Frontline-Modus weiß, wie man spielt. Neuer Spielmodus „Frontlinie“. Neue Kampfausrüstung

Spieleinstellungen.

* Technik: Alle mittel und schwere Panzer, Selbstfahrlafetten und Jagdpanzer der Stufe X sowie leichte Panzer der Stufe VIII neuer Modus wird an allen Arten von Stufe-X-Fahrzeugen getestet).

* Teams: Jedes Team besteht aus 30 Spielern, die die Möglichkeit haben, Superteams aus fünf Spielern zu bilden.

* Teamrollen: Ein Team verteidigt, das andere greift an.
* Karten: Im Frontline-Modus findet der Kampf auf einer geräumigen Epic Normandy-Karte mit einer Fläche von etwa 9 km 2 statt. Zu Beginn des Kampfes erscheint das verteidigende Team an der ersten Verteidigungsfront und das angreifende Team erscheint in der Landezone an der Küste. Während des Kampfes muss das angreifende Team Gebiete erobern und tief in die Verteidigungsfront vordringen. Die erste und zweite Front sind in drei Zonen unterteilt: "West", "Ost" und "Mitte". Jede Zone hat dieselbe Größe wie der Standard Weltkarte von Panzern (1 km 2) und hat einen Eroberungspunkt. Sobald das angreifende Team eine Zone erobert, verlagert sich das Geschehen auf die zweite Verteidigungsfront, und drei neue Zonen öffnen sich für beide Teams. Endkampf findet an der dritten Verteidigungsfront statt, die mit fünf großkalibrigen Kanonen befestigt ist - Feuerstellen.

* Ziele: Das angreifende Team muss die Verteidigungsfronten durchbrechen und mindestens drei der fünf verfügbaren Schusspunkte zerstören (lesen Sie weiter unten mehr). Das verteidigende Team muss mindestens drei der fünf Schusspunkte widerstehen und verteidigen.

* Die Dauer des Kampfes kann variieren. Zunächst hat das angreifende Team 12 Minuten Zeit, um die Verteidigungsfronten zu durchbrechen und Schusspunkte zu zerstören. Jede erfolgreiche Zoneneroberung an der ersten Verteidigungsfront gibt dem angreifenden Team 2 zusätzliche Minuten, um das Ziel zu erreichen, und die Zoneneroberung an der dritten Verteidigungsfront fügt weitere 2,5 Minuten hinzu. Kann die verteidigende Mannschaft dem Angriff der angreifenden Mannschaft nicht widerstehen, endet das Spiel in der ersten Runde. Im Durchschnitt kann die Dauer des Kampfes zwischen 5 und 20 Minuten variieren.

Schlachtplan:

Zu Beginn des Kampfes werden Teammitglieder in drei Zonen der ersten Verteidigungsfront platziert (10 Spieler von jedem Team für jede Zone). Die Angreifer müssen die Front unter ihre Kontrolle bringen, die Verteidiger müssen sie mit allen Mitteln daran hindern. Während des Angriffs ist es Ihr Ziel, die Zone zu erobern oder die Spieler der verteidigenden Mannschaft zu eliminieren. Wenn Sie als verteidigendes Team spielen, müssen Sie die angreifenden Spieler eliminieren und die Eroberung brechen. Im Allgemeinen ist er dem Angriffsmodus sehr ähnlich, mit Ausnahme einiger weniger Funktionen:

- Fünf Spieler können statt der üblichen drei an der Eroberung der Zone teilnehmen. Je mehr Spieler an der Eroberung beteiligt sind, desto schneller wird die Zone erobert.
- Bei Verlust von Haltbarkeitspunkten und (oder) Beschädigung des Moduls kann das angreifende Fahrzeug vorübergehend nicht an der Eroberung teilnehmen.
- Eroberungspunkte werden nur zurückgesetzt, wenn das Fahrzeug, das die Zone erobert, zerstört wird.
- Jede erfolgreiche Eroberung einer Zone an der ersten Verteidigungsfront gibt dem angreifenden Team zwei zusätzliche Minuten, um eine Kampfmission abzuschließen, und die Eroberung einer Zone an der dritten Verteidigungsfront verlängert den Kampf um weitere 2,5 Minuten.

Die eroberte Zone geht in den Besitz des angreifenden Teams über. Die Spieler dieses Teams können die Offensive fortsetzen und die zweite Verteidigungsfront und darüber hinaus durchbrechen, bis sie die dritte Verteidigungsfront erreichen.
Die Spieler der verteidigenden Mannschaft müssen das verlorene Gebiet unverzüglich innerhalb einer Minute verlassen. Es gibt keine Zeit zu zögern: Alle verteidigenden Fahrzeuge werden innerhalb von 60 Sekunden nach der Eroberung ihres Territoriums sofort zerstört.
Gleichzeitig sollten sich die Angreifer nicht hinreißen lassen, denn wenn sie nicht mindestens eine Zone der ersten Front einnehmen, sondern sofort zur zweiten wechseln, wird ihre Ausrüstung ebenfalls durch einen Luftangriff zerstört.
Sobald die Spieler des angreifenden Teams die dritte Verteidigungsfront erreicht haben, können sie sich darauf konzentrieren, ihre Hauptaufgabe zu erfüllen – die Zerstörung von Schusspunkten, die mit Langstreckengeschützen ausgestattet sind. Jeder Punkt hat seinen eigenen Sicherheitsspielraum. Die Schusspunkte sind mit Panzerkappen verstärkt und können nicht von einem Frontalangriff durchdrungen werden. Gehen Sie von hinten, weil ihr Rücken anfälliger ist. Außerdem schadet es nicht, ihr Buchungsschema im Voraus zu studieren.

Respawn-, Reparatur- und Nachschubzonen.

Es ist ziemlich schade, mitten in einer Schlacht ohne Granaten zu sein oder einfach nur zerstört zu werden, nicht wahr? Aber keine Sorge, es gibt keinen Grund zur Panik, denn jeder Spieler wird in jeder Phase des Kampfes mehrere Leben haben. Das angreifende Team beginnt den Kampf mit zwei Leben, während die Verteidiger nur eines haben. Jeder Spieler erhält alle 5 Kampfminuten ein zusätzliches Leben. Infolgedessen beträgt der maximal kumulierte Betrag pro Spieler drei Leben. Erobert die angreifende Mannschaft alle sechs Zonen der ersten und zweiten Abwehrfront, ändern sich die Spielregeln. In diesem Fall sollten die defensiven Spieler möglichst vorsichtig spielen, denn jeder von ihnen hat nur noch ein Leben ohne Respawn-Möglichkeit.

Nachdem Ihre Maschine zerstört wurde, können Sie im Respawn-Fenster:

— Wählen Sie ein beliebiges Fahrzeug der Stufe X in der Garage (bzw leichter Panzer Stufe VIII), mit Ausnahme des bereits zerstörten Fahrzeugs.
- Wählen Sie die am besten geeignete Ausrüstung, Ausrüstung oder Munition. Standard-Granaten und -Ausrüstung werden automatisch wiederhergestellt, während Premium-Ausrüstung und -Granaten aus Ihrem Lager entnommen werden.
- Wählen Sie auf dem Territorium Ihres Teams einen Respawn-Punkt und kehren Sie zum Kampf zurück.

Darüber hinaus werden in der Zone aktiver Feindseligkeiten spezielle Punkte angezeigt, an denen Spieler Haltbarkeitspunkte wiederherstellen, Module reparieren und Munition auffüllen können. In jeder Zone der Karte wird ein Punkt verfügbar sein, der es dem Spieler ermöglicht, Fahrzeuge zu reparieren und gleichzeitig Munition aufzufüllen. Diese Punkte können nur von dem Team verwendet werden, dem die Zone gehört. Bei der Wiederbelebung von Fahrzeugen werden Premium-Granaten und Verbrauchsmaterialien nur dann wiederhergestellt, wenn der Spieler sie auf Lager hat; Standardgranaten und -ausrüstung werden automatisch wiederhergestellt.
Nicht vergessen: Reparatur- und Nachschubzonen werden vorübergehend unzugänglich, nachdem sie verwendet wurden. Und wenn Sie die Stärke Ihres Autos vollständig wiederhergestellt haben, können Sie diese Zone erst nach 120 Sekunden wieder nutzen. Die Zeit bis zur nächsten Erholung wird für jeden Spieler separat gezählt – somit können diese Punkte von mehreren Spielern gleichzeitig genutzt werden. Wenn Ihr Fahrzeug während der Reparatur oder Nachlieferung von einer Granate getroffen wird, müssen Sie 20 Sekunden warten, bevor Sie mit der Reparatur oder Nachlieferung fortfahren können.

* Rangsystem.

Für hohe Kampfeffektivität (Eroberung einer Zone oder Zerstörung von Eroberungspunkten, Beschädigung oder Zerstörung feindlicher Fahrzeuge) werden den Spielern besondere Titel verliehen. Sie können in einem Kampf mehrere Ränge erreichen: Beginnen Sie mit dem Privatspiel und erreichen Sie den Rang eines Generals!

** Wichtig: Das Sparsystem des „Front Line“-Modus befindet sich in der Entwicklung. Im Rahmen der ersten Testphase des Modus wollen wir uns vor allem auf das Sammeln von Statistiken und Spielerfeedback konzentrieren Spielweise, neue Mechanik, Karte und andere Punkte. All dies wird schließlich die Richtung für die weitere Arbeit bestimmen. Und danach werden wir unsere Bemühungen darauf richten, die Wirtschaft des Regimes aufzubauen.

Heute (10.04.2017) wurde ein Update auf dem Sandbox-Testserver veröffentlicht, und die neue Iteration selbst wird gegen 15:00 Uhr Moskauer Zeit gestartet. Sie können den vollständigen Client des Testservers der Sandbox unter diesem Link herunterladen: (Nur diejenigen, die den Antrag auf Teilnahme an der Sandbox genehmigt haben, können in der Sandbox spielen).

Kurz zum "Frontline"-Modus:

Der Kampf im "Frontline"-Modus findet in einem Format von 30 bis 30 Spielern statt, wobei die Möglichkeit besteht, Züge mit 5 Teilnehmern zu spielen. Der Modus ist für mittlere und schwere Panzer, Jagdpanzer und Selbstfahrlafetten der Stufe X sowie leichte Panzer der Stufe VIII verfügbar. Die letzte Einschränkung ist vorübergehend und wird durch die technischen Feinheiten des Testens verursacht. Daher ist geplant, den Modus für X-Level aller Fahrzeugtypen verfügbar zu machen. Es ist einfach unmöglich, diese Menge an Fahrzeugen auf einer Karte von 1 km2 unterzubringen. Aus diesem Grund führen wir Karten mit einer Fläche von 9 km2 ein, die in 9 Sektoren unterteilt sind, in denen ein Team verteidigt und das andere angreift. Jede Phase findet auf einem bestimmten Gebiet statt: Die Angreifer versuchen, es einzunehmen, und die Verteidiger versuchen, es unter ihrer Kontrolle zu halten.

Und natürlich, wie könnte es ohne unsere Wasserarbeiter sein, die heute Abend bereits bereit sind, den neuen „Front Line“-Modus in den erstellten Platoons von fünf Personen zu testen:


Liste der Änderungen auf dem Sandbox-Server. Frontline-Modus

Diese Iteration der Sandbox ist ganz dem neuen Spielmodus „Front Line“ gewidmet, dessen Umsetzung folgendes Ziel hat:

Testen neuer Technologien, die die Größe der Karte erheblich erhöhen und die Anzahl der Benutzer in einer Arena erhöhen können, ohne die Leistung bei allen Konfigurationen zu beeinträchtigen.
1. Massenleistungstests mit verschiedenen Benutzerkonfigurationen;
2. Massentests der Serverfunktionalität.

Grundregeln:

1. Dieser Modus ist nur für Fahrzeuge der Stufe 10 verfügbar.
2. Die Ausnahme bilden leichte Panzer, für die dieser Modus auf Stufe 8 verfügbar ist.
3. 60 Spieler nehmen am Kampf teil.
4. Alle Spieler werden in 2 Teams zu je 30 Personen aufgeteilt:
a. Angreifer – Die Aufgabe des angreifenden Teams besteht darin, mindestens 3 von 5 großkalibrigen Kanonen zu zerstören, bevor der Timer abläuft.
b. Verteidiger – Das verteidigende Team muss die Zerstörung großkalibriger Geschütze verhindern, bevor der Timer abläuft.

Schlachtfeld:

1. Die Gesamtfläche des Schlachtfelds beträgt 9 Quadratkilometer (die Seiten der Karte sind 3 mal 3 Kilometer groß).
2. Das Schlachtfeld ist bedingt in 8 Funktionszonen unterteilt:
a. Der Strand ist der Startbereich für das angreifende Team;
b. Die erste Linie ist die Gefechtsstartzone für das verteidigende Team, die Basen A, B, C befinden sich an diesem Ort;
c. Zweite Linie - die Basen D, E, F befinden sich an diesem Ort;
d. Die dritte Linie ist die Standortzone von großkalibrigen Geschützen.
3. Neben der funktionalen Aufteilung ist die Karte bedingt in 3 strategische Bereiche unterteilt:
a. Ostfront;
b. Mittelfront;
c. Westfront.

Fortschritt und Entwicklung der Schlacht:

1. Zu Beginn des Gefechts werden die Spieler jedes Teams gleichmäßig von 10 Personen auf jede der drei Fronten – Ost, Mitte und West – verteilt.
2. Spieler des angreifenden Teams beginnen den Kampf an der Strandlinie.
3. Spieler der verteidigenden Mannschaft beginnen in der ersten Reihe.
4. In der Anfangsphase des Kampfes ist die zweite Linie für die Spieler des angreifenden Teams unzugänglich. Wenn der angreifende Spieler das Gebiet der zweiten Linie betritt, wird er von den Flugzeugen der verteidigenden Mannschaft zerstört.
5. In der Anfangsphase des Gefechts ist die Strandlinie für die Spieler des verteidigenden Teams unzugänglich. Betritt ein Spieler der verteidigenden Mannschaft das Küstengebiet, wird er von der Flotte der angreifenden Mannschaft vernichtet.
6. Nach Beginn des Gefechts hat das angreifende Team 12 Minuten Zeit, um die großkalibrigen Geschütze des verteidigenden Teams in der dritten Reihe zu zerstören.

Basiseroberung:

1. Auf der ersten und zweiten Linie gibt es jeweils 3 Basen, zu Beginn des Kampfes gehören diese Basen dem verteidigenden Team.
2. Um zur zweiten Linie vorzudringen, muss das angreifende Team die Basen erobern, die sich auf der ersten Linie befinden.
3. Die Eroberung der Basis erfolgt gemäß der Standard-WoT-Logik unter Berücksichtigung der Merkmale des Modus:
a. Um die Basis zu erobern, muss der Spieler den Basiseroberungskreis betreten.
b. BEI dieser Modus Die Anzahl der Spieler, die gleichzeitig die Basis einnehmen, wurde von 3 auf 5 erhöht.
c. Um die Basis zu erobern, benötigen die Spieler insgesamt 150 Eroberungspunkte.
d. Für den Fall, dass der Spieler, der die Basis erobert, beschädigt wird, wird der Eroberungsfortschritt nicht zurückgesetzt, sondern nur für 5 Sekunden ausgesetzt.
e. Um den Fortschritt der Eroberung der Basis zu verlangsamen, ist es notwendig, den erobernden Spieler zu zerstören.
4. Das Erobern jeder der ersten 3 Basen (A, B, C) verlängert die verbleibende Zeit bis zum Ende des Kampfes um 120 Sekunden.
5. Das Erobern jeder der Basen auf der zweiten Linie (D, E, F) verlängert die verbleibende Zeit bis zum Ende des Kampfes um 150 Sekunden.

Zonenerfassung:

1. Wenn das angreifende Team die Basis erobert, geht die Zone, auf der sich diese Basis befand, unter die Kontrolle der Angreifer über.
Beispiel: Wenn die Spieler die Basis A erobern, dann geht die Zone an der Ostfront der ersten Linie unter die Kontrolle der Angreifer.
2. Nachdem die Zone unter die Kontrolle des angreifenden Teams übergegangen ist, haben die Spieler der verteidigenden Seite 60 Sekunden Zeit, um die besetzte Zone zu verlassen. Alle Fahrzeuge des verteidigenden Teams, die nach 60 Sekunden in dem von der angreifenden Seite eroberten Gebiet verbleiben, werden von den Flugzeugen der Eindringlinge zerstört.
3. Nachdem das angreifende Team die Zone erobert hat, werden alle angrenzenden Zonen für die Eroberung durch die angreifende Seite verfügbar.
Beispiel: Wenn Spieler Basis A erobern, steht ihnen die von Basis D kontrollierte Zone zur Eroberung zur Verfügung;
4. Nach der Einnahme einer beliebigen Basis auf der zweiten Linie erhält das angreifende Team Zugang zur dritten Linie und kann damit fortfahren, die großkalibrigen Geschütze der Verteidiger zu zerstören.
5. Wenn das angreifende Team alle 6 Basen erobert, wird die Funktion „Verstärkung“ für alle Spieler deaktiviert.

Fernkampfwaffen:

1. Sie sind interaktive Objekte und das Hauptziel für das angreifende Team.
2. Die HP jeder Langstreckenwaffe beträgt 4000.
3. Kann durch Spielergeschosse zerstört werden.
4. Sie haben eine extreme Frontpanzerung (2000 mm).
5. Bedeutende Seitenpanzerung (250 mm).
6. Die meisten gefährdete Stelle ist die Rückseite der Waffe (160 mm);
7. hochexplosive Granaten Verursache 50 % des Grundschadens an Waffen.

Respawn-System:

1. Nach der Zerstörung der Ausrüstung des Spielers, wenn der Spieler wieder gespawnt hat, gelangt der Spieler zum Respawn-Bildschirm:
2. Auf diesem Bildschirm kann der Spieler wählen:
a. Auf welchem ​​​​Fahrzeug, um in die Schlacht zurückzukehren. Alle gekauften Ausrüstungen der Stufe 10 (und LT der Stufe 8) stehen dem Spieler zur Verfügung, die Ausrüstung muss repariert und bemannt werden;
b. Wählen Sie Ihr bevorzugtes Tankverbrauchsmaterial. Normale Verbrauchsmaterialien und Granaten werden automatisch gekauft, Premium-Verbrauchsmaterialien werden nur aufgefüllt, wenn der Spieler sie auf Lager hat;
c. Wählen Sie die Flanke, auf der der Spieler am liebsten in den Kampf zurückkehrt;
* Eine Flanke mit derzeit mehr als 15 Teamkameraden kann nicht mehr in den Kampf zurückkehren.
* Es gibt auch eine Begrenzung der Anzahl von Selbstfahrlafetten auf einer Flanke in Höhe von 3 Einheiten.
3. Die Rückgabe erfolgt nicht sofort:
a. Der Panzer, auf dem der Spieler zerstört wurde, kann innerhalb von 3 Minuten nach seiner Zerstörung nicht mehr wiederbelebt werden.
b. Nach dem Aufrufen des Respawn-Bildschirms kann der Spieler 30 Sekunden lang nicht in den Kampf zurückkehren.
4. Die Anzahl der Respawns ist für jeden einzelnen Spieler individuell.
a. Zu Beginn des Kampfes haben alle Spieler des angreifenden Teams 2 Respawns;
b. Zu Beginn des Spiels haben alle Spieler des verteidigenden Teams 1 Respawn;
c. Alle 5 Minuten nach Beginn des Spiels erhalten die Teams Verstärkung und jeder Spieler erhält 1 zusätzlichen Respawn;
d. Der Spieler kann nicht mehr als 3 Respawns ansammeln;
5. Wenn das angreifende Team alle 6 Basen erobert, wird die Verstärkungsfunktion deaktiviert.

Reparaturpunkte:

1. Spieler können die Reparaturpunkte auf dem Schlachtfeld verwenden.
a. Der Radius der Reparaturzone beträgt 25 Meter.
2. In dem Moment, in dem sich der Spieler im Reparaturkreis befindet, werden die Fahrzeugressourcen wiederhergestellt:
a. 100 Haltbarkeitspunkte pro Sekunde;
b. 10 % Projektile pro Sekunde;
c. 100 Besatzungsstärkepunkte;
d. 100 Modulhaltbarkeitspunkte.
3. Alle einfachen Fahrzeugressourcen werden für Credits zu den Standardkosten wiederhergestellt. Die für dieses Gefecht verdienten Credits werden berücksichtigt.
** 4. Alle Premium-Granaten und Premium-Ausrüstung werden nur restauriert, wenn sie auf Lager sind.
5. Nach der Wiederherstellung aller Panzerressourcen zu 100 % wird ein bestimmter Reparaturpunkt für den Spieler für 2 Minuten unzugänglich.
6. Wenn der Spieler während der Reparatur Schaden erleidet, stoppt der Reparaturvorgang und der spezifische Reparaturpunkt wird für 25 Sekunden unzugänglich.

Modus vom 10. April namens " Frontlinie" wurde auf dem Sandbox-Testserver verfügbar. Vyacheslav Ushakov und Kirill Perekrest, Game Designer von World of Tanks, testeten den neuen Modus, diskutierten seine Details und beantworteten die Fragen der Spieler.

Über die Wirtschaft

V.: Unter denen, die bereits in der Sandbox spielen, gibt es Spieler, die in dem Sinne schreiben „mit der Wirtschaft ist was schlecht, ich spiele nicht weiter.“ Haben Sie dazu etwas zu sagen?

ZU.: Die Ökonomie ist jetzt nicht endgültig, wir haben einfach die Ökonomie genommen, die im „Zufall“ existiert, und sie hierher verschoben. Warum haben wir es getan? Damit können Sie Statistiken sammeln und schon direkt weiter konkrete Zahlen zu verstehen, welche Probleme Spieler haben: in welches Minus sie gehen, welche Art von Credits und Erfahrung sie pro Sekunde verdienen - und darauf basierend bereits die Wirtschaft aufstellen. Natürlich wollen wir nicht, dass unsere Spieler in die roten Zahlen gehen. Wir wollen nicht, dass sie nach einem Kampf sagen: „Danke, das war toll, aber teuer. gute Laune, aber natürlich werde ich es nicht spielen “, und danach verließen sie das Regime.

F: In diesem Zusammenhang noch eine Bemerkung. Spieler, die Premium-Granaten verwenden, sehen nach dem Reparaturpunkt, dass ihr „Gold“ nicht wiederhergestellt wurde. Einige schreiben, dass es beispielsweise auf dem Wiederbelebungsbildschirm möglich wäre, der Wiederauffüllung von "goldenen" Verbrauchsmaterialien zuzustimmen. Was können Sie dazu sagen?

ZU.: Ja Schau. "Gold" kaufen die meisten Spieler für echtes Geld. Der Kampf ist eine sehr emotionale, impulsive Situation, sodass der Spieler während des Kampfes möglicherweise nicht bemerkt, wie er weiterhin „Gold“-Muscheln auffüllt und ausgibt. Infolgedessen kann er in ein dickes Minus gehen. Das wird zum Beispiel sein letztes Geld sein, er wird sich aufregen, und das alles wird enden – er kann das Projekt ganz verlassen. Selbst auf dem Respawn-Bildschirm agieren Spieler oft impulsiv.

Daher ziehen wir folgende Lösung für die Sandbox in Betracht (im Moment nicht von der Schnittstelle unterstützt, aber dies wird in Zukunft konfiguriert). Wenn Sie „Gold“-Granaten und „Gold“-Verbrauchsmaterialien auffüllen möchten, können Sie sich in der Garage im Voraus mit ihnen eindecken. Wir werden dies später mit der Benutzeroberfläche unterstützen: Wenn der Modus ausgewählt ist, können Sie auf dem Nachschubbildschirm zusätzliche „goldene“ Granaten oder Verbrauchsmaterialien kaufen, die in Ihr Lager gehen, und dann können Sie währenddessen Munition mit diesen Granaten auffüllen kämpfen, ohne ins Lagerhaus oder in den Laden zu gehen. Dies ist jedoch keine endgültige, sondern eine vorübergehende Lösung, die wir in der Sandbox testen müssen, um die Meinung der Spieler zu erfahren.

F: Wir werden daran erinnert, dass das „Karussell“ im Menü „Nach dem Tod“ schlecht gemacht ist, es ist unbequem, Fahrzeuge auszuwählen.

ZU.: Sie müssen verstehen, dass wir in dieser Phase der Arbeit am Modus nicht alle Schnittstellen fertigstellen können. Der Ausweg ist folgender: Markiere die Panzer, die du überhaupt spielen möchtest, als Hauptpanzer – und sie sind beim Respawn die ersten im „Karussell“, du musst sie nicht lange suchen .

Über die Ebenen der Technologie, Titel

F: Wird es möglich sein, nicht nur auf den Stufen X, sondern zumindest auf den Stufen VIII-IX zu spielen? Diese Frage ist nicht nur in der Sandbox relevant, sondern auch auf den Hauptservern. Was soll zum Beispiel ein „junger“ Spieler tun, der nur eine „Zehn“ und ein Paar „Neunen“ hat?

ZU.: Jetzt ist die Implementierung so, dass, wenn Ihr Fahrzeug zerstört wird, es länger als zwei Minuten "aufgeladen" wird und Sie ein anderes Fahrzeug auswählen müssen. Das wollen wir zumindest in der nächsten Iteration loswerden, damit Sie nicht warten müssen: 30 Sekunden – und Sie können zu Ihrem Fahrzeug zurückkehren.

Warum positionieren wir diesen Modus als Modus für "Zehner"? Der Rookie, von dem Sie sprechen, brauchte durchschnittlich acht bis neun Monate, um in die Top Ten zu kommen, und wir möchten ihn auf diese Weise belohnen.

F: Also positionieren wir diesen Modus als Kämpfe auf hohem Niveau?

ZU.: Ja. Und jetzt werden wir das Gameplay einrichten. Das Einrichten von Gefechten auf diese Weise für andere Fahrzeugstufen wird sehr viel Zeit in Anspruch nehmen. Und jetzt wollen wir diesen Modus erst einmal schnell und in höchster Qualität an die Spieler weitergeben, weshalb wir uns jetzt vor allem auf die „Zehner“ konzentrieren.

V.: Und warum machen wir Titel, weil die jetzt nichts hergeben? Nur um dein Ego zu stärken?

ZU.: Ja, jetzt zeigen die Ränge, wer aus Ihrem Team am effektivsten war. Wozu dienen Ränge? Sie werden für Aktionen vergeben, die Erfahrung bringen: für "Licht", für Schaden, für "Unterstützung", für die Eroberung der Basis usw. Aber es gibt Einschränkungen für jeden Rang im Kampf. Beispielsweise kann es nicht mehr als einen General pro Team geben, d. h. der General kann derjenige sein, der effektiv und innerhalb der Frist gehandelt hat. Warum wird das so gemacht? Denn eine der wichtigsten Ressourcen im Kampf ist die Zeit. Wenn Sie ein Angreifer sind, müssen Sie rechtzeitig wirksam werden. Wenn Sie ein Verteidiger sind, müssen Sie sich effektiv verteidigen: Je mehr Schaden Sie zu Beginn des Kampfes austeilen, desto einfacher haben Sie es später für Sie.

F: Vielleicht ein Generalwechsel?

ZU.: Nein.

V .: Das heißt, wer wurde der erste General, das und Hausschuhe?

ZU.: Jetzt ja. In Zukunft wollen wir dieses System verbessern.

F: Beeinflussen Titel irgendetwas? Wenn Sie einen General haben, ist es möglich, einen Artillerieschlag oder Beschuss anzufordern?

ZU.: Wir wollen es so machen, dass Ränge in Zukunft etwas beeinflussen. Diese Mechanik hat sich schon jetzt sehr positiv gezeigt, die Spieler mögen sie sehr, auch wenn Titel nichts bringen. Wir wollen dieses Thema weiterentwickeln.

F: Welche Extras wird es für den Modus geben?

ZU.: Während wir darüber nachdenken. Ja, wir werden Belohnungen einführen.

Zum Kräfteverhältnis „Angriff/Verteidigung“

V.: Hier spielen wir jetzt auf Abwehr und verlieren. Spieler schreiben im Forum: "Die Abwehr verliert ständig, der Angriff reißt sie in Stücke." So wird es sein?

ZU.: Nein, das wird es natürlich nicht. 50 zu 50 sollte es sein, das heißt, alle Teams sollten gleichberechtigt sein. Aber warum ist diese Situation entstanden? In unserem Spiel ist es für niemanden ein Geheimnis, es ist einfacher zu verteidigen, dh. wenn Sie einen Spieler gesehen und ihm Schaden zugefügt haben - das ist einfacher als anzugreifen, d. H. Bedingt gibt es eine solche Dynamik zufällige Schlachten. Daher haben wir für die "Front Line" eine Balance nach der maximalen Anzahl von Bedingungen gebaut: nach Karte, nach Zeit usw. - und wir wollten die Situation ausgleichen, die jetzt im "Random" besteht. Aber ja, im Moment ist es einfacher anzugreifen, eine solche Situation ist entstanden, und ja, es ist falsch.

V.: Schau mal, was für eine Neuerung auf der Minimap: Du klickst nicht auf ein Quadrat, sondern auf einen bestimmten Punkt.

ZU.: Ja, wir haben es etwas verändert. Übrigens können die Spieler jetzt sehen, woher Sie die Nachricht gesendet haben (wenn Sie in den Chat schauen, wird klar, dass Sie aus der "Mitte" gemeldet haben) - damit die Spieler verstehen, ob dieses Ereignis für sie wichtig ist oder nicht.

F: Und was ist mit schweren Panzern und im Prinzip langsamen Panzern wie der Maus, wenn sie beim Beschuss erwischt wurden? Das heißt, jetzt haben wir den Punkt verloren und sind gezwungen, den Platz zu verlassen.

ZU.: Dies geschah, um den Angreifern einen gewissen Vorteil zu verschaffen, damit sie nicht eingeklemmt werden konnten, und ihnen die Möglichkeit zu geben, zu respawnen, sich neu zu formieren und in den Kampf zu ziehen. Aber jetzt sehe ich, dass dies nicht die beste Mechanik ist. Es besteht die Möglichkeit, dass wir es ganz aufgeben, nachdem wir alle Daten analysiert haben. Übrigens, bei allen unseren letzten internen Tests hat die Abwehr den Angriff in 95% der Fälle zerstört. Nur um Ihnen eine Vorstellung zu geben: Wir haben den Spielern nur 30 zusätzliche Sekunden für jede zweite Base hinzugefügt, was dazu führte, dass Angreifer 1,5 zusätzliche Minuten plus das erhielten, was sie in früheren Tests hatten. Infolgedessen gewinnen die Angreifer jetzt; Ich kann noch nicht sagen, wie viel Prozent, weil wir noch Statistiken sammeln.

F. Bei diesem Prototyp scheint es schwieriger zu sein, in der Verteidigung zu spielen, viel schwieriger als im Angriff. Welche Instrumente setzen Sie ein, um ein Kräftegleichgewicht herzustellen?

ZU.: Ja, wir sehen solche Probleme sehr subtil. Was wir jetzt tun können: Wir können die Angriffszeit ändern, und vielleicht werden wir das tun. Jetzt werden wir die ersten Statistiken aus dem Modus überprüfen, verstehen, wo und was genau geändert werden muss, und vielleicht werden wir bereits in dieser Sandbox die Zeit für Angreifer/Verteidiger ändern. Wir können die Basen verlegen, denn jetzt sind die ersten Basen näher an den Angreifern als an den Verteidigern. Wir können es so machen, dass die Eroberung von den Basen auf die gleiche Weise verloren geht wie in zufälligen Schlachten - denn wenn Sie den Eindringling jetzt treffen, friert er nur für eine Weile ein, und bis Sie den Feind zerstören, wird die Eroberung nicht fehlschlagen .

F: Für die Verteidigung gibt es in der letzten Phase keine Reparatur?

ZU.: Dies ist auch eine der Möglichkeiten, das Verteidigungsproblem zu lösen - dort Reparaturpunkte anzubringen. Wir werden das alles versuchen, Statistiken sammeln.

F: Warum hat das angreifende Team einen besseren Geländeschutz als die Basen der Verteidiger?

ZU.: Wir bekamen ein wenig Angst und machten kleine Abstriche für die Angriffsmannschaft. Ja, es wurde absichtlich gemacht, aber es wird korrigiert. Langsame Fahrzeuge sind nicht sehr angenehm zu spielen, selbst in der Verteidigung, obwohl die logische Aktion darin besteht, das „Baba“ zu nehmen und sich in den Busch zu stellen. Aber wir wollen nicht stehen.

F: Spieler schreiben: Machen Sie das Zentrum der Karte zurückgewinnbar.

ZU.: Ich bin mir nicht sicher, ob wir eine Rückeroberungsmechanik hinzufügen werden, aber ich kann nicht sagen, dass dies nicht der Fall sein wird. Und zum Thema Ungleichgewicht. Warum wir jetzt keine Notbewegungen machen wollen und das Problem noch nicht gelöst haben. Gestern haben die Leute diesen Modus zum ersten Mal gesehen: die Karte nicht kennen, die Wegpunkte nicht kennen, nichts wissen. Wir werden Statistiken sammeln, sehen, wie es sich verändert hat, und danach werden wir eine Entscheidung treffen.

Über Optimierung und Tests

F: Spieler sagen, dass auf dem Kampfserver 50 fps und in der „Sandbox“ 30 fps sind. Wann wird Sandbox optimiert?

ZU.: Die Hauptkampfserver verwenden mehr als eine neue Version All diese Technologien, die es Ihnen ermöglichen, Ressourcen effizienter zu nutzen als in der Sandbox. Und ich beruhige Sie sofort: In dem Moment, in dem alle Gameplay-Änderungen im „Frontline“-Modus in die Endphase kommen, wird auch die Optimierung angezeigt.

F: Warum ist das, was wir auf 9.18 testen, hier nicht enthalten?

K.: Wir haben es bereits kurz und knapp besprochen, aber ich wiederhole es kurz: Nur weil diese beiden Modi getrennt voneinander gehen, das heißt, der Modus wird entwickelt, mit eigenen Features überwuchert und dann auf Basis des Kampfservers alles andere ist dort verschraubt. Im Allgemeinen existieren sie immer noch in einem Paralleluniversum.

Die Jungs, die an 9.18 arbeiten, machen immer noch Edits, permanente Änderungen, Tests usw. - dementsprechend möchten wir keine nicht endgültigen Änderungen in unseren Modus aufnehmen. Heute gibt es einige Werte, morgen werden anhand der Daten andere festgelegt.

F: Und welche Statistiken werden pro Tag gesammelt? Was und wie, abgesehen von der Lösung von Problemen mit Fehlern?

ZU.: Wir haben Statistiken über Gewinne/Verluste gesammelt, jetzt verarbeiten wir sie. Es ist nicht so einfach. Wir haben Statistiken über die Retention gesammelt, darüber, wie viele Schlachten die Spieler in unserem Modus gespielt haben, und wir können uns nur freuen. Die Leute bleiben, die Leute spielen, und ich hoffe, nicht weil sie versuchen, es herauszufinden, sondern weil sie wirklich interessiert sind. Gegen Ende der Woche werden wir ein vollständigeres Bild bekommen, aber vorerst, am Mittwoch und Donnerstag, werden wir die offensichtlichsten Probleme ansprechen.

F: Übrigens gibt es Fragen zu Ping und Lag in der Sandbox.

F.: Werden wir dieselbe Karte bis zum Ende der Sandbox testen?

ZU.: Ja, ja jetzt. Sie müssen verstehen, dass wir noch nie Karten von 9 km 2 erstellt haben. es ist praktisch dasselbe wie drei gewöhnliche Karten zu machen. Während die Mechanik noch nicht perfektioniert ist, bedarf es vieler Tests. Außerdem arbeiten wir, wie Sie wissen, derzeit mit dem österreichischen Studio Bong Fish zusammen und verfeinern den Mechanismus der Zusammenarbeit zwischen den Teams, da sich der Hauptentwicklungskern in Minsk und ein kleiner Teil in Österreich befindet. Die Jungs helfen uns bei der Entwicklung der Karte, beim Schreiben des Codes, beim Design.

Warum so ein langer Test? Dies ist ein PvP-Modus, in dem die Spieler in Teams von 30 bis 30 Personen gegeneinander kämpfen. Es stellt sich heraus, dass wir mindestens 60 Personen benötigen, um zumindest einige grundlegende Innovationen zu testen. Einen Test durchzuführen bedeutet, diese 60 Leute zusammenzubringen und sie zwei Stunden lang zu beschäftigen - bei all ihrem Wunsch, sich die ganze Zeit dem Testen zu widmen, sie haben einen Job, sie müssen 9.18 veröffentlichen und so weiter.

Natürlich hilft uns eine so wunderbare Zusammenarbeit mit unseren Kollegen von Bong Fish, die Arbeit aufzuteilen und mehrere coole Features auf einmal zu machen.

V.: In Anbetracht dessen große Karte technik ist nicht sehr gut tolle Bewertung. Werden wir es erhöhen?

ZU.: Es wird seltsam sein. Die Spieler sind an die gleiche Mechanik und das gleiche Verhalten von Fahrzeugen im Zufallsmodus gewöhnt, sie wechseln in diesen Modus und wir sagen ihnen: „Jetzt ist die Panzerung dünner, und jetzt haben Sie mehr Sicht, und jetzt haben Sie keine Durchdringung.“ Möchte nicht. Ich würde gerne eine elegantere Lösung finden, aber ich kann nicht sagen, dass dies das Problem ist. Wenn wir die Bewertung erhöhen, nivellieren wir das Spiel "aus der Verkleidung".

Über Respawn- und Reparaturzonen, Training und LBZ

F: Erzählen Sie uns etwas über dynamische Respawns. Wie ändert sich der Respawn-Punkt, die Respawn-Zone?

ZU.: Warum heißt der Modus "Frontline"? Weil wir eine Frontlinie haben - dies ist ein solcher interner Mechanismus, der je nach Position der Ausrüstung auf der Karte „gezeichnet“ wird. Und abhängig von dieser Frontlinie werden Respawns gebildet – individuell für den gewählten Fahrzeugtyp.

Je nachdem, für welches Fahrzeug Sie sich entscheiden, wird dies besonders sichtbar sein: zwischen beispielsweise flinken mittleren Panzern und der Maus. Wir versuchen, für schwerere Panzer näher an Respawns heranzukommen, weil wir möchten, dass sich alle Spieler wohlfühlen.

V.: Das heißt, die „Stränge“ erreichen normalerweise die Aktion selbst und fahren nicht fünf Minuten lang?

ZU.: Ja, unser Ziel ist es, den Modus fast ununterbrochen mit Action zu gestalten, damit die Spieler nicht "reiten" müssen. Fahren ist kein Gameplay, es macht keinen Spaß – es macht Spaß, mit Panzern zu schießen.

Dies ist ein völlig neuer Mechanismus, und jetzt müssen wir Daten sammeln und verstehen, wie das alles funktionieren wird. Deshalb freuen wir uns auf Ihre Hilfe und Ihr Feedback.

F.: Mir sind die Respawns ausgegangen und ich habe vergessen, Ihnen zu sagen, dass Teams alle fünf Minuten einen Respawn erhalten und Sie nicht mehr als drei Respawns sammeln können.

ZU.: Freunde, Sie müssen verstehen, dass wir einen Prototyp testen. Wir müssen ein Gleichgewicht zwischen Spaß finden und verstehen, wie sehr die Spieler im Allgemeinen all die neuen Features mögen, die wir vorgeschlagen haben: Garagenkämpfe, Reparaturbasen. Vieles wird sich ändern. Stellen Sie sich vor, das ist jetzt unsere erste 9v9-Karte, und zweitens ist dies die erste Karte in einem solchen Angriffs- / Verteidigungsmodus, synchrones Gameplay, synchrone Siegbedingungen. Deshalb haben wir versucht, es Ihnen so früh wie möglich zu bringen, zu zeigen und Ihre Meinung einzuholen.

F: Wie funktioniert die Reparaturzone?

ZU.: Wenn der Tank beschädigt wird, geht er während der Reparatur für 30 Sekunden in den Cooldown.

F: Die Reparaturzone selbst wird also für den Tank unzugänglich sein?

ZU.: Wenn Sie vollständig repariert sind, geht die Zone auf eine zweiminütige Abklingzeit.

F: Was ist mit LBZ in diesem Modus?

ZU.: Wir arbeiten aktiv an der Zielsetzung. Was es wird, kann ich noch nicht sagen. Wir wollen es an das Ranking-System anbinden, um es für Sie interessant zu machen.

F: Was ist mit dem Training? Wenn der Modus auf Kampfservern erscheint, ist es schwierig, ihn herauszufinden.

ZU.: Ja, natürlich denken wir über Schulungen und deren Umsetzung nach. Natürlich möchten wir, dass der Benutzer vorbereitet in den Kampf geht, sodass er bereits weiß, was zu tun ist und wohin er gehen muss. Es ist klar, dass eine 3 x 3 km große Karte nicht so einfach zu erlernen sein wird, daher müssen Sie ein Training implementieren, das Ihnen dies ermöglicht.

Andere Angelegenheiten

F: Wird es ein separater Modus sein oder wie „Sturm“, ein bevorstehender Kampf?

ZU.: Wir denken, dass es ein separater Modus sein wird. Erstens ist hier die Sitzung etwas länger, die Kosten sind etwas anders, hier muss man sich anders vorbereiten.

F: Werden die Kämpfe bei so vielen Fahrzeugen, Reparaturmodi und Respawn-Optionen nicht zu lang?

ZU.: Nicht wirklich, die minimale Kampfzeit beträgt jetzt 12 Minuten. Die letzten drei Kämpfe verbrachten wir im Durchschnitt in 18 Minuten.

Ja, noch etwas: Das Platoon-Interface-Fenster wurde leicht verändert. In diesem Modus kannst du mit bis zu vier deiner Freunde in einem Zug spielen. Dies sind Superzüge, in denen fünf Personen sein werden.

F: Wird es eine Strafe für diejenigen geben, die den Kampf vorzeitig verlassen?

ZU.: Ja, Standart. Vielleicht werden wir es unter Berücksichtigung unseres Gameplays ändern.

ZU.: Ja.

F: Warum sind laut den Spielern die Büsche nicht maskiert?

ZU.: Wir sind darüber informiert, aber es ist sehr schwierig, dies zu überprüfen. Wir können das Objektive nicht vollständig vom Subjektiven trennen.

V.: 30 bis 30 ist sehr cool. Aber haben ähnliche Modi in einem anderen Format, zum Beispiel 5v5, 10v10, 20v20 oder „mehr Angreifer als Verteidiger“, das Recht auf Leben?

ZU.: Theoretisch - warum nicht. Aber es gibt ein "aber". Wir können nicht zerstreut werden, da jede Änderung eine Änderung beider Karten und möglicherweise der Kampfmechanik zur Folge hat. Ursprünglich war der erste Prototyp 50/50, aber durch Versuch und Irrtum haben wir diese goldene Mitte in Bezug auf das Gameplay gefunden. Und zu Beginn möchten wir daran erinnern, es so verfeinern, dass es für Sie sehr interessant ist, es zu spielen - und zwar so schnell wie möglich.

F: Wann wird der Modus im Spiel erscheinen?

K.: Jetzt wird die „Front Line“ in der „Sandbox“ prototypisiert, und sie wird erscheinen können, nachdem wir alles zusammen mit euch getestet haben, diesem Modus eine gute Ökonomie geben, Zielsetzung, zusätzliche Chips, evtl. LBZ, und wir werden alle „Kinderwunden“-Modi behandeln, die jetzt verfügbar sind.

Wir möchten, dass Sie das Gefühl haben, dass dieser Modus kein kleiner Kampf ist, sondern ein Krieg, eine epische Schlacht.

V.: Übrigens, wenn ich mich nicht irre, dann hast du den "Weihnachtsbaum"-Modus gemacht.

ZU.: Ja das bin ich. Wenn Sie viele Tops haben, dann ist hier die Person, die schuld ist.

F: Werden im Modus allgemeine Statistiken berücksichtigt? Wie wirken sich die Statistiken des Spielers in diesen Gefechten auf seine Gesamtstatistik aus?

ZU.: Wir denken, dass die Statistiken getrennt sein werden. Stellen Sie sich vor, wie der durchschnittliche Schaden pro Kampf steigen wird.

F: Ist es möglich, die Sandbox zu streamen, wie kann ich darauf zugreifen?

ZU.: E Wenn Sie Zugriff auf die Sandbox haben, dann gehen Sie ins Sandbox-Forum, suchen Sie nach einem Thema nach Streams, füllen Sie einen Antrag aus, holen Sie sich eine offizielle Genehmigung - und danach können Sie die Sandbox frei streamen. Viele der Streamer haben diese Möglichkeit bereits erhalten. Es ist verboten, die Sandbox ohne eine solche Erlaubnis zu zeigen. Und es ist nicht nur verboten: Wenn Sie gegen die Regeln verstoßen, verlieren Sie die Möglichkeit, in der Sandbox für immer zu spielen. Und das ist eine ernsthafte Einschränkung, denn alle zukünftigen Änderungen in unserem Spiel werden auch in der Sandbox angezeigt.

F: Letzte Frage: Wie lange werden wir Frontline testen?

F: Kirill, sagen Sie den Spielern ein Abschiedswort.

ZU.: Wir freuen uns auf Ihren Besuch im Sandkasten! Wenn Sie bereits eine Einladung haben, dann folgen Sie einfach den Anweisungen im Brief. Wir warten auf dich Rückmeldung. Schreiben Sie nicht nur darüber, was Ihnen nicht gefällt, sondern auch darüber, was Ihnen gefallen hat: welche Mechanik, welche „Features“. Ich werde auch im Profil-Thread des Forums mit Ihnen kommunizieren. Sobald sich eine Vielzahl von Fragen ansammelt, werde ich sofort ein großes Paket an Antworten geben.

In Update 1.4 kehrte der Frontline-Modus ins Spiel zurück. In diesem Artikel haben wir Antworten auf die am häufigsten gestellten Fragen von Benutzern gesammelt.

Welche Neuerungen erschienen in der achten Folge?

  • Verfügbar geworden neue Karte-Kraftwerk. Darauf können Sie auf offenem Gelände, in kleinen Städten, zwischen den Ruinen alter Burgen, auf dem Territorium eines Kraftwerks und sogar auf den Ruinen einer Kapelle kämpfen.
  • Im In-Game-Store sind persönliche Reserven verfügbar, um die Erfahrung an der Front schneller zu verbessern. Es gibt insgesamt drei Pakete mit unterschiedlich hohen persönlichen Reserven, die Sie jeweils nur einmal kaufen können. Insgesamt in drei Paketen - zehn persönliche Reserven.
  • Beginnend mit Episode 8 können die geschicktesten und entschlossensten Spieler den AE Phase I, einen vierspurigen amerikanischen schweren Panzer der Stufe IX, in die Hände bekommen. Dies ist ein vielseitiger schwerer Panzer, der ein Team anführen kann. Wie die meisten Amerikanische Panzer, es hat einen soliden Abprallturm. Es verfügt auch über ein präzises Geschütz mit einem hervorragenden Neigungswinkel und guter Panzerdurchdringung.
  • Lesen Sie mehr über die achte Folge von „Front Line“ auf dem offiziellen Portal.

Wie lange wird der Frontline-Modus verfügbar sein?

Das Regime gilt von Februar bis November 2019. Es besteht aus zehn siebentägigen Phasen, eine für jeden Monat. Suchen Sie nach den genauen Zeiten der Etappen in den Vorschriften auf dem offiziellen World of Tanks-Portal.

Welche Fahrzeuge können in Gefechten im „Front Line“-Modus eingesetzt werden?

Der Modus wird von Spielern gespielt, die Fahrzeuge der Stufe VIII verwenden, darunter Premium- und Premium-Panzer. Während es aktiv ist, können Sie spezielle Panzer mieten, die nur in Frontline gespielt werden können. Dies sind Kopien bestehender Kampffahrzeuge. In allen Phasen steht den Spielern der sowjetische mittlere Panzer T-44 LF zur Verfügung. Darüber hinaus können in jeder Phase zwei bestimmte Premium-Autos gemietet werden. Volle Liste suchen Sie nach Technikern im Reglement "Front Lines".

Was sind die Regeln für die Schlachten der „Frontlinie“?

Die Grundregeln des Regimes lauten wie folgt:

  • Der Kampf findet auf einer 3 x 3 km großen Karte statt.
  • Es gibt zwei Teams mit 30 Spielern.
  • Zugspiel ist erlaubt.
  • Das angreifende Team muss die Verteidigung durchbrechen und mindestens drei der fünf langfristigen feindlichen Schusspunkte zerstören.
  • Verteidiger müssen Positionen halten und mindestens drei der fünf verteidigten Ziele behalten.
  • Das Schießen auf Verbündete verursacht keinen Schaden.
  • Lesen Sie die detaillierten Regeln im Reglement "Front Lines".

Welche Kampfreserven sind 2019 in Frontline verfügbar?

Verfügbare Reserven:

  • Luftangriff – Verursacht geringen Schaden und betäubt Feinde im ausgewählten Sektor.
  • Beschuss – fügt Fahrzeugen im Aufprallzentrum erheblichen Schaden zu, der abnimmt, wenn sie sich vom Zentrum entfernen.
  • Inspiration – erhöht die Hauptspezialität der Besatzung Ihres Fahrzeugs und verbündeter Fahrzeuge in der Nähe.
  • Sabotagekommando – erhöht die Geschwindigkeit der Wiederauffüllung und Wiederherstellung des Servicebereichs. Für Angreifer erhöht es die Geschwindigkeit der Eroberung der Basis, für Verteidiger die Zeit, die benötigt wird, um die Eroberung zu blockieren, wenn den Angreifern Schaden zugefügt wird.
  • Nebelwand – Verringert vorübergehend die Sicht auf Fahrzeuge und tarnt Fahrzeuge im angegebenen Sektor.
  • Aufklärungsflugzeug - überträgt vorübergehend Informationen über Fahrzeuge in der ausgewählten Zone.
  • +100 % Erfahrung an vorderster Front – verdoppelt die Erfahrung für 1 Stunde ab dem Moment der Aktivierung.

Wie bekomme ich Kampfreserven für Doppelfronterfahrung?

Vom 12. August bis zum 19. August konnten Sie durch das Spielen von Zufallsgefechten und das Abschließen einfacher Kampfaufträge bis zu zehn Reserven erhalten. Während der Frontlinie kannst du Gold im In-Game-Shop verwenden, um Sets mit persönlichen Reserven zu kaufen. Es gibt drei solcher Sets:

  • für eine Reserve - 250 Goldeinheiten;
  • für drei Reserven - 750 Goldeinheiten;
  • für sechs Reserven - 1500 Goldeinheiten.

Jedes Set kann nur einmal gekauft werden, Sie können also maximal zehn Reserven kaufen.

Was passiert mit den Valor-Punkten, die nach dem Tausch gegen Fahrzeuge übrig bleiben und denen, die für den Tausch nicht ausreichen?

Hat sich die Wirtschaft im Frontline-Modus verändert?

Nein, die Ökonomie des Regimes hat sich nicht verändert.

Warum ist es unmöglich, die Besatzung ohne Geldstrafe auf den T-44 LF zu versetzen?

Wo kann ich meinen Fortschritt im Event sehen?

Wie erhalte ich Tapferkeitsgrade?

Du musst zuerst Level 30 in Frontline erreichen. Danach besteht im Fortschrittsfenster die Möglichkeit, die Tapferkeit zu erhöhen. Verwenden Sie es, um den 1. Grad der Tapferkeit zu erhalten. Danach kannst du alle 30 Level der „Frontline“ erneut bestehen und den Tapferkeitszuwachs jedes Mal nach Erreichen des höchsten Levels nutzen. So kannst du den Tapferkeitsgrad bis auf den 10. erhöhen.

Der Zugang zu den Tapferkeitsgraden öffnet sich allmählich. Die maximale Tapferkeit in einer Stufe wird durch die aktuelle Stufennummer plus zwei begrenzt (in der 5. Stufe können Sie beispielsweise maximal 7. Tapferkeit erreichen).

Wie erreiche ich den 10. Tapferkeitsgrad, wenn ich nicht an allen Stufen teilnehmen kann?

Ab Episode 8 können Sie alle zehn Tapferkeitsstufen in einer Episode erreichen.

Was im Fortschritt des Spielers wird zurückgesetzt, wenn er zur nächsten Stufe wechselt?

Der Spieler verliert nichts.

Wird es möglich sein, alle vier Preisautos mit Valor Points zu kaufen?

Nein, die verdienten Punkte reichen für maximal zwei Panzer. Beachten Sie dies bei der Auswahl einer Technik.

Bekomme ich Gold, wenn ich bereits STA-2 und WZ-111 in meiner Garage habe?

Nein. Wenn Sie bereits STA-2 und WZ-111 in Ihrer Garage haben, können Sie keine Tapferkeitspunkte eintauschen, um sie zu erhalten.

Warum habe ich keine Erfahrung, Credits und einen Titel basierend auf den Ergebnissen des Kampfes erhalten?

Ihr Einkommen und Ihre Erfolge werden storniert, wenn Sie den Kampf vorzeitig verlassen. Wir haben uns dieses Prinzip zu eigen gemacht, um ehrliche Kämpfer zu ermutigen, die bis zuletzt für ihr Team kämpfen.

Gleichzeitig kann ein Spieler, der den Kampf nicht alleine verlassen hat, sondern „rausgeworfen“ wurde, innerhalb von fünf Minuten in den Kampf zurückkehren. Dann werden seine Einkünfte und Titel gerettet.

Kann ich persönliche Kampfaufträge im „Front Lines“-Modus abschließen?

Nein, geht nicht.

Warum habe ich so wenig Credits pro Gefecht verdient?

Der Grund dafür ist, dass Sie viele Granaten (einschließlich Premium-Granaten) und die Besonderheiten des Nachfüllens von Munition am Ende des Kampfes verwendet haben.

Wenn Sie an einer Reparaturstelle nachliefern, ist dies nicht kostenlos. Während des Kampfes wird berücksichtigt, wie oft Sie geschossen haben und welche Geschosse. Nach dem Gefecht wird nur noch die Standardmunition deines Panzers aufgefüllt. Wenn Sie im Gefecht mehr Granaten ausgeben, als das Munitionslager Ihres Panzers aufnehmen kann, werden ihre Kosten von Ihrem Gesamteinkommen abgezogen. Das führt dazu, dass Sie wenig Credits verdienen.

Warum kann ich keinen Panzer für den Kampf auswählen oder im Kampf auf den Feind schießen?

Dieses Problem kann auftreten, wenn Spielmodifikationen verwendet werden. Es gibt keine spezifischen Einschränkungen für die Verwendung von Technologie. Die Hauptsache ist, dass Sie sich für ein Fahrzeug der Stufe VIII entscheiden.

Um das Problem zu lösen, deinstallieren Sie Mods oder starten Sie das Spiel ohne Mods über das Game Center. Und wenn Sie einen Launcher verwenden, starten Sie World of Tanks im abgesicherten Modus.

So entfernen Sie Mods:

  1. nah dran Weltkunde von Panzern.
  2. Laden Sie das Archiv von unserer Website herunter.
  3. Entpacken Sie das Archiv, platzieren Sie die bat-Datei im Stammverzeichnis des Spiels (z. B. C:\Games\World_of_Tanks) und führen Sie es aus.
  4. Starten Sie den Spielclient, überprüfen Sie die Relevanz des Problems.

Warum habe ich die Commander-in-Chief-Medaille nicht bekommen?

Um diese Medaille zu erhalten, müssen Sie im Kampf nicht nur den Rang eines Generals erreichen, sondern auch die meiste Erfahrung im Team. Wenn eine dieser Bedingungen nicht erfüllt ist, wird die Prämie nicht ausgestellt.

Wenn ich es nicht geschafft habe, das 30. Level von Frontline zu erreichen und zurückzusetzen, werden meine Levels ausbrennen?

Sie werden nicht brennen. Ihr Fortschritt durch die Stufen der "Frontlinie" innerhalb des gleichen Tapferkeitsgrades bleibt unverändert und wird nicht zurückgesetzt. Wenn Sie beispielsweise die erste Episode auf Stufe 25 abgeschlossen haben, beginnen Sie das Spiel in der zweiten Episode auf derselben Stufe.

Warum zählt der Schaden, den ich dem Schießstand zugefügt habe, nicht?

Es zählt nur der Schaden, den du anderen Spielern zufügst. Der Schießstand ist kein Spieler.

Neue Inhalte, insbesondere große Formate, wecken immer das Interesse des Publikums. Heute hat Wargaming ein Special veröffentlicht Testserver(bekannt als „Sandbox“) einen neuen Spielmodus namens „Frontline“. Im Folgenden werde ich Sie mit den wichtigsten Punkten darüber bekannt machen.

Spieleinstellungen

Technik

Alle mittleren und schweren Panzer, selbstfahrenden Geschütze und Jagdpanzer der Stufe X sowie leichte Panzer der Stufe VIII (HINWEIS: Die Beschränkung von LT auf Stufe VIII ist vorübergehend, es liegt an den technischen Merkmalen der Prüfung. In der In Zukunft wird der neue Modus an allen Arten von Stufe-X-Fahrzeugen getestet).

Mannschaften

Jedes Team besteht aus 30 Spielern, die die Möglichkeit haben, sich zu Super Platoons mit fünf Spielern zusammenzuschließen.

Teamrollen

Ein Team verteidigt, das andere greift an.

Karten

Im Frontline-Modus findet der Kampf auf einer geräumigen Epic Normandy-Karte mit einer Fläche von etwa 9 km 2 statt. Zu Beginn des Kampfes erscheint das verteidigende Team an der ersten Verteidigungsfront und das angreifende Team erscheint in der Landezone an der Küste. Während des Kampfes muss das angreifende Team Gebiete erobern und tief in die Verteidigungsfront vordringen. Die erste und zweite Front sind in drei Zonen unterteilt: "West", "Ost" und "Mitte". Jede Zone hat die gleiche Größe wie die Standardkarte von World of Tanks (1 km 2) und einen Eroberungspunkt. Sobald das angreifende Team eine Zone erobert, verlagert sich das Geschehen auf die zweite Verteidigungsfront, und drei neue Zonen öffnen sich für beide Teams. Die letzte Schlacht findet an der dritten Verteidigungsfront statt, die mit fünf großkalibrigen Kanonen - Feuerpunkten - befestigt ist.


Ziele

Das angreifende Team muss die Verteidigungsfronten durchbrechen und mindestens drei der fünf verfügbaren Schusspunkte zerstören (mehr dazu weiter unten). Das verteidigende Team muss mindestens drei der fünf Schusspunkte widerstehen und verteidigen.

Kampfdauer

Die Dauer des Kampfes kann variieren. Zunächst hat das angreifende Team 12 Minuten Zeit, um die Verteidigungsfronten zu durchbrechen und Schusspunkte zu zerstören. Jede erfolgreiche Zoneneroberung an der ersten Verteidigungsfront gibt dem angreifenden Team 2 zusätzliche Minuten, um das Ziel zu erreichen, und die Zoneneroberung an der dritten Verteidigungsfront fügt weitere 2,5 Minuten hinzu. Kann die verteidigende Mannschaft dem Angriff der angreifenden Mannschaft nicht widerstehen, endet das Spiel in der ersten Runde. Im Durchschnitt kann die Dauer des Kampfes zwischen 5 und 20 Minuten variieren.

Schlachtplan

Zu Beginn des Kampfes werden Teammitglieder in drei Zonen der ersten Verteidigungsfront platziert (10 Spieler von jedem Team für jede Zone). Die Angreifer müssen die Front unter ihre Kontrolle bringen, die Verteidiger müssen sie mit allen Mitteln daran hindern. Während des Angriffs ist es Ihr Ziel, die Zone zu erobern oder die Spieler der verteidigenden Mannschaft zu eliminieren. Wenn Sie als verteidigendes Team spielen, müssen Sie die angreifenden Spieler eliminieren und die Eroberung brechen. Im Allgemeinen ist er dem Angriffsmodus sehr ähnlich, mit Ausnahme einiger weniger Funktionen:

  • Fünf Spieler können statt der üblichen drei an der Eroberung der Zone teilnehmen. Je mehr Spieler an der Eroberung beteiligt sind, desto schneller wird die Zone erobert.
  • Bei Verlust von Haltbarkeitspunkten und (oder) Beschädigung des Moduls kann das angreifende Fahrzeug vorübergehend nicht an der Eroberung teilnehmen.
  • Eroberungspunkte werden nur zurückgesetzt, wenn das Fahrzeug, das die Zone erobert, zerstört wird.
  • Jede erfolgreiche Eroberung einer Zone an der ersten Verteidigungsfront gibt dem angreifenden Team zwei zusätzliche Minuten, um eine Kampfmission abzuschließen, und die Eroberung einer Zone an der dritten Verteidigungsfront verlängert den Kampf um weitere 2,5 Minuten.

Die eroberte Zone geht in den Besitz des angreifenden Teams über. Die Spieler dieses Teams können die Offensive fortsetzen und die zweite Verteidigungsfront und darüber hinaus durchbrechen, bis sie die dritte Verteidigungsfront erreichen.

Die Spieler der verteidigenden Mannschaft müssen das verlorene Gebiet unverzüglich innerhalb einer Minute verlassen. Es gibt keine Zeit zu zögern: Alle verteidigenden Fahrzeuge werden innerhalb von 60 Sekunden nach der Eroberung ihres Territoriums sofort zerstört.


Gleichzeitig sollten sich die Angreifer nicht hinreißen lassen, denn wenn sie nicht mindestens eine Zone der ersten Front einnehmen, sondern sofort zur zweiten wechseln, wird ihre Ausrüstung ebenfalls durch einen Luftangriff zerstört.

Sobald die Spieler des angreifenden Teams die dritte Verteidigungsfront erreicht haben, können sie sich darauf konzentrieren, ihre Hauptaufgabe zu erfüllen – die Zerstörung von Schusspunkten, die mit Langstreckengeschützen ausgestattet sind. Jeder Punkt hat seinen eigenen Sicherheitsspielraum. Die Schusspunkte sind mit Panzerkappen verstärkt und können nicht von einem Frontalangriff durchdrungen werden. Gehen Sie von hinten, weil ihr Rücken anfälliger ist. Außerdem schadet es nicht, ihr Buchungsschema im Voraus zu studieren.

Respawn-, Reparatur- und Nachschubzonen.

Es ist ziemlich schade, mitten in einer Schlacht ohne Granaten zu sein oder einfach nur zerstört zu werden, nicht wahr? Aber keine Sorge, es gibt keinen Grund zur Panik, denn jeder Spieler wird in jeder Phase des Kampfes mehrere Leben haben. Das angreifende Team beginnt den Kampf mit zwei Leben, während die Verteidiger nur eines haben. Jeder Spieler erhält alle 5 Kampfminuten ein zusätzliches Leben. Infolgedessen beträgt der maximal kumulierte Betrag pro Spieler drei Leben. Erobert die angreifende Mannschaft alle sechs Zonen der ersten und zweiten Abwehrfront, ändern sich die Spielregeln. In diesem Fall sollten die defensiven Spieler möglichst vorsichtig spielen, denn jeder von ihnen hat nur noch ein Leben ohne Respawn-Möglichkeit.

Nachdem Ihre Maschine zerstört wurde, können Sie im Respawn-Fenster:

  • Wählen Sie ein beliebiges Fahrzeug der Stufe X (oder einen leichten Panzer der Stufe VIII) in der Garage aus, mit Ausnahme des bereits zerstörten Fahrzeugs.
  • Wählen Sie die am besten geeignete Ausrüstung, Ausrüstung oder Munition. Standard-Granaten und -Ausrüstung werden automatisch wiederhergestellt, während Premium-Ausrüstung und -Granaten aus Ihrem Lager entnommen werden.
  • Wählen Sie auf dem Territorium Ihres Teams einen Respawn-Punkt und kehren Sie zum Kampf zurück.

Darüber hinaus werden in der Zone aktiver Feindseligkeiten spezielle Punkte angezeigt, an denen Spieler Haltbarkeitspunkte wiederherstellen, Module reparieren und Munition auffüllen können. In jeder Zone der Karte wird ein Punkt verfügbar sein, der es dem Spieler ermöglicht, Fahrzeuge zu reparieren und gleichzeitig Munition aufzufüllen. Diese Punkte können nur von dem Team verwendet werden, dem die Zone gehört. Bei der Wiederbelebung von Fahrzeugen werden Premium-Granaten und Verbrauchsmaterialien nur dann wiederhergestellt, wenn der Spieler sie auf Lager hat; Standardgranaten und -ausrüstung werden automatisch wiederhergestellt.

Nicht vergessen: Reparatur- und Nachschubzonen werden vorübergehend unzugänglich, nachdem sie verwendet wurden. Und wenn Sie die Stärke Ihres Autos vollständig wiederhergestellt haben, können Sie diese Zone erst nach 120 Sekunden wieder nutzen. Die Zeit bis zur nächsten Erholung wird für jeden Spieler separat gezählt – somit können diese Punkte von mehreren Spielern gleichzeitig genutzt werden. Wenn Ihr Fahrzeug während der Reparatur oder Nachlieferung von einer Granate getroffen wird, müssen Sie 20 Sekunden warten, bevor Sie mit der Reparatur oder Nachlieferung fortfahren können.

Rangsystem

Für hohe Kampfeffektivität (Eroberung einer Zone oder Zerstörung von Eroberungspunkten, Beschädigung oder Zerstörung feindlicher Fahrzeuge) werden den Spielern besondere Titel verliehen. Sie können in einem Kampf mehrere Ränge erreichen: Beginnen Sie mit dem Privatspiel und erreichen Sie den Rang eines Generals!

Schließe dich dem Kampf an

Interessiert? Dann mach mit beim Test! Gehen Sie zum Sandbox-Server und wählen Sie in der Dropdown-Liste der Modi in der Garage (rechts neben der Schaltfläche Kampf!) den Modus Frontlinie aus.

Wichtig : Front Line Economy-System befindet sich in der Entwicklung. Als Teil der ersten Testphase des Modus wollen wir uns in erster Linie darauf konzentrieren, Statistiken und Feedback von Spielern über das Gameplay, neue Mechaniken, Karten und andere Punkte zu sammeln. All dies wird schließlich die Richtung für die weitere Arbeit bestimmen. Und danach werden wir unsere Bemühungen darauf richten, die Wirtschaft des Regimes aufzubauen.

Nachwort

Dies ist der Modus, den Wargaming den Spielern zum Testen zur Verfügung stellt. Wenn Sie Lust und Zugriff auf den "Sandbox"-Server haben, dann empfehle ich Ihnen, den neuen Spielmodus auszuprobieren. Außerdem können Sie sich jederzeit in einem speziellen Forumsthread über Fehler, Fehler oder Wünsche bezüglich des neuen Modus abmelden. Je mehr Spieler aktiv am Leben des Spiels beteiligt sind, desto besser machen sie es, denn die überwiegende Mehrheit der Mechaniken, Karten und anderen Inhalte wird mit Blick auf das Spielpublikum erstellt.

Und das ist alles für jetzt. Laden Sie herunter, installieren Sie, probieren Sie den neuen "Frontline"-Modus aus. Viel Glück beim Kämpfen!



 
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