Un jeu basé sur l'univers de Lovecraft, vue de dessus. Jeux et Lovecraft - Un guide visuel de la peur. Jeu vidéo Black Mirror

"La plus ancienne et la plus puissante des émotions humaines est la peur, et la plus ancienne et la plus puissante des peurs est la peur de l'inconnu."

H. F. Lovecraft


Le 20 août 1890, dans la ville de Providence (Rhode Island), dans la famille du vendeur de bijoux Winfield Scott Lovecraft et Sarah Susan Phillips Lovecraft, un garçon est né, sanctifié par le rayonnement d'une étoile inconnue de la distance incompréhensible de l'espace . Un garçon qui, à l'âge de 14 ans, écrira ses premières histoires et racontera au monde les terribles secrets menaçants de l'univers sous la forme de monstres terrifiants, de créatures inconnues des profondeurs de l'espace et d'extraterrestres d'autres dimensions. C'était le père histoires effrayantes sur des monstres incroyablement anciens "- Howard Philips Lovecraft. L'écrivain, avec sa fantaisie brillante et orageuse, a changé le concept d'horreur et a créé une nouvelle direction, qui s'appellera plus tard «Les horreurs lovecraftiennes». L'un des amis proches de l'écrivain, August Derleth, proposera un terme général pour ce style et cette spécificité - "Mythes de Cthulhu". De nombreux auteurs ont écrit sur ce concept effrayant commun : Clark Ashton Smith, Robert Bloch, Robert Howard, Brian Lumley, August Derleth, Stephen King et d'autres.

Lovecraft occupe à juste titre une position élevée dans le genre du mystère et de l'horreur aux côtés d'Edgar Allan Poe, dans les œuvres duquel M. Lovecraft s'est inspiré. Mais si Poe ou Arthur Machen ont joué avec le sombre royaume des ombres et la froideur des cimetières, alors Lovecraft a examiné les profondeurs de ces ombres dans ses œuvres et ce qu'il y a vu a brisé la frontière entre la normalité logique et le chaos incompréhensible de la folie. Des créatures visqueuses terrifiantes, dont l'âge est comparable à l'âge de l'univers lui-même, s'échappaient de l'enclos à chaque nouvelle syllabe vers l'extérieur sous le hurlement glaçant et dégoûtant des flûtes du diable et des hurlements dégoûtants. Un mal ancien qui se cache dans les profondeurs de l'espace glacé et dans les coins les plus sombres de la Terre, des cultes cauchemardesques et une sorcellerie blasphématoire - une terrible folie créée par un grand génie.

Horreur quand la folie fait du bien à un esprit tourmenté et enflammé.

Il convient de noter que Lovecraft lui-même était une personne inhabituelle. Depuis l'enfance, il avait une imagination débridée. Et c'est dans son enfance que se sont produits des événements décisifs dans sa vie qui ont influencé la formation de son travail. Je tiens à souligner que le futur écrivain n'a pas eu une belle enfance dans une famille aimante. Fondamentalement, son grand-père, une personne stricte et pédante, et quelques tantes ont participé à son éducation. Howard ne connaissait pratiquement pas son père - il a été envoyé dans un hôpital pour malades mentaux alors que le futur écrivain n'avait que deux ans. La mère, en revanche, était une femme hystérique et constamment excitée, et après de graves dépressions et dépressions, elle s'est retrouvée dans un hôpital psychiatrique, au même endroit, en fait, où se trouvait son mari. Les deux parents sont décédés prématurément.

Dès son plus jeune âge, Howard a grandi isolé et solitaire. Ainsi passa-t-il sa vie, ne quittant jamais sa Providence natale, vivant en modeste ermite, jouissant du sentiment familier de la solitude. Il n'aimait pas apparaître en public, et même ses nombreux amis, en fait, ne l'étaient que par correspondance, que Lovecraft menait activement, consacrant ses collègues écrivains aux prochains détails de son travail.

Depuis son enfance, Howard aimait lire. Son grand-père possédait la plus grande bibliothèque de la ville, avec plus de deux mille volumes. Ici, le garçon passait 24 heures sur 24, lisant et feuilletant de vieux folios pendant de longues heures. Un jour, sa mère l'a surpris en train de lire un de ces livres. Lui prenant le livre et le feuilletant, la femme tomba dans une véritable panique. Et elle jeta immédiatement le volume dans la cheminée. Le livre de HG Wells s'appelait L'île du docteur Moreau. Mme Lovecraft considérait qu'une telle littérature ne ferait que nuire au psychisme fragile de son fils de sept ans. Ce qu'elle ne réalisait pas, c'est qu'Howard avait déjà commencé à essayer d'écrire ses propres histoires.

Un autre moment, qui a effectivement influencé sa littérature ultérieure, prend également ses racines dans l'enfance. Le petit Howard faisait de terribles cauchemars presque toutes les nuits. Et à chaque fois, il criait de manière déchirante. Il a même dû être retiré de l'internat, car d'autres enfants souffraient d'insomnie à cause de ses cris. Des créatures terrifiantes aux immenses ailes palmées noires dans ces cauchemars le saisirent de leurs pattes froides, et la terrible vallée de Lang éclata devant ses yeux ; un géant dégoûtant (plus tard Lovecraft l'appellerait Dagon et décrirait complètement ce rêve dans l'histoire du même nom) est sorti des eaux noires bouillonnantes et a saisi l'ancien monolithe imposant avec ses mains écailleuses aux griffes noires acérées; et des cieux sombres, des créatures viles des profondeurs de l'espace sont descendues sur terre. Sans aucun doute, Lovecraft a tiré la plupart des idées de ses histoires de ses propres rêves et cauchemars. De plus, un certain nombre d'œuvres se concentrent entièrement sur le concept général de rêve.

Howard Lovecraft était pauvre et pas très heureux. Hélas, il a vécu une vie courte, joignant les deux bouts, dans une pauvreté presque totale. Le cancer qui se développait dans son corps dévorait lentement l'écrivain. Et ses œuvres n'ont jamais été publiées de son vivant. La plupart des éditeurs considéraient cette littérature comme de second ordre. Et la pulp fiction est devenue de plus en plus. Ce n'est qu'après sa mort, grâce aux efforts de ses amis, que les « horreurs lovecraftiennes » sont apparues dans les premières collections. Et dans la seconde moitié du 20e siècle, Lovecraft a acquis une reconnaissance et une popularité mondiales, qui ne se sont pas estompées à ce jour. Et maintenant, de nombreuses maisons d'édition réimpriment et publient sans cesse ses œuvres dans différentes collections.

À grande échelle, Lovecraft a pris pied dans l'art de masse : dans la musique, le cinéma et, bien sûr, l'industrie du jeu, dont nous parlerons ci-dessous. Mais si au cinéma les «horreurs lakraftiennes» ne sont pour la plupart que des motifs lointains avec un transfert à notre époque, les adaptations de jeux descendent rarement vers de véritables déchets, transférant soigneusement l'atmosphère générale de désespoir, de suspense et d'un terrible secret à l'écran.

Une étoile lointaine brillait de mille feux, illuminant le plateau de Lang d'une lumière rayonnante, et sur l'incompréhensible Kadat inconnu, regardant les centres des sphères à travers l'espace et le temps, entouré de créatures colossales, Howard Phillips Lovecraft, un génie fou qui regardait au-delà du bord , est assis sur un trône d'onyx noir.

"Efficiut Daemones, ut quae non sunt, sic tamen quasi sint, conspicienda hominibus exhibeant..."
lactation

De nombreux jeux d'une manière ou d'une autre image ou moment utilisent de temps en temps des références à Lovecraft, y compris la série L'aîné Scrolls et Fallout, qui, semble-t-il, sont loin de l'idée générale de l'horreur spatiale. Cependant, nous nous concentrerons spécifiquement sur les jeux lovecraftiens et la liste ici est assez solide.

Un des meilleurs adaptations de jeu Les œuvres de Lovecraft sont considérées comme un jeu L'Appel de Cthulhu : les coins sombres de la Terre, qui, malgré les graphismes médiocres, les nombreux bugs et l'extrême complexité, avait une belle histoire et une atmosphère effrayante et tendue, et certains moments faisaient battre le cœur plus vite. Ce n'est pas surprenant - deux histoires importantes de Lovecraft sont prises comme base de l'intrigue: "The Shadow over Innsmouth" et "Beyond Time". Cependant, il y a aussi de nombreuses références à d'autres œuvres. En plus de la scène - la ville sale et négligée d'Innsmouth - dans le jeu, il y a même des personnages inventés par l'écrivain, par exemple Zedok Allen.

Au quatrième trimestre 2017, Cyanide Studios sortira un jeu avec un nom similaire Appel de Cthulhu - Profondeurs de la folie, qui est une adaptation de l'éponyme jeu de plateau. Le jeu sera un détective avec l'étude du monde. Mais il n'y aura pas d'action avec de nombreuses escarmouches, comme dans le jeu susmentionné. Nous ne le saurons que vers la fin de l'année dans quelle mesure les développeurs recréeront l'atmosphère sombre et oppressante et la menace qui se cache quelque part au-delà.


Et l'année prochaine, un autre jeu des développeurs de quêtes sur les aventures de Sherlock Homes (Frogwares) sortira - La ville qui coule. Il s'agit d'une quête d'aventure où un détective privé tente de percer le mystère des terribles inondations qui ont frappé une petite ville. Le concept du jeu rappelle la magnifique histoire de Lovecraft "Le Temple", où personnage principal dans un équipement de plongée lourd - une "tombe métallique" - descend dans une profondeur incroyable pleine de secrets cauchemardesques. Le jeu tentera donc d'inspirer l'horreur avant de plonger dans l'obscurité glaciale de la mer.



Atelier turc Zootrope interactifégalement noté pour les jeux basés sur les œuvres de Lovecraft. En particulier, elle a sorti un film d'horreur très intéressant dans le genre quête-enquête - Obscurité en. Première partie - Darkness Within: À la poursuite de Loath Nolder- était une quête classique, avec une grande atmosphère effrayante et une sorte de mystère menaçant ainsi que l'action de certaines forces et cultes anciens. La seconde partie - Darkness Within 2 : la lignée des ténèbres- transformé en une sorte de jeu d'aventure avec des enquêtes et des horreurs incroyables. Et contrairement au premier jeu, il y a beaucoup plus de Lovecraft ici, et le mal mystérieux prend forme sous la forme de l'horreur rampante de Nyarlatotep, héraut et messager des anciens dieux inconnus.

En 2017, le studio prévoit de sortir un nouveau jeu appelé Conarium sur la confrontation de quatre scientifiques avec des forces surnaturelles. On sait ce qui suit à propos de l'intrigue : Frank Gilman, membre du département d'anthropologie de l'Université Miskatonic, participe à une expédition à Upuaut dirigée par le Dr Faust. Il essaie d'aller au-delà de la conscience humaine à l'aide de l'appareil Conarium. Lorsque Frank reprend connaissance, il se retrouve seul à la base de l'expédition en Antarctique et ne se souvient de rien. Il se rend vite compte qu'en utilisant l'appareil, il est mort, mais est ensuite revenu, légèrement changé, il a les souvenirs des autres et il se souvient des endroits où il n'est pas allé. Le médecin a perdu quelque chose d'important ou gagné quelque chose de terrible. Et la mort fait partie du jeu lui-même.


Atmosphériques et unis par un concept commun de solitude et de suspense, les jeux du studio suédois Frictional Games se sont avérés - Pénombre et Amnésie, et bien qu'il n'y ait rien de directement "lovecraftien" là-bas, l'influence des œuvres du maître de l'horreur est assez perceptible.

Le jeu Seul dans l'obscurité basé sur le concept d'horreur de maison hantée préféré de Lovecraft. D'ailleurs, il est considéré comme l'un des la meilleure horreur par Lovecraft. horreur indépendante nuit blanche est également basé sur cette idée, et bien qu'en fait le jeu ait peu de points communs avec Lovecraft, il est assez remarquable pour ses graphismes en noir et blanc et une atmosphère étrange avec des ombres effrayantes et oppressantes.

Ça ne fait aucun doute que transmissible par le sang est également basé sur les mythes de Cthulhu, utilise plus précisément l'idée générale et la conception. Dans l'intrigue du jeu, presque toute la population de la ville de Yharnam vénère les Grands (Les Grands) - de puissants êtres surnaturels. Ambiance d'un jeu de rôle indépendant au tour par tour Donjon le plus sombre est également très similaire aux œuvres de Lovecraft, de plus, la conception de certains monstres et sorts a un style "lovecraftien" caractéristique.

Et tandis que j'écris ces lignes, les étoiles lointaines des Chiens des Chiens clignotent mystérieusement dans le ciel noir. Et quelque part là-bas, en dehors du système solaire, dans les profondeurs noires de l'espace, le dieu-idiot Azathoth s'agite et bouillonne sous le hurlement sauvage des flûtes démoniaques. Mad Nodens se précipite dans l'espace, pressant un troupeau de terribles créatures noires avec des têtes sans visage et d'énormes ailes membraneuses, et les sphères de l'être se connectent et divergent de multiples façons, comme il a été prédit et comme cela s'est déjà produit, que le mystique Yog-Sothoth connaît, car il est le présent et le passé, le futur à venir et la multiplicité des événements. Profondément sous l'eau, dans un R'lyeh étrange et incompréhensible pour l'entendement humain, l'ancien Cthulhu sommeille avec une foule de ses créatures. L'agitation humaine ordinaire et un séjour misérable sur la planète Terre s'estompent devant les événements incroyables aux proportions universelles. L'homme n'est qu'un jouet entre les griffes froides de forces cauchemardesques. Et le monde familier s'effondre sous les faits terrifiants de la réalité et les secrets d'ouverture de l'univers.

"Ce qui vit dans l'éternité n'est pas mort,
Avec la mort du temps, la mort mourra"
H. F. Lovecraft

Vous aimez l'horreur, l'horreur et Lovecraft comme nous les aimons ? Partagez vos jeux d'horreur préférés. Au fait, je me demande, vous souvenez-vous du moment où un livre, un film ou un jeu vous a vraiment fait peur pour la première fois ? Ou cela ne s'est-il jamais produit ?

Voici l'annonce parue sur ce jeu dans la presse gaming :
"Ravensburger Interactive et Massive Development ont annoncé une suite au simulateur de sous-marin archémédien Dynasty du futur lointain. Nouveau jeu s'appellera Aqua, son intrigue est inspirée des œuvres du genre d'horreur classique Howard Lovecraft, ou plutôt du soi-disant "mythe de Cthulhu" créé par lui - un panthéon de divinités maléfiques appelées les Grands Anciens. L'intrigue du jeu est que les terroristes capturent un satellite militaire et traitent le fond marin avec un rayonnement dur - en conséquence, les anciennes tombes au fond de l'océan ont été détruites et les anciens monstres infernaux étaient libres. Vous devrez les combattre à l'ancienne - avec l'aide d'un sous-marin de combat. Les développeurs promettent plus qu'un vaste monde de jeu - jusqu'à cinq mille kilomètres carrés, ce monde entier sera rempli de villes sous-marines, de grottes et... de monstres anciens."
Mais sur le site du jeu K "Thulu et Lovecraft n'apparaissent nulle part. Il s'agit de la race de bio-robots "les Biotes" et ressemble très vaguement à l'intrigue de Lovecraft. 200 ? pays de lovecraft, société Skotos RPG jeux en ligne, sous licence de Chaosium le droit d'utiliser ses marques dans son jeu. Le jeu est promis fin 2001. 200 ? Cthulhu Quake 3 Conversion Une petite chose très amusante (devrait se révéler). Conversion complète du troisième Quake, construit sur la base des travaux de l'auteur. Dommage qu'il n'y ait pas de date de sortie, mais les captures d'écran et les modèles existants sont impressionnants. J'ai été particulièrement frappé par Howard Lovecraft lui-même, qui sera également présent dans le jeu. 200 ? L'Appel de Cthulhu : les coins sombres de la Terre Un jeu dans lequel les développeurs ont rassemblé de nombreux personnages issus de nombreuses œuvres de Lovecraft. Ce sera une aventure. Comme on dit - "l'aventure la plus proche de l'atmosphère et de l'horreur que vous puissiez faire". Chaosium travaille en collaboration avec des développeurs. Dans un avenir proche, il est prévu de lancer un site Web pour le jeu et pour Cthulhy Mythos en général. La date de sortie est prévue pour novembre 2001. 2000 Nécronomicon Un jeu construit comme les vieux jeux d'aventure textuels, mais sur le web. (déjà le deuxième Necronomicon en 2000) 2000 Necronomicon : L'aube des ténèbres Jeu d'aventure se déroulant dans les mondes de Lovecraft. De superbes graphismes et accompagnement musical. Autant qu'on puisse en juger - un mélange de Myst et Alone in the Dark. 2000 Boue de Cthulhu Jeu multijoueur en réseau informatique basé sur les œuvres de Lovecraft. Plutôt, selon la mythologie qu'il a créée. Le jeu est basé sur le code html, contient des graphiques. Vous pouvez également jouer via telnet, mais il est fortement recommandé client spécial. En anglais. 1999 Castle Vania 64 Une série intitulée "Castlevania" a été lancée en 1987 et se poursuit actuellement sur la Nintendo 64. L'intrigue du jeu est construite autour des mythes des vampires, qui se déroulent en Transylvanie. Cadeau . Produit par Konami (1999). Le seul jouet de la revue, pas pour la plate-forme PC. 1998 L'éveil par Dennis Matheson Un autre z-game. Comme on dit dans les critiques - bien mieux que le précédent et bien plus lovecraftien. Vous pouvez y télécharger le jeu. 1998 Tête d'ancrage par Michael S. Gentry Le soi-disant z-game est unique en son genre jeux de texte(à la fois mono-utilisateur et multi-utilisateur) écrit dans le langage Inform développé par Infocom. Il s'agit d'un environnement qui rappelle quelque peu une machine Java virtuelle. Un interprète est nécessaire pour jouer. Le jeu peut être emprunté en toute légalité aux archives publiques. Et pour les systèmes Windows, l'interpréteur WinFrotz 1998 est recommandé Flipper numérique Necronomicon L'un des nombreux flippers pour Sega Saturn - Pinball à thèmes. 1996 Prisonnier de glace"Basé sur les écrits bizarres du maître de l'horreur H.P. Lovecraft". Des créatures anciennes se réveillent dans la glace polaire. Votre tâche est de sauver le monde de la venue des Anciens. À mon avis - le jeu Lovecraft le plus intéressant (peut-être en raison du fait que la date de sortie la plus récente). Quête classique, avec des objets, des dialogues et des économiseurs d'écran. Continue scénario L'Ombre de la Comète. 1996 tremblement de terre Le jeu lui-même nous rappelle très vaguement les œuvres de Lovecraft (et les deuxième et troisième ne nous rappellent rien du tout). Mais il y a un niveau appelé Shub-Niggurath's Pit. 1995 Le parchemin Un jeu des créateurs de The Hound of Shadow et Daughter of Serpents. Il s'agit d'un remake de "Daughter of the Serpent" avec des graphismes améliorés avec des modifications mineures. En particulier, il n'est plus possible de modéliser un personnage de manière aussi flexible - vous avez le choix entre deux modèles prêts à l'emploi. 1995 Sang Jeu de tir 3D avec un thème d'horreur. Entre autres choses, il y a Miskatonic Railroad Station et Pickman's Rare Books and Maps. 1995 X-COM : Terreur des profondeurs L'un des jeux de la célèbre série UFO/X-COM. Stratégie en temps réel classique. Dans cette partie, vous devez affronter les Profonds qui se sont réveillés au fond de l'océan, qui étaient auparavant arrivés des étoiles et dormaient pour l'instant dans les abysses. 1993 L'ombre de la comète Créé par le même groupe que Alone in the Dark. Quête, alors appelée aventure. L'action se déroule en Nouvelle-Angleterre dans la ville de "Illsmouth". De nombreux personnages et lieux sont tirés des œuvres lovecraftiennes. Sous licence Chaosium et publié sous l'égide de Call of Cthulhu. Très intéressant, long et déroutant en termes d'intrigue, mais a des commandes peu pratiques. 1993

Le 20 août, les fans d'horreur et de science-fiction célèbrent le 126e anniversaire de la naissance d'Howard Phillips Lovecraft. L'auteur du mythe de Cthulhu est devenu célèbre pour ses histoires dans lesquelles il effrayait les lecteurs avec des horreurs cosmiques et des dieux anciens qui habitaient secrètement la Terre. Les héros étaient rendus fous par la simple évocation des noms de ces créatures, sans parler de la rencontre face à face. Le leitmotiv de toute l'œuvre de Lovecraft est que les gens ne sont que des grains de sable dans l'Univers qui ne décident de rien et n'influencent rien, et que le destin de toute l'humanité est entre les mains (ou les tentacules) de créatures bien plus puissantes.

Les références à Lovecraft dans les jeux ne sont pas rares. Par exemple, les créateurs de Mass Effect, World of Warcraft et The Secret World se sont inspirés de ses histoires lorsqu'ils ont décrit et. A l'occasion de l'anniversaire de l'écrivain, nous rappelons les développements qui restituent le plus fidèlement l'esprit de ses œuvres.

Donjon le plus sombre

Malgré le style visuel cartoony, Darkest Dungeon est l'un de ces jeux dont Lovecraft serait fier. Selon l'intrigue, le personnage principal hérite d'un ancien domaine, sous lequel se trouvent de mystérieuses catacombes. Son ancêtre est descendu d'une manière ou d'une autre dans ces cachots, dans l'espoir d'y trouver des richesses incalculables, mais y a déterré quelque chose de si terrible qu'il est devenu fou et s'est suicidé. Désormais, la tâche principale de l'héritier, et avec lui du joueur, est de recruter des aventuriers et de les envoyer nettoyer les catacombes du mal.

Dans les œuvres de Lovecraft, de nombreux personnages perdent la tête lorsqu'ils sont confrontés aux vils serviteurs des anciens dieux, et Darkest Dungeon joue cela magistralement. Tous les combattants du jeu ont un compteur de folie. Et plus la créature est effrayante, plus il est difficile pour les aventuriers de garder l'esprit clair : même le chevalier le plus courageux, détruisant des dizaines de zombies ordinaires, peut s'envoler des bobines en quelques secondes, entrant dans la bataille avec un tentacule couvert.

espace mort

Il suffit de regarder une fois pour établir des parallèles entre Série morte L'espace et l'oeuvre de Lovecraft. Cependant, une série de jeux Visceral Games et "Myths of Cthulhu" se connecte encore plus fort sujet commun: l'impuissance du genre humain. Les nécromorphes et les mystérieux obélisques extraterrestres qui les engendrent sont une menace non seulement pour Héros morts Espace, mais en général pour tout le monde. Personne ne peut dire avec certitude d'où viennent ces monstres ni comment les arrêter, et c'est ce sentiment de désespoir qui est familier à tous ceux qui ont lu Lovecraft.

Mer sans soleil

Sunless Sea - un jeu sur les marins désespérés, les anciens dieux et les voyages à travers les mers les plus terribles. Le monde de Sunless Sea est étrange et insolite : selon l'intrigue, certains forces mystérieuses transporté Londres profondément sous terre, en plein centre d'un océan géant. Le joueur obtient le rôle du capitaine d'un petit navire qui, avec l'équipe, surfe sur les étendues d'eau, combat les pirates et divers monstres, puis raconte ses aventures aux habitants de la capitale pour de l'argent.

Presque tous les personnages de Sunless Sea avec lesquels vous interagissez sont des excentriques excentriques, et on peut en dire autant des marins qui obtiennent des emplois sur le navire. Ce n'est pas surprenant : n'importe qui deviendra inadéquat, face aux habitants dégoûtants de l'océan souterrain. Lors de sorties, vous devez surveiller de près l'indicateur de folie de l'équipe et vous préparer à un cas de force majeure. Il arrive que le canon du navire tombe soudainement en panne et que le carburant et les provisions s'épuisent trop rapidement. Trouver un moyen de sortir de tels problèmes est difficile, mais réel : par exemple, vous pouvez sacrifier l'un des marins aux anciens dieux afin que des entités surnaturelles envoient du charbon au navire. De tels dilemmes moraux se sont avérés tout à fait dans le style de Lovecraft.

transmissible par le sang

Bloodborne commence comme un film d'horreur gothique classique avec des loups-garous et des vampires, mais vers le milieu du jeu, il devient clair dont le travail a inspiré Hidetaka Miyazaki qui l'a inventé. Il s'avère que les habitants de la ville de Yharnam, où le protagoniste arrive, vénèrent massivement des dieux puissants venus de l'espace. Ils ressemblent beaucoup à Cthulhu et à d'autres créatures des histoires de Lovecraft. Les cultistes les plus zélés voulaient élever l'humanité à nouveau niveau, en utilisant les rituels du panthéon sombre, mais tout s'est mal passé et maintenant le joueur doit nettoyer les rues de la ville des monstres.

Dans Bloodborne, le héros accumule des points de perspicacité, qui, tout comme dans les œuvres de Lovecraft, l'aident à voir le monde tel qu'il est réellement. Par exemple, si vous marquez quarante points de perspicacité, vous pouvez voir des créatures extraterrestres assises sur les toits des cathédrales.

L'Appel de Cthulhu : les coins sombres de la Terre

Call of Cthulhu est un jeu d'horreur à la première personne. La base en était l'histoire fantastique de Lovecraft "The Shadow over Innsmouth", cependant, certains personnages, ennemis et même des rebondissements ont migré vers le jeu à partir d'autres œuvres de l'écrivain. Dark Corners of the Earth raconte l'histoire du détective Jack Walters, qui, au cours de l'enquête, est tombé sur la piste d'une secte mystérieuse et maléfique. Les actions irréfléchies de Walters ont conduit au fait qu'il a ouvert les portes d'une autre dimension, puis est tombé dans la folie pendant plusieurs années et s'est retrouvé dans un hôpital psychiatrique. Après avoir subi un traitement, le détective est retourné au travail, mais le destin l'a de nouveau poussé sur le chemin menant aux cultistes des dieux sombres.

Malgré le grand nombre de bugs, Call of Cthulhu : Dark Corners of the Earth a conquis le cœur de nombreux fans du genre. Le jeu est toujours considéré comme l'un des jeux d'horreur les plus effrayants de l'histoire : que vaut-il à lui seul. Certains joueurs étaient tellement intimidés par Dark Corners of the Earth qu'ils ont abandonné la procédure pas à pas à mi-parcours. Un meilleur éloge pour un jeu inspiré de Lovecraft est impossible à trouver.

Dans un avenir proche, les fans de Lovecraft attendent quelques jeux plus intéressants. Tout d'abord, il s'agit d'un nouveau, qui a été annoncé à l'E3 2016, et d'un bac à sable d'horreur du studio Frogwares, connu pour ses jeux sur Sherlock Holmes. De plus, à en juger par le nouveau sur lequel les auteurs de Dishonored travaillent, les scénaristes du jeu connaissent également le travail de Lovecraft de première main. Tout cela plaît et indique que dans les années à venir, les fans d'horreur ne vont certainement pas s'ennuyer.

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Jeux informatiques basés sur les travaux de G.F. Lovecraft


Bonjour chers lecteurs ! Aujourd'hui je termine une série d'articles sur le travail de G.F. Lovecraft. Ce numéro se concentrera sur les jeux informatiques créés à partir de ses œuvres.


image: oflex.ru

Pour plus de commodité, je listerai les jeux par date de sortie, divisés par décennie. Sous le nom du jeu se trouvent le genre, la plateforme, le développeur et le pays. Si vous avez quelque chose à ajouter, ou si vous trouvez une inexactitude dans la description, veuillez l'écrire dans les commentaires.

années 1980
L'horreur cachée(1987)
Roman interactif, PC, Infocom, USA

image : wikipedia.org


Le premier jeu sur lequel j'ai pu trouver des informations a été développé en 1987 par la société américaine Infocom. Le jeu est un genre rare de roman interactif (fiction interactive). Le joueur semble lire un livre et, à l'aide de commandes textuelles, contrôle le personnage principal, influençant le cours de l'histoire. La sortie du jeu comprenait des versions pour les plates-formes MS DOS, Apple II, Atari ST et Commodore 64. Une version pour la plate-forme Amiga a ensuite été publiée, ajoutant des effets spéciaux sonores. Le gameplay avait l'air granuleux, mais n'oubliez pas que nous sommes à la fin des années 80.

fragment du jeu. image: pikabu.ru


Le jeu commence avec G.U.E. Technique (( George Underwood Edwards Institute of Technology, un homologue fictif du célèbre Massachusetts Institute of Technology (MIT) où les développeurs du jeu ont étudié) retourne à l'université pour terminer l'écriture cours. Errant dans les couloirs d'une université vide, le personnage principal rencontre des démons, des zombies et d'autres monstres. Fait intéressant, certaines des idées créées par les développeurs pour G.U.E. La technologie a ensuite été mise en œuvre au MIT. Par exemple, le "couloir sans fin" est un couloir annulaire fermé reliant tous les bâtiments universitaires.

En 2004, le jeu a été classé 10e jeu le plus effrayant de tous les temps par GameSpy. Lovecraft a une histoire intitulée The Lurking Fear, qui a été transformée en film en 1994. Évidemment, le nom du jeu fait référence à cet ouvrage.


Maison d'éclaboussures (1988)
Beat "em up, PC Engine, FM Towns Marty, PC, Namco, Japon

image : wikipedia.org


Le jeu a été développé à l'origine pour les jeux d'arcade. machines à sous, mais a ensuite été porté sur les consoles japonaises PC Engine (TurboGrafx-16) et FM Towns Marty, ainsi que sur MS DOS. Le personnage principal, Rick Taylor, avec sa petite amie, s'est réfugié d'un orage dans le manoir du parapsychologue disparu Henry West (une référence au personnage du roman "Herbert West - Reanimator") Après être entré dans le manoir, les portes se ferment derrière eux, Rick meurt et sa petite amie est kidnappée par des monstres Rick est ressuscité par le mystérieux masque de l'horreur, doté d'une force inhumaine.Rick doit nettoyer le manoir du mal et sauver sa bien-aimée.L'histoire de personnes piégées dans une maison avec des monstres a été joué dans le long métrage d'horreur "Unnameable", basé sur les œuvres de Lovecraft.

Le gameplay se résume à parcourir des niveaux linéaires et à détruire des monstres. Le jeu a été influencé par les films d'horreur occidentaux Friday the 13th et The Evil Dead. Par exemple, le masque de Rick est très similaire au masque de hockey de Jason Voorhees, le maniaque du film Vendredi 13. En 1992, la suite du jeu est sortie, et un an plus tard, la troisième partie. En 2018, une réédition du Splatterhouse original est sortie, adaptée pour les consoles PlayStation 3 et Xbox 360.


Le chien de l'ombre(1989)
Roman interactif, Amiga, Atari ST, PC, Eldritch Games, États-Unis

image : myabandonware.com


Le jeu a été développé en 1989 par Eldritch Games et édité par Arts électroniques. Le jeu est un genre rare de roman interactif (fiction interactive). Selon les critiques, le jeu est devenu un modèle dans le genre du roman interactif. Il était jouable sur les plates-formes Amiga, Atari ST et MS DOS. Le joueur semble lire un livre et, à l'aide de commandes textuelles, contrôle le personnage principal, influençant le cours de l'histoire. L'action se déroule à Londres dans les années 1920 et repose sur une libre adaptation des oeuvres de Lovecraft. En plus du genre inhabituel, le jeu est intéressant pour les références à des personnages historiques, par exemple Elizabeth Bathory (Elizabeth Bathory), également connue sous le nom de Bloody Countess. Battori a vécu en Hongrie à la fin des années 1500 et est connue pour avoir tué en série des jeunes filles, dans le sang desquelles elle se serait baignée pour garder sa jeunesse.



Seul dans le noir(1992)
Horreur de survie, PC, Infogrames, France

image : wikipedia.org


La référence du genre survival-horror était Resident Evil, sorti en 1996, mais le premier était Alone in the Dark, et il a servi de base aux followers. Au moment de sa sortie, le jeu avait de nombreuses idées révolutionnaires. Par exemple, les graphiques tridimensionnels, les modèles multi-poly et les niveaux non linéaires. Le joueur pouvait explorer les pièces de la maison dans n'importe quel ordre, et aussi interagir avec des objets, ce qui était très cool pour 1992.

Le protagoniste se retrouve enfermé dans un vieux manoir habité par des monstres, et pour en sortir, il doit se battre et résoudre diverses énigmes. Le jeu est entré dans le livre Guinness des records en tant que première horreur de survie en trois dimensions. Il y a pas mal de références au travail de Lovecraft dans le jeu : l'un des types d'adversaires sont les Deep Ones décrits dans le roman "", de plus, le personnage principal peut trouver le Necronomicon dans la bibliothèque.

En 1993, la suite du jeu est sortie, deux ans plus tard, la troisième partie est apparue. En 2001, une suite du jeu est sortie intitulée Alone in the Dark : New Nightmare, et en 2008 la première partie a été rééditée sous le titre Alone in the Dark : Illumination. Les nouveaux jeux n'ont pas atteint la gloire de l'original et ont reçu de mauvaises critiques de la part des critiques. Enfin, en 2014, la première partie du jeu a été portée sur la plate-forme iOS et vous pouvez désormais y jouer depuis votre iPhone ou iPad. En 2005, grâce aux efforts du réalisateur Uwe Boll, basé sur le jeu, le long métrage "Alone in the Dark" a été tourné, qui a échoué au box-office. Aujourd'hui, le jeu peut être acheté sur Steam.

Le protagoniste achète un vieux manoir, dans lequel il commence à avoir des rêves étranges. Il s'avère qu'il existe un monde parallèle connu sous le nom de Dark World habité par des extraterrestres hostiles. Le protagoniste est infecté par un embryon extraterrestre qui, s'il naît, est capable de détruire toute l'humanité. Maintenant, vous devez vous débarrasser de l'embryon et sceller les portes d'un monde parallèle. En 1995, la deuxième partie du jeu est sortie.

Dylan Dog : De l'autre côté du miroir (1992)
Pointer-cliquer/quête, PC, Simulmondo, Italie

image: jeu-download.party


Quête de détective basée sur les travaux de Lovecraft. La première partie de la dilogie était le jeu Dylan Dog : The Murderers, consacré aux enquêtes habituelles. Dans la deuxième partie, les créateurs ont ajouté des mystiques, en utilisant des idées du mythe de Cthulhu. Le jeu a implémenté une nouveauté de cette époque - la gestion du temps : il prend une partie du temps de jeu pour effectuer des actions, au cours desquelles divers événements ont lieu, et le joueur doit constamment définir des priorités, car il est impossible d'être à l'heure partout. Le jeu est sorti pour la plate-forme MS DOS.


Maison d'éclaboussures 2 (1992)
Beat "em up, Sega Mega Drive, Namco, Japon

image : android4play.org

Suite de la première partie de Splatterhouse, sortie pour les consoles Sega Mega Drive. Le jeu a été influencé par les œuvres de Lovecraft et les peintures de Hans Giger, un artiste suisse connu pour avoir créé l'image de l'Alien à partir du film du même nom. Le protagoniste du jeu, Rick, ressemble à Jason Voorhees, un maniaque de la série de films d'horreur du vendredi 13. Jason porte un masque de hockey qui est devenu sa signature, tandis que Rick porte un masque d'horreur magique qui ressemble étrangement au masque de hockey de Voorhees. Dans le jeu, vous devez parcourir les niveaux linéaires et combattre des monstres. Le jeu contient de nombreuses scènes de violence, il a donc une classification d'âge de 17 ans et plus.


(1993)
Pointer-cliquer/quête, PC, Infogrames, France

image: squarefaction.ru


Le deuxième jeu publié par Infrogrames basé sur les travaux de Lovecraft. Après le succès du film d'horreur Seul dans le noir, les Français ont décidé de se lancer dans une quête. L'intrigue du jeu est basée sur les œuvres et. Le protagoniste, le photographe John Parker, vient dans la ville américaine d'Illsmouth (un analogue évident de l'Innsmouth de Lovecraft) pour photographier le passage de la comète de Halley. Avant lui, il y a 76 ans, une comète a été observée par un certain Lord Boleskin, qui, pour des raisons inconnues, est devenu fou. Parker devra percer le mystère de la comète et tenir dans la ville pendant trois jours pendant que la comète vole près de la Terre. Depuis 2015, le jeu est disponible sur GOG.com et Steam.

Pointer-cliquer/quête, NEC PC-9800, Fujitsu FM Towns, Fairytale, Japon


image : rpgcodex.net


Quête japonaise pour adultes. Le jeu raconte les événements fictifs qui se sont produits dans la ville d'Arkham, une société secrète et les Deep Ones. Dans l'histoire de Lovecraft "" les Profonds se croisent avec les humains pour éviter l'extinction. Dans le jeu, ce point est couvert plus en détail, c'est pourquoi il a une classification d'âge de 18 ans et plus. Necronomicon a été publié exclusivement au Japon et ne prend pas en charge d'autres langues.


L'Appel de Cthulhu : Prisonnier de Glace (1995)
Pointer-cliquer/quête, PC, Mac OS, Sega Saturn, Infogrames, France


Image : gog.com

L'intrigue du jeu est basée sur le roman de H.P. Lovecraft. Permettez-moi de vous rappeler brièvement de quoi parle cet ouvrage : une expédition scientifique est envoyée en Antarctique, qui découvre les ruines d'une ancienne civilisation surnaturelle. À la suite des actions des scientifiques, des extraterrestres endormis se réveillent et commencent à tuer des gens. Le jeu est une suite du précédent jeu Lovecraft du studio, Call of Cthulhu: Shadow of the Comet (1993).

L'action se déroule avant le déclenchement de la Seconde Guerre mondiale. Nous jouons en tant qu'éclaireur américain envoyé de mission secrèteà l'Antarctique. En Antarctique, il existe une base nazie secrète à partir de laquelle vous devez sauver un allié et retirer des artefacts. Il s'avère que la base a été construite sur les ruines d'extraterrestres des Ridges of Madness et que les nazis ont exploré des portails vers d'autres dimensions. Au cours du jeu, le protagoniste rencontre le héros de la partie précédente du jeu, et lors de leur rencontre, de nombreux points obscurs de l'intrigue sont clarifiés.

Trois bandes dessinées basées sur le jeu sont sorties en France : La Géole de Pandore, Le Glaive du Crépuscule et La Cité des Abimes. En 2015, Call of Cthulhu: Shadow of the Comet et Call of Cthulhu: Prisoner of Ice (liens vers gog.com) sont devenus disponibles sur gog.com pour 199 roubles.

Innsmouth sans Yakata (1995)
Horreur de survie, Virtual Boy, Betop, Japon

Image: tvtropes.org


À première vue, il s'agit d'un jeu d'horreur de survie ordinaire de ces années, dont l'intrigue a été inspirée par le travail de Howard Lovecraft. Vous incarnez un détective privé engagé pour voler dans un manoir Necronomicon abandonné. Dès que le livre tombe entre vos mains, le manoir se transforme en un labyrinthe complexe habité par des monstres. Maintenant, votre objectif est de sortir d'ici vivant. Le jeu se compose de plusieurs niveaux connectés, où chaque niveau a plusieurs sorties vers d'autres niveaux. Ainsi, le joueur peut choisir quel niveau jouer ensuite. Vous devez vous promener dans le labyrinthe, collecter des objets, combattre des monstres et résoudre des énigmes. A chaque niveau, le joueur est limité par le temps pendant lequel il doit avoir le temps de passer au niveau suivant.

La plateforme pour laquelle ce jeu a été développé est intéressante. La console japonaise Virtual Boy, développée par Nintendo, utilisait un prototype de lunettes de réalité virtuelle prenant en charge les graphiques en trois dimensions. L'écran était réalisé sous la forme de lunettes de réalité virtuelle, fixées sur un support, auquel il fallait s'appuyer, et montrait une image monochrome rouge et noire. La gestion s'effectuait à l'aide de joysticks traditionnels. Des fonds importants ont été dépensés pour le développement de cette console et, malgré des solutions innovantes, ses ventes ont échoué. Les principales plaintes des joueurs étaient le coût élevé et l'écran monochrome obsolète.

Image : vignette.wikia.nocookie.net



Flipper numérique : Necronomicon (1996)
Flipper virtuel, Sega Saturn, KAZe, Japon

En 1996, la société japonaise KAZe a sorti un jeu de flipper virtuel pour la console Sega Saturn. A cette époque, pas mal de jeux de ce genre avaient déjà été développés, mais celui-ci se distinguait par son entourage lovecraftien.


Roman interactif, Z-machine, Michael S. Gentry, États-Unis


image : youtube.com


L'un des meilleurs romans interactifs, selon la maison d'édition américaine XYZZYNews. Le jeu a été développé et publié par le programmeur Michael Gentry pour la machine virtuelle Z-machine. Auparavant, Infocom, l'un des fondateurs du genre roman interactif, réalisait ses jeux pour la Z-machine (The Lurking Horror, 1987).

L'intrigue du jeu tourne autour d'un couple marié qui a acheté une maison en Nouvelle-Angleterre. Dans une paisible ville de province, le couple va rencontrer une secte noire, dont les ministres souhaitent appeler ancien dieu et organiser la fin du monde. Le personnage principal dispose de quatre jours pour sauver son mari et empêcher l'apocalypse.


Quête, PC, Wanadoo, France

image: steammachine.ru


Les années 2000 ont vu les graphismes 3D "normaux" et les jeux ressembler enfin à ceux auxquels nous sommes habitués. La liste s'ouvre sur une quête de développeurs français, créée à partir des travaux de Lovecraft, comme le nom du jeu en parle avec éloquence. Le personnage principal devra percer le mystère d'un puissant artefact et de forces d'un autre monde. Le gameplay consiste à déplacer le héros dans différents endroits, à parler avec d'autres personnages du jeu et à résoudre des énigmes.


Inernal Darlness: Requiem de la raison (2002)

Horreur de survie, Nintendo GameCube, Silicon Knights, Canada

image: mobygames.com

Le jeu a été développé par le studio canadien indépendant Silicon Knights spécifiquement pour la plate-forme Nintendo GameCube. Le personnage principal du jeu, l'étudiante Alexandra Roivas, enquête sur le meurtre de son grand-père en explorant le manoir où il vivait. Dans l'une des pièces du manoir, Alexandra trouve un livre étrange, relié en peau humaine, intitulé Le Tome des Ténèbres Intérieures. Après avoir lu le livre, Alexandra découvre la vie d'un centenaire romain devenu liche au service du Dieu des Ténèbres.

Le joueur devra explorer le manoir et chercher de nouveaux livres pour découvrir ce qui s'est réellement passé. Les développeurs ont utilisé des mécanismes intéressants dans le jeu : selon les événements, le moral du personnage principal pouvait chuter puis elle commençait à devenir folle. Dans le jeu, cela s'exprimait par des effets visuels de couloirs ou d'escaliers sans fin, modifiant le volume du son, éteignant l'affichage et même supprimant les sauvegardes précédentes de l'utilisateur.

Le protagoniste, le détective Jack Walters, arrive dans la ville portuaire d'Innsmouth pour enquêter sur un vol de magasin. Derrière le vol se cache le mystérieux Ordre de Dagon, dont les membres veulent tuer Jack. Le joueur devra découvrir le secret de l'Ordre de Dagon et lutter contre de nombreux monstres. Particularité jeu est le manque d'indicateurs de santé et de munitions. Le joueur doit économiser des munitions et protéger le personnage contre les blessures. Une complication supplémentaire est la santé mentale de Jack - quand il voit des monstres, il commence à devenir fou et l'image à l'écran est floue. Si vous ne prenez pas soin de votre santé mentale, Jack perdra la tête et le jeu se terminera. En général, c'est un très bon jeu basé sur les travaux de Lovecraft. Malheureusement, il n'est pas optimisé pour fonctionner sur ordinateurs modernesà cause de quoi des erreurs se produisent dans de nombreux endroits et il devient impossible de passer.


Livre des morts : âmes perdues (2006)
Roman visuel, PC, Akella, Russie

image : anivisual.net

En 2006, le premier jeu d'anime russe dans le genre roman visuel est sorti. L'intrigue du jeu est basée sur l'œuvre de Lovecraft : un jeune couple marié arrive dans un ancien manoir situé dans la ville. Probablement, les auteurs voulaient créer un jeu comme le précédent


Sherlock Holmes : l'éveillé (2007)
Quête, PC, Frogwares, Ukraine

image: ghostlylands.ru

Dans la localisation russe, le jeu est connu sous le nom de "Sherlock Holmes et le secret de Cthulhu", ce qui démontre une fois de plus le niveau "puissant" des traducteurs nationaux. Pour ceux qui ne sont pas au courant, "éveillé" se traduit par "éveillé" ; il n'est pas question de secrets et de Cthulhus ici. L'intrigue du jeu est un croisement entre Sherlock Holmes et le mythe de Cthulhu. Sherlock Holmes et le Dr Watson doivent faire face à une secte mystérieuse qui fait des sacrifices humains à une ancienne divinité de la mer (qui vit au fond de l'océan ?).

En 2008, une édition remasterisée est sortie avec des graphismes et des performances améliorés. Cette version du jeu est disponible sur Steam. Depuis 2012, le jeu est disponible sur la plateforme iOS et peut être joué depuis un iPhone ou un iPad.

Robert D Anderson et le Héritage de Cthulhu (2007)
Action, PC, Homegrown Games, Autriche

image: igromania.ru


Un jeu de tir à la première personne d'une équipe de passionnés. Après avoir lancé le jeu, il devient immédiatement évident que les fans de Lovecraft l'ont fait à genoux. Une grande attention dans le jeu est accordée à l'atmosphère et au style des années 1930, mais la conception et les performances du logiciel ne résistent pas à la critique. Si les graphismes obsolètes peuvent encore être pardonnés, alors le gameplay dégoûtant et les pépins constants découragent toute envie de continuer à jouer. Vous incarnez le détective privé Robert Anderson, qui se rend en Allemagne à la veille de la Seconde Guerre mondiale pour en savoir plus sur son passé. En Allemagne, Robert attend un ancien château familial, occupé par la division occulte des SS. Robert doit ramasser une mitrailleuse et commencer à exterminer les nazis, ainsi que divers monstres. Le gameplay est une course ennuyeuse le long de couloirs monotones, la collecte de clés et de rares escarmouches avec des adversaires.
Tesla contre Lovecraft (2018)
Battez-les, PC, 10tons ltd, Royaume-Uni

image: whazzup-u.com


Si vous vous souvenez du jeu Crimsonland, vous comprendrez immédiatement ce qui est en jeu. Un héros solitaire (dans notre cas, ce n'est autre que Nikola Tesla) à l'aide d'une variété d'armes combat des hordes de monstres (créatures de la mythologie de Lovecraft).


Soif des ténèbres(2018)
Horreur-survie, PC, Film Jeux Lunarium, Pologne

image: bitru.org


Ayant reçu une lettre de sa femme droitière il y a un an, le protagoniste l'envoie dans un manoir mystérieux, où il subit un rite magique et le transfère dans une autre dimension - le monde de Luss "ghaa. Le jeu se concentre sur des scènes d'érotisme et BDSM, donc je ne peux pas le recommander aux moins de 18 ans. Luss "ghaa est une référence directe au mythe de Cthulhu, et certains monstres ressemblent aux monstres de Lovecraft, mais le jeu est tout de même très médiocre par rapport au travail de Lovecraft. Puis-je le recommander ? Plus probablement non que oui. En plus de l'environnement érotique, jetant de la poussière dans les yeux, il n'y a rien d'intéressant dans le jeu, seulement une errance sans fin à travers les niveaux et la recherche d'objets. J'ai trouvé le jeu ennuyeux et sans intérêt.

(30 octobre 2018)
Horreur-survie, PC, Xbox One, PlayStation 4, Cyanide Studio, Canada

photo : vapeur


Si je comprends bien, le jeu ressemblera à l'ancien Call of Cthulhu: Dark Cornes of the Earth. Pour le moment, il est déjà possible de précommander ce jeu sur Steam, au prix de 1 349 roubles. Incarnez le détective privé Edward Pierce, enquêtant sur l'étrange sert de la famille Hawkins. L'action se déroulera en 1924, en Nouvelle-Angleterre. Le jeu est basé sur les mythes de Cthulhu.

Je n'entreprendrai pas de juger lequel de ces deux jeux sera le meilleur. Le temps lui-même mettra tout à sa place. Nous verrons le nouvel Appel de Cthulhu cette année, et je vous en parlerai certainement. The Sinking City devrait sortir au premier trimestre 2019 et espérons qu'il ne sera pas repoussé.


C'est tout. Merci de votre attention!

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Vers les signets

l'audio

Howard Philips Lovecraft. Le nom de cette figure emblématique, qui a donné une impulsion au développement de la littérature d'horreur au début du siècle dernier, est en quelque sorte familier à tout le monde, et peu importe qu'une personne ait lu ou non les œuvres de Lovecraft (après tout, il inventé Cthulhu !). Certes, beaucoup d'entre vous à un moment donné ont parcouru tout Internet à la recherche de jeux basés sur les histoires de Lovecraft, mais, comme moi, ils n'étaient pas satisfaits. En fait, il y a très peu de jeux de ce type, je ne veux pas dire ces projets qui sont simplement inspirés par Lovecraft, ont quelques références à lui ou utilisent des techniques similaires, mais des jeux qui prennent ses histoires comme base et suivent strictement les canons du sous-genre d'horreur unique développé par Howard. Grid71 est avec vous et dans ce post je vais vous parler des 5 meilleurs jeux basés sur les oeuvres de Lovecraft.

L'ombre de la comète

J'ai choisi le premier jeu de mon top spécialement pour les vrais joueurs de la vieille école ou pour ceux qui aiment parfois se souvenir de leur enfance et secouer les vieux jours. Shadow of the Comet, sorti en 1993, a introduit Lovecraft dans l'industrie du jeu pour la première fois.

Le jeu se déroule en 1910. Le jeune photographe John Parker arrive en Nouvelle-Angleterre, dans un endroit appelé Illsmouth (je pense que la référence est claire), isolé du reste du monde. C'est ici qu'en 1834, un certain Lord Boleskin est allé observer le vol de la comète de Halley une fois tous les 75 ans, car il avait lu quelque part qu'il était préférable de la voir depuis Illsmouth. Et il a réussi à la voir, seulement quelque chose de si terrible est apparu devant ses yeux que le pauvre garçon est devenu fou et a passé le reste de sa vie, à baver, passé dans une maison de fous. Parker était très intéressé par cette affaire et, après avoir étudié tous les documents de Boleskin, il a décidé de répéter son expérience. Cependant, lorsqu'il arriva à Illsmouth, il rencontra non seulement les habitants locaux "de bonne humeur", mais aussi un complot organisé par les membres d'une société secrète vénérant le grand Ancien, attendant dans les coulisses au fond de l'océan.

Soit dit en passant, le nom "Boleskin" fait référence à la première partie de Alone in the Dark, qui a été créée par les mêmes développeurs. Bien sûr, il y a un peu de "lovecraftianisme" dans AitD, mais ce n'est pas du tout le "jeu lovecraftien", que beaucoup de gens appellent pour une raison quelconque.

Le joueur devait survivre à ces 3 jours que Parker devait passer à Illsmouth pour percer le mystère de la comète et du sinistre culte, et en chemin, sauver l'humanité du réveil de Cthulhu. Et tout cela dans l'emballage du bon vieux jeu d'aventure classique. Un roman policier intéressant, une ambiance lugubre, vraiment lovecraftienne, de la crypto, une mer de mucus... et de quoi d'autre avez-vous besoin ?

L'Appel de Cthulhu : les coins sombres de la Terre

De 1993, nous passons instantanément à 2005, lorsque le célèbre Dark Corners of the Earth est sorti. Elle nous a raconté l'histoire du détective Jack Walters, qui, après une autre opération policière, lorsque les forces de l'ordre de Boston ont eu la chance de rencontrer une secte de fanatiques, est devenu fou et a été emprisonné à l'hôpital psychiatrique d'Arkham. Quelques années plus tard, enveloppé d'un brouillard d'amnésie, Jack retourne au travail de détective et s'implique dans une affaire extrêmement compliquée et non moins dangereuse qui le mènera non seulement au plus bas de la société d'Innsmouth, où il rencontrera des membres du Ordre de Dagon, mais aussi avec des sbires de Dagon lui-même divinité de la mer, mais en plus d'Innsmouth, cela l'amènera également à Devil's Reef et même à de tels endroits, à la simple vue desquels une personne normale perdrait la raison.

Nous vivons sur une île tranquille d'ignorance au milieu de la mer sombre de l'infini, et nous ne devrions pas nager loin du tout ...

Dark Cornerss of the Earth différait (et diffère toujours) de tous les autres projets dans le système de l'état mental du héros. Pas un seul jeu n'a dépassé ni même répété l'expérience des développeurs de Headfirst Productions. Le héros devient fou non seulement lorsqu'il voit quelque chose de surnaturel, mais il a aussi des phobies très réelles, par exemple, la peur des hauteurs ou la folie à la vue de cadavres déchiquetés. À la suite de cela, M. Walters pouvait non seulement attraper toutes sortes d'hallucinations, mais aussi devenir complètement fou et se suicider.

Sinon, c'était un excellent roman policier mettant l'accent sur le réalisme, une atmosphère d'horreur oppressante inimitable pesant sur le héros, tordue dans ses aspects individuels, mais représentant globalement une incarnation presque excellente générée par ordinateur des histoires de Howard Lovecraft.

Darkness Within: À la poursuite de Loath Nolder

Le prochain jeu sur ma liste a une place spéciale dans mon cœur. Darkness Within est une quête pointer-cliquer classique, mais elle est si démodée et obsolète en apparence qu'à un moment donné, elle pourrait effrayer une bonne partie des fans du genre. Cependant, c'est grâce à ce jeu que je suis tombé amoureux des quêtes.

En effet, les développeurs de Zoetrope ont un talent particulier : avec un si terrible (et c'est un euphémisme) retard visuel, ils ont su créer un jeu très atmosphérique et par endroits terrifiant digne d'un grand écrivain.

Nous devions jouer pour un autre enquêteur de la police nommé Howard Loreid. Récemment, dans la ville de N, un bourgeois local a été tué, qui aimait à loisir étudier les cultures anciennes. Un détective faisant autorité nommé Loat Nolder, dont le nom figurait dans le sous-titre du titre du jeu, a été nommé pour enquêter sur cette affaire. Cependant, il s'est rapidement écarté de cette affaire et, au lieu d'enquêter, il a continué à rechercher le chercheur assassiné, ce qui a conduit la police à des soupçons. En fin de compte, Nolder a disparu et c'est à Loreid qu'il incombait de terminer l'affaire du meurtre et en même temps de découvrir le sort du détective dérangé.

Bien sûr, la lecture de notes et de documents fait partie intégrante de tout jeu qui se respecte basé sur des histoires de Lovecraft, éviter ce qui revient à jouer aux tireurs sans armes. Mais dans Darkness Within, c'est poussé à l'absolu, et sans cela, le jeu perd presque tout. À 80%, il se compose de texte, ce qui donne l'impression qu'il s'agit d'une interprétation tellement interactive de l'une des histoires, seulement que Lovecraft lui-même n'a pas écrit. L'intrigue suit de si près les canons de l'écrivain, l'imite tellement, que son auteur se confond vraiment avec Howard Phillips. J'appellerais l'intrigue de Darkness Within le meilleur de tous les jeux basés sur lesquels les vrais fans de Lovecraft, et les joueurs à temps partiel, sont simplement obligés de faire connaissance. Si vous n'avez pas peur des défis logiques complexes et du brainstorming que Darkness Within vous fournira sûrement, alors n'hésitez pas à lancer le jeu.

Darkness Within a également eu une suite. Bien que la deuxième partie se soit avérée plus "technologique", mais pour une raison quelconque, elle n'a plus fait son chemin comme À la poursuite de Loath Nolder

Conarium

Comme le meilleur jeu précédent, Conarium a été développé par la même équipe de développement turque Zoetrope Enteractive et une fois de plus, ils m'ont époustouflé. La plupart des jeux Lovecraft sont basés sur ses œuvres les plus populaires - The Call of Cthulhu et The Shadow over Innsmouth - mais Conarium se tourne vers une autre histoire, mais pas moins, et peut-être encore plus intéressante, The Ridges of Madness.

A bas les rues grises et lugubres et les détectives ! Le cadre de Conarium est une base de recherche en Antarctique, et le protagoniste est le scientifique Frank Gilman. Il se réveille subitement dans sa chambre et, selon la tradition, ne se souvient de rien. La station s'avère vide et le héros s'y promène tout seul. Les scientifiques ont découvert d'anciennes grottes dans ces lieux, dans lesquelles vivaient autrefois les civilisations des Anciens et la race de reptiliens qui est venue les remplacer. Mais dans un effort pour explorer l'inconnu et élargir l'esprit humain en explorant des grottes et en expérimentant des plantes inconnues, ils vont trop loin et rencontrent quelque chose de vraiment surnaturel. Et Gilman avait besoin de découvrir ce qui était arrivé au reste de l'expédition, de découvrir à quoi aboutissaient leurs expériences et de les mener à bien.

Conarium n'était pas une horreur, mais néanmoins, du début à la fin, il vous a tenu en haleine, vous a fait verser des sueurs froides, et à certains endroits il a fait peur

Contrairement au précédent jeu Zoetrope, les énigmes de Conarium ne sont plus aussi difficiles, même si cela ne signifie pas que l'ensemble du jeu peut être terminé sans éteindre complètement le cerveau, c'est loin d'être le cas. Il y a quelque chose à penser, et ce qu'il faut voir, et même quelque chose dont il faut avoir peur. Atmosphère construite progressivement avec des transitions parfaitement mises en scène entre réalité et illusion (illusion?), Une histoire originale pleine de références aux "Ridbones of Madness" et une agréable action-aventure - c'est ce qu'est Conarium. Dommage que ce soit trop court...

L'Appel de Cthulhu (2018)

Pour le moment, c'est plus ou moins la dernière sortie jeu significatif basé sur les oeuvres de Lovecraft, en l'occurrence, il s'agit à nouveau de l'Appel de Cthulhu...

L'intrigue du jeu raconte l'histoire du détective alcoolique Edward Pierce, qui a traversé la première guerre mondiale, et après son retour dans son Boston natal, il a obtenu un emploi de détective privé. Le travail ne lui avait pas apporté de plaisir depuis longtemps, la nuit il était tourmenté par des cauchemars, et le jour il était pris de spleen et de dépression. Tout cela a duré exactement jusqu'à ce que le client suivant frappe au bureau du détective. Tragédie sur l'île de Darkwater près de Boston. Récemment, dans un immense manoir reconstruit à l'époque de la colonisation, il y a eu un incendie dans lequel la famille Hawkins est décédée dans des circonstances mystérieuses. La police a classé l'affaire, la considérant comme un accident, mais le père de l'artiste décédée Sarah Hawkins, devenue célèbre pour ses peintures effrayantes qui rendent les gens fous, ne le pense pas. Il persuade Edward de se rendre sur l'île et d'enquêter sur cette mystérieuse affaire.

Il y a eu de nombreux jeux avec "Call of Cthulhu" dans le titre, mais le jeu de 2018 a été le premier à vraiment se connecter avec le Great Old One, se reposant dans les profondeurs des eaux sous R'lyeh, attendant dans les coulisses...

Call of Cthulhu combine des éléments jeu de rôle, quête et horreur de survie moderne. Loin d'être complexe, mais varié processus de jeu vous fera passer d'agréables soirées. Vous trouverez ici une histoire policière complexe avec 4 fins, un thriller, le mysticisme, l'occulte et bien sûr l'horreur surnaturelle.

Beaucoup considéraient Call of Cthulhu ennuyeux, terne, tordu, criaient qu'il y avait "peu d'action", le comparaient sans cesse à Dark Corners of the Earth, qui est fondamentalement dépourvu de sens. Je suis catégoriquement en désaccord avec ces personnes et, à mon tour, j'ai beaucoup loué le jeu pour son excellente intrigue et son atmosphère profonde, qui transmettent exactement le même esprit lovecraftien. En général, les fans de l'écrivain recommandent fortement de jouer.

Je parle du jeu...

La ville qui coule

Vous y jouerez pour le prochain détective qui est parti, Charles Reid. Dans le passé, il a fait naufrage dans le triangle des Bermudes et a été le seul survivant. Mais ce qu'il y vit fit douter les autres de son état mental. Ayant obtenu la libération de hopital psychiatrique, il arrive dans la ville inondée d'Oakmond, où une folie bien plus profonde que la folie du héros a frappé tous les habitants sans exception. Ici, Reed tente de se comprendre et de percer les secrets de ce cauchemar surnaturel qui, saisissant ses tentacules dans l'esprit des habitants locaux, les entraîne progressivement de plus en plus profondément dans l'abîme de la folie.

Un projet très intéressant (et quelque peu audacieux), de façon inattendue, des développeurs ukrainiens de Frogware. Une fois, ils ont déjà créé un jeu lié au culte de Cthulhu - Sherlock Holmes: L'éveillé

Les développeurs nous promettent une autre histoire de lovecraft sombre avec son ambiance particulière, une enquête policière approfondie, monde ouvert avec des quêtes non triviales et une grande variabilité de passage. Le mélange de réalité et de délire est également de mise, mais ce qui m'inquiète un peu, c'est l'action. En soi, sa présence dans un tel jeu n'est pas mauvaise et même bienvenue, mais l'emportera-t-elle sur tous les autres éléments ? Rendez-vous le 21 mars 2019. L'attente n'est pas si longue.

Eh bien, je vais terminer sur cette note. Enfin, je tiens à ajouter que ce top a été compilé en fonction de mes préférences personnelles et de mes impressions sur les jeux ci-dessus. Oui, je pense que ce sont les meilleurs, les meilleurs des quelques jeux qui peuvent vraiment être appelés "jeux basés sur Lovecraft". Mais je n'impose mon avis à personne, et les commentaires vous sont ouverts.

Merci à tous pour votre attention !



 
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