canon, pris les poignées. Par exemple, c'est un plaisir de vider le ventre avec un découpeur plasma, où une précision particulière est requise, et contre les gardes ou les tentacules, vous ne pouvez tout simplement pas trouver une meilleure arme.

Il y a sept nœuds vides dans le schéma de mise à niveau, ce qui est standard par rapport aux autres armes, mais encore beaucoup. Tout d'abord, vous devez améliorer les dégâts, puis la capacité du clip, puis la cadence de tir et, enfin, la vitesse de rechargement. Les monstres lâchent six cartouches et 25 se rangent dans un clip dans un sac à dos.

ventre

Le ventre rappelle légèrement un éventreur, mais il pèse plus et les mains humaines ne poussent pas à partir de l'estomac. Ne vous fiez pas à la taille du monstre. Il n'est pas du tout aussi maladroit que cela puisse paraître à première vue. En voyant Isaac, il va rapidement se précipiter vers l'avant, brandissant d'énormes lames. Je ne pense pas que tu aimeras le rencontrer. Mais le principal danger du monstre réside dans son énorme ventre. Il y a des dizaines de petits monstres assis là. Cela vaut la peine de tirer dans l'estomac, car ils seront instantanément gratuits.

En voyant le ventre, essayez de le ralentir avec stase. Ensuite, coupez les jambes avec des coups de feu, et quand il commence à tomber, tirez soigneusement sur la tête. En conséquence, le monstre est mort, mais le ventre est intact. Si vous laissez toujours les monstres se libérer, passez à un lance-flammes ou à une autre arme qui frappe la zone et brûle les créatures. Si un ou deux salauds sautent sur Isaac, rien de mal ne se passera. Appuyez rapidement sur la touche indiquée pour écraser l'ennemi. Mais si tout l'essaim attaque, le héros sera dévoré vivant.

fusil laser

Le fusil laser a une portée si large qu'il n'est pas nécessaire de viser avec précision pour démembrer les monstres.

fusil laser en principe, il ressemble à un découpeur plasma - il tire un large faisceau d'énergie. Seule cette arme a une plus grande zone d'effet, un tir plus fort, et vous ne pouvez pas faire pivoter le canon. Parlons maintenant des inconvénients. Le premier est la faible cadence de tir. Il est beaucoup plus petit, même qu'un découpeur plasma. Le second est un petit clip, à la fois sur l'arme elle-même et dans le sac à dos.

Chez les pros, tout d'abord, il faut attribuer la puissance monstrueuse et la zone de destruction. La meilleure arme si vous voulez hacher des monstres. Mon truc préféré est de ralentir quelques monstres, d'attendre qu'une foule se soit rassemblée dans un couloir étroit et de couper les jambes et les bras. Si des améliorations de dégâts sont effectuées, les unités survivront. Certes, avec le ventre, cela garantit automatiquement des problèmes supplémentaires. Le tir ciblé avec cette approche ne sent pas, alors ayez une arme contre l'essaim à portée de main.

Mode de tir alternatif - le mien. Avant de secouer, il tourne pendant un certain temps, puis tire des rayons mortels dans toutes les directions. Ce n'est pas une mauvaise attaque contre la foule, mais vous avez besoin que les monstres ne s'enfuient pas, alors utilisez la stase. Si vous choisissez cette arme, soyez prêt à abandonner la majeure partie du sac à dos pour des munitions. Trop peu pour tenir dans un seul clip.

Il y a neuf nœuds vides dans le circuit, ce qui n'est pas génial du tout. Tout d'abord, vous devez investir dans les dégâts. Ensuite, s'il y a des problèmes de place dans le sac à dos, améliorez la capacité du clip. S'il n'y a pas de problèmes, alors d'abord dans une mine, puis dans un clip. Puis dans l'angle d'attaque. Et enfin, la dernière chose à améliorer est la vitesse de rechargement. Les monstres laissent tomber deux tours chacun, et six peuvent tenir dans un clip dans un sac à dos.

Fusil à impulsion

Le fusil à impulsions n'est pas très puissant, mais il est pratique de tirer sur des cibles en mouvement.

Le fusil à impulsion est une arme ambiguë. D'une part, il y a peu de dégâts et il n'est pas pratique de couper des membres avec. Mais grâce à la cadence de tir élevée, si vous calculez les dégâts infligés par seconde de temps, cela s'avère bien. Certes, plus le niveau de complexité est élevé, moins ce plus est important. Les monstres deviennent plus tenaces. De plus, une quantité décente de cartouches rentre dans le clip, ce qui économise considérablement de l'espace dans le sac à dos.

J'utilisais habituellement un fusil à impulsion contre des créatures petites et agiles. Si vous manquez, vous n'aurez pas à perdre de temps à recharger. Et si vous frappez, le nécromorphe s'arrêtera et vous pourrez l'achever. Aussi à partir d'un fusil, il s'est avéré qu'il est pratique de détruire les patrons des niveaux. Vous pouvez passer presque instantanément de la course au tir et ne pas vous inquiéter si certaines charges manquent la cible.

Attaque alternative - tir circulaire. Isaac lève l'arme et tire à 360 degrés. Pas très utile car il gaspille beaucoup de munitions et souffre d'une portée de précision. Mais si l'ennemi est encerclé, il peut être utilisé pour la défense. Après avoir utilisé le clip, vous finirez sûrement quelqu'un, créant ainsi un couloir d'évacuation.

Il y a sept nœuds vides dans le diagramme. Que faut-il améliorer en premier ? D'abord, j'améliorerais les dégâts deux fois pour que les monstres vivent moins bien, et ensuite j'investirais au maximum dans la capacité du clip. Lorsque le fusil contiendra 175 cartouches, non seulement vous libérerez le sac à dos, mais vous augmenterez également votre efficacité au combat. La vitesse de rechargement peut être laissée pour la fin ou ne pas être effectuée du tout. 25 cartouches tombent des monstres, 100 cartouches rentrent dans le clip du sac à dos.

Les gardiens s'accrochent généralement devant les portes et ne vous laissent pas passer. Ils ressemblent à un tas de viande informe avec une tête humaine et quatre tentacules dépassant de la poitrine. Ces monstres ne peuvent pas marcher, mais cela ne les rend pas inoffensifs. Si vous vous en approchez, ils feront sauter la tête d'Isaac d'un seul coup de leurs tentacules.

Lorsque les gardes remarquent le personnage, ils commencent à cracher des morceaux de viande de l'estomac. Une seconde après la naissance de la gousse, elle développe un tentacule à partir duquel elle commence à tirer. Vous pouvez tuer les gousses en coupant le tentacule, mais tant que vous n'aurez pas terminé le parent, elles apparaîtront constamment. Le Gardien peut être tué en coupant les quatre tentacules. Cela peut prendre du temps car il faut viser à distance. Par conséquent, il est conseillé de le ralentir avec stase afin que le monstre ne fasse pas apparaître de pods.

Lance-flammes

Le brûleur à gaz industriel est peut-être l'arme la plus malheureuse du jeu. C'est pratique pour eux de brûler de petites créatures, mais c'est peut-être tout. Les monstres en bonne santé peuvent être rôtis longtemps et durement sans trop d'inconfort. Souvent, un Necromorph et un clip entier ne suffisent pas. De plus, le lance-flammes ne fonctionne pas dans l'espace. Après les améliorations, les dégâts sont meilleurs, mais le retour utile arrive trop tard.

Une attaque alternative consiste à tirer une boule de feu, qui explose au bout d'un moment. Ici, il inflige plus de dégâts, mais est assez difficile à utiliser. Si vous décidez toujours d'utiliser sérieusement un lance-flammes, améliorez d'abord les dégâts. Puis la durée de combustion, puis la capacité du cylindre et le taux de recharge.

Il y a huit nœuds vides dans le diagramme, ce qui, à mon avis, est trop. Le monstre laisse tomber 25, ahem, tours, et au total, 150 unités rentrent dans le réservoir dans le sac à dos. Ceci, cependant, est un peu au niveau de la consommation de carburant.

Pistolet électrique

Le Power Pistol inflige non seulement des dégâts, mais repousse également le monstre.

Le Power Pistol utilise la même technologie que le module Kinesis. Un coup de force puissant est appliqué à l'ennemi, ce qui brise les os. Si un découpeur plasma est un scalpel, alors un pistolet électrique est un énorme club. Un tir régulier non seulement paralyse les monstres, mais les repousse également. Par conséquent, même si vous n'achèvez pas le Nécromorphe, jetez-le au moins loin de vous.

Une attaque alternative est une boule d'énergie qui transperce puis disperse les adversaires. En général, une sorte de grenade. Le Power Pistol n'est pas une arme précise ou à longue portée, il peut même être comparé à un fusil de chasse. L'arme fonctionne mieux contre les petits ennemis, ainsi que dans les chapitres 4 et 9, lorsque le monstre peut être poussé dans la zone de gravité perturbée et ainsi instantanément terminé sans dépenser de munitions supplémentaires.

Il y a sept nœuds vides dans le diagramme. D'abord, comme d'habitude, montez les dégâts, puis la vitesse, puis le rechargement (c'est trop lent) et la capacité du clip. Trois cartouches tombent des ennemis, 15 rentrent dans le clip.

Coupe-tuyau

Les monstres éviscérés sont la principale source de munitions dans Dead Space.

Ayant souffert avec un lance-flammes, j'ai acheté un coupe-tube et j'ai réalisé qu'il s'agissait d'un excellent remplacement avec beaucoup plus de fonctionnalités. Le coupe-tube est également une arme de mêlée, il est donc souhaitable, mais pas toujours nécessaire, de ralentir l'ennemi avec stase. Appuyez ensuite sur le bouton de prise de vue. Le coupe-tube crache une lame circulaire qui tourne à une certaine distance de l'outil. Tant que la pale ne s'est pas arrêtée, vous pouvez contrôler son vol.

Si le monstre est inhibé par la stase, coupez lentement ses membres et regardez à quel point il s'effondre mignon sur le sol. Si le nécromorphe est actif et affamé, déplacez rapidement la scie autour des jambes pour les immobiliser d'abord, puis sciez les membres restants. De la même manière, les petits monstres sont détruits. Congelez-les jusqu'à ce qu'ils rampent dans les coins, et rampez avec une scie jusqu'à ce que les nécromorphes cessent de se contracter.

Attaque alternative - tiré avec une scie. Il transperce tous les ennemis sur son passage, mais une petite zone de dégâts ne donne pas de résultat tangible. Peu importe combien j'ai essayé d'adapter cette attaque à différentes situations, rien de sensé n'en est sorti. La faible cadence de tir a annulé tous les avantages reçus.

Il y a huit nœuds vides dans le diagramme. Bien sûr, on commence par les dégâts, puis on investit certainement dans la durée du sciage. En principe, cela suffit, mais il est également bon de faire le rechargement et la capacité (dans cet ordre). 4 disques tombent des monstres, 15 peuvent tenir dans un clip dans un sac à dos.

Coupeur de puissance

Gardez toujours un œil sur votre nombre de munitions afin de ne pas commencer à recharger à un moment aussi malheureux.

Le Power Cutter, comme le Power Pistol, est une arme à énergie à zone d'effet. Seulement, il a un principe de travail différent. D'abord, vous maintenez la touche de tir enfoncée et accumulez de l'énergie. Lorsqu'il atteint le maximum, appuyez sur la touche pour démarrer la charge. Un tir suffit généralement à détruire plusieurs Nécromorphes.

Le hic, en fait, c'est que vous devez accumuler une charge. Cela ne marche pas toujours. Les ennemis n'aiment pas rester debout et attendre que vous daigniez leur tirer dessus. Et ne pas l'utiliser contre une foule de monstres est un gaspillage de munitions. Non seulement le clip du cutter est petit, mais seules quatre cartouches rentrent dans le clip du sac à dos. Il y a un manque de place catastrophique, et après un sérieux gâchis, les munitions vont également manquer.

Tir alternatif - Isaac pointe le canon vers le bas et tire. L'attaque renverse l'adversaire tout en infligeant des dégâts. Fonctionne bien contre les petits monstres et lorsque vous êtes entouré.

Résumons. Oui, le cutter est une arme mortelle, mais l'utiliser contre des monstres isolés revient à tirer sur des moineaux avec un canon. L'arme est efficace contre la foule. Mais même ainsi, j'ai préféré utiliser un fusil laser, qui ne nécessite pas de préchargement avant le tir.

Dans le schéma, douze nœuds vides constituent un record absolu parmi toutes les armes. La première chose dans laquelle vous devez investir, ce sont les dégâts. Passez ensuite à la charge, passez en douceur à la capacité de clip et terminez avec la vitesse de rechargement. Une cartouche tombe de l'ennemi, quatre peuvent tenir dans le clip du sac à dos.

Procédure pas à pas

Un petit navire de réparation "Kellion" s'approche lentement du gigantesque "Ishimura", qui a soudainement cessé de communiquer. On ne peut pas dire que c'est une tâche typique. Il est surprenant que sur un navire de cette classe et de cette envergure, toutes les communications aient échoué en même temps. Les feux de position éteints sont encore plus préoccupants.

L'amarrage commence en douceur, mais soudain la navette Kellion est subitement entraînée par un champ gravitationnel, ce qui rend l'atterrissage extrêmement dur. L'équipage a survécu, mais le navire a été sérieusement endommagé, donc pour sortir de l'Ishimura, les moteurs devront être réparés. Mais s'il n'est pas question de s'échapper, vous devez d'abord contacter l'équipage de l'Ishimura, qui, pour une raison quelconque, n'est pas pressé de se rendre au site d'atterrissage.

Cependant, laissez-moi vous présenter les personnages. Isaac Clarke est un ingénieur et réparateur, ainsi que le protagoniste du jeu. Zach Hammond est agent de sécurité, Kendra Daniels est spécialiste des systèmes informatiques. Nous ne représenterons pas deux pilotes, ils se destinent au rôle des premières victimes...

Arrivée

Après l'atterrissage, attendez que le contrôle vous soit rendu et rendez-vous dans la salle à l'arrière pour récupérer une trousse de premiers soins. Sortez de la navette cassée et allez rejoindre vos camarades. Ouvrez la porte et entrez dans la salle d'attente. L'ascenseur ne fonctionne pas et doit être alimenté. Allez dans la salle de gauche, sauvegardez le jeu et utilisez l'ordinateur.

Le premier rendez-vous avec les monstres nous arrive à survivre à mains nues. Nous devrons fuir de toutes nos forces.

L'ascenseur a commencé à fonctionner, mais des monstres sont apparus et ont rapidement mangé les pilotes. La beauté de la situation est que nous n'avons pas d'armes, donc nous ne pouvons que courir. Il est impossible de se perdre, l'essentiel est de ne pas ralentir. Lorsque vous arrivez à l'ascenseur, appuyez rapidement sur le bouton pour sortir. Lorsque l'ascenseur s'arrête, fouillez la pièce et ramassez le découpeur plasma sur la table.

Approchez-vous de la porte fermée et détruisez le panneau d'un coup de feu. Désormais, le passage est libre. Terminez le monstre, récupérez tous les objets et entrez dans la salle de contrôle du système de transport. À travers la vitre, vous verrez Hammond et Kendra, qui ont réussi à s'échapper. Tout d'abord, vous devez établir un système de transport afin qu'il soit possible de se déplacer sur le navire. Sans cela, il ne sera pas possible de sortir de l'Ishimura.

Sortez de la salle de contrôle. Avancez en récupérant soigneusement tous les objets. Au début du jeu, littéralement tout est utile. Lorsque vous voyez le cadavre d'un monstre, tirez-lui dans les jambes pour arrêter de faire semblant. Après avoir atteint la grande salle, prenez le module de stase - vous pouvez maintenant ralentir les ennemis et les mécanismes. Allez à la porte cassée, tirez dessus avec stase et courez dans le couloir.

Continuez à avancer en collectant tous les objets jusqu'à ce que vous arriviez à l'atelier de réparation. Prenez le bloc d'alimentation de la boîte sur le mur et activez le mécanisme de préhension gauche. Il s'accrochera au chariot de transport. Achevez les monstres qui sont apparus et allez à la seconde console. Le mécanisme de préhension se détraque, par conséquent, à l'aide de la télécommande, vous devez immédiatement tirer sur la «griffe» avec stase.

Lorsque les deux pinces sont accrochées au chariot de transport, utilisez la console centrale. Maintenant, le chariot cassé a été retiré des rails, mais la réparation n'est pas encore terminée. Par conséquent, traitez les monstres et dirigez-vous vers la porte bloquée. Regardez la carte où vous devez aller ensuite. La porte précédemment verrouillée est maintenant ouverte. Maintenant, nous devons nous battre pour accéder à la clé, qui est nécessaire pour ouvrir la salle de stockage.

Malgré l'apparence effrayante, les traits humains sont clairement discernés chez les monstres. Ce qui le rend encore plus flippant.

Après avoir obtenu la clé, allez dans la salle de stockage. Je ne parle pas des monstres - ils se régaleront tout au long du voyage. Dans la salle de stockage, prenez le bloc d'alimentation et améliorez vos armes ou votre équipement au niveau de la disposition. Prenez les données et quittez la pièce. Vous devez retourner dans la salle de contrôle.

Vous connaissez le chemin, il ne reste plus qu'à percer les Nécromorphes. Téléchargez les données sur l'ordinateur et utilisez la deuxième télécommande pour activer le système de transport. Hammond et Kendra iront au pont, et vous devez préparer le Kellion pour le vol. Regardez la carte et prenez la route. Lorsque vous arriverez dans la salle d'attente, vous serez contacté par Hammond, qui a atteint le pont en toute sécurité. Il n'y a personne, mais les ordinateurs fonctionnent toujours.

C'est juste génial, que dire de plus. Allez au "Kellion", allez dans le cockpit et utilisez l'ordinateur. Quelque chose s'est clairement mal passé lorsque le vaisseau a commencé à exploser rapidement. Courez hors du vaisseau et visez immédiatement la sortie de la salle d'attente. De là, une foule de monstres tombera, que vous devez tirer rapidement.

Après la bataille, vous serez contacté par Kendra et Hammond. Maintenant, vous n'avez pas de navette, ce qui signifie que les chances de sortir vivant de l'Ishimura diminuent. Cependant, ne désespérons pas. Tant que nous sommes en vie, il y a de l'espoir. Nous devons trouver le corps du capitaine pour obtenir les codes d'accès. Pour ce faire, vous devez entrer dans le compartiment médical. Hammond a déjà renvoyé le chariot de transport, alors courez vite à la gare pour terminer le niveau.

De petites créatures agiles qui rampent le long des murs et des plafonds. En voyant le héros, ils prennent une position confortable, lèvent trois tentacules et tirent. Les projectiles se déplacent dans un large arc, ce qui rend difficile d'esquiver un tir. Les rampants sont plus faciles à tuer lorsqu'ils se préparent à attaquer. Attendez qu'ils lèvent leurs membres et tirez-les avec précaution. Pour empêcher les monstres d'attaquer, vous pouvez les ralentir avec la stase.

Vous pouvez essayer de tirer sur les chenilles lorsqu'elles se déplacent, mais en raison de la vitesse élevée, ce n'est pas si facile. La stase n'aide pas vraiment non plus, car la charge d'énergie vole encore plus lentement que le tir. Il existe deux types de curseurs - réguliers et améliorés. Ces derniers diffèrent par la couleur de la peau et la quantité de santé.

Thérapie intensive

Lorsque le chariot s'arrête, approchez-vous du médecin blessé et mourant, qui vous remettra un module de kinésis. Avec l'aide de kinesis, nettoyez la poubelle à la porte et entrez dans le hall. Récupérez le plan du lance-flammes et téléchargez-le dans la boutique. Vous pouvez maintenant acheter un brûleur industriel. Hammond vous contactera également. Il a survécu à l'attaque du monstre mais a perdu Kendra. Cependant, cela ne change pas nos plans - si nous voulons sortir de l'Ishimura, nous devons prendre les codes d'accès du corps du capitaine.

Il n'y a pas d'endroits absolument sûrs dans le jeu. Si vous ne fouillez pas la pièce, vous risquez d'être attaqué même lorsque vous faites vos courses.

La porte de la morgue est jonchée de décombres et nous aurons besoin d'un équipement spécial pour éliminer le blocage. Hammond suggère qu'il a trouvé un mélange thermique qui peut brûler un trou. Alors faites les achats nécessaires, regardez la carte et prenez la route. Ralentissez la porte avec stase et entrez dans le laboratoire. Débarrassez la pièce des monstres, récupérez les objets et descendez au niveau inférieur. Le système de sécurité détectera la présence de monstres et fermera les portes. Ceci est votre signal, alors gardez vos armes prêtes.

Avant d'entrer dans le bureau de Kane, utilisez Kinesis pour déplacer la bibliothèque afin de trouver la cache. Récupérez ensuite tous les objets, enregistrez le jeu et entrez dans le biolab. Vous y verrez un scientifique qui, comme tous les membres de l'équipage de l'Ishimura, se fera rapidement ronger par un Nécromorphe. Rencontrez le nouveau monstre - la plante grimpante. Attendez que le scientifique laisse tomber ses patins, entrez dans la pièce et tirez sur la créature.

Récupérez les objets et utilisez l'ascenseur pour vous rendre au deuxième niveau. Vous trouverez ici une petite surprise, après la mort de laquelle vous pourrez récupérer un mélange thermique et d'autres objets, dont un bloc d'alimentation. Retournez dans la salle principale et stase ralentissez la porte pour passer sans crainte d'être coupé en deux.

Allez dans les décombres... Non, vous ne pouvez pas encore utiliser le mélange thermique, donc après avoir fait vos courses dans le magasin, regardez à nouveau la carte pour savoir où aller maintenant. Une fois dans le hall, levez votre arme pour éclairer la route avec une lampe torche. Devant vous se trouve un spectacle merveilleux - un cadavre se cognant la tête contre le mur. Vous pouvez vous détendre, rien ne se passera maintenant. C'est purement pour la pression atmosphérique.

Dans la pièce voisine, vous devez utiliser Kinesis pour déplacer la plate-forme pour vous rendre de l'autre côté de la pièce. Combattez les monstres attaquants et récupérez tous les objets. Fouillez ensuite les chambres. Il y a aussi beaucoup de choses intéressantes qui traînent. Revenez ensuite dans la pièce principale, utilisez Kinesis pour prendre l'alimentation et insérez-la dans le récepteur dans le mur pour alimenter l'ascenseur.

Relevez la plate-forme pour passer de l'autre côté et achever le monstre. Après avoir contourné le mur, faites à nouveau glisser la plate-forme pour atteindre la porte. Tirez sur le panneau de contrôle pour ouvrir la porte et entrez. Dans la pièce voisine, une météorite a fait un trou, et vous vous retrouverez dans un espace ouvert. Par conséquent, gardez un œil sur le niveau d'oxygène afin qu'Isaac ne meure pas de suffocation. Mais il n'y a pas besoin de se dépêcher, il y aura suffisamment de temps et d'approvisionnement en air en abondance. Par conséquent, fouillez lentement tous les casiers.

Les monstres en essaim sont dangereux lorsqu'ils essaiment. Le personnage est rongé instantanément.

Il n'y a pas de gravité dans la pièce voisine, alors habituez-vous à l'idée que vous pouvez marcher sur le plafond et les murs, ainsi que sauter des dizaines de mètres devant vous. Volez jusqu'à la porte, ramassez le bloc d'alimentation flottant à proximité et insérez-le dans le récepteur dans le mur. Prenez l'objet dont nous avons besoin, collectez de l'argent avec des cartouches et retournez dans la zone de gravité zéro. Deux monstres y nagent déjà, alors apprenez à vous battre dans de nouvelles conditions. Maintenant, de tels combats se produiront assez souvent.

Allez dans l'espace, achevez le Nécromorphe et retournez à la morgue. Vous avez maintenant les éléments nécessaires et vous pouvez brûler la barricade. Retournez à l'ancienne, mais cette fois-ci, de petits monstres vous attendront. Brisez-les avec stase, puis brûlez-les avec un lance-flammes. Après avoir atteint la barricade, posez la bombe et attendez qu'elle libère le passage. Nous voici dans l'infirmerie.

Débarrassez la pièce des monstres, récupérez les objets et insérez l'alimentation dans le récepteur pour ouvrir la porte. Maintenant, il reste à se battre pour se rendre aux soins intensifs. Ne faites pas attention au médecin fou qui s'occupe des malades, mais passez immédiatement à autre chose. Quelques mauvaises surprises vous attendent en cours de route, mais vous arriverez finalement à la morgue par ascenseur. Vous verrez comment le capitaine est transformé en nécromorphe. Eh bien, attendez qu'il n'y ait plus rien à faire...

Lorsque le capitaine nécromorphe et l'infestateur se précipitent sur Isaac avec des cris sauvages, tirez sur les monstres et récupérez des objets. Assurez-vous de prendre les codes d'accès et le bloc d'alimentation. Vous devez retourner à la station de transport. En cours de route, des monstres vous dérangeront lentement. Alors que vous avancez dans le couloir, Hammond vous contactera et vous dira que les monstres ne sont pas le résultat de mutations, mais une forme de vie extraterrestre. Mais c'est un non-sens. Il est beaucoup plus préoccupé par les moteurs en panne. Si nous ne les réparons pas, le vaisseau s'écrasera simplement sur la planète.

Infecteurs

Ces nécromorphes ressemblent à des rayons volants. Leur tâche principale est de créer de nouveaux monstres à partir de cadavres. Par conséquent, ils ne font généralement pas attention à Isaac, préférant créer une sauvegarde pour leurs frères. Maintenant, s'il n'y a déjà personne à convertir, ils vont certainement attaquer.

Les infecteurs doivent d'abord être tués avant de pouvoir infecter les cadavres. Si vous manquez celui-ci, vous rencontrerez bientôt de nouveaux monstres. Ces monstres sont assez faibles et meurent d'une balle dans le corps. Mais pour le meilleur résultat, essayez toujours de tirer sur les ailes.

Correction orbitale

Vos tâches globales au niveau sont de démarrer la centrifugeuse et de remplir les moteurs de carburant. Récupérez tous les objets et un enregistrement audio à partir duquel vous découvrirez les événements qui se sont déroulés sur le navire. Depuis le point de sauvegarde, allez à droite et tirez sur le monstre supposé mort. Rien à faire semblant d'être un bâtard.

Tuez d'abord les infestateurs avant qu'ils ne transforment leurs cadavres en nouveaux monstres.

Continuez, en vous rappelant de collecter tous les objets lors de la visite du magasin et de l'établi. Débarrassez le couloir des monstres, puis abaissez l'interrupteur avec kinésis pour activer le pouvoir. Allez au chariot et tirez-le avec kinesis. Rentrez à l'intérieur et utilisez la télécommande pour passer de l'autre côté. Une délégation vous y attend déjà, alors préparez vos armes. Après avoir récupéré les trophées, trouvez le bloc d'alimentation et montez les escaliers jusqu'au deuxième niveau. Prenez le schéma du coupe-tube et activez la deuxième télécommande avec kinesis.

Tirez sur les monstres qui apparaissent, revenez au chariot et revenez en voiture. Allez maintenant dans la salle de contrôle. À travers la vitre, vous verrez l'Infestateur soigner les cadavres, alors préparez-vous à affronter les Nécromorphes. Utilisez l'ascenseur pour accéder au niveau suivant. Fouillez les casiers, améliorez vos armes si vous le souhaitez et entrez dans la salle de désinfection. Utilisez la télécommande pour démarrer le processus de décontamination.

Certes, les choses ne se passent pas comme prévu. La lumière s'éteindra dans la pièce et les monstres grimperont à travers la ventilation. Levez votre arme pour allumer la lampe de poche et tirez sur les nécromorphes. Après avoir repoussé l'attaque, vous déverrouillerez les portes et pourrez sortir. À travers le couloir - il y a une puce en or et un bloc d'alimentation - vous vous retrouverez dans une pièce avec une centrifugeuse. Terminez les monstres afin qu'ils n'interfèrent pas avec la tâche.

Il n'y a aucune gravité dans la pièce, alors n'hésitez pas à sauter au niveau inférieur. Vous devez connecter deux grands rotors à la centrifugeuse. Mais pour qu'ils réussissent à se joindre, vous devez d'abord les ralentir avec stase. Lorsque les deux rotors sont connectés, montez au deuxième niveau et utilisez la télécommande.

La gravité est revenue à la normale, mais l'air s'est évaporé. Vous devrez rapidement sortir de la pièce jusqu'à ce que le personnage suffoque par manque d'oxygène. Prenez l'ascenseur jusqu'au premier niveau et lorsque le rotor passe devant vous, courez rapidement vers la couverture suivante. N'oubliez pas les monstres cependant. Dans l'un des refuges, vous pouvez recharger votre réserve d'oxygène. Après avoir atteint l'ascenseur, montez à l'étage et quittez la pièce. Mais ce n'est pas la fin de l'aventure. Lorsque vous vous retrouvez dans le couloir, Isaac sera attrapé par un énorme tentacule et traîné dans le trou. Tirez sur le sac jaune pour détruire le membre géant.

Pour vous libérer de l'emprise, tirez sur le sac jaune.

Respirez, regardez la carte où aller et courez jusqu'à l'ascenseur. Vous serez contacté par Kendra, qui commencera à pomper Isaac informations utiles. Dans la salle de contrôle, visitez la boutique, sauvegardez votre partie et rendez-vous au dépôt de carburant. Vous devrez traverser la partie détruite du navire en espace ouvert. Il n'y a pas de chemin direct, vous devez donc sauter par-dessus les débris. N'oubliez pas de collecter des objets tout en faisant cela.

Une fois dans toute la pièce, récupérez des objets, parmi lesquels se trouve un bloc d'alimentation, et prenez l'ascenseur jusqu'au niveau suivant. Continuez d'avancer vers le but en piétinant les petits monstres que vous rencontrez. Allez à la porte cassée. Attendez qu'elle coupe le nécromorphe, ralentissez-la avec stase et foncez. Frappez les petites créatures avec le bidon de carburant, rechargez toutes les armes et entrez dans le stockage de carburant.

Il y a beaucoup de monstres à l'intérieur, mais il y a aussi suffisamment de bidons de carburant, donc la moitié des nécromorphes peuvent être tués sans dépenser de munitions. Après avoir détruit les monstres, rechargez l'arme, restaurez la santé et utilisez la télécommande. Vous devez maintenant repousser la deuxième attaque. Essayez de rassembler les ennemis en tas afin de pouvoir couvrir tout le monde avec un fusil laser ou lancer une cartouche de carburant, s'il en reste. La bataille sera difficile, alors ne vous détendez pas et, surtout, ne restez pas immobile.

Lorsque vous aurez terminé tous les monstres, vous serez libéré de la pièce. Allez au chariot de transport. En chemin, vous ne rencontrerez qu'un seul Nécromorphe. Hammond contactera Isaac et dira qu'ils ne sont plus en danger de tomber sur la planète. Mais alors Kendra appellera et dira que la protection contre les astéroïdes ne fonctionne pas. Cela signifie que si rien n'est fait, le navire sera bientôt détruit par des rochers.

Tentacule

Parfois, le personnage principal sera attrapé par un énorme tentacule et traîné dans un trou. Il ne peut pas être ralenti, mais il peut être détruit. Lorsque le tentacule s'arrête pour se reposer, tirez sur la poche jaune. Vous avez toujours assez de temps pour frapper le monstre.

La mort est inévitable

Kendra semble se soucier moins de l'attaque du météore que de ce que Hammond sait de l'obélisque. Pendant que les camarades grondent, ramassez les objets et allez à la timonerie. Vous pouvez ignorer la patte qui apparaît et disparaît. Nous rencontrerons son propriétaire un peu plus tard. Sur le pont, vous serez témoin de la façon dont le navire sera heurté par une météorite. Tout autour gronde et commence à s'effondrer. Calmez-vous - ce n'est pas une raison de paniquer, sans script, rien ne s'effondrera jusqu'à la fin. Par conséquent, fouillez soigneusement les cases, sauvegardez le jeu et descendez.

Gelez la créature avec stase et tirez dans le dos - il n'y a tout simplement pas d'autre point vulnérable.

Procurez-vous le schéma de costume du troisième niveau. Vous devez maintenant l'apporter au magasin dès que possible afin d'acheter immédiatement une nouvelle armure pour 35 000 crédits. En attendant, rendez-vous dans la salle de contrôle à Hammond. Il dira qu'il ne sait rien de l'obélisque, et Kendra est extrêmement impressionnable. Et dans tous les cas, si Isaac ne répare pas le système de défense contre les astéroïdes, cela ne sera plus pertinent.

Hammond peut activer le système, mais pour cela, vous devez rediriger l'énergie. Et d'abord, vous devez démarrer l'ascenseur. Retournez au pont. Lorsque vous approchez de l'ascenseur, la créature va casser la porte. Son armure ne peut être pénétrée que par l'arrière, alors ralentissez d'abord avec stase, faites le tour par derrière et tirez jusqu'à ce que le monstre meure. Si vous améliorez vos armes, cela ne prendra pas longtemps.

Ramassez le trophée et allez dans la pièce où le monstre a sauté. Fouillez tous les casiers, activez le pouvoir et dirigez-vous vers l'ascenseur. Assurez-vous de regarder l'enregistrement pendant que vous descendez au niveau inférieur. Ramassez le circuit de la découpeuse et tirez sur le monstre endormi d'un coup. Puis, la conscience tranquille, dirigez-vous vers la salle des serveurs. Kendra vous contactera et vous dira qu'il y a des problèmes de gravité dans la pièce. Si vous marchez sur un morceau de sol avec un champ déformé, Isaac sera mis en pièces. Cela s'applique également aux monstres.

En contournant prudemment les plaques cassées, avancez en éliminant les monstres. Si vous avez un pistolet électrique, vous pouvez lancer leurs monstres dans des champs avec une gravité perturbée. Certes, les trophées doivent alors être sélectionnés avec soin. Rechargez la stase et entrez dans la salle des serveurs. Là, une autre créature vous attaquera. Arrêtez un nécromorphe avec stase et tirez-lui dans le dos pendant qu'il piaffe impuissant.

Ramassez le nœud d'alimentation du cadavre et entrez dans le coin de la pièce. Ralentissez le câble électrique lorsqu'il est sur le côté gauche, courez rapidement jusqu'à la télécommande et coupez l'alimentation. Cela redirigera l'énergie dans le premier circuit. Retournez dans la cabine, achevez les nécromorphes et dirigez-vous vers l'ascenseur. Il faut descendre au niveau le plus bas. Pendant que vous montez dans l'ascenseur, Kendra vous contactera et vous dira que les nécromorphes apparaissent en transformant les tissus morts. Certains monstres fabriquent des cadavres, d'autres créent de nouvelles créatures.

À votre arrivée, regardez la carte pour comprendre où aller ensuite. Dès que vous avancerez, la cloison s'effondrera et vous vous retrouverez dans un espace ouvert. Courez plus vite jusqu'à la pièce suivante. Traitez les monstres et, en contournant les zones de gravité violées, accédez au panneau de contrôle. Redirigez l'énergie dans le deuxième circuit et revenez à l'ascenseur. Détruisez les Nécromorphes attaquants, montez dans l'ascenseur et montez au troisième niveau.

D'un coup de main, vous pouvez étourdir temporairement le monstre, afin de pouvoir ensuite vous enfuir ou achever le nécromorphe.

Sortez de l'ascenseur et récupérez vos affaires. Parmi d'autres déchets, vous trouverez un schéma d'un pistolet électrique. Préparez vos armes et avancez lentement, en vous préparant à repousser l'attaque massive des monstres. Après avoir dégagé le chemin, utilisez la télécommande pour rediriger l'énergie dans le troisième circuit. Hammond vous contactera et vous informera que le système de défense ne fonctionne pas encore, mais que le pistolet est activé et peut être contrôlé manuellement. Mais pour accéder au canon, il faut faire le tour de la coque.

Montez au niveau suivant, récupérez les réservoirs d'oxygène et sortez. Le navire est périodiquement bombardé par des astéroïdes, courez donc pendant les périodes calmes et cachez-vous derrière des abris en acier le reste du temps. Lorsque vous atteignez la cabine des armes à feu, prenez une puce de rubis et une unité d'alimentation et asseyez-vous sur une chaise. Votre tâche est de détruire les astéroïdes jusqu'à ce que Hammond active la défense. Au début de la quête, la défense de la coque est de 85%, si elle tombe à zéro, Isaac mourra. En général, le stand de tir habituel. Ne surchauffez pas le pistolet, tirez en rafales courtes et précises.

Lorsque Hammond activera la protection, vous terminerez la tâche globale du niveau. Le navire est en sécurité, mais maintenant quelque chose empoisonne l'air. Vous devez éliminer de toute urgence la menace, sinon vous suffoquerez simplement à cause des vapeurs toxiques. Hammond se rend à la section hydroponique tandis que Kendra se bat pour résoudre un problème. Il est temps pour toi aussi de partir. Courez jusqu'au chariot de transport. Il y aura des monstres le long du chemin, mais c'est un non-sens.

Ce Nécromorphe est certes dangereux, mais avec la bonne approche, vous le vaincrez en une à deux minutes. Vous devrez toujours combattre la créature en tête-à-tête. La créature adore se précipiter, abattant des parois minces et essayant d'écraser Isaac. De loin, il peut lancer des explosifs, qui peuvent cependant être attrapés avec kinésis et renvoyés au propriétaire.

Le devant de la créature est recouvert d'une armure impénétrable. Vous pouvez couper les pattes au maximum, mais le Nécromorphe ne perdra pas beaucoup en vitesse. Par conséquent, attendez que le monstre se précipite sur vous, ralentissez avec stase et courez par derrière. C'est le sien point vulnérable. Tirez dans le dos avec l'arme la plus puissante, en vous rappelant de vous immobiliser avec stase dans le temps et de contourner le monstre lorsqu'il se met à tournoyer. Après avoir vaincu la créature, vous recevrez un nœud de puissance.

havre de la mort

Après avoir quitté le chariot, attendez le message de Kendra. Le poison se propage de plus en plus vite dans l'air et vous devez vous dépêcher d'aller au laboratoire pour obtenir l'ingrédient de l'antidote. Allez dans la salle de sécurité, et un fanatique religieux vous contactera, qui commencera à diffuser sur la sélection naturelle et le destin divin. Récupérez les objets et piétinez vers la salle de diagnostic.

N'oubliez pas d'améliorer vos armes car les monstres deviennent progressivement de plus en plus sains.

Terminez les deux chenilles et dirigez-vous vers l'ascenseur. Tirez sur le garde sur le mur et prenez l'ascenseur jusqu'au deuxième étage. Ralentissez la plate-forme roulante et sautez de l'autre côté. Si vous n'avez pas le temps de vous faufiler, Isaac sera grillé à l'électricité. Achevez un autre crawler, contournez le mur, ralentissez à nouveau la plate-forme et courez vers la porte. Prenez l'ascenseur jusqu'au laboratoire et entrez dans la pièce de droite. Prenez le circuit et le bloc d'alimentation et activez la télécommande pour obtenir le réactif.

Lorsque vous prenez le réactif, les volets de la fenêtre s'ouvrent et vous pouvez discuter avec le médecin fou. Le Docteur recommencera à porter des bêtises religieuses sur la chute de l'humanité et les Nécromorphes en tant que forme de vie nouvelle et idéale. En général, tout est clair avec lui. Mais le médecin décide de ne pas se limiter aux seuls mots et lance sa progéniture, le chasseur, sur Isaac. Cette créature est pratiquement immortelle, alors coupez les bras et les jambes, jetez la stase sur la souche pour ralentir la régénération et sortez en courant de la pièce.

Si Kendra n'a pas eu le temps de déverrouiller la serrure, vous devrez attendre un peu. Déchiquetez les membres et gelez-les de façon permanente avec stase jusqu'à ce que vous puissiez quitter la pièce. Courez à la salle de diagnostic. Il y a des monstres qui rampent. Arrêtez-les avec stase et brûlez-les avec un lance-flammes ou déchiquetez-les avec un coupe-tube. Si vous vous sentez désolé pour les cartouches, vous pouvez jeter un réservoir de carburant, qui se trouve dans le coin.

Une fois en sécurité, faites une pause et écoutez Kendra. Maintenant, vous devez vous rendre à la clinique pour obtenir des échantillons d'ADN. Regardez la carte pour voir où vous devez aller ensuite. Dans une petite pièce, vous communiquerez à nouveau avec le médecin à travers la vitre. Vous entrerez alors dans une grande pièce. Ici, vous serez accueilli par un chasseur avec d'autres nécromorphes. Démembrez et congelez immédiatement le chasseur, puis affrontez le reste des monstres.

Lorsque vous tuez les Nécromorphes normaux, les portes s'ouvrent automatiquement. Mais si vous voulez collecter des choses, n'oubliez pas de ralentir le chasseur à temps. Une fois dans le couloir suivant, vous pouvez oublier le monstre immortel pendant un moment. Ramassez les objets, ramassez le bidon et descendez le couloir. Utilisez le ballon sur le garde à gauche de la porte et fouillez le couloir à droite. À la fin se tient une infirmière folle qui ne vous énerve qu'avec des rires fous. Ramassez les objets et passez à autre chose.

Entrez dans le bureau du médecin fou, récupérez les objets et utilisez l'ordinateur. Lorsque les échantillons d'ADN sont prêts, prenez la capsule et courez rapidement dans le hall. Notre fou a laissé échapper de l'air, et maintenant nous devons nous rendre rapidement dans un endroit sûr, tant qu'il y a quelque chose à respirer. Dans le couloir, la stase ralentit les petits monstres et passe en courant.

Tous les membres du vaisseau Ishimura sont déjà morts ou, comme cette infirmière, un peu fous.

Dans la grande salle où vous avez rencontré le chasseur et une bande de monstres, vous rencontrerez à nouveau le chasseur et une bande de monstres. Les combattre n'est pas du tout pratique, donc la meilleure option serait de couper les jambes du chasseur, de ralentir les autres nécromorphes et de passer rapidement devant. Certes, s'il n'y a pas de bouteille de rechange, vous devrez reconstituer l'alimentation en oxygène de l'appareil au mur. Cela peut prendre un certain temps pour s'en sortir.

Dans tous les cas, dans la salle de sécurité, utilisez la télécommande pour pressuriser le compartiment. Maintenant, vous devez fabriquer du poison, il est donc temps de visiter le laboratoire de chimie. Pendant que vous piétinez vers la cible, Kendra rapportera que, très probablement, l'air est empoisonné par une énorme créature Léviathan, qui s'est installée dans le compartiment hydroponique. Une fois la cible atteinte, créez du poison, rechargez l'arme et le module de stase et entrez dans le laboratoire de cryogénie avec espoir.

Là, vous rencontrerez à nouveau le médecin, qui vous dévoilera ses plans. Il veut emmener les Nécromorphes avec lui sur Terre afin d'attacher tous les habitants de la planète au bonheur divin. Oh, comme c'est intelligent ! Certes, nous n'irons pas encore chez le médecin, mais maintenant nous devons combattre le chasseur. Pas d'échappatoire cette fois.

Traditionnellement, démembrez et ralentissez le chasseur en premier. Détruisez ensuite rapidement les lianes. Courez dans la salle de contrôle où se tenait le médecin et attendez le chasseur. Démembrer et immobiliser à nouveau. Retournez dans la pièce principale et attendez le monstre. Attirez-le dans la section de congélation exactement au milieu de la pièce. Lorsqu'il entre dans la cellule, coupez à nouveau les membres et ralentissez avec stase. Courez jusqu'à la salle de contrôle et utilisez la télécommande pour figer définitivement le chasseur.

Maintenant, il n'y a plus de problème. Au moins pour un moment. Prenez le bloc d'alimentation de la boîte sur le mur et courez jusqu'au compartiment de transport. Vous êtes prêt à empoisonner le Léviathan et à arrêter la pollution de l'air. Il est temps pour la baie hydroponique, où le pauvre Hammond a dû devenir vert à cause de la boue nécromorphe.

Ces Nécromorphes, avec lesquels nous devrons nous attaquer deux fois, sont en quelque sorte des boss de niveau. Ils ne peuvent pas être tués avec des armes conventionnelles. Même si vous coupez tous les membres, le monstre se régénérera rapidement et se précipitera à nouveau après vous. Il faut tuer avec des moyens improvisés. Jusqu'à ce que vous les atteigniez, et cela n'arrivera qu'au fur et à mesure que vous monterez de niveau, il ne vous restera plus qu'à fuir. Quelle est la meilleure façon de neutraliser le chasseur ? Coupez-lui les jambes, puis les bras, ralentissez-le avec stase et commencez à courir.

Impuretés dangereuses

Récupérez tous les objets à la gare et dirigez-vous vers l'ascenseur. Descendez au niveau inférieur et trouvez Hammond. Il est toujours en vie, mais respire à peine, donc nous devons nous dépêcher et purifier l'air plus vite. Mais un ami peut toujours aider avec des conseils. Il a appris que les employés morts et convertis de la baie hydroponique polluaient l'air. Ils doivent être détruits avant que le Léviathan ne s'en occupe.

Achetez les objets nécessaires dans le magasin et allez dans l'aile ouest. Vous serez contacté par Kendra, qui exprime une nouvelle fois sa méfiance envers Hammond. Bien sûr, c'est un agent de sécurité, qui d'autre suspecter ? Passez la porte à gauche. De la vapeur chaude s'échappe parfois des tuyaux du couloir. Afin de ne pas vous brûler, attendez une pause entre les émissions et parcourez rapidement la zone dangereuse.

Il est pratique de tirer sur des monstres dans des portes et des couloirs étroits. Ils n'ont pas de marge de manœuvre.

Avancez prudemment en tirant sur les monstres. Lorsque vous atteignez le grand hall, rechargez votre arme, devenez M. Caution et avancez tranquillement. Des nécromorphes grognants vous sauteront périodiquement dessus de différents côtés et essaieront de les déchirer en lambeaux. Après les avoir tous vaincus, fouillez le hall et visitez alternativement les petites pièces à droite et à gauche. Vous y trouverez un empoisonneur.

Bien sûr, lorsque vous terminez l'empoisonneur et sortez dans le hall, vous serez traditionnellement accueilli par des nécromorphes. Ainsi, les deux créatures sont prêtes et vous pouvez passer à autre chose. Prenez l'ascenseur jusqu'au troisième étage. Ramassez des objets, descendez au deuxième niveau et entrez dans la pièce derrière l'ascenseur. L'image de Nicole vous dira que vous êtes sur la bonne voie. Tirez sur l'empoisonneur, faites demi-tour rapidement et jetez la stase sur les infestateurs avant qu'ils ne retournent les cadavres.

Retournez à l'ascenseur et entrez dans la pièce d'en face. Dans un long couloir, deux Demomen vont vous attaquer. Tirez sur le sac orange sur le bras gauche avant qu'ils ne s'approchent trop. Vous sortirez ensuite dans une salle en apesanteur. Sautez vers la trappe et utilisez Kinesis pour ouvrir la serrure. Achevez le monstre et, prudemment, pour ne pas monter sur les pointes, sautez plus loin. Vous devrez souffrir un peu, mais à la fin vous atteindrez le but.

Allez à l'ascenseur et descendez au niveau inférieur. Vous devez maintenant traverser deux couloirs périodiquement brûlés par des jets de flammes. Sans entrer dans le premier couloir, tirez sur les panneaux de contrôle pour déverrouiller les portes. Lorsque la flamme s'apaise, courez vers le couloir du milieu - c'est un endroit sûr. Combattez les monstres, attendez que les flammes s'apaisent dans le deuxième couloir et courez à travers. Il reste à atteindre et achever l'empoisonneur. Retournez maintenant dans la grande salle et de là, entrez dans la pièce où vous avez commencé votre voyage à travers l'aile ouest. Vendez des objets supplémentaires dans le magasin et allez dans l'aile est.

Ici, vous serez accueilli par un gardien. Coupez ses tentacules avant qu'il n'engendre des monstres. Fouillez toutes les pièces pour récupérer un maximum d'objets utiles et rendez-vous dans le grand hall. Là, une créature va attaquer Isaac. Comment y faire face, vous le savez déjà. Freinez avec stase, courez par derrière et tirez dans le dos avec l'arme la plus puissante. Ramassez le bloc d'alimentation et piétinez l'empoisonneur. Personne n'essaiera de vous arrêter maintenant.

Après avoir terminé le baril vivant de produits chimiques, accédez au panneau de commande du système d'alimentation et appuyez sur le bouton pour soulever le panneau. Lorsqu'il s'ouvre, ralentissez-le avec stase et regardez à l'intérieur. Oups, un autre empoisonneur s'est caché. Terminez l'infection et utilisez l'ascenseur au centre du hall pour monter au deuxième étage. Ramassez tout ce qui est mal couché, allez dans la pièce et récupérez à nouveau tout ce qui est mal couché.

Les taches jaunes sont des points vulnérables. Cette règle s'applique non seulement aux tentacules, mais également aux autres monstres.

Ensuite, Isaac saisira le tentacule et essaiera de le traîner dans le trou. Tirez sur le nœud orange pour le mettre sur les avions. Libéré des fortes étreintes du monstre, entrez en toute confiance dans la zone d'apesanteur. Voyez-vous un appareil électrique défectueux qui traverse le sol avec du courant électrique ? Si vous marchez sur le panneau, vous mourrez instantanément. Par conséquent, attendez que l'unité cesse de produire des étincelles, lancez-lui la stase et sautez rapidement par-dessus la zone de danger. Achevez les nécromorphes. N'oubliez pas de couper l'électricité, la télécommande se trouve à côté de l'appareil. Allez maintenant voir l'empoisonneur, tirez-lui dessus et reprenez l'ancien chemin jusqu'au couloir où Isaac a été attaqué par un tentacule.

Allez à l'ascenseur et montez au troisième étage. Le dernier empoisonneur est assis là. Vous y parviendrez sans encombre, donc, après avoir éliminé la dernière source de toxines, retournez dans le grand hall et battez-vous dans la salle centrale. Utilisez le mélange sur l'ordinateur obtenu au cinquième niveau pour empoisonner le Léviathan. Le poison affectera le monstre, mais ne le tuera pas. Eh bien, vous devez traiter à l'ancienne, avec l'aide d'armes à feu. La bataille se déroulera dans une zone de gravité zéro, alors tirez vos propres conclusions.

Malgré sa taille impressionnante, Léviathan n'est pas un adversaire très sérieux. Au début, il battra avec des tentacules. Courez d'un côté à l'autre pour esquiver l'attaque. Lorsque le tentacule touche le sol, vous avez quelques secondes pour tirer le nœud orange sur le membre du monstre. Ainsi, vous devez détruire trois tentacules. La bataille passera à la deuxième étape.

Léviathan attaquera toujours avec des tentacules, et beaucoup plus activement que la première fois. Mais maintenant, ils ne nous intéressent pas. Vous devez faire exploser des boules jaunes dans la bouche, qui jouent le rôle de projectiles. Si vous hésitez, le monstre les lancera sur le personnage principal. Vous pouvez les attraper avec kinesis et les rejeter, mais il est plus facile de simplement sauter sur le côté. Après avoir fait exploser un certain nombre de balles dans la bouche, vous finirez le Léviathan. Et cela signifie qu'il est temps de se diriger vers la baie de transport. Surtout depuis que Kendra a compris comment envoyer un signal SOS.

Démoman

Le Demoman est un terroriste parmi les Nécromorphes. Son seul but est de boitiller jusqu'au personnage principal et de se faire exploser. L'explosion enlève non seulement beaucoup de santé, mais renverse également le personnage. Le Demoman n'est pas un monstre très dangereux en raison de sa faible vitesse de déplacement. Dans l'ensemble, il n'est dangereux que dans les espaces clos.

J'étais généralement capable d'utiliser le Demoman contre d'autres monstres. Utilisez la stase pour ralentir le monstre et attendez qu'une plus grande foule se forme à côté de lui. Vous faites un coup, dans le sac jaune sur votre main gauche, et presque tous les adversaires meurent en même temps. La beauté! Économies de capital sur les munitions.

Entrez dans le vide

Le plan de Kendra est assez simple en théorie. Vous devez installer une balise sur un astéroïde et lancer une pierre dans l'espace. Avec un degré de probabilité élevé, il volera très loin et quelqu'un entendra un appel à l'aide. Après avoir quitté le chariot de transport, récupérez tous les objets dans les pièces environnantes - il y en a vraiment beaucoup - et descendez par l'ascenseur jusqu'à la salle de traitement. Lorsque l'ascenseur commence à bouger, les monstres commencent à sauter d'en haut. Par conséquent, tenez-vous dans le coin et tirez plus fort avec le canon.

Coupez les jambes des monstres pour ralentir l'ennemi. Reptile rampant est beaucoup plus facile à finir.

D'abord, il y a une marche assez nerveuse dans les couloirs, entourés de nécromorphes. Ensuite, par la brèche dans le mur à gauche, vous atteindrez le hangar de traitement du minerai. Vous devez rétablir la gravité dans la pièce pour aller plus loin. Mais pour cela, vous devez d'abord supprimer tous les éléments dangereux et instables. Attrapez de petits astéroïdes qui volent dans la pièce et lancez-les dans le faisceau de force. Deux fois - après chaque lancer réussi - vous serez dérangé par des monstres, alors soyez prudent.

Lorsque tous les astéroïdes sont détruits, allez à la console dans le coin, mais ne vous précipitez pas pour appuyer sur le bouton. Dès que vous rétablissez la gravité, d'énormes foules de monstres courront des deux côtés. Par conséquent, il est logique, au prix d'un bloc d'alimentation, de pénétrer dans la pièce derrière la console et d'y maintenir la défense. Les nécromorphes sauteront du plafond, mais un à la fois, et vous pourrez facilement les tuer. Et les prix trouvés dans la salle vous permettront non seulement d'acheter une nouvelle unité de puissance, mais même de rester dans un petit plus.

Allez ensuite vers la porte déverrouillée. Récupérez la clé d'accès, récupérez d'autres objets et retournez à l'ascenseur. N'oubliez pas de vendre les ordures dans le magasin. Vous n'arriverez pas à la prise de sitôt. Allez ensuite vers l'ascenseur et descendez au niveau le plus bas. Cette fois, personne n'essaiera de vous manger.

Après avoir quitté l'ascenseur, achevez rapidement les infestateurs pendant qu'ils engendrent des monstres. Ensuite, utilisez kinesis pour tirer le chariot et le conduire de l'autre côté. À droite et à gauche, des monstres sauteront et tireront sur Isaac avec toutes sortes de boue. Si vous détruisez rapidement les Nécromorphes, vous aurez même le temps de récolter toutes sortes de prix éparpillés sur les plateformes latérales. Lorsque vous atteignez le point, vous verrez Nicole de l'autre côté. Il s'avère que ce n'est toujours pas une hallucination ? Elle vous ouvrira la porte, mais vous devez couvrir la fille.

Les nécromorphes essaieront principalement d'obtenir Nicole, mais en attaqueront quelques-uns Isaac. Dans tous les cas, vous devriez d'abord penser à la fille. Il suffit de quelques bouffées pour aller au paradis. Après avoir terminé la tâche, vous accéderez à la pièce, mais Nicole s'échappera. Eh bien, nous ne pouvons rien changer. Entrez dans la pièce, prenez le phare, le schéma de costume du quatrième niveau et d'autres objets utiles. Revenez ensuite sur le chariot. Les monstres vous attaqueront à nouveau, alors gardez vos armes prêtes. Dirigez-vous vers l'ascenseur - les Infestors sont de retour - et montez au deuxième étage.

Parfois, les monstres sautent littéralement sur Isaac. Pour éliminer l'ennemi, appuyez rapidement sur la touche indiquée à l'écran.

Dans la pièce où vous vous retrouverez à votre arrivée, rien n'est vraiment visible et plein de monstres. Par conséquent, attirez-les vers l'ascenseur, où la visibilité est bien meilleure et il est plus pratique de viser. Allez dans la pièce à gauche - il y a un magasin, vous pouvez acheter une armure - débranchez l'alimentation du récepteur, jetez-la, retournez dans la pièce poussiéreuse et achevez les monstres qui sont apparus. Reprenez le bloc d'alimentation et portez-le dans la pièce d'en face. Insérez le bloc dans le récepteur pour activer l'ascenseur. Vous pouvez maintenant accéder à l'astéroïde.

Après avoir traité les monstres, inspectez soigneusement le hangar. Vous devez détruire les quatre rotors tenant la pierre. Le premier est au sol, le second au plafond. Où exactement, vous pouvez comprendre par le faisceau de puissance provenant de l'astéroïde. Vous êtes dans une zone de gravité zéro, donc accéder aux rotors n'est pas un problème. Ralentissez le mécanisme avec stase et tirez à travers le trou de la protection latérale au niveau de l'alimentation.

Les deux rotors restants se trouvent de l'autre côté de l'astéroïde et vous devrez vous rendre à la coque du navire. Attendez que les pinces se détachent, puis sautez sur le rocher et courez rapidement à l'extérieur. Tirez sur les nécromorphes, cassez les rotors à l'ancienne et placez une balise sur l'astéroïde. Cela doit être fait rapidement - les réserves d'oxygène diminuent rapidement et nous avons encore besoin d'avoir le temps de retourner à l'intérieur du navire.

Revenir. La salle à poussière est maintenant en feu, mais il reste des endroits sûrs et vous pouvez vous faufiler jusqu'à l'ascenseur (le petit dans la pièce de droite). Certes, vous devez d'abord remettre l'alimentation électrique au récepteur, d'où vous l'avez obtenue. Ce n'est pas trop difficile, l'essentiel est de ne pas se précipiter et de lancer le bloc en avant en utilisant la kinésis.

Prends l'ascenseur jusqu'à la salle de contrôle, récupère les objets et utilise la télécommande pour envoyer la balise avec la pierre en vol libre. Il reste à espérer que quelqu'un recevra un signal. Cependant, même si tel est le cas, nous ne connaîtrons pas la réponse. L'antenne est cassée et doit être réparée. Retournez à la station de transport par le grand ascenseur. Vous serez attaqué par des nécromorphes - il y en a beaucoup, alors ne perdez pas votre prudence.

Trouver et secourir

Nous sommes déjà venus ici, vous devriez donc pouvoir naviguer facilement sur le terrain. Courez jusqu'au pont, sans oublier de visiter d'abord le magasin. Sur le pont, le service de sécurité électronique vous avertira du danger, fermera toutes les entrées et sorties et vous laissera seul avec les monstres. Diverses créatures commenceront à sauter activement du plafond, parmi lesquelles il y aura de nombreux démolisseurs. Considérant que les nécromorphes peuvent littéralement tomber sur la tête, ne restez pas immobile et bougez constamment.

En repoussant l'attaque, vous supprimerez la quarantaine. Courez dans la pièce où la créature a déjà sauté et prenez le bloc d'alimentation de la boîte sur le mur. Récupérez les objets laissés après la bataille et dirigez-vous vers l'ascenseur. Allez au troisième niveau. Kendra vous contactera et vous informera de la situation actuelle. Il y a deux gardes dans la pièce voisine, ce qui n'est pas une blague. Préparez cette rencontre avec le plus grand sérieux et la plus grande prudence. Il y a un petit truc - jusqu'à ce que vous restiez au coin de la rue, les gousses du deuxième monstre ne peuvent pas vous tirer dessus.

De temps en temps, vous rencontrerez des camarades, mais, malheureusement, ces réunions sont courtes et peu fréquentes. La plupart du temps, vous devrez passer seul.

Dans le couloir suivant, l'un des nécromorphes les plus odieux, la pieuvre, vous attend. Coupez-lui les jambes et tuez les créatures sur son dos. Pour éviter qu'ils ne se propagent, n'oubliez pas de jeter la stase. Sur le corps de la pieuvre, vous trouverez un éclat de rubis. Utilisez Kinesis pour disperser les déchets près de l'entrée et dirigez-vous vers l'ascenseur. Lorsque vous arrivez au niveau suivant, prenez le bloc d'alimentation et montez le chariot de transport à travers le tunnel. Cette fois, personne ne vous attaquera. Vous entrerez dans la salle de communication, d'où vous pourrez vous rendre à l'antenne elle-même.

Ramassez tous les objets dans la salle de contrôle et foncez vers l'antenne. Debout près de l'entrée, achevez les nécromorphes sauteurs. Maintenant, inspectez soigneusement l'appareil. La moitié des piles ne fonctionnent pas, mais le reste suffira. Votre tâche consiste à retirer les piles qui ne fonctionnent pas et à placer celles qui fonctionnent de manière à ce qu'un cercle se forme autour du centre. La pièce n'a aucune gravité, l'assemblage des appareils prend donc deux minutes. Après cela, l'antenne fonctionnera et vous pourrez recevoir le signal.

Le navire de guerre a reçu un signal SOS et se dirige vers l'Ishimura. Certes, il a également ramassé une capsule de sauvetage contenant l'une des créatures que Hammond y avait fourrées. Il faudrait prévenir les militaires, sinon cela pourrait s'avérer gênant. Mais l'antenne d'émission ne fonctionne pas non plus. Plus précisément, cela fonctionne, mais quelque chose de gros l'empêche de transmettre un signal. Vous devez vous débarrasser rapidement du monstre et contacter le navire.

Sortez de la pièce et montez dans le chariot jusqu'à l'ascenseur. Au fait, un monstre s'y assiéra, alors gardez vos armes prêtes. Prenez l'ascenseur jusqu'au niveau inférieur et courez jusqu'à la salle de contrôle des armes à feu. Récupérez des objets, y compris un bloc d'alimentation, et asseyez-vous dans la chaise du tireur. Vous devez détruire le monstre qui a empêtré l'antenne. Nous devrons tirer sur quatre tentacules. Vous devez tirer, comme d'habitude, sur les sacs jaunes.

Mais le monstre ne va pas simplement abandonner. Il vous lancera des morceaux de la coque de l'Ishimura et d'autres déchets. L'armure au début de la bataille est de 100 %. S'il tombe à zéro, Isaac mourra. Les obus peuvent être détruits à l'approche, mais ce n'est pas si facile. Les quatre membres seront lancés, essayez de garder une trace de tout le monde ! Il vaut mieux se concentrer sur la destruction des tentacules, en essayant d'abattre le plus possible les débris.

Lorsque vous détruisez le monstre, Kendra commencera à transmettre un signal, mais il sera trop tard. Vous verrez comment le capitaine du navire est achevé par un nécromorphe. Le navire de guerre s'écrase alors sur l'Ishimura et Isaac est assommé. Lorsque le personnage se réveillera, Hammond vous contactera et vous dira que quelqu'un a bloqué son signal. C'est très étrange, mais il y a aussi de bonnes nouvelles. On dirait qu'un ami a trouvé une navette en état de marche.

Pour lancer le navire, vous devez monter sur le navire de guerre détruit et voler un détail important. L'avenir sombre est à nouveau éclairé par la lumière de l'espoir et vous devez vous dépêcher de vous rendre à la station de transport. En chemin, vous rencontrerez plusieurs Nécromorphes, dont une pieuvre malveillante. Le dernier monstre, ce sera un ventre, attendra généralement au transport.

Ce monstre dégingandé est l'un des nécromorphes les plus odieux du jeu. Il ne se déplace pas très vite, mais il peut frapper avec un tentacule à une distance décente ou même s'accrocher au personnage. Lui tirer dessus n'est pas difficile, mais la mort du monstre n'est que le début. Après la mort, de petites pieuvres sont séparées du dos du nécromorphe, qui rampent rapidement et s'accrochent douloureusement à la tête d'Isaac. Ils sont encore plus dangereux qu'un essaim de ventre.

Essayez de tirer sur la pieuvre de loin. Lorsque les monstres commencent à ramper par l'arrière, ralentissez-les avec stase et faites-les tomber jusqu'à ce qu'ils se répandent dans la pièce. Ou ralentissez la pieuvre, coupez ses pattes et, pendant qu'elle tombe au sol, brûlez les monstres avec un lance-flammes. Certes, si le lance-flammes est sans améliorations, il faudra beaucoup de carburant pour tuer les calmars.

Mort à l'arrivée

À votre arrivée, Hammond vous contactera et vous dira que le navire de guerre n'était pas à proximité par hasard. Il s'est délibérément envolé vers l'Ishimura, mais pas pour une opération de sauvetage, mais pour détruire le navire. Quelque part, cela ne semble pas surprenant. Entrez dans l'armurerie du navire écrasé. Lors du crash, il y a eu une fuite d'éléments radioactifs, et tant que vous n'en aurez pas dégagé la pièce, vous ne pourrez pas aller plus loin.

Dans les zones sans gravité, vous pouvez sauter de grandes distances.

C'est une zone d'apesanteur. Descendez jusqu'à la grande trappe et détruisez les six mécanismes sur les côtés. Afin d'économiser des munitions, vous pouvez donner un coup de pied. La trappe s'ouvrira et après cela, tout l'air disparaîtra. Maintenant, surveillez attentivement la quantité d'oxygène. Tirez sur les chenilles et commencez à collecter et à lancer des sphères vertes dans la trappe ouverte avec kinesis. Les nécromorphes vous dérangeront périodiquement.

Après avoir dégagé la pièce, sautez vers la sortie et quittez la zone d'apesanteur. Sur le navire lui-même, tout est cassé et explose. Par conséquent, vous tomberez constamment sur des zones à gravité perturbée. Après avoir avancé un peu, vous verrez un monstre s'enfuir. Ne lui tirez pas dessus, il ne reviendra pas de toute façon. Dans la soute, utilisez Kinesis pour déplacer les conteneurs pour aller plus loin. Bientôt, vous rencontrerez de nouveaux Nécromorphes - Coureurs. Essayez de les ralentir avec la stase ou de leur couper les jambes pour arrêter l'ennemi.

Tournez à gauche et démontez le blocage devant la porte pour aller plus loin. Continuez à avancer tout en tirant sur des monstres. Essayez d'ouvrir la porte qui mène au pont supérieur. Vous ne réussirez pas, mais des nécromorphes apparaîtront par derrière. Achevez les monstres, prenez le bloc d'alimentation et insérez-le dans le récepteur. Cela activera l'ascenseur, qui vous mènera au pont supérieur.

Sur le chemin du pont supérieur, vous serez contacté par le Dr Kane, qui vous dira que fuir n'est pas la meilleure solution dans la situation actuelle. Vous devez livrer l'obélisque à la planète pour arrêter cette folie, sinon l'humanité est condamnée. Allez à l'armurerie et tirez sur la pieuvre avec ses copains dorsaux. Traitez avec d'autres monstres, récupérez des objets (il y a un bloc d'alimentation) et sortez de l'entrepôt.

Cependant, si vous n'êtes pas pressé, vous pouvez participer au concours de précision et de rapidité de tir. Pour cela, rendez-vous dans le stand de tir à gauche et utilisez la télécommande. Vous devez tirer sur les figures rouges et ne pas toucher les bleues. Vous n'avez pas le droit de vous tromper. Pour la première et la deuxième victoire, vous recevrez des munitions, pour la troisième - une trousse de secours moyenne, pour la quatrième - une puce rubis, pour la cinquième - un bloc d'alimentation.

Sur le chemin de la baie médicale, vous rencontrerez un soldat mortellement blessé. Pour traverser la pièce suivante, vous devez geler la machine laser en stase et passer soigneusement devant les rayons de la mort. Juste avant cela, attendez que tous les monstres curieux meurent et récupérez les objets éparpillés. Courez en avant, en tirant sur des monstres, jusqu'à ce que vous atteigniez la caserne (ne manquez pas le bloc d'alimentation).

Les ventres doivent être tués avec une attention particulière pour ne pas libérer de petits monstres du ventre.

Entrez et avancez un peu. Le script fonctionnera et les monstres vous attaqueront. Il y en aura beaucoup. Déplacez-vous constamment et n'épargnez pas de munitions, la bataille est vraiment difficile. Après avoir vaincu les Nécromorphes, commencez à collecter des trophées. En plus des objets lâchés par les monstres, la salle regorge de boîtes, ainsi que de nombreuses choses intéressantes dans les niches latérales. Une chose est bonne - tout ce qui est inutile peut être vendu dans le magasin situé ici.

Après avoir atteint la salle des machines, prenez l'ascenseur à l'étage. Vous devez éteindre les moteurs, et pour cela, vous devrez couper le courant. Le problème est que la pièce est périodiquement bien frite. Examinez de près les dispositifs incompréhensibles en forme de tonneau à gauche et à droite. Vous pouvez vous tenir derrière eux et ne pas être touché par les flammes. Ces appareils serviront à nous protéger. Tenez-vous derrière l'objet et accrochez-vous à lui avec kinésis. Prenez un peu sur le côté, puis poussez vers l'avant.

Regardez attentivement le centre de la pièce. Vous voyez les appareils violets ? Ils doivent être détruits avec des tirs bien ciblés. Il y en a trois au total de chaque côté. Après avoir tout détruit, vous éteignez la flamme et vous pouvez récupérer le noyau. Mais ce sera le dernier coup porté au navire, qui commencera à s'effondrer rapidement. Courez là où le navigateur vous l'indique jusqu'à ce que vous rencontriez Hammond. C'est votre dernière rencontre, car le camarade sera piétiné par la créature. Attendez que le monstre brise la vitre, ralentissez-le avec stase et tirez-lui dans le dos.

Prenez la puce de diamant du cadavre et sortez rapidement de la salle des machines. Retirez l'alimentation électrique près de l'ascenseur et mettez-la dans l'ancien récepteur pour bloquer la porte. Courez maintenant vers la salle des armes, où nous nous sommes débarrassés des éléments radioactifs, survolez la sortie et piétinez vers la station de transport. Des monstres se jetteront sur vous en cours de route, mais c'est déjà une tradition qui n'est même pas surprenante.

Les Runners sont le résultat de la transformation des cadavres de soldats équipés d'un module de stase en Nécromorphes. Ces monstres sont forts, rapides et saccadés. Il est souhaitable de les ralentir avec stase, afin qu'ils ne courent pas particulièrement. Mais cela ne fonctionne pas toujours, car ils se déplacent trop rapidement. Alors tu ferais mieux d'être prêt canon puissant pour abattre les coureurs sur le chemin.

Derniers jours

Un noyau n'était pas suffisant pour lancer la navette. Nous devons trouver trois cartes de navigation. Mais pour entrer dans la pièce où ils sont stockés, vous devez obtenir une clé d'accès. Allez dans le salon, où les membres d'équipage se sont suicidés en masse, et après avoir terminé les tâches ménagères, sortez par la porte au bout du couloir. Dans le couloir à travers la vitre, vous verrez comment le médecin fou tuera le membre d'équipage survivant et quittera la pièce. Entrez dans la salle à manger, où le meurtre a été commis, et prenez l'ascenseur jusqu'au niveau inférieur.

Deux pieuvres vous attendent en bas, qu'il vous faut rapidement neutraliser. Fouillez la pièce, prenez le bloc d'alimentation et la clé d'accès et reprenez l'ascenseur jusqu'à la salle à manger. Le Dr Kane vous contactera et vous demandera de le rencontrer lorsque vous aurez trouvé les trois cartes de navigation. Il n'ouvrira pas la porte avant. Sortez de la salle à manger et allez dans les quartiers d'habitation. Achevez les nécromorphes et utilisez la clé trouvée pour ouvrir la porte menant au bloc A.

Dès que vous entrez dans la chambre, Isaac sera attrapé par un tentacule et traîné dans le trou. Tirez sur le nœud orange pour vous libérer. Utilisez Kinesis pour ouvrir la serrure magnétique, récupérez tous les objets et allez au bloc B. Le système de climatisation est tombé en panne et la chambre s'est transformée en un immense congélateur. Et sans oxygène. Traitez les monstres, faites le plein d'air et allez dans la pièce voisine. Achevez à nouveau les Nécromorphes, prenez la carte de navigation et retournez dans le hall où la clé a ouvert la porte.

Des démolisseurs vous attaqueront dans le hall. Après avoir fait face à eux, entrez dans le bloc C. Allez sur le terrain de basket. Dans les vestiaires, récupérez un schéma pour le niveau d'armure 5. Dans la salle de basket - c'est une zone d'apesanteur - sautez sur le terrain devant et prenez la carte de navigation. Dans la salle, les crawlers se matérialisent immédiatement. Ne restez pas immobile, sautez de plate-forme en plate-forme afin de ne pas être contourné par l'arrière.

Si vous souhaitez recevoir des prix, ne vous précipitez pas pour quitter le site. Vous pouvez jouer au basket spatial. Les règles sont assez simples. Saisissez une balle volante avec Kinesis, sautez sur la zone éclairée et lancez la balle dans le ring. Vous êtes limité par le temps total et le temps pour un rouleau particulier. Les prix sont comme ça. Les rounds 1 et 2 sont des munitions, le round 3 est une trousse de secours moyenne, le round 4 est des crédits et le round 5 est une puce de rubis.

Sortez du terrain de basket et entrez dans le bloc C. Dans la pièce où le docteur fou diffuse depuis les écrans du moniteur la nécessité de se sacrifier, achevez les monstres et allez dans la chambre. Vous devez déplacer les lits à l'aide de kinesis afin de pouvoir vous rendre de l'autre côté de la pièce. Rappelez-vous simplement quoi et où reculer, car bientôt vous devrez fuir.

Après avoir récupéré la dernière carte de navigation, faites immédiatement demi-tour. Le docteur fou a de nouveau lancé le chasseur sur vous. Certes, il n'est pas clair si l'ancien ou le nouveau. Tirez immédiatement sur les membres et ralentissez le monstre avec stase. Déplacez rapidement les lits pour sortir de la pièce et courez vers la sortie. La porte, par chance, est fermée, et jusqu'à ce que Kendra casse la serrure, nous devons garder la défense.

Bientôt l'obélisque, le monstre et toute la colonie en général prendront fin. Un morceau de planète de la taille d'un petit continent leur tombera dessus.

Vous devrez riposter aux nécromorphes habituels et au chasseur. Ce dernier doit être constamment démembré et ralenti par la stase pour ne pas se mettre sous les pieds. Lorsque Kendra ouvre la serrure, courez vers la pièce où les membres d'équipage se sont suicidés. N'oubliez pas de ralentir avec stase et de démembrer les monstres que vous rencontrez.

Après avoir atteint la pièce avec les cadavres, trouvez et détruisez rapidement les deux infesteurs. Si vous les manquez, ils ressusciteront tous les morts et devront faire face à une horde de monstres. Après avoir vidé la pièce, vendez les articles dans le magasin et rendez-vous au Dr Kane. Il ouvrira la porte et vous dira que tous les monstres sont télépathiquement contrôlés par le monstre principal qui vit sur la planète. La seule manière arrêtez-le - ramenez l'obélisque sur la planète.

Vous devez vous rendre à la navette. Vous passerez par les quartiers des officiers, qui doivent être fouillés à la recherche d'objets de valeur. Après avoir atteint la navette, récupérez tous les objets, entrez dans le navire et téléchargez les cartes de navigation. Il ne s'est rien passé de mal, ce qui est un peu surprenant. Allez dans la salle de contrôle et utilisez la télécommande pour activer le système.

Vous avez réussi, mais un chasseur est apparu par derrière. Voici maintenant la commande complète. Ralentissez-le et sortez de la salle de contrôle. D'autres nécromorphes sont également apparus sur le pont d'amarrage. Traitez-les, puis attirez le chasseur vers les moteurs de la navette. Démembrez-vous, ralentissez la stase et courez vers la salle de contrôle. Utilisez la deuxième télécommande pour démarrer les moteurs. Le chasseur s'épuisera et ne vous dérangera plus.

Il reste à relâcher les pinces et à regarder le Dr Kane entrer dans le vaisseau. Vous devez maintenant livrer l'obélisque au navire. Sortez de la salle de contrôle, ramassez le nœud d'alimentation sur le corps du chasseur. Courez jusqu'à la station de transport. Vous serez à nouveau dérangé par des monstres, mais ce qui est beaucoup plus intéressant, c'est qu'Isaac sera contacté par un médecin fou qui prêchera à nouveau et se sacrifiera à l'infecteur. Quel passionné...

Solution alternative

Après avoir atteint la station souhaitée, courez jusqu'à la soute. Il y a peu de monstres. Après avoir atteint la console dans la soute, prenez les objets des boîtes et le bloc d'alimentation du conteneur sur le mur et appuyez sur le bouton pour soulever l'obélisque des entrailles du navire.

Pousser le chariot en fin de partie est exagéré. Il faudra le traîner sur deux niveaux entiers.

Vous devez pousser le chariot avec l'obélisque jusqu'à la soute. C'est fait comme ça. Saisissez le chariot avec votre kinesis et faites-le glisser le long des rails. Dès que vous commencerez à vous déplacer, une foule de Nécromorphes se matérialisera immédiatement dans la salle. De plus, des tentacules sortiront périodiquement des entrailles du navire, qui doivent être détruites en tirant sur les sacs orange. Après avoir poussé le chariot vers l'ascenseur, qui déplacera l'obélisque vers le hangar, retournez à la station de transport.

De là, courez jusqu'au hangar en exterminant les monstres rencontrés. Le système de chargement ne fonctionne pas, vous devrez donc charger l'obélisque manuellement. Courez vers la salle de contrôle et désactivez la gravité. Descendez maintenant au hangar, achevez les Nécromorphes et courez jusqu'à l'obélisque. Vous devez prendre le chariot jusqu'à la cale du navire. Par deux fois, à l'aide de l'ordinateur, vous devrez translater les flèches sur les rails afin de faire glisser le chariot. Et bien sûr, les Nécromorphes se précipiteront sur vous.

Retournez dans la salle de contrôle et activez la gravité. Courez maintenant vers le navire pour rencontrer Kane. Certes, l'atteindre n'est pas le destin. Le Docteur sera abattu par Kendra ! Il s'avère qu'elle travaille pour le gouvernement et doit livrer l'obélisque sur Terre. De plus, Kendra révélera que l'obélisque a été créé par des humains. Il s'agit d'une copie malheureuse d'un artefact extraterrestre qui a été trouvé sur Terre. Voici la théorie de l'intelligence extraterrestre a échoué. Tout ce qui arrive n'est que la conséquence d'une expérience ratée.

Nicole interviendra dans la conversation, qui appellera Isaac au centre de contrôle de la mission. Courez là-bas - le garde est sur le mur, il y a beaucoup de choses dans les casiers - et écoutez ce que dira la bien-aimée du protagoniste. Nicole a compris comment arrêter Kendra, et bientôt la navette commencera à retourner à l'Ishimura. Certes, le traître a pu s'échapper dans une capsule de sauvetage. Mais ça n'a plus d'importance. Courez vers le bateau. Il est temps de ramener l'artefact maudit sur la planète.

Les sauteurs n'ont pas de jambes et se déplacent exclusivement en rampant. Cependant, ils ne souffrent pas de cette caractéristique. Vous verrez par vous-même quand vous verrez à quelle vitesse ils rampent sur les plafonds et les murs. Un sauteur peut simplement ramper et frapper avec sa queue, mais il n'hésite pas à attaquer en sautant. Ils aiment particulièrement faire cette astuce dans les zones d'apesanteur.

Les sauteurs se déplacent assez rapidement, alors essayez de les ralentir avec stase. Pour frapper le monstre, vous devez tirer sur les bras et souvent la tête. Si vous ne voulez pas gaspiller la stase, attendez que le monstre rampe près de vous et tirez sur les mains. Lorsqu'il est touché, le sauteur s'arrêtera pendant un moment et vous pourrez l'achever.

Espace mort

Sortez de la navette et tirez le chargeur jusqu'à la soute. Poussez l'obélisque le plus loin possible le long des rails et entrez dans la salle de gauche. Ouvrez la pièce de droite et éliminez rapidement les infestateurs avant qu'ils ne puissent pénétrer dans la pièce principale et transformer un tas de cadavres en monstres. Fouillez ensuite toutes les cases, ramassez le bloc d'alimentation et ramassez l'alimentation. Allez à la sortie, jetez-le au sol et sortez.

Mais on a dit à Kendra de ne pas essayer d'enlever l'artefact de la planète...

Tirez sur la pieuvre dans la rue, revenez chercher l'alimentation et insérez-la dans le récepteur pour alimenter la porte de base. Allez à n'importe quelle porte ouverte - les pièces se font face et mènent à un endroit - et poussez l'obélisque à l'intérieur. Utilisez la télécommande pour ouvrir la deuxième porte à l'intérieur de la base.

Venez à l'entrepôt. Dès que vous faites un pas en avant, une foule de monstres apparaît. Courez dans la pièce en tirant sur les monstres jusqu'à ce qu'ils meurent tous. Vous devez pousser l'obélisque jusqu'au prochain point de contrôle. C'est fait comme ça. Utilisez la télécommande pour soulever le pont. Avant qu'il ne lâche, figez le pont avec stase et avancez rapidement le chariot. Les ennemis sortiront périodiquement de l'évent à mesure que l'obélisque avance. L'un des Nécromorphes lâchera même un éclat de rubis.

Ouvrez et refermez la porte pour entrer dans la pièce suivante. Allez à la porte de droite. Il y a deux gardes suspendus là-bas qui doivent être vidé rapidement. Les commandes du pont ne fonctionnent pas, alors courez par la porte où les monstres étaient suspendus. Vous tomberez dans un long tube sans gravité. Courez, tirez sur les monstres venant en sens inverse, jusqu'à ce que vous arriviez au sommet. Utilisez la télécommande pour donner le pouvoir.

Parallèlement aux ponts, les ventilateurs ont commencé à travailler, donc le retour sera plus difficile. Vous devez non seulement tirer sur des monstres, mais aussi sauter à travers les fans. Pour éviter d'être coupé en morceaux, congelez-les avec stase avant de sauter. Une créature vous attaquera dans la salle. Suivez l'ancien modèle. Freinez d'abord avec stase, puis faites le tour derrière et tirez dans le dos. Vous ne rencontrerez plus de résistance, vous pouvez donc pousser l'obélisque en toute sécurité vers le site d'excavation. N'oubliez pas de collecter tous les objets dans les chambres.

Continuez à tirer l'obélisque. A gauche, trois tentacules sortiront du gouffre. Tirez sur les sachets oranges pour les détruire. Ensuite, une foule de monstres vous attaquera du côté de la base. Tenez la ligne jusqu'à ce que vous manquiez de Nécromorphes. Récupérez ensuite les trophées, poussez l'obélisque jusqu'au bord et activez l'ascenseur. Entrez dans la pièce de droite et attendez que la désinfection soit terminée. Nous devions être pressés de partir, car Kendra est apparue et après un discours, elle a ramené l'obélisque à la navette.

Lorsque le monstre attrape la jambe d'Isaac, continuez à tirer dans les yeux. Et n'hésitez pas, sinon vous irez droit à la bouche.

Nous devons la rattraper de toute urgence. Courez dans le couloir. Si vous atteignez une pièce avec un point de sauvegarde, une boutique, un établi et un tas d'objets, cela signifie que derrière la porte voisine vous trouverez bataille finale. Sortez et regardez comment un énorme monstre achèvera Kendra, puis, bloquant la retraite avec un tentacule, affrontera Isaac. Cependant, le diable n'est pas aussi effrayant qu'il est peint, et vous ferez face au monstre principal sans aucun problème.

Le monstre attaque avec des tentacules, tout comme Léviathan. Vous devez courir sur le côté pour éviter d'être touché et tirer sur les yeux jaunes autour de la bouche. Lorsque vous détruisez trois yeux, le monstre attrape Isaac par la jambe et le pend la tête en bas. Ce n'est pas une raison de paniquer, alors continuez à tirer depuis cette position vers les deux yeux restants. Priver le monstre de la vue - bien que ce soient les yeux ? - vous serez au sol.

Le monstre criera terriblement et commencera à agiter ses tentacules plus activement. Cependant, pas assez pour nous arrêter. Vous devez maintenant détruire cinq sacs jaunes dans la poitrine-bouche. Ils sont plus difficiles à toucher, alors attendez que le monstre se rapproche. Je vous conseille également d'arrêter de jeter des réservoirs de carburant. Quoi qu'il en soit, les tentacules les assommeront avant que vous n'ayez le temps de faire un lancer.

Après avoir détruit les sacs jaunes, vous finirez le monstre et dégagerez le chemin vers la navette. Courez plus vite dans le navire et profitez de la cinématique finale, qui n'est pas tout à fait claire.



Attendez que les crédits roulent et enregistrez. Vous pouvez maintenant le télécharger pour recommencer le jeu, mais avec toutes les armes et améliorations que vous avez apportées au fur et à mesure de votre progression dans Dead Space. Vous recevrez également 50 000 crédits, 10 blocs d'alimentation et une armure bonus qui peuvent être achetés dans n'importe quel magasin pour 99 000 crédits.

Tout va bien sur Terre, l'année 2012 n'est pas venue, les crises n'ont dévoré personne, et l'humanité s'est tranquillement développée, multipliée, et s'est assagi. Une nouvelle religion est apparue - la Juventologie, qui a trouvé une réponse dans le cœur de très, très nombreux, y compris ceux au pouvoir. L'essence de la religion était dans la renaissance dans le bien et l'immortalité par la mort, tout était clair, mais on ne savait pas comment le faire. Les partisans de la nouvelle religion étaient appelés juventologues, la nouvelle église elle-même disposait d'énormes ressources financières et humaines car elle disposait des valeurs matérielles de ses adeptes.

Des informations sur L'univers de l'espace mort peut être obtenu à partir de deux sources sérieuses :

1. Dead Space: Downfall (2008) (dessin animé)

3. Dead Space 2 (2011) le jeu sortira du 26 au 28.01.2011

Sur une planète lointaine, un obélisque d'origine extraterrestre a été découvert. Les Juventologues ont décidé que c'était le message divin, il a été décidé de livrer l'obélisque sur Terre. Pour ce faire, l'énorme éventreur de planète Ishimura (un vaisseau spatial minier qui traitait les astéroïdes et le sol des planètes, en extrayant des minéraux) a été envoyé sur la planète Aegis 7. La majeure partie de l'équipage a été remplacée par des juventologues. Il y a une colonie humaine sur la planète.

À partir de ce moment, les événements du dessin animé Dead Space: Downfall commencent à se dérouler, dans lesquels les gens luttent sans succès contre les conséquences de l'influence destructrice de l'obélisque sur l'esprit et l'apparence des personnes sur le navire Ishimura. Les gens sont devenus monstres effrayants avec des sabres en os au lieu de mains. Je n'ai pas regardé le dessin animé - c'est très effrayant et se termine mal, tout le monde est mort, les pires perspectives pour l'humanité ...

Alors que le vaisseau spatial était en plein désarroi, les systèmes ont commencé à tomber en panne progressivement, les moteurs ont été les premiers à tomber en panne, et comme tout n'allait pas encore complètement mal, l'équipe de réparation a été appelée(un point très important, car la deuxième partie commence par là, à savoir le jeu Dead Space), puis tout s'est complètement cassé et tout le monde est mort.

Scintille, scintille, petite étoile

Comment je me demande ce que vous êtes!

Au-dessus du monde si haut

Comme un diamant dans le ciel!

Quand le soleil brûlant est parti

Quand rien ne brille sur lui

Alors tu montres ta petite lumière

Scintille, scintille, toute la nuit…

Le dessin animé se termine par cette chanson et le jeu s'installe en dessous :

espace mort

Et maintenant, les réparateurs volent au secours d'Ishimura, ils sont quatre, 3 oncles et une tante, un oncle Isaac Clarke (Isaac Clarke) - que nous jouons. Des réparateurs arrivent sur un navire minier, et il y a des ennuis, de la ruine, leur navette se brise, l'un est mangé par des monstres, Isaac Clark combat le groupe et nous partons.

Le jeu est bon, intéressant, l'intrigue est addictive malgré des commandes maladroites - Isaac ne peut pas sauter, court lentement, maladroit, maladroit, lent, occupe la majeure partie du côté gauche de l'écran, ne peut pas s'arrêter s'il commence une action (par exemple, recharger une arme au milieu d'une bataille jusqu'à ce qu'il recharge ne fera rien d'autre). Et encore le jeu est bon. Je suppose qu'elle a reçu une telle option de contrôle à cause de cela ? qui a également été publié sur les consoles de jeux. En général, la complexité du jeu est largement liée aux commandes, mais je le répète - le jeu est bon.

Gestion dans l'espace mort

Le contrôle des mouvements et de l'inspection est standard, la course est activée avec la touche Maj gauche, ramasser / ouvrir E, recharger R, onglet inventaire, carte M (en mode carte / inventaire 1,2,3,4, ils sont responsables de la commutation de la carte / inventaire / base de données ...) .

Important bouton B - indique où aller ensuite, c'est très pratique pour ne jamais se perdre.

Sauter en mode zéro gravité (bouton droit de la souris ou verrouillage des majuscules), appuyez sur la touche Ctrl gauche - si l'indicateur de munitions clignote en rouge, vous ne pouvez pas vous déplacer, et sinon, il volera vers le point de visée et deviendra le sol.

En mode visée, l'objet ralentissant C (utilise la stase de la batterie) et l'objet tirant F (l'objet peut alors être lancé avec force avec le bouton gauche de la souris ou abaissé en appuyant sur F) sont disponibles.

Système de combat.

Bouton gauche de la souris - frappez avec une arme, Ahzek se balance et boum. Barre d'espace - tapez du pied dans une chaussure lourde, écrasez des monstres.

La prise de vue ne peut être effectuée qu'en mode visée - bouton droit de la souris ou verrouillage des majuscules, alors que vous ne pouvez pas courir, la vue est limitée, la vitesse de rotation diminue (quoi, effrayant ?), la prise de vue est effectuée avec le bouton gauche de la souris, alternative la prise de vue est sur le bouton espace.

Économie dans l'espace mort

Oui, oui, il y a une économie à peu près la même que dans Bioshock.

Tout d'abord, nous collectons tout ce qui est mauvais. Les boîtes ouvertes et les casiers sont éclairés par une lumière bleue, ils s'ouvrent le long de E, les boîtes vertes (en apesanteur, nous planons souvent en tirant sur F) - nous appuyons avec notre pied et sélectionnons les ressources. Connectez-vous à tous chambres ouvertes, ayez toujours 1 bloc d'alimentation avec vous, pour ouvrir des pièces avec une grande quantité d'articles utiles.

Après la mort des monstres, il reste des munitions et de l'argent, ainsi que des munitions pour l'arme qui se trouve dans votre inventaire.

En chemin, il y a des magasins où vous pouvez acheter des armes, des munitions, des trousses de premiers soins, des batteries de champ de stase, des réservoirs d'oxygène, des combinaisons blindées, et vous pouvez vendre ce que vous avez réussi à collecter en cours de route ou transférer dans un coffre-fort personnel. L'assortiment dans le magasin n'est initialement pas riche, mais au fur et à mesure que vous progressez, Isaac collecte des schémas pour de nouveaux produits et costumes, élargissant la liste des produits. Vous devez vous rendre plus souvent dans les magasins, y laisser des munitions supplémentaires, vendre du matériel et des circuits supplémentaires.

À Dead Space doit être emporté avec vous : 2 trousses de secours, 1 batterie, 1 réservoir d'oxygène, une petite réserve de munitions, 4 types d'armes, 1 bloc d'alimentation.

À coffre-fort pour créer un stock: 5 trousses de secours, 1 batterie, 1 bouteille d'oxygène, des surplus de munitions, ces moyens devraient être largement suffisants pour passer les zones difficiles.

Tout le reste est vendu au magasin, aucun regret. Pendant toute la durée du jeu, je n'ai dû acheter que des armes, des blocs d'alimentation, des combinaisons blindées et des cartouches dans le magasin (et c'était parce qu'avant cela, je ne les dépensais pas économiquement et les vendais souvent au magasin).

Achats prioritaires- essayez d'acheter une combinaison blindée immédiatement après l'apparition 4 à 5 fois; la dernière coûte 60 000 roubles, unités de puissance.

Arme

Gardez votre arme toujours chargée, pendant le combat après avoir manqué de munitions, passez à l'arme suivante, le rechargement prend du temps.

Je n'aimais pas toutes les armes, mais peut-être que je n'ai tout simplement pas révélé tout son potentiel.

Coupeur d'impulsions - tire des membres avec un faisceau horizontal ou vertical, la toute première arme, un mode de tir alternatif - un tir horizontal, une mise à niveau dans le sens d'une augmentation des dégâts, la capacité du chargeur est augmentée en parallèle (jusqu'à 16 coups).

Fusil à impulsion - automatique, mise à niveau pour augmenter les dégâts, la capacité augmente en parallèle (jusqu'à 150 cartouches).

Fusil laser - dégâts très importants même sans mise à niveau, petite capacité de chargeur (5 coups), casse presque tous les monstres et même quelques-uns, mise à niveau pour les dégâts et la capacité du chargeur, mode alternatif - laisse une mine.

Lance-flammes - utilisé contre de petits monstres courant dans un troupeau, n'a pas été mis à niveau, a été remplacé par un pistolet électrique, ne fonctionne pas dans le vide.

Power Pistol - Inflige des dégâts massifs et repousse les ennemis, améliore les dégâts, parallèlement à la capacité du chargeur (14 charges).

Je n'aimais pas la découpeuse - avant la prise de vue, elle doit accumuler de l'énergie, puis tirer et économiser à nouveau.

Coupe-tube - Je ne l'ai pas essayé, c'est dommage pour l'argent.

Amélioration de l'arme

La mise à niveau de l'équipement s'effectue sur des établis disséminés dans tout le navire. Les mises à niveau nécessitent des Power Blocks, que nous avons marqués comme une priorité lors de l'achat dans le magasin.

Commande de mise à niveau.

1. Coupeur d'impulsions - dommage.

2. Fusil laser, pistolet électrique, fusil à impulsion - pomper pour augmenter les dégâts, à la suite de cela, d'autres indicateurs d'armes augmenteront également. L'ordre n'est pas important, l'essentiel est le pompage constant de chaque arme utilisée.

3. Combinaison blindée - durée de vie de pompage, l'air n'était pas particulièrement nécessaire - l'approvisionnement standard est suffisant pour compléter toutes les sections.

Les monstres de l'univers Dead Space et la lutte contre eux

Les monstres attaquent presque toujours de manière inattendue, mais avant qu'ils ne commencent à vous déchirer la chair, ils se lèvent et grognent et agitent leurs membres pendant environ 5 secondes, cela suffit pour viser, tirer sur les jambes (pour ralentir) et tirer sur le bras pour la finale la victoire. Pour tuer un monstre, il doit tirer sur ce qui dépasse de lui, les jambes - ralentir, les bras et la tête pour finir.

Les monstres sont divisés par force en rose et noir (renforcés, nécessitent plus de munitions).

L'apparition des monstres est accompagnée d'une musique oppressante sans faute.

Tentacule géant qui attrape et traîne dans le mur - tirez sur la zone jaune du tentacule.

Un monstre avec des tentacules attachés au mur tire des cocons (à l'infini) - tirez sur les tentacules ou lancez-lui une cartouche de gaz explosive.

Un gros monstre rapide - on l'envoie en stase, on rentre par l'arrière et on le fait tomber, deux ou trois fois suffisent.

Monstre immortel (la créature la plus vile, se produit deux fois, les deux fois, elle est libérée par un mauvais juventologue) - ici, vous ne pouvez ralentir qu'en tirant sur vos jambes et vos bras, après cela, il reste 10 à 20 secondes jusqu'à ce qu'il se régénère, puis vous besoin de courir ou de jeter la stase dessus dans la zone de destruction.

Procédure pas à pas

Il existe de nombreux liens sur le net, mais pour la plupart, ils sont identiques. En général, le passage du jeu n'est pas difficile, ils vous diront toujours utilement où aller, le bouton B vous indiquera la direction, mais il y a des bouchons quand on ne sait tout simplement pas quoi faire, alors on en reparlera à propos d'eux.

1. Combattez avec un monstre immortel. Vers le 5ème épisode, on tombe sur cette créature, on rentre dans une grande salle, et il y a ce maladroit, un tas d'autres monstres et les portes sont toutes fermées. Calmement. Nous immobilisons l'immortel, tuons des monstres simples, courons, répétons la procédure et votre collègue se chargera d'ouvrir les portes. Dans le même épisode, nous devons l'achever dans la cryochambre - tirez sur ses jambes, quand il rampe dans la chambre, jetez la stase, courez dans la pièce avec la télécommande et figez-le. Voici le bâtard :

2. Jogging sous les météorites, nous nous cachons derrière les socles pendant que la pluie de météorites se poursuit, dans les moments de calme nous courons vers le prochain abri.

3. Un astéroïde sur lequel placer une balise. Nous grimpons sur l'astéroïde et piétinons sa surface dans l'espace, y installons calmement une balise et il y a aussi deux générateurs de maintien (nous les trouvons en appuyant sur la touche B).

4. Le 10ème épisode (ici, à mon avis, nous devons collecter 60 000 dollars pour un costume) le monstre immortel à nouveau coincé, et nous n'avons eu qu'à déplacer les couchages, immobiliser, jeter en stase, déplacer les lits, partir . Pour détruire le monstre, nous l'attirons vers les moteurs de la navette, l'immobilisons, lui lançons la stase et le brûlons avec un test moteur.

Game over, les méchants vaincus, la Terre sauvée, Isaac sauvé, tout va bien...

Mais non. Et là ça commence

Espace mort 2

sort le 26/01/2011 en Russie, donc la traduction sera au top, la direction, l'ambiance, le matériel seront probablement préservés, mais pour l'instant les vidéos :

Aucun article associé

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2. Soins intensifs (soins intensifs).
3. Correction orbitale (correction de trajectoire).
4. La mort est inévitable (oblitération imminente).
5. Dévotion mortelle.
6. Impuretés dangereuses (danger pour l'environnement).
7. Entrez dans le vide (Into the Void).
8. Rechercher et enregistrer (Recherche et sauvetage).
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  • Questions et réponses .
  • Procédure pas à pas

    9 morts à l'arrivée
    Dead Space comment obtenir. Chapitre 9

    L'officier Hammond propose de récupérer des pièces du navire de guerre écrasé Valor et de réparer la navette locale. Puis la connexion disparaît, nous communiquons avec Kendra à peu près la même chose.


    stockage de minerai

    Nous entrons dans la zone d'apesanteur. En bas, près des immenses portes, nous donnons 6 fusibles, ils sont situés des deux côtés. Après cela, la porte s'ouvrira, l'air commencera à être consommé. Nous devons attraper des balles radioactives volantes et les lancer dans l'espace. L'un d'eux est caché sur le mur derrière la plate-forme ronde. Près des portes ouvertes se trouvent deux panneaux où vous pouvez reconstituer l'approvisionnement en oxygène. Après avoir jeté toutes les balles, nous entrons dans le renfoncement du mur, nous monterons à bord du navire Vaylor.


    Soute

    Dans les couloirs, un nécromorphe très rapide va nous fuir. Nous sortons vers la plate-forme où vous devez déplacer les boîtes magnétiques avec kinesis pour pouvoir avancer. Dans les impasses latérales à droite et à gauche, vous pouvez trouver des cartouches si vous déplacez les boîtes supplémentaires. Après ces obstacles, deux monstres rapides attaqueront en même temps. Au combat, ils ne sont pas différents des ennemis ordinaires, seulement ils nous atteignent rapidement.

    Encore des couloirs étroits. La première batterie ne peut pas être retirée du mur, mais la seconde le peut. Dans la dernière salle, la batterie de l'ascenseur tombera en panne, des souris apparaîtront et commenceront à faire revivre les cadavres. Nous traitons les ennemis, insérons n'importe quelle autre batterie, montons l'ascenseur.

    Le Dr Terrence Kane nous contactera dans la cabine d'ascenseur. Il vous dira que la cause de tous les problèmes est l'artefact "Marker", qui a été trouvé sur la planète et livré à Ishimura. Pour arrêter l'invasion des Nécromorphes, vous devez remettre le "Marqueur" à sa place. Si nous parvenons à réparer la navette, elle doit être utilisée pour ce cas et non évacuée.



    Nous nous battons avec un monstre séparateur, un peu plus loin - avec un kamikaze. Nous prenons une unité d'alimentation du mur (23). Au tournant, nous trouvons un stand de tir, où nous pouvons pratiquer le tir. Vous devez tirer sur les mannequins rouges armés et ne pas tirer sur les bleus non armés. Les cartouches d'entraînement sont infinies, n'importe quelle arme moderne peut être utilisée, mais un pistolet standard est préférable. Il y a 5 épreuves au total :

    1. Tuez 10 ennemis, 1000 points. Récompense : munitions supplémentaires.

    2. Tuez 12 ennemis, 1200 points. Récompense : Munitions pour pistolet.

    3. Tuez 14 ennemis, 1400 points. Récompense : trousse de secours moyenne.

    4. Tuez 16 ennemis, 1600 points. Récompense: semi-conducteur rubis.

    5. Tuez 20 ennemis, 2000 points. Récompense : nœud de puissance (24) .


    Infirmerie

    Nous passons à l'infirmerie, il y a un bistouri laser défectueux, dont les rayons sont mortels. Nous ralentissons le laser avec stase, courons rapidement devant. Sur le chemin à gauche de celui-ci, vous pouvez prendre schéma d'une grande trousse de secours (Large Med Pack).

    Dans la caserne au fond de l'impasse à droite, on prend le nœud d'alimentation (25). Dans le double couloir, divers monstres attaqueront longtemps jusqu'à ce que la porte s'ouvre.


    la salle des machines

    Nous arrivons à la salle des machines, derrière les fenêtres nous voyons le moteur du navire. Nous montons l'ascenseur, un puissant courant de feu passe périodiquement d'en haut. Nous devons nous cacher derrière l'un des cylindres, le déplacer avec kinésis, et ainsi avancer. Si le cylindre est coincé, déplacez-le sur le côté. En cours de route, vous devez détruire 3 fusibles sur les piliers. Après vous devez revenir en arrière et tirer le cylindre vers vous, ce qui est beaucoup plus difficile. Nous passons de l'autre côté, nous détruisons également 3 fusibles. Après cela, le moteur s'arrêtera. Ramasser convertisseur singulier dans le centre.

    Nous descendons. Derrière la vitre, nous verrons Hammond qui est venu en courant, mais le Brutus rouge le tuera immédiatement. Ce monstre a plus de santé qu'un gros gars normal, mais il est tué de la même manière. Pour la victoire sur lui, nous recevrons diamant semi-conducteur pour 25 000 crédits.

    Le navire Valor a commencé à s'effondrer, nous en sortons rapidement. En cours de route, nous tuons quelques monstres plus ordinaires. Nous arrivons au chariot.

    10. Derniers jours (Fin des Jours)
    Procédure pas à pas de l'espace mort. Chapitre 10

    Kendra révèle qu'elle a trouvé l'emplacement de la navette sur le navire. Mais avant de le lancer, vous devez collecter des cartes de navigation pour vous rendre sur Terre. Vous devrez les chercher dans le compartiment de vie de la gare. Dans le hall, on voit beaucoup de morts, comme dans un sacrifice, et à côté se trouve une étrange figurine d'obélisque.


    Bloc de sommeil C

    A droite on entre porte ouverte, sous la douche on trouvera schéma de costume (costume de niveau 5). Nous pouvons immédiatement revenir en arrière et acheter ce costume pour 60 000 crédits. Plus loin dans le mini-jeu sans issue "Z-ball" (Zero-G Basketball). À l'intérieur de la salle de gym à faible gravité se trouve 1ère carte de navigation. Ici, nous pouvons jouer à ce jeu en allumant le panneau sur la première plate-forme.

    Règles du Z-ball: Une balle s'envole des quatre trous devant, nous devons l'attraper et la renvoyer dans n'importe quel trou. Mais si nous le faisons tout de suite, nous obtenons seulement 1 point. Lorsque la prochaine balle s'envole, plusieurs plates-formes s'allument, nous sautons d'abord dessus, chaque visite doublera les points, et après cela, vous pourrez attraper et renvoyer la balle, nous gagnerons 2, 4 ou 8 points. En une minute, vous devez marquer de 12 à 40 points, selon le niveau. Il y a 6 niveaux au total, pour chacun d'eux nous recevrons des prix des casiers :

    1. Il suffit de lancer les balles. Récompense : carburant pour lance-flammes.

    2. Les trous se ferment lentement. Récompense : trousse de secours moyenne.

    3. Une seule ouverture s'ouvre. Récompense : batterie de stase.

    4. Un trou est ouvert pendant un certain temps. Récompense : 3 000 crédits.

    5. Les trous s'ouvrent un par un. Récompense: semi-conducteur rubis.

    6. Les trous s'ouvrent un par un plus rapidement. Récompense : nœud de puissance (26) .


    mess

    Nous montons au deuxième étage. Derrière la vitre, on voit un médecin fou, il fait un sacrifice - il tue une personne. Nous entrons dans la cafétéria, mais nous n'avons pas le temps d'attraper le médecin. Nous descendons sous le café, tuons deux longs monstres, prenons le nœud d'alimentation du mur à la table (27). Près de la femme qui a grandi dans le mur, nous prenons clé de l'équipage. Nous nous levons et allons dans la pièce voisine.


    Bloc de sommeil A

    Dans le couloir, nous tuons un nécromorphe qui a grandi dans le mur. Nous longeons l'étage supérieur à travers la salle de repos. Nous serons saisis et traînés par un tentacule, nous tirerons sur la croissance jaune. À la fin, nous atteignons le panneau, sur la gauche, nous déplaçons le levier magnétique avec kinesis, cela ouvrira les portes au sol.

    Bloc sommeil B

    Nous entrons dans le compartiment de vie dépressurisé, où l'oxygène est consommé. Il y a beaucoup de monstres ici, mais on n'y prête pas attention, on a peu de temps. Cela ne vaut surtout pas la peine de tuer de gros monstres, des sangsues apparaîtront d'eux et le lance-flammes ne fonctionne pas ici. Nous tournons deux fois à droite, dans une pièce sans issue, nous trouvons un nœud d'alimentation (28). Dans le hall central entre les rangées de cabines, nous trouverons 2ème carte de navigation.


    Bloc de sommeil C

    Nous retournons dans le hall, de là nous entrons dans le compartiment "C", maintenant avec l'aide de la clé, nous pouvons ouvrir la porte de la zone de couchage. Sur le chemin, nous verrons une vidéo du discours du médecin.

    Dans la chambre à droite, on peut passer un nœud électrique pour ouvrir la porte, derrière elle se trouvent diverses cartouches et une trousse de secours moyenne. Avec kinesis on déplace les lits pour aller dans la cache derrière eux : on déplace le lit contre le mur, puis le lit en travers. Après être entré dans la partie intermédiaire, nous repoussons le lit transversal, nous déplaçons deux autres lits près du mur droit, nous partons.

    Dans la cache, nous trouvons de nombreux cadavres et une fille rieuse qui se tue immédiatement. A sa droite on prend 3ème carte de navigation.

    Nous rentrons rapidement. Un monstre en régénération commencera à nous poursuivre. Les portes se fermeront dans la pièce intermédiaire et nous devrons courir en rond depuis le monstre invulnérable pendant un certain temps jusqu'à ce que Kendra brise les portes. Nous prenons l'ascenseur dans le hall.


    Poste de sécurité

    Nous retrouvons le refuge du Dr Kane, qui nous a aidés. Nous communiquons avec lui à travers la vitre. Il nous fait entrer dans les appartements du directeur.

    communs exécutifs

    Il y a 3 gros monstres dans le grand hall rouge. Nous fouillons 4 pièces latérales, dans l'une d'elles se trouve le journal audio du capitaine, dans une autre note de l'assistant, dans le reste - les cartouches. Nous entrons par les doubles portes.

    Baie de navette exécutive

    Nous arrivons à la rampe de lancement de la navette, entrons à l'intérieur, installons des cartes de navigation. Le Dr Kane vous demande d'attendre qu'il arrive. Pendant que nous allons dans la pièce latérale et testons le moteur là-bas.

    Mais avant le médecin, le monstre régénérateur arrivera. Pour tuer ce boss, nous l'attirons sur la plate-forme en face des tuyaux d'échappement de la navette, lui tirons sur les jambes, le figeons avec stase. Nous courons rapidement dans la pièce et rallumons le moteur. Le monstre sera laissé avec des cendres et un nœud de puissance (29) .

    Le Dr Kane viendra en courant et grimpera à l'intérieur de la navette. Dans la salle du deuxième panneau, ouvrez les vannes, la navette va descendre. Nous retournons au monorail. Sur le chemin du retour, nous regarderons une vidéo montrant comment le fou Dr. Mercer se transforme volontairement en nécromorphe. Nous passons dans la pièce voisine, tuons la chauve-souris et le docteur muté.

    11. Solutions alternatives
    espace mort. Procédure pas à pas vidéo. Chapitre 11

    Soute

    Kane expliquera par radio que nous devons trouver l'obélisque noir et rouge dans la soute et le charger sur la navette. Nous descendons à l'étage inférieur, faisons d'abord le tour de tout l'emplacement le long du chemin carré, activons le panneau. Dans le coin le plus éloigné du mur se trouve un bloc d'alimentation (30).

    Au centre de la bande transporteuse, nous trouvons un obélisque dans une boîte en verre. Vous devez déplacer l'obélisque le long du convoyeur en utilisant la kinésis. Les nécromorphes interfèrent avec nous, et lorsque nous sortons vers les chemins centraux, nous sommes attaqués par des tentacules géants, vous devez d'abord les effrayer, et ensuite seulement déplacer la charge.


    Salon de vol

    Nous retournons dans la salle où nous sommes arrivés à la gare. Si nous suivons le couloir où nous nous sommes enfuis du premier monstre, dans une impasse, nous trouverons semi-conducteur rubis et munitions. Ensuite, nous allons au port spatial.


    hangar

    La navette de Kane volera dans le hangar. Le système de chargement est en panne, nous devons charger manuellement l'obélisque dans la navette. Nous entrons dans la pièce de droite, désactivons la gravité sur le panneau, sautons sous le navire.

    Secret. Dans le hangar, nous regardons dans le fossé entre les ponts, en bas se trouve la figurine Peng, nous pouvons la tirer avec le module kinesis et la ramasser. C'est une chose unique et la plus chère du jeu, nous pouvons la vendre pour 50 000.

    Nous déplaçons l'obélisque plus loin, mais ici il y a deux fourches sur les rails, nous les tournons pour que l'entrée soit à droite. Au premier carrefour, nous déplaçons l'obélisque vers une impasse latérale, tournons les rails vers la gauche, déplaçons la charge jusqu'au bout.

    Nous revenons au panneau sur le balcon, activons la gravité, l'obélisque coulera. Nous courons vers l'échelle abaissée de la navette. Mais juste devant nous, le Dr Kane sera tué, et la navette partira sans nous. Kendra a arrangé tout cela, elle admet qu'elle était un agent secret, et son objectif était d'obtenir l'obélisque. L'obélisque lui-même est une copie créée par des gens pour des expériences.

    Nicole vous contactera. On y monte au dernier étage de la salle de contrôle, en chemin on emprunte diamant semi-conducteur. Sur les écrans autour des interférences et des symboles extraterrestres. Nicole vous dira que la navette peut être ramenée au hangar avec une télécommande de secours. La navette revient en effet, et Kendra se catapulte sur la planète, craignant notre vengeance. Nous entrons dans le navire de retour et volons nous-mêmes.

    12 Espace mort
    Espace mort (2008). Chapitre 12

    Aire d'atterrissage

    Sur la planète, nous atterrissons sur une plate-forme spéciale de la colonie terrestre. Tous les gens ici sont tués. Nous entrons dans le bâtiment, à l'intérieur il y a un semi-conducteur et tout ce dont vous avez besoin : un magasin, un établi, des économies. Deux monstres sont enfermés dans la pièce latérale verrouillée - les chauves-souris.

    Déplacez la plate-forme sous la navette, chargez l'obélisque dessus, déplacez-la le long des rails. Il n'y a pas assez de batterie près de la porte, on va la chercher à l'intérieur du bâtiment, puis on continue notre chemin.


    Sas A, Sas B

    Nous déplaçons l'obélisque plus loin, des hordes entières de nécromorphes nous gêneront, mais nous pouvons constamment utiliser la stase, il y a beaucoup de panneaux pour le reconstituer. Dans le bloc "B" dans le coin le plus à droite, il y a une porte qui s'ouvre derrière le nœud d'alimentation. À certains endroits, il faut réaliser un obélisque sous les ponts, pour cela on appuie sur le panneau, on fige les ponts avec stase.


    Contrôle de la gravité

    Sur le chemin à droite se trouvent deux ennemis enracinés dans le mur. Les ponts ne montent pas, vous devez entrer dans un gros tuyau et allumer l'électricité. Sur le chemin du retour, tous les appareils s'allumeront et nous devrons traverser les lames en mouvement, les ralentissant avec stase. Lorsque nous revenons sur le chemin principal, nous devons nous battre avec une brute, pour le vaincre, nous obtiendrons un nœud de puissance (31).

    Le petit compartiment suivant sur la droite a un nœud d'alimentation (32) .


    Chambre du piédestal

    Nous partons sur la surface ouverte de la planète. Sur le chemin, nous avons une douzaine de monstres et trois tentacules de la falaise. Nous dégageons le chemin et poussons l'obélisque jusqu'à la falaise.

    Une alarme se déclenche, nous courons dans la pièce vitrée à gauche. Nous sommes enfermés et Kendra apparaît à l'extérieur, elle ramène l'obélisque à la navette. Kendra nous envoie également un message vidéo complet de Nicole dans lequel elle se tue. Il s'avère que la vraie Nicole est morte depuis longtemps et que nous n'avons vu que des hallucinations causées par l'obélisque. (Il y a un indice à ce sujet caché dans le jeu : les premières lettres des titres des chapitres de Dead Space en anglais forment la phrase : Nicole est morte - Nicole est morte).


    espace vital

    Il est trop tôt pour abandonner. De la salle vitrée, nous entrons dans le couloir latéral, envahi par la biomasse. En chemin, prenez le nœud électrique (33). Nous retournons dans la première salle, pour la dernière fois nous achetons dans le magasin, nous dépensons des nœuds d'alimentation, nous prenons plus de cartouches et de trousses de premiers soins. Allons à la navette.


    Boss : Esprit de Ruche(esprit de l'essaim)

    Kendra a tenté de s'échapper sur la navette, mais au dernier moment, elle a été tuée par le tentacule d'un monstre géant. Nous restons avec ce monstre en tête-à-tête. C'est le chef des Nécromorphes, étant sur cette planète, il contrôlait télépathiquement tous les monstres.

    1 phase. Le boss frappera avec des tentacules d'en haut. Nous regardons constamment dans sa direction, courons à gauche et à droite. Après le coup, le patron rapprochera sa bouche de nous. Il a 5 excroissances jaunes autour de sa bouche, vous devez leur tirer dessus. Il est préférable de dépenser de puissantes armes lentes et de laisser le pistolet de base à tir rapide pour plus tard.

    2 phases. Lorsque nous tirons sur trois excroissances, le monstre nous attrape avec un tentacule. Les deux excroissances restantes devront être tirées en l'air, la tête en bas. Si nous n'y parvenons pas, le patron nous engloutira.

    3 phases. Après avoir tiré les points jaunes à temps, nous restons en vie et tombons sur la plate-forme. Le boss fait de même, mais maintenant, après quelques coups avec les tentacules, ses côtes s'ouvriront et 5 cœurs jaunes seront suspendus à l'intérieur. Nous utilisons une arme plus précise - le pistolet initial, tirez progressivement sur les cœurs.

    Lorsque tous les cœurs sont abattus, un énorme monstre tombera de la falaise. Nous nous asseyons dans la navette et quittons la planète. A l'intérieur, on regarde la vidéo avec Nicole pour la dernière fois, et on s'envole vers la Terre.

    Toutes nos félicitations! Tout le jeu est terminé !

    Pour avoir réussi, nous recevrons les bonus suivants :

    Costume militaire (armure militaire);

    Backstory Logs (messages texte avec histoire en arrière-plan) ;

    50 000 crédits (argent dès le début) ;

    10 nœuds d'alimentation (10 nœuds d'alimentation) ;

    Mode Impossible (difficulté max débloquée).

    Questions et réponses

    Question: Comment installer une balise sur un astéroïde ? Que faire de l'astéroïde ?(dans le jeu Dead Space)

    Réponse : L'astéroïde est tenu par 4 faisceaux, deux d'entre eux sont éteints à l'intérieur du vaisseau, deux autres - à l'extérieur. Seulement après cela, nous pouvons mettre une balise. Voir le chapitre 7 pour plus de détails.


    Question: Comment sauter en apesanteur ?(dans le jeu Dead Space)

    Réponse : Dans la première partie du jeu, vous ne pouvez pas voler en apesanteur, nous ne pouvons que sauter par-dessus les murs et les plafonds. Nous visons un mur approprié (maintenez le bouton droit de la souris enfoncé), faisons un saut (appuyez sur la touche Ctrl).


    Question: Comment utiliser la stase ?(dans le jeu Dead Space)

    Réponse: Nous visons (maintenez le bouton droit de la souris enfoncé), libérez une charge de ralentissement (touche C).


    Question: Comment activer, changer la langue russe?(dans le jeu Dead Space)

    Réponse : Il n'y a pas de doublage russe dans la version sous licence du jeu, seulement des sous-titres. Pour activer les sous-titres, dans le menu principal, sélectionnez la ligne "Paramètres" - "Son" - "Sous-titres : activer".


    Question: Comment traverser la pluie de météorites ?(dans le jeu Dead Space)

    Réponse : A la fin du 4ème chapitre. Pour ne pas mourir, avant le début de la pluie de météorites, vous devez vous tenir derrière un abri élevé, à proximité, et attendre le moment dangereux. Après cela, nous courons rapidement jusqu'au refuge suivant, et ainsi de suite jusqu'au bout du chemin.


    Question: Comment retirer le verrou d'alimentation?(dans le jeu Dead Space)

    Réponse : Il y a des stockages de service dans le jeu, verrouillés avec un verrou électrique. Pour les ouvrir, vous devez dépenser 1 nœud d'alimentation. Les nœuds peuvent être trouvés dans des secrets ou achetés dans les magasins du jeu pour 10 000 crédits.


    Question: Quelle partie est la meilleure ?(dans le jeu Dead Space)

    Introduction:(quelques règles pour un passage agréable)

    • Lorsque vous rencontrez un monstre, ne gaspillez pas vos munitions, il sera plus efficace de tirer sur ses membres, c'est-à-dire bras, jambes, tête. Comment savoir si vous avez tué un monstre ? Tirez sur tous les membres et ce sera 100% cadavre =)
    • N'oubliez pas de collecter des ressources et des objets, ils seront nécessaires pour améliorer les munitions et les armes.
    • Certains monstres énormes ont des points faibles, ils sont généralement surlignés et colorés en jaune-orange (couleur ocre). Il suffit de viser soigneusement là-bas et de tout lui tirer dessus. ^_^
    • Oh, j'allais oublier, vous vous demanderez probablement où nous économisons. Ainsi, les sauvegardes dans ce jeu ressemblent à des boîtes qui ressemblent à une caméra accrochée au mur.
    • De moi-même, je dirai que la première chose la meilleure armecoupeur de plasma, mais toujours adapté pour tuer une grande quantité de viande qui court vers vous fusil à plasma.

    Le jeu comporte 12 chapitres :

    • Chapitre Un : Arrivée
    • Chapitre deux : Soins intensifs
    • Chapitre trois : Correction orbitale
    • Chapitre 4 : La mort est inévitable
    • Chapitre cinq : Dépendance mortelle
    • Chapitre six : Impuretés dangereuses
    • Chapitre sept : Entrez dans le vide
    • Chapitre Huit : Rechercher et enregistrer
    • Chapitre neuf : Mort à l'arrivée
    • Chapitre dix : Derniers jours
    • Chapitre onze : Solutions alternatives
    • Chapitre douze : Dead Space

    Une petite préface.

    2507 année. Les ressources sur Terre sont complètement épuisées. Il ne reste qu'un seul moyen de survie pour l'humanité : l'espace, la recherche de ressources sur d'autres planètes. Au cours de l'exploration spatiale, les planètes trouvées deviennent une source idéale de minéraux. D'énormes cargos Ripper épuisent planète après planète. L'un des navires - Ishimura n'a pas pris contact ...

    Une équipe d'experts de la navette Callion est immédiatement envoyée pour découvrir la raison de la perte de communication.

    Eh bien, commençons le jeu !

    Chapitre 1 : Arrivée

    Mission CES ER529

    Statut….

    USG KELLION, COURS - SYSTÈME AEGIS…

    L'équipage principal est composé de 5 personnes

    • Isaac Clark - le personnage principal est un ingénieur (technicien), un spécialiste des systèmes de navires
    • Kendra Daniels – Spécialiste des systèmes informatiques
    • Zach Hamond - Agent principal de sécurité
    • Caporaux Chen et Johnston - pilotes

    DIRECTIVE A : LOCALISER LE NAVIRE DE PRODUCTION USG ISHIMURA…

    DIRECTIVE B : TROUVER ET RÉPARER LA CAUSE DES PROBLÈMES DE COMMUNICATION…

    Notre protagoniste (gg) Isaac est assis tranquillement, écoutant les discussions de l'équipe sur la navette Callion. Il n'a pas été possible d'entrer en contact avec Ishimura. Après l'atterrissage, suivez simplement votre équipe et suivez leurs demandes. Il vous sera demandé d'ouvrir la porte, pour cela, allez vers la porte et appuyez sur " E" (défaut). Si vous êtes perdu, cliquez sur " À Elle vous montrera le chemin. Ensuite, vous devrez activer la console. Attendez-vous à une scène mignonne) Votre tâche est de courir ! Et le plus vite possible, il n'y a rien à combattre. Votre salut est l'ascenseur. Vous avez donc rencontré des monstres - des nécromorphes.

    Nécromorphe - (morphe grec - forme, nécro - mort) - une forme de vie extraterrestre, le plus souvent trouvée sous la forme de cadavres mutés. En gros, la bactérie nécromophrée pénètre dans l'organisme mort et commence instantanément à se multiplier, entraînant la mutation de tout l'organisme. En conséquence, les cadavres prennent vie et changent la forme du corps - des crocs, des lames, des queues, etc. apparaissent. Les organes subissent également des mutations. Si vous voulez tuer un Nécromorphe, tirez sur ses membres.

    Voici à quoi ressemble un nécromorphe =)

    Lorsque vous descendez l'ascenseur, vous entrez dans une pièce avec un cadavre, non loin de là se trouve une inscription éloquente "Coupez-leur les membres" - "Coupez-leur les membres". Comme je l'ai dit plus haut, il vaut mieux faire exactement cela. Sur la table, vous trouverez votre première arme (Félicitations !) - un coupe-flamme. Peut-être la meilleure arme pour couper instantanément les membres. Piétinez les cadavres et les boîtes, vous y trouverez beaucoup de choses utiles.

    Flame Cutter a 10-18 dégâts, 10-20 munitions, temps de rechargement 1-0,5 sec. cadence de tir 1-0,6 sec. pour le tir. Il dispose également d'un mode alternatif (vertical). C'est un virage à 90 degrés. Convient pour l'amélioration sur un établi

    En allant vers l'avant, vous verrez Kendra et Zach, ce sont les seuls qui ont pu survivre. Il vous sera demandé de réparer le système de transport. N'oubliez pas de sauvegarder en cours de route. Pour l'avenir - tous les cadavres ne sont pas des cadavres ) par conséquent, si vous remarquez un corps étrange sur le sol, il vaut mieux le tirer de loin, cela vous facilitera grandement la vie. Et puis tu vas, comme moi, rebondir sur un fauteuil en entendant la belle voix d'un nécromorphe derrière toi ^^ Ne manquez pas les ressources cachées dans les cases. Car à l'avenir, vous pourrez améliorer vos choses à l'établi. Le premier obstacle est une porte bloquée, relevez le module de stase, chose très utile, visez la porte et appuyez sur " DE", et nous pouvons passer, ne vous attardez pas, car la stase ralentit les objets pendant un certain temps.

    Le module de stase a un niveau de charge qui doit être réapprovisionné. Avec l'aide de la stase, vous pouvez ralentir non seulement les portes, mais aussi les objets et les adversaires qui vous dérangent beaucoup, utilisez-le lorsque vous n'avez pas le temps de tuer les monstres qui courent vers vous. Une autre stase aidera à déplacer certains détails du jeu. Convient pour l'amélioration sur un établi

    Vous vous retrouvez dans une pièce où vous devez démarrer le mécanisme. Nous tuons tout le monde. Avance.

    Dans l'une des pièces, vous trouverez une unité d'alimentation au mur, dans les boîtes - munitions, sur la table - panneau d'information. Il y a aussi un établi dans la chambre.

    Workbench - un ensemble de dispositifs pour améliorer les paramètres du GG. Avec lui, vous pourrez améliorer toutes les armes que vous avez avec vous, votre costume - X ou un module de stase. Les nœuds de puissance sont nécessaires pour s'améliorer. Et vous pouvez aussi poster des choses supplémentaires. (il fonctionne comme un entrepôt.)

    Nous retournons. Une solide portion de monstres en cours de route vous est fournie =P De plus, nous utilisons «B» plus souvent et passons à l'aventure. En chemin, nous avons affaire à des nécromorphes. Après avoir dispersé la démonstration de Necromorph, dirigez-vous vers le terminal d'embarquement puis vers la station d'embarquement, explorez les toilettes et cassez des caisses en cours de route. Nous allons au monte-charge, qui vous fera rapidement descendre. Il y aura un magasin sur votre droite.

    Le magasin est le seul moyen dans Dead Space d'acheter, et non de trouver, des munitions, des trousses de premiers soins, des armes, des nœuds d'alimentation. De plus, dans le magasin, vous pouvez acheter de nouveaux costumes qui seront disponibles au fur et à mesure de votre progression dans le jeu.

    Après avoir acheté tout l'argent en serrant la main, nous allons au chariot. Elle vous emmènera au chapitre suivant.

    Chapitre 2 : Soins intensifs

    A la sortie du chariot, nous voyons une femme, n'ayez pas peur, montez, elle vous donnera un appareil utile - un module de kinésis.

    Pistolet cinétique - vous permet de déplacer des objets à distance, notamment de ramasser des objets et de les lancer sur des monstres. Convient pour l'amélioration à un établi.

    Pour aller plus loin, utilisez l'appareil reçu. Avancez. Vous entrerez dans une salle avec trois portes. L'une d'elles - menant aux soins intensifs - est barricadée et devra être dynamitée. Les composants des explosifs - la glycérine et un oreiller électrique que vous devez trouver dans les deux portes restantes. Fouillez toutes les pièces et avancez. Vous ne devriez pas avoir très peur lorsque la lumière s'éteint et que la sirène se met à grincer, prenez juste une position confortable, vous devrez combattre plus d'un monstre, je vous conseille de mieux viser. Nous avançons avec la bataille (n'oubliez pas d'utiliser le bouton " À"). Vous pourrez respirer lorsque vous apprendrez que la quarantaine a été levée. Nous explorons tous les locaux. Nous entrons dans le bureau, récupérons la vidéo là-bas, cherchons tout, les armoires peuvent être repoussées avec kinesis, vous aurez donc accès à une pièce secrète où vous trouverez un semi-conducteur doré - une valeur très élevée qui peut être vendue dans le magasin.

    Au premier étage, vous rencontrerez le nouveau genre le monstre que vous êtes destiné à tuer. Puis on monte dans l'ascenseur. Ce sera le laboratoire principal, ici vous pouvez trouver des explosifs et un nœud de puissance. Après avoir tout cherché, nous revenons. N'oubliez pas de recharger votre arme =P En chemin, nous sauvegardons et ripostons, le jeu vous invite à l'aile de diagnostic.

    (croquis) - Je vais me tuer contre le mur... Cette phrase est géniale pour notre cadavre.

    Nous avançons vers l'ascenseur. Il est hors tension, mais ce n'est pas un problème, nous utilisons la source d'alimentation située à proximité. Il doit être inséré dans la prise murale avec le signe éclair. Avant d'entrer dans l'ascenseur, inspectez toutes les pièces. Ensuite, entrez hardiment dans l'ascenseur et montez au deuxième niveau. En montant, vous entrerez dans une grande salle avec un mécanisme. Votre tâche est de déplacer ce mécanisme en utilisant la kinésis. Préparez-vous à tirer. Après l'épreuve de force, vous devrez à nouveau déplacer le mécanisme (plate-forme), prenez maintenant l'ascenseur et allez plus loin. Amusement! Amusement! Amusement! =P

    Ici, vous ferez une promenade dans l'espace, mais n'ayez pas peur - l'alimentation en air de votre combinaison spatiale ne vous laissera pas mourir, mais l'oxygène peut s'épuiser, alors ne comptez pas les corbeaux. Il y a généralement des stations d'oxygène dans ces endroits. Une autre porte, et maintenant vous êtes déjà dans les couloirs habituels. Ensuite - une salle intéressante et immense avec une porte à l'extrémité opposée et un immense abîme au milieu. La seule façon de s'en remettre est de désactiver la gravité, bon, la télécommande est à proximité. Maintenant, en sautant, vous pouvez prendre pied sur n'importe quelle surface - les bottes magnétiques de votre combinaison fourniront une traction fiable. C'est exactement ce que Zach vous dira. Nous alimentons la porte comme nous le faisions auparavant, nous avançons, collectant tout le long du chemin. Nous avons ramassé un oreiller électrique. Nous sommes formidables, mais après avoir quitté la salle, nous devons à nouveau nous défendre. Nous répétons les manipulations avec le bloc. Au fait, ici, vous vous familiariserez avec un nouveau type de monstres - les larves (Swarmer). Il est plus facile de les tuer avec le feu, s'ils vous sautent dessus, appuyez sur " E', mais ils mordent douloureusement. Avancez dans une grande pièce, ici vous pouvez changer de costume ou devenir brutal. Faites sauter la barrière. Zach dira qu'Isaac doit aller à la morgue. Nous allons à la morgue, tuant tout ce qui est inanimé. Vous vouliez sans doute savoir comment sont fabriqués ces monstres ? L'un des moyens - un monstre ressemblant à une chauve-souris, enfonce son tronc à la dans le cerveau et infecte le corps avec des bactéries, qui transforment le cadavre en le faisant revivre. Vous verrez tout cela en pénétrant dans une grande pièce avec un bureau vitré. Il est conseillé de tuer le type de monstre résultant dès que possible, il est assez intelligent et fort. Si vous ne pouvez pas le faire, ne vous sentez pas désolé pour la stase. Et un autre conseil - tuez d'abord cette souris, sinon elle fera beaucoup de nécromorphes. Nous retournons. Nous sommes dans la salle des machines, dont le chemin traverse à nouveau le pont Transport.

    Chapitre 3 : Correction orbitale

    En arrivant au prochain lieu d'événements, vous recevrez à nouveau des instructions :

    • Il est nécessaire de rétablir la gravité sur le navire ;
    • Il est nécessaire de rétablir l'alimentation en carburant des moteurs.

    Vous devrez tuer quelques nécromorphes, après quoi dans une petite pièce au rez-de-chaussée vous pourrez trouver des munitions avec un schéma, il y a aussi un établi. Maître. En un seul endroit (utilisez le localisateur - " À”) Vous pouvez utiliser votre kinesis pour abaisser l'interrupteur, activant ainsi le mode de ravitaillement. Après avoir erré dans les couloirs sombres et déjà habitué au clochard d'un monstre errant quelque part à proximité, vous pouvez trouver un nœud de puissance. On avance, on économise. Et enfin, nous trouvons le deuxième levier. Vous êtes informé que du carburant est en cours de ravitaillement. Maintenant, vous devez revenir en arrière, mais le chemin ne sera pas facile. Un grand nombre de mutants vous attendent. Votre autre chemin mène à la centrifugeuse, où vous pouvez monter dans l'ascenseur par une autre porte de la salle de contrôle. Avant d'entrer dans la pièce, fouillez minutieusement les armoires et ramassez les munitions. Dans la pièce, en appuyant sur le bouton, vous lancerez le processus de désinfection, cela attirera l'attention d'un grand nombre de mutants qui apparaîtront constamment dans la pièce, en utilisant les tuyaux de ventilation pour se déplacer. Pour faire face, utilisez la stase et les membres coupés des ennemis. Devant vous se trouve une zone de gravité zéro avec des monstres qui ne sont pas opposés à la baisse de votre santé. Nous traitons avec eux. Pour rétablir l'alimentation électrique, il est nécessaire de geler les grands arbres rotatifs en utilisant la stase et de les insérer immédiatement en utilisant la kinésis dans la partie centrale de la centrifugeuse. Allumez la centrifugeuse depuis la console à l'étage : la gravité reviendra et toutes les ordures seront envoyées dans l'espace. Nous allons de l'avant. Et ici, nous construisons une maison de briques. Qui se soucie de quoi. Préparez-vous à une attaque par un tentacule géant qui vous saisira. Pour vous débarrasser de la poignée, tirez sur la croissance jaune-orange dessus. Nous courons le long des couloirs, tuant les Nécromorphes. Nous devons passer aux moteurs. Nous nous déplaçons en direction du localisateur. Il nous conduira dans une grande salle où nous activerons les moteurs. Une attaque massive de monstres vous attend, soyez à l'affût. Retournez à l'ordinateur pour confirmer l'allumage. Maintenant que les moteurs tournent et que l'orbite a été ajustée, un nouveau problème vous attend - le vaisseau se déplace dans un champ d'astéroïdes qui peuvent détruire le vaisseau, et la protection est désactivée. Isaac doit aller au chariot. Hammond l'attendra sur le pont.

    Chapitre 4 : La mort est inévitable

    Lorsque vous rencontrez Haymond, selon ses mots, il est en son pouvoir de réparer le contrôle de l'arme de défense anti-météore, mais cela nécessite de l'énergie, qui est responsable de trois nœuds clés qu'Isaac devra réparer. Mais vous devez d'abord activer les ascenseurs à travers la salle de sécurité. Vous pouvez certainement continuer à jouer à Dead Space et passer par la porte ouverte, mais je vous conseille de chercher d'abord le pont à la recherche d'objets utiles. Vous devez retourner dans la grande salle où la météorite est tombée. Ici, vous rencontrerez un nouveau type de monstres très dangereux - Brutus.

    brutus- Il s'agit d'un énorme Nécromorphe, recouvert d'une épaisse couche d'armure (ressemblant à une carapace de crabe), qui est impénétrable pour les armes conventionnelles. Le seul moyen de le vaincre est de tirer sur ses épaules, ou plutôt sur les excroissances jaunes qui s'y trouvent. L'option idéale est de congeler à l'aide de la stase et de boucher lentement, avec goût, la carcasse. Au fait, n'oubliez pas de le rechercher par la suite.

    Utilisez la stase plus souvent, vous avez un léger avantage - le monstre se déplace plus lentement que vous. Un autre indice de moi personnellement à vous - si vous parvenez à le contourner, alors sur le dos de son dos il y a déjà des excroissances jaune-orange familières, qui les visent, vous le tuerez beaucoup plus rapidement. Rechercher toutes les pièces. Avancez plus loin dans le couloir, détruisez tout le long du chemin et évitez soigneusement les rayons bleutés qui jaillissent - ils sont mortels. Traitez à nouveau avec Brutus. Devant vous attendent deux câbles électriques, sous lesquels je vous déconseille de tomber. Pour les passer, vous devez utiliser la stase. Vous y trouverez le premier nœud.

    Pour y accéder et l'allumer, vous devez geler les câbles. Retournez à l'ascenseur d'où vous venez et remontez à l'étage (si vous avez oublié le chemin, utilisez le localisateur). Cette fois, dans la salle, vous devez faire face à un nombre considérable d'adversaires. Utilisez un autre ascenseur au centre. À la sortie de l'ascenseur, vous trouverez un journal audio et un schéma. Sur les murs, vous trouverez des munitions et un point de sauvegarde, et un peu plus loin - quelques adversaires puissants. Derrière eux se trouve le nœud 2.

    Après cela, nous entrons dans l'ascenseur. Lorsque vous vous retrouvez dans une grande salle, préparez-vous à riposter. Explorez attentivement le hall et franchissez également toutes les portes. De plus, il y a une porte fermée par un verrou électrique (il faut dépenser un nœud d'alimentation), derrière elle il y a pas mal de munitions. Continuez tout droit dans le couloir, à la fin vous trouverez le troisième nœud.

    Eh bien, l'arme anti-météorite est prête à tirer, il vous suffit de fixer le câble de données afin de tirer avec précision sur les astéroïdes. Nous utilisons le localisateur, nous devrons revenir en arrière, après avoir monté plusieurs ascenseurs et tué des monstres dans le hall. Vous devez vous rendre à la coque du navire à l'extérieur. Zach donne de bons conseils - cherchez une couverture pour ne pas être tué par des astéroïdes. N'oubliez pas que l'apport d'air est limité. Vous pouvez également vous déplacer en sautant entre des objets à grande distance. En entrant dans le sas, prenez le semi-conducteur à gauche, vous pouvez aussi sauvegarder. Votre plus belle heure !!! Asseyez-vous sur une chaise, vérifions votre précision et votre réaction =) Après plusieurs ratés, et peut-être des nattes xDD la visée automatique s'activera et vous pourrez revenir en arrière pour continuer le passage.

    Cette fois, il n'y aura pas de météorites sur votre chemin, mais il y aura plusieurs nécromorphes qui tenteront de vous tuer. Il semblerait que vous puissiez enfin respirer facilement, mais ce n'était pas là. Bientôt, vous ne pourrez plus respirer du tout. Quelque chose empoisonne l'air et votre prochaine tâche est de trouver les médicaments nécessaires pour arrêter la créature. Hammond se rend au département de culture hydroponique pour combattre la créature, tandis que vous devez trouver les moyens de vous battre. Vous devez répéter tout le chemin du retour et retourner à la station de transport. Après avoir tué quelques monstres et atteint le chariot, vous terminerez le passage de cette étape.

    Tu peux faire une pause =P

    Chapitre 5 : Addiction mortelle

    Le passage du chapitre commence par une séance de communication avec Kendra. Selon elle, l'air contaminé se répand plus vite qu'elle ne le pensait. Le seul espoir de survie est de préparer une arme chimique pour la créature empoisonnant l'air. Et vous devez le faire rapidement. Vous pouvez trouver les ingrédients nécessaires dans le laboratoire de chimie. Vous avez marché à côté d'elle dans le deuxième chapitre, mais cette fois Kendra va vous ouvrir la porte menant au laboratoire. Merci beaucoup.

    Suivez les sentiers battus jusqu'à la salle aux trois portes. Là, entrez par la deuxième porte à droite "Imaging Diagnostics Wing", à en juger par les voix qui se font entendre dans la salle, vous n'êtes pas les seuls survivants sur le vaisseau. Continuez le long d'un long couloir. Il vous mènera à la salle de diagnostic , où vous rencontrerez un nouveau type de monstre. Pour aller plus loin , vous devrez utiliser la stase. Ensuite, nous entrons dans le laboratoire de chimie. Les créatures dans les réservoirs laissent clairement entendre que quelqu'un a expérimenté le matériau source des Nécromorphes, combinant avec l'humain, et contre la volonté de ce dernier. Au centre de la pièce se trouve un appareil permettant de créer des mélanges chimiques, utilisez-le, pour obtenir une capsule chimique ( E prendre). Le verre s'ouvrira soudainement et vous verrez un médecin fou qui a décidé que les jours de l'humanité sont révolus depuis longtemps et qu'il est temps de passer à autre chose. Le résultat d'un tel "mouvement" prendra soudainement vie dans l'une des chambres. Il est inutile de le combattre - vous ne pouvez tout simplement pas le tuer, les membres coupés seront restaurés. Le seul moyen est de courir, après avoir gelé la créature avec stase et lui avoir coupé les jambes. Sorti rapidement de la pièce, la créature y restera pour l'instant, et vous devrez à nouveau affronter de petits nécromorphes. Rendez-vous à la clinique pour ne pas vous perdre, utilisez une carte ou un localisateur, vous retrouverez le médecin. Sortez de la salle, vous vous retrouverez dans un grand hall où l'Enfer vous attend ( xDD): en plus du nécromorphe régénérant, vous devez détruire un grand nombre de créatures. Utilisez activement la stase et essayez de retarder l'immortel Nécrophore jusqu'à ce que Kendra ouvre la serrure de la porte. (Voilà un connard, pensez-vous) Et encore un couloir sombre. À la fin, il y aura une autre créature sur le mur, à sa gauche, dans le coin - un semi-conducteur. Enfin, vous atteindrez une petite pièce remplie de bocaux d'échantillons de tissus, à côté d'un magazine audio, de munitions et d'un semi-conducteur au sol. Vous trouverez un appareil dans la pièce, y chargerez une capsule chimique et, en quelques secondes, vous recevrez un produit chimique presque prêt à l'emploi, mais encore une fois, vous devrez l'apporter au laboratoire de chimie. En attendant, vous devez continuer le passage du jeu Dead Space et sortir rapidement du compartiment - le médecin anormal "a pompé l'air", et vous devez revenir en arrière, en vous frayant un chemin à travers de grands groupes de nécromorphes. Pour ne pas vous perdre, utilisez une carte et un localisateur. Le chemin est long et il y a peu d'air, alors bougez. Après avoir atteint la pièce aux trois portes, accédez au système responsable de l'alimentation en air, allumez-le. Maintenant, votre chemin se trouve à nouveau dans le laboratoire de chimie. Pour fêter ça, je vais vous informer - le chemin y sera libre, mélangez les ingrédients dans l'appareil et obtenez l'arme chimique finale. Vous devez maintenant retourner à la station de transport. Le docteur fou prendra contact. Il vous parlera de son projet. Une nouvelle porte s'ouvrira - vous y allez, sur le mur - un point de sauvegarde, dans une grande rangée d'armoires - des munitions. Dans la grande salle, vous apprendrez que ce psychopathe veut transférer l'infection sur Terre, mais jusqu'à ce que vous puissiez l'arrêter, il est temps de vous occuper de son nécromorphe immortel. Il est tout simplement impossible de le tuer, mais le geler pour toujours est complètement. Votre tâche est de l'attirer à la station de congélation. La tâche consiste à courir tête baissée et à geler le monstre avec stase. Courez dans la pièce au-dessus, il y a un centre de contrôle cryogel, appuyez sur la touche de la console et regardez votre ennemi presque invincible entrer dans un long gel, et c'est là qu'il va. Fouillez la pièce. Vous pouvez expirer, la deuxième porte vous mène pratiquement à la station de transport.

    Chapitre 6 : Impuretés dangereuses

    A la station, récupérez l'enregistrement audio, il vous donnera les premières informations sur ce qui se passe dans le département hydroponique. En avançant, en prenant l'ascenseur, vous rencontrerez un Hamond à peine vivant. Il vous dira qu'il a pu découvrir qu'il y a une énorme créature dans la réserve de nourriture. C'est la cause profonde de la pollution de l'air. Les ouvriers du pont hydroponique se sont mutés en polluants atmosphériques. Si vous voulez survivre, vous devrez tous les tuer, ou plutôt huit, et ensuite seulement détruire une énorme créature - Léviathan.

    Léviathan est une énorme créature. Le corps est rond, il y a un semblant de bouche, trois tentacules. De la bouche volent des mines jaunes qui explosent à l'impact, elles peuvent être abattues à distance. (Le fusil à impulsion et le découpeur plasma se sont révélés être d'excellentes armes contre le Léviathan).

    Vous entrerez dans une salle avec plusieurs portes. L'un d'eux, menant au stockage des aliments, est fermé pour l'instant, l'autre mène au département de culture hydroponique, où se trouvent les travailleurs infectés.

    Suivez les invites de la carte ou du localisateur pour continuer. Essayez de ne pas vous faire prendre par les vapeurs d'essence. Nous passons en avant, nous montons dans l'ascenseur et nous entrons dans la "serre ouest". A partir de maintenant, soyez extrêmement prudent et prudent, utilisez le localisateur.

    tu tombes dans taille énorme une pièce pleine de dangers, de monstres et de fournitures. Le localisateur vous conduira dans une pièce avec un infestateur au milieu, un signe certain est l'air verdâtre et l'utilisation par Isaac d'un réservoir d'oxygène. Il n'est pas nécessaire de tirer sur la créature, il suffit de la piétiner.

    Encore une grande salle et une pièce similaire à son autre extrémité, la finale avec l'infecteur est la même.

    Dans l'ascenseur, situé au milieu du hall, montez au troisième étage le plus élevé, vous trouverez un semi-conducteur et des munitions. Il est préférable de le faire avant de visiter le deuxième étage, car alors la route ne reviendra pas ici. Descendez au deuxième niveau. Le localisateur vous ramènera dans la pièce infectée, au bout de laquelle le troisième infecteur s'assiéra à gauche. Cependant, une fois que vous l'avez tué, une surprise vous attend. Quelques créatures apparaîtront qui peuvent raviver les cadavres et les transformer en nécromorphes.

    Tuez-les rapidement avant qu'ils ne forment une armée contre vous. Votre tâche est d'accéder à la pièce de l'autre

    côté de la salle. Attention, vous serez ici face à l'Exploder.

    Si vous tirez sur la croissance jaune sur votre main, elle explosera, alors ne le faites pas lorsque l'ennemi est à bout portant. Vous pouvez couper la main avec la bombe et la lancer sur d'autres adversaires. L'enfer continue. Vous entrerez dans une grande pièce sans gravité. Pour continuer à avancer, vous devez retirer l'amortisseur du plafond à l'aide de kinesis. Derrière ce sera beaucoup de Nécromorphes. Après en avoir fini avec eux, allez directement au trou que vous avez ouvert. Nous utilisons le localisateur, avançons, n'oublions pas d'interagir avec les commutateurs.

    Lorsque vous entrez dans la pièce avec les tuyaux, soyez extrêmement prudent, j'espère qu'il n'est pas nécessaire de dire que vous n'avez pas besoin de fouiller dans le tuyau lorsque le feu y flamboie. Conseil : vous pouvez éteindre les interrupteurs (deuxième et troisième tuyaux) lorsque vous êtes dans l'embrasure de la porte. Utilisez le localisateur et avancez. Dès que vous passez tous les tuyaux flamboyants de feu, en entrant dans une petite pièce, vous trouverez le prochain infecteur.

    Nous nous déplaçons le long du localisateur jusqu'à la deuxième serre. Nous avançons dans le couloir, des mutants nous y attendent. Si possible, utilisez le nœud d'alimentation et ouvrez la porte, ramassez les goodies. Nous courons vers l'ascenseur, nous montons au niveau supérieur. Vous rencontrerez Brutus, et un peu plus loin il y aura un autre Infecteur.

    Le prochain infecteur s'est caché parmi les réservoirs d'oxygène.

    Immédiatement, il est nécessaire d'activer le système de remplacement du cylindre. Nous prenons l'ascenseur jusqu'au troisième niveau. L'avant-dernier infecteur nous y attend. Nous utilisons le localisateur et passons au dernier infecteur.

    captures d'écran des infecteurs : (de gauche à droite)





    Lorsque vous rencontrez le tentacule, souvenez-vous de mon conseil =) nous le tirons dans la croissance. Nous courons le long du couloir, le localisateur nous conduit vers la zone d'apesanteur - Attention ! Nous étions bloqués par un tambour d'énergie électrique, pour passer, il suffit d'utiliser la stase.

    Montez, là dans le coin vous trouverez le dernier infecteur. Pour avancer, vous devez rétablir l'apport d'oxygène. Nous retournons. Le retour sera pratiquement libre. Le localisateur vous guidera vers la console, confirmera l'activation du système de recirculation d'air. Une porte menant au stockage de nourriture deviendra disponible. Insérez le flacon contenant des produits chimiques dans l'appareil, la porte devant vous s'ouvrira.

    Dites bonjour au sympathique Léviathan.

    N'ayez pas peur, approchez-vous, rassemblez d'abord toutes les fournitures ^^

    Liviafanchik voudra vous caresser avec ses tentacules (dans les coulisses - quelle beauté de tentacules :R)

    C'est l'une de ses attaques, la seconde - il vous crachera des mines. Il ne sera pas difficile d'y faire face si votre vigilance et votre attention ne vous laissent pas tomber. Nous tirons sur les mines et les excroissances. Tu peux jouer au ping pong avec les mines de Liviathan : on les attrape et on les lui lance. Amusement!! Essayez de bouger plus souvent, parce que. les coups de tentacules sont assez douloureux.

    Après la victoire, retournez sur le pont de transport. Kendra a un plan d'évasion. Vous devez envoyer un signal SOS. Laissez libre et propre, promenez-vous calmement autour du navire.

    Chapitre 7 : Entrez dans le vide

    Ce chapitre commence par un lien avec Kendra. La situation est triste, vous devez trouver une balise radio capable de transmettre un signal au navire de sauvetage, attachez-la à l'astéroïde =P

    Cet astéroïde a été spécialement préparé pour fondre. Vous devez l'envoyer dans l'espace pour obtenir un signal puissant et de haute qualité.

    La salle de contrôle est fermée, mais ne vous découragez pas, quelque part ici, en parcourant ce chapitre de notre jeu préféré, vous trouverez une clé de rechange. (Comme dans Pinocchio, tout est dur) Eh bien, allons chercher cette clé, j'espère que tu es prêt ) Aller…

    Vous continuez tout droit dans le couloir jusqu'à la porte. Sur la gauche sera le nœud d'alimentation. Derrière la porte sera, non, non, n'ayez pas peur, c'est juste un couloir impressionnant dans lequel vous trouverez beaucoup de choses utiles pour vous-même, regardez bien. Il y aura un ascenseur au bout de ce couloir. L'ascenseur peut vous emmener sur quatre ponts : 1( UN),2(B),3(C),4(). Vous êtes vous-même sur le premier - UN, le jeu vous emmène au deuxième pont - À. Je vous conseille de ne pas baisser le fusil, vous devez vous battre. Car les monstres sauteront sur Isaac depuis le toit. Après être descendu sur le pont, allez tout droit et à gauche - vous trouverez une autre série d'attaques de monstres. Utilisation " À" pour référence. Près du point de sauvegarde, tournez à gauche et descendez. Une brèche dans le mur vous conduira dans la zone d'apesanteur. Selon Kendra, vous devez restaurer la gravité. Mais pour cela il faut jeter les météorites qui se trouvent dans la pièce (4 pièces, le capteur de quantité est sur le mur) directement dans la flamme qui flamboie dans la pièce.

    Pour ce faire, faites glisser les météorites à l'aide de la kinésis. Soyez prêt à repousser l'attaque des Nécromorphes, il y en aura beaucoup dans le hall. Lorsque vous détruisez les météorites, la gravité apparaîtra, et avec elle de nouveaux adversaires. À côté du panneau d'activation de la gravité, vous trouverez une pièce qui nécessite un nœud d'alimentation. Une fois à l'intérieur, vous trouverez des munitions et un semi-conducteur. Dans la salle de contrôle du côté opposé, vous trouverez une clé d'accès - vous en aurez besoin plus tard dans le passage de Dead Space, c'est la même clé.

    Allez à la deuxième porte - ce sera plus rapide, il y aura un nœud d'alimentation sur le côté droit du mur. Bientôt, vous atteindrez un ascenseur menant à d'autres ponts. Avec lui, descendez sur le pont - . Soyez vigilant - quelques nécromorphes vous attendent, capables de faire revivre des cadavres. Il est souhaitable de les traiter rapidement. Fouillez attentivement la pièce (dans le coin vous trouverez un semi-conducteur en or). Passez la porte, utilisez kinesis pour remonter le chariot. Dès que vous appuyez sur le bouton de démarrage, regardez immédiatement autour de vous - il y aura des nécromorphes qui pourront vous tirer dessus. Comme leur nombre est important et qu'il n'y a nulle part où fuir, vous devez les traiter rapidement.

    Ayant atteint la fin, Isaac commencera des pépins - il verra Nicole. Elle aidera à ouvrir la salle. Protégez Nicole.

    Utilisez kinesis pour tirer les fournitures vers vous. Prenez toutes les fournitures dans la salle et la balise. De plus, dans la pièce sur l'étagère, il y a un schéma d'une combinaison de protection du quatrième niveau - cela peut vous être très utile.

    Nous retournons. Tirez et n'ayez pas peur =) Dans l'ascenseur, nous allons sur le pont - DE.

    Votre tâche consiste à désactiver les pinces de gravité qui maintiennent l'astéroïde.

    Nous utilisons le localisateur, avançons en combattant les nécromorphes. Le long du couloir, vous pouvez accéder à l'ascenseur, mais regardez d'abord à gauche - vous y trouverez un établi et un magasin. Vous devez prendre la batterie et l'amener à l'extrémité opposée du niveau. Il y aura une prise hors tension où la batterie doit être insérée. Utilisez la carte pour vérifier l'emplacement. Après avoir inséré la batterie dans la fente, descendez l'ascenseur à proximité. Soyez prudent, les bombardiers vont vous attaquer. Un long couloir vous mènera à une réserve considérable de munitions et à un semi-conducteur en or.

    Lorsque vous entrez dans une immense salle sans gravité, vous devrez éteindre quatre disques. Deux d'entre eux sont dans le hall, deux - à l'extérieur. Vous pouvez sortir en sautant sur l'astéroïde et en courant le long de celui-ci jusqu'au vide, n'oubliez pas d'installer un émetteur radio (dans un endroit spécialement désigné) au sommet de l'astéroïde. Pour arrêter le disque, vous devez vous tenir sur le côté et tirer à l'intérieur, il est recouvert d'une plaque tournante en métal, il peut être gelé. Pendant tout ce temps, les nécromorphes vous dérangeront. Ensuite on utilise une carte ou un localisateur, on remonte, seulement prudemment. Nous atteignons l'ascenseur et montons. Nous atteignons la porte du bureau de gestion minière, utilisons la clé trouvée. N'oubliez pas de rassembler toutes les fournitures. Activez la console. Le signal est maintenant diffusé. De plus, il y a un autre problème - l'émetteur fonctionne, mais il y a des problèmes avec le récepteur. Vous devez aller au pont et le réparer si possible. Mais le chemin apparemment sûr vers le module de transport s'interrompt soudainement - la quarantaine est activée dans le bureau et les monstres commencent à ramper hors des trous de ventilation de partout. Pétrissez-les tous en bouillie)

    En s'amusant, nous allons sur le pont - MAIS. Soyez vigilant, l'ascenseur ne sera pas sûr. À l'aide du localisateur, nous retournons à notre pont de transport préféré.

    Chapitre 8 : Trouver et secourir

    Hourra ! Vous avez été entendu, un navire de guerre vole pour vous secourir. Le seul problème est qu'ils ne peuvent pas vous entendre. Kendra vous demande de le réparer. Vous devez vous rendre au pont et de là au centre de communication. N'oubliez pas d'acheter dans les magasins et d'utiliser l'établi. Il y aura beaucoup de nécromorphes sur votre chemin, surtout les noirs qui attireront votre attention, ils sont plus forts. Nous nous occupons d'eux et allons à l'ascenseur, nous sommes au troisième niveau. En allant un peu plus loin dans le couloir, vous trouverez un nouveau type d'adversaires - Diviseur (divisant), il est facile de le reconnaître par sa grande taille et sa maigreur, après la mort cette créature se décomposera en plusieurs petits, chacun s'efforçant de vous tuer, il est bon de les combattre avec des armes de destruction massive.

    Avancer en utilisant À», on atteint le chariot, on le lance. Allons de l'avant avec le devoir. À travers de grandes portes rondes, vous atteindrez la zone d'apesanteur. Faites attention au mur - voyez-vous une représentation schématique des émetteurs qui fonctionnent (vert) et qui ne fonctionnent pas (rouge) ? Vous devez utiliser kinesis pour réorganiser les émetteurs afin que dans le premier cercle il n'y ait que des émetteurs qui fonctionnent. C'est-à-dire que la technologie est la suivante - à partir du premier cercle par kinésis, nous jetons les émetteurs non fonctionnels (cassés, froissés) et à la place, nous installons ceux qui fonctionnent (avec un éclairage bleu) avec la même kinésis. élémentaire =)

    Nous revenons au panneau, nous envoyons nos coordonnées. En activant le panneau, vous découvrirez que le vaisseau qui devait vous sauver a embarqué un canot de sauvetage avec un Nécromorphe. Je ne pense pas que cela vaille la peine d'expliquer ce qui peut déjà se passer à bord d'un navire de sauvetage ? Peut-être avez-vous l'occasion de les avertir. Mais le signal est très faible - quelque chose d'organique et d'énorme unique couvrait toute la zone de communication à l'extérieur du navire. Montez le chariot en arrière. Au lieu d'un ascenseur ouvert, vous verrez un nécromorphe noir, après y avoir fait face, descendre calmement. Prenez le monte-charge. Maintenant, asseyez-vous derrière la tourelle.

    Eh bien, comment aimez-vous la carcasse? ))

    Tirez une fois sur le monstre pour le faire réagir. Des tentacules avec des excroissances jaune-orange apparaîtront et vous devrez leur tirer dessus, mais méfiez-vous des ordures et des barils qui volent vers vous, ils gâcheront votre navire. Sur la droite se trouve un indicateur qui indique combien de pourcentage du bouclier de protection reste, ne le laissez pas tomber à zéro si vous ne voulez pas commencer le passage à partir du prochain point de sauvegarde. Lorsque vous tuerez la créature, Kendra tentera de contacter le vaisseau de sauvetage, on peut voir sur la vidéo à l'écran qu'il est déjà trop tard. Le vaisseau s'écrase sur Ishimura, assommant Isaac. Finalement, Hammond entre en contact, quelqu'un, selon lui, a bloqué le signal. Il a découvert une navette fonctionnelle qui peut être utilisée pour s'échapper d'Ishimura. Pour vérifier cela, vous devrez vous rendre dans le compartiment à bagages. Sur l'ascenseur, descendez, puis longez le couloir jusqu'au deuxième ascenseur, redescendez, vous vous retrouverez sur le pont, ici un autre ennemi vous attend. Répétez le chemin vers la baie de transport.

    Chapitre 9 : Mort à l'arrivée

    Le chapitre commence par un dialogue avec Hammond, il vous fera plaisir avec une nouvelle. Ce navire de sauvetage valeur, Ce n'est pas par hasard que j'ai atterri ici. Le navire était équipé pour les opérations de combat. Malheureusement, il n'est pas encore possible de tout savoir jusqu'au bout... encore des interférences. Après que Kendra nous ait contacté, elle nous dira qu'elle l'a encore perdu (elle voulait dire la connexion avec Hammond) Nous devons trouver le convertisseur et sortir d'ici. Allons de l'avant. Vous entrez dans une zone de gravité zéro, vous devez lancer des koloboks verts volants dans l'espace.

    Mais tout d'abord, nous descendons au fond et détruisons les serrures de l'écoutille. Préparez-vous à riposter et faites le plein d'oxygène si nécessaire. N'oubliez pas de collecter des ressources. Lorsque vous traitez avec des matières radioactives, les serrures seront déverrouillées, pour ne pas vous perdre, utilisez le localisateur. Kendra recontactera Isaac. Elle vous dira ce que vous devez trouver. La tâche consiste à trouver les pièces nécessaires dans le compartiment moteur, à l'arrière. Naturellement, vous n'irez pas droit, vous devrez faire le tour. Eh bien, allons-y. Une fois dans la salle, nous avons peur des quickies (astuce : lorsque vous attaquez avec eux, utilisez la stase s'il y a des problèmes) Je pense que vous maîtriserez le chemin, Votre tâche est de déplacer les boîtes avec kinesis, je vous conseille d'aiguiser chaque coin. Oh oui, si vous êtes exagéré lorsque vous tuez ces quickies, je suggère de déstresser les cadavres. =) devine ce qui va tomber xDD D'accord, quand vous piétinez de bon cœur, allez-y. Sauvegardez, les lumières s'éteindront, et deux Nécromorphes apparaîtront dans la pièce, capables de faire revivre des cadavres. Ne les laissez pas faire leur sale boulot. Après avoir besoin d'alimenter l'ascenseur avec une batterie. Pendant que vous êtes dans l'ascenseur, vous serez contacté par un survivant - le Dr Terrence Kane. En effet, l'équipage de Valor en savait bien plus que vous lorsqu'ils sont arrivés sur le maudit Ishimura. Le marqueur est la source de tout ce qui se passe, jusqu'à ce qu'il revienne sur la planète d'où il a été pris, des hordes de Nécromorphes menaceront toute l'humanité. La navette, que vous pourrez peut-être réparer, doit être utilisée pour ramener le marqueur sur la planète, alors seulement ce cauchemar en cours sera terminé. Contournez le blocage, tournez à droite, un peu à droite il y a une petite pièce avec des provisions, au bout du couloir il y a une porte. Derrière, vous trouverez un monstre qui se divise, des explosifs et un nœud de puissance sur le mur de gauche. Il y aura un stand de tir à proximité.

    Ici, vous pouvez vous amuser.

    Nous vous recommandons vivement d'y exercer vos compétences. Et voici pourquoi : il y a 5 niveaux dans le tableau de bord, pour chaque niveau que vous passez, vous recevrez un prix. Le premier niveau est constitué de cartouches, le quatrième est un semi-conducteur, le cinquième est une unité de puissance. Pour gagner, vous devez tirer sur les figures rouges, les bleues - ne touchez pas. Faites tout rapidement et clairement et améliorez considérablement votre position. Après avoir assez joué, il est temps de revenir au passage =)

    Nous avançons et retrouvons ce même martyr... Immédiatement derrière lui nous entrons dans la pièce. JE NE CONSEILLE PAS frappé par des lasers. A l'aide du localisateur, avancez, gardez le canon prêt. Il y aura beaucoup de tueries dans les 3 à 5 prochaines minutes ^^

    Après avoir passé un long couloir avec un nombre impressionnant de nécromorphes, vous arriverez bientôt au compartiment du génie. Rassemblez les fournitures. Au milieu du couloir, vous trouverez un virage à droite, prenez l'ascenseur ouvert à l'étage. Vous serez emmené au bugag hellfire hall ^^ Ainsi, votre tâche sera de pousser un énorme moteur avec kinesis O_O ou quelque chose de similaire, il vous protégera du feu, à condition que vous vous teniez le plus près possible de lui. Il y aura des interrupteurs sur le côté sur lesquels vous devrez tirer, sinon vous ferez frire Isaac (astuce: si vous faites encore frire le pauvre garçon, Isaac deviendra incontrôlable, à un tel moment, pour ne pas mourir, vous pouvez utiliser le premier -kit d'aide avec des touches rapides, parfois ça sauve.Ces actions devront être faites des deux côtés.Après avoir fait face à cette tâche, nous récupérons le convertisseur.Maintenant, votre chemin est vers le pont de l'équipage.

    Regarder une scène épique...

    je ne gâcherai pas =P ok, voici une capture d'écran:

    Indice : ce Brutus a environ x2 HP, mais ses épaules et son torse sont désormais bien mieux protégés, considérez-le comme votre mini-boss pour ce chapitre =) Eh bien, en général, vous le tuez là-bas, mais pour l'instant, je vais écrire une suite plus loin (il-il-il).

    Pendant que vous tuez le monstre ennuyeux, ne manquez pas le conducteur de diamant. Utilisez le localisateur, courez jusqu'à l'ascenseur, alimentez-le en insérant la batterie. Nous fuyons rapidement Valor. Nous tuons le monstre. Nous voici à la gare des transports.

    Chapitre 10 : Les derniers jours

    Il y a deux nouvelles pour vous - une bonne et une mauvaise. La bonne nouvelle est que Kendra sait où se trouve la navette et est généralement prête à la lancer, la mauvaise nouvelle est que quelqu'un a retiré les cartes de navigation de la navette. Maintenant, vous devez les trouver sur le pont. Dans ce chapitre, je vous conseille d'utiliser plus souvent le localisateur.

    Lorsque vous entrez dans l'ascenseur et que vous montez au dernier étage, une cinématique vous attend, où un médecin fou tue un survivant en sacrifice. Malheureusement, vous ne pouvez pas encore vous rendre chez le médecin, l'entrée de cette pièce se trouve un peu plus loin dans le couloir, sur la droite. Dans la chambre, vous trouverez des fournitures et vous pourrez descendre par l'ascenseur.

    Un peu plus loin, dans le coin, près de la femme qui a grandi dans le mur, dans la boite vous trouverez ce que vous cherchez. Soyez prudent - la femme n'est pas encore tout à fait morte. Pour continuer le passage, retournez dans la pièce où a eu lieu le meurtre, et de là dans le couloir. Avancez à l'aide du localisateur.

    Il y a de nombreuses batailles devant vous =) en combattant les ennemis, vous vous retrouverez dans une pièce avec de la gravité et de nombreux monstres. En plus des nécromorphes, la salle dispose de réservoirs de réapprovisionnement en oxygène. Utilisez la carte pour prendre suffisamment d'air. Fouillez les pièces adjacentes. Allez plus loin dans le couloir et trouvez la carte de navigation.

    Lorsque vous arrivez à l'ascenseur et que vous descendez, vous vous retrouverez à nouveau dans des couloirs étroits, également le long de la route à droite, vous trouverez un schéma. J'attire votre attention sur ce programme, car il vous permettra d'acheter une combinaison de protection du cinquième niveau dans le magasin. Plus loin au sol, vous trouverez un SMS avec Description détaillée un nouveau mini-jeu - Z-ball - nous en reparlerons un peu plus tard. En attendant, ouvrez la porte et retrouvez-vous dans une salle de jeu insolite, où il n'y a pas de gravité. Avant de commencer le jeu, prenez la carte de navigation au milieu du hall et occupez-vous des Nécromorphes. L'essence du jeu est assez simple. Vous devez sauter sur les plates-formes qui s'allument, lorsque vous les touchez, elles s'éteignent, après avoir touché la dernière plate-forme, attrapez l'apparence d'un ballon de basket avec kinésis et jetez-le dans le trou. Et ainsi plusieurs fois. Le temps est limité. Le jeu a cinq niveaux. Il y a un prix pour chaque niveau terminé.

    Après le jeu, en utilisant le localisateur, nous avançons, tuant tout le monde sur notre chemin))

    Après avoir atteint l'ascenseur, qui sera dans la chambre, descendez dans le grand hall. Ici vous trouverez un bon combat avec des monstres. Explorez toutes les pièces du hall - vous trouverez beaucoup de choses intéressantes, y compris l'enregistrement audio personnel du capitaine. Ensuite, nous passons par les grandes portes du milieu. Vous pouvez aller directement à la navette, installer des cartes de navigation, visiter la salle suivante et essayer de démarrer les moteurs de la navette.

    Vous rencontrerez à nouveau le nécromorphe immortel. Il est temps d'en finir. Attirez la créature vers les moteurs de la navette, tirez sur les jambes, gelez-vous avec stase et courez vers la pièce suivante. Exécutez un test moteur. Et en faire un barbecue)

    Vous reverrez le Dr Kane, il montera dans la navette et vous demandera de relâcher les pinces de la navette - ce que vous faites. Après cela, il vous reste parties récentes dixième chapitre. A la place du monstre immortel que vous avez rôti, ramassez un nœud de puissance, explorez le pont et récupérez des munitions. Ça y est, vous pouvez maintenant revenir en arrière (utilisez la carte et le localisateur), en cours de route, en tuant le Nécromorphe ressuscité et sa nouvelle victime - le docteur fou. Retour à la station de transport.

    Chapitre 11 : Solutions alternatives

    Bienvenue dans l'avant-dernier chapitre du jeu !

    Le Dr Kane vous contactera pour vous expliquer l'essence de la tâche - vous devez trouver le compartiment de fret, trouver le marqueur qu'il contient et utiliser le monte-charge pour le livrer au hangar. Dans le compartiment de transport, vous trouverez un établi et un magasin. Pour faciliter au maximum le passage à ce stade, utilisez le localisateur et la carte, cependant, il est facile de trouver le chemin sans les utiliser. Bientôt, vous tomberez dans une grande soute, après avoir traité les nécromorphes, allez à la console et activez-la, après quelques secondes, un marqueur apparaîtra dans vos yeux. Vous pouvez le déplacer à l'aide de kinesis, mais vous serez grandement gêné, devinez qui ? ) C'est vrai - Nécromorphes, puis - tentacules par tentacules. Entre les attaques sur le tapis de transport, faites glisser le marqueur vers l'ascenseur du côté opposé. Dès que le marqueur est sur la plate-forme, il sera levé jusqu'à la baie d'atterrissage, où vous devez vous déplacer. L'absence de balise ne sera évidemment pas du goût de nombreux riverains, aussi le retour ne sera-t-il guère qualifié de promenade facile.

    Prenez l'ascenseur d'un niveau, puis franchissez les portes du couloir et de la station de transport. Ici, Kendra rétablira l'alimentation de l'ascenseur et vous pourrez y entrer (une nouvelle porte à la station de transport deviendra disponible). Prends une course, prends ton temps, vérifie chaque recoin ;) Revenez ensuite dans le couloir et dirigez-vous vers la grande porte. Vous vous retrouverez dans une pièce avec un point de sauvegarde, ici vous trouverez une surprise désagréable sous la forme d'une quarantaine soudaine et d'une attaque par des adversaires. Retournez dans la pièce qui était mise en quarantaine et franchissez la grande porte pour vous retrouver dans le hangar. Bientôt, le Dr Kane y volera en navette.

    Le système de chargement automatique ne fonctionne pas, vous devrez donc désactiver la gravité et charger le marqueur manuellement. À l'aide du localisateur, rendez-vous dans la salle de contrôle. Là, vous devez faire glisser le marqueur à l'aide de kinesis. Arrivé à la flèche, sur le panneau, inversez-le, placez le repère sur les rails perpendiculaires, inversez à nouveau la flèche et poussez-la plus loin vers la navette.

    Les nécromorphes interféreront avec vous de toutes les manières possibles. Sur la deuxième flèche, vous devrez tirer le marqueur directement sous la navette, après quoi vous devrez restaurer la gravité. Rejoignez la navette par les couloirs. Quelques secondes ne vous suffiront pas - le Dr Kane tombera du coup et le traître, je ne gâcherai pas, disparaîtra dans la navette. La prochaine session de communication clarifiera tout, y compris l'origine du jeton.

    Et Kendra se révélera être un agent du gouvernement qui n'avait besoin que d'un marqueur.

    On vous a laissé mourir ici. Ou non?! De manière inattendue, Nicole entrera en contact - votre bien-aimé, celui pour lequel vous avez pris l'avion. Défaillance? Isaac va directement à la salle de contrôle de la mission. Comme nous en avons l'habitude, nous courons en arrière, tuant tout sur notre passage, et peut-être autre chose et ramassons ce que nous avons manqué en premier (je parle des ressources). Lorsque vous retrouverez Nicole, elle vous annoncera la "bonne" nouvelle... Vous pourrez piloter la navette à distance. Kendra aura le temps de s'éjecter dans un canot de sauvetage. Quittez la salle de contrôle. Dirigez-vous vers la plate-forme d'atterrissage.

    Chapitre 12 : Espace mort

    Ce dernier chapitre commence à la surface de la planète. Sortez du vaisseau, Nicole vous dira d'utiliser le chargeur pour récupérer le marqueur de la navette. Regardez attentivement autour de vous, il y a une petite plate-forme mobile à proximité - un chargeur, vous devez le tirer à l'aide de la kinésis jusqu'au navire. Vous ne pouvez tirer la plate-forme que sur le côté du navire, il y aura un panneau de commande à proximité - vous devez l'activer, l'obélisque coulera automatiquement et, maintenant avec l'aide de kinesis, vous devrez tirer l'obélisque avec le chargeur.

    Astuce - certains ponts devront être gelés.

    Pour aller plus loin, il faut trouver une batterie. Nous entrons dans les seules portes ouvertes, si nécessaire, utilisons un établi et un magasin, allons plus loin et tuons quelques monstres, ramassons la batterie et la traînons jusqu'à la porte fermée. Faites glisser le marqueur. Ce sera amusant et l'odeur de la poudre à canon plane ....

    Vous devrez courir beaucoup, utilisez simplement le localisateur. Complétez la tâche (allumez le ventilateur) C'est cool de courir à travers l'énorme ventilation, non ? =) Nous revenons et tirons toujours le marqueur plus loin. Après la prochaine salle tampon, vous vous retrouverez dans la rue. Le paysage est tout simplement irréel.

    Faites glisser l'obélisque vers le bord. Lorsque vous faites glisser l'obélisque plus loin, une surprise vous attend. ^^ Mer d'action =) Vous devez non seulement faire glisser le marqueur, mais également combattre les tentacules et les nécromorphes =) Eh bien, j'espère que vous serez à la hauteur de la tâche. Maintenant, Isaac doit quitter cette planète. Au fait, vous trouverez ici une autre surprise sous la forme de Kendra O_O Elle est de retour. Et pendant que vous êtes dans la salle, vous pouvez regarder le message COMPLET de Nicole. Malheureusement, votre bien-aimé n'est plus là, et ce que vous avez vu n'était qu'un produit de l'imagination, soutenu par les pouvoirs mystiques du marqueur.

    Un fait très amusant - Si nous ajoutons les premières lettres des titres des chapitres de Dead Space en anglais, nous obtenons la phrase : Nicole est morte - Nicole est morte

    Utilisez le localisateur et rendez-vous à la navette, une petite scène (je vous conseille de monter le volume et d'éteindre les lumières ^^ Vous allez voir la mort de Kendra et faire immédiatement connaissance avec le boss principal de tout le jeu, et maintenant estimer combien de trousses de premiers secours vous avez ? Et combien de tours ? ))) Et son nom esprit de la ruche.

    BUGAGAGAGGA

    ok je crois en toi ;)

    Esprit de la ruche - patron principal jeux, chef de tous les Nécromorphes. Il n'a pas quitté la planète, mais a contrôlé par télépathie tous les Nécromorphes. C'est cette créature qui est responsable de tous les malheurs du jeu, et c'est elle qu'il vous faudra tuer si vous voulez boucler le passage de Dead Space. L'esprit de la ruche ressemble plus à une créature ressemblant à un ver. Autour de la bouche, si on peut l'appeler ainsi, il y a des excroissances jaunes. Les mêmes excroissances sont situées dans la poitrine, mais elles sont initialement recouvertes d'un semblant de côtes. Pour détruire la créature, vous devez d'abord détruire les excroissances jaunes autour de la bouche, puis, lorsque les côtes "s'ouvrent", - les excroissances jaunes sur la poitrine.

    Vous pouvez choisir n'importe quelle arme, mais je vous conseille de prendre quelque chose d'intelligent, par exemple FUSIL. S'il y a peu de cartouches dessus, voici des alternatives : découpeur plasma, découpeuse électrique, coupe-tube. Vous devriez attaquer lorsque la créature vous "hurlera" en vous rapprochant le plus possible.

    N'ayez pas peur quand elle vous attrape, continuez à jouer à Mad Max !! =) Tirez et ne vous arrêtez pas une seconde - c'est toute la garantie de la victoire. Naturellement, cela vaut la peine d'esquiver les coups des tentacules. De plus, pour infliger des dégâts aux excroissances jaunes, vous pouvez utiliser des bidons explosifs, soigneusement laissés par les développeurs. Préparez-vous à ce que l'esprit de la ruche crache quelques nécromorphes - ils devront également être traités. Ensuite, une attaque suivra à l'aide de balles explosives, esquive. Lorsque la dernière croissance explosera, vous verrez enfin comment le patron, à cause duquel votre bien-aimé est mort, meurt. Vous vous êtes vengé.

    TOUT! Vous êtes grand, et maintenant courez vers le navire. Voici la fin bon jeu espace mort .

    .
    2. Soins intensifs (soins intensifs).
    3. Correction orbitale (correction de trajectoire).
    4. La mort est inévitable (oblitération imminente).
    5. Dévotion mortelle.
    6. Impuretés dangereuses (danger pour l'environnement).
    7. Entrez dans le vide (Into the Void).
    8. Rechercher et enregistrer (Recherche et sauvetage).
    .
    .
    .
    .

  • Questions et réponses .
  • Procédure pas à pas

    9 morts à l'arrivée
    Dead Space comment obtenir. Chapitre 9

    L'officier Hammond propose de récupérer des pièces du navire de guerre écrasé Valor et de réparer la navette locale. Puis la connexion disparaît, nous communiquons avec Kendra à peu près la même chose.


    stockage de minerai

    Nous entrons dans la zone d'apesanteur. En bas, près des immenses portes, nous donnons 6 fusibles, ils sont situés des deux côtés. Après cela, la porte s'ouvrira, l'air commencera à être consommé. Nous devons attraper des balles radioactives volantes et les lancer dans l'espace. L'un d'eux est caché sur le mur derrière la plate-forme ronde. Près des portes ouvertes se trouvent deux panneaux où vous pouvez reconstituer l'approvisionnement en oxygène. Après avoir jeté toutes les balles, nous entrons dans le renfoncement du mur, nous monterons à bord du navire Vaylor.


    Soute

    Dans les couloirs, un nécromorphe très rapide va nous fuir. Nous sortons vers la plate-forme où vous devez déplacer les boîtes magnétiques avec kinesis pour pouvoir avancer. Dans les impasses latérales à droite et à gauche, vous pouvez trouver des cartouches si vous déplacez les boîtes supplémentaires. Après ces obstacles, deux monstres rapides attaqueront en même temps. Au combat, ils ne sont pas différents des ennemis ordinaires, seulement ils nous atteignent rapidement.

    Encore des couloirs étroits. La première batterie ne peut pas être retirée du mur, mais la seconde le peut. Dans la dernière salle, la batterie de l'ascenseur tombera en panne, des souris apparaîtront et commenceront à faire revivre les cadavres. Nous traitons les ennemis, insérons n'importe quelle autre batterie, montons l'ascenseur.

    Le Dr Terrence Kane nous contactera dans la cabine d'ascenseur. Il vous dira que la cause de tous les problèmes est l'artefact "Marker", qui a été trouvé sur la planète et livré à Ishimura. Pour arrêter l'invasion des Nécromorphes, vous devez remettre le "Marqueur" à sa place. Si nous parvenons à réparer la navette, elle doit être utilisée pour ce cas et non évacuée.



    Nous nous battons avec un monstre séparateur, un peu plus loin - avec un kamikaze. Nous prenons une unité d'alimentation du mur (23). Au tournant, nous trouvons un stand de tir, où nous pouvons pratiquer le tir. Vous devez tirer sur les mannequins rouges armés et ne pas tirer sur les bleus non armés. Les cartouches d'entraînement sont infinies, n'importe quelle arme moderne peut être utilisée, mais un pistolet standard est préférable. Il y a 5 épreuves au total :

    1. Tuez 10 ennemis, 1000 points. Récompense : munitions supplémentaires.

    2. Tuez 12 ennemis, 1200 points. Récompense : Munitions pour pistolet.

    3. Tuez 14 ennemis, 1400 points. Récompense : trousse de secours moyenne.

    4. Tuez 16 ennemis, 1600 points. Récompense: semi-conducteur rubis.

    5. Tuez 20 ennemis, 2000 points. Récompense : nœud de puissance (24) .


    Infirmerie

    Nous passons à l'infirmerie, il y a un bistouri laser défectueux, dont les rayons sont mortels. Nous ralentissons le laser avec stase, courons rapidement devant. Sur le chemin à gauche de celui-ci, vous pouvez prendre schéma d'une grande trousse de secours (Large Med Pack).

    Dans la caserne au fond de l'impasse à droite, on prend le nœud d'alimentation (25). Dans le double couloir, divers monstres attaqueront longtemps jusqu'à ce que la porte s'ouvre.


    la salle des machines

    Nous arrivons à la salle des machines, derrière les fenêtres nous voyons le moteur du navire. Nous montons l'ascenseur, un puissant courant de feu passe périodiquement d'en haut. Nous devons nous cacher derrière l'un des cylindres, le déplacer avec kinésis, et ainsi avancer. Si le cylindre est coincé, déplacez-le sur le côté. En cours de route, vous devez détruire 3 fusibles sur les piliers. Après vous devez revenir en arrière et tirer le cylindre vers vous, ce qui est beaucoup plus difficile. Nous passons de l'autre côté, nous détruisons également 3 fusibles. Après cela, le moteur s'arrêtera. Ramasser convertisseur singulier dans le centre.

    Nous descendons. Derrière la vitre, nous verrons Hammond qui est venu en courant, mais le Brutus rouge le tuera immédiatement. Ce monstre a plus de santé qu'un gros gars normal, mais il est tué de la même manière. Pour la victoire sur lui, nous recevrons diamant semi-conducteur pour 25 000 crédits.

    Le navire Valor a commencé à s'effondrer, nous en sortons rapidement. En cours de route, nous tuons quelques monstres plus ordinaires. Nous arrivons au chariot.

    10. Derniers jours (Fin des Jours)
    Procédure pas à pas de l'espace mort. Chapitre 10

    Kendra révèle qu'elle a trouvé l'emplacement de la navette sur le navire. Mais avant de le lancer, vous devez collecter des cartes de navigation pour vous rendre sur Terre. Vous devrez les chercher dans le compartiment de vie de la gare. Dans le hall, on voit beaucoup de morts, comme dans un sacrifice, et à côté se trouve une étrange figurine d'obélisque.


    Bloc de sommeil C

    Sur la droite, nous entrons dans la porte ouverte, sous la douche, nous trouverons schéma de costume (costume de niveau 5). Nous pouvons immédiatement revenir en arrière et acheter ce costume pour 60 000 crédits. Plus loin dans le mini-jeu sans issue "Z-ball" (Zero-G Basketball). À l'intérieur de la salle de gym à faible gravité se trouve 1ère carte de navigation. Ici, nous pouvons jouer à ce jeu en allumant le panneau sur la première plate-forme.

    Règles du Z-ball: Une balle s'envole des quatre trous devant, nous devons l'attraper et la renvoyer dans n'importe quel trou. Mais si nous le faisons tout de suite, nous obtenons seulement 1 point. Lorsque la prochaine balle s'envole, plusieurs plates-formes s'allument, nous sautons d'abord dessus, chaque visite doublera les points, et après cela, vous pourrez attraper et renvoyer la balle, nous gagnerons 2, 4 ou 8 points. En une minute, vous devez marquer de 12 à 40 points, selon le niveau. Il y a 6 niveaux au total, pour chacun d'eux nous recevrons des prix des casiers :

    1. Il suffit de lancer les balles. Récompense : carburant pour lance-flammes.

    2. Les trous se ferment lentement. Récompense : trousse de secours moyenne.

    3. Une seule ouverture s'ouvre. Récompense : batterie de stase.

    4. Un trou est ouvert pendant un certain temps. Récompense : 3 000 crédits.

    5. Les trous s'ouvrent un par un. Récompense: semi-conducteur rubis.

    6. Les trous s'ouvrent un par un plus rapidement. Récompense : nœud de puissance (26) .


    mess

    Nous montons au deuxième étage. Derrière la vitre, on voit un médecin fou, il fait un sacrifice - il tue une personne. Nous entrons dans la cafétéria, mais nous n'avons pas le temps d'attraper le médecin. Nous descendons sous le café, tuons deux longs monstres, prenons le nœud d'alimentation du mur à la table (27). Près de la femme qui a grandi dans le mur, nous prenons clé de l'équipage. Nous nous levons et allons dans la pièce voisine.


    Bloc de sommeil A

    Dans le couloir, nous tuons un nécromorphe qui a grandi dans le mur. Nous longeons l'étage supérieur à travers la salle de repos. Nous serons saisis et traînés par un tentacule, nous tirerons sur la croissance jaune. À la fin, nous atteignons le panneau, sur la gauche, nous déplaçons le levier magnétique avec kinesis, cela ouvrira les portes au sol.

    Bloc sommeil B

    Nous entrons dans le compartiment de vie dépressurisé, où l'oxygène est consommé. Il y a beaucoup de monstres ici, mais on n'y prête pas attention, on a peu de temps. Cela ne vaut surtout pas la peine de tuer de gros monstres, des sangsues apparaîtront d'eux et le lance-flammes ne fonctionne pas ici. Nous tournons deux fois à droite, dans une pièce sans issue, nous trouvons un nœud d'alimentation (28). Dans le hall central entre les rangées de cabines, nous trouverons 2ème carte de navigation.


    Bloc de sommeil C

    Nous retournons dans le hall, de là nous entrons dans le compartiment "C", maintenant avec l'aide de la clé, nous pouvons ouvrir la porte de la zone de couchage. Sur le chemin, nous verrons une vidéo du discours du médecin.

    Dans la chambre à droite, on peut passer un nœud électrique pour ouvrir la porte, derrière elle se trouvent diverses cartouches et une trousse de secours moyenne. Avec kinesis on déplace les lits pour aller dans la cache derrière eux : on déplace le lit contre le mur, puis le lit en travers. Après être entré dans la partie intermédiaire, nous repoussons le lit transversal, nous déplaçons deux autres lits près du mur droit, nous partons.

    Dans la cache, nous trouvons de nombreux cadavres et une fille rieuse qui se tue immédiatement. A sa droite on prend 3ème carte de navigation.

    Nous rentrons rapidement. Un monstre en régénération commencera à nous poursuivre. Les portes se fermeront dans la pièce intermédiaire et nous devrons courir en rond depuis le monstre invulnérable pendant un certain temps jusqu'à ce que Kendra brise les portes. Nous prenons l'ascenseur dans le hall.


    Poste de sécurité

    Nous retrouvons le refuge du Dr Kane, qui nous a aidés. Nous communiquons avec lui à travers la vitre. Il nous fait entrer dans les appartements du directeur.

    communs exécutifs

    Il y a 3 gros monstres dans le grand hall rouge. Nous fouillons 4 pièces latérales, dans l'une d'elles se trouve le journal audio du capitaine, dans une autre note de l'assistant, dans le reste - les cartouches. Nous entrons par les doubles portes.

    Baie de navette exécutive

    Nous arrivons à la rampe de lancement de la navette, entrons à l'intérieur, installons des cartes de navigation. Le Dr Kane vous demande d'attendre qu'il arrive. Pendant que nous allons dans la pièce latérale et testons le moteur là-bas.

    Mais avant le médecin, le monstre régénérateur arrivera. Pour tuer ce boss, nous l'attirons sur la plate-forme en face des tuyaux d'échappement de la navette, lui tirons sur les jambes, le figeons avec stase. Nous courons rapidement dans la pièce et rallumons le moteur. Le monstre sera laissé avec des cendres et un nœud de puissance (29) .

    Le Dr Kane viendra en courant et grimpera à l'intérieur de la navette. Dans la salle du deuxième panneau, ouvrez les vannes, la navette va descendre. Nous retournons au monorail. Sur le chemin du retour, nous regarderons une vidéo montrant comment le fou Dr. Mercer se transforme volontairement en nécromorphe. Nous passons dans la pièce voisine, tuons la chauve-souris et le docteur muté.

    11. Solutions alternatives
    espace mort. Procédure pas à pas vidéo. Chapitre 11

    Soute

    Kane expliquera par radio que nous devons trouver l'obélisque noir et rouge dans la soute et le charger sur la navette. Nous descendons à l'étage inférieur, faisons d'abord le tour de tout l'emplacement le long du chemin carré, activons le panneau. Dans le coin le plus éloigné du mur se trouve un bloc d'alimentation (30).

    Au centre de la bande transporteuse, nous trouvons un obélisque dans une boîte en verre. Vous devez déplacer l'obélisque le long du convoyeur en utilisant la kinésis. Les nécromorphes interfèrent avec nous, et lorsque nous sortons vers les chemins centraux, nous sommes attaqués par des tentacules géants, vous devez d'abord les effrayer, et ensuite seulement déplacer la charge.


    Salon de vol

    Nous retournons dans la salle où nous sommes arrivés à la gare. Si nous suivons le couloir où nous nous sommes enfuis du premier monstre, dans une impasse, nous trouverons semi-conducteur rubis et munitions. Ensuite, nous allons au port spatial.


    hangar

    La navette de Kane volera dans le hangar. Le système de chargement est en panne, nous devons charger manuellement l'obélisque dans la navette. Nous entrons dans la pièce de droite, désactivons la gravité sur le panneau, sautons sous le navire.

    Secret. Dans le hangar, nous regardons dans le fossé entre les ponts, en bas se trouve la figurine Peng, nous pouvons la tirer avec le module kinesis et la ramasser. C'est une chose unique et la plus chère du jeu, nous pouvons la vendre pour 50 000.

    Nous déplaçons l'obélisque plus loin, mais ici il y a deux fourches sur les rails, nous les tournons pour que l'entrée soit à droite. Au premier carrefour, nous déplaçons l'obélisque vers une impasse latérale, tournons les rails vers la gauche, déplaçons la charge jusqu'au bout.

    Nous revenons au panneau sur le balcon, activons la gravité, l'obélisque coulera. Nous courons vers l'échelle abaissée de la navette. Mais juste devant nous, le Dr Kane sera tué, et la navette partira sans nous. Kendra a arrangé tout cela, elle admet qu'elle était un agent secret, et son objectif était d'obtenir l'obélisque. L'obélisque lui-même est une copie créée par des gens pour des expériences.

    Nicole vous contactera. On y monte au dernier étage de la salle de contrôle, en chemin on emprunte diamant semi-conducteur. Sur les écrans autour des interférences et des symboles extraterrestres. Nicole vous dira que la navette peut être ramenée au hangar avec une télécommande de secours. La navette revient en effet, et Kendra se catapulte sur la planète, craignant notre vengeance. Nous entrons dans le navire de retour et volons nous-mêmes.

    12 Espace mort
    Espace mort (2008). Chapitre 12

    Aire d'atterrissage

    Sur la planète, nous atterrissons sur une plate-forme spéciale de la colonie terrestre. Tous les gens ici sont tués. Nous entrons dans le bâtiment, à l'intérieur il y a un semi-conducteur et tout ce dont vous avez besoin : un magasin, un établi, des économies. Deux monstres sont enfermés dans la pièce latérale verrouillée - les chauves-souris.

    Déplacez la plate-forme sous la navette, chargez l'obélisque dessus, déplacez-la le long des rails. Il n'y a pas assez de batterie près de la porte, on va la chercher à l'intérieur du bâtiment, puis on continue notre chemin.


    Sas A, Sas B

    Nous déplaçons l'obélisque plus loin, des hordes entières de nécromorphes nous gêneront, mais nous pouvons constamment utiliser la stase, il y a beaucoup de panneaux pour le reconstituer. Dans le bloc "B" dans le coin le plus à droite, il y a une porte qui s'ouvre derrière le nœud d'alimentation. À certains endroits, il faut réaliser un obélisque sous les ponts, pour cela on appuie sur le panneau, on fige les ponts avec stase.


    Contrôle de la gravité

    Sur le chemin à droite se trouvent deux ennemis enracinés dans le mur. Les ponts ne montent pas, vous devez entrer dans un gros tuyau et allumer l'électricité. Sur le chemin du retour, tous les appareils s'allumeront et nous devrons traverser les lames en mouvement, les ralentissant avec stase. Lorsque nous revenons sur le chemin principal, nous devons nous battre avec une brute, pour le vaincre, nous obtiendrons un nœud de puissance (31).

    Le petit compartiment suivant sur la droite a un nœud d'alimentation (32) .


    Chambre du piédestal

    Nous partons sur la surface ouverte de la planète. Sur le chemin, nous avons une douzaine de monstres et trois tentacules de la falaise. Nous dégageons le chemin et poussons l'obélisque jusqu'à la falaise.

    Une alarme se déclenche, nous courons dans la pièce vitrée à gauche. Nous sommes enfermés et Kendra apparaît à l'extérieur, elle ramène l'obélisque à la navette. Kendra nous envoie également un message vidéo complet de Nicole dans lequel elle se tue. Il s'avère que la vraie Nicole est morte depuis longtemps et que nous n'avons vu que des hallucinations causées par l'obélisque. (Il y a un indice à ce sujet caché dans le jeu : les premières lettres des titres des chapitres de Dead Space en anglais forment la phrase : Nicole est morte - Nicole est morte).


    espace vital

    Il est trop tôt pour abandonner. De la salle vitrée, nous entrons dans le couloir latéral, envahi par la biomasse. En chemin, prenez le nœud électrique (33). Nous retournons dans la première salle, pour la dernière fois nous achetons dans le magasin, nous dépensons des nœuds d'alimentation, nous prenons plus de cartouches et de trousses de premiers soins. Allons à la navette.


    Boss : Esprit de Ruche(esprit de l'essaim)

    Kendra a tenté de s'échapper sur la navette, mais au dernier moment, elle a été tuée par le tentacule d'un monstre géant. Nous restons avec ce monstre en tête-à-tête. C'est le chef des Nécromorphes, étant sur cette planète, il contrôlait télépathiquement tous les monstres.

    1 phase. Le boss frappera avec des tentacules d'en haut. Nous regardons constamment dans sa direction, courons à gauche et à droite. Après le coup, le patron rapprochera sa bouche de nous. Il a 5 excroissances jaunes autour de sa bouche, vous devez leur tirer dessus. Il est préférable de dépenser de puissantes armes lentes et de laisser le pistolet de base à tir rapide pour plus tard.

    2 phases. Lorsque nous tirons sur trois excroissances, le monstre nous attrape avec un tentacule. Les deux excroissances restantes devront être tirées en l'air, la tête en bas. Si nous n'y parvenons pas, le patron nous engloutira.

    3 phases. Après avoir tiré les points jaunes à temps, nous restons en vie et tombons sur la plate-forme. Le boss fait de même, mais maintenant, après quelques coups avec les tentacules, ses côtes s'ouvriront et 5 cœurs jaunes seront suspendus à l'intérieur. Nous utilisons une arme plus précise - le pistolet initial, tirez progressivement sur les cœurs.

    Lorsque tous les cœurs sont abattus, un énorme monstre tombera de la falaise. Nous nous asseyons dans la navette et quittons la planète. A l'intérieur, on regarde la vidéo avec Nicole pour la dernière fois, et on s'envole vers la Terre.

    Toutes nos félicitations! Tout le jeu est terminé !

    Pour avoir réussi, nous recevrons les bonus suivants :

    Costume militaire (armure militaire);

    Backstory Logs (messages texte avec histoire en arrière-plan) ;

    50 000 crédits (argent dès le début) ;

    10 nœuds d'alimentation (10 nœuds d'alimentation) ;

    Mode Impossible (difficulté max débloquée).

    Questions et réponses

    Question: Comment installer une balise sur un astéroïde ? Que faire de l'astéroïde ?(dans le jeu Dead Space)

    Réponse : L'astéroïde est tenu par 4 faisceaux, deux d'entre eux sont éteints à l'intérieur du vaisseau, deux autres - à l'extérieur. Seulement après cela, nous pouvons mettre une balise. Voir le chapitre 7 pour plus de détails.


    Question: Comment sauter en apesanteur ?(dans le jeu Dead Space)

    Réponse : Dans la première partie du jeu, vous ne pouvez pas voler en apesanteur, nous ne pouvons que sauter par-dessus les murs et les plafonds. Nous visons un mur approprié (maintenez le bouton droit de la souris enfoncé), faisons un saut (appuyez sur la touche Ctrl).


    Question: Comment utiliser la stase ?(dans le jeu Dead Space)

    Réponse: Nous visons (maintenez le bouton droit de la souris enfoncé), libérez une charge de ralentissement (touche C).


    Question: Comment activer, changer la langue russe?(dans le jeu Dead Space)

    Réponse : Il n'y a pas de doublage russe dans la version sous licence du jeu, seulement des sous-titres. Pour activer les sous-titres, dans le menu principal, sélectionnez la ligne "Paramètres" - "Son" - "Sous-titres : activer".


    Question: Comment traverser la pluie de météorites ?(dans le jeu Dead Space)

    Réponse : A la fin du 4ème chapitre. Pour ne pas mourir, avant le début de la pluie de météorites, vous devez vous tenir derrière un abri élevé, à proximité, et attendre le moment dangereux. Après cela, nous courons rapidement jusqu'au refuge suivant, et ainsi de suite jusqu'au bout du chemin.


    Question: Comment retirer le verrou d'alimentation?(dans le jeu Dead Space)

    Réponse : Il y a des stockages de service dans le jeu, verrouillés avec un verrou électrique. Pour les ouvrir, vous devez dépenser 1 nœud d'alimentation. Les nœuds peuvent être trouvés dans des secrets ou achetés dans les magasins du jeu pour 10 000 crédits.


    Question: Quelle partie est la meilleure ?(dans le jeu Dead Space)



     
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