Comment terminer la première mission de l'espace mort. Dead Space Tips : Passez le jeu sans tracas. Compétences de base des personnages

Un jeu inhabituel avec des idées intéressantes - de Arts électroniques? Il y a un an, j'aurais été très surpris si quelqu'un m'en avait parlé. L'éditeur de jeux qui a produit des dizaines de simulations sportives stériles année après année, produit des modules complémentaires Sims et alimenté le marché avec des jeux sous licence cinématographique était associé à tout sauf à l'innovation.

Pourtant, depuis l'automne-hiver 2008, c'est exactement ce qui se passe. C'est un leader et un générateur d'idées nouvelles, mondes insolites et des jeux insolites. Vous venez d'écouter - "l'horreur de la science-fiction d'Electronic Arts"...

Dépression nerveuse

L'intrigue de Dead Space est tout à fait banale. Énorme vaisseau spatial L'Ishimura de la classe Planet Ripper - il détruit littéralement les planètes en cours d'extraction - à un moment donné a cessé de communiquer. Pour clarifier la situation, une petite navette de réparation est envoyée à Ishimura.

A bord, parmi d'autres membres d'équipage, se trouve un certain Isaac Clarke, un ingénieur ordinaire totalement inadapté au rôle de sauveteur. Après un atterrissage brutal sur l'Ishimura, il devient rapidement clair que le silence radio et le vide sur le pont d'amarrage ne sont pas causés par des dysfonctionnements, mais par de terribles monstres qui ont inondé le navire. L'équipage de la navette de réparation est partiellement mangé et les survivants se dispersent dans différents coins, de sorte que plus tard, par des efforts conjoints, communiquant principalement par radio, ils essaient de sortir du maudit navire.

Malgré le début standard, le jeu se déroule rapidement à son plein potentiel. Il y a un espace impitoyable à la mer, pas une âme autour, et Isaac, avec le joueur, capte doucement un sentiment de solitude et de découragement, qui ne fait que s'intensifier lors de rares sessions radio. C'est loin d'être un avenir radieux, où des vaisseaux spatiaux négligents sillonnent les étendues d'un univers souriant. Même si nous écartons la lumière vacillante et les couloirs sanglants avec des cadavres déchirés, la conception générale du navire et de l'environnement donne l'ambiance d'automne.

Mais ce ne sont pas les couloirs vides, le crépuscule, les attaques soudaines de monstres et les traces de sang sur les murs et le sol qui font peur. L'environnement ne fait que créer l'ambiance, le véritable impact est délivré par les sons. Ce sont des sons étranges et ignobles, qu'il s'agisse de cris incompréhensibles ou de hochets méchants et fous, qui vous rendent nerveux et vous font regarder autour de vous. Ils n'aggravent pas la situation, avertissant d'un danger futur. Non, c'était trop facile. Les sons suggèrent que "Ishimura" est loin d'être un endroit sûr et que vous ne devriez pas vous détendre.

Les développeurs du son, qui sont souvent soutenus par un événement désagréable, mais pas fatal, laissent entendre que quelque chose de terrible est sur le point de se produire. Intérieurement, vous êtes préparé au pire, mais rien ne se passe. L'accusation de peur ne reçoit pas d'explosion émotionnelle et, après un certain temps, vous commencez à avoir constamment peur, littéralement à chaque minute du jeu. Cette incroyable attaque psychologique porte ses fruits.

Lorsque des monstres apparaissent, la libération d'émotions et d'adrénaline, surtout au début étapes du jeu, si renversant que parfois les mains tremblent naturellement. La tension est un compagnon constant de Dead Space; l'attente et les demi-indices, et non les bouches béantes des monstres, vous font regarder nerveusement autour de vous. En même temps, il n'y a pas un seul endroit sûr dans le jeu. Même dans les pièces avec des points de sauvegarde, des monstres vivent parfois.

espace cruel

Les combats avec des monstres ne vous laissent pas non plus vous détendre. Les nécromorphes, comme on appelle la forme de vie extraterrestre, sont assez résistants aux dommages, et le seul moyen efficace de se battre est de couper les membres importants. Vous devez utiliser un découpeur plasma et d'autres outils de construction pour littéralement éviscérer les monstres.

Il y a toujours une pénurie de cartouches, il faut réfléchir à chaque coup pour ne pas se retrouver les poches vides au milieu de la bataille. Économiser - Pierre de fondation dans le gameplay. Et la question ne se limite pas à certaines cartouches et trousses de premiers soins. Les armes et l'équipement doivent être améliorés, et les blocs d'alimentation - c'est le matériau des améliorations - sont toujours rares. Par conséquent, vous devez choisir ce dont vous avez vraiment besoin et où investir en premier lieu. Il y a suffisamment de pièces de rechange pour un maximum de trois modèles.

Malheureusement, les développeurs n'ont pas pu maintenir le rythme jusqu'à la fin du jeu. Après avoir terminé les deux tiers des niveaux, vous améliorerez considérablement les armes et les combats deviendront beaucoup plus faciles. À la toute fin du jeu, les monstres cesseront d'être un problème, ce qui diluera quelque peu l'atmosphère de tension et de peur. Cependant, nous devons nous occuper non seulement du tir des nécromorphes. Dead Space regorge de situations de jeu inhabituelles et d'énigmes intéressantes.

La plus grande surprise, ce sont les sorties dans l'espace. Il n'y a rien de spécial à ce sujet, mais comment ces situations sont présentées. Soudain, tous les sons disparaissent, et nous n'entendons plus que les battements du cœur et la respiration profonde d'Isaac. Les zones sans gravité étaient également excellentes, où les murs et le plafond deviennent le deuxième étage, et le personnage saute dans n'importe quelle direction sur des dizaines de mètres. Certes, dans les deux derniers niveaux, le jeu glisse jusqu'à l'extermination banale des monstres et la poussée obstinée de la charrette sur toute la carte.

L'image dans le jeu est étonnamment vivante, bien qu'il y ait parfois des textures boueuses. On peut voir que les designers et les artistes ont travaillé sur le style général du jeu. Mouvements fluides et sans hâte d'Isaac, excellente animation lors de combats rapprochés avec des monstres et dans des scènes interactives. Dans Dead Space, l'interface est intégrée au jeu : l'indicateur de santé - une bande au dos, le nombre de coups - à même l'arme, la carte des niveaux, le menu des tâches, le sac à dos - s'affichent sous la forme de un hologramme et le jeu n'est pas mis en pause.

Les monstres éviscérés sont la principale source de munitions dans Dead Space.

L'intrigue, malgré son apparente simplicité, vous surprendra plusieurs fois avec des rebondissements inhabituels. Mais les scénaristes, ayant pris un rythme assez vigoureux au début du jeu, coupaient parfois trop brusquement et insensément scénarios. Surtout les personnages. Mais les héros de Dead Space se comptent sur les doigts d'une main.

Il était évident que les développeurs s'essayaient à l'univers du jeu. Des bandes dessinées animées avant la sortie, un long métrage de dessin animé après, il menace même d'atteindre un long métrage. Mais néanmoins, avec une attention particulière, les incohérences logiques dans l'intrigue deviennent immédiatement visibles, et des matériaux supplémentaires - tels que le dessin animé Dead Space Downfall - ne fournissent pas de réponses aux questions, mais ajoutent seulement de nouvelles contradictions.

Cependant, ces incohérences ne provoquent que de la surprise, mais pas de l'irritation. L'intrigue de Dead Space sert davantage de cadre pour la citation étonnamment précise et minutieuse des sources primaires, l'atmosphère inquiétante et le gameplay. J'aimerais croire que les contradictions seront éliminées dans d'autres jeux de cet univers. S'il y en a, bien sûr...

Malgré un certain nombre d'erreurs de calcul dans mécanique de jeu et l'intrigue, Dead Space mérite une attention particulière et un amour / peur sincère. Le cœur est captivé par des éléments familiers et soigneusement cités d'Aliens et The Thing (qui, soit dit en passant, est déjà un classique du cinéma), une approche inhabituelle de l'intimidation et une incroyable atmosphère de panique, de suspense et d'avenir. Avez-vous déjà décidé? Alors préparez-vous pour un voyage passionnant.

Compétences de base des personnages

Isaac peut se déplacer selon deux modes : marcher et courir. À part la vitesse, ils ne sont pas différents. Il est clair que vous devez courir lorsque vous échappez à des monstres et marcher - tout le reste du temps. Mais le personnage peut courir de côté. Vous ne pouvez pas tirer, mais de cette façon, vous pouvez esquiver les tirs, surtout lorsque l'ennemi est loin. La caméra dans Dead Space est dirigée de manière à ce que vous puissiez clairement voir ce qui se passe devant, et vous pouvez à peine voir ce qui se passe sur le côté. Par conséquent, tournez la tête plus souvent pour ne pas rater le Nécromorphe.

Lorsque vous entrez dans la zone de gravité zéro, les règles changent un peu. Vous pouvez également marcher et courir, mais maintenant non seulement sur le sol, mais aussi au plafond avec des murs. Pour sauter rapidement du mur au plafond, visez l'endroit que vous voulez frapper et appuyez sur la touche de saut. Isaac rebondira sur la surface et volera à travers la pièce.

Ainsi, vous pouvez simplement vous déplacer rapidement ou fuir les monstres. Si pour une raison quelconque Isaac est incapable de sauter, l'indicateur de munitions clignotera en rouge et vous entendrez un son distinctif. N'oubliez pas que les monstres en apesanteur sont également doués pour ramper le long des murs et des plafonds, vous devez donc activement tourner la tête pour déterminer leur position et ne pas manquer l'attaque.

Parfois, il faut aller dans l'espace. En même temps, un indicateur d'oxygène apparaît au dos du personnage. Quand ce sera fini, Isaac mourra étouffé. L'oxygène se régénère automatiquement lorsque vous atteignez la pièce avec de l'air. Vous pouvez également faire le plein à partir d'appareils spéciaux ou emporter avec vous un réservoir d'air de rechange. Sachez que si vous trouvez un récipient contenant de l'oxygène, cela signifie que vous irez bientôt dans l'espace.

Si le monstre s'approche trop près et que vous n'avez pas le temps de tirer, alors vous pouvez mettre un bon poing dessus. À partir de là, il reviendra et vous pourrez tirer ou vous enfuir. Punch n'inflige pas de dégâts importants, mais étourdit l'ennemi. Par conséquent, utilisez-le uniquement pour repousser le Nécromorphe. Si le monstre rampe sur le sol, vous pouvez lui donner un coup de pied. Ainsi, il est commode d'achever les monstres blessés et d'écraser les petits monstres, les ayant préalablement ralentis avec stase.

Parfois, le monstre ne se contente pas de frapper avec des excroissances acérées comme des rasoirs, mais saute sur le personnage et commence à mordre différentes parties du corps. Pour réinitialiser le Necromorph, appuyez sur la touche indiquée à l'écran. Parfois, Isaac ne se contente pas de repousser l'ennemi, mais le tue immédiatement sans votre aide. Cela fonctionne généralement contre les petits monstres. Cependant, de telles attaques sont très nocives pour la santé, il faut donc craindre les monstres collants comme le feu.

Et bien sûr, l'aspect le plus important du jeu est la capacité à manier les armes. Il semblerait, qu'est-ce qui pourrait être difficile ici? Visez et tirez. C'est le cas, mais au moins au début, vous manquerez de munitions, vous devez donc tirer avec précision pour infliger un maximum de dégâts. De plus, chaque arme a un mode de tir alternatif, vous devez donc parfois réfléchir à la façon de charger les nécromorphes dans une situation particulière.

Dans Dead Space, la navigation dans le niveau se fait avec élégance. Tu peux ouvrir carte commune, examinez-le en détail sous différents angles, agrandissez ou diminuez la vue. Mais ouvrir constamment un menu supplémentaire pour déterminer où aller ensuite est assez gênant. Par conséquent, vous pouvez appuyer sur la touche de navigation rapide. De l'appareil sur le bras d'Isaac, un faisceau bleu jaillira, qui montrera où aller. S'il y a plusieurs cibles, le navigateur vous conduira à la plus proche.

Stase et kinésis

Le module de stase vous permet de ralentir temporairement les nécromorphes et les mécanismes nécessaires à l'intrigue. La porte s'ouvre-t-elle et se ferme-t-elle rapidement ? Ralentissez-le avec stase et passez devant. Contre les monstres, la stase est généralement une bouée de sauvetage. À quoi vous sert-il lorsque l'ennemi s'immobilise, me semble-t-il, et c'est donc clair. Vous pouvez viser avec précision un tir, courir à une distance de sécurité, contourner le monstre par derrière ou le tenir jusqu'à ce que vous ayez affaire à d'autres adversaires. Mais la stase a l'habitude de se terminer, alors cherchez des chargeurs ou des batteries de rechange.

Après avoir reçu le module kinesis, vous pourrez déplacer des objets à distance. Cette compétence est généralement utilisée pour résoudre des problèmes simples : démanteler le blocage devant la porte, tirer le chariot jusqu'à la plate-forme, etc. De plus, avec l'aide de kinesis, il est pratique de collecter des objets. Les cartouches sont sur l'étagère, mais vous ne pouvez pas y accéder avec vos mains ? Une boîte se trouve au loin, mais vous n'avez vraiment pas envie d'y aller ? Alors tirez avec kinésis.

Parfois, la kinésis est une bonne arme. Le module peut non seulement tirer des objets, mais aussi les lancer à une vitesse terrible. Par conséquent, parfois, surtout lorsque les nécromorphes se rassemblent en foule, c'est une bonne idée de jeter un baril de carburant sur les monstres. Vous pouvez facilement reconnaître les conteneurs de carburant par leur couleur rouge alarmante. Avec l'aide de kinesis, vous pouvez soulever un objet massif et bloquer le chemin du monstre. Certes, cela ne devrait être fait que pour le plaisir, quand Isaac n'est pas en danger.

Batailles avec des monstres

Chaque type de Nécromorphe nécessite une approche particulière, nous allons donc analyser les tactiques spécifiques de combat des monstres dans le bestiaire. Parlons maintenant des choses générales.

La première chose à savoir est les faiblesses et les forces de chaque type d'arme. Le fusil à impulsion tire rapidement mais touche une petite zone, tandis que le plasma Cutter inflige de lourds dégâts, touche une grande zone, mais a du mal avec la cadence de tir. Par conséquent, le premier point important est de choisir une combinaison d'armes qui vous convient. Il est souhaitable de le faire le plus rapidement possible, afin que vous puissiez ensuite commencer immédiatement à améliorer les troncs.

La deuxième chose à garder à l'esprit est le mode de transport. Considérant qu'il y a beaucoup de monstres et qu'ils surgissent soudainement sous différents angles, et parfois même tombent du plafond, marchez lentement et prudemment. Vous n'avez nulle part où vous dépêcher, les monstres pendant le jeu en ont assez vu avec vengeance. A l'approche du virage, tournez la caméra afin de voir ce qui s'y passe. Parfois, vous pouvez remarquer un nécromorphe avant qu'il ne voie le personnage principal.

Essayez d'utiliser l'architecture des lieux au maximum pour vous-même. Par exemple, vous pouvez disposer des barils de carburant en un seul gros tas si vous savez qu'une horde de nécromorphes va bientôt vous foncer dessus. Essayez de rechercher des coins isolés où l'arrière et les flancs seront couverts. Si l'ennemi va en foule le long d'un couloir étroit, cela ne profitera qu'à vous. Les nécromorphes vont interférer les uns avec les autres, et vous pouvez geler ceux qui vous précèdent, créant ainsi un excellent embouteillage et des cibles pour le tir.

Ancien car le monde des tactiques de leurre fonctionne très bien dans Dead Space. Mais il y a un facteur qu'il ne faut pas oublier. Les monstres peuvent grimper dans la ventilation, puis émerger soudainement derrière eux. Cela doit être pris en compte, mais il n'y a pas lieu d'avoir peur. De plus, si les Nécromorphes commencent à sauter un par un hors de la ventilation, cela ne vous sera que bénéfique. Restez où vous êtes et tirez sur les monstres un par un.

Qui sont les Nécromorphes ?

Les nécromorphes ne sont pas des morts-vivants ou une forme de mutation. C'est étranger forme de vie, qui utilise des cadavres comme matériau de construction. Les nécromorphes n'ont pas de conscience et sont créés uniquement dans le but de tuer. Après tout, plus il y a de cadavres, plus il y a de frères. Par conséquent, les monstres sont exceptionnellement actifs et complètement dépourvus de l'instinct d'auto-préservation. Ce ne sont que des outils contrôlés par une puissante intelligence extraterrestre.

Ripeurs

Les rippers sont probablement les monstres les plus courants du jeu. Ils marchent debout, avec des bras humains dépassant de leurs estomacs et deux énormes pattes à lames poussant sur leurs épaules. Au début, ils boitillent lentement vers la victime, mais, s'étant rapprochés, ils font une secousse brusque. Tout d'abord, tirez sur leurs jambes pour ralentir le mouvement, puis coupez les pattes de rasoir pour achever le monstre.

Pas un adversaire très dangereux. L'essentiel est d'éviter d'être entouré de ces créatures, alors les problèmes peuvent commencer. Les rippers sont de deux types - normaux et améliorés. Ces derniers ne diffèrent extérieurement que par la couleur de la peau (ou ce qu'ils ont...), mais ils sont beaucoup plus tenaces. Vous devrez dépenser beaucoup plus de coups pour couper les membres. Dans le même temps, les tactiques de combat ne changent pas - d'abord les jambes, puis les bras de lame.

Gardiens

Les gardiens s'accrochent généralement devant les portes et ne vous laissent pas passer. Ils ressemblent à un tas de viande informe avec une tête humaine et quatre tentacules dépassant de la poitrine. Ces monstres ne peuvent pas marcher, mais cela ne les rend pas inoffensifs. Si vous vous en approchez, ils feront sauter la tête d'Isaac d'un seul coup de leurs tentacules.

Lorsque les gardes remarquent le personnage, ils commencent à cracher des morceaux de viande de l'estomac. Une seconde après la naissance de la gousse, elle développe un tentacule à partir duquel elle commence à tirer. Vous pouvez tuer les gousses en coupant le tentacule, mais tant que vous n'aurez pas terminé le parent, elles apparaîtront constamment. Le Gardien peut être tué en coupant les quatre tentacules. Cela peut prendre du temps car il faut viser à distance. Par conséquent, il est conseillé de le ralentir avec stase afin que le monstre ne fasse pas apparaître de pods.

Infecteurs

Ces nécromorphes ressemblent à des rayons volants. Leur tâche principale est de créer de nouveaux monstres à partir de cadavres. Par conséquent, ils ne font généralement pas attention à Isaac, préférant créer une sauvegarde pour leurs frères. Maintenant, s'il n'y a déjà personne à convertir, ils vont certainement attaquer.

Les infecteurs doivent d'abord être tués avant de pouvoir infecter les cadavres. Si vous manquez celui-ci, vous rencontrerez bientôt de nouveaux monstres. Ces monstres sont assez faibles et meurent d'une balle dans le corps. Mais pour le meilleur résultat, essayez toujours de tirer sur les ailes.

ventre

Le ventre rappelle légèrement un éventreur, mais il pèse plus et les mains humaines ne poussent pas à partir de l'estomac. Ne vous fiez pas à la taille du monstre. Il n'est pas du tout aussi maladroit que cela puisse paraître à première vue. En voyant Isaac, il va rapidement se précipiter vers l'avant, brandissant d'énormes lames. Je ne pense pas que tu aimeras le rencontrer. Mais le principal danger du monstre réside dans son énorme ventre. Il y a des dizaines de petits monstres assis là. Cela vaut la peine de tirer dans l'estomac, car ils seront instantanément gratuits.

En voyant le ventre, essayez de le ralentir avec stase. Ensuite, coupez les jambes avec des coups de feu, et quand il commence à tomber, tirez soigneusement sur la tête. Selon les résultats - le monstre est mort, mais le ventre est intact. Si vous laissez toujours les monstres se libérer, passez à un lance-flammes ou à une autre arme qui frappe la zone et brûle les créatures. Si un ou deux salauds sautent sur Isaac, rien de mal ne se passera. Appuyez rapidement sur la touche indiquée pour écraser l'ennemi. Mais si tout l'essaim attaque, le héros sera dévoré vivant.

Plantes grimpantes

De petites créatures agiles qui rampent le long des murs et des plafonds. En voyant le héros, ils prennent une position confortable, lèvent trois tentacules et tirent. Les projectiles se déplacent dans un large arc, ce qui rend difficile d'esquiver un tir. Les rampants sont plus faciles à tuer lorsqu'ils se préparent à attaquer. Attendez qu'ils lèvent leurs membres et tirez-les avec précaution. Pour empêcher les monstres d'attaquer, vous pouvez les ralentir avec la stase.

Vous pouvez essayer de tirer sur les chenilles lorsqu'elles se déplacent, mais en raison de la vitesse élevée, ce n'est pas si facile. La stase n'aide pas vraiment non plus, car la charge d'énergie vole encore plus lentement que le tir. Il existe deux types de curseurs - réguliers et améliorés. Ces derniers diffèrent par la couleur de la peau et la quantité de santé.

Cavaliers

Les sauteurs n'ont pas de jambes et se déplacent exclusivement en rampant. Cependant, ils ne souffrent pas de cette caractéristique. Vous verrez par vous-même quand vous verrez à quelle vitesse ils rampent sur les plafonds et les murs. Un sauteur peut simplement ramper et frapper avec sa queue, mais il n'hésite pas à attaquer en sautant. Ils aiment particulièrement faire cette astuce dans les zones d'apesanteur.

Les sauteurs se déplacent assez rapidement, alors essayez de les ralentir avec stase. Pour frapper le monstre, vous devez tirer sur les bras et souvent la tête. Si vous ne voulez pas gaspiller la stase, attendez que le monstre rampe près de vous et tirez sur les mains. Lorsqu'il est touché, le sauteur s'arrêtera pendant un moment et vous pourrez l'achever.

Tentacule

Parfois, le personnage principal sera attrapé par un énorme tentacule et traîné dans un trou. Il ne peut pas être ralenti, mais il peut être détruit. Lorsque le tentacule s'arrête pour se reposer, tirez sur la poche jaune. Vous avez toujours assez de temps pour frapper le monstre.

Poulpe

Ce monstre dégingandé est l'un des nécromorphes les plus odieux du jeu. Il ne se déplace pas très vite, mais il peut frapper avec un tentacule à une distance décente ou même s'accrocher au personnage. Lui tirer dessus n'est pas difficile, mais la mort du monstre n'est que le début. Après la mort, de petites pieuvres sont séparées du dos du nécromorphe, qui rampent rapidement et s'accrochent douloureusement à la tête d'Isaac. Ils sont encore plus dangereux qu'un essaim de ventre.

Essayez de tirer sur la pieuvre de loin. Lorsque les monstres commencent à ramper par l'arrière, ralentissez-les avec stase et faites-les tomber jusqu'à ce qu'ils se répandent dans la pièce. Ou ralentissez la pieuvre, coupez ses pattes et, pendant qu'elle tombe au sol, brûlez les monstres avec un lance-flammes. Certes, si le lance-flammes est sans améliorations, il faudra beaucoup de carburant pour tuer les calmars.

Démoman

Le Demoman est un terroriste parmi les Nécromorphes. Son seul but est de boitiller jusqu'au personnage principal et de se faire exploser. L'explosion enlève non seulement beaucoup de santé, mais renverse également le personnage. Le Demoman n'est pas un monstre très dangereux en raison de sa faible vitesse de déplacement. Dans l'ensemble, il n'est dangereux que dans les espaces clos.

J'étais généralement capable d'utiliser le Demoman contre d'autres monstres. Utilisez la stase pour ralentir le monstre et attendez qu'une plus grande foule se forme à côté de lui. Vous faites un coup, dans le sac jaune sur votre main gauche, et presque tous les adversaires meurent en même temps. La beauté! Économies de capital sur les munitions.

Coureurs

Les Runners sont le résultat de la transformation des cadavres de soldats équipés d'un module de stase en Nécromorphes. Ces monstres sont forts, rapides et saccadés. Il est souhaitable de les ralentir avec stase, afin qu'ils ne courent pas particulièrement. Mais cela ne fonctionne pas toujours, car ils se déplacent trop rapidement. Alors tu ferais mieux d'être prêt canon puissant pour abattre les coureurs sur le chemin.

Créature

Ce Nécromorphe est certes dangereux, mais avec la bonne approche, vous le vaincrez en une à deux minutes. Vous devrez toujours combattre la créature en tête-à-tête. La créature adore se précipiter, abattant des parois minces et essayant d'écraser Isaac. De loin, il peut lancer des explosifs, qui peuvent cependant être attrapés avec kinésis et renvoyés au propriétaire.

Le devant de la créature est recouvert d'une armure impénétrable. Vous pouvez couper les pattes au maximum, mais le Nécromorphe ne perdra pas beaucoup en vitesse. Par conséquent, attendez que le monstre se précipite sur vous, ralentissez avec stase et courez par derrière. C'est son point faible. Tirez dans le dos avec l'arme la plus puissante, en vous rappelant de vous immobiliser avec stase dans le temps et de contourner le monstre lorsqu'il se met à tournoyer. Après avoir vaincu la créature, vous recevrez un nœud de puissance.

Chasseur

Ces Nécromorphes, avec lesquels nous devrons nous attaquer deux fois, sont en quelque sorte des boss de niveau. Ils ne peuvent pas être tués avec des armes conventionnelles. Même si vous coupez tous les membres, le monstre se régénérera rapidement et se précipitera à nouveau après vous. Il faut tuer avec des moyens improvisés. Jusqu'à ce que vous les atteigniez, et cela n'arrivera qu'au fur et à mesure que vous monterez de niveau, il ne vous restera plus qu'à fuir. Quelle est la meilleure façon de neutraliser le chasseur ? Coupez-lui les jambes, puis les bras, ralentissez-le avec stase et commencez à courir.

Commerce et mise à niveau

Les munitions et l'équipement peuvent non seulement être trouvés, mais aussi achetés. Vous pouvez voir l'emplacement des magasins sur la carte. Au départ, l'assortiment veut sortir le meilleur, mais, à la recherche de nouveaux schémas, vous ajoutez des articles à vendre. Certains articles ne peuvent être achetés qu'en magasin. Par exemple, les armures et les armes.

L'armure se décline en cinq niveaux, plus un sixième prix, débloqué lors de la relecture. Vous commencez le jeu avec une armure de niveau 1. L'armure de niveau 2 peut être achetée au niveau 1 pour 10 000 crédits. L'armure de niveau 3 devient disponible au niveau 4 et coûte 20 000 crédits.

L'armure du quatrième niveau devra attendre le septième niveau, et cela coûtera 35 000 crédits. L'armure de niveau 5 est disponible au niveau 10 pour 60 000 crédits. Enfin, l'armure de niveau 6 peut être achetée en replay pour 99 000 crédits.

Vous pouvez acheter des munitions dans la boutique. Pour cela, comme d'ailleurs pour tout autre produit, vous devez d'abord trouver un schéma. Mais je pense que vous pouvez vous passer de ces dépenses supplémentaires en toute sécurité. Les munitions à un coût raisonnable sont plus que suffisantes et, à la fin du jeu, elles ne rentrent souvent même pas dans un sac à dos. Si ce n'est pas assez, vous devez vous battre pour augmenter la précision du tir. De plus, les prix mordent et si vous achetez constamment des cartouches, il n'y aura pas assez d'argent pour autre chose.

Au fait, à propos des oiseaux. Au début du jeu, vous allez connaître une pénurie de tout, mais petit à petit les stocks vont grossir, et il n'y aura plus assez de place dans votre sac à dos. Dans ce cas, vous pouvez transférer des articles dans le coffre-fort via le menu du magasin. Si les stocks sont trop abondants, il est logique de vendre certains articles. N'oubliez pas que le plus souvent vous trouverez des munitions pour l'arme que vous avez sous la main. Assurez-vous donc de le conserver dans le coffre-fort ou, mieux encore, vendez des armes que vous n'utilisez pas.

Vous devrez périodiquement aller dans l'espace, où se trouvent également des monstres.

Vous pouvez acheter des trousses de premiers soins, de l'oxygène et une batterie de stase dans le magasin, mais, encore une fois, je le répète, ils peuvent être trouvés au niveau sans aucun problème. La batterie de stase restitue l'énergie du module de stase. Je ne conseille pas d'en garder plus de deux dans un sac à dos. Et le mieux est de s'en contenter, car il y a suffisamment de recharge stationnaire.

Les trousses de premiers soins sont de trois types : petites, moyennes et grandes. Un petit restaure une barre de santé, un moyen - deux, un grand - tout à la fois. Il me suffisait d'en emporter deux moyens avec moi. Les grands packs médicaux ne sont pertinents qu'à certains moments du jeu. Les bouteilles d'oxygène restaurent les réserves d'air et sont disponibles en trois types - petites, moyennes et grandes. Vous les trouverez généralement avant d'aller dans l'espace.

Une façon de gagner de l'argent est de ne pas vendre articles nécessaires. De plus, des crédits sont dispersés dans tout le niveau, cachés dans des casiers et tombent de temps en temps des monstres. Il existe des articles spéciaux - des puces, qui sont utilisés exclusivement pour la vente. Ils se trouvent le plus souvent dans des endroits isolés ou des cachettes. Une puce en or coûte 3 000 crédits, une puce en rubis coûte 10 000 crédits et une puce en diamant coûte 25 000 crédits.

Le dernier élément du magasin sur la liste, mais non le moindre, est le bloc d'alimentation. Il est utilisé pour améliorer les armes et l'équipement. Mais dans le jeu, il y a des pièces qui ne peuvent être ouvertes qu'en dépensant un bloc de puissance. Il y a beaucoup d'objets de valeur dans une telle pièce, en les vendant, vous pouvez généralement racheter le bloc d'alimentation et rester dans le noir. Mais il est préférable d'enregistrer d'abord le jeu, puis de le vérifier. Chaque bloc coûte 10 000 crédits, et bien qu'ils soient régulièrement trouvés à des niveaux, il est logique d'en acheter un supplémentaire si vous avez des fonds libres. Les améliorations sont effectuées à l'établi.

Chaque arme ou pièce d'équipement a son propre chemin de mise à niveau, et souvent, pour obtenir les dégâts souhaités plus trois, vous devez investir non seulement dans des mises à niveau secondaires, telles que l'augmentation de la capacité de clip, mais également dans des nœuds vides qui ne fournissent aucun avantages. Les blocs d'alimentation sont toujours rares, vous ne pouvez donc pas mettre à niveau plus de deux barils et une pièce d'équipement au maximum.

Nous parlerons de l'amélioration des armes dans un chapitre séparé. Ici, nous ne considérons que l'équipement. Vous pouvez améliorer la santé quatre fois, le résultat maximum est plus 100% de l'indicateur initial. Mais pour cela, vous devez investir dans huit nœuds vides. Également dans ce diagramme est l'oxygène. Vous pouvez prolonger votre séjour dans l'espace jusqu'à 120 secondes. Mais, pour être honnête, je ne vois pas grand intérêt à investir dans cette amélioration.

Au niveau du module kinesis, vous pouvez augmenter le rayon à 12 mètres. Cela nécessitera trois blocs d'alimentation. Il n'y a pas de nœuds vides dans le diagramme. Utile, mais pas une amélioration critique. Il ne faut donc pas trop se précipiter. Là où il est plus utile d'investir dans un module de stase. Vous pouvez augmenter la quantité maximale d'énergie de 75 %, ainsi que prolonger le temps de ralentissement à 30 secondes.

Chaque paramètre nécessitera trois blocs d'alimentation, et vous devrez également dépenser cinq blocs sur des nœuds vides. Les coûts, bien sûr, sont décents, presque comme pour la santé. Mais les avantages sont énormes. Vous pourrez ralentir plus d'ennemis, ils resteront impuissants plus longtemps et vous devrez recharger moins souvent, ce qui vous fera gagner beaucoup de temps.

Arme

Il existe sept types d'armes dans le jeu. Le premier - un découpeur plasma - vous recevrez gratuitement au premier niveau. Le reste devra être acheté en magasin. Il ne sert à rien de tout acheter. Vous pouvez placer quatre barils dans des emplacements d'accès rapide. Les améliorations seront suffisantes pour un maximum de deux, enfin, peut-être trois types d'armes. De plus, comme le montre la pratique, trois pistolets sont généralement utilisés et les autres traînent au ralenti.

Quelle arme choisir ? Une question de goût. Chaque arme a ses propres forces et faiblesses, et elles se complètent toutes. Par conséquent, dire que le découpeur plasma est le meilleur et que les autres modèles peuvent être jetés serait faux. Je vais essayer de décrire les avantages et les inconvénients de chaque modèle en fonction de ma propre expérience. Ce qu'il faut choisir dépend de vous. Mais rappelez-vous - c'est mieux quand la théorie est soutenue par la pratique.

Coupeur de plasma

Le Plasma Cutter est la première arme que vous obtenez dans le jeu. Il est délivré gratuitement, tandis que d'autres doivent être achetés. Le cutter lance un faisceau d'énergie assez large qui inflige des dégâts décents. Certes, ce n'est qu'aux premiers niveaux, puis vous commencerez à ressentir un manque de puissance et vous devrez investir dans des améliorations. Le cutter entièrement amélioré restera une arme réelle pour le reste du jeu.

Tir alternatif - tourner le canon. Autrement dit, vous pouvez tirer à la fois horizontalement et verticalement. Ceci est très pratique lorsque vous devez couper avec précision des membres. Coupé les jambes, tourné le canon, pris les poignées. Par exemple, c'est un plaisir de vider le ventre avec un découpeur plasma, où une précision particulière est requise, et contre les gardes ou les tentacules, vous ne pouvez tout simplement pas trouver une meilleure arme.

Il y a sept nœuds vides dans le schéma de mise à niveau, ce qui est standard par rapport aux autres armes, mais encore beaucoup. Tout d'abord, vous devez améliorer les dégâts, puis la capacité du clip, puis la cadence de tir et, enfin, la vitesse de rechargement. Les monstres lâchent six cartouches et 25 se rangent dans un clip dans un sac à dos.

fusil laser

Le fusil laser fonctionne comme un découpeur plasma en ce sens qu'il tire un large faisceau d'énergie. Seule cette arme a une plus grande zone d'effet, un tir plus fort, et vous ne pouvez pas faire pivoter le canon. Parlons tout de suite des inconvénients. Le premier est la faible cadence de tir. Il est beaucoup plus petit, même qu'un découpeur plasma. Le second est un petit clip, à la fois sur l'arme elle-même et dans le sac à dos.

Chez les pros, tout d'abord, il faut attribuer la puissance monstrueuse et la zone de destruction. La meilleure arme si vous voulez faire de la viande hachée monstre. Mon truc préféré est de ralentir quelques monstres, d'attendre qu'une foule se soit rassemblée dans un couloir étroit et de couper les jambes et les bras. Si des améliorations de dégâts sont effectuées, les unités survivront. Certes, avec le ventre, cela garantit automatiquement des problèmes supplémentaires. Le tir ciblé avec cette approche ne sent pas, alors ayez une arme contre l'essaim à portée de main.

Mode de tir alternatif - le mien. Avant de secouer, il tourne pendant un certain temps, puis tire des rayons mortels dans toutes les directions. Ce n'est pas une mauvaise attaque contre la foule, mais vous avez besoin que les monstres ne s'enfuient pas, alors utilisez la stase. Si vous choisissez cette arme, soyez prêt à abandonner la majeure partie du sac à dos pour des munitions. Trop peu pour tenir dans un seul clip.

Il y a neuf nœuds vides dans le circuit, ce qui n'est pas génial du tout. Tout d'abord, vous devez investir dans les dégâts. Ensuite, s'il y a des problèmes de place dans le sac à dos, améliorez la capacité du clip. S'il n'y a pas de problèmes, alors d'abord dans une mine, puis dans un clip. Puis dans l'angle d'attaque. Et enfin, la dernière chose à améliorer est la vitesse de rechargement. Les monstres laissent tomber deux tours chacun, et six peuvent tenir dans un clip dans un sac à dos.

Fusil à impulsion

Le fusil à impulsion est une arme ambiguë. D'une part, il y a peu de dégâts et il n'est pas pratique de couper des membres avec. Mais grâce à la cadence de tir élevée, si vous calculez les dégâts infligés par seconde de temps, cela s'avère bien. Certes, plus le niveau de complexité est élevé, moins ce plus est important. Les monstres deviennent plus tenaces. De plus, une quantité décente de cartouches rentre dans le clip, ce qui économise considérablement de l'espace dans le sac à dos.

J'utilisais habituellement un fusil à impulsion contre des créatures petites et agiles. Si vous manquez, vous n'aurez pas à perdre de temps à recharger. Et si vous frappez, le nécromorphe s'arrêtera et vous pourrez l'achever. Aussi à partir d'un fusil, il s'est avéré qu'il est pratique de détruire les patrons des niveaux. Vous pouvez passer presque instantanément de la course au tir et ne pas vous inquiéter si certaines charges manquent la cible.

Attaque alternative - tir circulaire. Isaac lève l'arme et tire à 360 degrés. Pas très utile car il gaspille beaucoup de munitions et souffre d'une portée de précision. Mais si l'ennemi est encerclé, il peut être utilisé pour la défense. Après avoir utilisé le clip, vous finirez sûrement quelqu'un, créant ainsi un couloir d'évacuation.

Il y a sept nœuds vides dans le diagramme. Que faut-il améliorer en premier ? D'abord, j'améliorerais les dégâts deux fois pour que les monstres vivent moins bien, et ensuite j'investirais au maximum dans la capacité du clip. Lorsque le fusil contiendra 175 cartouches, non seulement vous libérerez le sac à dos, mais vous augmenterez également votre efficacité au combat. La vitesse de rechargement peut être laissée pour la fin ou ne pas être effectuée du tout. 25 cartouches tombent des monstres, 100 cartouches rentrent dans le clip du sac à dos.

Lance-flammes

Le brûleur à gaz industriel est peut-être l'arme la plus malheureuse du jeu. C'est pratique pour eux de brûler de petites créatures, mais c'est peut-être tout. Les monstres en bonne santé peuvent être rôtis longtemps et durement sans trop d'inconfort. Souvent, un Necromorph et un clip entier ne suffisent pas. De plus, le lance-flammes ne fonctionne pas dans l'espace. Après les améliorations, les dégâts sont meilleurs, mais le retour utile arrive trop tard.

Une attaque alternative consiste à tirer une boule de feu qui explose au bout d'un moment. Ici, il inflige plus de dégâts, mais est assez difficile à utiliser. Si vous décidez toujours d'utiliser sérieusement un lance-flammes, améliorez d'abord les dégâts. Puis la durée de combustion, puis la capacité du cylindre et le taux de recharge.

Il y a huit nœuds vides dans le diagramme, ce qui, à mon avis, est trop. Le monstre laisse tomber 25, ahem, tours, et au total, 150 unités rentrent dans le réservoir dans le sac à dos. Ceci, cependant, est un peu au niveau de la consommation de carburant.

Pistolet électrique

Le Power Pistol utilise la même technologie que le module Kinesis. Un coup de force puissant est appliqué à l'ennemi, ce qui brise les os. Si un découpeur plasma est un scalpel, alors un pistolet électrique est un énorme club. Un tir régulier non seulement paralyse les monstres, mais les repousse également. Par conséquent, même si vous n'achèvez pas le Nécromorphe, jetez-le au moins loin de vous.

Une attaque alternative est une boule d'énergie qui transperce puis disperse les adversaires. En général, une sorte de grenade. Le Power Pistol n'est pas une arme précise ou à longue portée, il peut même être comparé à un fusil de chasse. L'arme fonctionne mieux contre les petits ennemis, ainsi que dans les chapitres 4 et 9, lorsque le monstre peut être poussé dans la zone de gravité perturbée et ainsi instantanément terminé sans dépenser de munitions supplémentaires.

Il y a sept nœuds vides dans le diagramme. D'abord, comme d'habitude, montez les dégâts, puis la vitesse, puis le rechargement (c'est trop lent) et la capacité du clip. Trois cartouches tombent des ennemis, 15 rentrent dans le clip.

Coupe-tuyau

Ayant souffert avec un lance-flammes, j'ai acheté un coupe-tube et j'ai réalisé qu'il s'agissait d'un excellent remplacement avec beaucoup plus de fonctionnalités. Le coupe-tube est également une arme de mêlée, il est donc souhaitable, mais pas toujours nécessaire, de ralentir l'ennemi avec stase. Appuyez ensuite sur le bouton de prise de vue. Le coupe-tube crache une lame circulaire qui tourne à une certaine distance de l'outil. Tant que la pale ne s'est pas arrêtée, vous pouvez contrôler son vol.

Si le monstre est inhibé par la stase, coupez lentement ses membres et regardez à quel point il s'effondre mignon sur le sol. Si le nécromorphe est actif et affamé, déplacez rapidement la scie autour des jambes pour les immobiliser d'abord, puis sciez les membres restants. De la même manière, les petits monstres sont détruits. Congelez-les jusqu'à ce qu'ils rampent dans les coins, et rampez avec une scie jusqu'à ce que les nécromorphes cessent de se contracter.

Attaque alternative - tiré avec une scie. Il transperce tous les ennemis sur son passage, mais une petite zone de dégâts ne donne pas de résultat tangible. Peu importe combien j'ai essayé d'adapter cette attaque à différentes situations, rien de sensé n'en est sorti. La faible cadence de tir a annulé tous les avantages reçus.

Il y a huit nœuds vides dans le diagramme. Bien sûr, on commence par les dégâts, puis on investit certainement dans la durée du sciage. En principe, cela suffit, mais il est également bon de faire le rechargement et la capacité (dans cet ordre). 4 disques tombent des monstres, 15 peuvent tenir dans un clip dans un sac à dos.

Coupeur de puissance

Le Power Cutter, comme le Power Pistol, est une arme à énergie à zone d'effet. Seulement, il a un principe de travail différent. D'abord, vous maintenez la touche de tir enfoncée et accumulez de l'énergie. Lorsqu'il atteint le maximum, appuyez sur la touche pour démarrer la charge. Un tir suffit généralement à détruire plusieurs Nécromorphes.

Le hic, en fait, c'est que vous devez accumuler une charge. Cela ne marche pas toujours. Les ennemis n'aiment pas rester debout et attendre que vous daigniez leur tirer dessus. Et ne pas l'utiliser contre une foule de monstres est un gaspillage de munitions. Non seulement le clip du cutter est petit, mais seules quatre cartouches rentrent dans le clip du sac à dos. Il y a un manque de place catastrophique, et après un sérieux gâchis, les munitions vont également manquer.

Tir alternatif - Isaac pointe le canon vers le bas et tire. L'attaque renverse l'adversaire tout en infligeant des dégâts. Fonctionne bien contre les petits monstres et lorsque vous êtes entouré.

Résumons. Oui, le cutter est une arme mortelle, mais l'utiliser contre des monstres isolés revient à tirer sur des moineaux avec un canon. L'arme est efficace contre la foule. Mais même ainsi, j'ai préféré utiliser un fusil laser, qui ne nécessite pas de préchargement avant le tir.

Dans le schéma, douze nœuds vides constituent un record absolu parmi toutes les armes. La première chose dans laquelle vous devez investir, ce sont les dégâts. Passez ensuite à la charge, passez en douceur à la capacité de clip et terminez avec la vitesse de rechargement. Une cartouche tombe de l'ennemi, quatre peuvent tenir dans le clip du sac à dos.

Où chercher des articles

Trouver des objets dans le jeu n'est pas aussi simple qu'il y paraît au premier abord. En raison du manque d'invites normales, il est difficile au début de comprendre quels objets sont interactifs et lesquels ne sont que des éléments intérieurs.

Bien sûr, des objets tombent des monstres ou reposent simplement sur le sol. Ils brillent de loin, et lorsque vous vous rapprochez, une image avec le nom de la chose apparaîtra. Les objets peuvent être ramassés à la main ou traînés avec kinesis.

De plus, les articles sont dans des casiers hauts et étroits (comme dans les vestiaires) et des conteneurs bas. Toutes les boîtes et tous les conteneurs ne peuvent pas être ouverts. Les fermés ont une bande indicatrice rouge, les ouverts en ont une blanche. Enfin, vous pouvez obtenir des munitions et de l'équipement en donnant des coups de pied et en lançant de la kinesis à travers de petites boîtes avec une ampoule ronde verte à la surface.

Procédure pas à pas

Un petit navire de réparation "Kellion" s'approche lentement du gigantesque "Ishimura", qui a soudainement cessé de communiquer. On ne peut pas dire que c'est une tâche typique. Il est surprenant que sur un navire de cette classe et de cette envergure, toutes les communications aient échoué en même temps. Les feux de position éteints sont encore plus préoccupants.

L'amarrage commence en douceur, mais soudain la navette Kellion est subitement entraînée par un champ gravitationnel, ce qui rend l'atterrissage extrêmement dur. L'équipage a survécu, mais le navire a été sérieusement endommagé, donc pour sortir de l'Ishimura, les moteurs devront être réparés. Mais s'il n'est pas question de s'échapper, vous devez d'abord contacter l'équipage de l'Ishimura, qui, pour une raison quelconque, n'est pas pressé de se rendre au site d'atterrissage.

Cependant, laissez-moi vous présenter les personnages. Isaac Clarke - ingénieur et réparateur, également personnage principal Jeux. Zach Hammond est agent de sécurité, Kendra Daniels est spécialiste des systèmes informatiques. Nous ne représenterons pas deux pilotes, ils se destinent au rôle des premières victimes...

Arrivée

Après l'atterrissage, attendez que le contrôle vous soit rendu et rendez-vous dans la salle à l'arrière pour récupérer une trousse de premiers soins. Sortez de la navette cassée et allez rejoindre vos camarades. Ouvrez la porte et entrez dans la salle d'attente. L'ascenseur ne fonctionne pas et doit être alimenté. Allez dans la salle de gauche, sauvegardez le jeu et utilisez l'ordinateur.

L'ascenseur a commencé à fonctionner, mais des monstres sont apparus et ont rapidement mangé les pilotes. La beauté de la situation est que nous n'avons pas d'armes, donc nous ne pouvons que courir. Il est impossible de se perdre, l'essentiel est de ne pas ralentir le rythme. Lorsque vous arrivez à l'ascenseur, appuyez rapidement sur le bouton pour sortir. Lorsque l'ascenseur s'arrête, fouillez la pièce et ramassez le découpeur plasma sur la table.

Approchez-vous de la porte fermée et détruisez le panneau d'un coup de feu. Désormais, le passage est libre. Terminez le monstre, récupérez tous les objets et entrez dans la salle de contrôle du système de transport. À travers la vitre, vous verrez Hammond et Kendra, qui ont réussi à s'échapper. Tout d'abord, vous devez établir un système de transport afin qu'il soit possible de se déplacer sur le navire. Sans cela, il ne sera pas possible de sortir de l'Ishimura.

Sortez de la salle de contrôle. Avancez en récupérant soigneusement tous les objets. Au début du jeu, littéralement tout est utile. Lorsque vous voyez le cadavre d'un monstre, tirez-lui dans les jambes pour arrêter de faire semblant. Après avoir atteint la grande salle, prenez le module de stase - vous pouvez maintenant ralentir les ennemis et les mécanismes. Allez à la porte cassée, tirez dessus avec stase et courez dans le couloir.

Continuez à avancer en collectant tous les objets jusqu'à ce que vous arriviez à l'atelier de réparation. Prenez le bloc d'alimentation de la boîte sur le mur et activez le mécanisme de préhension gauche. Il s'accrochera au chariot de transport. Achevez les monstres qui sont apparus et allez à la deuxième console. Le mécanisme de préhension se détraque, par conséquent, à l'aide de la télécommande, vous devez immédiatement tirer sur la «griffe» avec stase.

Lorsque les deux pinces sont accrochées au chariot de transport, utilisez la console centrale. Maintenant, le chariot cassé a été retiré des rails, mais la réparation n'est pas encore terminée. Par conséquent, traitez les monstres et dirigez-vous vers la porte coincée. Regardez la carte où vous devez aller ensuite. La porte précédemment verrouillée est maintenant ouverte. Maintenant, nous devons nous battre pour accéder à la clé, qui est nécessaire pour ouvrir la salle de stockage.

Après avoir obtenu la clé, allez dans la salle de stockage. Je ne parle pas des monstres - ils se régaleront tout au long du voyage. Dans la salle de stockage, prenez le bloc d'alimentation et améliorez vos armes ou votre équipement au niveau de la disposition. Prenez les données et quittez la pièce. Vous devez retourner dans la salle de contrôle.

Vous connaissez le chemin, il ne reste plus qu'à percer les Nécromorphes. Téléchargez les données sur l'ordinateur et utilisez la deuxième télécommande pour activer le système de transport. Hammond et Kendra iront au pont, et vous devez préparer le Kellion pour le vol. Regardez la carte et prenez la route. Lorsque vous arriverez dans la salle d'attente, vous serez contacté par Hammond, qui a atteint le pont en toute sécurité. Il n'y a personne, mais les ordinateurs fonctionnent toujours.

C'est juste génial, que dire de plus. Allez au "Kellion", allez dans le cockpit et utilisez l'ordinateur. Quelque chose s'est clairement mal passé lorsque le vaisseau a commencé à exploser rapidement. Courez hors du vaisseau et visez immédiatement la sortie de la salle d'attente. De là, une foule de monstres tombera, que vous devez tirer rapidement.

Après la bataille, vous serez contacté par Kendra et Hammond. Maintenant, vous n'avez pas de navette, ce qui signifie que les chances de sortir vivant de l'Ishimura diminuent. Cependant, ne désespérons pas. Tant que nous sommes en vie, il y a de l'espoir. Nous devons trouver le corps du capitaine pour obtenir les codes d'accès. Pour ce faire, vous devez entrer dans le compartiment médical. Hammond a déjà renvoyé le chariot de transport, alors courez vite à la gare pour terminer le niveau.

Thérapie intensive

Lorsque le chariot s'arrête, approchez-vous du médecin blessé et mourant, qui vous remettra un module de kinésis. Avec l'aide de kinesis, nettoyez la poubelle à la porte et entrez dans le hall. Récupérez le plan du lance-flammes et téléchargez-le dans la boutique. Vous pouvez maintenant acheter un brûleur industriel. Hammond vous contactera également. Il a survécu à l'attaque du monstre mais a perdu Kendra. Cependant, cela ne change pas nos plans - si nous voulons sortir de l'Ishimura, nous devons prendre les codes d'accès du corps du capitaine.

La porte de la morgue est jonchée de décombres et nous aurons besoin d'un équipement spécial pour éliminer le blocage. Hammond suggère qu'il a trouvé un mélange thermique qui peut brûler un trou. Alors faites les achats nécessaires, regardez la carte et prenez la route. Ralentissez la porte avec stase et entrez dans le laboratoire. Débarrassez la pièce des monstres, récupérez les objets et descendez au niveau inférieur. Le système de sécurité détectera la présence de monstres et fermera les portes. Ceci est votre signal, alors gardez vos armes prêtes.

Avant d'entrer dans le bureau de Kane, utilisez Kinesis pour déplacer la bibliothèque afin de trouver la cache. Récupérez ensuite tous les objets, enregistrez le jeu et entrez dans le biolab. Vous y verrez un scientifique qui, comme tous les membres de l'équipage de l'Ishimura, se fera rapidement ronger par un Nécromorphe. Rencontrez le nouveau monstre - la plante grimpante. Attendez que le scientifique laisse tomber ses patins, entrez dans la pièce et tirez sur la créature.

Récupérez les objets et utilisez l'ascenseur pour vous rendre au deuxième niveau. Vous trouverez ici une petite surprise, après la mort de laquelle vous pourrez récupérer un mélange thermique et d'autres objets, dont un bloc d'alimentation. Retournez dans la salle principale et stase ralentissez la porte pour passer sans crainte d'être coupé en deux.

Allez dans les décombres... Non, vous ne pouvez pas encore utiliser le mélange thermique, alors après avoir fait vos courses dans le magasin, regardez à nouveau la carte pour savoir où aller maintenant. Une fois dans le hall, levez votre arme pour éclairer la route avec une lampe torche. Devant vous se trouve un spectacle merveilleux - un cadavre se cognant la tête contre le mur. Vous pouvez vous détendre, rien ne se passera maintenant. C'est purement pour la pression atmosphérique.

Dans la pièce voisine, vous devez utiliser Kinesis pour déplacer la plate-forme pour vous rendre de l'autre côté de la pièce. Combattez les monstres attaquants et récupérez tous les objets. Fouillez ensuite les chambres. Il y a aussi beaucoup de choses intéressantes qui traînent. Revenez ensuite dans la pièce principale, utilisez Kinesis pour prendre l'alimentation et insérez-la dans le récepteur dans le mur pour alimenter l'ascenseur.

Relevez la plate-forme pour passer de l'autre côté et achever le monstre. Après avoir contourné le mur, faites à nouveau glisser la plate-forme pour atteindre la porte. Tirez sur le panneau de contrôle pour ouvrir la porte et entrez. Dans la pièce voisine, une météorite a fait un trou, et vous vous retrouverez dans un espace ouvert. Par conséquent, gardez un œil sur le niveau d'oxygène afin qu'Isaac ne meure pas de suffocation. Mais il n'y a pas besoin de se dépêcher, il y aura suffisamment de temps et d'approvisionnement en air en abondance. Par conséquent, fouillez lentement tous les casiers.

Il n'y a pas de gravité dans la pièce voisine, alors habituez-vous à l'idée que vous pouvez marcher sur le plafond et les murs, ainsi que sauter des dizaines de mètres devant vous. Volez jusqu'à la porte, ramassez le bloc d'alimentation flottant à proximité et insérez-le dans le récepteur dans le mur. Prenez l'objet dont nous avons besoin, collectez de l'argent avec des cartouches et retournez dans la zone de gravité zéro. Deux monstres y nagent déjà, alors apprenez à vous battre dans de nouvelles conditions. Maintenant, de tels combats se produiront assez souvent.

Allez dans l'espace, achevez le Nécromorphe et retournez à la morgue. Vous avez maintenant les éléments nécessaires et vous pouvez brûler la barricade. Retournez à l'ancienne, mais cette fois-ci, de petits monstres vous attendront. Brisez-les avec stase, puis brûlez-les avec un lance-flammes. Après avoir atteint la barricade, posez la bombe et attendez qu'elle libère le passage. Nous voici dans l'infirmerie.

Débarrassez la pièce des monstres, récupérez les objets et insérez l'alimentation dans le récepteur pour ouvrir la porte. Maintenant, il reste à se battre pour se rendre aux soins intensifs. Ne faites pas attention au médecin fou qui s'occupe des malades, mais passez immédiatement à autre chose. Quelques mauvaises surprises vous attendent en cours de route, mais vous arriverez finalement à la morgue par ascenseur. Vous verrez comment le capitaine est transformé en nécromorphe. Eh bien, attendez qu'il n'y ait plus rien à faire...

Lorsque le capitaine nécromorphe et l'infestateur se précipitent sur Isaac avec des cris sauvages, tirez sur les monstres et récupérez des objets. Assurez-vous de prendre les codes d'accès et le bloc d'alimentation. Vous devez retourner à la station de transport. En cours de route, des monstres vous dérangeront lentement. Alors que vous avancez dans le couloir, Hammond vous contactera et vous dira que les monstres ne sont pas le résultat de mutations, mais une forme de vie extraterrestre. Mais c'est un non-sens. Il est beaucoup plus préoccupé par les moteurs en panne. Si nous ne les réparons pas, le vaisseau s'écrasera simplement sur la planète.

Correction orbitale

Vos tâches globales au niveau sont de démarrer la centrifugeuse et de ravitailler les moteurs. Récupérez tous les objets et un enregistrement audio à partir duquel vous découvrirez les événements qui se sont déroulés sur le navire. Depuis le point de sauvegarde, allez à droite et tirez sur le monstre supposé mort. Rien à faire semblant d'être un bâtard.

Continuez, en vous rappelant de collecter tous les objets lors de la visite du magasin et de l'établi. Débarrassez le couloir des monstres, puis abaissez l'interrupteur avec kinésis pour activer le pouvoir. Allez au chariot et tirez-le avec kinesis. Rentrez à l'intérieur et utilisez la télécommande pour passer de l'autre côté. Une délégation vous y attend déjà, alors préparez vos armes. Après avoir récupéré les trophées, trouvez le bloc d'alimentation et montez les escaliers jusqu'au deuxième niveau. Prenez le schéma du coupe-tube et activez la deuxième télécommande avec kinesis.

Tirez sur les monstres qui apparaissent, revenez au chariot et revenez en voiture. Allez maintenant dans la salle de contrôle. À travers la vitre, vous verrez l'Infestateur soigner les cadavres, alors préparez-vous à affronter les Nécromorphes. Utilisez l'ascenseur pour accéder au niveau suivant. Fouillez les casiers, améliorez vos armes si vous le souhaitez et entrez dans la salle de désinfection. Utilisez la télécommande pour démarrer le processus de décontamination.

Certes, les choses ne se passent pas comme prévu. La lumière s'éteindra dans la pièce et les monstres grimperont à travers la ventilation. Levez votre arme pour allumer la lampe de poche et tirez sur les nécromorphes. Après avoir repoussé l'attaque, vous déverrouillerez les portes et pourrez sortir. À travers le couloir - il y a une puce en or et un bloc d'alimentation - vous vous retrouverez dans une pièce avec une centrifugeuse. Terminez les monstres afin qu'ils n'interfèrent pas avec la tâche.

Il n'y a aucune gravité dans la pièce, alors n'hésitez pas à sauter au niveau inférieur. Vous devez connecter deux grands rotors à la centrifugeuse. Mais pour qu'ils réussissent à se joindre, vous devez d'abord les ralentir avec stase. Lorsque les deux rotors sont connectés, montez au deuxième niveau et utilisez la télécommande.

La gravité est revenue à la normale, mais l'air s'est évaporé. Vous devrez rapidement sortir de la pièce jusqu'à ce que le personnage suffoque par manque d'oxygène. Prenez l'ascenseur jusqu'au premier niveau et lorsque le rotor passe devant vous, courez rapidement vers la couverture suivante. N'oubliez pas les monstres cependant. Dans l'un des refuges, vous pouvez recharger votre réserve d'oxygène. Après avoir atteint l'ascenseur, montez à l'étage et quittez la pièce. Mais ce n'est pas la fin de l'aventure. Lorsque vous vous retrouvez dans le couloir, Isaac sera attrapé par un énorme tentacule et traîné dans le trou. Tirez sur le sac jaune pour détruire le membre géant.

Respirez, regardez la carte où aller et courez jusqu'à l'ascenseur. Vous serez contacté par Kendra, qui commencera à pomper Isaac informations utiles. Dans la salle de contrôle, visitez la boutique, sauvegardez votre partie et rendez-vous au dépôt de carburant. Vous devrez traverser la partie détruite du navire en espace ouvert. Il n'y a pas de chemin direct, vous devez donc sauter par-dessus les débris. N'oubliez pas de collecter des objets tout en faisant cela.

Une fois dans toute la pièce, récupérez des objets, parmi lesquels se trouve un bloc d'alimentation, et prenez l'ascenseur jusqu'au niveau suivant. Continuez d'avancer vers le but en piétinant les petits monstres que vous rencontrez. Allez à la porte cassée. Attendez qu'elle coupe le nécromorphe, ralentissez-la avec stase et foncez. Frappez les petites créatures avec le bidon de carburant, rechargez toutes les armes et entrez dans le stockage de carburant.

Il y a beaucoup de monstres à l'intérieur, mais il y a aussi suffisamment de bidons de carburant, donc la moitié des nécromorphes peuvent être tués sans dépenser de munitions. Après avoir détruit les monstres, rechargez l'arme, restaurez la santé et utilisez la télécommande. Vous devez maintenant repousser la deuxième attaque. Essayez de rassembler les ennemis en tas afin de pouvoir tous les couvrir. fusil laser ou jeter un cylindre de carburant, s'il en reste. La bataille sera difficile, alors ne vous détendez pas et, surtout, ne restez pas immobile.

Lorsque vous aurez terminé tous les monstres, vous serez libéré de la pièce. Allez au chariot de transport. En chemin, vous ne rencontrerez qu'un seul Nécromorphe. Hammond contactera Isaac et dira qu'ils ne sont plus en danger de tomber sur la planète. Mais alors Kendra appellera et dira que la protection contre les astéroïdes ne fonctionne pas. Cela signifie que si rien n'est fait, le navire sera bientôt détruit par des rochers.

La mort est inévitable

Kendra semble se soucier moins de l'attaque du météore que de ce que Hammond sait de l'obélisque. Pendant que les camarades grondent, ramassez les objets et allez à la timonerie. Vous pouvez ignorer la patte qui apparaît et disparaît. Nous rencontrerons son propriétaire un peu plus tard. Sur le pont, vous serez témoin de la façon dont le navire sera heurté par une météorite. Tout autour gronde et commence à s'effondrer. Calmez-vous - ce n'est pas une raison de paniquer, sans script, rien ne s'effondrera jusqu'à la fin. Par conséquent, fouillez soigneusement les cases, sauvegardez le jeu et descendez.

Procurez-vous le schéma de costume du troisième niveau. Vous devez maintenant l'apporter au magasin dès que possible afin d'acheter immédiatement une nouvelle armure pour 35 000 crédits. En attendant, rendez-vous dans la salle de contrôle à Hammond. Il dira qu'il ne sait rien de l'obélisque, et Kendra est extrêmement impressionnable. Et dans tous les cas, si Isaac ne répare pas le système de défense contre les astéroïdes, cela ne sera plus pertinent.

Hammond peut activer le système, mais pour cela, vous devez rediriger l'énergie. Et d'abord, vous devez démarrer l'ascenseur. Retournez au pont. Lorsque vous approchez de l'ascenseur, la créature va casser la porte. Son armure ne peut être pénétrée que par l'arrière, alors ralentissez d'abord avec stase, faites le tour par derrière et tirez jusqu'à ce que le monstre meure. Si vous améliorez vos armes, cela ne prendra pas longtemps.

Ramassez le trophée et allez dans la pièce où le monstre a sauté. Fouillez tous les casiers, activez le pouvoir et dirigez-vous vers l'ascenseur. Assurez-vous de regarder l'enregistrement pendant que vous descendez au niveau inférieur. Ramassez le circuit de la découpeuse et tirez sur le monstre endormi d'un coup. Puis, la conscience tranquille, dirigez-vous vers la salle des serveurs. Kendra vous contactera et vous dira qu'il y a des problèmes de gravité dans la pièce. Si vous marchez sur un morceau de sol avec un champ déformé, Isaac sera mis en pièces. Cela s'applique également aux monstres.

En contournant prudemment les plaques cassées, avancez en éliminant les monstres. Si vous avez un pistolet électrique, vous pouvez lancer leurs monstres dans des champs avec une gravité perturbée. Certes, les trophées doivent alors être sélectionnés avec soin. Rechargez la stase et entrez dans la salle des serveurs. Là, une autre créature vous attaquera. Arrêtez un nécromorphe avec stase et tirez-lui dans le dos pendant qu'il piaffe impuissant.

Ramassez le nœud d'alimentation du cadavre et entrez dans le coin de la pièce. Ralentissez le câble électrique lorsqu'il est sur le côté gauche, courez rapidement jusqu'à la télécommande et coupez l'alimentation. Cela redirigera l'énergie dans le premier circuit. Retournez dans la cabine, achevez les nécromorphes et dirigez-vous vers l'ascenseur. Il faut descendre au niveau le plus bas. Pendant que vous montez dans l'ascenseur, Kendra vous contactera et vous dira que les nécromorphes apparaissent en transformant les tissus morts. Certains monstres fabriquent des cadavres, d'autres créent de nouvelles créatures.

À votre arrivée, regardez la carte pour comprendre où aller ensuite. Dès que vous avancerez, la cloison s'effondrera et vous vous retrouverez dans un espace ouvert. Courez plus vite jusqu'à la pièce suivante. Traitez les monstres et, en contournant les zones de gravité violées, accédez au panneau de contrôle. Redirigez l'énergie dans le deuxième circuit et revenez à l'ascenseur. Détruisez les Nécromorphes attaquants, montez dans l'ascenseur et montez au troisième niveau.

Sortez de l'ascenseur et récupérez vos affaires. Parmi d'autres déchets, vous trouverez un schéma d'un pistolet électrique. Préparez vos armes et avancez lentement, en vous préparant à repousser l'attaque massive des monstres. Après avoir dégagé le chemin, utilisez la télécommande pour rediriger l'énergie dans le troisième circuit. Hammond vous contactera et vous informera que le système de défense ne fonctionne pas encore, mais que le pistolet est activé et peut être contrôlé manuellement. Mais pour accéder au canon, il faut faire le tour de la coque.

Montez au niveau suivant, récupérez les réservoirs d'oxygène et sortez. Le navire est périodiquement bombardé par des astéroïdes, courez donc pendant les périodes calmes et cachez-vous derrière des abris en acier le reste du temps. Lorsque vous atteignez la cabine des armes à feu, prenez une puce de rubis et une unité d'alimentation et asseyez-vous sur une chaise. Votre tâche est de détruire les astéroïdes jusqu'à ce que Hammond active la défense. Au début de la quête, la défense de la coque est de 85%, si elle tombe à zéro, Isaac mourra. En général, le stand de tir habituel. Ne surchauffez pas le pistolet, tirez en rafales courtes et précises.

Lorsque Hammond activera la protection, vous terminerez la tâche globale du niveau. Le navire est en sécurité, mais maintenant quelque chose empoisonne l'air. Vous devez éliminer de toute urgence la menace, sinon vous suffoquerez simplement à cause des vapeurs toxiques. Hammond se rend à la section hydroponique tandis que Kendra se bat pour résoudre un problème. Il est temps pour toi aussi de partir. Courez jusqu'au chariot de transport. Il y aura des monstres le long du chemin, mais c'est un non-sens.

havre de la mort

Après avoir quitté le chariot, attendez le message de Kendra. Le poison se propage de plus en plus vite dans l'air et vous devez vous dépêcher d'aller au laboratoire pour obtenir l'ingrédient de l'antidote. Allez dans la salle de sécurité, et un fanatique religieux vous contactera, qui commencera à diffuser sur la sélection naturelle et le destin divin. Récupérez les objets et piétinez vers la salle de diagnostic.

Terminez les deux chenilles et dirigez-vous vers l'ascenseur. Tirez sur le garde sur le mur et prenez l'ascenseur jusqu'au deuxième étage. Ralentissez la plate-forme roulante et sautez de l'autre côté. Si vous n'avez pas le temps de vous faufiler, Isaac sera grillé à l'électricité. Achevez un autre crawler, contournez le mur, ralentissez à nouveau la plate-forme et courez vers la porte. Prenez l'ascenseur jusqu'au laboratoire et entrez dans la pièce de droite. Prenez le circuit et le bloc d'alimentation et activez la télécommande pour obtenir le réactif.

Lorsque vous prenez le réactif, les volets de la fenêtre s'ouvrent et vous pouvez discuter avec le médecin fou. Le Docteur recommencera à porter des bêtises religieuses sur la chute de l'humanité et les Nécromorphes en tant que forme de vie nouvelle et idéale. En général, tout est clair avec lui. Mais le médecin décide de ne pas se limiter aux seuls mots et lance sa progéniture, le chasseur, sur Isaac. Cette créature est pratiquement immortelle, alors coupez les bras et les jambes, jetez la stase sur la souche pour ralentir la régénération et courez hors de la pièce.

Si Kendra n'a pas eu le temps de déverrouiller la serrure, vous devrez attendre un peu. Déchiquetez les membres et gelez-les de façon permanente avec stase jusqu'à ce que vous puissiez quitter la pièce. Courez à la salle de diagnostic. Il y a des monstres qui rampent. Arrêtez-les avec stase et brûlez-les avec un lance-flammes ou déchiquetez-les avec un coupe-tube. Si vous vous sentez désolé pour les cartouches, vous pouvez jeter un réservoir de carburant, qui se trouve dans le coin.

Une fois en sécurité, faites une pause et écoutez Kendra. Maintenant, vous devez vous rendre à la clinique pour obtenir des échantillons d'ADN. Regardez la carte pour voir où vous devez aller ensuite. Dans une petite pièce, vous communiquerez à nouveau avec le médecin à travers la vitre. Vous entrerez alors dans une grande salle. Ici, vous serez accueilli par un chasseur avec d'autres nécromorphes. Démembrez et congelez immédiatement le chasseur, puis affrontez le reste des monstres.

Lorsque vous tuez les Nécromorphes normaux, les portes s'ouvrent automatiquement. Mais si vous voulez collecter des choses, n'oubliez pas de ralentir le chasseur à temps. Une fois dans le couloir suivant, vous pouvez oublier le monstre immortel pendant un moment. Ramassez les objets, ramassez le bidon et descendez le couloir. Utilisez le ballon sur le garde à gauche de la porte et fouillez le couloir à droite. À la fin se tient une infirmière folle qui ne vous énerve qu'avec des rires fous. Ramassez les objets et passez à autre chose.

Entrez dans le bureau du médecin fou, récupérez les objets et utilisez l'ordinateur. Lorsque les échantillons d'ADN sont prêts, prenez la capsule et courez rapidement dans le hall. Notre fou a laissé échapper de l'air, et maintenant nous devons nous rendre rapidement dans un endroit sûr, tant qu'il y a quelque chose à respirer. Dans le couloir, la stase ralentit les petits monstres et passe en courant.

Dans la grande salle où vous avez rencontré le chasseur et une bande de monstres, vous rencontrerez à nouveau le chasseur et une bande de monstres. Les combattre n'est pas du tout pratique, donc la meilleure option serait de couper les jambes du chasseur, de ralentir les autres nécromorphes et de passer rapidement devant. Certes, s'il n'y a pas de bouteille de rechange, vous devrez reconstituer l'alimentation en oxygène de l'appareil au mur. Cela peut prendre un certain temps pour s'en sortir.

Dans tous les cas, dans la salle de sécurité, utilisez la télécommande pour pressuriser le compartiment. Maintenant, vous devez fabriquer du poison, il est donc temps de visiter le laboratoire de chimie. Pendant que vous piétinez vers la cible, Kendra rapportera que, très probablement, l'air est empoisonné par une énorme créature Léviathan, qui s'est installée dans le compartiment hydroponique. Une fois la cible atteinte, créez du poison, rechargez l'arme et le module de stase et entrez dans le laboratoire de cryogénie avec espoir.

Là, vous rencontrerez à nouveau le médecin, qui vous dévoilera ses plans. Il veut emmener les Nécromorphes avec lui sur Terre afin d'attacher tous les habitants de la planète au bonheur divin. Oh, comme c'est intelligent ! Certes, nous n'irons pas encore chez le médecin, mais maintenant nous devons combattre le chasseur. Pas d'échappatoire cette fois.

Traditionnellement, démembrez et ralentissez le chasseur en premier. Détruisez ensuite rapidement les lianes. Courez dans la salle de contrôle où se tenait le médecin et attendez le chasseur. Démembrer et immobiliser à nouveau. Retournez dans la pièce principale et attendez le monstre. Attirez-le dans la section de congélation exactement au milieu de la pièce. Lorsqu'il entre dans la cellule, coupez à nouveau les membres et ralentissez avec stase. Courez jusqu'à la salle de contrôle et utilisez la télécommande pour figer définitivement le chasseur.

Maintenant, il n'y a plus de problème. Au moins pour un moment. Prenez le bloc d'alimentation de la boîte sur le mur et courez jusqu'au compartiment de transport. Vous êtes prêt à empoisonner le Léviathan et à arrêter la pollution de l'air. Il est temps pour la baie hydroponique, où le pauvre Hammond a dû devenir vert à cause de la boue nécromorphe.

Impuretés dangereuses

Récupérez tous les objets à la gare et dirigez-vous vers l'ascenseur. Descendez au niveau inférieur et trouvez Hammond. Il est toujours en vie, mais respire à peine, donc nous devons nous dépêcher et purifier l'air plus vite. Mais un ami peut toujours aider avec des conseils. Il a appris que les employés morts et convertis de la baie hydroponique polluaient l'air. Ils doivent être détruits avant que le Léviathan ne s'en occupe.

Achetez les objets nécessaires dans le magasin et allez dans l'aile ouest. Vous serez contacté par Kendra, qui exprime une nouvelle fois sa méfiance envers Hammond. Bien sûr, c'est un agent de sécurité, qui d'autre suspecter ? Passez la porte à gauche. De la vapeur chaude s'échappe parfois des tuyaux du couloir. Afin de ne pas vous brûler, attendez une pause entre les émissions et parcourez rapidement la zone dangereuse.

Avancez prudemment en tirant sur les monstres. Lorsque vous atteignez le grand hall, rechargez votre arme, devenez M. Caution et avancez tranquillement. Des nécromorphes grognants vous sauteront périodiquement dessus de différents côtés et essaieront de les déchirer en lambeaux. Après les avoir tous vaincus, fouillez le hall et visitez alternativement les petites pièces à droite et à gauche. Vous y trouverez un empoisonneur.

Bien sûr, lorsque vous terminez l'empoisonneur et sortez dans le hall, vous serez traditionnellement accueilli par des nécromorphes. Ainsi, les deux créatures sont prêtes et vous pouvez passer à autre chose. Prenez l'ascenseur jusqu'au troisième étage. Ramassez des objets, descendez au deuxième niveau et entrez dans la pièce derrière l'ascenseur. L'image de Nicole vous dira que vous êtes sur la bonne voie. Tirez sur l'empoisonneur, faites demi-tour rapidement et jetez la stase sur les infestateurs avant qu'ils ne retournent les cadavres.

Retournez à l'ascenseur et entrez dans la pièce d'en face. Dans un long couloir, deux Demomen vont vous attaquer. Tirez sur le sac orange sur le bras gauche avant qu'ils ne s'approchent trop. Vous sortirez ensuite dans une salle en apesanteur. Sautez vers la trappe et utilisez Kinesis pour ouvrir la serrure. Achevez le monstre et, prudemment, pour ne pas monter sur les pointes, sautez plus loin. Vous devrez souffrir un peu, mais à la fin vous atteindrez le but.

Allez à l'ascenseur et descendez au niveau inférieur. Vous devez maintenant traverser deux couloirs périodiquement brûlés par des jets de flammes. Sans entrer dans le premier couloir, tirez sur les panneaux de contrôle pour déverrouiller les portes. Lorsque la flamme s'apaise, courez vers le couloir du milieu - c'est un endroit sûr. Combattez les monstres, attendez que les flammes s'apaisent dans le deuxième couloir et courez à travers. Il reste à atteindre et achever l'empoisonneur. Retournez maintenant dans la grande salle et de là, entrez dans la pièce où vous avez commencé votre voyage à travers l'aile ouest. Vendez des objets supplémentaires dans le magasin et allez dans l'aile est.

Ici, vous serez accueilli par un gardien. Coupez ses tentacules avant qu'il n'engendre des monstres. Fouillez toutes les pièces pour récupérer un maximum d'objets utiles et rendez-vous dans le grand hall. Là, une créature va attaquer Isaac. Comment y faire face, vous le savez déjà. Freinez avec stase, courez par derrière et tirez dans le dos avec l'arme la plus puissante. Ramassez le bloc d'alimentation et piétinez l'empoisonneur. Personne n'essaiera de vous arrêter maintenant.

Après avoir terminé le baril vivant de produits chimiques, accédez au panneau de commande du système d'alimentation et appuyez sur le bouton pour soulever le panneau. Lorsqu'il s'ouvre, ralentissez-le avec stase et regardez à l'intérieur. Oups, un autre empoisonneur s'est caché. Terminez l'infection et utilisez l'ascenseur au centre du hall pour monter au deuxième étage. Ramassez tout ce qui est mal couché, allez dans la pièce et récupérez à nouveau tout ce qui est mal couché.

Ensuite, Isaac saisira le tentacule et essaiera de le traîner dans le trou. Tirez sur le nœud orange pour le mettre sur les avions. Libéré des fortes étreintes du monstre, entrez en toute confiance dans la zone d'apesanteur. Voyez-vous un appareil électrique défectueux qui traverse le sol avec du courant électrique ? Si vous marchez sur le panneau, vous mourrez instantanément. Par conséquent, attendez que l'unité cesse de produire des étincelles, lancez-lui la stase et sautez rapidement par-dessus la zone de danger. Achevez les nécromorphes. N'oubliez pas de couper l'électricité, la télécommande se trouve à côté de l'appareil. Allez maintenant voir l'empoisonneur, tirez-lui dessus et reprenez l'ancien chemin jusqu'au couloir où Isaac a été attaqué par un tentacule.

Allez à l'ascenseur et montez au troisième étage. Le dernier empoisonneur est assis là. Vous y parviendrez sans encombre, donc, après avoir éliminé la dernière source de toxines, retournez dans le grand hall et battez-vous dans la salle centrale. Utilisez le mélange sur l'ordinateur obtenu au cinquième niveau pour empoisonner le Léviathan. Le poison affectera le monstre, mais ne le tuera pas. Eh bien, vous devez traiter à l'ancienne, avec l'aide d'armes à feu. La bataille se déroulera dans une zone de gravité zéro, alors tirez vos propres conclusions.

Malgré sa taille impressionnante, Léviathan n'est pas un adversaire très sérieux. Au début, il battra avec des tentacules. Courez d'un côté à l'autre pour esquiver l'attaque. Lorsque le tentacule touche le sol, vous avez quelques secondes pour tirer le nœud orange sur le membre du monstre. Ainsi, vous devez détruire trois tentacules. La bataille passera à la deuxième étape.

Léviathan attaquera toujours avec des tentacules, et beaucoup plus activement que la première fois. Mais maintenant, ils ne nous intéressent pas. Vous devez faire exploser des boules jaunes dans la bouche, qui jouent le rôle de projectiles. Si vous hésitez, le monstre les lancera sur le personnage principal. Vous pouvez les attraper avec kinesis et les rejeter, mais il est plus facile de simplement sauter sur le côté. Après avoir fait exploser un certain nombre de balles dans la bouche, vous finirez le Léviathan. Et cela signifie qu'il est temps de se diriger vers la baie de transport. Surtout depuis que Kendra a compris comment envoyer un signal SOS.

Entrez dans le vide

Le plan de Kendra est assez simple en théorie. Vous devez installer une balise sur un astéroïde et lancer une pierre dans l'espace. Avec un degré de probabilité élevé, il volera très loin et quelqu'un entendra un appel à l'aide. Après avoir quitté le chariot de transport, récupérez tous les objets dans les pièces environnantes - il y en a vraiment beaucoup - et descendez par l'ascenseur jusqu'à la salle de traitement. Lorsque l'ascenseur commence à bouger, les monstres commencent à sauter d'en haut. Par conséquent, tenez-vous dans le coin et tirez plus fort avec le canon.

D'abord, il y a une marche assez nerveuse dans les couloirs, entourés de nécromorphes. Ensuite, par la brèche dans le mur à gauche, vous atteindrez le hangar de traitement du minerai. Vous devez rétablir la gravité dans la pièce pour aller plus loin. Mais pour cela, vous devez d'abord supprimer tous les éléments dangereux et instables. Attrapez de petits astéroïdes qui volent dans la pièce et lancez-les dans le faisceau de force. Deux fois - après chaque lancer réussi - vous serez dérangé par des monstres, alors soyez prudent.

Lorsque tous les astéroïdes sont détruits, allez à la console dans le coin, mais ne vous précipitez pas pour appuyer sur le bouton. Dès que vous rétablissez la gravité, d'énormes foules de monstres courront des deux côtés. Par conséquent, il est logique, au prix d'un bloc d'alimentation, de pénétrer dans la pièce derrière la console et d'y maintenir la défense. Les nécromorphes sauteront du plafond, mais un à la fois, et vous pourrez facilement les tuer. Et les prix trouvés dans la salle vous permettront non seulement d'acheter une nouvelle unité de puissance, mais même de rester dans un petit plus.

Allez ensuite vers la porte déverrouillée. Récupérez la clé d'accès, récupérez d'autres objets et retournez à l'ascenseur. N'oubliez pas de vendre les ordures dans le magasin. Vous n'arriverez pas à la prise de sitôt. Allez ensuite vers l'ascenseur et descendez au niveau le plus bas. Cette fois, personne n'essaiera de vous manger.

Après avoir quitté l'ascenseur, achevez rapidement les infestateurs pendant qu'ils engendrent des monstres. Ensuite, utilisez kinesis pour tirer le chariot et le conduire de l'autre côté. À droite et à gauche, des monstres sauteront et tireront sur Isaac avec toutes sortes de boue. Si vous détruisez rapidement les Nécromorphes, vous aurez même le temps de récolter toutes sortes de prix éparpillés sur les plateformes latérales. Lorsque vous atteignez le point, vous verrez Nicole de l'autre côté. Il s'avère que ce n'est toujours pas une hallucination ? Elle vous ouvrira la porte, mais vous devez couvrir la fille.

Les nécromorphes essaieront principalement d'obtenir Nicole, mais en attaqueront quelques-uns Isaac. Dans tous les cas, vous devriez d'abord penser à la fille. Il suffit de quelques bouffées pour aller au paradis. Après avoir terminé la tâche, vous accéderez à la pièce, mais Nicole s'échappera. Eh bien, nous ne pouvons rien changer. Entrez dans la pièce, prenez le phare, le schéma de costume du quatrième niveau et d'autres objets utiles. Revenez ensuite sur le chariot. Les monstres vous attaqueront à nouveau, alors gardez vos armes prêtes. Dirigez-vous vers l'ascenseur - les infestateurs sont de retour - et montez au deuxième étage.

Dans la pièce où vous vous retrouverez à votre arrivée, rien n'est vraiment visible et plein de monstres. Par conséquent, attirez-les vers l'ascenseur, où la visibilité est bien meilleure et il est plus pratique de viser. Allez dans la pièce à gauche - il y a un magasin, vous pouvez acheter une armure - débranchez l'alimentation du récepteur, jetez-la, retournez dans la pièce poussiéreuse et achevez les monstres qui sont apparus. Reprenez le bloc d'alimentation et portez-le dans la pièce d'en face. Insérez le bloc dans le récepteur pour activer l'ascenseur. Vous pouvez maintenant accéder à l'astéroïde.

Après avoir traité les monstres, inspectez soigneusement le hangar. Vous devez détruire les quatre rotors tenant la pierre. Le premier est au sol, le second au plafond. Où exactement, vous pouvez comprendre par le faisceau de puissance provenant de l'astéroïde. Vous êtes dans une zone de gravité zéro, donc accéder aux rotors n'est pas un problème. Ralentissez le mécanisme avec stase et tirez à travers le trou de la protection latérale au niveau de l'alimentation.

Les deux rotors restants se trouvent de l'autre côté de l'astéroïde et vous devrez vous rendre à la coque du navire. Attendez que les pinces se détachent, puis sautez sur le rocher et courez rapidement à l'extérieur. Tirez sur les nécromorphes, cassez les rotors à l'ancienne et placez une balise sur l'astéroïde. Cela doit être fait rapidement - les réserves d'oxygène diminuent rapidement et nous avons encore besoin d'avoir le temps de retourner à l'intérieur du navire.

Revenir. La salle à poussière est maintenant en feu, mais il reste des endroits sûrs et vous pouvez vous faufiler jusqu'à l'ascenseur (le petit dans la pièce de droite). Certes, vous devez d'abord remettre l'alimentation électrique au récepteur, d'où vous l'avez obtenue. Ce n'est pas trop difficile, l'essentiel est de ne pas se précipiter et de lancer le bloc en avant avec kinesis.

Prends l'ascenseur jusqu'à la salle de contrôle, récupère les objets et utilise la télécommande pour envoyer la balise avec la pierre en vol libre. Il reste à espérer que quelqu'un recevra un signal. Cependant, même si tel est le cas, nous ne connaîtrons pas la réponse. L'antenne est cassée et doit être réparée. Retournez à la station de transport par le grand ascenseur. Les nécromorphes vous attaqueront - il y en a beaucoup, alors ne perdez pas votre prudence.

Trouver et secourir

Nous sommes déjà venus ici, vous devriez donc pouvoir naviguer facilement sur le terrain. Courez jusqu'au pont, sans oublier de visiter d'abord le magasin. Sur le pont, le service de sécurité électronique vous avertira du danger, fermera toutes les entrées et sorties et vous laissera seul avec les monstres. Diverses créatures commenceront à sauter activement du plafond, parmi lesquelles il y aura de nombreux démolisseurs. Considérant que les nécromorphes peuvent littéralement tomber sur la tête, ne restez pas immobile et bougez constamment.

En repoussant l'attaque, vous supprimerez la quarantaine. Courez dans la pièce où la créature a déjà sauté et prenez le bloc d'alimentation de la boîte sur le mur. Récupérez les objets laissés après la bataille et dirigez-vous vers l'ascenseur. Allez au troisième étage. Kendra vous contactera et vous informera de la situation actuelle. Il y a deux gardes dans la pièce voisine, ce qui n'est pas une blague. Préparez cette rencontre avec le plus grand sérieux et la plus grande prudence. Il y a un petit truc - jusqu'à ce que vous restiez au coin de la rue, les gousses du deuxième monstre ne peuvent pas vous tirer dessus.

Dans le couloir suivant, l'un des nécromorphes les plus méchants, la pieuvre, vous attend. Coupez-lui les jambes et tuez les créatures sur son dos. Pour éviter qu'ils ne se propagent, n'oubliez pas de jeter la stase. Sur le corps de la pieuvre, vous trouverez un éclat de rubis. Utilisez Kinesis pour disperser les déchets près de l'entrée et dirigez-vous vers l'ascenseur. Lorsque vous arrivez au niveau suivant, prenez le bloc d'alimentation et montez le chariot de transport à travers le tunnel. Cette fois, personne ne vous attaquera. Vous entrerez dans la salle de communication, d'où vous pourrez vous rendre à l'antenne elle-même.

Ramassez tous les objets dans la salle de contrôle et foncez vers l'antenne. Debout près de l'entrée, achevez les nécromorphes sauteurs. Maintenant, inspectez soigneusement l'appareil. La moitié des piles ne fonctionnent pas, mais le reste suffira. Votre tâche consiste à retirer les piles qui ne fonctionnent pas et à placer celles qui fonctionnent de manière à ce qu'un cercle se forme autour du centre. La pièce n'a aucune gravité, l'assemblage des appareils prend donc deux minutes. Après cela, l'antenne fonctionnera et vous pourrez recevoir le signal.

Le navire de guerre a reçu un signal SOS et se dirige vers l'Ishimura. Certes, il a également ramassé une capsule de sauvetage contenant l'une des créatures que Hammond y avait fourrées. Il faudrait prévenir les militaires, sinon cela pourrait s'avérer gênant. Mais l'antenne d'émission ne fonctionne pas non plus. Plus précisément, cela fonctionne, mais quelque chose de gros l'empêche de transmettre un signal. Vous devez vous débarrasser rapidement du monstre et contacter le navire.

Sortez de la pièce et montez dans le chariot jusqu'à l'ascenseur. Au fait, un monstre s'y assiéra, alors gardez vos armes prêtes. Prenez l'ascenseur jusqu'au niveau inférieur et courez jusqu'à la salle de contrôle des armes à feu. Récupérez des objets, y compris un bloc d'alimentation, et asseyez-vous dans la chaise du tireur. Vous devez détruire le monstre qui a empêtré l'antenne. Nous devrons tirer sur quatre tentacules. Vous devez tirer, comme d'habitude, sur les sacs jaunes.

Mais le monstre ne va pas simplement abandonner. Il vous lancera des morceaux de la coque de l'Ishimura et d'autres déchets. L'armure au début de la bataille est de 100 %. S'il tombe à zéro, Isaac mourra. Les obus peuvent être détruits à l'approche, mais ce n'est pas si facile. Les quatre membres seront lancés, essayez de garder une trace de tout le monde ! Il vaut mieux se concentrer sur la destruction des tentacules, en essayant d'abattre le plus possible les débris.

Lorsque vous détruisez le monstre, Kendra commencera à transmettre un signal, mais il sera trop tard. Vous verrez comment le capitaine du navire est achevé par un nécromorphe. Le navire de guerre s'écrase alors sur l'Ishimura et Isaac est assommé. Lorsque le personnage se réveillera, Hammond vous contactera et vous dira que quelqu'un a bloqué son signal. C'est très étrange, mais il y a aussi de bonnes nouvelles. On dirait qu'un ami a trouvé une navette en état de marche.

Pour lancer le navire, vous devez monter sur le navire de guerre détruit et voler un détail important. L'avenir sombre est à nouveau éclairé par la lumière de l'espoir et vous devez vous dépêcher de vous rendre à la station de transport. En chemin, vous rencontrerez plusieurs Nécromorphes, dont une pieuvre malveillante. Le dernier monstre, ce sera un ventre, attendra généralement au transport.

Mort à l'arrivée

À votre arrivée, Hammond vous contactera et vous dira que le navire de guerre n'était pas à proximité par hasard. Il s'est délibérément envolé vers l'Ishimura, mais pas pour une opération de sauvetage, mais pour détruire le navire. Quelque part, cela ne semble pas surprenant. Entrez dans l'armurerie du navire écrasé. Lors du crash, il y a eu une fuite d'éléments radioactifs, et tant que vous n'en aurez pas dégagé la pièce, vous ne pourrez pas aller plus loin.

C'est une zone d'apesanteur. Descendez jusqu'à la grande trappe et détruisez les six mécanismes sur les côtés. Afin d'économiser des munitions, vous pouvez donner un coup de pied. La trappe s'ouvrira et après cela, tout l'air disparaîtra. Maintenant, surveillez attentivement la quantité d'oxygène. Tirez sur les chenilles et commencez à collecter et à lancer des sphères vertes dans la trappe ouverte avec kinesis. Les nécromorphes vous dérangeront périodiquement.

Après avoir dégagé la pièce, sautez vers la sortie et quittez la zone d'apesanteur. Sur le navire lui-même, tout est cassé et explose. Par conséquent, vous tomberez constamment sur des zones à gravité perturbée. Après avoir avancé un peu, vous verrez un monstre s'enfuir. Ne lui tirez pas dessus, il ne reviendra pas de toute façon. Dans la soute, utilisez Kinesis pour déplacer les conteneurs pour aller plus loin. Bientôt, vous rencontrerez de nouveaux nécromorphes - des coureurs. Essayez de les ralentir avec la stase ou de leur couper les jambes pour arrêter l'ennemi.

Tournez à gauche et démontez le blocage devant la porte pour aller plus loin. Continuez à avancer tout en tirant sur des monstres. Essayez d'ouvrir la porte qui mène au pont supérieur. Vous ne réussirez pas, mais des nécromorphes apparaîtront par derrière. Achevez les monstres, prenez le bloc d'alimentation et insérez-le dans le récepteur. Cela activera l'ascenseur, qui vous mènera au pont supérieur.

Sur le chemin du pont supérieur, vous serez contacté par le Dr Kane, qui vous dira que fuir n'est pas la meilleure solution dans la situation actuelle. Vous devez livrer l'obélisque à la planète pour arrêter cette folie, sinon l'humanité est condamnée. Allez à l'armurerie et tirez sur la pieuvre avec ses copains dorsaux. Traitez avec d'autres monstres, récupérez des objets (il y a un bloc d'alimentation) et sortez de l'entrepôt.

Cependant, si vous n'êtes pas pressé, vous pouvez participer au concours de précision et de rapidité de tir. Pour cela, rendez-vous dans le stand de tir à gauche et utilisez la télécommande. Vous devez tirer sur les figures rouges et ne pas toucher les bleues. Vous n'avez pas le droit de vous tromper. Pour la première et la deuxième victoire, vous recevrez des munitions, pour la troisième - une trousse de secours moyenne, pour la quatrième - une puce rubis, pour la cinquième - un bloc d'alimentation.

Sur le chemin de la baie médicale, vous rencontrerez un soldat mortellement blessé. Pour traverser la pièce suivante, vous devez geler la machine laser en stase et passer soigneusement devant les rayons de la mort. Juste avant cela, attendez que tous les monstres curieux meurent et récupérez les objets éparpillés. Courez en avant, en tirant sur des monstres, jusqu'à ce que vous atteigniez la caserne (ne manquez pas le bloc d'alimentation).

Entrez et avancez un peu. Le script fonctionnera et les monstres vous attaqueront. Il y en aura beaucoup. Déplacez-vous constamment et n'épargnez pas de munitions, la bataille est vraiment difficile. Après avoir vaincu les Nécromorphes, commencez à collecter des trophées. En plus des objets lâchés par les monstres, la salle regorge de boîtes, ainsi que de nombreuses choses intéressantes dans les niches latérales. Une chose est bonne - tout ce qui est inutile peut être vendu dans le magasin situé ici.

Après avoir atteint la salle des machines, prenez l'ascenseur à l'étage. Vous devez éteindre les moteurs, et pour cela, vous devrez couper le courant. Le problème est que la pièce est périodiquement bien frite. Examinez de près les dispositifs incompréhensibles en forme de tonneau à gauche et à droite. Vous pouvez vous tenir derrière eux et ne pas être touché par les flammes. Ces appareils serviront à nous protéger. Tenez-vous derrière l'objet et accrochez-vous à lui avec kinésis. Prenez un peu sur le côté, puis poussez vers l'avant.

Regardez attentivement le centre de la pièce. Vous voyez les appareils violets ? Ils doivent être détruits avec des tirs bien ciblés. Il y en a trois au total de chaque côté. Après avoir tout détruit, vous éteignez la flamme et vous pouvez récupérer le noyau. Mais ce sera le dernier coup porté au navire, qui commencera à s'effondrer rapidement. Courez là où le navigateur vous l'indique jusqu'à ce que vous rencontriez Hammond. C'est votre dernière rencontre, car le camarade sera piétiné par la créature. Attendez que le monstre brise la vitre, ralentissez-le avec stase et tirez-lui dans le dos.

Prenez la puce de diamant du cadavre et sortez rapidement de la salle des machines. Retirez l'alimentation électrique près de l'ascenseur et mettez-la dans l'ancien récepteur pour bloquer la porte. Courez maintenant vers la salle des armes, où nous nous sommes débarrassés des éléments radioactifs, survolez la sortie et piétinez vers la station de transport. Des monstres se jetteront sur vous en cours de route, mais c'est déjà une tradition qui n'est même pas surprenante.

Derniers jours

Un noyau n'était pas suffisant pour lancer la navette. Nous devons trouver trois cartes de navigation. Mais pour entrer dans la pièce où ils sont stockés, vous devez obtenir une clé d'accès. Allez dans le salon, où les membres d'équipage se sont suicidés en masse, et après avoir terminé les tâches ménagères, sortez par la porte au bout du couloir. Dans le couloir à travers la vitre, vous verrez comment le médecin fou tuera le membre d'équipage survivant et quittera la pièce. Entrez dans la salle à manger, où le meurtre a été commis, et prenez l'ascenseur jusqu'au niveau inférieur.

Deux pieuvres vous attendent en bas, qu'il vous faut rapidement neutraliser. Fouillez la pièce, prenez le bloc d'alimentation et la clé d'accès et reprenez l'ascenseur jusqu'à la salle à manger. Le Dr Kane vous contactera et vous demandera de le rencontrer lorsque vous aurez trouvé les trois cartes de navigation. Il n'ouvrira pas la porte avant. Sortez de la salle à manger et allez dans les quartiers d'habitation. Terminez les nécromorphes et ouvrez-les avec ceux que vous trouvez porte à clé menant au bloc A.

Dès que vous entrez dans la chambre, Isaac sera attrapé par un tentacule et traîné dans le trou. Tirez sur le nœud orange pour vous libérer. Utilisez Kinesis pour ouvrir la serrure magnétique, récupérez tous les objets et allez au bloc B. Le système de climatisation est tombé en panne et la chambre s'est transformée en un immense congélateur. Et sans oxygène. Traitez les monstres, faites le plein d'air et allez dans la pièce voisine. Achevez à nouveau les Nécromorphes, prenez la carte de navigation et retournez dans le hall où la clé a ouvert la porte.

Des démolisseurs vous attaqueront dans le hall. Après avoir fait face à eux, entrez dans le bloc C. Allez sur le terrain de basket. Dans les vestiaires, récupérez un schéma pour le niveau d'armure 5. Dans la salle de basket - il s'agit d'une zone de gravité zéro - sautez sur le terrain devant et prenez la carte de navigation. Dans la salle, les crawlers se matérialisent immédiatement. Ne restez pas immobile, sautez de plate-forme en plate-forme afin de ne pas être contourné par l'arrière.

Si vous souhaitez recevoir des prix, ne vous précipitez pas pour quitter le site. Vous pouvez jouer au basket spatial. Les règles sont assez simples. Saisissez une balle volante avec Kinesis, sautez sur la zone éclairée et lancez la balle dans le ring. Vous êtes limité par le temps total et le temps pour un rouleau spécifique. Les prix sont comme ça. Les premier et deuxième tours sont des munitions, le troisième est une trousse de secours moyenne, le quatrième est des crédits, le cinquième est une puce de rubis.

Sortez du terrain de basket et entrez dans le bloc C. Dans la pièce où le docteur fou diffuse depuis les écrans du moniteur la nécessité de se sacrifier, achevez les monstres et allez dans la chambre. Vous devez déplacer les lits à l'aide de kinesis afin de pouvoir vous rendre de l'autre côté de la pièce. Rappelez-vous simplement quoi et où reculer, car bientôt vous devrez fuir.

Après avoir récupéré la dernière carte de navigation, faites immédiatement demi-tour. Le docteur fou a de nouveau lancé le chasseur sur vous. Certes, il n'est pas clair si l'ancien ou le nouveau. Tirez immédiatement sur les membres et ralentissez le monstre avec stase. Déplacez rapidement les lits pour sortir de la pièce et courez vers la sortie. La porte, par chance, est fermée, et jusqu'à ce que Kendra casse la serrure, nous devons garder la défense.

Vous devrez riposter aux nécromorphes habituels et au chasseur. Ce dernier doit être constamment démembré et ralenti par la stase pour ne pas se mettre sous les pieds. Lorsque Kendra ouvre la serrure, courez vers la pièce où les membres d'équipage se sont suicidés. N'oubliez pas de ralentir avec stase et de démembrer les monstres que vous rencontrez.

Après avoir atteint la pièce avec les cadavres, trouvez et détruisez rapidement les deux infesteurs. Si vous les manquez, ils ressusciteront tous les morts et devront faire face à une horde de monstres. Après avoir vidé la pièce, vendez les articles dans le magasin et rendez-vous au Dr Kane. Il ouvrira la porte et vous dira que tous les monstres sont télépathiquement contrôlés par le monstre principal qui vit sur la planète. La seule manière arrêtez-le - ramenez l'obélisque sur la planète.

Vous devez vous rendre à la navette. Vous passerez par les quartiers des officiers, qui doivent être fouillés à la recherche d'objets de valeur. Après avoir atteint la navette, récupérez tous les objets, entrez dans le navire et téléchargez les cartes de navigation. Il ne s'est rien passé de mal, ce qui est un peu surprenant. Allez dans la salle de contrôle et utilisez la télécommande pour activer le système.

Vous avez réussi, mais un chasseur est apparu par derrière. Voici maintenant la commande complète. Ralentissez-le et sortez de la salle de contrôle. D'autres nécromorphes sont également apparus sur le pont d'amarrage. Traitez-les, puis attirez le chasseur vers les moteurs de la navette. Démembrez-vous, ralentissez la stase et courez vers la salle de contrôle. Utilisez la deuxième télécommande pour démarrer les moteurs. Le chasseur s'épuisera et ne vous dérangera plus.

Il reste à relâcher les pinces et à regarder le Dr Kane entrer dans le vaisseau. Vous devez maintenant livrer l'obélisque au navire. Sortez de la salle de contrôle, ramassez le nœud d'alimentation sur le corps du chasseur. Courez jusqu'à la station de transport. Vous serez à nouveau dérangé par des monstres, mais ce qui est beaucoup plus intéressant, c'est qu'Isaac sera contacté par un médecin fou qui prêchera à nouveau et se sacrifiera à l'infecteur. Quel passionné...

Solution alternative

Après avoir atteint la station souhaitée, courez jusqu'à la soute. Il y a peu de monstres. Après avoir atteint la console dans la soute, prenez les objets des boîtes et le bloc d'alimentation du conteneur sur le mur et appuyez sur le bouton pour soulever l'obélisque des entrailles du navire.

Vous devez pousser le chariot avec l'obélisque jusqu'à la soute. C'est fait comme ça. Saisissez le chariot avec votre kinesis et faites-le glisser le long des rails. Dès que vous commencerez à vous déplacer, une foule de Nécromorphes se matérialisera immédiatement dans la pièce. De plus, des tentacules sortiront périodiquement des entrailles du navire, qui doivent être détruites en tirant sur les sacs orange. Après avoir poussé le chariot vers l'ascenseur, qui déplacera l'obélisque vers le hangar, retournez à la station de transport.

De là, courez jusqu'au hangar en exterminant les monstres rencontrés. Le système de chargement ne fonctionne pas, vous devrez donc charger l'obélisque manuellement. Courez vers la salle de contrôle et désactivez la gravité. Descendez maintenant au hangar, achevez les nécromorphes et courez jusqu'à l'obélisque. Vous devez prendre le chariot jusqu'à la cale du navire. Par deux fois, à l'aide de l'ordinateur, vous devrez translater les flèches sur les rails afin de faire glisser le chariot. Et bien sûr, les Nécromorphes se précipiteront sur vous.

Retournez dans la salle de contrôle et activez la gravité. Courez maintenant vers le navire pour rencontrer Kane. Certes, l'atteindre n'est pas le destin. Le Docteur sera abattu par Kendra ! Il s'avère qu'elle travaille pour le gouvernement et doit livrer l'obélisque sur Terre. De plus, Kendra révélera que l'obélisque a été créé par des humains. Il s'agit d'une copie malheureuse d'un artefact extraterrestre qui a été trouvé sur Terre. Voici la théorie de l'intelligence extraterrestre a échoué. Tout ce qui arrive n'est que la conséquence d'une expérience ratée.

Nicole interviendra dans la conversation, qui appellera Isaac au centre de contrôle de la mission. Courez là-bas - le garde est sur le mur, il y a beaucoup de choses dans les casiers - et écoutez ce que dira la bien-aimée du protagoniste. Nicole a compris comment arrêter Kendra, et bientôt la navette commencera à retourner à l'Ishimura. Certes, le traître a pu s'échapper dans une capsule de sauvetage. Mais ça n'a plus d'importance. Courez vers le bateau. Il est temps de ramener l'artefact maudit sur la planète.

Espace mort

Sortez de la navette et tirez le chargeur jusqu'à la soute. Poussez l'obélisque le plus loin possible le long des rails et entrez dans la salle de gauche. Ouvrez la pièce de droite et éliminez rapidement les infestateurs avant qu'ils ne puissent pénétrer dans la pièce principale et transformer un tas de cadavres en monstres. Fouillez ensuite toutes les cases, ramassez le bloc d'alimentation et ramassez l'alimentation. Allez à la sortie, jetez-le au sol et sortez.

Tirez sur la pieuvre dans la rue, revenez chercher l'alimentation et insérez-la dans le récepteur pour alimenter la porte de base. Allez à n'importe quelle porte ouverte - les pièces se font face et mènent à un endroit - et poussez l'obélisque à l'intérieur. Utilisez la télécommande pour ouvrir la deuxième porte à l'intérieur de la base.

Venez à l'entrepôt. Dès que vous faites un pas en avant, une foule de monstres apparaît. Courez dans la pièce en tirant sur les monstres jusqu'à ce qu'ils meurent tous. Vous devez pousser l'obélisque jusqu'au prochain point de contrôle. C'est fait comme ça. Utilisez la télécommande pour soulever le pont. Avant qu'il ne lâche, figez le pont avec stase et avancez rapidement le chariot. Les ennemis sortiront périodiquement de l'évent à mesure que l'obélisque avance. L'un des Nécromorphes lâchera même un éclat de rubis.

Ouvrez et refermez la porte pour entrer dans la pièce suivante. Allez à la porte de droite. Il y a deux gardes suspendus là-bas qui doivent être vidé rapidement. Les commandes du pont ne fonctionnent pas, alors courez par la porte où les monstres étaient suspendus. Vous tomberez dans un long tube sans gravité. Courez, tirez sur les monstres venant en sens inverse, jusqu'à ce que vous arriviez au sommet. Utilisez la télécommande pour donner le pouvoir.

Parallèlement aux ponts, les ventilateurs ont commencé à travailler, donc le retour sera plus difficile. Vous devez non seulement tirer sur des monstres, mais aussi sauter à travers les fans. Pour éviter d'être coupé en morceaux, congelez-les avec stase avant de sauter. Une créature vous attaquera dans la pièce. Suivez l'ancien modèle. Freinez d'abord avec stase, puis faites le tour derrière et tirez dans le dos. Vous ne rencontrerez plus de résistance, vous pouvez donc pousser l'obélisque en toute sécurité vers le site d'excavation. N'oubliez pas de collecter tous les objets dans les chambres.

Continuez à tirer l'obélisque. A gauche, trois tentacules sortiront du gouffre. Tirez sur les sachets oranges pour les détruire. Ensuite, une foule de monstres vous attaquera du côté de la base. Tenez la ligne jusqu'à ce que vous manquiez de Nécromorphes. Récupérez ensuite les trophées, poussez l'obélisque jusqu'au bord et activez l'ascenseur. Entrez dans la pièce de droite et attendez que la désinfection soit terminée. Nous devions être pressés de partir, car Kendra est apparue et après un discours, elle a ramené l'obélisque à la navette.

Nous devons la rattraper de toute urgence. Courez dans le couloir. Si vous atteignez une pièce avec un point de sauvegarde, une boutique, un établi et un tas d'objets, cela signifie que derrière la porte voisine vous trouverez bataille finale. Sortez et regardez comment un énorme monstre achèvera Kendra, puis, bloquant la retraite avec un tentacule, affrontera Isaac. Cependant, le diable n'est pas aussi effrayant qu'il est peint, et vous ferez face au monstre principal sans aucun problème.

Le monstre attaque avec des tentacules, tout comme Léviathan. Vous devez courir sur le côté pour éviter d'être touché et tirer sur les yeux jaunes autour de la bouche. Lorsque vous détruisez trois yeux, le monstre attrape Isaac par la jambe et le pend la tête en bas. Ce n'est pas une raison de paniquer, alors continuez à tirer depuis cette position vers les deux yeux restants. Priver le monstre de la vue - bien que ce soient les yeux ? - Vous serez au sol.

Le monstre criera terriblement et commencera à agiter ses tentacules plus activement. Cependant, pas assez pour nous arrêter. Vous devez maintenant détruire cinq sacs jaunes dans la poitrine-bouche. Ils sont plus difficiles à toucher, alors attendez que le monstre se rapproche. Je vous conseille également d'arrêter de jeter des réservoirs de carburant. Quoi qu'il en soit, les tentacules les assommeront avant que vous n'ayez le temps de faire un lancer.

Après avoir détruit les sacs jaunes, vous finirez le monstre et dégagerez le chemin vers la navette. Courez plus vite dans le navire et profitez de la cinématique finale, qui n'est pas tout à fait claire.

Attendez que les crédits roulent et enregistrez. Vous pouvez maintenant le télécharger pour recommencer le jeu, mais avec toutes les armes et améliorations que vous avez apportées au fur et à mesure de votre progression dans Dead Space. Vous recevrez également 50 000 crédits, 10 blocs d'alimentation et une armure bonus qui peuvent être achetés dans n'importe quel magasin pour 99 000 crédits.

1 2 Tous

L'espace mort est un autre chef-d'œuvre d'EA Redwood Shores. Ce jeu est assez impressionnant. Il a toutes les qualités d'un jeu d'action/aventure : une grande variété de monstres, de lieux. Un moins - peu d'armes. Je ne recommande pas de jouer pour les faibles de cœur.

Arrivée

Le jeu commence alors que votre vaisseau technique, pour des raisons inconnues, effectue un atterrissage d'urgence sur un autre vaisseau. Mais il n'a pas d'âme. Que s'est-il passé ici? Maintenant, vous et votre équipage devez découvrir ce qui s'est passé ici. Suivez les autres membres de l'équipage. Pour entrer dans le navire, vous devez ouvrir la porte, allez-y et cliquez. Maintenant, vous devez activer l'ascenseur. Cliquez et suivez la bande bleue. Il y a un ordinateur au sol de la salle, venez cliquer. Attendez une minute, et soudain, de nulle part, des monstres surgissent. Deux membres de votre équipage sont tués et vous devez vous-même fuir. Sinon, vous serez mangé. Courez le long du couloir, des monstres sanguinaires vous poursuivent. Que faire, comment être ? Et soudain, comme par miracle, il y a un ascenseur au bout du couloir. Courez là-bas.

Tu descends, tu rentres dans la chambre. Sur la table à côté du cadavre se trouve la première arme. Maintenant, soyez prudent. Vous devez ouvrir la porte. Pour ce faire, vous devez détruire l'appareil près de Tver. Oups. Premier monstre. Mon conseil pour vous n'est pas de tirer sur le corps du monstre, mais sur les membres, puis de le terminer en combat rapproché. Économisez des munitions. Allez plus loin dans le lointain du couloir. Soyez calme, pas encore 1 monstre que vous rencontrerez.

Allez à l'ordinateur. Parlez aux membres survivants de l'équipe. Vous recevez la première tâche. Il est nécessaire de remplacer le wagon de transport cassé par un nouveau. Pour que le reste de l'équipage puisse rejoindre le pont. Nous partons le long de la bande bleue ou vous pouvez suivre la carte. Vous voyez une porte cassée devant vous. Il s'ouvre et se ferme rapidement. Il y a des munitions à côté de la porte. C'est une batterie de stase. Visez la porte et cliquez. La porte ralentit. Nous saisissons le moment et courons. Nous passons à autre chose. Nous entrons dans la chambre. C'est la pièce qu'il nous faut. Vous devez remplacer la partie cassée de la voiture. Pour ce faire, vous devez activer trois télécommandes. D'abord le plus proche de vous, puis le plus éloigné.

Les pistons sortiront. Mais on se trompe. Vous devez à nouveau ralentir le temps. Nous courons pour activer la troisième télécommande. Ça y est, la première mission est terminée.

Vous devez maintenant activer un nouveau chariot (transport) depuis la salle de contrôle. Nous allons à l'ordinateur du centre de commandement. En y allant, il s'avère que l'ordinateur ne fonctionne pas. Besoin d'un nouveau tableau. Nous allons dans ce compartiment. Suivez la bande bleue ou suivez la carte. Mais maintenant soyez à l'affût. Les monstres vous attaqueront de plus en plus souvent. Vous arrivez à l'ascenseur. Vous descendez dans ce compartiment. C'est la partie la plus effrayante de ce chapitre. Utilisez l'ascenseur pour monter d'un niveau. Il y a une carte qui ouvrira la porte de la salle de contrôle de ces compartiments. Maintenant, allez-y hardiment. Dans ce compartiment, vous trouverez un paiement et il y a aussi un dispositif pour améliorer vos armes. Vous pouvez réduire le temps de rechargement ou augmenter la puissance de vos armes et bien plus encore. Maintenant, en prenant des frais, sortez de ces compartiments. Par l'ascenseur. Nous revenons à l'ordinateur endommagé. Nous remplaçons la pièce et activons le chariot. Votre équipage est envoyé à la passerelle et vous devez retourner à votre navire et le préparer pour le départ. Nous tuons tous les monstres en cours de route.

Après avoir atteint le navire, entrez-y et activez l'ordinateur principal. Et ce qui se passe? Il commence à exploser. Nous nous éloignons du tribunal. Avec difficulté, ayant réussi à sauter, le vaisseau explose. Après l'explosion, nous serons attaqués par vague après vague de monstres. Tout. Le navire était votre espoir de vous échapper, mais il a explosé. Et après?

Vous devez retrouver le cadavre du capitaine de ce navire infesté de monstres. Il doit avoir accès à l'ordinateur de bord. Votre équipe restante a découvert qu'il était à la morgue. Vous devez utiliser le chariot pour entrer dans le compartiment à miel. Marchez le long de la ligne bleue jusqu'au chariot. Entrez dedans.

Thérapie intensive

Le deuxième chapitre commence par la découverte d'une femme. On peut voir qu'elle a survécu, mais pas pour longtemps, avant qu'elle n'ait le temps de vous donner kinesis, elle meurt. Vous devez franchir la clôture, utilisez la kinésis. Visez la clôture et cliquez. Nous allons plus loin, guidés par la carte. Nous arrivons dans une pièce à trois portes. Deux peuvent être traversés, mais le troisième est brassé. Et pour passer à travers, il faut le faire exploser. Vous devez collecter des explosifs.

Allez à l'infirmerie. Il s'agit d'une porte à gauche. C'est là que le plaisir commence. Vous êtes attaqué de toutes parts. Le mode quarantaine a été activé. Et certaines portes fermées. Et la porte dont nous avons besoin fermée. Pour supprimer le mode, vous devez tuer tous les monstres. Attention, avant que les monstres ne tombent sur les côtés, de face. Maintenant, vous serez attaqué de tous côtés. Nous allons plus loin et nous menons un tableau terrible. L'homme derrière la vitre tue, commis le nouveau genre monstres. Vous devez venger le pauvre garçon. Tuez le monstre. Suivez la carte et avancez. Et là, nous avons atteint le premier objectif. Dans le bureau principal, compartiment médical, se trouve. Après l'avoir prise, retournez dans la pièce aux trois portes.

C'est tout, il y a assez d'hydrocyrine. Allez à la porte de droite. D'après la carte, vous devez vous rendre dans une grande salle, au centre de laquelle se trouve un immense incubateur. Il doit être déplacé pour passer, utilisez la kinésis. Nous arrivons à l'ascenseur. Cela ne fonctionne pas, une batterie est nécessaire, elle se trouve à proximité et encore une fois, Kinesis vient à la rescousse. Montons d'un niveau. Il y a une falaise, pour traverser, vous devez déplacer l'incubateur à l'endroit de la falaise avec kinesis. Et nous continuons à marcher, guidés par la carte. Nous ouvrons la porte et que voyons-nous ? C'est la porte de l'espace extra-atmosphérique. Mais ne vous inquiétez pas, votre costume sauvera la situation. Nous passons devant cet endroit, ouvrons la porte. Toute la pièce était scellée. Nous ouvrons la porte d'à côté, et vous vous retrouvez dans l'un des générateurs de gravité. Vous êtes debout sur la plate-forme. Et vous devez aller de l'autre côté. Et la distance n'est pas si petite. Que faut-il faire ? Vous devriez avoir remarqué le panneau de contrôle de la gravité. Éteignez-le et sautez hardiment par-dessus. Nous ouvrons la porte et voyons de l'hydrocyrine sur la table. Nous le prenons et retournons dans la salle aux trois portes.

Maintenant, ayant les deux ingrédients nécessaires, nous récupérons des explosifs et minons les barricades. Nous ouvrons la porte et passons. Sur le chemin, nous voyons des choses très étranges comme une femme qui tue masochiquement un homme, puis se coupe la gorge. Nous entrons dans la morgue et voyons comment une sorte de créature transforme un cadavre humain en monstre. On comprend maintenant d'où ils viennent. Naturellement, nous ne devons pas le laisser s'en tirer. Nous le tuons. À côté du cadavre se trouve un disque avec accès. Nous prenons et allons au chariot.

Correction orbitale

Vous avez reçu l'ordre de restaurer le champ de gravité du vaisseau. Allez au département des machines. Comme toujours, suivez la carte. N'oubliez pas de ramasser les bons objets. Vous êtes maintenant dans une grande pièce, divisée en oui secteurs. Au milieu du gouffre. Vous devez activer deux leviers. L'un est d'un côté (où vous êtes), l'autre est du côté opposé. Suivez la carte jusqu'au premier levier. Une fois que vous l'avez trouvé, utilisez Kinesis pour l'abaisser. Comment en activer un autre ? Que faire? Comme vous avez dû le remarquer, il existe une plateforme mobile entre les secteurs. Elle vous aidera. Mais soyez vigilant, vous n'aurez pas le temps d'atterrir dans le deuxième secteur, car toutes sortes de monstres vous attaqueront en masse. Après avoir activé le levier, revenez par le même chemin jusqu'à l'ascenseur pour descendre aux niveaux inférieurs.

Maintenant, votre tâche consiste à activer la gravité. Avancez longtemps, guidé par la carte. Et enfin, le voici, le dispositif gravitationnel. C'est un corps énorme. Et sur les côtés, il y a deux bobines. Nous devons les connecter. Mais ils avancent vite. Utilisez des objets de stase et de kinésis. Vous avez tous une gravité normalisée.

Maintenant, vous devez démarrer les moteurs vous-même. Suivez le parcours. Trouvez un ordinateur, activez-le. Tout. Ce chapitre est terminé. Retour aux chariots.

La mort est inévitable

Dans ce chapitre, votre objectif principal est d'activer la protection du navire. Vous devez trouver le capitaine. Il est sur le pont. En suivant la carte, vous pouvez facilement le trouver. Maintenant, vous avez une tâche. Vous devez activer votre ordinateur. Suivez la carte. Sur le chemin, vous rencontrerez un nouveau monstre, qui n'est donc pas quelqu'un qui vient d'être tué. Vous devriez être aidé par une mitrailleuse, qui est vendue dans le magasin. Trouvez un ordinateur derrière le monstre dans la pièce.

Pour l'activer, vous devez prendre l'ascenseur jusqu'au niveau inférieur. Il y a du matériel vidéo dans l'ascenseur qui vous aidera à comprendre ce qui s'est passé ici. Encore une longue et dure marche, guidée par la carte. Depuis qu'un accident s'est produit dans l'un des compartiments, certains fils ont été endommagés et le navire gaspillait simplement de l'énergie. Votre tâche consiste à couper l'alimentation. Sur le chemin du levier, vous devez tuer pas mal de monstres, alors soyez vigilant. Et nous voici. Comme vous pouvez le voir, les fils sont dénudés. Ils bloquent votre chemin. Utilisez la stase. Après avoir activé l'ordinateur, revenez en arrière.

Maintenant, votre tâche consiste à rediriger l'énergie vers les canons. De l'ascenseur de l'autre côté, il y a un autre ascenseur, nous descendons au premier niveau. Là, nous activons l'ordinateur. Et retour à l'ascenseur.

Nous montons au troisième niveau. Maintenant, il faut, à l'aide de canons, tirer sur des astéroïdes jusqu'à ce que la défense automatique s'active. Nous ouvrons les portes et courons vers le prochain ascenseur. Maintenant, vous devez aller dans l'espace extra-atmosphérique. Mais ce n'est rien comparé au fait que vous serez constamment sous le feu des astéroïdes. Vous devrez vous frayer un chemin lentement, d'un bout à l'autre. Après y être allé, vous aurez un petit mini-jeu. Elle est assez légère. Tirez simplement sur les astéroïdes jusqu'à ce que le système de défense automatique se déclenche. Après cela, retournez au chariot.

havre de la mort

Dans ce chapitre, vous devez créer un poison efficace contre les monstres. Pour ce faire, courez au laboratoire. À l'aide de la carte, nous quittons la pièce déjà familière avec trois portes. De là, suivez la ligne bleue ou la carte jusqu'au laboratoire.

Procédure pas à pas mort Espace- Le vaisseau spatial Ishimura ne communique pas. Vraisemblablement une panne d'équipement. Ensuite, un groupe de spécialistes est envoyé sur ce navire pour réparer les pannes.


Équipe Isaac Clarke, Kendra et Hammond. Le jeu commence avec Isaac regardant une vidéo de sa petite amie implorant son pardon. Elle travaille juste à la station spatiale d'Ishimura et dans sa vidéo, elle dit également qu'il y a de sérieux problèmes sur le vaisseau, bien qu'elle ne précise pas quoi. Reste à savoir ce qui s'est passé.

Chapitre 1. Arrivée.

L'équipage tente d'atterrir à la station Ishimuru, mais leur navire est touché par un fragment de météorite et ils s'écrasent. Ils tombent sur cette station, puis le jeu commence. Après avoir quitté votre navire, vous devez d'abord suivre l'équipe, en suivant tous les conseils qui apparaîtront périodiquement. En atteignant les doubles portes, le chef d'équipe Hammond vous dira d'ouvrir ces portes. Ensuite, allez immédiatement à l'ordinateur, à droite du mur lui-même et à droite, il y aura une porte, ouvrez-la. Regardez dans cette pièce. Vous trouverez un panneau de commande tactile lumineux. Après avoir écouté les dialogues des personnages dans la pièce voisine, allumez l'ordinateur (bouton E).
Après l'allumage, vous entendrez du bruit. Soudain, les lumières s'éteignent, deux monstres traversent la grille de ventilation, sautent du plafond et attaquent immédiatement les deux membres d'équipage. La fille va crier : « Sors de là, Clark. Mieux vaut suivre ses conseils. La porte, qui se trouve sur le mur opposé à l'ordinateur, est bloquée au début, mais si vous attendez quelques secondes, un des membres de l'équipage parvient à la déverrouiller. Nous passons par cette porte le long du couloir, ne vous arrêtez pas et ne vous retournez pas, un monstre va courir juste derrière vous, mais vous n'avez pas encore d'armes. Pour accélérer, maintenez le bouton SHIFT enfoncé. Nous courons dans l'ascenseur, appuyons rapidement sur le bouton et partons. Certes, le monstre essaiera d'ouvrir les portes de l'ascenseur pour vous attaquer, mais les portes se fermeront, l'aplatissant. Arrivé à l'étage souhaité, inspectez la pièce. Casser des caisses (bouton ESPACE) Procédure pas à pas de l'espace mort, vous y trouverez des crédits, des cartouches. Prenez le pistolet sur la table. Pour voir votre inventaire, appuyez sur le bouton I. Ensuite, nous trouvons la porte, pour l'ouvrir, nous coupons l'alimentation électrique de la porte. Après cela, un monstre apparaît immédiatement, qui attaque et tue une personne, puis ce monstre vous attaque immédiatement. Pour tuer un monstre, en aucun cas ne tirez sur le torse, cela ne sert à rien, le moyen le plus efficace est de tirer sur les membres. Les monstres sont même capables de vivre sans tête de telle manière qu'un headshot standard n'aide pas toujours. Lors du passage de l'espace mort, vous tomberez périodiquement sur des enregistrements audio et vidéo.

Pour commencer la recherche

Il peut y avoir conseils utiles. Après avoir passé le couloir, vous vous retrouverez dans une pièce où le commandant vous contactera et vous recevrez une tâche pour réparer le système de transport. Vous devez trouver un panneau d'information pour l'ordinateur. Dans cette salle, vous pouvez enregistrer et rechercher dans les casiers des objets utiles. Nous allons plus loin, à côté des casiers, il y a une porte par laquelle vous devez passer. Vous avez deux chemins pour aller à droite ou à gauche. À gauche, il y a un monstre mort qui prendra immédiatement vie lorsque vous vous en approcherez, il est donc conseillé de le frapper alors qu'il est allongé sur le sol, lui tirant dessus. Vous pouvez également y sauvegarder et trouver un enregistrement audio où le travailleur d'Ishimura dira que vous pouvez tuer des monstres en leur tirant dessus. Si vous allez à droite, vous pouvez obtenir un module de stase qui peut ralentir les objets et les monstres. Après avoir traversé les couloirs, vous sortirez dans le hall où se trouve le chariot, au même endroit la porte bloquée se ferme et s'ouvre périodiquement. Il n'y a aucun moyen de sauter. Utilisez le module de stase pour ralentir la porte. Après avoir passé la porte coincée, vous atteindrez la prochaine sauvegarde. Utilisez le bouton B pour savoir où aller ensuite. Mais avant de continuer depuis la sauvegarde, tournez à droite, il y aura des toilettes hommes et femmes, fouillez-les, à moins bien sûr que vous n'ayez pas peur de l'obscurité et du bruit des morceaux de fer qui tombent. Il n'y a pas de monstres, mais il fait très sombre. Après un certain temps, la lumière fonctionnera dans les toilettes et vous y trouverez des cartouches du pistolet à plasma. À gauche de la sauvegarde se trouvera un couloir où vous pourrez trouver une boîte de munitions. Ensuite, appuyez sur le bouton "B" et suivez où le localisateur ouvre la voie. Nous entrons dans la pièce, vous trouverez ici un nœud spécial qui vous aidera à améliorer les armes et les abus à l'avenir. Ici, vous devez remplacer le chariot. Utilisez le module de stase pour ralentir les deux griffes mécaniques du robot.

Attention, deux monstres apparaîtront dans cette pièce au bout d'un moment. Après avoir manipulé les pinces du robot et le module de stase, le chariot sera remis en place. Si vous vous tenez face au chariot, un monstre apparaîtra immédiatement à gauche, tuez-le rapidement. Il est maintenant temps de revenir. Utilisez le localisateur B pour tracer le chemin. Franchissez à nouveau la porte bloquée. Il est préférable de recharger immédiatement l'arme (bouton R). Parce que deux Nécromorphes vont immédiatement vous attaquer.
Indice Procédure pas à pas de l'espace mort: Rechercher des cadavres de monstres pour des munitions ou des crédits.
Votre prochaine tâche consiste à trouver le panneau d'informations. Pour ce faire, utilisez le localisateur et dirigez-vous vers l'ascenseur. Vous pouvez économiser en cours de route. Lorsque vous entrez dans une pièce, regardez des deux côtés. De deux côtés, deux monstres piétineront immédiatement, les tuant, un autre sortira immédiatement du puits de ventilation. Après un certain temps, le dernier monstre apparaîtra. Au total, vous devez remplir quatre monstres. Allez au prochain ascenseur, en utilisant le localisateur, en cours de route, tuez le monstre qui apparaîtra près de l'ascenseur.

Prenez l'ascenseur jusqu'au dernier étage. Regardez de plus près sans quitter l'ascenseur, deux cadavres se trouveront à proximité, l'un d'eux est un monstre. Ne vous approchez pas, sinon il prendra vie, tuez-le alors qu'il est allongé sur le sol. Promenez-vous le long du pont, vous y trouverez la clé du compartiment technique. Attention, au bout d'un moment un Nécromorphe apparaîtra. Après avoir reçu la clé du compartiment technique, vous devez retourner à l'ascenseur. Un monstre apparaîtra près de l'ascenseur. Tuez-le et descendez l'ascenseur. Gardez le canon prêt (bouton droit de la souris). Dès que les portes s'ouvriront, vous serez immédiatement attaqué. En utilisant le localisateur, nous arrivons au compartiment d'ingénierie. Appuyez sur "E" pour l'ouvrir. La clé que vous avez trouvée précédemment sera utilisée. Vous y trouverez un établi, grâce auquel vous pourrez améliorer vos armes avec des nœuds de puissance.

Nous prenons le panneau d'information sur la table et revenons. Si vous avez oublié votre chemin de retour, utilisez le localisateur (bouton B). Lorsque vous sortez de la baie d'ingénierie, vous serez attaqué par deux nécromorphes des deux côtés.
Indice Procédure pas à pas de l'espace mort: De nombreux monstres sont très rusés et peuvent faire semblant d'être morts. Ils ne prennent vie qu'au passage. Si vous ne pensez pas avoir déjà tué ce monstre, tuez-le maintenant pendant qu'il est au sol.
Vous devez vous rendre à l'ascenseur, sur le chemin, vous rencontrerez un monstre faisant semblant d'être mort, tuez-le et continuez.
Prenez l'ascenseur. Soyez prêt, au dernier étage un monstre s'élancera à grande vitesse et tentera de vous tuer. Après avoir traité avec lui, nous arrivons à la salle de contrôle du chariot. Utilisez le tableau de bord sur votre ordinateur comme indiqué sur l'image.


Appelez le chariot à l'aide d'un autre ordinateur situé à proximité. La tâche suivante consiste à se rendre au navire sur lequel vous êtes arrivé. À l'aide du localisateur (bouton B), nous atteignons l'ascenseur, il vous mènera au terminal d'embarquement. Après avoir longé le couloir, vous verrez un monstre qui se cachera au coin de la rue. Lorsque vous poursuivez le monstre, soyez à l'affût qu'un autre ne vous tombe sur la tête, tuez-les tous les deux et continuez, vous atteindrez ainsi le terminal d'embarquement. Après avoir passé le terminal d'embarquement, suivre jusqu'au hangar de vol. Là, un monstre à queue vous attaquera. Tuez-le et entrez dans le vaisseau. L'ordinateur dira que des formes de vie extraterrestres ont été découvertes et après cela, tout commencera à exploser. Sortir rapidement du navire. Le navire explose et tombe. Quatre Nécromorphes vous attaqueront. Ils seront assez loin, donc les tuer ne sera pas difficile.
Depuis que le vaisseau spatial Calleon a été détruit, il n'y a pas d'autre choix que d'essayer de découvrir ce qui se passe ici. Nous devons aller au pont médical et trouver le X du capitaine, peut-être qu'il donnera quelques éclaircissements. Pour y arriver, vous devez vous rendre au chariot. Encore une fois, nous allons au terminal d'embarquement, de là, nous tournons à gauche vers la «station de transport». Pour plus de commodité, utilisez le localisateur B.
Indice Procédure pas à pas de l'espace mort: Sur le chemin de la station de transport, tournez à droite dans les toilettes hommes et femmes. Vous y trouverez une trousse de secours.
Utilisez l'ascenseur pour vous rendre à la station de transport. Il y a une boutique où vous pouvez acheter : des armes, des munitions, des nœuds d'alimentation, des batteries de stase, des armures et une trousse de premiers soins, ainsi qu'un établi où vous pouvez améliorer tout cela.


Chaque arme a une attaque supplémentaire alors découvrez laquelle viser et appuyez sur la barre d'espace.
Astuce : Au début, seules les armures de niveau 2 sont disponibles. Par conséquent, si vous n'achetez pas du tout d'armure, mais ne l'achetez qu'à la fin du jeu au niveau 5, vous pouvez économiser beaucoup d'argent.)
Maintenant montez dans le chariot et partez. Fin de la première mission.

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espace mort- un autre chef-d'œuvre d'EA Redwood Shores. ce jeu est assez impressionnant. Il a toutes les qualités d'un jeu d'action/aventure : une grande variété de monstres, de lieux. Un moins - peu d'armes. Je ne recommande pas de jouer pour les faibles de cœur. Jeu de l'espace mort si imprévisible que vous pouvez facilement tomber de votre chaise.

Procédure pas à pas dans l'espace mort

Chapitre 1

Arrivée

Le jeu commence alors que votre vaisseau technique, pour des raisons inconnues, effectue un atterrissage d'urgence sur un autre vaisseau. Mais il n'a pas d'âme. Que s'est-il passé ici? Maintenant, vous et votre équipage devez découvrir ce qui s'est passé ici. Suivez les autres membres de l'équipage. Pour entrer dans le navire, vous devez ouvrir la porte, vous y rendre et appuyer sur "E". Maintenant, vous devez activer l'ascenseur. Appuyez sur "B" et suivez la bande bleue. Dans la vallée de la salle il y a un ordinateur, montez et appuyez sur "E". Attendez une minute, et soudain, de nulle part, des monstres surgissent. Deux membres de votre équipage sont tués et vous devez vous-même fuir. Sinon, vous serez mangé. Courez le long du couloir, des monstres sanguinaires vous poursuivent. Que faire, comment être ? Et soudain, comme par miracle, il y a un ascenseur au bout du couloir. Courez là-bas.

Tu descends, tu rentres dans la chambre. Sur la table à côté du cadavre se trouve la première arme. Maintenant, soyez prudent. Vous devez ouvrir la porte. Pour ce faire, vous devez détruire l'appareil près de Tver. Oups. Premier monstre. Mon conseil pour vous n'est pas de tirer sur le corps du monstre, mais sur les membres, puis de le terminer en combat rapproché. Économisez des munitions. Allez plus loin dans le lointain du couloir. Soyez calme, pas encore 1 monstre que vous rencontrerez.

Allez à l'ordinateur. Parlez aux membres survivants de l'équipe. Vous recevez la première tâche. Il est nécessaire de remplacer le wagon de transport cassé par un nouveau. Pour que le reste de l'équipage puisse rejoindre le pont. Nous partons le long de la bande bleue ou vous pouvez suivre la carte. Vous voyez une porte cassée devant vous. Il s'ouvre et se ferme rapidement. Il y a des munitions à côté de la porte. C'est une batterie de stase. Visez la porte et appuyez sur "C". La porte ralentit. Nous saisissons le moment et courons. Nous passons à autre chose. Nous entrons dans la salle. C'est la pièce qu'il nous faut. Vous devez remplacer la partie cassée de la voiture. Pour ce faire, vous devez activer trois télécommandes. D'abord le plus proche de vous, puis le plus éloigné.

Procédure pas à pas dans l'espace mort

Les pistons sortiront. Mais on se trompe. Vous devez à nouveau ralentir le temps. Nous courons pour activer la troisième télécommande. Ça y est, la première mission est terminée.

Vous devez maintenant activer un nouveau chariot (transport) depuis la salle de contrôle. Nous allons à l'ordinateur du centre de commandement. En y allant, il s'avère que l'ordinateur ne fonctionne pas. Besoin d'un nouveau tableau. Nous allons dans ce compartiment. Suivez la bande bleue ou suivez la carte. Mais maintenant soyez à l'affût. Les monstres vous attaqueront de plus en plus souvent. Vous arrivez à l'ascenseur. Vous descendez dans ce compartiment. C'est la partie la plus effrayante de ce chapitre. Utilisez l'ascenseur pour monter d'un niveau. Il y a une carte qui ouvrira la porte de la salle de contrôle de ces compartiments. Maintenant, allez-y hardiment. Dans ce compartiment, vous trouverez un paiement et il y a aussi un dispositif pour améliorer vos armes. Vous pouvez réduire le temps de rechargement ou augmenter la puissance de vos armes et bien plus encore. Maintenant, en prenant des frais, sortez de ces compartiments. Par l'ascenseur. Nous revenons à l'ordinateur endommagé. Nous remplaçons la pièce et activons le chariot. Votre équipage est envoyé à la passerelle et vous devez retourner à votre navire et le préparer pour le départ. Nous tuons tous les monstres en cours de route.

Après avoir atteint le navire, entrez-y et activez l'ordinateur principal. Et ce qui se passe? Il commence à exploser. Nous nous éloignons du tribunal. Avec difficulté, ayant réussi à sauter, le vaisseau explose. Après l'explosion, nous serons attaqués par vague après vague de monstres. Tout. Le navire était votre espoir de vous échapper, mais il a explosé. Et après?

Vous devez retrouver le cadavre du capitaine de ce navire infesté de monstres. Il doit avoir accès à l'ordinateur de bord. Votre équipe restante a découvert qu'il était à la morgue. Vous devez utiliser le chariot pour entrer dans le compartiment à miel. Marchez le long de la ligne bleue jusqu'au chariot. Entrez dedans.

Espace mort

Chapitre 2

Thérapie intensive

Le deuxième chapitre commence par la découverte d'une femme. On peut voir qu'elle a survécu, mais pas pour longtemps, avant qu'elle n'ait le temps de vous donner kinesis, elle meurt. Vous devez franchir la clôture, utilisez la kinésis. Visez la clôture et appuyez sur "F". Nous allons plus loin, guidés par la carte. Nous arrivons dans une pièce à trois portes. Deux peuvent être traversés, mais le troisième est brassé. Et pour passer à travers, il faut le faire exploser. Vous devez collecter des explosifs.

Allez à l'infirmerie. Il s'agit d'une porte à gauche. C'est là que le plaisir commence. Vous êtes attaqué de toutes parts. Le mode quarantaine a été activé. Et certaines portes fermées. Et la porte dont nous avons besoin fermée. Pour supprimer le mode, vous devez tuer tous les monstres. Attention, avant que les monstres ne tombent sur les côtés, de face. Maintenant, vous serez attaqué de tous côtés. Nous allons plus loin et nous menons un tableau terrible. Il tue l'homme derrière la vitre, un tout nouveau type de monstre. Vous devez venger le pauvre garçon. Tuez le monstre. Suivez la carte et avancez. Et là, nous avons atteint le premier objectif. Dans le bureau principal, le compartiment médical, il y a un "oreiller électrique". Après l'avoir prise, retournez dans la pièce aux trois portes.

Ça y est, il y a un "coussin électrique", il va capter l'hydrocyrine. Allez à la porte de droite. D'après la carte, vous devez vous rendre dans une grande salle, au centre de laquelle se trouve un immense incubateur. Il doit être déplacé pour passer, utilisez la kinésis. Nous arrivons à l'ascenseur. Cela ne fonctionne pas, une batterie est nécessaire, elle se trouve à proximité et encore une fois, Kinesis vient à la rescousse. Montons d'un niveau. Il y a une falaise, pour traverser, vous devez déplacer l'incubateur à l'endroit de la falaise avec kinesis. Et nous continuons à marcher, guidés par la carte. Nous ouvrons la porte et que voyons-nous ? C'est la porte de l'espace extra-atmosphérique. Mais ne vous inquiétez pas, votre costume sauvera la situation. Nous passons devant cet endroit, ouvrons la porte. Toute la pièce était scellée. Nous ouvrons la porte d'à côté, et vous vous retrouvez dans l'un des générateurs de gravité. Vous êtes debout sur la plate-forme. Et vous devez aller de l'autre côté. Et la distance n'est pas si petite. Que faut-il faire ? Vous devriez avoir remarqué le panneau de contrôle de la gravité. Éteignez-le et sautez hardiment par-dessus. Nous ouvrons la porte et voyons de l'hydrocyrine sur la table. Nous le prenons et retournons dans la salle aux trois portes.

Maintenant, ayant les deux ingrédients nécessaires, nous récupérons des explosifs et minons les barricades. Nous ouvrons la porte et passons. Sur le chemin, nous voyons des choses très étranges comme une femme qui tue masochiquement un homme, puis se coupe la gorge. Nous entrons dans la morgue et voyons comment une sorte de créature transforme un cadavre humain en monstre. On comprend maintenant d'où ils viennent. Naturellement, nous ne devons pas le laisser s'en tirer. Nous le tuons. À côté du cadavre se trouve un disque avec accès. Nous prenons et allons au chariot.

Procédure pas à pas dans l'espace mort

chapitre 3

Correction orbitale

Vous avez reçu l'ordre de restaurer le champ de gravité du vaisseau. Allez au département des machines. Comme toujours, suivez la carte. N'oubliez pas de ramasser les bons objets. Vous êtes maintenant dans une grande pièce, divisée en oui secteurs. Au milieu du gouffre. Vous devez activer deux leviers. L'un est d'un côté (où vous êtes), l'autre est du côté opposé. Suivez la carte jusqu'au premier levier. Une fois que vous l'avez trouvé, utilisez Kinesis pour l'abaisser. Comment en activer un autre ? Que faire? Comme vous avez dû le remarquer, il existe une plateforme mobile entre les secteurs. Elle vous aidera. Mais soyez vigilant, vous n'aurez pas le temps d'atterrir dans le deuxième secteur, car toutes sortes de monstres vous attaqueront en masse. Après avoir activé le levier, revenez par le même chemin jusqu'à l'ascenseur pour descendre aux niveaux inférieurs.

Maintenant, votre tâche consiste à activer la gravité. Avancez longtemps, guidé par la carte. Et enfin, le voici, le dispositif gravitationnel. C'est un corps énorme. Et sur les côtés, il y a deux bobines. Nous devons les connecter. Mais ils avancent vite. Utilisez des objets de stase et de kinésis. Vous avez tous une gravité normalisée.

Maintenant, vous devez démarrer les moteurs vous-même. Suivez le parcours. Trouvez un ordinateur, activez-le. Tout. Ce chapitre est terminé. Retour aux chariots.

espace mort

Chapitre 4

La mort est inévitable

Dans ce chapitre, votre objectif principal est d'activer la protection du navire. Vous devez trouver le capitaine. Il est sur le pont. En suivant la carte, vous pouvez facilement le trouver. Maintenant, vous avez une tâche. Vous devez activer votre ordinateur. Suivez la carte. Sur le chemin, vous rencontrerez un nouveau monstre, qui n'est donc pas quelqu'un qui vient d'être tué. Vous devriez être aidé par une mitrailleuse, qui est vendue dans le magasin. Trouvez un ordinateur derrière le monstre dans la pièce.

Pour l'activer, vous devez prendre l'ascenseur jusqu'au niveau inférieur. Il y a du matériel vidéo dans l'ascenseur qui vous aidera à comprendre ce qui s'est passé ici. Encore une longue et dure marche, guidée par la carte. Depuis qu'un accident s'est produit dans l'un des compartiments, certains fils ont été endommagés et le navire gaspillait simplement de l'énergie. Votre tâche consiste à couper l'alimentation. Sur le chemin du levier, vous devez tuer pas mal de monstres, alors soyez vigilant. Et nous voici. Comme vous pouvez le voir, les fils sont dénudés. Ils bloquent votre chemin. Utilisez la stase. Après avoir activé l'ordinateur, revenez en arrière.

Maintenant, votre tâche consiste à rediriger l'énergie vers les canons. De l'ascenseur de l'autre côté, il y a un autre ascenseur, nous descendons au premier niveau. Là, nous activons l'ordinateur. Et retour à l'ascenseur.

Nous montons au troisième niveau. Maintenant, il faut, à l'aide de canons, tirer sur des astéroïdes jusqu'à ce que la défense automatique s'active. Nous ouvrons les portes et courons vers le prochain ascenseur. Maintenant, vous devez aller dans l'espace extra-atmosphérique. Mais ce n'est rien comparé au fait que vous serez constamment sous le feu des astéroïdes. Vous devrez vous frayer un chemin lentement, d'un bout à l'autre. Après y être allé, vous aurez un petit mini-jeu. Elle est assez légère. Tirez simplement sur les astéroïdes jusqu'à ce que le système de défense automatique se déclenche. Après cela, retournez au chariot.

passage Jeux morts espace

Chapitre 5

havre de la mort

Dans ce chapitre, vous devez créer un poison efficace contre les monstres. Pour ce faire, courez au laboratoire. À l'aide de la carte, nous quittons la pièce déjà familière avec trois portes. De là, suivez la ligne bleue ou la carte jusqu'au laboratoire. Le chemin n'est pas proche, mais puisque vous avez déjà été ici, je pense que vous pouvez le gérer. Arrivé à la pièce, au centre de laquelle se trouve un flacon. Dans le ragondin, qui est l'ingrédient pour créer du poison. Ouah. Ils ne s'attendaient pas ? Un autre survivant. Mais il s'est avéré qu'il était un peu touché. Il croit que tout ce qui se passe ici est le plan de Dieu et libère un nouveau type de monstre sur vous. Vous ne pouvez pas tuer ce monstre. Il a une capacité de régénération accrue. Tu n'as qu'à courir

Retournez dans la pièce aux trois portes. On court vers la porte vous avez ouvert la porte en faisant sauter les barricades dans le deuxième chapitre ? Alors kat vous avez un flacon avec un ingrédient. Vous devez ajouter un morceau de tissu de ces monstres. Vous étiez dans cette partie du pont dans le deuxième chapitre, vous pouvez donc facilement trouver ce compartiment. Vous aidera avec ces cartes. Nous trouvons la pièce au centre de laquelle se trouve l'appareil, insérez-y le flacon. Tout le tissu ajouté.

Encore une fois, vous devez entrer dans la pièce dans laquelle vous avez pris ce flacon. Courez à travers la pièce avec trois portes vers la pièce où vous avez rencontré le survivant fou pour la première fois.

Après avoir ajouté le dernier ingrédient, ce survivant vous invite à une conversation. Et ouvrez la porte. Tu devrais aller découvrir ce qu'il mijote. Il dit qu'il veut ramener ce virus sur terre. Puis il part. Vous laissant avec un monstre invulnérable. Vous auriez dû remarquer au centre de la pièce, le système de congélation. Il en résulte que pour tuer le monstre, vous devez le geler. Après tout, ses tissus ne pourront pas se régénérer. Conduisez le monstre dans cet appareil et immobilisez-le. Pendant qu'il se régénère, courez dans la pièce et activez la télécommande. Il est tout mort, allez aux chariots.

Procédure pas à pas dans l'espace mort

Chapitre 6

Impuretés dangereuses

Après avoir traversé la salle centrale de ce pont, vous êtes accueilli par Hamond, qui vous informe que les personnes mutées émettent du poison, empoisonnant ainsi l'atmosphère. Vous devez trouver et détruire tout le monde. En suivant la carte, vous sortirez vers la serre ouest. Des monstres comme des moustiques vous attaqueront. Après avoir tué tout le monde, remplacez le réservoir d'approvisionnement. Pour ce faire, allumez votre ordinateur. Il y a deux pièces dans cette serre qui contiennent ces créatures productrices de poison. Visitez-les et détruisez les monstres. Un ascenseur s'allumera à côté du panneau d'activation du réservoir d'alimentation. Il pourra vous élever de trois niveaux. Mais vous avez d'abord besoin d'une seconde. Il y a une autre pièce avec un monstre qui libère du poison. Vous avez maintenant un long chemin jusqu'au prochain monstre. En suivant la carte, vous le trouverez facilement. Vous devrez passer par un compartiment dans lequel la gravité est désactivée, ainsi que par des couloirs qui regorgent de monstres. Vous finirez par le trouver et le tuer.

Retournez maintenant dans la salle centrale de ce pont. Il y a deux serres sur ce pont : est, ouest. Vous avez visité la serre ouest, maintenant depuis la salle centrale, guidé par la carte, partez vers l'est.

Une fois sur vous, un gros monstre se précipite immédiatement. Tue-le. Ici, vous devez faire la même chose que dans la serre ouest. Courez dans toutes les pièces, tuez tous les monstres émettant du poison. Un monstre était assis dans la pièce où se trouvent les réservoirs de nutriments. Utilisez la stase pour le tuer. Après sa mort, remplacer le réservoir d'alimentation. Comme dans cette serre, utilisez l'ascenseur, montez au deuxième niveau. Encore un long chemin jusqu'au prochain monstre. Suivez la carte. Après l'avoir tué, retournez dans la salle centrale.

Vous devez activer le système de ventilation. Il y a une télécommande au centre de cette pièce, activez-la. Une grande porte s'ouvrira, franchissez-la. Il y aura un trou au bout du couloir. Nous y avons mis du poison. Le poison n'a pas bien fonctionné. Vous devez vous-même détruire la créature qui empoisonne l'air du navire. Ouvrez la porte et mettez-vous au travail. Ce monstre a vulnérabilités sur les tentacules. Visez-les. Et quand il vous crache de gros rochers explosifs, tirez-leur dessus. C'est assez facile à détruire. Après cela, suivez le chariot.

jeu Dead space pas à pas

Chapitre 7

Entrez dans le vide Dans ce chapitre, vous devez envoyer un signal au vaisseau de sauvetage. Pour ce faire, vous devez attacher la balise à un astéroïde et la lancer dans l'espace. Le phare est situé dans le compartiment technique. Courez du chariot à la salle centrale de ce pont. Il y aura un ascenseur. Il peut descendre de trois niveaux (A, B, C, D). Mais vous devez d'abord atteindre le niveau B. De l'ascenseur allez, guidé par la carte. Vous vous retrouvez dans une pièce où la gravité est désactivée. Il est nécessaire d'activer la gravité, mais pour cela, il est nécessaire de détruire tous les astéroïdes. Utilisez la kinésis. Après destruction, activez la télécommande. Puis nous courons vers la salle de contrôle de ce secteur. Il y a une clé sur le sol à côté du cadavre. Prenant la clé, nous courons vers l'ascenseur et descendons au niveau "D".

Depuis l'ascenseur, parcourez la carte jusqu'à ce que vous trouviez une plate-forme mobile. Elle vous aidera à passer de l'autre côté. En chemin, des monstres vous tireront dessus. Wow, est-ce une hallucination? C'est la petite amie d'Isaac. Elle vous aidera à ouvrir la porte. Mais vous devez le couvrir de feu. Alors qu'elle essaie d'ouvrir la porte. Entrez ensuite dans la pièce et prenez le phare. Nous retournons à l'ascenseur. Montons au niveau C.

Vous devez maintenant fixer la balise sur l'astéroïde. Allez guidé par la carte, vous arriverez à un ascenseur qui n'a pas assez de batteries. Elle est de l'autre côté du secteur. Déplacez-la de là vers le tribunal. Monter l'ascenseur. Vous entrerez dans une immense pièce avec un gros astéroïde au centre. Attachez-lui une balise et faites exploser les serrures à gravité. Retournez maintenant à l'ascenseur, avec la batterie. Déplacez la batterie vers un autre ascenseur. Ramassez-le.

Là, vous verrez une porte fermée. Voici une carte pour vous. Ouvrez-le. Il y aura un lanceur d'astéroïdes. Courir. Nous devons tous attendre jusqu'à ce qu'ils nous entendent. Retournez au chariot.

espace mort

Chapitre 8

Trouver et secourir

Dans ce chapitre, vous devrez réparer les balles pour transmettre le signal. Pour que le vaisseau de sauvetage vous entende. Pour ce faire, courez jusqu'au pont. Il y a un ascenseur, monter d'un niveau. Mais avant cela, vous devez supprimer le mode de quarantaine. Ceux. tuer tous les monstres. De là, suivez la carte jusqu'à la plate-forme mobile. Avancez jusqu'à atteindre une grande antenne.

Vous devez vous assurer que toutes les antennes en fonctionnement battent dans la première rangée. Et puis retournez à la timonerie pour transférer les coordonnées. Ur a reçu un signal des sauveteurs. Maintenant, ils viennent pour vous. Mais les sauveteurs ont trouvé un canot de sauvetage dans lequel trouver l'une des créatures. Vous devez les avertir. Mais une créature s'est attachée aux antennes. Vous devez le détruire. Vous devez vous rendre au pistolet, naviguer sur la carte.

Après avoir atteint, asseyez-vous dans les canons et tirez sur les parties jaunes de ses tentacules. Détruire un tentacule après l'autre. Hourra, la créature ne peut plus être attachée à la coque du navire. L'antenne est libre. En contactant le navire, nous découvrons qu'ils ont ouvert la capsule. Cela signifie qu'ils sont tous morts. Et leur vaisseau entre en collision avec ceux-ci. Mais tout n'est pas si mal. Nous pouvons maintenant reparler à Hammond. Il a trouvé une navette. Sur lequel on peut voler. Mais vous devez le préparer pour le départ, vous rendre aux chariots, puis au compartiment technique.

Procédure pas à pas dans l'espace mort

Chapitre 9

Mort à l'arrivée

Dans ce chapitre, vous devez trouver un convertisseur. Sortez du chariot en vous concentrant sur la carte. Vous vous retrouvez dans une pièce où la gravité est désactivée. Pour avancer, tu dois faire tomber dans l'espace les orbes vertes qui volent dans cette pièce. Il y a une énorme trappe au sol dans le compartiment, pour l'ouvrir, casser les générateurs éclectiques à côté, il y en a six. Ensuite, en utilisant la kinésis, déposez tous les orbes dans l'espace. Vous pouvez maintenant quitter ce secteur. Allez à l'ascenseur. Mais, comme vous pouvez le voir, il y avait une surcharge, des batteries. Pour redémarrer l'ascenseur, vous devez déplacer la batterie située de l'autre côté de la pièce. Tous les ascenseurs sont inclus.

Dans l'ascenseur, un autre survivant vous contactera. Il rapportera que les monstres sont apparus parce qu'ils ont pris l'obélisque de la planète. Et il dit qu'ils doivent rendre l'obélisque. Avancez plus loin de l'ascenseur, guidé par la carte, rejoignez le magasin. Maintenant, vous pouvez acheter de nouvelles armes. Après cela, continuez.

Vous êtes entré dans un compartiment dans lequel le feu jaillit des turbines. Vous devez mettre la turbine hors tension. Pour ce faire, détruisez six générateurs. Après cela, dirigez-vous vers la turbine et prenez le convertisseur. Tout ce qu'il y avait une panne critique dans le compartiment technique. Nous devons sortir du tribunal. Courez au chariot.

Procédure pas à pas dans l'espace mort

Chapitre 10

Derniers jours

Maintenant, un autre problème est de savoir qui a sorti les cartes de navigation de la navette. Ils sont éparpillés sur tout le pont. Vous devez les rechercher. Suivez la carte, vous arrivez au bar. Et vous voyez comment derrière la vitre un croyant fou pour la foi tue l'un des survivants. Va là-bas. Prenez l'ascenseur jusqu'au niveau inférieur. Là, dans la boîte, vous trouverez le premier tableau.

Allez maintenant à la sortie du bar. Il y a une porte verrouillée, mais nous en avons la clé. Nous ouvrons et partons. Après cela, vous entrez dans la chambre. Il y a une porte fermée, pour l'ouvrir, il faut trouver le levier. Trouvez le levier à l'aide de la carte. Après avoir trouvé le levier, activez-le et revenez à la porte. Traversez-le, vous tombez sur un secteur dans lequel le système de climatisation est en panne. Ici vous trouverez un autre tableau. Utilisez une carte. Il y a peu de temps pour chercher, il n'y a pas d'oxygène ici. Dès que vous le trouvez, partez immédiatement.

Retournez maintenant à l'ascenseur. Une autre planche se trouve dans le gymnase, une carte vous aidera à vous y rendre. Après l'avoir prise, dirigez-vous vers l'ascenseur, que vous avez dû remarquer le long de la route de la cour.

En montant un niveau, vous vous retrouvez dans une chambre avec des lits. Il y a un autre tableau au bout de la pièce. Mais il faut y arriver d'une manière ou d'une autre. Ou plutôt, vous devez déplacer les lits pour pouvoir aller plus loin. Prends-le et reviens. Vous avez récupéré toutes les planches, vous pouvez maintenant parler au survivant qui vous a parlé de l'obélisque. Continuez en suivant la carte. Vous sortirez dans la pièce, derrière la vitre de laquelle vous la trouverez. Après la conversation, il vous ouvrira l'ascenseur.

Maintenant, vous devez vous rendre à la navette et la préparer pour le départ. Répare le. Faites un essai. Et attendez, votre code nouvel ami passera. Il conduira la navette jusqu'au pont d'amarrage avec l'obélisque. Déconnectez la navette. Et allez aux chariots.

espace mort

Chapitre 11

Solution alternative

Il y a un obélisque dans la soute. Vous devez le lancer dans la navette. Descendez l'ascenseur jusqu'à la soute. Là-bas, trouvez la télécommande et soulevez l'obélisque. Et puis utilisez kinesis pour le transférer de l'autre côté. Après cela, retournez au chariot et dirigez-vous vers la porte de l'ascenseur.

Prenez l'ascenseur. Parcourez, guidé par la carte, les secteurs avec une navette. Allez sur le pont d'amarrage. Un bateau vous attendra. Tu vas devoir. Placez indépendamment l'obélisque sur la navette. Éteignez la gravité et mettez-vous au travail.

C'est assez facile. Donc je pense que tu peux te débrouiller. Après le chargement, allez au navire. Et ce qui se passe? Votre nouvel ami a été tué. C'est une trahison de la fille qui t'a aidé tout ce temps. Alors, qu'y a-t-il maintenant ?

La petite amie d'Isaac vous a recontacté. Elle vous demande de monter dans la salle de contrôle. Activez l'ordinateur là-bas et la navette commencera à revenir. Mais quelqu'un a quitté la navette en utilisant une nacelle. Vous avez probablement deviné de qui il s'agit. Allez maintenant à la navette.

espace mort

Chapitre 12

Espace mort

Vous êtes arrivé à la colonie. Vous devez maintenant remettre l'obélisque à sa place. Mais d'abord, téléchargez-le. Après cela, vous devrez le déplacer pendant longtemps et obstinément au bon endroit par vous-même. Sur le chemin, différents monstres vous attaqueront de temps en temps. Il y aura de nombreux obstacles. Ici, par exemple, il faudra lever le pont, et à ce moment-là avoir le temps de construire un obélisque. Mais les ponts coulent rapidement. En général, dans cette mission, vous avez besoin de toutes les compétences acquises au cours du jeu.

Arrivé à la fin, vous devez remettre l'obélisque à sa place d'origine. Vous l'avez placé. Et ici…. En fait, voyez par vous-même. Vous devrez rapidement sortir d'ici. Courez vers le dispositif de désarmement. Après avoir traversé ce processus, vous rencontrez à nouveau cette femme qui est votre limite. Elle veut aussi emporter l'obélisque avec elle cette fois. Vous devez l'arrêter. Courez aussi vite que possible dans le tunnel jusqu'à la navette. Mais non. Elle t'a devancé. Que faire?

Tireur Wolfenstein: Le nouvelle commande reporté à 2014

L'espace mort est un autre chef-d'œuvre d'EA Redwood Shores. Ce jeu est assez impressionnant. Il a toutes les qualités d'un jeu d'action/aventure : une grande variété de monstres, de lieux. Un moins - peu d'armes. Je ne recommande pas de jouer pour les faibles de cœur.

Arrivée

Le jeu commence alors que votre vaisseau technique, pour des raisons inconnues, effectue un atterrissage d'urgence sur un autre vaisseau. Mais il n'a pas d'âme. Que s'est-il passé ici? Maintenant, vous et votre équipage devez découvrir ce qui s'est passé ici. Suivez les autres membres de l'équipage. Pour entrer dans le navire, vous devez ouvrir la porte, allez-y et cliquez. Maintenant, vous devez activer l'ascenseur. Cliquez et suivez la bande bleue. Il y a un ordinateur au sol de la salle, venez cliquer. Attendez une minute, et soudain, de nulle part, des monstres surgissent. Deux membres de votre équipage sont tués et vous devez vous-même fuir. Sinon, vous serez mangé. Courez le long du couloir, des monstres sanguinaires vous poursuivent. Que faire, comment être ? Et soudain, comme par miracle, il y a un ascenseur au bout du couloir. Courez là-bas.

Tu descends, tu rentres dans la chambre. Sur la table à côté du cadavre se trouve la première arme. Maintenant, soyez prudent. Vous devez ouvrir la porte. Pour ce faire, vous devez détruire l'appareil près de Tver. Oups. Premier monstre. Mon conseil pour vous n'est pas de tirer sur le corps du monstre, mais sur les membres, puis de le terminer en combat rapproché. Économisez des munitions. Allez plus loin dans le lointain du couloir. Soyez calme, pas encore 1 monstre que vous rencontrerez.

Allez à l'ordinateur. Parlez aux membres survivants de l'équipe. Vous recevez la première tâche. Il est nécessaire de remplacer le wagon de transport cassé par un nouveau. Pour que le reste de l'équipage puisse rejoindre le pont. Nous partons le long de la bande bleue ou vous pouvez suivre la carte. Vous voyez une porte cassée devant vous. Il s'ouvre et se ferme rapidement. Il y a des munitions à côté de la porte. C'est une batterie de stase. Visez la porte et cliquez. La porte ralentit. Nous saisissons le moment et courons. Nous passons à autre chose. Nous entrons dans la chambre. C'est la pièce qu'il nous faut. Vous devez remplacer la partie cassée de la voiture. Pour ce faire, vous devez activer trois télécommandes. D'abord le plus proche de vous, puis le plus éloigné.

Les pistons sortiront. Mais on se trompe. Vous devez à nouveau ralentir le temps. Nous courons pour activer la troisième télécommande. Ça y est, la première mission est terminée.

Vous devez maintenant activer un nouveau chariot (transport) depuis la salle de contrôle. Nous allons à l'ordinateur du centre de commandement. En y allant, il s'avère que l'ordinateur ne fonctionne pas. Besoin d'un nouveau tableau. Nous allons dans ce compartiment. Suivez la bande bleue ou suivez la carte. Mais maintenant soyez à l'affût. Les monstres vous attaqueront de plus en plus souvent. Vous arrivez à l'ascenseur. Vous descendez dans ce compartiment. C'est la partie la plus effrayante de ce chapitre. Utilisez l'ascenseur pour monter d'un niveau. Il y a une carte qui ouvrira la porte de la salle de contrôle de ces compartiments. Maintenant, allez-y hardiment. Dans ce compartiment, vous trouverez un paiement et il y a aussi un dispositif pour améliorer vos armes. Vous pouvez réduire le temps de rechargement ou augmenter la puissance de vos armes et bien plus encore. Maintenant, en prenant des frais, sortez de ces compartiments. Par l'ascenseur. Nous revenons à l'ordinateur endommagé. Nous remplaçons la pièce et activons le chariot. Votre équipage est envoyé à la passerelle et vous devez retourner à votre navire et le préparer pour le départ. Nous tuons tous les monstres en cours de route.

Après avoir atteint le navire, entrez-y et activez l'ordinateur principal. Et ce qui se passe? Il commence à exploser. Nous nous éloignons du tribunal. Avec difficulté, ayant réussi à sauter, le vaisseau explose. Après l'explosion, nous serons attaqués par vague après vague de monstres. Tout. Le navire était votre espoir de vous échapper, mais il a explosé. Et après?

Vous devez retrouver le cadavre du capitaine de ce navire infesté de monstres. Il doit avoir accès à l'ordinateur de bord. Votre équipe restante a découvert qu'il était à la morgue. Vous devez utiliser le chariot pour entrer dans le compartiment à miel. Marchez le long de la ligne bleue jusqu'au chariot. Entrez dedans.

Thérapie intensive

Le deuxième chapitre commence par la découverte d'une femme. On peut voir qu'elle a survécu, mais pas pour longtemps, avant qu'elle n'ait le temps de vous donner kinesis, elle meurt. Vous devez franchir la clôture, utilisez la kinésis. Visez la clôture et cliquez. Nous allons plus loin, guidés par la carte. Nous arrivons dans une pièce à trois portes. Deux peuvent être traversés, mais le troisième est brassé. Et pour passer à travers, il faut le faire exploser. Vous devez collecter des explosifs.

Allez à l'infirmerie. Il s'agit d'une porte à gauche. C'est là que le plaisir commence. Vous êtes attaqué de toutes parts. Le mode quarantaine a été activé. Et certaines portes fermées. Et la porte dont nous avons besoin fermée. Pour supprimer le mode, vous devez tuer tous les monstres. Attention, avant que les monstres ne tombent sur les côtés, de face. Maintenant, vous serez attaqué de tous côtés. Nous allons plus loin et nous menons un tableau terrible. Il tue l'homme derrière la vitre, un tout nouveau type de monstre. Vous devez venger le pauvre garçon. Tuez le monstre. Suivez la carte et avancez. Et là, nous avons atteint le premier objectif. Dans le bureau principal, compartiment médical, se trouve. Après l'avoir prise, retournez dans la pièce aux trois portes.

C'est tout, il y a assez d'hydrocyrine. Allez à la porte de droite. D'après la carte, vous devez vous rendre dans une grande salle, au centre de laquelle se trouve un immense incubateur. Il doit être déplacé pour passer, utilisez la kinésis. Nous arrivons à l'ascenseur. Cela ne fonctionne pas, une batterie est nécessaire, elle se trouve à proximité et encore une fois, Kinesis vient à la rescousse. Montons d'un niveau. Il y a une falaise, pour traverser, vous devez déplacer l'incubateur à l'endroit de la falaise avec kinesis. Et nous continuons à marcher, guidés par la carte. Nous ouvrons la porte et que voyons-nous ? C'est la porte de l'espace extra-atmosphérique. Mais ne vous inquiétez pas, votre costume sauvera la situation. Nous passons devant cet endroit, ouvrons la porte. Toute la pièce était scellée. Nous ouvrons la porte d'à côté, et vous vous retrouvez dans l'un des générateurs de gravité. Vous êtes debout sur la plate-forme. Et vous devez aller de l'autre côté. Et la distance n'est pas si petite. Que faut-il faire ? Vous devriez avoir remarqué le panneau de contrôle de la gravité. Éteignez-le et sautez hardiment par-dessus. Nous ouvrons la porte et voyons de l'hydrocyrine sur la table. Nous le prenons et retournons dans la salle aux trois portes.

Maintenant, ayant les deux ingrédients nécessaires, nous récupérons des explosifs et minons les barricades. Nous ouvrons la porte et passons. Sur le chemin, nous voyons des choses très étranges comme une femme qui tue masochiquement un homme, puis se coupe la gorge. Nous entrons dans la morgue et voyons comment une sorte de créature transforme un cadavre humain en monstre. On comprend maintenant d'où ils viennent. Naturellement, nous ne devons pas le laisser s'en tirer. Nous le tuons. À côté du cadavre se trouve un disque avec accès. Nous prenons et allons au chariot.

Correction orbitale

Vous avez reçu l'ordre de restaurer le champ de gravité du vaisseau. Allez au département des machines. Comme toujours, suivez la carte. N'oubliez pas de ramasser les bons objets. Vous êtes maintenant dans une grande pièce, divisée en oui secteurs. Au milieu du gouffre. Vous devez activer deux leviers. L'un est d'un côté (où vous êtes), l'autre est du côté opposé. Suivez la carte jusqu'au premier levier. Une fois que vous l'avez trouvé, utilisez Kinesis pour l'abaisser. Comment en activer un autre ? Que faire? Comme vous avez dû le remarquer, il existe une plateforme mobile entre les secteurs. Elle vous aidera. Mais soyez vigilant, vous n'aurez pas le temps d'atterrir dans le deuxième secteur, car toutes sortes de monstres vous attaqueront en masse. Après avoir activé le levier, revenez par le même chemin jusqu'à l'ascenseur pour descendre aux niveaux inférieurs.

Maintenant, votre tâche consiste à activer la gravité. Avancez longtemps, guidé par la carte. Et enfin, le voici, le dispositif gravitationnel. C'est un corps énorme. Et sur les côtés, il y a deux bobines. Nous devons les connecter. Mais ils avancent vite. Utilisez des objets de stase et de kinésis. Vous avez tous une gravité normalisée.

Maintenant, vous devez démarrer les moteurs vous-même. Suivez le parcours. Trouvez un ordinateur, activez-le. Tout. Ce chapitre est terminé. Retour aux chariots.

La mort est inévitable

Dans ce chapitre, votre objectif principal est d'activer la protection du navire. Vous devez trouver le capitaine. Il est sur le pont. En suivant la carte, vous pouvez facilement le trouver. Maintenant, vous avez une tâche. Vous devez activer votre ordinateur. Suivez la carte. Sur le chemin, vous rencontrerez un nouveau monstre, qui n'est donc pas quelqu'un qui vient d'être tué. Vous devriez être aidé par une mitrailleuse, qui est vendue dans le magasin. Trouvez un ordinateur derrière le monstre dans la pièce.

Pour l'activer, vous devez prendre l'ascenseur jusqu'au niveau inférieur. Il y a du matériel vidéo dans l'ascenseur qui vous aidera à comprendre ce qui s'est passé ici. Encore une longue et dure marche, guidée par la carte. Depuis qu'un accident s'est produit dans l'un des compartiments, certains fils ont été endommagés et le navire gaspillait simplement de l'énergie. Votre tâche consiste à couper l'alimentation. Sur le chemin du levier, vous devez tuer pas mal de monstres, alors soyez vigilant. Et nous voici. Comme vous pouvez le voir, les fils sont dénudés. Ils bloquent votre chemin. Utilisez la stase. Après avoir activé l'ordinateur, revenez en arrière.

Maintenant, votre tâche consiste à rediriger l'énergie vers les canons. De l'ascenseur de l'autre côté, il y a un autre ascenseur, nous descendons au premier niveau. Là, nous activons l'ordinateur. Et retour à l'ascenseur.

Nous montons au troisième niveau. Maintenant, il faut, à l'aide de canons, tirer sur des astéroïdes jusqu'à ce que la défense automatique s'active. Nous ouvrons les portes et courons vers le prochain ascenseur. Maintenant, vous devez aller dans l'espace extra-atmosphérique. Mais ce n'est rien comparé au fait que vous serez constamment sous le feu des astéroïdes. Vous devrez vous frayer un chemin lentement, d'un bout à l'autre. Après y être allé, vous aurez un petit mini-jeu. Elle est assez légère. Tirez simplement sur les astéroïdes jusqu'à ce que le système de défense automatique se déclenche. Après cela, retournez au chariot.

havre de la mort

Dans ce chapitre, vous devez créer un poison efficace contre les monstres. Pour ce faire, courez au laboratoire. À l'aide de la carte, nous quittons la pièce déjà familière avec trois portes. De là, suivez la ligne bleue ou la carte jusqu'au laboratoire. Le chemin n'est pas proche, mais puisque vous avez déjà été ici, je pense que vous pouvez le gérer. Arrivé à la pièce, au centre de laquelle se trouve un flacon. Dans le ragondin, qui est l'ingrédient pour créer du poison. Ouah. Ils ne s'attendaient pas ? Un autre survivant. Mais il s'est avéré qu'il était un peu touché. Il croit que tout ce qui se passe ici est le plan de Dieu et libère un nouveau type de monstre sur vous. Vous ne pouvez pas tuer ce monstre. Il a une capacité de régénération accrue. Tu n'as qu'à courir

Retournez dans la pièce aux trois portes. On court vers la porte vous avez ouvert la porte en faisant sauter les barricades dans le deuxième chapitre ? Alors kat vous avez un flacon avec un ingrédient. Vous devez ajouter un morceau de tissu de ces monstres. Vous étiez dans cette partie du pont dans le deuxième chapitre, vous pouvez donc facilement trouver ce compartiment. Vous aidera avec ces cartes. Nous trouvons la pièce au centre de laquelle se trouve l'appareil, insérez-y le flacon. Tout le tissu ajouté.

Encore une fois, vous devez entrer dans la pièce dans laquelle vous avez pris ce flacon. Courez à travers la pièce avec trois portes vers la pièce où vous avez rencontré le survivant fou pour la première fois.

Après avoir ajouté le dernier ingrédient, ce survivant vous invite à une conversation. Et ouvrez la porte. Tu devrais aller découvrir ce qu'il mijote. Il dit qu'il veut ramener ce virus sur terre. Puis il part. Vous laissant avec un monstre invulnérable. Vous auriez dû remarquer au centre de la pièce, le système de congélation. Il en résulte que pour tuer le monstre, vous devez le geler. Après tout, ses tissus ne pourront pas se régénérer. Conduisez le monstre dans cet appareil et immobilisez-le. Pendant qu'il se régénère, courez dans la pièce et activez la télécommande. Il est tout mort, allez aux chariots.

Impuretés dangereuses

Après avoir traversé la salle centrale de ce pont, vous êtes accueilli par Hamond, qui vous informe que les personnes mutées émettent du poison, empoisonnant ainsi l'atmosphère. Vous devez trouver et détruire tout le monde. En suivant la carte, vous sortirez vers la serre ouest. Des monstres comme des moustiques vous attaqueront. Après avoir tué tout le monde, remplacez le réservoir d'approvisionnement. Pour ce faire, allumez votre ordinateur. Il y a deux pièces dans cette serre qui contiennent ces créatures productrices de poison. Visitez-les et détruisez les monstres. Un ascenseur s'allumera à côté du panneau d'activation du réservoir d'alimentation. Il pourra vous élever de trois niveaux. Mais vous avez d'abord besoin d'une seconde. Il y a une autre pièce avec un monstre qui libère du poison. Vous avez maintenant un long chemin jusqu'au prochain monstre. En suivant la carte, vous le trouverez facilement. Vous devrez passer par un compartiment dans lequel la gravité est désactivée, ainsi que par des couloirs qui regorgent de monstres. Vous finirez par le trouver et le tuer.

Retournez maintenant dans la salle centrale de ce pont. Il y a deux serres sur ce pont : est, ouest. Vous avez visité la serre ouest, maintenant depuis la salle centrale, guidé par la carte, partez vers l'est.

Une fois sur vous, un gros monstre se précipite immédiatement. Tue-le. Ici, vous devez faire la même chose que dans la serre ouest. Courez dans toutes les pièces, tuez tous les monstres émettant du poison. Un monstre était assis dans la pièce où se trouvent les réservoirs de nutriments. Utilisez la stase pour le tuer. Après sa mort, remplacer le réservoir d'alimentation. Comme dans cette serre, utilisez l'ascenseur, montez au deuxième niveau. Encore un long chemin jusqu'au prochain monstre. Suivez la carte. Après l'avoir tué, retournez dans la salle centrale.

Vous devez activer le système de ventilation. Il y a une télécommande au centre de cette pièce, activez-la. Une grande porte s'ouvrira, franchissez-la. Il y aura un trou au bout du couloir. Nous y avons mis du poison. Le poison n'a pas bien fonctionné. Vous devez vous-même détruire la créature qui empoisonne l'air du navire. Ouvrez la porte et mettez-vous au travail. Ce monstre a des vulnérabilités sur ses tentacules. Visez-les. Et quand il vous crache de gros rochers explosifs, tirez-leur dessus. C'est assez facile à détruire. Après cela, suivez le chariot.

Entrez dans le vide

Dans ce chapitre, vous devez envoyer un signal au vaisseau de sauvetage. Pour ce faire, vous devez attacher la balise à un astéroïde et la lancer dans l'espace. Le phare est situé dans le compartiment technique. Courez du chariot à la salle centrale de ce pont. Il y aura un ascenseur. Il peut descendre de trois niveaux (A, B, C, D). Mais vous devez d'abord monter de niveau. De l'ascenseur allez, guidé par la carte. Vous vous retrouvez dans une pièce où la gravité est désactivée. Il est nécessaire d'activer la gravité, mais pour cela, il est nécessaire de détruire tous les astéroïdes. Utilisez la kinésis. Après destruction, activez la télécommande. Puis nous courons vers la salle de contrôle de ce secteur. Il y a une clé sur le sol à côté du cadavre. Prenant la clé, nous courons vers l'ascenseur et descendons au niveau.

Depuis l'ascenseur, parcourez la carte jusqu'à ce que vous trouviez une plate-forme mobile. Elle vous aidera à passer de l'autre côté. En chemin, des monstres vous tireront dessus. Wow, est-ce une hallucination? C'est la petite amie d'Isaac. Elle vous aidera à ouvrir la porte. Mais vous devez le couvrir de feu. Alors qu'elle essaie d'ouvrir la porte. Entrez ensuite dans la pièce et prenez le phare. Nous retournons à l'ascenseur. Nous montons au niveau.

Vous devez maintenant fixer la balise sur l'astéroïde. Allez guidé par la carte, vous arriverez à un ascenseur qui n'a pas assez de batteries. Elle est de l'autre côté du secteur. Déplacez-la de là vers le tribunal. Monter l'ascenseur. Vous entrerez dans une immense pièce avec un gros astéroïde au centre. Attachez-lui une balise et faites exploser les serrures à gravité. Retournez maintenant à l'ascenseur, avec la batterie. Déplacez la batterie vers un autre ascenseur. Ramassez-le.

Là, vous verrez une porte fermée. Voici une carte pour vous. Ouvrez-le. Il y aura un lanceur d'astéroïdes. Courir. Nous devons tous attendre jusqu'à ce qu'ils nous entendent. Retournez au chariot.

Trouver et secourir

Dans ce chapitre, vous devrez réparer les balles pour transmettre le signal. Pour que le vaisseau de sauvetage vous entende. Pour ce faire, courez jusqu'au pont. Il y a un ascenseur, monter d'un niveau. Mais avant cela, vous devez supprimer le mode de quarantaine. Ceux. tuer tous les monstres. De là, suivez la carte jusqu'à la plate-forme mobile. Avancez jusqu'à atteindre une grande antenne.

Vous devez vous assurer que toutes les antennes en fonctionnement battent dans la première rangée. Et puis retournez à la timonerie pour transférer les coordonnées. Ur a reçu un signal des sauveteurs. Maintenant, ils viennent pour vous. Mais les sauveteurs ont trouvé un canot de sauvetage dans lequel trouver l'une des créatures. Vous devez les avertir. Mais une créature s'est attachée aux antennes. Vous devez le détruire. Vous devez vous rendre au pistolet, naviguer sur la carte.

Après avoir atteint, asseyez-vous dans les canons et tirez sur les parties jaunes de ses tentacules. Détruire un tentacule après l'autre. Hourra, la créature ne peut plus être attachée à la coque du navire. L'antenne est libre. En contactant le navire, nous découvrons qu'ils ont ouvert la capsule. Cela signifie qu'ils sont tous morts. Et leur vaisseau entre en collision avec ceux-ci. Mais tout n'est pas si mal. Nous pouvons maintenant reparler à Hammond. Il a trouvé une navette. Sur lequel on peut voler. Mais vous devez le préparer pour le départ, vous rendre aux chariots, puis au compartiment technique.

Mort à l'arrivée

Dans ce chapitre, vous devez trouver un convertisseur. Sortez du chariot en vous concentrant sur la carte. Vous vous retrouvez dans une pièce où la gravité est désactivée. Pour avancer, tu dois faire tomber dans l'espace les orbes vertes qui volent dans cette pièce. Il y a une énorme trappe au sol dans le compartiment, pour l'ouvrir, casser les générateurs éclectiques à côté, il y en a six. Ensuite, en utilisant la kinésis, déposez tous les orbes dans l'espace. Vous pouvez maintenant quitter ce secteur. Allez à l'ascenseur. Mais, comme vous pouvez le voir, il y avait une surcharge, des batteries. Pour redémarrer l'ascenseur, vous devez déplacer la batterie située de l'autre côté de la pièce. Tous les ascenseurs sont inclus.

Dans l'ascenseur, un autre survivant vous contactera. Il rapportera que les monstres sont apparus en raison du fait qu'ils ont pris l'obélisque de la planète. Et il dit qu'ils doivent rendre l'obélisque. Avancez plus loin de l'ascenseur, guidé par la carte, rejoignez le magasin. Maintenant, vous pouvez acheter de nouvelles armes. Après cela, continuez.

Vous êtes entré dans un compartiment dans lequel le feu jaillit des turbines. Vous devez mettre la turbine hors tension. Pour ce faire, détruisez six générateurs. Après cela, dirigez-vous vers la turbine et prenez le convertisseur. Tout ce qu'il y avait une panne critique dans le compartiment technique. Nous devons sortir du tribunal. Courez au chariot.

Derniers jours

Maintenant, un autre problème est de savoir qui a sorti les cartes de navigation de la navette. Ils sont éparpillés sur tout le pont. Vous devez les rechercher. Suivez la carte, vous arrivez au bar. Et vous voyez comment derrière la vitre un croyant fou pour la foi tue l'un des survivants. Va là-bas. Prenez l'ascenseur jusqu'au niveau inférieur. Là, dans la boîte, vous trouverez le premier tableau.

Allez maintenant à la sortie du bar. Il y a une porte verrouillée, mais nous en avons la clé. Nous ouvrons et partons. Après cela, vous entrez dans la chambre. Il y a une porte fermée, pour l'ouvrir, il faut trouver le levier. Trouvez le levier à l'aide de la carte. Après avoir trouvé le levier, activez-le et revenez à la porte. Traversez-le, vous tombez sur un secteur dans lequel le système de climatisation est en panne. Ici vous trouverez un autre tableau. Utilisez une carte. Il y a peu de temps pour chercher, il n'y a pas d'oxygène ici. Dès que vous le trouvez, partez immédiatement.

Retournez maintenant à l'ascenseur. Une autre planche se trouve dans le gymnase, une carte vous aidera à vous y rendre. Après l'avoir prise, dirigez-vous vers l'ascenseur, que vous avez dû remarquer le long de la route de la cour.

En montant un niveau, vous vous retrouvez dans une chambre avec des lits. Il y a un autre tableau au bout de la pièce. Mais il faut y arriver d'une manière ou d'une autre. Ou plutôt, vous devez déplacer les lits pour pouvoir aller plus loin. Prends-le et reviens. Vous avez récupéré toutes les planches, vous pouvez maintenant parler au survivant qui vous a parlé de l'obélisque. Continuez en suivant la carte. Vous sortirez dans la pièce, derrière la vitre de laquelle vous la trouverez. Après la conversation, il vous ouvrira l'ascenseur.

Maintenant, vous devez vous rendre à la navette et la préparer pour le départ. Répare le. Faites un essai. Et attendez que votre nouvel ami décède. Il conduira la navette jusqu'au pont d'amarrage avec l'obélisque. Déconnectez la navette. Et allez aux chariots.

Solution alternative

Il y a un obélisque dans la soute. Vous devez le lancer dans la navette. Descendez l'ascenseur jusqu'à la soute. Là-bas, trouvez la télécommande et soulevez l'obélisque. Et puis utilisez kinesis pour le transférer de l'autre côté. Après cela, retournez au chariot et dirigez-vous vers la porte de l'ascenseur.

Prenez l'ascenseur. Parcourez, guidé par la carte, les secteurs avec une navette. Allez sur le pont d'amarrage. Un bateau vous attendra. Tu vas devoir. Placez indépendamment l'obélisque sur la navette. Éteignez la gravité et mettez-vous au travail.

C'est assez facile. Donc je pense que tu peux te débrouiller. Après le chargement, allez au navire. Et ce qui se passe? Votre nouvel ami a été tué. C'est une trahison de la fille qui t'a aidé tout ce temps. Alors, qu'y a-t-il maintenant ?

La petite amie d'Isaac vous a recontacté. Elle vous demande de monter dans la salle de contrôle. Activez l'ordinateur là-bas et la navette commencera à revenir. Mais quelqu'un a quitté la navette en utilisant une nacelle. Vous avez probablement deviné de qui il s'agit. Allez maintenant à la navette.

Espace mort

Vous êtes arrivé à la colonie. Vous devez maintenant remettre l'obélisque à sa place. Mais d'abord, téléchargez-le. Après cela, vous devrez le déplacer pendant longtemps et obstinément au bon endroit par vous-même. Sur le chemin, différents monstres vous attaqueront de temps en temps. Il y aura de nombreux obstacles. Ici, par exemple, il faudra lever le pont, et à ce moment-là avoir le temps de construire un obélisque. Mais les ponts coulent rapidement. En général, dans cette mission, vous avez besoin de toutes les compétences acquises au cours du jeu.

Arrivé à la fin, vous devez remettre l'obélisque à sa place d'origine. Vous l'avez placé. Et ici:. En fait, voyez par vous-même. Vous devrez rapidement sortir d'ici. Courez vers le dispositif de désarmement. Après avoir traversé ce processus, vous rencontrez à nouveau cette femme qui est votre limite. Elle veut aussi emporter l'obélisque avec elle cette fois. Vous devez l'arrêter. Courez aussi vite que possible dans le tunnel jusqu'à la navette. Mais non. Elle t'a devancé. Que faire?

De nulle part, des tentacules sont apparus. Ils ont tué une femme et ils veulent te tuer. Après les tentacules, un grand monstre effrayant apparaît. Tirez sur les taches jaunes sur son corps. Après sa destruction, courez vers la navette et c'est tout. Profitez de la vidéo.



 
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