Vue normale pour css v34. Personnalisation détaillée du réticule - Counter-Strike Source. Réduire la taille du réticule dans la version piratée

Un jeu de tir en équipe est un jeu dans lequel les utilisateurs sont divisés en deux équipes opposées et accomplissent la tâche qui leur est assignée. C'est peut-être le mode le plus simple - tuez tous les adversaires et essayez de ne pas mourir. Mais il y en a d'autres - par exemple, une équipe doit poser une bombe et faire sauter le niveau, tandis que l'autre doit empêcher cela.

Parfois, l'équipe doit sauver les otages, parfois elle doit tenir un certain point sur la carte, etc. En général, il existe de nombreuses options, et elles diffèrent toutes d'un jeu à l'autre. Mais il n'en reste pas moins que vous aurez besoin d'un niveau d'habileté suffisamment élevé pour réussir dans un tel jeu. Après tout, vous vous opposez aux utilisateurs comme vous, et non intelligence artificielle. Par conséquent, ici, vous aurez absolument besoin de toutes les méthodes disponibles qui vous aideraient à atteindre la perfection. Tout est important ici - même la taille de la portée. Ensuite, nous parlerons de la façon de réduire la vue en CSS également dans les versions antérieures de ce projet.

Réduire la taille du réticule dans la version piratée

Comme vous pouvez facilement le comprendre, la taille du viseur est très paramètre important. Après tout, par défaut, il est assez grand, ce qui ne permet pas de viser correctement. Par conséquent, de nombreux acteurs se demandent comment réduire la portée.

En CSS V34 et en Versions précédentes Ce jeu le fait de différentes manières, il vaut donc la peine de considérer les deux options.

Tout d'abord, faisons attention à la version piratée, que les joueurs ont longtemps utilisée, jusqu'à ce qu'une mise à jour sorte qui a beaucoup changé dans le jeu, y compris les équipes chargées de changer la vue.

Donc, vous avez besoin de cl_crosshairscale - c'est elle qui est responsable de la taille de votre réticule. Si vous l'avez réglé en dessous de 2000, votre réticule sera proche de la norme, mais si vous augmentez la valeur autour de 5000, il deviendra un peu plus petit - mais pas trop. Si vous continuez à augmenter ce paramètre jusqu'à vingt mille, vous obtiendrez une petite vue.

Si vous avez besoin d'une vue à peine perceptible, entrez une valeur supérieure à quarante mille - vous pouvez alors viser absolument n'importe quelle partie du corps avec une précision maximale, mais vous ne devez toujours pas perdre de vue un petit point sur le moniteur. Vous connaissez maintenant la commande de la version piratée du jeu et comprenez comment réduire la portée. Dans CSS V34, le processus est légèrement différent, mais nous en reparlerons plus tard. Maintenant, il vaut la peine d'envisager d'autres actions que vous pouvez facilement effectuer avec votre portée.

Agrandissement Liquidation

Quiconque a joué au CSS sait que lorsque vous tirez, la portée de votre arme s'élargit. Et plus la file d'attente est longue, plus elle est large - et plus la dispersion des balles est élevée.

Maintenant vous le savez, la V34 est une version qui ne vous permettra plus d'éliminer l'extension, donc ce conseil Convient uniquement aux propriétaires de la version piratée.

Vous avez besoin de la commande cl_dynamiccrosshair, pour laquelle vous devrez définir la valeur "0" - avec cette combinaison, le réticule restera toujours dans la forme que vous lui avez définie, aucune expansion ne se produira. En fait, vous obtenez une version V34 spécifique à CSS qui a privé les utilisateurs de cette capacité, et c'est en un sens juste, car l'utilisation d'une telle commande ne peut pas être qualifiée de juste.

Changement de couleur du réticule

De nombreux utilisateurs n'apprécient pas pourquoi ils doivent avoir un réticule noir pour CSS V34 ou une version antérieure (cela n'a pas d'importance). Après tout, la vue noire, surtout si elle est de taille réduite, n'est pas du tout visible dans certains arrière-plans. Et cela apporte beaucoup d'inconvénients.

Ce problème peut être résolu en utilisant le même commandes de la console- entrez cl_crosshaircolor et vous pourrez changer la couleur de votre réticule. Une valeur de « 0 » est verte, « 1 » est rouge, « 2 » est bleue, « 3 » est jaune et « 4 » est cyan. Comme vous pouvez le voir, il n'y a pas beaucoup d'options, mais cette lacune a été corrigée dans la mise à jour, vous pouvez donc peindre votre réticule de n'importe quelle couleur. Pour CSS V34, en général, toutes les commandes sont différentes, il est donc temps de faire attention à cette version particulière.

Taille de la portée dans la version sous licence

Si vous êtes le propriétaire d'une version sous licence de ce jeu avec installé dernières mises à jour, alors la commande habituelle pour changer la taille du réticule ne fonctionnera pas pour vous. Maintenant, vous devrez utiliser la commande cl_crosshairsize. Portée standard pour CSS V34 est défini avec une valeur de "1" et un zoom arrière se produit lorsque vous définissez une valeur plus élevée pour cette commande.

Comme vous pouvez le voir, tout est assez simple, donc ces changements n'ont rien affecté de particulièrement fort.

La couleur du viseur dans la version sous licence

Comme mentionné précédemment, avec la couleur de la vue dans nouvelle version tout s'est beaucoup amélioré. Vous pouvez toujours utiliser la commande cl_crosshaircolor et les cinq valeurs jusqu'à "4" qui étaient disponibles auparavant. Mais si vous le souhaitez, vous pouvez définir la valeur sur "5" et vous aurez accès à l'échelle de couleurs. Entrez les commandes cl_crosshaircolor_r, cl_crosshaircolor_g et cl_crosshaircolor_b dans la ligne, et après chacune d'elles, vous l'aurez deviné, vous devrez entrer une valeur de "0" à "255". Il s'agit d'une échelle de couleurs RVB qui vous permet de définir absolument n'importe quelle couleur sur la vue à l'aide de valeurs numériques.

Si vous n'êtes pas familier avec cette échelle, vous pouvez utiliser n'importe quel tableau sur le Web ou la palette de Photoshop - là, vous pouvez choisir la couleur que vous aimez, et son code RVB vous sera proposé, que vous entrerez dans le jeu.

Épaisseur de la vue

Entre autres choses, la commande cl_crosshairthickness a été ajoutée au jeu, ce qui vous permet d'augmenter ou de diminuer non pas la taille du viseur lui-même, mais l'épaisseur de ses lignes. De cette façon, vous pouvez rendre votre réticule petit et pratique, mais difficile à voir, plus évident à l'écran. Jeu amusant pour vous!

Cet article se concentrera sur le réglage détaillé de la vue dans jeu Counter-Strike la source.

Sans aucun doute, la vue joue un rôle important et le succès dans le jeu dépend en grande partie de son réglage correct. Quelle devrait être la portée? Certains joueurs aiment jouer avec une très petite croix, d'autres avec une grande. De plus, la mire peut être dynamique ou statique, verte ou rouge, etc. Très souvent, vous pouvez entendre des conseils stupides, disent-ils, la vue devrait être comme ça, et pas une autre. Vous devez le configurer en fonction de vos propres considérations. Décidez vous-même quelle portée est la plus pratique pour vous de jouer.

Au moment de la rédaction de ce tutoriel, j'utilisais la version client (V74). Les développeurs de Valve adorent apporter des modifications à ce jeu, donc en cas de changement, l'article sera mis à jour.

Tous les réglages se font depuis la console. Pour activer l'exécution de la console :

Paramètres -> clavier -> avancé -> activer la console

Vous pouvez ouvrir la console en appuyant sur la touche ~.

Taille de la portée

Commençons par la taille. Avec une petite lunette, il est plus facile de viser sur de longues distances ou lors de tirs dans la tête. Mais en même temps, cela devient à peine perceptible sur le fond des murs, des portes, etc. Ici, vous devez trouver la meilleure option, car il existe de nombreux paramètres pour cela.

cl_crosshairsize[de n'importe quelle valeur]
Définit la longueur des "dessins" verticaux et horizontaux du viseur.

cl_crosshairthickness[de n'importe quelle valeur]
Définit l'épaisseur des "dessins" de la vue.

cl_crosshairspreadscale[de n'importe quelle valeur]
Définit la taille de la "fenêtre" de la vue.

En tant que paramètres, vous pouvez spécifier n'importe quelle valeur, mais cela n'a pas beaucoup de sens. Par exemple, avec cl_crosshairsize défini sur 320, la taille du réticule sera en plein écran ;)

En général, ici pleine liberté pour des expériences. Par exemple, vous pouvez rendre le réticule très petit :

cl_crosshairsize 2
cl_crosshairspreadscale 0.2

Ou faites-le sous la forme d'une simple croix, en réduisant la taille de la "fenêtre":

cl_crosshairsize 2
cl_crosshairspreadscale 0

Les anciennes versions de CSS utilisaient d'autres variables de console, mais elles ne sont plus nécessaires.

Commandes héritées :
cl_legacy_crosshair_scale - vous permet d'utiliser les anciennes commandes pour modifier la taille du réticule (cl_crosshairscale, cl_scalecrosshair).
cl_scalecrosshair - Active la variable cl_crosshairscale.
cl_crosshairscale - définit l'échelle du réticule

vue dynamique

Que dire de la vue dynamique. La plupart des joueurs ne l'utilisent pas, le considérant totalement inutile. Je ne contesterai pas cela, car c'est une question de préférence personnelle. La portée dynamique peut aider les joueurs novices à comprendre la dynamique du tir. Par exemple, le fait qu'après les mouvements, il soit nécessaire de faire une pause avant de tirer, et dans une certaine mesure montre la précision (précision des tirs) lors de la prise de vue en position debout, assise, ... etc. Sinon, cela ne fera probablement que gêner. Par conséquent, je ne laisserai aucune recommandation.

cl_dynamiccrosshair
Définit le mode dynamique du viseur (0 - désactiver la dynamique ; 1 - viseur dynamique en tenant compte de la précision de l'arme ; 2, 3 - ancien viseur dynamique).

Cl_dynamiccrosshair 2 - dynamique du réticule pendant le mouvement et la prise de vue.
cl_dynamiccrosshair 3 - dynamique du réticule uniquement lors de la prise de vue.

cl_legacy_crosshair_recoil
Lorsque cette option est activée, l'ancienne dynamique basée sur la fréquence d'images est renvoyée. S'applique aux modes cl_dynamiccrosshair 2, cl_dynamiccrosshair 3.

Si vous souhaitez rétablir complètement l'ancien viseur dynamique, utilisez cette combinaison :

Cl_dynamiccrosshair 2
cl_legacy_crosshair_recoil 1

Cl_dynamiccrosshair 3
cl_legacy_crosshair_recoil 1

Couleur et transparence du réticule

La couleur et la transparence de la vue, comme tous les autres paramètres, sont d'une grande importance. Encore une fois, tout dépend de vos préférences personnelles, mais vous devriez essayer d'ajuster la vue de manière à ce qu'elle se distingue clairement de l'arrière-plan environnant. Parfois, vous devez même faire des ajustements pour une carte spécifique. Une couleur et une transparence correctement ajustées affecteront grandement la précision de votre prise de vue.

cl_crosshaircolor
définit la couleur du réticule (0 - vert ; 1 - rouge ; 2 - bleu ; 3 - jaune ; 4 - bleu ; 5 - personnalisable).

Avec cl_crosshaircolor défini sur 5, vous pouvez attribuer absolument n'importe quelle couleur :

cl_crosshaircolor_r
composant rouge

cl_crosshaircolor_g
composant vert

cl_crosshaircolor_b
composant bleu

Le principe est très simple. La couleur désirée peut être obtenue en mélangeant les trois couleurs de base (rouge, vert, bleu). Si vous mélangez les trois couleurs en quantités égales, la sortie sera des tons neutres.

Par exemple, si vous souhaitez rendre le réticule blanc, utilisez cette combinaison :

Cl_crosshaircolor 5
cl_crosshaircolor_r 255
cl_crosshaircolor_g 255
cl_crosshaircolor_b 255

Pour rendre le réticule noir, procédez comme suit :

Cl_crosshaircolor 5
cl_crosshaircolor_r 0
cl_crosshaircolor_g 0
cl_crosshaircolor_b 0

cl_crosshairusealpha
Active ou désactive la transparence de la vue (0 - désactiver ; 1 - activer).

cl_crosshairalpha
Définit le niveau de transparence du réticule

Par exemple, pour que le réticule devienne translucide, écrivez dans la console :

Cl_crosshairusealpha 1
cl_crosshairalpha 128

Autres réglages:

cheveux croisés
Affiche ou masque le réticule (0 - masquer ; 1 - afficher)

cl_observercrosshair
Affiche ou masque le réticule en mode observation (dans les spectres) (0 - masquer ; 1 - afficher)

cl_crosshairdot
Point au centre du viseur (0 - désactiver ; 1 - activer)

Eh bien, c'est essentiellement tout. J'espère que cet article vous a aidé à comprendre les problèmes liés au réglage de la vue. Si vous ne comprenez pas quelque chose ou avez des questions connexes, n'hésitez pas à les écrire dans les commentaires.


Comment faire un petit réticule en CSS v34- l'une des questions les plus populaires des joueurs sur le réticule dans CSS v34. Comme vous le savez tous très bien, lorsque vous jouez avec une petite lunette dans KSS, vous bénéficiez non seulement de la commodité, mais également d'une meilleure précision, car viser un ennemi avec une petite lunette est beaucoup plus facile qu'avec une grande. Dans cet article, nous allons vous expliquer comment faire une petite vue en CSS v34 facilement et simplement. faire réellement petite vue dans le KSS incroyablement simple et facile. Pour ce faire, vous n'avez besoin que de la console dans le jeu et d'une commande spéciale pour réduire la portée. Contrairement à KS 1.6, dans KSS, il est beaucoup plus facile de réduire la portée.

Comment effectuer un zoom arrière dans CSS v34

Ainsi, afin de faire une petite vue en CSS v34, ouvrez la console de jeu dans le jeu sur la touche "~" (Yo) et écrivez-y la commande suivante :

Cl_crosshairscale 5000
Après avoir entré cette commande, votre réticule deviendra petit. Au fait, au lieu de la valeur "5000", vous pouvez spécifier absolument n'importe quoi. Plus la valeur est élevée, plus l'objectif est petit et corrélativement, plus la valeur est faible, plus l'objectif est grand .

Au fait, si la commande juste au dessus ne vous a pas aidé, vous pouvez essayer d'utiliser une autre commande :

cl_crosshairsize 2
Encore une fois, au lieu de la valeur "2", vous pouvez spécifier votre propre valeur. Cependant, dans ce cas, plus la valeur est petite, plus la portée est petite et vice versa. Nous pensons que vous comprenez.

Pour rétablir la vue, écrivez la commande suivante dans la console :

Cl_legacy_crosshair_scale 1
Il convient également de noter une chose très importante que si vous jouez sur une version sous licence du jeu CSS v34, les commandes ci-dessus peuvent ne pas fonctionner pour vous, car Valve met à jour ces commandes très souvent. Sur les versions sous licence de CSS, vous pouvez faire un petit tour dans les paramètres du jeu.

Comment faire un petit réticule en CSS v89


Les propriétaires des dernières versions de CSS, ainsi que des versions sous licence, ont beaucoup de chance, car ils peuvent réduire l'objectif en CSS directement dans les paramètres du jeu. Là, vous pouvez modifier la taille du réticule, son épaisseur, sa transparence, faire un point au centre du réticule, changer sa couleur et bien plus encore. Et vous pouvez personnaliser tout cela dans les moindres détails.

Nous espérons que dans cet article nous avons répondu à votre question sur comment faire un petit réticule en css v34, ainsi que sur dernières versions Jeux. Si vous avez des questions ou si vous n'avez pas réussi à faire une petite vue, alors écrivez dans les commentaires sous cet article. Bon jeu et une bonne journée.



 
Des articles sur sujet:
Tout ce que vous devez savoir sur les cartes mémoire SD pour ne pas vous tromper lors de l'achat de Connect sd
(4 évaluations) Si vous ne disposez pas de suffisamment de stockage interne sur votre appareil, vous pouvez utiliser la carte SD comme stockage interne pour votre téléphone Android. Cette fonctionnalité, appelée Adoptable Storage, permet au système d'exploitation Android de formater un support externe
Comment faire tourner les roues dans GTA Online et plus dans la FAQ de GTA Online
Pourquoi gta online ne se connecte pas ? C'est simple, le serveur est momentanément éteint / inactif ou ne fonctionne pas. Passez à un autre Comment désactiver les jeux en ligne dans le navigateur. Comment désactiver le lancement de l'application Online Update Clinet dans le gestionnaire Connect ? ... sur skkoko je sais quand ça te dérange
As de pique en combinaison avec d'autres cartes
Les interprétations les plus courantes de la carte sont: la promesse d'une connaissance agréable, une joie inattendue, des émotions et des sensations inédites, la réception d'un cadeau, une visite à un couple marié. As de cœur, la signification de la carte pour caractériser une personne en particulier que vous
Comment construire correctement un horoscope de relocalisation Faire une carte par date de naissance avec décodage
La carte natale parle des qualités et capacités innées de son propriétaire, la carte locale parle des circonstances locales initiées par le lieu d'action. Ils sont d'égale importance, car la vie de nombreuses personnes passe loin de leur lieu de naissance. Suivez la carte locale