Weltkarte was. „Weltkrieg“ auf der Weltkarte von World of Tanks. Globale Karte für Clans und Gefechte in World of Tanks

Welt der Panzer- Das Spiel ist einfach. Es scheint, dass alles elementar ist: Sie gehen hinein, nehmen einen Panzer, drücken die "Play" -Taste und fahren 15 Minuten lang, während Sie versuchen, Feinde zu töten und am Leben zu bleiben. So spielen zumindest die meisten. Wem das nicht reicht, schließt sich zu Zügen und Kompanien zusammen und fährt im Team, einigt sich im Voice-Chat darüber, wer wohin fährt. So verbringen 95 % der mehrere Millionen Zuschauer von World of Tanks ihre Zeit. Die anderen fünf Prozent brauchen etwas mehr. Speziell für sie wurde vor mehr als einem Jahr die „Global Map“ erstellt, auf der wirklich harte Kämpfe stattfinden. Darüber Spielmodus Außerhalb davon ist wenig bekannt, also haben wir beschlossen, Ihnen mehr darüber zu erzählen.

Die Weltkarte ist ein Add-On zum normalen Battle-Modus, das an einen Browser erinnert strategisches Spiel. Äußerlich sieht es aus wie eine Weltkarte, die in viele Abschnitte unterteilt ist - Territorien, um deren Eigentumsrechte viele Clans kämpfen. Jeder Spieler, der 2500 Gold bezahlen kann (etwas mehr als 300 Russische Rubel) für die Registrierung. Danach müssen Sie Spieler für den Clan gewinnen (nicht mehr als hundert) und versuchen, auf der Karte Fuß zu fassen, indem Sie eine der Startprovinzen erobern. Die überwältigende Anzahl von Clans kann diese Barriere nicht überwinden und zerbricht: Nach Wargaming-Schätzungen sind von mehr als 30.000 erstellten Clans nur etwa 5.000 kampfbereit globale Karte und versuchen regelmäßig, hineinzukommen, und etwas mehr als 300 Clans schaffen es, mindestens eine Provinz zu kontrollieren. Diese Clans sind die wahre Elite von World of Tanks.

Natürlich kommen nur die geschicktesten und erfahrensten Spieler in Clans. Sie unterliegen vergleichbaren Anforderungen wie die Top-Raider großer Online-Spiele. Ein erfolgreicher Kandidat muss mehrere mittlere oder schwere Panzer der Stufe 10 besitzen (die Aufrüstung eines Panzers auf Stufe 10 dauert mindestens mehrere Monate), einen hohen Prozentsatz an Siegen vorweisen zufällige Schlachten und seien Sie bereit, jeden Tag mehrere Stunden dem Kampf für Ihren eigenen Clan zu widmen.

Um Ihre erste Provinz zu erobern, brauchen Sie nur eine erfolgreiche Landung. Dazu müssen Sie in einem Kampf mit anderen Pretender-Clans das Recht gewinnen, mit dem Besitzer der Provinz zu kämpfen - einem Clan, der bereits früher erfolgreich gelandet ist. Solche Turniere werden täglich für mehrere Dutzend Startorte abgehalten, die es im Spiel gibt. Nach der Erfassung Startort Sie können versuchen, den Nachbarn zu erfassen - nach ähnlichen Regeln. Im Großen und Ganzen ist dies alles, was auf der Weltkarte steht: Sie erobern den ersten Ort und versuchen dann, so viel wie möglich von der Karte zu erobern und die Eroberungen zu verteidigen. Aber wie üblich gibt es viele Nuancen.

Die Beschränkung der Clangröße erlaubt es Ihnen nicht, viele Provinzen zu erobern. Jeder Clan hat Truppen – die sogenannten „Chips“. Die Anzahl der Chips entspricht der Anzahl der Spieler im Clan. Einmal am Tag können Chips zwischen den Provinzen verschoben werden Schachfiguren, aber so, dass keine Provinz gleichzeitig mehr als 15 Spielmarken hat. Jeder Spielstein stellt einen Kämpfer dar, den der Clan einsetzen kann, um sein Territorium zu verteidigen oder einen Nachbarn anzugreifen. Dementsprechend kann ein Clan, selbst wenn er voll besetzt ist, nicht gleichzeitig mehr als sieben Provinzen verteidigen, die an das Territorium eines anderen Clans grenzen.

So finden Gefechte unter Beteiligung professioneller Panzerfahrer statt

Ein Clan, der aktiv und erfolgreich genug ist, um die Grenzen seines Besitzes zu erweitern, bewegt sich, erobert neue Provinzen und verschenkt alte, da nicht alle gleich nützlich sind. Tatsache ist, dass jedes eroberte Territorium täglich zum Besitzer nach innen bringt Spiel Gold. Die Rentabilität der Grundstücke ist unterschiedlich: Zum Beispiel bringt die Region Moskau 4320 Gold im Spiel pro Tag und die Niederlande nur 240. Natürlich sind wertvolle Provinzen beliebter und der Kampf um sie ist am ernsthaftesten. Aber im Allgemeinen ist das Halten profitabler Provinzen eher eine Frage des Prestiges als des Geldes. Immerhin verdient der größte Clan auf der Karte nicht mehr als 20.000 Gold im Spiel pro Tag. Das sind 200 Gold pro Person und Tag, eine lächerliche Summe für einen Kampf.

Neben der Eroberung profitabler Provinzen gibt es eine weitere Möglichkeit, das Einkommen des Clans zu steigern (und das Territorium zu erweitern). Das ist Politik. Clans können Allianzen bilden, wodurch die Notwendigkeit entfällt, gemeinsame Grenzen zu verteidigen. Eine Clan-Allianz kann ein größeres Gebiet verteidigen als ihre einzelnen Clans. Solche Allianzen basieren jedoch ausschließlich auf Bewährung, und ein ehemaliger Verbündeter kann jederzeit ein Messer in den Rücken stechen und mehrere unverteidigte Provinzen auf einen Schlag zurückerobern. Wirklich große Vereinigungen von "Tankern", wie die einer bekannten Multi-Gaming-Organisation (nämlich ihrer Vertreter in letzter Zeit), bestehen aus Tausenden von Spielern und können gleichzeitig Dutzende von Clans umfassen, die versuchen, auf die Weltkarte zu gelangen.

Natürlich lässt die einfache Mechanik des Spiels keinen Raum für wirklich groß angelegte Intrigen und Konfrontationen. Hier gibt es keine dramatischen Kombinationen mit dem Vordringen in die oberen Ränge der Großkonzerne und dem Abzug aller Gelder, wie in Eva online. Riesige Armeen konvergieren nicht im Kampf, wie in Abstammung 2. Und selbst der Kampf dauert nur 15 Minuten und nicht mehrere Stunden, wie in vielen anderen großen Online-Spielen. Trotzdem ist die Weltkarte so attraktiv, dass die Zahl derer, die darauf spielen wollen, die Zahl derjenigen, die es tatsächlich schaffen, um ein Vielfaches übersteigt. Hier liegt das Problem: Die Entwickler bemühen sich, dass jeder in den „Tanks“ etwas nach seinem Geschmack findet, aber bisher haben sie nichts mit mehreren tausend Gilden (die übrigens mehrere hunderttausend Menschen sind) zu tun ), die in die Schlacht stürmen, aber nicht gut darauf vorbereitet sind, einen Platz unter der Sonne auf der Weltkarte zu gewinnen.

Wenn auf der „Weltkarte“ etwas Ungewöhnliches passiert, dann ist das zumindest der Aufstieg von Atlantis

Laut „World War“-Produzent Kirill Mal kann dieses Problem jedoch bereits im nächsten Jahr gelöst werden. Darüber hinaus wird es in absehbarer Zeit erhebliche Änderungen auf der Weltkarte geben, die Clan-Allianzen, die ihre eigenen Imperien aufbauen, das Leben erschweren werden. Teilnehmer Welt der Panzer wartet auf neue Ingame-Events wie den Sommer „“ oder die kürzlich abgeschlossene Operation „“. Es könnte endlich möglich sein, Allianzen offiziell zu bilden.

Die Weltkarte ist ein relativ kleiner, aber sehr wichtiger Teil von World of Tanks. Dort spielen die hingebungsvollsten, aufmerksamsten, spielverliebtesten und die „Tanker“, die kein Geld dafür ausgeben. Für sie wird das Gleichgewicht der Karten so sorgfältig geleckt, dass die Entwickler ihren Kommentaren am genauesten zuhören. Während die meisten Clans, die am Krieg teilnehmen wollen, rein physikalisch leider nicht auf die Karte passen, kämpfen die Entwickler in gewohnt gemächlicher Manier mit diesem Problem. Aber am wichtigsten ist, dass die Weltkarte ein echter Hardcore ist, der in modernen Online-Spielen so oft fehlt.

BEI Projekt Welt of Tanks, zusätzlich zu den üblichen Panzerschlachten in einem zufälligen Haus oder in Firmenkompositionen, gibt es eine wunderbare Gelegenheit, zu versuchen, die ganze Welt zu erobern. Die Rede ist von „World War“ – einer Browseranwendung für den Hauptspielclient. Kurz gesagt - es gibt eine Weltkarte, die in viele Provinzen unterteilt ist. Jeder Clan kann versuchen, einen oder mehrere von ihnen zu erobern. Neben der ästhetischen Komponente, ein virtuelles Stück Land zu besitzen, gibt es auch ein sehr reales Einkommen – jede Provinz bringt eine bestimmte Menge Gold ein, das in die Schatzkammer des Clans fließt und dann von Schatzmeistern verteilt wird. Sehen wir uns den Weltkriegsprozess in World of Tanks genauer an.

Das Hauptfenster ist die Weltkarte – darauf sehen Sie die Provinzen, die Ihnen, Ihren Verbündeten und Gegnern gehören. Oben und unten befinden sich Informationstafeln, die alle notwendigen Daten für die Durchführung strategischer Maßnahmen liefern. Zur Vereinfachung des Spiels ist die Weltkarte (im Folgenden als GC bezeichnet) geografisch in 8 Regionen unterteilt, die eine unterschiedliche Anzahl von Provinzen enthalten. Es gibt mehrere Arten von Provinzen - gewöhnliche (durchschnittliches Einkommen), Starter (Invasionen und Landungen auf der GC beginnen von ihnen) und Schlüssel (höheres Einkommen). Damit die Provinz Einnahmen erzielen kann, ist Folgendes erforderlich:

Haben Sie eine mobile Hauptstadt in einer der Provinzen - Hauptquartier;

Alle anderen Provinzen müssen geografisch von der Hauptstadt aus erreichbar sein.

Der Prozess des Spielens von "World War" WoT rundenbasiert- Jeder Tag ist in 24 Züge unterteilt, wobei 1 Zug 60 Minuten dauert. Darüber hinaus gibt es für jede der Provinzen eine sogenannte "Prime Time" - im Moment ihres Beginns beginnt eine Reihe von Schlachten, und das Territorium selbst wird für fast alle Aktionen "eingefroren".

Ihr Clan hat sich also entschieden, auf dem GC zu landen – nur Start- (an der Küste gelegene) und rebellische Provinzen sind für die Landung geeignet. Um sich für eine Landung zu bewerben, müssen Sie mindestens 15 Spieler haben, die mindestens ein Gefecht auf Fahrzeugen über Level 5 gespielt haben. Ein solcher Spieler gibt dem Clan 1 Token, also werden 15 Token benötigt, um zu landen. Die Gesamtzahl der Clan-Token ist unter den GC in ersichtlich Informationstafel Betriebsreserve. Auf diese Weise:

Wählen Sie eine Provinz;

Wir wählen Landung (entsprechende Schaltfläche);

Wir stellen einen Antrag.

15 Marken aus Ihrer operativen Reserve ändern ihre Farbe von grün nach gelb, was anzeigt, dass Personal versetzt wurde, um für ihr Territorium zu kämpfen. Es gibt jedoch viele, die auf der GC landen möchten, und die Provinz hat normalerweise bereits einen Besitzer. Bei der Landung beginnt also das Turnier - die Kämpfe des olympischen Systems (der Verlierer scheidet aus, bei einem Unentschieden scheiden beide Mannschaften aus), die den Sieger der Landung bestimmen. Die maximale Anzahl der Teams im Turnier beträgt 64, diejenigen, die es nicht geschafft haben, hineinzukommen, werden für die nächste Landung registriert. Zwischen jeder Runde des Turniers gibt es eine Pause von 30 Minuten. Wenn Ihr Team das Turnier gewonnen hat, wird es in Zukunft mit den Truppen des Besitzers der Provinz kämpfen - wenn Sie gewinnen, werden Sie sein neuer Besitzer, und wenn Sie verlieren, werden alle Chips zurück in den Einsatz gebracht reservieren und für 24 Stunden nicht verfügbar sein. Darüber hinaus bedeutet der Sieg der Besitzer der Provinz, in der die Rebellion stattfand, automatisch ihre Unterdrückung.

Ihr Clan ist also zum glücklichen Besitzer seines eigenen Territoriums geworden – Sie können expandieren und neue Provinzen erobern, die anderen Clans gehören. Ein Angriff auf eine feindliche Provinz kann vom Clanführer, seinem Stellvertreter oder Kompaniechef gestartet werden. Es gibt zwei Arten von möglichen Schlachten: eine entgegenkommende Schlacht (Schlacht an der Grenze einer Provinz) oder eine Schlacht um Territorien. Wenn es mehrere gibt, die dieselbe Provinz angreifen wollen, wird der Sieger wie bei der Landung ermittelt - durch ein KO-Turnier.

Fahrzeuge, die durch Gefechte um die Provinzen zerstört wurden, werden im GK für eine bestimmte Zeit gesperrt – dies hängt vom Ausgang des Gefechts, dem Level und dem Fahrzeugtyp ab. Also für den angreifenden Clan, bei erfolgreicher Eroberung des Territoriums, zerstört leichter Panzer Level 2 wird für 30 Minuten nicht verfügbar sein und das Level 10 ART SPG wird für 24 Stunden nicht verfügbar sein. Für die Verlierer sind die Bedingungen viel schlechter – die gleichen Selbstfahrlafetten stehen 120 Stunden lang nicht zur Verfügung.

Was kann in der Provinz getan werden? Platzieren Sie zunächst Ihre mobile Hauptstadt – das Hauptquartier. Sie können es einmal am Tag und nur in die Provinzen Ihres Clans verschieben. Die Rate ermöglicht es Ihnen, Einnahmen aus den Provinzen zu erhalten, den Abzug von Truppen aus der operativen Reserve durchzuführen sowie Agenten für Spezialoperationen (Geheimdienst und Spionageabwehr) einzustellen. Sie können auch Truppen aus der Provinz in andere Gebiete verlegen – das Verschieben von Chips dauert 24 Runden (Stunden). Jede Truppenbewegung kann durch Klicken auf den entsprechenden Pfeil abgebrochen werden. Und die Provinz kann geplündert werden! Unter Plünderung wird ein besonderer Vorgang verstanden, nach dem die Provinz einmal drei Tage lang Einnahmen generiert und dann fünf Tage lang überhaupt keine Einnahmen generiert, AUCH BEI EIGENTÜMERWECHSEL! Die Taktik der verbrannten Erde und des Sturzflugs in ihrer auffälligsten Manifestation.

Da wir bereits über Spezialoperationen sprechen, können wir Geheimdienst und Spionageabwehr nicht erwähnen. Durch die Rekrutierung und Einführung eines Spähers in das Gebiet eines potenziellen Feindes können Sie Folgendes herausfinden:

Standort und Anzahl der Truppen;

Lage von Stavka;

Chance auf Rebellion in der Provinz.

Dementsprechend besteht die Möglichkeit der Spionageabwehr. Der rekrutierte Agent wird Informationslecks verhindern und die Geheimdienstoperationen feindlicher Clans unterbrechen. Beide Operationen werden bezahlt (benötigt Gold), die Vorbereitung jedes Agenten dauert 24 Stunden, im Falle der Enthüllung des nächsten Spähers kann der nächste erst einen Tag später geschickt werden, aber der Spionageabwehragent existiert unter allen Umständen 24 Stunden .

Reichliche Möglichkeiten für Diplomatie und die Schaffung einer Vielzahl von Allianzen macht den "Weltkrieg" spannendes Spiel in World of Tanks, wo die Fähigkeit, mit Menschen zu kommunizieren und Verbündete zu finden, nicht weniger wichtig ist als die Fähigkeit, einen Panzer zu fahren. Außerdem finden auf der GK gelegentlich Spielveranstaltungen statt – so tauchte im vergangenen Jahr ein ganzer Kontinent mitten im Atlantik auf. Die Teilnehmer an den Kämpfen erhielten nicht nur einzigartige Streifen, sondern auch ein bequemes Sprungbrett für die Landung auf US-Territorium. Und vor kurzem fand ein globaler Neustart des Zivilgesetzbuchs statt und die Kämpfe um die Provinzen wurden auf Fahrzeugen eines genau definierten Levels ausgetragen - einschließlich des ersten!

Die Veröffentlichung der aktualisierten Weltkarte rückt näher, was bedeutet, dass es an der Zeit ist, den Schleier der Geheimhaltung zu lüften und Ihnen GC 2.0 vorzustellen.

Beim Entwickeln neue Karte Eine der wichtigen Aufgaben war es, die Hauptprobleme zu lösen, mit denen die Spieler jetzt konfrontiert sind.

Mehr Provinzen – mehr Platz
Derzeit übersteigt die Anzahl der Clans, die an Landungsturnieren teilnehmen, die Anzahl der verfügbaren Provinzen erheblich, was die Konkurrenz unglaublich stark macht.

Neue Karte hat eine flexible Architektur, und wenn nötig, können wir sie auf eine fast unbegrenzte Anzahl von Provinzen erweitern: zwei-, fünf-, zehnmal mehr!

Jeder wird landen
Auf der aktuellen Karte muss ein Clan, um eine Provinz zu erobern, ein Landungsturnier durchlaufen, ohne das Recht zu haben, einen Fehler zu machen, viel Zeit mit Kämpfen verbringen, aber am Ende gibt es keine Erfolgsgarantie.

Auf der aktualisierten Weltkarte, Außerdem mehr Provinzen wird eine neue Möglichkeit eingeführt, die Karte zu betreten, während es wie zuvor möglich sein wird, Gebiete in Landungsturnieren zu erobern.

Wählen Sie das Technologieniveau
Die kürzliche Einführung zusätzlicher Regionen für Fahrzeuge der Stufe VIII hat das große Interesse der Spieler gezeigt, an Gefechten in diesem Format teilzunehmen.

Weltkarte der nächsten Generation wird Regionen mit Fahrzeugstufen haben, die denen von Ausfallschlachten ähneln: VI, VIII, X. Dementsprechend unterscheiden sich Rentabilität und Möglichkeiten.

Mit Ausnahme von Kampagnen und anderen Spielereignissen, die aufgrund aktueller architektonischer Besonderheiten selten und regelmäßig stattfinden, gibt die Karte kein Endziel für die Clans vor.

Weltkarte 2.0 hat eine völlig neue Architektur, die es ermöglicht, an einem saisonalen Modell zu arbeiten. Clans haben in jeder Saison die Möglichkeit, um Siege und Sonderpreise zu kämpfen.

Weitere Neuerungen
Chips werden nicht mehr benötigt, sie werden durch Divisionen ersetzt

Eine Division ist eine Kampfeinheit, die vollständig mit der erforderlichen Anzahl von Panzern ausgerüstet ist, unabhängig von der Anzahl der Kämpfer im Clan. Jetzt ist es nicht mehr nötig, inaktive Spieler im Clan zu halten, es ist nicht nötig, einen Chip dorthin zu verschieben Vollmitgliedschaft, und Sie können sicher sein: Wenn der Kampf geplant ist, wird er stattfinden.

Aufteilung der Karte in Fronten

Regionen werden Fronten weichen, von denen jede anpassbare Grenzen, Provinzzusammensetzung, Kampfregeln, verfügbare Fahrzeugstufen oder sogar eine Reihe spezifischer Fahrzeuge haben wird. Jeder Clan wird in der Lage sein, eine für ihn passende Front zu wählen.

Neu Spielwährung für die Weltkarte - Einfluss

Führen Kampf und andere Operationen auf der Weltkarte durchführen, benötigen Clans Einfluss.

Wofür ist das:

  • Auf einer Karte landen, ohne an Landing-Turnieren teilzunehmen.
  • Kauf und Wartung von Divisionen sowie Zusatzmodulen für diese.
  • In eine Provinz investieren, um ihre Rentabilität zu steigern.
  • Schutz Ihrer Provinz unter bestimmten Bedingungen.
Einfluss kann auf zwei Arten erlangt werden:
  1. Kampfhandlungen auf der Karte: Wenn eine feindliche Division zerstört wird, erhält der Gewinner einen Teil ihrer Kosten.
  2. Teilnahme an Festungseinsätzen: Neben Industrieressourcen bringen Einsätze auch Einfluss, dessen Höhe von der Division abhängt.

Der Einfluss ermöglicht es den Clans, sich nicht auf eine begrenzte Anzahl von Chips und deren „Einfrieren“ zu verlassen und ihre Aktivität auf der Karte unabhängig zu regulieren. Einfluss kann auch angesammelt werden unbegrenzte Menge, die eine langfristige Planung des Betriebs ermöglichen.

Es lohnt sich, darauf zu achten, dass Einfluss nicht für Gold im Spiel gekauft, gegen Industrieressourcen oder Kredite eingetauscht werden kann.

Neue Benutzeroberfläche und visuelle Komponente

Neben technischen Änderungen und mechanischen Neuerungen wird die Karte sowohl optisch als auch in puncto Bedienbarkeit grundlegend überarbeitet. Die Navigation wird komfortabler, viele neue Informationen werden hinzugefügt, flexible Filter sowie ein System von Tooltips.

Vor 4 Jahren und 10 Monaten Kommentare: 0

Die Weltkarte ist eine browserbasierte Multiplayer-Spielanwendung für World of Tanks. Clans landen darauf und kämpfen um Territorien. Für jedes eroberte Territorium erhalten die Clans das sogenannte Gold (Gold).

Wie läuft der Kampf?

Es ist einfach, es ist normale Karte, wie im Standardgefecht gibt es nur einen Unterschied. Dies ist, was ziemlich erfahrene Spieler, die Mitglieder des Clans sind, auf der GC spielen. Das Siegerteam bekommt entweder das Territorium oder behält es. Für jeden Sieg erhält der Clan Gold, das zukünftig der Clan Commander oder Treasurer an alle Spieler verschenkt, die sich auf der GK bewährt haben.

Wie kommt man zu GC?

Nun, hier ist alles einfach. Sie müssen eine bestimmte Anzahl von Gefechten spielen, die der Clan benötigt (jeder Clan hat unterschiedliche Anforderungen). Nachdem man die Rekrutierung gesehen oder darum gebeten hat, dem Clan beizutreten und das war's, dreht sich alles um den Hut, im Grunde landen alle Clans auf der GC (es gibt Ausnahmen). Natürlich nicht unbedingt die Anzahl der Schlachten, man findet einfach die sogenannten "Nubo-Clans", die Leute einfach so rekrutieren und nicht an den Landungen teilnehmen.

Wie verdient man Gold?

Hier ist es nicht so einfach. Sie müssen einen Clan finden, der landet und eine ausreichend gute Zusammensetzung hat. Dazu müssen Sie über hervorragende Statistiken verfügen, von 1000+ Effizienz (), 50%+ Siegen und etwa 10.000 Gefechten und natürlich 1-2 Tops (Tier 10-Panzer), weil. sie landen auf der GC nur auf Fahrzeugen der 10. Stufe. Als nächstes müssen Sie die Schlacht gewinnen, und erst danach zahlt Ihnen der Kommandant Gold (Gold). Es ist nicht so einfach, in die Top-Clans zu kommen, weil. Es gibt hohe Anforderungen und fast alle rekrutierten Mitarbeiter. Das ist wahrscheinlich alles. Hier können Sie lesen

 
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