Jeu de société Sherlock Holmes : déduction, induction et osmose. Quand les frères se mettent au travail - une critique du jeu de société "Holmes: Sherlock and Mycroft Board game quest Sherlock Holmes

Un jeu de collection de décors vous attend, derrière lequel, avec une bonne imagination, vous pouvez voir une véritable histoire de détective : un acte criminel, un suspect arrêté et toute une série de traces qui doivent être soigneusement sélectionnées et collectées. Vous n'avez qu'une semaine pour découvrir la vérité.

Bien sûr, il est d'usage de construire toutes les preuves sur la base de matériau de base. Par conséquent, dans le jeu, vous avez affaire à un jeu complet d'indices dont la signification potentielle varie. Il est tout à fait logique que des explosifs aient été trouvés sur les lieux du crime, ce n'est pas une sorte de révélation spéciale, mais une empreinte laissée dans une rue sale peut clarifier beaucoup plus. A la fin de la partie, vous recevrez des points selon un schéma astucieux : la pénalité pour l'adversaire ayant les mêmes objets est soustraite de la valeur de la carte et le bonus pour l'ensemble complet est ajouté.

Mycroft n'aime pas se lever de sa chaise confortable au Diogenes Club, et Sherlock s'informe rapidement auprès de son réseau de sans-abri. En endossant le rôle d'un des détectives, vous gérerez uniquement votre équipe d'hommes de main, en les envoyant interroger des témoins. Il n'y a que deux règles - ne restez pas longtemps au même endroit pour ne pas attirer l'attention sur vous, et ne pressez pas trop les habitants de la ville, sinon ils se replieront sur eux-mêmes et ne prendront pas contact pour certains temps.

Duel de jeu des brillants frères Holmes

Dans les rues locales, vous rencontrerez de nombreux visages familiers - du Dr Watson et de Mme Hudson à la charmante Irene Adler, et l'insidieux Moriarty peut se cacher dans une ruelle sombre. Chacun d'eux, à l'exception du roi des enfers, bien sûr, vous assistera dans la mesure de ses forces et de ses capacités. L'orphelin Wiggins se fera un plaisir de lancer de nouvelles rumeurs sur l'enquête, et l'inspecteur Lestrade aidera à les concrétiser en preuves nécessaires. Irene, d'autre part, préfère simplement voler un adversaire, vous donnant la possibilité d'obtenir ce que vous vouliez tant, mais pas de la manière la plus légale.

Le jeu a une atmosphère incroyable : vous croirez que vous participez à une véritable enquête, et pas seulement à collectionner des jeux de cartes sans âme. Vous apprécierez de nouveaux indices comme un enfant, et la compétition pour la domination dans un certain ensemble se transformera en une bataille d'esprit.

Tout est conçu en pleine conformité avec les œuvres canoniques. Des illustrations gracieuses avec une légère touche de dessin animé traduisent parfaitement à la fois l'époque et les personnages avec lesquels vous avez affaire. Le terrain de jeu est conçu sous la forme d'un journal - les créateurs ont soigneusement abordé la préservation de l'ambiance du jeu.

Pouvez-vous dire que Sherlock Holmes est votre héros ? Peut-être aimez-vous les livres de Conan Doyle, ou même d'Agatha Christie, les enquêtes complexes, l'ambiance de poursuite d'un criminel insidieux ?

Un jeu a été créé spécialement pour les fans du légendaire détective

Spécialement pour les fans du détective légendaire, un jeu a été créé, dont les participants résoudront des cas avec l'aide de personnages familiers et bien-aimés - M. Holmes, le Dr Watson et l'inspecteur Lestrade.

Agissez en tant qu'assistant du génie britannique et aidez-le à attraper les fauteurs de troubles à l'aide de l'attention, de l'observation, d'une bonne mémoire et, bien sûr, de la méthode déductive !

Trouvez une casquette à carreaux amusante sur votre étagère et essayez le rôle d'un enquêteur junior

Description et intrigue du jeu

Trouvez une casquette à carreaux amusante sur votre étagère et essayez le rôle d'un enquêteur junior. Plusieurs scandales majeurs ont tonné à Londres, et les joueurs vont devoir trouver les coupables.

Chacun fait son affaire. Bouleversez toute la ville à la recherche de preuves appropriées, connectez-les ensemble pour trouver la cachette du criminel, puis allez-y et essayez de l'arrêter. Attention, ne laissez pas le criminel s'échapper et ne faites pas d'erreurs dans l'analyse des preuves : les points de victoire ne sont attribués que pour les bonnes décisions et actions, car la réputation du détective le plus célèbre de tous les temps est en jeu.

Dans la boîte avec le jeu, vous trouverez une carte détaillée de Londres. Dans chacun de ses emplacements, il y a des jetons d'enquête : il peut s'agir de preuves, de témoins, d'examens, d'instruments de crime ou des résultats d'empreintes digitales. Avant le début de chaque partie de jeu, ces jetons sont disposés dans ordre aléatoire- il faudra chercher des solutions à chaque fois d'une manière nouvelle.

Choisissez votre personnage de détective préféré, obtenez une carte de l'affaire que vous résolvez et partez à la recherche d'éléments qui correspondent à la couleur. L'enquête se déroule en secret des autres joueurs, et le seul assistant est un cahier usé, qui marque la position des éléments du crime sur le terrain.
Terrain de jeu et cartes

Qu'y a-t-il dans l'ensemble ?

  • Règles du jeu,
  • Grande carte de Londres avec 30 emplacements,
  • 5 blocs-notes à feuilles mobiles,
  • 5 jetons joueur,
  • 60 cartes,
  • 5 figurines de personnages,
  • 1 figurine Holmes,
  • 6 cartes étuis
  • 30 jetons de travail.

Aide et capacités spéciales kart. Par exemple, le chauffeur de taxi vous permet de vous déplacer n'importe où, et le Dr Watson respecte les règles du dumping. La carte Holmes offre deux avantages : vérifier tout jeton approprié sur le terrain ou des cartes supplémentaires lors du tirage. L'inspecteur Lestrade vous permet d'espionner les mouvements des concurrents et est essentiel pour procéder à une arrestation.

Pour trouver le repaire du criminel, les participants doivent calculer la moyenne arithmétique des cinq endroits où les indices de leur affaire ont été trouvés. Envoyez un inspecteur là-bas et espérez que vous avez raison.

Qui a gagné ?

La partie peut se terminer de deux manières : soit lorsque le dernier joueur procède à une arrestation, soit lorsque les points de victoire de quelqu'un d'autre atteignent -10. Après la fin de la partie, le décompte commence.

Tout d'abord, déterminez si tout le monde a correctement calculé l'emplacement de ses criminels. Ouvrez les jetons restants sur le terrain, placez ceux qui ne sont pas liés aux cas sous enquête dans la boîte et vérifiez soigneusement les calculs. L'identification correcte du repaire du criminel vaut jusqu'à 10 points de victoire sur 26 possibles. D'autres façons d'obtenir des points de victoire sont de collecter des jetons d'enquête dans une affaire. Le nombre de points de victoire est indiqué directement sur les jetons. Aussi - pour les paires connectées avec des marques "+1".

Attention : il y a des pénalités dans le jeu. Après la première arrestation, tous les autres joueurs commencent à perdre un point de victoire pour chacun de leurs tours. Et celui dont le jeton tombe sur la barre des « -10 » ne participe pas du tout au décompte.

Qui va aimer ?

L'aventure plaira certainement aux fans du genre policier, d'énigmes et jeux d'histoire. Un terrain enchevêtré coloré, correspondant à la carte de Londres, plonge les joueurs dans l'ambiance des livres et des films.

Observez attentivement les mouvements des autres joueurs, étudiez minutieusement les preuves de l'affaire, prenez des notes dans votre cahier qui vous mèneront à la victoire. L'aventure défie votre logique et votre mémoire comme une véritable enquête policière.

Parfois, vous vous asseyez et pensez - où Gaga prend tout ça jeux sympas que je ne connaissais pas avant ? Elle annonce soudainement quelque chose, puis vous essayez pendant un long moment de vous rappeler si vous avez entendu parler de ce jeu. " Oui! Nous localisons le jeu Holmes : Sherlock et Mycroft! », crie Gaga sur les réseaux sociaux, et les engrenages de la mémoire commencent à fonctionner dans ma tête. Probablement, c'est quelque chose de déductif, avec des éléments de bluff. Un détective avec un champ et des cartes. Nous obtenons les détails d'une affaire sanglante, nous promenons sur la carte, enquêtons sur un meurtre ou un vol. Mais je suis indifférent aux détectives, et ce n'est pas si facile pour moi de m'enthousiasmer pour l'annonce de la localisation.

Et puis je vais à BGG, et ce que je vois - il s'avère que ce n'est pas du tout le jeu auquel j'ai pensé. Les mécanismes incluent mon placement de travailleur préféré et ma collection d'ensembles. Et ici, le jeu a brillé avec de nouvelles couleurs. Oh oui, je veux ce jeu ici et maintenant !

Comme vous le savez, je suis très ami avec Gaga, donc Holmes m'est arrivé en peu de temps, et je suis prêt à vous dire toute la vérité à son sujet.

Caractéristiques de jeu

Si vous ouvrez la boîte du jeu, vous n'y trouverez rien de spécial. Un jeu de cartes, des jetons d'enquête en forme de loupe (plutôt cool), des pions en bois, un petit plateau de jeu (très cool). La qualité est bonne comme toujours. Mais le jeu a quelques caractéristiques intéressantes qui le distinguent.

La chose la plus intéressante pour moi dans ce jeu est un duel absolument. Ceux. conçu strictement pour deux joueurs. Je ne peux pas dire que j'ai vu beaucoup de bons duels ces derniers temps. En règle générale, tous les jeux actuels vont de 2 à 5 joueurs. Si vous aimez jouer strictement ensemble, alors vous devriez déjà être intéressé par ce jeu.

J'ai aussi aimé l'intrigue du jeu. Le 24 février 1895, il y eut une explosion au Parlement de Londres. Michael Chapman, qui a été vu plus d'une fois dans une société anarchiste, est soupçonné d'avoir organisé l'attentat. Mycroft Holmes a été chargé d'enquêter sur l'affaire. Mais les parents de Michael ont engagé leur propre détective, Sherlock Holm (le frère de Mycroft), qui doit prouver l'innocence de leur fils. Le jeu est basé sur la confrontation des esprits des frères. C'est une très bonne intrigue. Dommage qu'elle n'ait rien à voir avec le jeu =)

Règles

Selon les règles Holmes les joueurs doivent rechercher des indices, et en cela ils sont aidés par différents personnages du jeu. L'enquête dure exactement 7 jours, marqués par des cellules sur le terrain de jeu. Sur ces mêmes cellules, des personnages seront localisés vers lesquels les joueurs pourront se tourner pour obtenir de l'aide. À proximité terrain de jeu Un paquet indice est placé, à côté duquel est révélée une rangée de 4 cartes indice, face visible. Les joueurs n'auront presque toujours accès qu'à cartes ouvertes, qui à la fin du tour du joueur sont réapprovisionnés s'il prend une ou plusieurs cartes de la rangée.

Holmes jeu facile Avec règles simples. Toute sa complexité réside dans les diverses propriétés des personnages. Dès le premier tour (dont il y en a 7 dans le jeu), les joueurs ont accès à 3 personnages de base et un nouveau, tiré du paquet de personnages, qui occupe cellule libre premier jour. Ensuite, les joueurs placent à tour de rôle leurs meeples (chacun en a 3) à plat sur les cartes de personnage, exécutant immédiatement leurs propriétés (rappelez-vous que vous ne pouvez pas mettre un meeple sur une carte où votre autre meeple existe déjà). Chaque personnage a ses propres propriétés uniques intéressantes. Par exemple, les personnages de départ ont de telles capacités - défaussez un jeton d'enquête et piochez une carte indice de la rangée / obtenez 3 jetons d'enquête / défaussez 3 jetons d'enquête et piochez 2 cartes de la rangée.

Lorsque tous les meeples sont triés sur des cartes, arrive la fin de la journée, au cours de laquelle on vérifie s'il y a deux meeples sur les cartes à la fois. Si c'est le cas, alors une telle carte est retournée face cachée pour un tour (cette carte sera indisponible le lendemain). Cette règle ne s'applique pas aux trois personnages de départ dont j'ai parlé ci-dessus.

Les cartes indices sont des cartes numérotées régulières avec des loupes dessinées et des indices. Les joueurs ne s'intéressent qu'aux valeurs numériques des cartes, qui vont de 3 à 9. Il existe également des cartes Joker et des cartes Plan qui fonctionnent un peu différemment. Les joueurs disposent les cartes de preuve reçues devant eux dans une colonne, en décalant les cartes pour que l'adversaire voie le nombre de cartes dans la colonne.

Les jokers remplacent n'importe quelle carte. Mais il ne peut y avoir qu'un seul joker dans une colonne.

Une partie des plans fonctionne ainsi - plus vous collectez de telles cartes, plus vous obtenez de points à la fin de la partie. Ainsi, pour une carte plan vous serez pénalisé d'un point, pour deux cartes vous obtiendrez un point, pour trois vous obtiendrez 3 points, etc.

À la fin de la septième journée, les joueurs commencent à marquer. Tout d'abord, ils comparent toutes les preuves de chaque type les unes avec les autres dans l'ordre. Le joueur avec le plus de preuves d'un type reçoit un nombre de points égal à la différence entre la valeur de la preuve (son nombre) et le nombre de cartes de ce type que possède l'adversaire. Par exemple, Vasya a 4 neufs, Petya en a 2. En conséquence, Vasya obtient 9-2 = 7 points.

Si un joueur a récupéré toutes les cartes indice du même type, il reçoit 3 points supplémentaires.

À la toute fin, les joueurs obtiennent -3 points pour chaque joker qui est le seul dans le set. Cela peut arriver si vous décidez de ne pas ajouter de joker à l'ensemble que vous avez, en laissant une carte pour le nouvel ensemble, mais en omettant de piocher des cartes pour celui-ci.

Le joueur avec le plus de points remporte la partie.

L'avis de Watson sur Holmes

Je voulais vraiment vraiment connaître le jeu de société Holmes (Je l'appellerai pour qu'il soit plus rapide), car j'aime la mécanique des ensembles de collection, et il n'y a pas beaucoup de jeux avec de telles mécaniques dans ma collection. Certes, au final, il s'est avéré qu'il ne s'agissait pas exactement d'une collection d'ensembles (bien que partout dans la description du jeu, vous trouverez une indication qu'il existe une collection dans le jeu). Pourtant il plus de jeuxà la majorité. Vous n'avez absolument pas besoin d'avoir beaucoup de cartes du même type. Il suffit d'en avoir un de plus que l'adversaire. Dans mon concept, une collection d'ensembles, c'est quand 5 cartes rouges donnent autant de points, 3 cartes bleues en donnent autant et un ensemble de cartes multicolores donne 10 points. Et vous essayez à chaque tour de saisir exactement la carte qui vous rapportera le plus de points.

À Holmes à peu près la même chose, seulement dans l'esprit, le jeu est plus proche de certains Koryo . En général, il semble que j'ai déjà vu tout cela quelque part, mais pas du tout sous cette forme. Dans ce jeu de société, des éléments sont tirés de différents jeux, mais ensemble, tout semble assez intéressant. Oui, il y a des majorités, mais les propriétés ne sont pas dans les cartes que vous récupérez pendant le jeu, mais dans les personnages sur lesquels vous placez vos meeples. Une solution assez intéressante, soit dit en passant. L'auteur du jeu a essayé de créer des personnages pour différents goûts, mais pour la plupart, ils sont liés à l'obtention de jetons d'enquête et de cartes de preuves.

Permettez-moi de vous donner un exemple des propriétés de plusieurs de mes personnages préférés :

  • Inspecteur Gregson demande de défausser 2 à 6 jetons Enquête pour prendre 1 à 3 indices ;
  • enfant sans abri Wiggins apporte 5 jetons d'enquête;
  • journaliste Brochet de Langdale pour défausser des jetons enquête, il permet de prendre une carte indice directement de la pioche face cachée et de ne la montrer à personne jusqu'à la toute fin de la partie ;
  • chien Tobie apporte des jetons d'investigation d'un montant égal au nombre de différents types de preuves dont dispose le joueur ;
  • Chasseur de Violetta permet d'échanger la carte d'un joueur contre une carte parmi une rangée d'indices ;
  • voleur Irène Adler Vole effrontément des cartes à un autre joueur, mais demande beaucoup de jetons d'investigation.

C'est cool que tous ces personnages apparaissent dans le jeu en temps différent. Lors de la préparation du jeu, tous les personnages sont mélangés dans un même deck, et après le début, tout peut vous tomber dessus. Certains personnages sont forts au début du jeu, et d'autres à la fin, leur utilité varie donc avec le moment où ils entrent sur le terrain.

Les deux joueurs sont toujours sur un pied d'égalité. Ils sont libres d'utiliser les services de n'importe quel caractères ouverts. Votre adversaire ne pourra pas vous refuser l'accès à un personnage en particulier, donc tous les chemins vers la preuve sont les mêmes pour les joueurs. Un point intéressant est que si deux joueurs choisissent la même carte, alors elle disparaît pendant un tour. Cela signifie que les cartes les plus fortes et les plus délicieuses ne seront pas toujours disponibles pour les joueurs.

Si je n'ai rien raté, l'ordre des joueurs ne change pas après chaque manche. Par conséquent, celui qui a commencé à marcher le premier sera toujours le premier. Au début, cela me semblait déséquilibré, car le premier joueur choisit toujours les cartes de la rangée en premier, mais j'ai ensuite décidé que l'ordre du tour ne jouait pas un rôle particulier. Après avoir pris des cartes de la rangée par le premier joueur, le deuxième joueur peut tomber sur des indices plus intéressants. Il n'y a donc certainement pas de déséquilibre ici.

Les cartes indices sont aussi simples et claires qu'une table de multiplication. Le numéro de série de la carte correspond à la fois aux points de victoire et au nombre de ces cartes dans le jeu. Vous déciderez sûrement immédiatement que dès le début du jeu, cela vaut la peine de chasser les neuf, les huit et les sept, car. vous pouvez obtenir beaucoup de points pour eux. Mais vraiment ne sous-estimez pas les petites cartes. Par exemple, vous pouvez collecter tout un ensemble de triplés et obtenir 6 points pour eux (3 pour la valeur nominale de la carte et 3 supplémentaires pour l'ensemble). Il est peu probable que vous réussissiez à collecter les 9 neuf. Je ne suis arrivé à cette conclusion qu'après quelques matchs.

Les jokers sont un type de carte intéressant. Ils vous permettent de terminer un ensemble en vous précipitant sans vous précipiter à la recherche d'une carte avec le numéro de série souhaité. Si vous avez un besoin urgent d'un sept et qu'il ne se présente pas sur le marché, vous pouvez prendre le joker et l'utiliser comme un sept. mais rappelez-vous qu'il ne peut y avoir plus d'un joker dans un set. C'est une bonne règle.

Mais pour être honnête, après le premier match, une sorte de ... enfin, pas vraiment de déception, mais une légère perplexité m'attendait définitivement. J'ai ensuite perdu en mille morceaux avec un score de 6-20. J'attendais quelque chose de plus du jeu, des feux d'artifice de sets de collection et différentes façons de remporter la victoire. Et puis ils ont juste pris et pris des cartes, semble-t-il, à la même vitesse, mais pour une raison quelconque, j'ai perdu. Ensuite, j'ai conclu pour moi-même que dans ce jeu, il vous suffit de regarder pour que l'adversaire ne soit pas une carte plus riche que vous. Ceux. vous devez vous-même essayer de prendre de l'avance sur une carte et de suivre votre adversaire sur les autres.

Le jeu s'est avéré un peu plus facile que je ne le pensais. Peut-être que j'avais juste des attentes trop élevées. Le premier match ne semblait pas très stratégique. Il semble que tout le placement des meeples sur les personnages était logique et prometteur, mais quelque chose n'a pas fonctionné pour moi. Certains persans me semblaient complètement injouables.

Croyez-moi, après le premier match, vous aurez presque le même sentiment, car le jeu est plus profond qu'il n'y paraît et il doit être étudié à fond. Dans le premier jeu, presque tous les personnages vous sembleront également incompréhensibles. Pour comprendre le charme du persan, il faut jouer plusieurs fois. Les plus simples, comme prendre des jetons d'enquête ou collecter des cartes de preuves, seront toujours clairs et les plus demandés pour vous. Mais le sentiment de devoir choisir de se défausser de cartes d'une rangée, de voler une carte à un adversaire, de se défausser d'une carte et de collecter des jetons, de changer sa carte en une carte d'une rangée, ne viendra qu'avec l'expérience . Par conséquent, après le premier jeu, le jeu peut sembler un peu rustique, mais avec le temps, il commencera à devenir plus intelligent sous nos yeux. Une autre chose est de savoir si vous voulez attendre que la compréhension du jeu vous vienne...

En aucun cas je ne veux vous intimider que le jeu est si profond que sa complexité est hors échelle. Non, c'est encore petit, rapide, jeu facile. Mais plus vous y jouez, plus vous comprenez comment y jouer. Il s'avère que tous les personnages sont cool à leur manière. L'essentiel est de comprendre à quel moment à qui il est préférable d'utiliser. En fait, au début du tour, vous devriez déjà comprendre comment dépenser les trois meeples. Ceux. Je dirais même qu'il y a un certain élément de programmation dans le jeu. Bien sûr, l'adversaire apportera des ajustements à votre programme, vous devez donc être préparé au fait que vous devez changer quelque chose pendant le tour. Par exemple, une carte vous sera volée et vous ne serez plus le leader de son type, ce qui signifie que vous devez riposter.

Au moment où j'écris ces lignes, toutes sortes de choses inattendues qui peuvent arriver dans le jeu me viennent à l'esprit. Par exemple, une carte peut vous être volée et vous vous retrouverez avec un joker, pour lequel vous recevrez 3 points de pénalité, bien que ce ne soit pas dans vos plans. Ceux. en quelque sorte Holmes est un jeu de surprises, quand après une action du joueur toute la situation sur le terrain peut changer.

Il y a aussi des surprises supplémentaires dans la boîte qui intéresseront les joueurs expérimentés. Le premier bonus est une carte Mycroft/Holmes recto-verso. Cette carte vous permet de réserver une carte à la suite. Si vous jouez en tant que Holmes et que cette carte délicate est face Holmes visible, vous pouvez prendre une carte de la rangée d'indices pour vous-même à votre tour, en la faisant pivoter de 90 degrés. Ce n'est pas encore votre carte, mais elle peut être dépliée et placée dans votre rangée. Si vous avez la possibilité de piocher une carte parmi une rangée d'indices, vous pouvez utiliser une carte réservée à la place. Si vous utilisez la propriété de la carte Mycroft / Holmes, alors elle se retourne de l'autre côté, et un autre joueur peut profiter de cette opportunité. Vous ne pouvez avoir qu'une seule carte réservée au total. S'il n'est pas appliqué avant la fin de la partie, il rapportera alors des points de pénalité.

L'idée derrière cette carte est cool. Il vous permet de ramasser la bonne carte sous le nez de l'adversaire même lorsque vous ne pouvez pas la ramasser selon les règles habituelles. Disons que vous ne voulez pas que votre adversaire prenne un neuf, vous ne pouvez pas le prendre vous-même, alors vous prenez et réservez une carte. Rentable.

La prochaine chose qui peut être ajoutée au jeu est 2 caractères négatifs. Ils sont mélangés dans un jeu de caractères commun. Lorsqu'ils sont retirés de la pioche lors de la première phase, leur capacité est résolue, les personnages vont dans la pile de défausse, et à la place ils sont tirés Nouveau personnage. Moriarty oblige les joueurs à défausser 2 fois soit les jetons Indice, soit 2 jetons Enquête, et Moran oblige les joueurs à poser à plat un de leurs meeples, ne leur laissant que deux meeples par tour.

J'ai trouvé le design du jeu très agréable. Des couleurs chaudes, des polices bien choisies, des personnages charismatiques. C'est agréable de tenir le jeu entre les mains et de regarder les dessins. J'ai particulièrement aimé le terrain de jeu, qui ressemble à un magazine minable de Watson.

Que peut-on dire des inconvénients du jeu ? Je n'ai pas présenté cette partie de la critique dans un chapitre séparé, car, pour être honnête, je n'ai pas trouvé d'inconvénients évidents dans le jeu. En termes de gameplay, en général, à mon avis, tout est parfait, vous ne pouvez rien creuser. Oui, tous les personnages ne sont pas également utiles dans l'un ou l'autre segment du jeu, mais ce n'est pas un bug, mais une fonctionnalité. J'ai eu un léger accroc dans le premier jeu, quand je n'arrivais pas à comprendre comment faire la distinction entre les meeples de joueurs. Certains sont violets, d'autres oranges. Lequel est lequel ? J'ai calculé par déduction en regardant la boîte que la couleur de l'imperméable de Sherlock est plus proche du marron, ce qui signifie qu'il est orange. Mycroft sera alors violet. De plus, probablement pas la plus agréable surprise, il s'est avéré que le jeu n'a rien à voir avec le genre policier, et l'esprit même de l'Angleterre ne se fait pas sentir dans le jeu. Le bureau peut accueillir absolument n'importe quel sujet. Par exemple, préparer le Nouvel An, cueillir des champignons, recruter du personnel dans l'entreprise - oui, n'importe quoi. Mais tout cela ne rend pas le jeu mauvais.

D'un autre côté, je n'ai pas eu l'effet wow, peu importe à quel point je voulais le faire. Plus récemment, j'ai joué , et c'est une charge très cool qui m'a fait un délice de chiot. MAIS Holmes C'est juste un bon remplissage. Intelligent, compact, rapide, duel, profond, mais je n'y ai rien trouvé d'extraordinaire. Il n'y a vraiment rien à reprocher au jeu, et je le laisserai volontiers dans la collection, parce que. parfois j'ai vraiment besoin de bons jeux de duel à portée de main jeux rapides. Cela ressemble à un jeu pour moi, ce qui est plutôt bien (mais j'en voudrais un peu plus =)).

Résultat

Holmes : Sherlock et Mycroft - pas du tout un jeu de détective, comme cela pourrait sembler immédiatement, mais il peut vous toucher par sa profondeur tactique et son développement multivarié d'événements. Il s'agit d'un jeu de collecte de cartes pour gagner à la majorité. Il y a de la construction d'ensembles, du placement de travailleurs et, dans l'ensemble, c'est un jeu de duel rapide et décent pour un large éventail de joueurs. Si vous aimez les jeux de duel qui vous demandent de réfléchir, consultez Holmes : Sherlock et Mycroft .

Aujourd'hui, j'attire votre attention sur une critique de pas tout à fait un jeu de société et pas tout à fait un jeu, dans lequel dix crimes mystérieux vous plongeront dans l'ère du Londres victorien et vous donneront l'opportunité de participer à l'enquête sur des meurtres et des disparitions complexes. avec Sherlock Holmes lui-même.

Enfant, j'aimais beaucoup les romans policiers, lisais des livres et regardais des films sur Miss Marple, Hercule Poirot et adorais tout simplement les aventures de l'inimitable Sherlock Holmes. Devenu accro aux jeux de société, j'ai commencé à remarquer de plus en plus que mon passe-temps d'enfance trouvait un écho dans mon passe-temps actuel - je suis attiré par divers mystères, événements mystiques et crimes complexes se déroulant dans des lieux réels, par exemple en Angleterre ou en Amérique. du 19ème-20ème siècle. C'est probablement pourquoi j'aime tant Mansions of Madness, où au cours de chaque scénario, une image d'un autre meurtre ou enlèvement se profile dans votre tête, et pour le résoudre, vous devez rechercher des preuves et faire une sorte d'enquête .

Après avoir étudié la situation des jeux de détective, je suis arrivé à la conclusion décevante qu'en monde du bureau Ce genre est plutôt mal présenté et ennuyeux. Le premier groupe est composé d'adeptes du jeu de devinettes classique Clue (ou Cluedo), basé sur la méthode d'élimination. La devise principale de ces jeux est « Qui ? Où? Comment?". En posant des questions aux autres joueurs et en comparant les réponses avec les informations déjà disponibles, les participants essaient de réduire le cercle des suspects jusqu'à ce que quelqu'un découvre la vérité et fasse une supposition. "Le tueur est le majordome !" - est entendu de derrière la table, le lieu et l'instrument du crime sont appelés, après quoi l'enveloppe est ouverte ... c'est vrai! Merci à tous, vous êtes libre. Pourquoi tué, pourquoi ? - tout le monde s'en fout.

Que puis-je dire, la mécanique, bien sûr, fonctionne, mais prive la part du lion du plaisir de révéler des motifs, de visiter des scènes de crime et d'interroger de "vrais" suspects, et non des camarades abstraits du parti. Mais le principal est que cela prive les joueurs d'histoire. Depuis le dernier jeux similaires Je dois essayer P.I. Un jeu apparemment prometteur avec un beau terrain et un tas de cartes s'est avéré n'être qu'une version améliorée de Kluedo, et encore une fois j'ai été déçu.

Le deuxième groupe de jeux que j'ai rencontré en cherchant le seul jeu de plateau de détective est le soi-disant Mister X. Pour être honnête, je ne sais pas lequel d'entre eux a été le premier, mais depuis, il y a eu beaucoup de ces X : Scotland Yard, Mr. Jack, Fureur de Dracula, etc. Et encore une fois, courir autour du terrain, essayer de coincer et d'apprivoiser. Ça ne sent pas l'aventure mystérieuse ici, ça ressemble plutôt à un cache-cache avec calcul de sang-froid, bluff, entraînement de la mémoire et un élément de chance dont la proportion varie. Ennuyeux et sans intérêt - pas un travail pour un grand détective, donc encore une fois.

Je me suis arrêté là, et tous les jeux qui m'intéressaient, plus ou moins, appartenaient aux catégories ci-dessus. Je suis fatigué d'essayer toutes sortes de bêtises, alors j'ai confié la recherche d'un chef-d'œuvre de détective qui répond à mes exigences à Vova.

Quelques jours plus tard, Vova a apporté d'un ami une lourde boîte avec l'inscription Sherlock Holmes Consultant détective , en disant que ce n'est pas exactement un jeu, mais qu'il devrait vous plaire. "Eh bien, Sherlock Holmes sauve encore la situation !" - J'ai pensé, mais je n'étais pas pressé de me réjouir, car je me méfiais des mots "pas tout à fait un jeu".

Ancienne édition

À ma grande honte, je n'avais jamais entendu parler d'un tel tableau auparavant. Il s'avère que pour la première fois le jeu Détective consultant Sherlock Holmes a été publié en 1981, et en 1985 a même reçu le titre de jeu de l'année en Allemagne. L'année dernière, Asmodee et Ystari Games se sont occupés de sa réédition, et c'est cette version qui est tombée entre nos mains.

En regardant le contenu de la boîte, l'ambiance disparaît immédiatement - pas de figurines, pas de beau terrain de jeu, rien. Le fait qu'il s'agisse d'un jeu de société ne dit que la présence de règles.

Ainsi, la trousse du jeune détective se compose d'un plan de Londres, d'un annuaire d'adresses et de vieux journaux. Le reste est composé de 10 livrets avec des étuis qui doivent être ouverts. Eh bien, Watson, un travail minutieux avec le texte nous attend, il est temps de nous armer d'un stylo et de papier !

Après avoir tripoté les règles pendant une demi-heure, j'ai finalement été confus et je ne savais pas par où commencer. Zadolbav Vova se demande "comment y jouer?" et n'ayant reçu en réponse que "comment-comment, vous avez des règles!", J'ai décidé d'aller travailler - comme on dit, nous le découvrirons en cours de route. Et cette décision était la bonne.

Si nous parlons strictement de la mécanique, alors l'essence de l'enquête est de vérifier les noms et adresses. Supposons que vous trouviez une annonce suspecte dans un journal qui, selon vous, pourrait être pertinente. Le nom est sur l'annonce. Nous recherchons un nom de famille dans l'annuaire de la ville, en face ce sera une adresse, qui est également un code indice dans le livret de cas. Ensuite, trouvez un indice et lisez-le. Les informations contenues dans les indices peuvent être à la fois précieuses et complètement inutiles, ce qui conduit à son tour à réfléchir sur la justesse de vos actions.

En principe, c'est ainsi que se déroule l'enquête. Après avoir lu le matériel de l'affaire, vous commencez à faire défiler les suspects et les motifs dans votre tête, puis, sur la base des informations reçues des témoins, de divers services, des journaux, de la scène du crime, etc., vous construisez diverses hypothèses et décidez en dans quelle direction avancer jusqu'à ce que vous soyez sûr de connaître les réponses à toutes les questions. N'oubliez pas que chaque visite, chaque rencontre est un autre indice, et moins vous utilisez d'indices, plus vous gagnerez le respect de Holmes lui-même.

En ce qui concerne la prise de décision, pleine liberté, et le bon choix ne dépend que de vos capacités de déduction et de votre intuition. Bien sûr, pour marquer le plus de points, vous devez vous souvenir du fonctionnement de Sherlock. Essayez de sortir des sentiers battus, soyez attentif aux détails, mais ne négligez pas non plus les méthodes généralement acceptées, telles que parler à la police, aux experts médico-légaux ou aux chauffeurs de taxi travaillant ce jour-là. Tous ces services sont disponibles dans tous les cas, et parfois ils peuvent être très utiles. Ici, vous pouvez même vous rendre au cadastre et à la bibliothèque.

Mon premier travail ne s'est pas déroulé sans heurts. J'ai passé beaucoup d'indices, mais jamais trouvé des faits qui confirment les mobiles du crime. Je ne voulais pas gaspiller des pourboires et me déshonorer, alors j'ai décidé de tenter ma chance et de nommer le tueur. Sur les huit questions, je n'ai répondu qu'à la moitié, et en principe, dans le contexte de Sherlock, mon résultat n'était pas si mauvais. Cela est probablement dû au fait que dans le premier cas, plusieurs indices sont gratuits, c'est-à-dire qu'ils ne se voient pas attribuer de points de pénalité. Dans une situation normale, du nombre de points reçus pour répondre aux questions, vous devrez soustraire 5 points pour chaque indice supplémentaire (le supplément est la différence entre le nombre d'indices utilisés par vous et Holmes). Avant de trouver les réponses, il est recommandé de lire la solution de Holmes, dans laquelle le cours de ses pensées est décrit en détail et, comme toujours, de manière très intéressante. Après cela, après avoir calculé les points pour les bonnes réponses, vous devez comparer votre propre résultat avec le résultat de Sherlock et tirer une conclusion sur vos capacités mentales et déductives.

Le processus lui-même est vraiment fascinant, c'est comme lire un roman policier passionnant dans lequel vous êtes vous-même responsable du développement de l'intrigue. Le cas suivant, qui en termes de complexité n'était en rien inférieur au premier, a déjà été résolu par nous avec Vova. Travailler en couple s'est avéré non seulement plus facile, mais aussi beaucoup plus intéressant. Nous avons discuté longuement des informations reçues, nous nous sommes disputés, nous avons essayé de nous convaincre que nous avions raison. Avant de prendre un autre indice, nous avons essayé de justifier en quelque sorte cette décision, mené des mini-enquêtes et argumenté à nouveau. Trois heures se sont écoulées et après avoir dépensé un total de 10 indices, nous avons trouvé le tueur. Soit dit en passant, au cours de l'enquête, nous avons résolu un autre crime, ce qui nous a apporté des points supplémentaires.

Vous l'aurez compris, je suis juste ravi du jeu, dommage que je doive le rendre, mais je cherche déjà où le commander.

Quant aux défauts, il n'y en a que deux. Tout d'abord, le jeu langue Anglaise et la langue est compliquée. Les textes sont entrelacés de mots anciens pour créer l'atmosphère de cette époque, et la traduction correcte dans ce cas est très importante, car des preuves peuvent se cacher dans n'importe quel mot. Le dictionnaire en ligne m'a beaucoup aidé. Le deuxième point est la rejouabilité. Après avoir résolu le cas (et il sera certainement révélé, car la question n'est que dans le nombre d'indices), vous ne voudrez certainement pas y revenir, c'est-à-dire qu'en fait, le jeu ne suffit que pour 10 matchs.

Quant au reste Détective consultant Sherlock Holmes- un merveilleux livre-jeu qui contient 10 puzzles de détective passionnants dans l'esprit des aventures du célèbre maître détective.

Je vous souhaite la bienvenue chers visiteurs du site Boomstarter. Je voudrais vous présenter mon projet du jeu de société "Sherlock Holmes". Probablement, bien que cela ne semble pas modeste, c'est le seul jeu du genre quête en russe. Oui, vous pouvez me donner un exemple de Cluedo ou de Scotland Yard, mais vous conviendrez que ce sont des jeux de devinettes typiques « Quoi ? Où? Quoi ? », ou la poursuite du criminel sur la carte. Le choix n'est pas grand, mais vous voulez vraiment une vraie surveillance, rechercher des indices, résoudre des énigmes. Ce jeu de société peut vous donner tout cela.

Dans le coffret vous trouverez :

1 plan de Londres.

1 manuel.

1 règle.

8 fois les journaux

10 cahiers de cas à résoudre.

Il sera difficile de décrire les règles elles-mêmes ici, car la plupart d'entre elles sont indiquées tout au long du jeu, mais vous pouvez en dire le sens clé. Les recueils de cas décrivent le crime que vous devez résoudre. De plus, à l'aide de journaux et d'ouvrages de référence, il est nécessaire de rechercher des témoins, de les interroger, de tirer des conclusions logiques. En même temps, vous suivez scénario et tôt ou tard vous résoudrez le crime. Moins vous utilisez d'indices, mieux c'est, car la tâche principale n'est pas seulement de résoudre le crime, mais aussi d'utiliser moins d'indices que Sherlock Holmes.

Tous les fonds récoltés iront à la publication du jeu. Étant donné que le jeu peut être imprimé même en un seul exemplaire, sa diffusion dépendra directement des frais finaux. Les principaux de l'ensemble sont "Cahiers de cas". Ils sont prévus pour être imprimés sur papier glacé, format livre A5. En fait, le "Cahier de cas" est la base du jeu et chacun d'eux est un cas séparé. Tout le reste est générique et donc inclus avec chaque récompense, complétée par des livres de cas. À l'intérieur de chaque cas, vous trouverez un grand nombre d'images dessinées spécifiquement pour le jeu. Ce jeu adapté à tous les amateurs de quêtes, ne manquez pas l'occasion d'essayer le premier quête de table en Russie.



 
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