Total War Warhammer 2 Kombiniertes Unternehmen. Studiere deine Armee in einer gewöhnlichen Schlacht

(rundenbasiert)
Plattform: PC (Win/Mac)
Sprache: Russischer Text, englische Sprachausgabe

Minimum:
Betriebssystem: Windows 7 x64
Zentralprozessor: Intel Core 2 Duo 3,0 GHz
Rom: 5 GB Arbeitsspeicher
Grafikkarte: (DirectX 11) NVIDIA GTX 460 1 GB / AMD Radeon HD 5770 1 GB / Intel HD4000 @720p
Festplattenplatz: 60GB

Hervorgehoben:
Betriebssystem: Windows 7/8.1/10 64Bit
Zentralprozessor:Intel® Core i5-4570 3,20 GHz
Rom: 8 GB Arbeitsspeicher
Grafikkarte: (DirectX 11) NVIDIA Geforce GTX 770 4 GB / AMD Radeon R9 290X 4 GB bei 1080p
Festplattenplatz: 60GB


- ein anderes Spiel aus der beliebten Serie. Bereits der zweite Teil findet darin statt, was der Faszination des Vorgangs jedoch keinen Abbruch tut. Wenn es eine Vorspeise war, kann die zweite sicher als Hauptgericht für echte Fans der Serie bezeichnet werden.

Wie üblich basiert das Gameplay auf zwei Modi: Rundenbasierte strategische Kampagne, mit Städtebau, Diplomatie und Handel; und taktischer Kampf deine Armeen auf dem Schlachtfeld. Welpen, Räuber, freakige Schwertkämpfer, Hexen und Eidechsen werden gerne Ihre Befehle annehmen, um sich gegenseitig in Stücke zu hauen.

In der Release-Version sind vier Fraktionen verfügbar: Hochelfen, Echsenmenschen, Dunkelelfen und Skaven-Rattenmenschen. Wie so oft in Dark Fantasy gibt es darunter keine gutmütigen Menschen. Jede Rasse verfolgt ihr eigenes Interesse, das darin besteht, möglichst viel Macht in der Neuen Welt an sich zu reißen und Rivalen zu verderben. Und die Gründe und die Handlung sind nicht mehr so ​​wichtig. Wenn es nur einen Grund zum Kämpfen gäbe.

Hochelfen sind sehr stur und stolz, tragen lustige Röcke und lieben Intrigen. Glücklicherweise besteht die Hauptintrige nicht darin, festzustellen, was die Elfe unter ihrem Rock hat. Dunkelelfen sind möglichst angriffslustig, eingebildet und tragen aufschlussreiche Rüstungen, die das Geschlecht ihres Trägers deutlich erkennen lassen. Sie lieben Intrigen nicht weniger, Verrat mehr und töten und versklaven noch mehr. Kurz gesagt, dieselben Hochelfen, nur weniger zurückhaltend. Mit Feuer Jungs.

Echsenmenschen sind leider nicht so interessant. Hässlich, mysteriös, sie lieben Tiere, sie haben eine Verbindung zur Erde. Am meisten interessanter Teil ihre Rasse ist der Name. Wie ist der korrekte Name, um sie zu nennen? Echsenmenschen? Echsenmenschen? Echsenmenschen? Eine weitere Manifestation des Heiligenscheins um diese niedlichen Kreaturen. Aber bei einer anderen Tierrasse, den Skaven, ist alles viel interessanter. Das sind für einen Moment die Leute, die aus der Matrix kamen und sie zerstörten. Aber in dieser Zeit ist es immer noch nur eine Horde einzigartiger, verrückter, erfinderischer Kreaturen, wie es sie noch nicht gegeben hat. Sie bringen Dreck in jedes Haus, zermalmen die Menge und quietschen nach einem erfolgreichen Stich in den Rücken entzückend.

Die Karte ist nicht auf vier Fraktionen beschränkt, darauf treffen Sie Menschen, Orks, Tiermenschen, Untote und all die anderen Freaks aus dem ersten Teil. Außerdem wird es eine Kampagne geben, die beide Teile des Spiels kombiniert. Und wir warten auf Hunderte von verschiedenen DLC, ohne sie geht es nicht.

Wir dürfen eine weitere wichtige Komponente nicht vergessen - eine große Anzahl von Zauberschulen. Hatte es im ersten Teil noch nicht gereicht und nicht gut funktioniert, so wurde im zweiten Teil das Zaubersystem merklich durchgeschüttelt und auf die Erfahrung von Add-Ons gesetzt und richtig gefährlich gemacht.

Netzwerkteil, wie bei einer Serie üblich, ist ebenfalls in zwei Teile gegliedert. Entweder spielst du mit Freunden in einer vollwertigen Kampagne mit Belagerungen, Diplomatie und einer globalen Karte oder du kämpfst in regulären und Ranglistenspielen und wählst unabhängig eine Armeeliste für das Spiel aus.

Als Ergebnis wurde uns ein Produkt der AAA+-Klasse präsentiert, das den Fantasy-Fleisch steigerte, Gameplay-Fehler behebt und neue interessante Mechaniken entdeckte. Total War: Warhammer II ist das Spiel, das viele für 2016 erwartet hatten. Fast das ganze Universum passt hinein, und wir sind nicht nur daran interessiert, seine Geschichte zu studieren, sondern auch darin zu leben, Armeen und Länder zu befehligen.

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Studiere deine Armee in einer gewöhnlichen Schlacht

Um die Kampagne abzuschließen, müssen Sie eine Reihe siegreicher Schlachten immer und immer wieder wiederholen, um im Allgemeinen immer mehr Länder zu erobern. Warte nicht darauf, dass der Feind dich zuerst angreift. Kampagne in Total War: Warhammer 2 - nicht Der beste Platz um die Armee zu studieren und irgendwelche Tests mit den Truppen durchzuführen. Sie sollten immer wissen, was und wo Sie bauen möchten, wie bestimmte Einheiten funktionieren und in welchen Situationen es sinnvoll ist, sie einzusetzen.

Wählen Sie die normale Reihenfolge und kämpfen Sie in einem benutzerdefinierten Duell gegen den Computer, wobei Sie nach und nach die Einheiten lernen, die dieser Fraktion zur Verfügung stehen. Konzentrieren Sie sich zunächst auf die Haupteinheiten, um die Hauptarmee Ihrer Fraktion zu erstellen. Sehen Sie sich danach die übergeordneten Einheiten an, damit Sie wissen, welche Sie in den späteren Schritten der Kampagne verwenden müssen.

Probieren Sie den ursprünglichen Schwierigkeitsgrad der Kampagne aus

Wie andere Total War-Spiele hat die Kampagne unterschiedliche Schwierigkeitsgrade, die davon abhängen, wie gut die Position und Stärke der gewählten Fraktion auf der Weltkarte ist. Es wird verlockend sein, sich kopfüber in eine einfache Kampagne zu stürzen, aber im Allgemeinen haben Sie tatsächlich viel mehr Auswahl. Natürlich wird dies vernünftig, tatsächlich wurde das schwere Level für echte Meister erfunden, die ihre eigenen Fähigkeiten in einfacheren Kämpfen verfeinert haben. Aber vorher, bevor Sie mit der Auswahl einer Fraktion beginnen, studieren Sie sorgfältig die Tricks und den Stil des Spielzeugs für jede von ihnen.

Wenn Sie Hochelfen im Schwierigkeitsgrad Leicht spielen, befinden Sie sich mitten im Zentrum der Insel Ulthuan. Diese Länder befinden sich in leicht zu verteidigenden Bergpässen, aber vergessen Sie nicht, dass die Hochelfen eine Elitearmee sind, die sich auf eine relativ kleine Anzahl verwundbarer Einheiten stützt, die den größten Schaden anrichten. Ihr Forschungsbaum ist der komplexeste. Ein Plus darf als außergewöhnliche Fähigkeit bezeichnet werden, Feinde zu manipulieren, obwohl es abstrakter ist, als es auf den ersten Blick scheint. Viel nützlicher sind die Fähigkeiten der Dunkelelfen und Skaven.

Natürlich, wenn Sie gespielt haben Totale Spiele Krieg, die Hochelfen-Fraktion wird Ihnen bekannt und nützlich erscheinen, aber im Allgemeinen würde ich immer noch dazu raten, die Echsenmenschen mit Lord Mazdamundi oder sogar die umstrittene Skaven-Kampagne einzusetzen. Mazdamundis Ausgangsposition ist für die Echsenmenschen ziemlich effektiv – sobald Sie Ihre Provinz erobert haben, können Sie es mit der menschlichen Fraktion im Süden aufnehmen und dann die schwächeren Dunkelelfen im Norden überfallen. Echsenmenschen-Einheiten machen mehr Spaß als Elfen, tatsächlich haben sie Dinosaurier und sogar riesige Frösche.

Die Skaven-Kampagne ist eine schwierige Aussicht für Neulinge in der Serie, macht aber ziemlich viel Spaß, wenn Sie die Tortur genießen und wie ein Skaven-Kriegsherr regieren möchten. Die Einnahme der ursprünglichen Provinz ist einfach, aber Sie werden ständigen Überfällen von der Hochelfeninsel und den Jagdflotten des Echsenvolks ausgesetzt sein. Im Osten gibt es natürlich viele Skaven-Clans, die in dieser Gegend um eine für sie geeignete Quelle kämpfen werden. Sie müssen eine Siedlung nach der anderen überfallen.

Überprüfen Sie, welche Gebäude für die Forschung benötigt werden

Ein großer Teil der Fraktionen in Total War: Warhammer muss Gebäude bauen, um verschiedene Zweige im Technologiebaum freizuschalten. Aus diesem Grund verknüpfen die Entwickler Gebäude, Technologien und Abteilungen sozusagen zu einem einzigen System gegenseitiger Blockierung. Dies bietet jeder Fraktion eine persönliche Herangehensweise an Forschung und Entwicklung. Echsenmenschen – magische Dämonen und Meister des Universums – verfügen über eine riesige Anzahl mystischer Gebäude, die die richtigen Technologien freischalten. Skaven beginnen stattdessen nach dem Bau mehrerer Gebäude der dritten Ebene, neue Technologien zu erlernen.

Unabhängig davon, welche Fraktion Sie zu spielen beginnen, machen Sie sich mit den Zweigen und Fähigkeiten des Forschungsbaums vertraut, damit Sie wissen, worauf Sie abzielen sollten.

Chaos und Skaven, die das Land besetzen, verändern dessen Wesen in Harmonie mit ihrem Allmächtigen. Die Korruption wird für jeden Standort als Prozentsatz angezeigt, und Sie können sogar sehen, wie sie sich ändert Aussehen Land, während Chaos dein Zuhause in einen mit Lava gefüllten Raum verwandelt.

Wenn das Korruptionsniveau am Boden sehr hoch ist, beginnt Ihre Armee zu sterben. Die Verderbnis des Chaos kann durch aggressive Ausbreitung charakterisiert werden. Denken Sie daran, dass in diesem Fall Vorbeugen besser ist als Heilen.

Die Informationskarte des Gebiets in der unteren linken Ecke des Monitors liefert Ihnen nützliche Daten zu allen Faktoren, die die Korruption in dieser Region beeinflussen. Die Wege zur Korruptionsbekämpfung variieren je nach Fraktionswahl. Suchen Sie nach Heldenfähigkeiten und Gebäuden, mit denen Sie sich vor korrupten Ländern schützen können. Andererseits kann man natürlich auch als Fraktion spielen, die „gerne“ in Korruption badet, aber in diesem Fall muss man Gebäude und Helden auswählen, die zu ihrer Verbreitung beitragen.

Chaosangriffe werden ziemlich schnell stark

In Total War: Warhammer 2 führen die vier Hauptfraktionen Rituale durch, aber mit jedem erfolgreichen dringen die Mächte des Chaos in die Länder ein. Die erste Invasion ist recht einfach zu entfernen, aber mit jedem neuen Ritus wird Chaos im Allgemeinen stärker und gefährlicher.

Fraktionsauswahl

Bevor Sie eine Kampagne starten, müssen Sie eine Rasse und ihre Fraktion auswählen, für die Sie spielen möchten. Sie müssen sich auch für den legendären Lord entscheiden, der die Fraktion anführen wird. Rassen unterscheiden sich hauptsächlich in Einheiten und einigen Mechaniken und Lords in unterschiedlichen Fähigkeiten und Effekten, die den Truppen auferlegt werden. Außerdem hat jeder legendäre Lord seine eigene Startposition auf der Kampagnenkarte. Offensichtlich kann diese Position entweder einfach oder komplex sein.

Gute Fraktionen für Anfänger

Die optimale Fraktion für Anfänger scheinen die Lotharen zu sein, angeführt von Tyrion aus der Rasse der Hochelfen. Die Hochelfen haben eine wirklich mächtige Armee, bestehend aus Langstrecken-Bogenschützen (sowie Hybrideinheiten, die auch im Nahkampf kämpfen können), exzellenten Kriegern. Und die Aktionen jeder Einheit werden von den Ancient Dragons unterstützt! Darüber hinaus können die Hochelfen die Beziehungen zwischen anderen Fraktionen leicht beeinflussen, wodurch es einfacher wird, Allianzen zu bilden.

Tyrion selbst ist ein furchterregender Krieger, und seine Effekte reduzieren die Kosten für die Instandhaltung von Basiseinheiten und die Zeit, die benötigt wird, um eine neue Armee zu rekrutieren. All dies wird die Aufgabe eines unerfahrenen Spielers erheblich vereinfachen. Darüber hinaus bedeutet die Ausgangsposition in Lothern auf der Insel Ulthuan, dass Sie in der Anfangsphase des Spiels eine minimale Anzahl von Feinden haben werden, da diese Länder größtenteils von Hochelfen umgeben sind.

Schwierigkeitsgrade und Gameplay-Optionen

Der Schwierigkeitsgrad definiert mehrere verschiedene Elemente Spielweise. Zum Beispiel, wie aggressiv andere Fraktionen Ihnen gegenüber sind oder wie wahrscheinlich es ist, dass sich Rebellentruppen bilden. Berücksichtigen Sie all diese Details, wenn Sie den Schwierigkeitsgrad wählen. Legendäre Schwierigkeit wird Sie auch daran hindern, manuelle Speicherungen vorzunehmen, und die Pause während des Kampfes deaktivieren.

Neben dem Ändern des Schwierigkeitsgrads können Sie auch einige andere Dinge optimieren. Wenn Sie auf das Symbol in der Ecke neben der Schwierigkeitsauswahl klicken, öffnen Sie die erforderlichen Optionen.

Folgendes können Sie ändern:

  • Tutorial – Sie können einen Berater einschalten, der Ihnen verschiedene Aspekte erklärt und bestimmte Aktionen während des Spiels vorschlägt.
  • Automatisches Speichern in der Cloud – Warhammer II speichert das Spiel standardmäßig nur auf Ihrem lokalen Laufwerk, aber Sie können diese Funktion aktivieren, wenn Sie beabsichtigen, auf mehreren verschiedenen Computern zu spielen.
  • Das automatische Speichern von Spielen ist eine sehr nützliche Sache für vergessliche und unaufmerksame Spieler. Es speichert das Spiel automatisch in bestimmten Abständen. Aber vergessen Sie nicht, dass das Spiel am Ende jeder Runde gespeichert wird.
  • Realistischer Modus (diese Option wird automatisch auf dem legendären Schwierigkeitsgrad aktiviert) – während des Gefechts ist die Kamerasteuerung auf den Bereich beschränkt, in dem Ihre Einheiten sichtbar sind. Es gibt auch keine Minikarte und während der Pause können Sie keine Befehle erteilen.
  • Kampfdauer – Sie können diesen Parameter auf 60 Minuten einstellen. Wenn Sie irgendwo auf den Feind warten müssen, können Sie das Spiel während des Kampfes jederzeit beschleunigen.

Schnittstelle

In diesem Kapitel finden Sie genaue Informationüber alle Interface-Elemente. Wenn Sie das Prequel gespielt haben, werden Sie feststellen, dass es nicht viele Änderungen gibt, und die meisten davon beziehen sich auf Kameraeinstellungen und QuickInfos.

Kamera und Hinweise

Die Entwickler ermöglichten es den Spielern, die Geschwindigkeit der Kamerabewegung anzupassen und im Verlauf andere Fraktionen zu verfolgen. Diese Einstellungen können in der oberen linken Ecke des Bildschirms konfiguriert werden. Sobald Sie es öffnen, können Sie zum Tab Ihrer Fraktion gehen, um die Animationsgeschwindigkeit zu ändern – das wird Ihnen viel Zeit sparen.

Um die Orientierung während des Krieges zu verbessern, können Sie auf die Registerkarte feindliche Fraktionen gehen und die Kamera auf hoch oder strategisch stellen – so können Sie genau sehen, was die Feinde während ihrer Züge tun. Dieselben Einstellungen können auf feindliche und neutrale Fraktionen angewendet werden.

Sie können die Bewegung aller Fraktionen auch beschleunigen, indem Sie auf den Aufwärtspfeil oben auf dem Bildschirm klicken – dies wird die aufgewendete Zeit erheblich reduzieren.

Es gab auch andere Änderungen in der Art und Weise, wie das Spiel gespielt wird – es wurden Hinweise verfügbar, die den Spieler darüber informieren mögliche Aktionen. Sie werden jetzt durch das Symbol angezeigt, das auf der Schaltfläche „Runde beenden“ angezeigt wird. Benachrichtigungen werden nacheinander angezeigt, was im vorherigen Spiel, in dem Sie es erhalten haben, nicht der Fall war volle Liste. Wenn Sie auf dieses Symbol klicken, gelangen Sie zum entsprechenden Ort oder Menü (z. B. zum Lord-Upgrade-Tab, wenn Punkte für ihn verfügbar sind). Sie können alle Benachrichtigungen ignorieren und das Anforderungssystem mit der Schaltfläche unten anpassen.

Ich empfehle, die Helden-Leerlaufbenachrichtigungen auszuschalten, da das Spiel Sie sonst ständig darüber informiert, dass sich dieser Charakter nicht bewegt, was sehr ärgerlich sein kann. Zum Beispiel kann der Held damit die Korruption in der Region reduzieren, was der Grund für Ausfallzeiten ist.

Andere Schnittstellenelemente

In der unteren rechten Ecke des Bildschirms, wo sich die Schaltfläche zum Beenden der Runde befindet, finden Sie einige Symbole, die verschiedene Registerkarten öffnen - Diplomatie und Technologien.

  1. Rennmechanik - Hier finden Sie spezielle Mechaniken für die Rasse, als die Sie spielen. Im Falle der Dunkelelfen zum Beispiel wird Ihnen etwas über Sklaverei erzählt; Im Falle der Hochelfen erfahren Sie etwas über den Einfluss auf die Beziehungen anderer Fraktionen.
  2. Rituale – hier ist eine Registerkarte mit Boni, die Sie derzeit kaufen können. Wir haben die Rituale in einem separaten Artikel ausführlicher besprochen.
  3. Technologien – so kannst du den Technologiebaum deiner Rasse öffnen.
  4. Diplomatie – wird verwendet, um mit anderen Fraktionen zu kommunizieren.
  5. Ziele sind die Anforderungen, die erfüllt werden müssen, um das Spiel abzuschließen.

Am oberen Rand des Bildschirms finden Sie Informationen über Ihre Schatzkammer, Einkommen für jede Runde (wenn Sie mit der Maus hierüber fahren, erhalten Sie detailliertere Informationen), den Fortschritt von Ritualen, die Ihnen helfen, die Kontrolle über den Großen Vortex zu erlangen ( mehr dazu in einem separaten Guide), sowie eine Liste aktiver Effekte, die die Fraktion betreffen. Sie können sich auch mit der Mechanik des Rennens vertraut machen – zum Beispiel mit dem Einflussgrad der Hochelfen auf die Nahrung der Skaven.

Minikarte und Listen

In der oberen rechten Ecke des Bildschirms finden Sie eine Minikarte mit den Territorien aller entdeckten Fraktionen. Darüber befindet sich ein Symbol mit Listen, die unterhalb der Minikarte angezeigt werden, wenn Sie darauf klicken. Von links nach rechts ist es:

  • Missionen und Quests - Liste der aktiven Aufgaben. Dies sind Ihre legendären Lord-Missionen und deren Erfüllung ist die profitabelste. Missionen werden zufällig zugewiesen und sind oft zeitlich begrenzt.
  • Ereignisse sind alle Ereignisse, die während einer bestimmten Runde stattgefunden haben, einschließlich Kriegserklärungen, Bau von Gebäuden, Zufallsaktionen usw.
  • Lords and Heroes – Eine Liste aller Ihrer Lords (zusammen mit der Anzahl ihrer Armeen) und Helden. Nachdem Sie eine davon ausgewählt haben, fokussiert die Kamera automatisch darauf.
  • Provinzen - eine Liste Ihrer Provinzen. Hier finden Sie zwei kritische Merkmale jeder Provinz - die Schatzkammer und die öffentliche Ordnung (wenn die Provinz Ihnen gehört).
  • Entdeckte Fraktionen – eine Liste aller entdeckten Fraktionen sowie deren Beziehung zu Ihnen. Dazu gehören unterschriebene Vereinbarungen.

Sie werden auch Ihren eigenen Fraktionsknopf finden. Wenn Sie darauf klicken, öffnet sich ein Tab mit allen Informationen über die Fraktion: aktive Effekte, Informationen über die Gebiete, in denen Sie sich befinden, oder die Anzahl der Armeen und Helden.

Provinz- und Armeeinformationen

Nachdem Sie eine Ihrer Städte ausgewählt haben, erscheint unten links eine Registerkarte mit Informationen über die Provinz:

  • Entwicklung – Dieser Parameter bestimmt, wie schnell Sie Gebäude in Ihren Städten auf neue Stufen aufrüsten können. Die positiven Bevölkerungsprozentsätze, die Sie für die Entwicklung einer Provinz erhalten, ermöglichen es Ihnen, die Hauptgebäude dieser Siedlung zu verbessern. Genauere Informationen dazu haben wir in einem separaten Ratgeber bereitgestellt.
  • Das Einkommen ist der gesamte Reichtum Ihrer Städte, zusammen mit den Steuereinnahmen. Sie können das Einkommen erhöhen, indem Sie die erforderlichen Gebäude bauen. Sie können auch die Steuern senken, um die Bevölkerung in niederrangigen Provinzen zu besänftigen.
  • Öffentliche Ordnung - Der Parameter gibt an, wie glücklich die Bevölkerung dieser Provinz ist. Wenn es auf -100 fällt, beginnt ein Aufruhr in der Provinz. Weitere Informationen zur öffentlichen Ordnung finden Sie im separaten Leitfaden.
  • Korruption – beeinträchtigt die öffentliche Ordnung in der Provinz. Wenn es sehr hoch ist, wird es zur Zerstörung der Armee führen. Näheres in einem anderen Ratgeber.
  • Provinzeffekte sind alle Faktoren, die eine bestimmte Provinz beeinflussen. Es können Gesetze oder irgendwelche Ergebnisse sein zufällige Geschehnisse.

Am unteren Rand des Bildschirms finden Sie eine Tafel mit allen Siedlungen und Gebäuden, die in der Provinz gebaut wurden. Indem Sie eine der Armeen auf der Karte auswählen, öffnen Sie eine Registerkarte, die anzeigt, aus welchen und wie vielen Einheiten die Armee besteht.

In der unteren linken Ecke befindet sich eine Anführerminiatur zusammen mit ihrem Level und den ausgerüsteten Gegenständen. Bei der Armee anderer Fraktionen bekommt ihr nur eine ungefähre Vorstellung von deren Anzahl und Einheiten.

Wo sie herausgefunden haben, dass das Spiel sehr lobenswert ist, und auch seine Vor- und Nachteile aussortiert haben. Einer der positiven Aspekte ist, dass wir gut gestaltete neue Rennen geschrieben haben. In diesem Artikel werden wir sie genauer betrachten und einige Tipps zum Spielen geben.

Stolze Hochelfen

Die ausgeglichenste Rasse aller Neuen. Alle Arten von Truppen sind vorhanden, aber es gibt nur eine Belagerungswaffe, und die ist nicht sehr mächtig. Erwarten Sie keine mächtigen Fernkampfeinheiten wie die Waldelfen. Gleichzeitig gibt es mehrere Arten von Drachen, die die Macht Ihrer Armee erhöhen.

In der Anfangsphase der Kampagne werden Sie jedoch keine Monster haben. Was dann? Dann würden wir empfehlen, sich auf den Standardeinsatz zu konzentrieren - Nahkampfinfanterie mit einer kleinen Anzahl von "Fernkampf" - und auf die Flanken (vorzugsweise um sie zu überfallen) Kavallerieunterstützung.

In der Kampagne ist es das Ziel des Rennens, den "Magic Whirlwind" zu unterstützen, dessen Arbeit durch einen vorbeiziehenden zweischwänzigen Kometen gestört wurde und der überschüssige Magie aussaugt, um zu verhindern, dass die dämonischen Horden des Chaos die ganze Welt versklaven.

Die Merkmale des Rennens sind: Intrigen, Spionage und militärische Fähigkeiten. Intrigen, ist die interessanteste von ihnen. Es liegt an der Tatsache, dass Ihre Fraktion „die politische Decke auf ihre Seite ziehen muss“, und dies wiederum gibt Ihnen Einflusspunkte, die Sie für Intrigen vor Gericht oder die Anwerbung mächtigerer Lords und Helden ausgeben können.

Spionage ermöglicht es Hochelfenfraktionen, ihre Handelspartner auszuspionieren und Ihnen ihr Land vollständig preiszugeben. Und Martial Prowess verschafft Ihnen einen Vorteil im Nahkampf, wenn Ihre Armee mit voller Stärke eindringt.

Wilde Echsenmenschen

Diese Rasse zeichnet sich durch ihre „Many Beasts“ aus. Es fehlt völlig an Kavallerie, stattdessen wird die Kavallerie durch Reiter auf Kaltblütern repräsentiert - zweibeinige Eidechsen, die Dinosauriern ähneln. Die Rasse hat keine Belagerungswaffen, aber sie werden durch eine mächtige Armee von Monstern mehr als kompensiert. Die meisten Einheiten der Rasse können in eine Art Raserei verfallen, was sowohl gut als auch schlecht ist. Einerseits werden sie völlig unkontrollierbar, verlieren aber andererseits nicht wirklich an Moral und sind in der Lage, selbst überlegenen Kräften großen Schaden zuzufügen, bevor sie sich in die Flucht schlagen.

Gemäß der obigen Analyse können wir mehrere Optionen für den Einsatz von Truppen in der Schlacht empfehlen. Eine billigere, aber weniger mächtige Option wäre es, sich auf Nahkampfinfanterie zu konzentrieren. Aufgrund ihrer Stärke können die „Nächsten“ der Echsenmenschen ähnliche Trupps anderer Rassen leicht besiegen, selbst bei einem Frontalangriff. Gleichzeitig wird jedoch weiterhin Kavallerieunterstützung empfohlen, um den Feind von den Flanken anzugreifen.

Eine mächtigere Option, aber auch teurer, wäre es, sich auf monströse Einheiten zu konzentrieren. Es reicht aus, der Armee eine Kreatur jeder Art hinzuzufügen, damit Ihre Armee praktisch unbesiegbar wird.

In der Kampagne ist es eher ein positives Rennen und hilft, den „Magic Whirlwind“ am Laufen zu halten. Insgesamt bleiben ihre Ziele jedoch ein Rätsel und werden im Verlauf der Geschichte enthüllt.

Zu den Rassemerkmalen gehören: Geomantisches Netz und Gesegnete Brut. Das geomantische Netzwerk verbindet alle Siedlungen der Lidozards und stärkt es in bestimmten Provinzen, sodass Sie die Wirksamkeit der darin erlassenen Dekrete erhöhen können.
Blessed Broods ist eine Funktion, die dir Quests zum Abschließen gibt, für die du Elitetruppen von Kriegern erhalten kannst.

Brutale Dunkelelfen

Das Rennen basiert eher auf mächtiger Magie, obwohl alle Arten von Einheiten vorhanden sind. Speziell für sie wurde eine neue Schule der Magie hinzugefügt - Dunkelheit. Die Belagerungswaffe ist wieder nur eine und nicht zu mächtig. Es gibt auch nicht viele Monster, und nur zwei von ihnen sind stark. Besser sieht es bei Nahkampf- und Fernkampfinfanterie aus. Interessanterweise können sich einige „Langstrecken“ auch im Nahkampf gut zeigen und einen überraschten Gegner zum Knockout schicken.

In der Anfangsphase ist ein starker Ausbau nicht zu empfehlen, da sich die Einheiten, auf denen man eine Formation aufbauen kann, etwas später öffnen. Am profitabelsten wird das Arrangement mit einer guten Anzahl von Magiern sein, aber gleichzeitig nicht ohne den Schutz der Nahkampfinfanterie. Verwenden Sie für Angriffe von den Flanken die sehr "Langstrecken", die im Nahkampf gut abschneiden, da sie auch die Fähigkeit zum "Vorwärtseinsatz" haben, was bedeutet, dass Sie den Feind leicht von hinten mit mächtigen Einheiten angreifen können.

In der Kampagne ist das Ziel des Rennens, sich an ihren Höheren Brüdern für das Exil zu rächen und den „magischen Wirbelwind“ für ihre dunklen und nicht allzu guten Taten zu fangen.

Die Merkmale des Rennens sind: Schwarze Archen, Sklaven und blutige Tapferkeit. Schwarze Archen sind mobile Festungen, in denen Ihre Lords Truppen rekrutieren und ihre Verluste ausgleichen können. Darüber hinaus bieten Archen Artillerieunterstützung für Ihre Truppen auf dem Marsch.

Sklaven, die Ihre Armeen in ihren Feldzügen gefangen nehmen werden. Eine Zunahme ihrer Zahl wird das Einkommen erhöhen, aber gleichzeitig die öffentliche Ordnung senken. Sklaven können auch geopfert werden, um Rituale durchzuführen.

Blood Tapferkeit ist ein Buff, der all deinen Truppen im Kampf gegeben wird, wenn sie eine bestimmte Anzahl von Feinden vernichten. Nun, ich möchte darauf hinweisen, dass die Herren der Dunkelelfen unbeständige Loyalität haben und Sie verraten können, was bedeutet, dass Sie sie sorgfältig überwachen müssen.

Heimtückischer Skaven

Skaven oder Rattenmenschen haben zahlreiche Infanterie- und sehr starke Belagerungswaffen. Unter den Belagerungswaffen möchte ich das Wheel of Doom hervorheben, das problemlos mit überlegenen feindlichen Kräften fertig wird. Die Skaven-Infanterie hat trotz ihrer großen Zahl eine geringe Moral und flieht schnell vom Schlachtfeld. Die Kavallerie dieser Rasse fehlt vollständig und es gibt nur zwei Arten von Monstern. Aber es sollte beachtet werden, dass eine von ihnen die mächtigste Einheit im gesamten Spiel ist. Und natürlich sollten zwei neue Skaven-Magieschulen erwähnt werden – Plague und Destruction.

Die einzig wahre Taktik für dieses Rennen wäre, sich auf eine riesige Menge Infanterie zu konzentrieren. Und so weiter, bis Sie mächtige Belagerungsmaschinen öffnen. Dann wird es möglich sein, die Zahl der Infanteristen zu reduzieren, indem man dieselben Fahrzeuge hinzufügt und die Zahl der Magier erhöht
in Ihrer Armee, der dank der Fähigkeit, Verstärkung aus dem Untergrund anzufordern, eine hervorragende Wache für sie abgeben wird.

Die Skaven sind Diener des Chaos, was bedeutet, dass es nicht schwer zu erraten ist, dass ihre Rolle in der Kampagne alles andere als positiv ist. Sie wollen alle anderen Rassen töten und ihre Städte plündern und den magischen Wirbelwind benutzen, um die Welt wieder unter die Herrschaft ihrer dunklen Götter zu bringen.

Dies ist eine Fortsetzung der einzigartigen sensationellen Strategie, die mit ihrer Mechanik und ihrem einzigartigen Gameplay schnell eine große Anzahl von Spielern anzog. Der zweite Teil wird nicht nur mit aktualisierten vertrauten Details begeistern, sondern auch mit neuen Rassen, neuen Kontinenten und Gameplay-Features, die Sie aber erst verstehen müssen.

Teil - 1: Kampagnenkarte und Helden

Kampagnentipps für Total War: Warhammer 2

Die in Total War: Warhammer 2 präsentierte Spielwelt umfasst gleich drei Kontinente – die südlichen Länder Naggarond und Lustria sowie eine kleine Insel namens Ulthuan. Die Territorien befinden sich im Süden und Westen der Länder des Spieluniversums. Die Spieler haben die Wahl zwischen vier neuen Rassen: Hochelfen, Dunkelelfen, Echsenmenschen und Skaven.

Allerdings werdet ihr neben den vier Hauptrassen während der Passage definitiv auf eine Vielzahl weiterer Fraktionen treffen, die dank des ersten Teils von Total War: Warhammer besser bekannt sind – zum Beispiel Menschen und Gnome. Darüber hinaus ist jede Schlüsselrasse im zweiten Teil in weitere kleinere Fraktionen unterteilt. Jede Rasse hat Zugriff auf zwei weitere Fraktionen, was höchstwahrscheinlich daran liegt, dass in Zukunft neue DLCs auf die Spieler warten.

Komplettlösung Total War: Warhammer 2 wird voller verschiedener Konflikte sein, daher muss sich das Paar mit anderen Fraktionen für ein gemeinsames Ziel vereinen. Die Startpositionen jeder Fraktion sind im obigen Screenshot dargestellt.

Die Kernmechaniken, die dem Gameplay zugrunde liegen, sind im Allgemeinen weitgehend unverändert geblieben und stimmen daher mit früheren Spielen überein Gesamtserie Krieg: Die Spieler müssen ihre Territorien entwickeln, indem sie andere erobern. Im zweiten Teil wurde auch gezaubert. Jetzt wurde die Kampagne jedoch um ein völlig neues Element ergänzt, das der Handlung zugrunde liegt – dem Kampf um die Kontrolle über den „Großen Wirbelwind“.

Wie im ersten Teil, so im zweiten, verschiedene und einzigartige Charaktere die in drei Kategorien unterteilt sind.

♦ Die erste Kategorie ist "". Sie sind mächtige Anführer bestimmter Fraktionen. Es gibt zwei legendäre Lords für jede Fraktion in der Kampagne. Jeder von ihnen hat sein eigenes unverwechselbares Aussehen, Fähigkeiten und Startpositionen in der Gesamtkampagne, die die Schwierigkeit des Bestehens weiter bestimmen. Jeder legendäre Lord hat sein eigenes Special Handlung, die wiederum Zugriff auf eine Vielzahl einzigartiger und wichtiger Gegenstände gewährt. Schließlich sind alle legendären Lords unsterblich. Selbst wenn einer von ihnen im Kampf stirbt, haben Sie nach einer bestimmten Anzahl von Runden wieder Zugriff auf sie.

♦ Die zweite Kategorie ist "". In der Regel werden sie hauptsächlich als Heerführer eingesetzt. Sie sind es, die Armeen anführen und die Reihen mit neuen Einheiten auffüllen können. Sie werden persönlich an allen Schlachten teilnehmen. Sie verfügen über eine Vielzahl anderer Fähigkeiten, die darauf abzielen, ihre eigenen Einheiten zu unterstützen. Am Ende können sie durch die Wahl der richtigen Fähigkeiten den gesamten Staat beeinflussen, aber im Gegensatz zu den legendären Lords sind gewöhnliche Lords sterblich.

♦ Die dritte Kategorie ist "". Sie sind Agenten, die zuvor in den vorherigen Teilen der Total War-Reihe enthalten waren. Agenten können sich unabhängig um die Welt bewegen, an Sabotage und Attentaten teilnehmen und Ihre Einheiten vergrößern. Sie können sich auch einem Teil Ihrer Armee anschließen, um in Zukunft mächtige Krieger oder Magier zu werden. Und genau wie gewöhnliche Lords sind alle Helden gewöhnliche Sterbliche.

Totaler Krieg: Warhammer 2 hilfreiche Ratschläge für Neulinge

Die Spiele der Total War-Reihe sind eine riesige Liste schwieriger Aspekte, die den Spielern ernsthafte Prüfungen bieten. Aus diesem Grund ist das System unberechenbar, so dass es unmöglich ist, eine genaue Angabe zu machen Schritt für Schritt Anweisungen auf den Durchgang der Kampagne, so unten sind nützliche Tipps für den Durchgang der Total War: Warhammer 2-Kampagne.

♦ Tipp – 1: „Stellen Sie sicher, dass Ihre Provinzen in Ordnung sind.“ Und ich meine nicht irgendein Konzept, sondern ein wichtiges Spielelement. Sie müssen versuchen, auf einer neutralen Ebene zu bleiben: Finden Sie eine Art Mittelweg, in dem Sie keine Unruhen oder Strafen haben, die bei einem hohen oder niedrigen Wert der internen Ordnung auftreten könnten.

♦ Tipp - 2: „Korruptionsgrad immer im Auge behalten.“ Die ideale Situation für fast jeden Staat ist die völlige Abwesenheit von Korruption, also sorgen Sie dafür, dass sie niedrig gehalten wird. Ausnahmen bilden in diesem Fall nur jene Staaten, für die Korruption ein wichtiger Bestandteil des Gameplays ist – beispielsweise für die Mächte des Chaos. Korruption kann reduziert werden und der einfachste Weg ist, einfach die notwendigen Gebäude zu bauen.

♦ Tipp - 3: "Versuchen Sie, alle Provinzen zu kontrollieren." Dadurch wird es für Sie viel einfacher, Ordnung und Korruption zu verwalten. Am Ende wird es möglich sein, ebenso wichtige und nützliche Gesetze zu erlassen.

♦ Tipp - 4: "In der Hauptstadt der Provinz ist es besser, hochrangigen Gebäuden den Vorrang zu geben." In den Hauptstädten kann das Hauptgebäude bis einschließlich der fünften Ebene ausgebaut werden. Und im Allgemeinen gibt es in den Hauptstädten viel mehr freie Plätze für Gebäude als in gewöhnlichen / Standardsiedlungen. Einige Gebäude können gebaut oder ausgebaut werden Maximales Level ausschließlich in den Hauptstädten, so dass Sie nicht einmal versuchen können, solche Gebäude in kleinen Siedlungen zu bauen.

♦ Tipp - 5: "Die wirtschaftliche Infrastruktur sollte in gewöhnlichen Siedlungen entwickelt werden." Die Hauptstadt ist für solche Pläne nicht geeignet, aber sekundäre Siedlungen sind eine großartige Gelegenheit, um beispielsweise die Bevölkerung der Provinz und die Staatskasse schnell zu erhöhen.

♦ Tipp - 6: "Verteidigungsgebäude sollten nur in unverteidigten Siedlungen gebaut werden." Kleine Siedlungen müssen mindestens Mauern haben, die wiederum ab der dritten Ebene zur Verfügung stehen. In den Hauptstädten müssen die Mauern gleich sein, aber wenn dies für gewöhnliche Siedlungen ausreicht, müssen die Hauptstädte danach aktiv an der Garnison teilnehmen.

♦ Tipp - 7: "Sie müssen sich auf den Krieg vorbereiten, bevor Sie ihn beginnen." Tatsächlich ist dieser Weg fast immer extrem schwierig – die neue Kampagne ist auch ziemlich anspruchsvoll. Zumindest ist es notwendig, den Schutz der Grenzen Ihres Staates und der öffentlichen Ordnung zu überwachen.

♦ Tipp - 8: "Versuchen Sie, nicht mit mehr als einem Staat Krieg zu führen." Selbst wenn Sie einen ziemlich mächtigen und starken Staat haben, ist es ein ziemlich schwieriger Prozess, die Situation an mehreren Fronten gleichzeitig unter Kontrolle zu halten. Darüber hinaus kann dies auch dazu führen, dass Sie das neu erworbene Land verlieren und infolgedessen möglicherweise in eine Wirtschaftskrise geraten, was ein schwerer Schlag ist.

♦ Tipp - 9: "Krieg sollte nicht begonnen werden, wenn Sie nicht bereit sind, ihn zu unterstützen." Wenn es so ist, dass Sie im Moment wenig Gold haben und die Einkommen niedrig sind, versuchen Sie nicht, mit jemandem zu kämpfen, um Ihren Staat irgendwie zu bereichern. Bauen Sie zunächst eine mehr oder weniger stabile und starke Wirtschaft auf, die Ihnen hilft, den Krieg zu überleben.

♦ Tipp - 10: "Es lohnt sich nicht, gegen Fraktionen zu kämpfen, die stärker sind als du." Und obwohl Länder, die stärker oder relativ gleich stark sind wie Ihre, noch keine Garantie dafür sind, dass der Krieg erfolgreich endet, auch wenn sie mehrere Feinde haben. Krieg ist immer sehr kostspielig und ermüdend, nicht nur für deine gesamte Armee, sondern auch für die Wirtschaft.

♦ Tipp - 11: "Die Armee muss vielfältig sein!". Dies ermöglicht es Ihnen, flexibler zu sein, was in jedem Kampf unglaublich wichtig ist. Armeen, die nur aus Fernkampfeinheiten oder Kavallerie bestehen, können also möglicherweise ein positives Ergebnis vorweisen, aber dennoch ist es eine ausgewogene Armee, die sich im Kampf viel effektiver zeigt.

♦ Tipp - 12: "Sie sollten nicht viele Belagerungswaffen in die Armee aufnehmen." Solche Einheiten können die feindliche Armee wirklich effektiv zerstören, aber sobald die feindlichen Truppen in die Nähe kommen, werden Belagerungswaffen sofort nutzlos, und ohne eine mächtige Hauptarmee werden Sie die Schlacht schnell verlieren.

♦ Tipp - 13: "Man kann Helden nirgendwohin alleine schicken." Egal wie stark dein Held ist – wenn er von hundert Feinden umzingelt ist, wird er sowieso früher oder später getötet. Versuchen Sie also, ihn in der Nähe der Hauptarmee zu halten.

♦ Ratschlag - 14: "Magier sollten hinten an der Front bleiben." Magier sind effektiv gegen alle Feinde, die aber eine niedrige Rate haben werden magische Rüstung. Das Hauptproblem besteht jedoch darin, dass Magier im Nahkampf absolut nutzlos sind und daher absolut nicht nach vorne geschickt und angegriffen werden können.

♦ Tipp - 15: "Es ist sehr wichtig, die Disziplin der Einheiten zu überwachen." Wenn die Disziplin zu gering wird, beginnt die Armee zu rebellieren und rennt allmählich vom Schlachtfeld davon, wenn sie in einem schwierigen Kampf keine Verstärkung erhält. Der Mangel an Verstärkung wird die Moral der restlichen Einheiten weiter untergraben, also behalte das im Hinterkopf.

♦ Tipp - 16: "Achten Sie auf die Ermüdung Ihrer Einheit." Ein weiteres Merkmal ist Müdigkeit. Müde Einheiten verhalten sich im Kampf viel schlechter, also vergeuden Sie nicht all Ihre Ausdauer. Geben Sie ihnen von Zeit zu Zeit während der Kämpfe mindestens eine Minute Zeit, um sich auszuruhen, aber nur, wenn eine solche Gelegenheit besteht.

♦ Tipp - 17: "Versuchen Sie, Fernkampfeinheiten zu schützen." Die meisten Einheiten (einschließlich Belagerungswaffen) müssen im Nahkampf geschützt werden, da sie in diesem Fall in der Regel praktisch hilflos sind. Die einzigen Ausnahmen sind Einheiten mit Hybridwaffen, also Einheiten, die Fern- und Nahkampfwaffen einsetzen können. Obwohl auch sie im Nahkampf starke Unterstützung brauchen.

♦ Tipp - 18: "Beobachten Sie immer Ihre Flanken und lassen Sie den Feind nicht um Sie herum kommen." Das erste, was ich anmerken möchte, ist, dass umzingelte Einheiten eine unglaublich große Moralstrafe erhalten, sodass sie in einer solchen Situation jederzeit gebrochen werden können. Daher empfehle ich, zum Beispiel Kavallerie aktiv einzusetzen, um die feindliche Einkreisung rechtzeitig zu durchbrechen oder die feindliche Armee von hinten anzugreifen. Die Kavallerie bewegt sich viel schneller und erhält einen guten Bonus, wenn sie von hinten oder von den Flanken angreift.

♦ Tipp - 19: "Denken Sie zweimal nach, bevor Sie magische Winde randomisieren!". Sie können mehr magische Punkte erhalten, aber gleichzeitig kann ihr Vorrat erheblich abnehmen. Wenn es beim ersten Versuch, die Magie zu erhöhen, möglich war, die Windzufuhr zu erhöhen, empfehle ich, kein Risiko einzugehen und noch einmal zufällig zu wiederholen.

♦ Tipp - 20: "Es ist am besten, nicht mehr als zwei Magier im Kampf einzusetzen." Die Leistung der Winde der Magie ist streng begrenzt, es macht also keinen Sinn, mehr als zwei Magier im Kampf einzusetzen - Sie werden einfach nicht genug Punkte für alle Zauber haben. Nachfolgende Zauberer sind also völlig nutzlos und können sogar zur Belastung werden.

♦ Tipp - 21: "Magiepunkte müssen weise ausgegeben werden." Mächtige Zaubersprüche können fast jeden Gegner vernichten, aber irgendwann kommt man zu der Erkenntnis, dass man zu viele Punkte dafür ausgegeben hat, wenn es rentabler wäre, seinen Kriegern nützliche Buffs zu verleihen. Verschwenden Sie also nicht Ihre Punkte.

♦ Tipp - 22: "Wenn die Stärke der Armee auf Magie beruht, dann ist es notwendig, in Ländern zu kämpfen, in denen die Reserven an magischen Winden gering sind." Die Quintessenz ist, dass die Winde der Magie die Anzahl der verfügbaren Magiepunkte bestimmen. Außerdem wird sich ihre Qualität im Laufe der Zeit für jede Provinz ändern, sodass sie sich als praktisch nutzlos herausstellen können. Versuchen Sie daher, auch diesem Faktor zu folgen, da er wichtig ist.

Teil - 3: Brüche

Was ist die beste Fraktion in Total War: Warhammer 2?

Teil - 4: Die Stellung der Armee in der Welt

Das Erkunden der Spielwelt ist ein ebenso wichtiges Element des Gameplays. Es ist nicht nur notwendig zu wissen, sondern auch zu verstehen, wie sich Armeen bewegen und welchen Einfluss die Umgebung mit anderen wichtigen Elementen der Außenwelt auf diese oder jene Armee haben kann.

Element - 1: Die richtige Position der Armee

Wie kann man die Korruption in Total War: Warhammer 2 reduzieren?

Zuerst müssen Sie die Position der Armee berücksichtigen. Jeder Lord und seine Armee können aus einer Reihe von Positionen wählen, die die Art und Weise verändern können, wie sie sich bewegen. globale Karte. Es ist notwendig, sie sorgfältig zu studieren, denn es ist zum Beispiel die richtige Position, die der gleichen Korruption entgegenwirken oder es ermöglichen kann, viel längere Entfernungen zurückzulegen, aber natürlich innerhalb derselben Bewegung. Und fast alle Positionen bringen eine Vielzahl von Effekten mit sich, die in positive und negative unterteilt werden.

Wenn sich der Lord mit der Armee in einer normalen Position befindet, gibt es keine zusätzlichen Effekte. In dieser Hinsicht bilden nur die Skaven eine Ausnahme, da sie in ihrer üblichen Position eine erhöhte Wahrscheinlichkeit haben, aus dem Hinterhalt zu überfallen. Da jedoch jede Rasse unterschiedliche wichtige Positionen ausschließlich für sich selbst hat, empfehle ich, sich mindestens eine Minute Zeit zu nehmen, um ein wenig mehr Details darüber zu erfahren, was für eine bestimmte (oder ausgewählte) Rasse am besten ist.

Die Position eines Lords kann nur gewählt werden, wenn sie sich direkt über dem Armeepositionssymbol befindet: Bewegen Sie den Mauszeiger über eine beliebige Position, um zu sehen, welche perspektivischen Effekte dies Ihrem Lord und Ihrer Armee verleihen kann.

Element - 2: Armeemüdigkeit

Auf der Weltkarte gibt es einige spezifische Gebiete, in denen Ihre Armee müde wird. Die Müdigkeit wiederum kommt nicht sofort, sondern nach und nach mit jeder neuen Bewegung. Je härter der Boden, desto mehr werden Ihre Truppen leiden. Am schlimmsten wird es jedoch in jenen Gebieten sein, in denen es ein hohes Maß an Korruption oder extrem gefährliche Situationen geben wird Umgebung- zum Beispiel das arktische Ödland im Norden. Dagegen gibt es jedoch Gegenmaßnahmen – Lager. Das einzige Problem ist, dass die Lager nur die Hälfte der verfügbaren Bewegungspunkte oder die Nutzung unterirdischer Tunnel erlauben, die nur den Skaven zur Verfügung stehen.

Und achten Sie darauf, dass das Spiel selbst Ihnen mitteilt, ob irgendwelche Effekte aufgetreten sind. Wenn Sie also mit der Maus über die Armee fahren, wird ein Symbol in Form eines „Schädels“ angezeigt – dies bedeutet, dass die Armee allmählich sehr müde wird.

Teil 5: Provinzentwicklung und Klima

Wie entwickelt man Provinzen in Total War: Warhammer 2 richtig?

Ein wichtiger Teil des Erfolgs im Spiel ist die Entwicklung von Provinzen durch den Ausbau von Siedlungen. Der Bau neuer Gebäude wird es in Zukunft ermöglichen, große Armeen aufzustellen und problemlos zu finanzieren. Jede Fraktion beginnt das Spiel standardmäßig mit nur einer Stadt – mit der Hauptstadt der Provinz. Und es ist zuallererst notwendig, Aufmerksamkeit und Bemühungen auf die Entwicklung und den Schutz der Hauptstadt zu richten, da sie das Herz Ihres zukünftigen mächtigen Imperiums sein wird. Außerdem wird die Hauptstadt das Hauptziel bei rituellen Angriffen sein.

Element - 1: Entwicklung von Siedlungen

Wie entwickelt man Siedlungen in Total War: Warhammer 2?Totaler Krieg: Warhammer 2führen an Entwicklung

Die Entwicklung von Siedlungen erfordert zwei sehr wichtige Ressourcen: Die erste ist Gold, die zweite ein Bevölkerungsüberschuss. Gold erhaltet ihr als Einkommen aus Siedlungen, Raubüberfällen auf benachbarte Siedlungen und für das Erfüllen spezieller Aufgaben. Gold wiederum wird nicht nur für die Entwicklung von Städten benötigt, sondern auch für die Rekrutierung neuer Einheiten / Armeen, die Durchführung verschiedener Aktionen von Agenten, die Durchführung diplomatischer Aktionen und die Freischaltung völlig neuer Technologien.

Der Bevölkerungsüberschuss wird verwendet, um das Hauptgebäude in jeder Stadt zu verbessern. All diese "Ressourcen" werden sozusagen mit jedem neuen Zug während der Entwicklung der gesamten Provinz erscheinen. Sobald ein bestimmtes Level erreicht ist, erhält die Fraktion einen Punkt Überbevölkerung. Eins in allem Siedlungen Provinz ist die Entwicklungsrate und die Menge der überschüssigen Bevölkerung. Weitere Informationen zum Entwicklungstempo erhalten Sie, indem Sie auf das Entwicklungssymbol klicken, das sich in der unteren linken Ecke Ihres Bildschirms befindet.

Jede weitere Neues level Das Hauptgebäude erfordert zusätzliche überschüssige Bevölkerungspunkte. So erfordert beispielsweise die dritte Ebene des Hauptgebäudes zwei Punkte Überbevölkerung, die vierte - vier bzw. die fünfte - fünf. Darüber hinaus hängt das Entwicklungstempo Ihrer Provinzen von mehreren unglaublich wichtigen Details ab. Was bestimmt die Entwicklungsgeschwindigkeit der Provinzen inGesamt Krieg: Kriegshammer 2 :

Abhängig von Gebäuden in den Siedlungen der Provinz. . Hängt von freigeschalteten Technologien ab. . Sie hängen von den Gesetzen ab, die in der Provinz erlassen werden (Gesetze werden verfügbar, wenn Sie alle Städte einer bestimmten Provinz unter Ihrer strengen Kontrolle halten). . Verlassen Sie sich auf die Fähigkeiten der Helden und Lords, die sich in dieser Provinz aufhalten. . Sie sind abhängig von der sozialen Ordnung. . Sie hängen von zufälligen Ereignissen ab, die auf die eine oder andere Weise die Entwicklungsgeschwindigkeit für mehrere Züge verändern können.

Wie ich oben erwähnt habe, wird die zusätzliche Bevölkerung verwendet, um das Hauptgebäude der Stadt zu entwickeln. Die zusätzliche Bevölkerung bietet mehrere sehr wichtige Vorteile, die im Folgenden beschrieben werden:

Zugang zu neuen Gebäuden oder Upgrades bestehender Gebäude. . Schalte neue Zellen / Slots für den Bau von Gebäuden frei. . Erhöht das Einkommen in der Stadt. . Erhöht das Einkommen aus allen Gebäuden, nicht nur in der Provinz, in der die Bevölkerung zugenommen hat, sondern auch in benachbarten Provinzen (wir sprechen von der Hauptstadt der Provinz und nicht nur von einer gewöhnlichen Stadt). . Stärkere Garnison.

Dabei ist zu beachten, dass sich die Boni je nach gespielter Rasse leicht unterscheiden können. Wenn Sie beispielsweise die Hauptstadt in einer Provinz, die den Skaven gehört, aufwerten, erhalten Sie keine greifbaren Boni für andere Gebäude. Darüber hinaus werden einige wichtige Städte ihre eigenen einzigartigen Boni haben: Lothern zum Beispiel wird den höchsten Prozentsatz in Bezug auf die öffentliche Ordnung haben.

Element - 2: Provinzhauptstadt und Siedlungen

Leitfaden für die Entwicklung der Wirtschaft inGesamt Krieg: Kriegshammer 2

Jede Provinz in umfasst ein paar andere Städte: in der Regel 2 bis 4 Siedlungen, aber es gibt auch solche Provinzen, die nur eine Stadt umfassen. Wenn Sie eine beliebige Stadt auswählen, können Sie eine Registerkarte mit allen anderen Siedlungen dieser Provinz sehen. Außerdem mehr Informationen darüber, wem welcher Teil dieser Provinz gehört, welche Gebäude gebaut wurden und vieles mehr. Jetzt ist jedoch etwas anderes wichtig: Es gibt nur zwei Arten von Städten in der Provinz - dies ist die Hauptstadt und gewöhnliche / Standardsiedlungen. Die Hauptstadt finden Sie auf der linken Seite des Reiters „Provinzen“. Darüber hinaus sind die Unterschiede zwischen der Kapital- und der ordentlichen Abfindung erheblich:

♦ . Erstens kann die Hauptstadt der Provinz auf Stufe 5 aufgerüstet werden, wodurch es bereits möglich ist, absolut beliebige Gebäude zu bauen und diese Gebäude gleichzeitig auf die maximale Stufe zu heben - dies ist eine vorrangige Aufgabe, insbesondere wenn es darum geht militärische Infrastruktur. Zweitens stehen in der Landeshauptstadt (ohne Berücksichtigung des belegten Slots mit dem Hauptgebäude) insgesamt sieben Gebäudeslots zur Verfügung, in größeren Städten insgesamt neun verfügbare Slots. Drittens ist jede Hauptstadt mit Verteidigungsmauern ausgestattet und hat eine viel stärkere Garnison als gewöhnliche Siedlungen, was bedeutet, dass es viel schwieriger sein wird, eine solche Stadt zu erobern.

♦ . Zunächst einmal ist es wichtig zu wissen, dass alle kleinen Siedlungen nur bis zur dritten Stufe ausgebaut werden können und dies bereits bedeutet, dass Sie bestimmte Gebäude nicht darin bauen können. Außerdem haben kleine Siedlungen viel weniger Slots, eine kleinere Garnison, und am Ende sind Kämpfe um solche Siedlungen gewöhnliche Kämpfe. Solche Siedlungen können nur durch den Bau von Stadtmauern geschützt werden, aber nicht mehr.

Da der Bevölkerungsüberschuss nur sehr langsam wächst, müssen Sie Ihre weiteren Aktionen von Anfang an gut planen und immer daran denken, Gebäude zu verbessern, die die Entwicklung beschleunigen. Eine Situation, in der es ziemlich viel Geld gibt, aber zu wenig Bevölkerungsüberschuss, ist nicht akzeptabel. Es gilt, ein Gleichgewicht zu finden.

Element - 3: Arten von Gebäuden und ihre Verbesserungen

Welche Gebäude lassen sich am besten bauen? Gesamt Krieg: Kriegshammer2? Leitfaden für den Bau von Gebäuden inGesamt Krieg: Kriegshammer 2

Die Entwicklung der Provinzen ist zwischen den Fraktionen fast gleich. Der einzige Unterschied besteht darin, dass jede Fraktion ihre eigenen einzigartigen Gebäude hat. Die Entwicklung des Hauptgebäudes wird immer einen Überschuss an Bevölkerung und Gold erfordern. Während du das Hauptgebäude entwickelst, schaltest du mehr neue Bauplätze und Ebenen für Gebäude frei – die Aufrüstung jedes anderen Gebäudes erfordert nur Gold und sonst nichts.

Es ist zwingend erforderlich, dass jedes Ihrer Gebäude auf die höchste Gebäudestufe ausgebaut wird, damit ein vollständiges Gebäude genutzt werden kann. Überlegen Sie sich vor dem Bau eines Gebäudes immer die Art der Siedlung, in der Sie bauen. Ein Konstruktionsfehler zieht eine Reihe von Konsequenzen nach sich: verlorene Züge und verlorenes Gold. Infolgedessen muss das Gebäude banal abgerissen und wieder aufgebaut werden, gehen Sie also verantwortungsvoll mit dem Bau um. Ich werde unten ein paar Beispiele geben, in denen ich Ihnen sagen werde, wo und welche Arten von Gebäuden am besten zu bauen sind.

♦ . Solche Gebäude ermöglichen es, einfache / reguläre / Standardeinheiten zu rekrutieren, zum Beispiel Hochelfen-Speerkämpfer. Solche Gebäude können in der Regel nur bis zur dritten Ebene ausgebaut werden, sodass sie fast überall gebaut werden können. Auf der anderen Seite hat es keinen Sinn, ein solches Gebäude in der Hauptstadt zu bauen - es ist besser, einen Platz in der Hauptstadt für ein viel vielversprechenderes Gebäude zu lassen, für das die vierte und fünfte Ebene erforderlich sind.

♦ . Diese Gebäude ermöglichen es bereits, viel stärkere und ernsthaftere Einheiten zu bauen. Sie können auch spezialisierte Einheiten oder Helden bauen, einschließlich Magier. Und da der Zugang zu solchen Gebäuden nur in einer Siedlung der dritten Ebene möglich ist, ist es sinnvoll, solche Gebäude nur in den Hauptstädten zu errichten.

♦ . Solche Gebäude können in zwei Typen unterteilt werden. Die erste kann den Gebäuden zugeschrieben werden, die das Einkommen und die Entwicklung der Stadt steigern und verbessern können, vielleicht streng bis zur 3. Ebene. Aus diesem Grund sollten sie jedoch nur in regulären/Standardsiedlungen gebaut werden. Dies gilt insbesondere für die Gebäude, die zur Entwicklung der Provinz beitragen. Der zweite Typ umfasst Gebäude, die die öffentliche Ordnung erhöhen, und viele andere ähnliche spezialisierte Gebäude – diese sollten in Hauptstädten gebaut werden, wo sie auf die maximale Stufe gebracht werden können, da solche Gebäude nicht auf die dritte Stufe beschränkt sind.

♦ . Diese Gebäude sollten ausschließlich in den Siedlungen errichtet werden, in denen standardmäßig spezielle Ressourcen gefunden werden. Gebäude wiederum ermöglichen es Ihnen, diese einzigartigen Ressourcen zu extrahieren und zusätzliches Einkommen oder einige andere Boni zu erhalten. Es sollte auch verstanden werden, dass zum Beispiel, wenn es in der Provinz viele Weiden gibt, es zwingend erforderlich ist, einen Stall zu bauen.

♦ . Die Situation bei diesen Gebäuden ist die gleiche wie bei spezialisierten Gebäuden für bestimmte Ressourcen. Errichten Sie daher ein solches Gebäude nach Möglichkeit in einer Stadt – weisen Sie ihm unbedingt einen Platz zu. Solche Gebäude bieten in der Regel greifbare nützliche Boni und sind nicht in allen Städten verfügbar.

Aber das ist bei weitem nicht alle Nuancen. Außerdem sollten Sie beim Bau neuer Gebäude verstehen und bedenken, dass es sehr wichtig ist, nicht dieselben Militärgebäude in derselben Provinz zu bauen. Anders sieht es beim Einkommen aus. Das Einkommen wird in verschiedenen Gebäuden angesammelt, daher ist es sinnvoll, dieselben Gebäude zu bauen.

Stellen Sie sicher, dass Sie die Gebäude bauen, die Sie benötigen. Es macht keinen Sinn, in jeder Provinz Militärgebäude zu bauen. Wenn sich eine Provinz an einem sicheren Punkt auf der Karte befindet, dh keine Armee benötigt wird, verwenden Sie die freien Slots, um die Wirtschaft zu erhöhen / zu verbessern.

Ich empfehle auch zu prüfen, welche Gebäude das Korruptionsniveau senken. Fast alle Rassen leiden stark unter dem Einfluss von Korruption, mit Ausnahme der Skaven. Aufgrund von Korruption wird die öffentliche Ordnung abnehmen, und dann und nach und nach werden diese negativen Auswirkungen die Armee erreichen, von der möglicherweise nichts mehr übrig ist. Denken Sie daher unbedingt über den Bau solcher Gebäude nach, auch wenn Sie keine Einheiten benötigen, die erstellt werden können.

Element - 4: Klima der Provinz

Im Gegensatz zum ersten Teil kann sich absolut jede Fraktion in jeder Provinz niederlassen. Das einzige Problem ist, dass jede Provinz ihr eigenes spezielles Klima hat und jede Rasse ihre eigenen persönlichen Vorlieben hat. Wenn sich also eine Fraktion in einer Provinz befindet, deren Klima nicht zu ihr passt, wird sie mit Strafen belegt, darunter langsame Entwicklung, geringe öffentliche Ordnung oder allgemein hohe Baukosten.

Jede Provinz hat ein spezielles Symbol, das das Klima anzeigt (es befindet sich neben dem Namen der Provinz). Die Farbe, die dieses Symbol umgibt, zeigt also an, wie geeignet das Klima Ihrer Fraktion ist: - das Klima ist geeignet (keine Strafen), - das Klima ist nicht geeignet (geringfügige Strafen), - das Klima ist für die Existenz ungeeignet (hohe Stufe von Strafen). Um mehr über Bußgelder zu erfahren, klicken Sie auf das Klimasymbol.

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Willkommen zu diesem Videoleitfaden, der Ihnen beibringt, zu verstehen, was auf dem Schlachtfeld vor sich geht, und Ihnen hilft, zu gewinnen. Wir werden über verschiedene Einheiten und ihre Eigenschaften sprechen.

Beginnen wir natürlich mit dem Herrn – das ist die wichtigste Figur auf dem Brett. Sie reichen von leichten Magiern in Togen bis hin zu riesigen gepanzerten Monstern.
Ihre Hauptaufgabe ist es, die Armee zu führen, also musst du sie beschützen und darf sie nicht im Kampf sterben lassen. Die größte Gefahr für den Lord sind die feindlichen Lords. Versuchen Sie, sich von ihnen fernzuhalten.

Helden und Lords können ohnehin sehr unterschiedlich sein, sie sind die beste Wahl, wenn es darum geht, feindliche Charaktere oder gefährliche Truppen zu vernichten.
Magier sollten nicht in den Nahkampf verwickelt werden, denn ihre Hauptstärke liegt in der Magie – sie schadet und schwächt den Feind, stärkt und heilt deine Truppen. Sie können alles tun, aber die meisten Magier sind schwach gepanzert und nicht sehr gut im Nahkampf, daher müssen sie sorgfältig beschützt und beschützt werden.
Nahkampfinfanterie ist Ihre wichtigste Tötungstruppe, großartig gegen alle Arten von Infanterie, aber sie sind ziemlich anfällig für Monster und Kavallerie, also müssen sie vermieden werden.
Stangenwaffen-Nahkampfinfanterie ist auf dem Schlachtfeld unerlässlich, um mit großen Zielen fertig zu werden. Grundsätzlich sind dies Speere, die gegen Monster, Kavallerie und fliegende Einheiten und andere große Infanterie eingesetzt werden können. Aber sie sind anfällig für jeden Nahkampf mit verschiedenen Schwertern und Äxten.
Raketeninfanterie kann auf dem Schlachtfeld viele verschiedene Anwendungen haben. Sie können jeder Art von Einheiten Schaden zufügen, sind aber auch anfällig für Nahkampfeinheiten und müssen vor Angriffen geschützt werden, insbesondere vor feindlicher Kavallerie, die sehr effektiv gegen sie ist.
Die Kavallerie ist der hochmobile Teil Ihrer Armee. Sie können ihre Truppen schützen und den Feind angreifen. Besonders effektiv sind Flanken- und Heckangriffe, die Zerstörung von Schützen und Artilleriedienern. Die Hauptbedrohung für sie ist die Infanterie mit Stangenwaffen - Speerträger, Hellebardiere und so weiter. Halte dich von ihnen fern.
Monster können am meisten haben andere Art- kleine Gruppen, einzelne riesige Kreaturen, flinke Flugeinheiten, aber sie alle sind sehr gefährlich. Sie zerhacken deine Infanterie leicht, aber du solltest versuchen, sie von der Stangenwaffeninfanterie fernzuhalten. Pfeile, Kugeln und Projektile sind auch sehr effektiv im Kampf gegen Monster.
Artillerie fügt dem Feind großen Schaden zu, lange bevor er in die Schlacht eintritt. Es ist in der Lage, jedes Ziel zu treffen, aber es ist am effektivsten, auf große Konzentrationen von Infanterie zu schießen, aber seien Sie auf der Hut – Kanoniere können sich nicht im Nahkampf verteidigen, seien Sie also darauf vorbereitet, sie zu verteidigen.
Was also macht Einheiten aus und wie passen sie zusammen?
Einheiteninformationen werden eingeschrieben Informationstafel- die Anzahl im Kader, die Anzahl der Trefferpunkte und auch verschiedene Eigenschaften und Fähigkeiten. Sie müssen verstehen, was sie bedeuten, um Total War effektiv spielen zu können.
Hitpoints bestimmen die Höhe der sogenannten Gesundheit – wie viel Schaden eine Einheit einstecken kann. Sie können durch Buffs und Debuffs hinzugefügt oder weggenommen werden.
Die Panzerung bestimmt den Grad, in dem eine Einheit vor Schaden geschützt ist. Je höher es ist, desto weniger Schaden erleidet die Einheit durch feindliche Angriffe.
Moral bestimmt, wie hartnäckig die Moral einer Einheit ist und wie hartnäckig sie einen Treffer einsteckt. Wenn die Moral niedrig ist, kann die Einheit vom Schlachtfeld rennen.
Geschwindigkeit – bestimmt, wie schnell sich die Einheit über das Schlachtfeld bewegt. Dementsprechend ist die Einheit umso langsamer, je gepanzerter sie ist.
Nahkampfangriff bestimmt die Chance der Einheit, dem Feind im Nahkampf Schaden zuzufügen, die Chance, den Feind zu treffen. Je höher es ist, desto mehr Schaden erleidet der Feind, da seine Verteidigung häufiger gebrochen wird.
Die Nahkampfverteidigung bestimmt die Chance einer Einheit, einem gegnerischen Angriff auszuweichen oder ihn abzuwehren. Dementsprechend erleiden Einheiten mit einem hohen Wert weniger Schaden und können viel länger kämpfen.
Ein weiterer wichtiger Indikator ist die Waffenstärke. Dieser Indikator bestimmt die Schadensmenge, die dem Feind bei einem erfolgreichen Treffer zugefügt wird, d.h. Durchbrechen seiner Verteidigung im Nahkampf. Der Indikator wird aus dem Grundschaden und dem panzerbrechenden Schaden summiert.
Ansturm oder Angriff - ein Bonus, der bei einem schnellen Angriff Schaden hinzufügt, sozusagen "auf der Flucht". Allerdings funktioniert es nur, wenn diese Bedingung erfüllt ist. So kann beispielsweise ein Trupp Ritter immer wieder zurückgezogen und mit gesenkten Lanzen zum Angriff angesetzt werden. Aber wenn die Ritter nach dem Schlagen aufhören, haben nachfolgende Waffenschläge diesen Bonus nicht.
Jetzt wissen Sie, was die Eigenschaften von Einheiten im Kampf bedeuten
Lassen Sie uns nun über die Bedeutung von panzerbrechenden Waffen sprechen.
Die panzerbrechende Waffe einer Einheit kann anhand des Kürass-Symbols neben der Stärkezahl der Waffe bestimmt werden. Wenn Sie den Mauszeiger darüber bewegen, können Sie im Dropdown-Fenster genau sehen, wie viele Einheiten an Grundschaden und Rüstungsdurchschlag darin enthalten sind.
Einheiten mit hoher Rüstungsdurchdringung sind die beste Wahl für den Umgang mit hoch gepanzerten Gegnern, da der Feind trotz der starken Panzerung mit jedem erfolgreichen Treffer mehr Schaden erleidet. Dabei Grundschaden wird nicht vollständig unter die Panzerung eindringen und Schäden verursachen.
Sie können viel mehr Symbole sehen, wenn Sie einen Informationsblock über eine Einheit anzeigen – Sie können selbst mit der Maus darüber fahren, um in den Dropdown-Tipps zu lesen, was sie bedeuten, und darüber nachdenken, wie sie auf dem Schlachtfeld verwendet werden können. Wagen!
Wenn Sie jetzt wissen, was das alles bedeutet, und die Stärken und Schwächen jeder Einheit verstehen, können Sie den Kampf beginnen.
Infolgedessen kollidiert jede Ihrer Einheiten mit dem Feind. Sie können einen Hinweis verwenden, um die Stärke Ihrer und der feindlichen Einheiten zu vergleichen.
Also zogen meine Weißen Löwen aus, um gegen die Henker von Har-ganet zu kämpfen. Ich hob meine Löwen hervor und schwebte über den Henkern. Sie können sehen, dass im Informationsbereich Registerkarten erschienen sind, die die Vor- und Nachteile meines Trupps im Vergleich zum Feind zeigen. Grün ist das, worin sich der Feind auszeichnet, und Rot ist darin unterlegen.
Wir sehen, dass die Henker mehr Rüstung, Moral, Waffenkraft und Angriffskraft haben. Löwen sind nur in Geschwindigkeit und Nahkampf überlegen. Die Nahkampfabwehr beider Einheiten ist gleich.
Aus diesen Daten kann ich vorhersagen, dass die Henker die Löwen besiegen werden, und so geschieht es.
Es sollte beachtet werden, dass die Henker teurer sind und dies ein guter Indikator für die Qualität der Einheit ist, aber dies bedeutet nicht, dass die teurere Einheit immer gewinnt. Wenn ich einige Hilfseinheiten auf dem Schlachtfeld einsetzen würde, könnten die Löwen durchaus als Sieger hervorgehen.
Sie müssen also verstehen, welche Einheiten in einer bestimmten Situation am besten verwendet werden, wie, wann und wo sie platziert werden. Sie sollten sich auch an die Merkmale der Fraktion erinnern, mit der Sie kämpfen müssen.
Wenn ich zum Beispiel gegen Echsenmenschen kämpfe, muss ich nur mehr Stangenwaffeneinheiten mit einem Bonus gegen große Feinde mitnehmen. Weil sie viele so große und starke Eidechsen haben.
Wenn ich Hochelfen begegne, weiß ich, dass sie viele Bogenschützen mit großer Reichweite haben, also brauche ich etwas, womit ich sie neutralisieren kann.
Die Skaven neigen dazu, die Zahlen zu übertreiben, also brauche ich eine Menge billiger Infanterie, um diese Lawine zurückhalten zu können.
Die Dunkelelfen haben eine Menge mächtiger Nahkampfinfanterie, daher habe ich bessere Erfolgschancen, wenn ich mehr Kavallerie für Flanken- und Rückenangriffe anheuere.
Wie Sie bereits verstanden haben, müssen Sie im Allgemeinen flexibel bei der Formation von Armeen sein, je nach Einsatzgebiet und vermeintlichem Feind.
Werfen wir abschließend noch einen Blick auf das Grundgebäude und das Konzept dahinter.
Die Armee kann bedingt in mehrere Teile geteilt werden.
Der Hauptkörper bildet die Frontlinie in der Mitte Ihrer Position. Sie sind normalerweise Stangenwaffenkrieger oder Schwertkämpfer, die ideal sind, um die Front zu halten. Ihre Aufgabe ist es, eine monolithische Linie zu schaffen, in die der Feind nicht eindringen kann.
Die linke Flanke sollte durch mobilere Einheiten geschützt werden, die bei Bedarf einen Flankenangriff abwehren oder abwehren oder die Flanke einfach vor dem Ansturm des Feindes zurückhalten können.
Die rechte Flanke hat die gleiche Funktion. Es ist normalerweise sinnvoll, Speerkämpfer und Kavallerie an den Flanken zu platzieren.
Hinter den Rücken der Krieger, die das Zentrum halten, sollten Schützen und alles, was Schutz braucht, platziert werden. Natürlich ist es hier sicherer als vorne. Etwas weiter müssen Abteilungen aufgestellt werden, um die Schützen und Reserven zu schützen, die schnell auf Flanken- und Heckangriffe reagieren.
Dies ist eine grundlegende Formation und Sie müssen den Platz jeder Einheit in der Formation verstehen, um sich gegenseitig zu unterstützen.
Schließlich hängt die Moral der Soldaten stark davon ab, ob Rücken und Flanken gedeckt sind. Daran müssen Sie sich immer erinnern.
Das Schöne an Total War ist schließlich, dass Sie eine Vielzahl von Einheiten anheuern, eine Vielzahl von Armeen bilden und verschiedene Strategien auf dem Schlachtfeld ausprobieren können.
Scheuen Sie sich also nicht, kreativ zu sein und zu experimentieren.



 
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