Armeen in der Rome Total War-Kampagne. Armeen in der Rome Total War-Kampagne











(römischer Bauer)
Bauern zögern, in die Schlacht zu ziehen, aber ihre schiere Zahl zwingt sie dazu, in allen Armeen eingesetzt zu werden. Die Bauern zum Kämpfen zu bringen ist eine großartige Möglichkeit, viele Leute schnell und kostengünstig auf das Schlachtfeld zu bringen. Sie verstehen wenig von Taktik und wollen noch weniger kämpfen – sie würden lieber ihre Heimat verteidigen, als an einem Kampf teilzunehmen, der ihnen egal ist. Aber sie können auch zum Graben von Tunneln verwendet werden! Sie sind jedoch großartige Experten im Gelände und können sich hervorragend in Unterständen verstecken.

(römischer Bogenschütze)
Römische Bogenschützen werden normalerweise als Verstärkung für schwer bewaffnete Infanterie eingesetzt und spielen in römischen Militärangelegenheiten eine eher untergeordnete Rolle. Sie werden fast ausschließlich für Fernkämpfe eingesetzt, da ihr Mangel an Rüstung und ihre minderwertigen Nahkampfwaffen bedeuten, dass nur ein gefühlloser oder verzweifelter Kriegsherr ihnen befehlen würde, Hand in Hand zu kämpfen. Der Fernkampf ist keineswegs ein bedeutender Teil der römischen Kriegsführung, aber da die Notwendigkeit von Bogenschützen für die römischen Generäle offensichtlich war, begann man, diese Bogenschützen aus den unteren Gesellschaftsschichten zu rekrutieren.

(römische Bogenschützen-Auxillia)
Diese Bogenschützen werden als Unterstützung für schwer bewaffnete Legionärsfußsoldaten eingesetzt, eine wichtige, wenn auch untergeordnete Rolle in der römischen Kriegsführung. Sie sind nicht für den Nahkampf konzipiert oder angepasst; Ihre Aufgabe ist es, aus großer Entfernung Unterstützung zu leisten und die Legionäre nicht zu stören, um über den Ausgang der Schlacht zu entscheiden. Da die römische Armee um schwere Infanterie herum aufgebaut ist, werden andere Arten von Truppen als Unterstützung eingesetzt. Ihre Ausbildung ist jedoch fast so intensiv wie die der Legionäre, und die Disziplin der Hilfstruppen ist zweifellos genauso hart und unerschütterlich. Historisch gesehen wurden nach den Änderungen von Gaius Marius professionelle Unterstützungskämpfer rekrutiert und Erfahrungen mit Legionären gesammelt. Eine großangelegte Erschütterung der römischen Militärmaschinerie war der Übergang der Armee zu einer dauerhaften und lebenslangen Basis, wobei den Unterstützungskämpfern am Ende ihrer Militärkarriere die römische Staatsbürgerschaft verliehen wurde.

(römische Velite)
Velites sind leicht bewaffnete Scharmützler, die während der Offensive den Großteil der frühen römischen Legion abdeckten. Sie sind mit Wurfspeeren und Stichschwertern bewaffnet und tragen außer einem kleinen runden Schild keine Rüstung. Ihre Aufgabe ist es, den Feind vor Beginn der Schlacht zu zermürben und zu schwächen. Velites werden aus jungen Bürgern rekrutiert, die nicht genug Erfahrung (oder Geld, um ihre eigenen Waffen zu kaufen) haben, um als Hastati oder andere schwere Fußsoldaten in den Dienst zu treten. Nach den Reformen von Marius gerieten die römischen Velites allmählich in Vergessenheit. Marius professionalisierte das römische Heer und schaffte dabei Alters- und Vermögensqualifikationen vollständig ab. Die römischen Bürger zogen nun nicht im Gefahrenfall in den Krieg und erfüllten ihre Bürgerpflicht - sie wurden zu Berufskriegern, eigentlich zu Söldnern aus der eigenen Bevölkerung.

Leicht bewaffnete Unterstützer(römische leichte Infanterie)
Diese Unterstützer sind Scharmützler, die als Deckung für schwer bewaffnete Einheiten dienen. Darüber hinaus versuchen sie, feindliche Formationen mit einem Speerregen zu zerbrechen, der eine größere Reichweite hat als die schweren Pilums mit Eisenschäften, mit denen römische Legionäre bewaffnet sind. Sie tragen keine Rüstung und halten im Nahkampf nicht lange durch, aber sie werden es versuchen, wenn es sein muss. Ihr Training ist fast so intensiv wie das der Legionäre, sodass sie lange ohne Ermüdung kämpfen können, und ihre Disziplin ist zweifellos genauso hart und unerschütterlich.

(Römische Stadtmiliz)
Stadtwächter sind lokale Arbeiter und Bauern, die ausreichend ausgebildet wurden, um ihre Häuser zu schützen und die Ordnung auf den Straßen aufrechtzuerhalten. Sie können in keiner Weise mit den gut ausgebildeten römischen Legionären konkurrieren, dienen aber andererseits nur als zivile Miliz, die an der Aufrechterhaltung von Frieden und Ruhe interessiert ist (und vielleicht manchmal zum Löschen von Bränden verwendet wird). ). Sie haben nicht allzu viele Waffen, da von ihnen höchstens erwartet wird, dass sie sich mit Speeren und Schilden decken und ihre Stellungen halten, wenn sie den Feind angreifen. Im Allgemeinen kommen sie damit zurecht.

(römisches Hastati)
In den Legionen der ersten Jahre der Republik sind die Hastati junge Krieger, die in jeder Schlacht an vorderster Front kämpfen. Sie werden verwendet, um den Feind zu zermürben und ihn festzuhalten, bis die nächste römische Schlachtlinie angegriffen wird. Infolgedessen sind sie auf ihre Weise erfahrene Kämpfer. Sie sind mit zwei Pilums bewaffnet, die aus nächster Nähe auf den Feind geworfen werden, bevor der Nahkampf beginnt. Sie tragen auch ein Schwert, einen bronzenen Helm, einen großen Schild und einen Brustpanzer. Das Pilum ist ein raffiniert konstruierter Speer: Sein eiserner Schaft ist weich genug, um sich bei einem Schlag zu biegen, sodass er nicht zurückgeworfen werden kann; wenn es jemanden trifft, wird seine Bewegung erheblich beeinträchtigt. Hastati kauften Waffen traditionell auf eigene Kosten und konnten sich oft nichts Besseres leisten.

(römische Triarii)
Die Triarii sind kräftige, schwer bewaffnete Speerkämpfer, die vor den Reformen von Gaius Marius den dritten und erfahrensten Teil der römischen Legion bildeten. Sie sind mit einem langen Hopliten-Speer (Gasta), einem langen Schild und einem Gladius bewaffnet. Sie sind Veteranen und gut bewaffnet – kein Wunder, wurden sie doch aus den reichsten Kreisen der Gesellschaft rekrutiert. In den Legionen der ersten Jahre der Republik besetzten die Triarii Positionen am Ende der Armee. Ging zu den Triarii- ein römisches Sprichwort, das den Beginn schwerer Zeiten bedeutet, denn diese Truppen wurden nur im entscheidenden Moment der Schlacht eingesetzt. Traditionell kauften die Triarii Waffen auf eigene Kosten und konnten sich das Beste leisten.

Hilfstruppen
Hilfstruppen sind starke, disziplinierte Speerkämpfer, die den römischen Legionären im Kampf Deckung bieten. Sie werden als defensive Infanterie eingesetzt, deren Zweck es ist, die Flanken schwer bewaffneter Soldaten vor Kavallerie und anderen derartigen Bedrohungen zu schützen. Sie wurden nicht weniger streng ausgebildet als die Legionäre, und das Ergebnis waren Krieger mit ungefähr dem gleichen Maß an Disziplin und Ausdauer. Diese Kämpfer sollten in keiner Weise hinter anderen Arten römischer Truppen zurückbleiben, also haben sie kein Recht, schnell zu ermüden. Sie werden aus nicht-römischen Bürgern rekrutiert, die im Imperium leben, was leicht genug ist, da die römische Staatsbürgerschaft sehr schwer zu erlangen ist. Traditionell stellten römische Generäle sicher, dass Hilfstruppen weit entfernt von ihrem Heimatgebiet stationiert waren, um Aufstände zu vermeiden. Die von Gaius Marius eingeführten Änderungen bedeuteten, dass professionelle Unterstützungskämpfer neben den erfahreneren Legionären dienen würden. Eine großangelegte Erschütterung des römischen Militärapparates war die Verlegung des Heeres auf eine dauerhafte und lebenslange Basis, und am Ende ihrer militärischen Laufbahn erhielten die Soldaten der Hilfstruppen das römische Bürgerrecht.

Kohorte der Legionäre(römische Legionärskohorte)
Römische Legionäre sind starke professionelle Krieger, die mit hervorragenden Waffen bewaffnet und geschützt sind gute Rüstung. Ihre Markenzeichen sind Disziplin, Befehlsbereitschaft und taktische Flexibilität. Wenn sie sich beispielsweise feindlichen Befestigungen nähern, können sie eine Schildkröte bilden und ihre Schilde schließen, um den höchsten Grad an Schutz zu erreichen. Der flexible Plattenpanzer jedes Legionärs, Lorica Segmenta, ist sehr gut Hohe Qualität, sowie den Rest seiner Ausrüstung: einen Metallhelm und einen langen gebogenen Schild. Sie tragen zwei Wurfspeere, das Pilum, und ein kurzes Stichschwert, das Gladius, in die Schlacht. Der Schaft jedes Pilums besteht aus einem weichen Metall, das sich verbiegt, wenn es auf ein Ziel trifft, was es schwierig macht, es herauszuziehen und zurückzuwerfen. Ein Pilum, das den Schild trifft, behindert die Bewegung des Feindes. Ein Pilum, das eine Person trifft, tötet sie normalerweise. Die Legionäre werfen Pilums auf den Feind, nähern sich ihm und setzen den Kampf mit einem stechenden Lauf fort. Die Rüstung der Lorica Segmenta wurde als Hauptrüstung akzeptiert, da der Prozess ihrer Herstellung billiger und der Schutz besser ist als der des Kettenhemds der vorherigen Zeit.

Die erste Kohorte von Legionären(römischer Legionär erste Kohorte)
Die erste Kohorte der Römer besteht aus gut bewaffneten und ausgerüsteten Fußsoldaten, die mit dem Symbol der römischen Macht – dem Adler der Legionäre – in die Schlacht ziehen. Dies inspiriert den Rest der römischen Truppen.

Prätorianische Kohorte(römische prätorianische Kohorte)
Die prätorianische Kohorte besteht aus einer Elite-Legionärstruppe, die aufgrund ihrer überlegenen Kampffähigkeiten und politischen Integrität ausgewählt wurde. Auf diese Einheit kann sich der Kommandant voll und ganz verlassen. Prätorianisches Training ist, wie zu erwarten, unglaublich anspruchsvoll und rigoros. Diese Leute gehören zu den besten, härtesten und entschlossensten Soldaten Roms, und sie wissen es! Ihre Ausrüstung ähnelt in vielerlei Hinsicht der Ausrüstung von Legionären, nur besser. Historisch gesehen waren Prätorianer der Mutigste der Mutigen Krieger, die ausgewählt wurden, um das Prätorium zu bewachen - das Zelt des Legaten, wenn er auf dem Feld war. Sie wurden zunächst als Leibwächter für alle wichtigen Kommandeure eingesetzt, bevor sie zu einer eigenständigen Formation wurden, die sowohl in der Politik als auch auf dem Schlachtfeld eine herausragende Rolle spielte. Kaiser Augustus verwandelte die Prätorianer in eine Streitmacht zur Unterdrückung von Unruhen in der Stadt, ohne dabei ihre Funktion als Wächter zu vergessen. Während der Herrschaft nachfolgender Kaiser entwickelten die Prätorianer eine Vorliebe für Verschwörungen und Attentate.

(römische prätorianische Kohorte urban)
Die Kohorte der Stadt besteht aus Elite-Legionären, die aufgrund ihrer Loyalität und überlegenen Kampffähigkeiten ausgewählt wurden. Sie sind schwere Infanterie, die, außer wenn sie in den wichtigsten Städten des Reiches stationiert ist, wie schwere Infanterie kämpft - diese Soldaten leisten in der römischen Armee einen echten Job! Das Training eines jeden Kriegers der städtischen Kohorte ist unglaublich anspruchsvoll und macht eine Person zu einem wirklich starken Kämpfer. Das Ergebnis sind die besten, härtesten und entschlossensten Soldaten der römischen Welt, die vor nichts Halt machen, um ihr Ziel zu erreichen. Die städtische Kohorte ist wie gewöhnliche Legionäre ausgestattet, denn es sind die Menschen in der Uniform, die sie effektiv machen. Historisch gesehen waren die von Augustus gegründeten städtischen Kohorten Roms Polizei, um die Ordnung aufrechtzuerhalten. Obwohl sie zahlenmäßig unterlegen waren, stellten sie eine Art Gegengewicht zur Stärke der Prätorianergarde in der Stadt dar. Das Leben der Krieger der städtischen Kohorten war besser als das der gewöhnlichen Legionen, weil die Dienst- und Bezahlungsbedingungen besser waren. Später erschienen städtische Kohorten in anderen Großstädte Imperien, und der Präfekt an ihrer Spitze wurde oft zu einer wichtigen politischen Figur.

(römische Arcani)
Sie sind die Aufklärungseinheit der römischen Armee, aufgeteilt in kleine Gruppen und geschickt darin, Täuschung und Tarnung einzusetzen, um ihre Ziele zu erreichen. Die Arcani sind tatsächlich eine Geheimgesellschaft, deren Name nicht laut ausgesprochen werden sollte. Ihre Rüstung ist von so hoher Qualität, dass sie, obwohl sie ein hohes Maß an Schutz bietet, die körperlich fantastisch entwickelten Arcani-Krieger weder bremst noch ermüdet. Und die Masken, die sie auf ihren Gesichtern tragen, bedeuten, dass feindliche Soldaten sogar vor Angst davonlaufen können, wenn sie plötzlich von einer Gruppe blutrünstiger Attentäter umgeben sind!

Kriegshunde(römische Wardogs)
Kriegshunde werden für ihre gezüchtet riesige Größe und Wildheit, aber die Jagd auf Menschen ist für sie nicht viel schwieriger als für Berglöwen! Diese Kreaturen sind stark und muskulös. Ursprünglich für die Jagd auf Großwild gezüchtet, werden sie heute zum Ausspionieren und Überfallen von Menschen eingesetzt. Kriegshunde werden normalerweise auf den Feind losgelassen, um die Formationslinie zu durchbrechen und seine Moral zu brechen. Nur wenige können dem Ansturm knurrender, halb verhungerter Monster standhalten. Hunde sind darauf trainiert, Reiter zu Boden zu ziehen, mit den Zähnen in sie zu beißen und nicht loszulassen, und die Sehnen von Pferden zu beißen. Ihre Trainer sind mutig und erliegen kaum einer Bedrohung: Vielen fehlen Finger, Hände oder sogar Gliedmaßen!

(römische Brandschweine)
In Brand gesteckte Schweine sind Werkzeuge, die entwickelt wurden, um unter feindlichen Kriegern, insbesondere Reitern, Schrecken und Panik zu säen. Schweine werden mit Teer, Teer und Öl bedeckt und auf den Feind getrieben. Im richtigen Moment zünden die Trainer sie mit Fackeln an und natürlich laufen die Tiere vor Schmerz und Angst davon – hoffentlich in die richtige Richtung. Neben der Tatsache, dass sie jeden stoßen, der sich ihnen in den Weg stellt, stören Schweine feindliche Formationen. Sie erschrecken Elefanten auch sehr, und dies ist ihre Hauptanwendung im Kampf. Im Verlauf der Schlacht können Schweine nur einmal freigelassen werden und nur wenige von ihnen bleiben lange am Leben.

(römischer samnitischer Gladiator)
Samnitische Gladiatoren sind mehr als Soldaten. Sie kämpfen bewundernswert alleine, Hals über Kopf gewöhnliche Krieger. Sie ziehen ohne Rüstung in die Schlacht, denn ihre Mission ist nicht zu überleben, sondern schön zu sterben. Normalerweise kämpfen die Samniten einzeln, aber auf dem Schlachtfeld bilden sie ihre eigenen Einheiten. Sie sind eine spezialisierte Elite mit wenig Rücksicht auf ihre eigene Sicherheit, denn der Sieg ist es der einzige Weg eine Art Belohnung erreichen. Schließlich sind Gladiatoren Teil der Damnati, Menschen, die von der Gesellschaft entehrt, verurteilt und als unantastbar anerkannt werden. Auf der Suche nach Freiheit können sie nirgendwo anders hingehen.

(römischer Mirmillo-Gladiator)
Myrmillion Gladiatoren sind hervorragende Einzelkämpfer, die unter gewöhnlichen Kriegern ihresgleichen suchen. Sie tragen Rüstungen, die auf den ersten Blick unpraktisch erscheinen, aber sie sollen Gegner in der Arena aufhalten und ihnen nicht helfen, lange im Kampf zu bestehen. Normalerweise kämpfen sie einzeln, aber auf dem Schlachtfeld bilden sie ihre eigenen Einheiten. Sie kümmern sich wenig um ihre eigene Sicherheit, weil sie Teil der Damnati sind, Menschen, die in Ungnade gefallen, verdammt und von der Gesellschaft als unantastbar anerkannt sind. Sie kämpfen; Sie gewinnen; sie könnten ihre Freiheit bekommen ... früher oder später.

Reiter(römische leichte Kavallerie)
Reiter sind leichte Kavallerie, die mit Speeren bewaffnet sind. Im römischen Militärsystem sollen sie Scharmützler zum Rückzug zwingen und einen fliehenden Feind verfolgen. Sie werden aus den wohlhabenden Schichten der Gesellschaft rekrutiert. Sie tragen keine Rüstung, nur Schilde und Speere. Infolgedessen können sie den Feind schnell angreifen, aber die für die Offensive vorbereiteten Verteidigungslinien der Speerkämpfer werden sie einfach in Stücke schneiden. Im Gegenteil, sie sollten gegen die Flanken oder den Rücken feindlicher Einheiten eingesetzt werden oder um Bogenschützen und Scharmützler davon abzuhalten, sich schwerer Infanterie zu nähern (was die Hauptsache ist Kampftruppe römisches Heer). Historisch gesehen wurde die Gesellschaftsschicht, aus der diese Krieger rekrutiert wurden, Reiter genannt – buchstäblich sind dies Leute, die reich genug sind, um sich ihre eigenen Pferde leisten zu können – und sie erwarben sowohl ein Pferd als auch Waffen auf eigene Kosten.

Hilfskavallerie(römische Kavallerie-Auxillia)
Hilfskavalleriereiter sind mit Speeren bewaffnete Scharmützler, die schnell zuschlagen und sich ebenso schnell und vorsichtig zurückziehen. Sie sind nicht durch Rüstungen geschützt, tragen aber Schilde und Schwerter, um im Nahkampf zu kämpfen, falls sie angegriffen werden. Sie werden jedoch am besten verwendet, um feindliche Einheiten wie schwere Infanterie zu zermürben. Solche Opfer können nicht einmal davon träumen, diese Reiter zu fangen! Sie sind nicht ideal für den Kampf gegen andere Scharmützler – schließlich werden viele Speere auf Ziele verschwendet, die ihnen ausweichen können – können aber sehr nützlich sein, wenn sie einen fliehenden Feind verfolgen, um ihn vollständig vom Schlachtfeld zu vertreiben.

Legionäre Kavallerie(römische schwere Kavallerie)
Legionäre Kavallerie – eine Gruppe schwer bewaffneter Reiter, die schnell vorrücken und ihre Masse und Druckkraft einsetzen, um den Sieg zu erringen. Sie sind robuste und disziplinierte Reiter, ein deutlicher Vorteil gegenüber vielen Arten von Kavallerie, die aus impulsiven und selbstbewussten bestehen Aristokraten. Es macht keinen Sinn, sie zu zwingen, Scharmützler und Bogenschützen zu verfolgen, aber sie sind mächtig genug, um Formationen schwerer Infanterie und Kavallerieformationen aufzulösen. Allerdings sollte man beim Angriff auf offensiv vorbereitete Speerkämpfer sehr vorsichtig sein und möglichst einen Frontalangriff vermeiden. Sie tragen hochwertige Rüstungen und Schilde; Ihre Waffen, der Speer (Lancea) und das Langschwert (Spatha), sind in den richtigen Händen tödlich. Historisch gesehen wurden die besten Streitkräfte der römischen Kavallerie in Flügel (Alae) aufgeteilt, nicht in Kohorten, und die Krieger wurden aus kleinen Nomadenstämmen rekrutiert, die im Imperium lebten. Im Allgemeinen bedeutete dies, dass die Kavalleristen im Gegensatz zu den Legionären im Grunde keine Italiener waren. Die Römer selbst entwickelten die Kunst des Infanteriekampfes und verließen sich auf andere Völker, um das zu liefern, was sie als kleinere Truppen wie Kavallerie betrachteten.

(römische prätorianische Kavallerie)
Die Prätorianische Kavallerie ist eine Elite innerhalb einer Elite: engagierte Leibwächter, die als schwere Kavallerie dienen. Prätorianisches Training ist, wie zu erwarten, unglaublich anspruchsvoll und akribisch. Diese Leute gehören zu den besten, stärksten und entschlossensten Soldaten Roms und außerdem zu hervorragenden Reitern! Als schwere Kavallerie haben sie die Aufgabe, feindliche Formationen zu brechen und sie vom Schlachtfeld zu vertreiben, indem sie im Nahkampf mit speziell für die Kavallerie entwickelten Schwertern kämpfen (sie sind länger als Legionärs-Gladius). Historisch gesehen waren Prätorianer Krieger, die auserwählt wurden, das Prätorium – das Zelt des Legaten – zu bewachen. Sie wurden zunächst als Leibwächter für alle wichtigen Kommandeure eingesetzt und dann zu einer Eliteformation, die sich deutlich von den Legionen unterschied, die sie hervorbrachten. Während des Imperiums entwickelten die Prätorianer eine Vorliebe für Verschwörungen und Auftragsmorde, was schließlich dazu führte, dass sie das Imperium selbst versteigerten!

Krieg in seiner ursprünglichen Form.

Spiele aus der Total War-Reihe zu beurteilen ist überraschend schwierig. Tatsache ist, dass alles von Ihrer Stimmung abhängt - ich persönlich mag sie alle und spiele abwechselnd die eine oder andere Rolle, inspiriert von den Themen kürzlich gelesener Bücher, gesehener Filme oder abgeschlossener Spiele. Wenn ich mir zum Beispiel die Schlacht um Helm's Deep anschaue, möchte ich Total War: Warhammer starten; Nach den Büchern über die Kreuzzüge möchte ich Medieval 2 spielen. Mit anderen Worten, diese Spiele beschränken sich nicht auf Schlachten mit einer gut durchdachten Strategie. Sie sind ideal für die aktuelle Stimmung und ermöglichen es Ihnen, die Geschichte buchstäblich zu ändern, ihr neue Wendungen einzuschreiben und sich an die Rolle Ihrer bevorzugten Militärführer zu gewöhnen.

Und jedes dieser Spiele ist auf seine Weise gut, daher war es ziemlich schwierig, sie auf dieser Liste zu ordnen. Jedes Spiel hat die Elemente, für die wir die Serie lieben, und oft hebt sich der nächste Teil nur durch das Setting von den anderen ab. Natürlich sind nicht alle nach der gleichen Vorlage gestaltet – Empire und Napoleon wirken wie in einem Paralleluniversum angesiedelt, bieten aber die gleiche Mischung aus kriegerischen Auseinandersetzungen, Niederlagen und Eroberungen.

Daher präsentiere ich Ihnen, basierend auf meinen eigenen Vorlieben, die besten Teile von Total War.

Das Spiel, das auf Platz 10 endete, ist sehr würdiges Projekt(Was viel über Total War im Allgemeinen aussagt), aber es lief einfach nicht so gut wie erwartet. Das ursprüngliche Setting legte die Messlatte hoch, aber das ist nicht das einzige Problem: Rome 2 war in den ersten Tagen nach seiner Veröffentlichung voller Fehler, und die Spielmechanik wurde merklich komplexer. Deshalb hat sich das Spiel weit in jeden Fan des ersten Teils verliebt.

Um fair zu sein, das Spiel ist nicht so schlecht, wie es die thematischen Foren darstellen – Bugs und dumme KI wurden in Patches behoben, und wenn alles so funktioniert, wie es sollte, haben wir immer noch dieselbe tiefgreifende Strategie wie wir daran gewöhnt, in anderen Total Wars zu sehen. Ein weiteres Plus des Spiels ist eine riesige Menge einzigartiger Fraktionen, die alle vorherigen Teile an Umfang übertrifft.

Medieval erfreut weiterhin viele Spieler mit bahnbrechenden Elementen, die in den Fortsetzungen nur noch besser geworden sind. Das Spiel erweiterte die Action mutig und fügte Konzepte wie Loyalität, Religion und Spionage hinzu, dank derer es in der Lage war, Gewalt genau darzustellen historische Zeiten. Lobenswert ist auch das dortige Kampfsystem, denn zu sehen, wie die schmalen Reihen von Soldaten in glänzender Rüstung zu epischer Musik aufeinanderprallen, ist ein wahrer ästhetischer Genuss.

Wenn man es mit späteren Teilen vergleicht, sieht es natürlich zu simpel aus, aber man muss den Einfluss würdigen, den es auf die Serie hatte. Shogun gab die Richtung vor, Rom setzte die Bewegung fort und Medieval war der Höhepunkt aller Errungenschaften all seiner Vorgänger.

Wie der erste Teil von Medieval stand Shogun ganz unten auf der Liste, nicht weil es so war schlechtes Spiel, ist nur eine Strategie aus einer anderen Zeit. Sie blieb im Schatten der Fortsetzung, die sich als einer der dramatischsten und überzeugendsten Teile der Serie herausstellte. Aber trotzdem ist der erste Teil voller Momente, die sich nach dem Passieren garantiert in Erinnerung bleiben werden - wie Kensai mit einem heiligen Schwert, der furchtlos eine Gruppe von Speerkämpfern angreift, oder eine verzweifelte Salve von zum Scheitern verurteilten Musketieren, die sich einer Kavalleriegruppe entgegenstellen.

Wenn Sie Total War spielen möchten, ist das eingestellt feudales japan, dann wäre es wahrscheinlich besser, eine Fortsetzung zu machen, und dieser Teil ist nur zum Spaß, um die Wurzeln einer großartigen Spieleserie zu sehen.

Bei Empire konnte alles schief gehen – der Nahkampf trat in den Hintergrund, das Schießen wurde ziemlich ungeschickt und die Besonderheiten des Seekonflikts erschreckten im Voraus mit seinen Feinheiten, aber das Spiel schaffte es, neue Systeme und Mechaniken elegant in das bisherige Gameplay zu integrieren beschränkt auf Kollisionen Infanterie und Kavallerie. Neue Elemente wurden bis zur Freilassung Napoleons poliert. Empire wurde für seine schwache KI und zu viel Action (insbesondere im Vergleich zu Medieval 2) kritisiert, aber es ist immer noch ein hervorragendes Spiel. Es implementiert Konzepte, die in früheren Spielen nicht umgesetzt werden konnten, und Technologieentwicklungszweige wirken sich jetzt direkt auf die Passage aus (außerdem sieht die Abschaffung der Sklaverei als höchste Stufe des Aufklärungszweigs ermutigend aus).

Dem Kampf fehlt die Brutalität, die in den vorherigen Teilen von Total War vorhanden war, aber die Kanonensalven, die auf dem Schlachtfeld zu hören sind, klingen beeindruckend. Und noch etwas: Die Themenmusik aus dem Hauptmenü ist einfach hervorragend.

Napoleon nahm alles, was am Empire gut war, und verbesserte diese Elemente. Aber die Sache war nicht darauf beschränkt: Das Creative Assembly Studio hat endlich gelernt, wie man Gameplay mit kombiniert interessante Geschichte. Das Spiel selbst ist eine Hommage an das militärische Genie von Bonaparte, und die Eroberungen selbst sind so nah wie möglich an realen Ereignissen.

Abgesehen davon, dass es ein großartiger Teil von Total War ist, ist dies auch eine akribische Studie über einen Wendepunkt in der Geschichte Europas. Sie müssen alle Siege und Niederlagen des legendären Kommandanten durchmachen, und die Präsentation dieser Geschichte ist mehr als würdig. Einen massiven Konflikt durch die Augen mehrerer Parteien zu sehen, ist eine unglaubliche Erfahrung.

Die charakteristischsten Momente der klassischen Teile von Total War beginnen damit, dass sich eine tapfere Armee von Söldnern, angeführt von grausamen Generälen, den Grenzen Ihres Imperiums nähert. Attila war das erste Spiel, das erfolgreich auf dieser Story-Kampagne aufbaute. Es ist lustig, aber der Krieg, der im Namen der Serie wiedergegeben wird, steht hier bei weitem nicht an erster Stelle. Attila besteht nicht nur aus Kämpfen, es sind politische Intrigen, Feste und Hungersnöte, die Auslöschung ganzer Städte und groß angelegte Völkerwanderungen, und all dies geschieht in einer der unruhigsten Zeiten der Geschichte, in der Europa noch nicht wirklich geformt ist und seine Zukunft Das Schicksal hängt nur von dir ab.

Das Spiel macht einen großartigen Job darin, komplexere Elemente wie Wetter und Guerillakrieg einzufangen, was es zu einem großartigen Spiel für Fans der frühen Total Wars-Spiele macht. Genau wie in Warhammer sind Sie gezwungen, im Ungewissen zu handeln, da Attilas Armee jeden Moment angreifen kann. Dies ist ein harter und unversöhnlicher Teil von Total War mit gut entwickelten strategischen Details.

Rom

Rome war das erste Spiel, bei dem mich das Ausmaß der Action wirklich beeindruckt hat. Jede Schlacht konnte in hunderte spektakuläre Screenshots zerlegt werden – besonders bei Schlachten, an denen Elefanten teilnahmen. Auch mein Lieblingselement der Serie tauchte hier zum ersten Mal auf: die Fähigkeit, Feinde über die Grenzen des Territoriums hinaus zu bekämpfen, bis einer von euch den Verteidigungsring durchbricht und seine Armee in feindliche Länder schickt. Gut ist auch, dass die örtliche Kulisse jedem bekannt ist, der den Geschichtsunterricht nicht geschwänzt hat (oder zumindest Filme über die Abenteuer von Asterix und Obelix gesehen hat).

Das Spiel fesselt von der ersten Minute an, denn nichts ist vergleichbar mit dem systematischen Vormarsch der römischen Armee quer durch Europa, der den Seiten der Geschichtsbücher entsprungen zu sein schien. Unterdrücke den Barbarenaufstand und genieße es der beste Teil Total War, das die Zeiten der Legionäre und Gladiatoren nachstellte.

2. Totaler Krieg: Kriegshammer

Die besten Momente von Total War sind mit Konflikten verbunden, in denen eine Macht gestürzt wird und eine andere an ihre Stelle tritt. Warhammer landete genau deshalb auf Platz 2 dieser Liste, weil es viele solcher Momente darin gibt. Vor uns liegt ein echter Kampf ums Überleben, bei dem die besten Mechaniken der Serie kombiniert werden und sich die Ästhetik der Serie zum ersten Mal in ein Fantasy-Setting verwandelt hat.

Der Umfang der Schlachten ist wirklich erstaunlich, aber der Haupttrumpf des Spiels sind die Kräfte des Chaos. Als sie ankommen, verwandelt sich jeder Kampf in einen verzweifelten Überlebensversuch; Rassen vereinen sich in zerbrechlichen Bündnissen und versuchen mit aller Macht, das traurige Ende hinauszuzögern. Darüber hinaus ist dies das vielfältigste Total War: Jede Rasse hat ihre eigenen Systeme und Mechaniken, dank derer das Spiel die notwendige Balance beibehält (es sei denn, natürlich wird den Entwicklern die Vorbestellung mit der Möglichkeit vergeben, für die zu spielen Seite des Chaos).

Ja, das Spiel ist nicht perfekt – der Kampagne fehlt manchmal der Schwung, und die Siege fühlen sich nicht wie wirklich ernsthafte Errungenschaften an, aber dies ist im Moment die beste Präsentation der Welt von Warhammer, die es noch nicht gibt.

Medieval 2 verdankt seinen Erfolg dem ersten Spiel, aber dieses Spiel hat etwas, das es von all seinen Vorgängern abhebt. Für Total War ist dies ein klassisches Setting – Zeiten der Eroberung, Kreuzzüge und Instabilität, dank derer jede Fraktion immer die Möglichkeit hat, benachbarte Länder zu erobern. Und der Stil des Spiels hängt von der gewählten Seite ab. Wenn Sie als England spielen, ist es schwierig, mit dem Wunsch fertig zu werden, Ihre Territorien zu erweitern und feindliche Länder in Ihre Kolonien zu verwandeln. Wenn Sie als Ägypten spielen, werden Sie verstehen, wie schlimm es ist, wenn christliche Barbaren ohne ersichtlichen Grund einen weiteren Kreuzzug gegen Sie starten.

Im Kingdoms-Modus konzentriert sich das Spiel auf historische Momente, die wichtige Nuancen in die Eroberungen aus der Hauptpassage bringen. Die KI ist manchmal nicht schlau, aber Sie sollten auf die mongolische Invasion warten. Und selbst wenn sie Ihnen zu einfach erscheinen, rate ich Ihnen, sich mit den Mods Stainless Steel und Broken Crescent vertraut zu machen, die viele neue Dinge in Ihr Lieblingsspiel bringen.

Diese Fortsetzung schafft es dank einer fesselnden Kampagne und ungewöhnlichen Fraktionen, ihren Vorgänger Total War: Warhammer zu übertreffen. Die Hochelfen sind vielleicht die am wenigsten prominenten der Gruppe, aber selbst sie haben Drachen und Magie. Echsenmenschen fallen am meisten auf. Es gibt auch Skaven-Ratten, die vor den Augen anderer Völker im Untergrund verborgen sind. Die Karten sind abwechslungsreicher und interessanter als Total War: Warhammer I. Dinosaurier vs. Ratten vs. Elfen vs. Böse Elfen – was kann man nicht mögen?

Spezielle Add-On-Kampagnen wie Curse of the Vampire Coast tun dies bereits wunderbares Spiel noch besser.

Es gibt Spiele auf der Liste mit größeren Maßstäben, mehr Einheiten und mehr Anpassungsmöglichkeiten, aber Shogun 2 von Creative Assembly ist das perfekte Beispiel für ein Projekt, bei dem alle Verbindungen voll ausgelastet sind. Der globale Konflikt wurde durch eine Kampagne zur Vereinigung Japans ersetzt, aber das machte das Spiel nicht schlechter. Darüber hinaus ist die Welt von Shogun 2 reichhaltiger und realistischer als alles, was wir zuvor gesehen haben. Es hat auch eine Reihe traditioneller Probleme für die Serie behoben.

Die KI hat gelernt, wie man Schiffe benutzt, und zögert bei hohen Schwierigkeitsgraden nicht, aggressive Methoden anzuwenden, um Land zu erobern. Und die im Spiel vorgestellten Clans sind sehr unterschiedlich. Und was am interessantesten ist, der Shogun kann Sie zum Feind erklären, wenn Sie genug Macht gewinnen. Und anstatt eine Fraktion nach der anderen zu übernehmen, müssen Sie Ihre eigenen Ressourcen schützen.

Unabhängig davon ist das hervorragende Design des Spiels erwähnenswert, dank dem sich auch Anfänger leicht daran gewöhnen können, und Total War-Veteranen finden ein aufregendes Spiel mit einer großartigen Handlung und all den Momenten, für die wir die Serie so lieben .

Nun, jetzt ist es an der Zeit, über das Wichtigste zu sprechen: direkt über Spiele.Insgesamt wurden sieben Spiele in der Total War-Reihe veröffentlicht unabhängige Spiele und sechs Ergänzungen dazu, die vielen kleinen DLS nicht mitgerechnet, deren Auflistung mehr als eine Stunde dauern wird.
Und so ist vor Ihnen eine Liste von Spielen und ihre kurze Beschreibung.

    Shogun: Totaler Krieg

    Erstes Spiel der Reihe Totaler Krieg, s das eigentlich eine großartige Serie begann, die im Jahr 2000 veröffentlicht wurde, das Spiel erzählt von der Konfrontation zwischen den herrschenden Häusern Japans im 16. Jahrhundert. Wir hatten 7 verschiedene Häuser zur Auswahl, deren Ziel es war, die Macht über das Territorium der Japan zu übernehmen gesamte Länder zum Spiel Das Add-On Mongol Invasion wurde veröffentlicht, das, wie Sie bereits verstanden haben, die Mongolen hinzufügte und von einer möglichen mongolischen Invasion in Japan erzählte.

    Mittelalter: Totaler Krieg

    Das zweite Spiel der Reihe erschien 2002. Jetzt geht es um das Mittelalter (von etwa 1087 bis 1453), die Fraktionen sind je nach Religion in Gruppen eingeteilt, jede hat ihre eigenen, unterschiedlichen Truppen, insgesamt sind es 12 spielbare Fraktionen Erscheinen populäre Unruhen, Eigenschaften von Generälen, persönliche Eigenschaften, dieselben Söldnereinheiten und Belagerungen von Festungen Für diesen Teil wurde ein Addon Viking Invasion veröffentlicht, das den Wikingerüberfällen auf Großbritannien gewidmet ist.

    Das 2004 erschienene Rome: Total War war ein neuer, sehr gewagter Schritt in der Geschichte der Serie, zum ersten Mal wurde das Spiel vollständig auf eine dreidimensionale Engine umgestellt, die Anzahl der Fraktionen auf 21 erhöht und die Action nimmt weiter Fahrt auf das Territorium der antiken Welt der Ära der alten Kriege Die Möglichkeiten der Diplomatie erweitern sich, unter wichtigen Personen erscheint das Gefolge, die Belagerung erfährt eine Änderung, viele andere, weniger auffällige Verbesserungen werden eingeführt 2 Ergänzungen Rome: Total War - Barbarian Invasion (dem Untergang Roms gewidmet) und Rome: Total War - Alexander, das vom Feldzug Alexanders des Großen erzählt, wurden gleich für das Spiel veröffentlicht.

    Mittelalter II: Totaler Krieg

    Nach 2 Jahren, im Jahr 2006, erschien der zweite Teil des mittelalterlichen Meilensteins in der Entwicklung der Reihe, Medieval kehrt zurück, auf einem modifizierten Rom-Motor und natürlich mit einem ganzen Meer an Neuerungen, darunter: Settlements have geändert - jetzt gibt es mehrere Typen: Städte und Burgen. Städte sind die Zentren der Wirtschaft und Burgen sind die Produzenten von Elitetruppen. Das Konzept des Anheuerns von Einheiten ändert sich: Jetzt können Sie mehrere von ihnen gleichzeitig in einem Zug anheuern. Neue Agenten wurden hinzugefügt: ein Priester, der hilft, die Religion zu unterstützen, ein Händler, der zusätzlichen Gewinn bringt, ein Inquisitor, der nur der NPC-Kirche zur Verfügung steht, der Ketzer verbrennen und Kleriker anderer Mächte beschuldigen kann. Die Möglichkeit, Töchter zu verheiraten, kehrt zurück . Gilden erscheinen – Gebäude, die Effekte haben oder es dir ermöglichen, bestimmte Arten von Einheiten zu trainieren.Im Allgemeinen ist Medieval II die Quintessenz all der guten Dinge, die in Rom passiert sind, die Anzahl der Fraktionen nimmt dramatisch zu und obwohl zunächst nur wenige verfügbar sind , merkt man, dass es nach der Vernichtung der einen oder anderen Fraktion für das Spiel verfügbar wird, die Schlachten in eine neue Runde gehen, es interessant wird, die Yuoi zu beobachten, für diese Jahre sah das Spiel einfach unvergleichlich aus und auch jetzt kann es liefern viele positive Emotionen Was die Add-Ons betrifft, es gab bereits 4 davon, aber sie passten alle unter einen weitläufigen Namen Kingdoms, der den Kampf des Deutschen Ordens mit Litauen, die Kriege in Großbritannien, die Kreuzzüge und die Konfrontation beinhaltete zwischen den spanischen Konquistadoren und der indigenen Bevölkerung Amerikas.

    Imperium: Totaler Krieg

    2009 erscheint der nächste Teil, der zum (damals) größten Strategiespiel der Serie wird. Und das ist nicht verwunderlich, denn die Aktionen entwickeln sich auf drei Kontinenten – Europa, Indien und Amerika. Dies ist eine riesige Welt mit eine riesige Anzahl von Fraktionen und eine ganze Reihe neuer Funktionen, von denen die wichtigste vielleicht die Flotte ist, wenn frühere Schlachten auf dem Wasser nur im automatischen Modus stattfanden, können jetzt Wassergeschwader persönlich geführt werden, eine gut gewählte Ära (1700-1799) das Aufkommen neuer Feuerwaffeneinheiten (obwohl die erste in Mideval 2 auftauchte), Lund ein völlig neues Belagerungskonzept (Truppen können Mauern ohne Belagerungswaffen mit Hilfe spezieller Haken und Katzen stürmen ) Minister erscheinen, ein Technologiebaum wird eingeführt (jetzt entscheidet der Spieler, was und wie er entwickelt), die Intelligenz der Gegner ist deutlich klüger, es wird möglich, die zerstörte Fraktion zurückzuerobern, indem man ihre Hauptstadt zurückerobert und ihr die Freiheit gewährt (Protektorat). Grafiken sind noch schöner, es wird möglich zu besetzen auf der Karte, Zäune und Steinmauern als Unterschlupf nutzen, macht das Spiel einen gewaltigen Evolutionssprung. Viele Add-ons für das Spiel wurden veröffentlicht, die größte Warpath-Kampagne erzählt vom Krieg der Indianerstämme und der europäischen Kolonialisten.

    Napoleon: Totaler Krieg

    Das 2010 erschienene Spiel erzählt die Geschichte der Ära der Napoleonischen Kriege. Wirtschaftliche, diplomatische und kampfbezogene Komponenten werden einer erheblichen Bearbeitung unterzogen. Die Grafik verbessert sich, eine klare Handlung erscheint (zum ersten Mal in der Geschichte der Serie), der Computer beginnt angemessener zu agieren.

    Total War: Shogun 2

    Die 2011 veröffentlichte Fortsetzung der japanischen Geschichte des Spiels führt uns zurück in die Ära des feudalen Japans, der Kampf um die Macht zwischen den Häusern, bringt eine überarbeitete Belagerung, ein fantastisches Bild und eine hervorragende Optimierung. Viele verschiedene Innovationen heben das Spiel auf der Evolutionsleiter um mehrere Stufen nach oben.Viele DLCs wurden für das Spiel veröffentlicht, der größte Rise of the Samurai (erzählt die Geschichte der Gründung des ersten japanischen Shogunats) und Fall of the Samurai , das eigentlich als neues Spiel bezeichnet werden kann (außerdem benötigt er das Original nicht). Die Ergänzung umfasst den Zeitraum von 1864 bis 1869 in der Geschichte Japans, Eisenbahnen erscheinen, Schusswaffen werden verfügbar (sogar eine Innovation wie ein Gatling-Maschinengewehr), im Moment wird in diesem Spiel die neueste Periode unserer Geschichte präsentiert .

    Total War: Rom II

    Das im Moment neueste und vielleicht ehrgeizigste Spiel der Serie führt uns in die Ära zurück Antike Welt, bringt viele neue Funktionen, verbessert die KI, führt Provinzen ein, ändert die Diplomatie, ermöglicht den gleichzeitigen Einsatz von Truppen und Flotten in Schlachten, begrenzt Armeen, ermöglicht ihre Verbesserung und Wiederherstellung nach Verlust, wie bei Fraktionen , es gibt bereits einen absoluten Rekord von 117. Wir wählen aus 9 (ohne DLS) aus, die Anzahl der neuen Funktionen ist erstaunlich, daher werde ich einen Link zu meiner Bewertung bereitstellen, falls jemand interessiert ist.
    Von den bisher veröffentlichten Add-Ons sind Hannibal at the Gates und Total War: ROME II - Caesar in Gallien die interessantesten, die über den Feldzug von Hannibal bzw. Caesar berichten.



 
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