Welche Vergünstigungen zum Herunterladen gibt es. Wie wähle ich Vergünstigungen (Fähigkeiten) in World of Tanks aus? Grundlegender Projektilschaden

Sowjetischer erforschbarer schwerer Panzer der achten Weltniveau of Tanks - IS 3. Aufgrund seiner taktischen und technischen Parameter gilt der IS-3 als schwerer Durchbruchspanzer.

Für ein tieferes Verständnis des sowjetischen schweren IS-3 ist es notwendig, einen vollständigen Überblick über alle Möglichkeiten zu zerlegen. IS 3 hat eine gute Dynamik für einen schweren, vernichtenden Schaden pro Schuss - 390 Einheiten, ausgezeichnete Panzerung und abgeschirmte Seiten.

Diese Funktionen ermöglichen es Ihnen, sich in jeder Situation auf dem Schlachtfeld wohl zu fühlen. Je nach Position in der Teamliste kann der Panzer unterschiedlich genutzt werden. Mit Klassenkameraden – IS-3 kann die Richtung durchbrechen und souverän Schaden tanken.

Bei hochrangigen Gegnern kann der Tank den Angriff von Teamkollegen unterstützen. Außerdem kann der schwere Panzer schnell die Flanke wechseln und als mittlerer Panzer fungieren.

Natürlich ist auch die berühmte „Hechtnase“, die das Markenzeichen der dritten IP ist, nicht ohne Makel. Bei der Einstellung mit einer Raute steigt die Gefahr des Durchbrechens der VLD. Außerdem verursachen Reklamationen einen Sicherheitsspielraum, einen kleinen Sichtradius - 350 Meter und schwache Winkel der vertikalen Führung der Waffe.


Die Besatzung des Panzers IS 3 besteht aus 4 Personen. Die Auswahl an Vergünstigungen für den IS-3 ist typisch für jeden schweren Panzer im Spiel. Aus persönlichen Fähigkeiten können Sie das folgende Set verwenden:


Sixth Sense ist eine obligatorische Fähigkeit für einen Kommandanten.
"Sanfte Drehung des Turms" - nützlich für den Schützen.
"King of Offroad" - wird dem Fahrer helfen.
"Kontaktloses Munitionsregal" - ideal für den Lader.

Unter den obligatorischen Vergünstigungen werden die folgenden Fähigkeiten ausgepumpt: „Reparaturgeschwindigkeit“, „Kampfbrüderschaft“, „Verkleidung“. Bitte beachten Sie, dass die Auswahl der Fähigkeiten als Empfehlung zu verstehen ist.

Anstelle von „Verkleidung“ für einen Fahrer können Sie beispielsweise den Perk „König des Geländewagens“ auspumpen. Dadurch wird der Tank besser sichtbar, aber die Parameter der Durchgängigkeit auf schwierigen Böden werden erhöht.

Um die Mängel der Maschine zu verbergen, müssen Sie die richtige Zusatzausrüstung auswählen. Die Hauptaufgabe der Spieler auf dem IS-3 besteht darin, den verursachten Schaden zu maximieren, der übrigens 390 Einheiten pro Schuss beträgt.


Außerdem sollte man die mittelmäßige Genauigkeit nicht vergessen, nicht die beste Misch- und Stabilisierungszeit. Daher sieht der optimale Satz von Modulen folgendermaßen aus:

  • Ramme.
  • Belüftung.
  • Stabilisierung der vertikalen Führung.

Es sollte klargestellt werden, dass einige Spieler es vorziehen, die Zielantriebe zu erhöhen und die Zielzeit zu verkürzen, anstatt die Gesamteigenschaften des Fahrzeugs zu verbessern. Diese Wahl ist jedoch oft nicht gerechtfertigt.

Tatsache ist, dass die Belüftung allen Eigenschaften einen zusätzlichen Bonus verleiht, einschließlich der Informationsgeschwindigkeit. Wenn Sie allen Besatzungsmitgliedern die Fertigkeit „Kampfbrüderschaft“ zur Verfügung stellen, erhalten Sie einen vollwertigen Bonus, der dem Verbrauch zusätzlicher Rationen entspricht. Darüber hinaus verkürzt es die Nachladezeit der Waffe, wodurch Sie sich im Nahkampf sicher fühlen.

Auswahl der Ausrüstung


Auch hier sieht alles ziemlich normal aus für diese Technikklasse. Insbesondere wird die Wahl für den IS-3 wie folgt sein:

  1. Feuerlöscher (manuell).
  2. Reparatursatz (klein).
  3. Erste-Hilfe-Kasten (klein).

Anstelle eines Feuerlöschers können Sie sich für eine zusätzliche Ration entscheiden, um einen zusätzlichen Bonus auf die Fähigkeiten von Tankern zu erhalten.

Die wichtigste Frage für Anfänger ist, wo der einfachste Weg ist, IS 3 im Kampf zu durchbrechen. Alles ist sehr einfach, die Hechtnase bricht leicht durch, wenn Sie die Penetrationswerte Ihrer Orduia kennen, das Bild unten zeigt eine detaillierte Bezeichnung der Penetrationszonen von IS 3.

An den Hauptstellen, der unteren Panzerplatte, ist das Schießen auf die VLD nur dann wünschenswert, wenn die Durchdringung mehr als 205 mm beträgt. Und die Hauptsache ist, nicht in die feste Raupenkette zu geraten, weil sie 20 mm Panzerung hinzufügt.

So spielt man IS 3

Um die Kampftaktiken auf dem IS 3 zu bestimmen, sollte man damit beginnen, dass die Maschine auch für unerfahrene Spieler sehr einfach zu beherrschen ist. Vergessen wir außerdem nicht, dass die „Troika“ ein Fahrzeug der ersten Reihe ist, sodass Sie nicht auf das Licht eines anderen schießen müssen, während Sie sich im Grünen verstecken.

Der Panzer sollte vorne sein und die Kraft seiner Kanonen optimal nutzen. Gleichzeitig lohnt es sich natürlich nicht, sich in herrlicher Isolation in einen Haufen Feinde zu stürzen: Glühwürmchen und St werden leicht jede schwere Last „picken“. Darüber hinaus tragen die geringe Genauigkeit und die langen Zieleigenschaften der Sowjets nicht zum Fernschießen bei. Ideale Voraussetzungen für den IS-3 sind daher Stadtpläne.

Um das hohe Potenzial von Fahrzeugen voll ausschöpfen zu können, müssen Sie lernen, wie man richtig mit der Panzerung spielt: Bleiben Sie in Deckung, ersetzen Sie den Turm und den Panzer durch Seitenwände. Übrigens löschen die Bildschirme nicht nur Treffer von Klassenkameraden, sondern auch von hochrangigen Gegnern.

Wenn Sie das Tierheim verlassen müssen, sollten Sie es nicht in einer Raute verlassen und auf einen Querschläger hoffen. In dieser Position steht der VLD flach, sodass er bei einem Aufprall garantiert durchbricht.

Der IS-3 ist einer der wenigen Panzer im Spiel, der Querschläger im rechten Winkel abfängt: Die „Hechtnase“ erfüllt ihren Zweck. Gleichzeitig sollte man den Tanz nicht vergessen: die Abweichung des Körpers von Seite zu Seite in Winkeln von 5-10 Grad. Diese Technik erschwert das Zielen auf Schwachstellen, erhöht die Wahrscheinlichkeit eines Nichtdurchschlagens und gibt Zeit zum Nachladen der Waffe.

Der IS-3 fühlt sich im Clinch gut an, aber nur mit Gegnern, die in der Silhouette gleich sind. Zusammen mit großen Maschinen legt der IS das Dach des Turms frei, wo es nur 20 mm Panzerung gibt. Denken Sie immer an eine wichtige Nuance: Jeder Panzer kann gut mit voller HP tanken. Daher ist es einfach der Wahnsinn, auf einer solchen Maschine mit 100% Gesundheit im Gebüsch zu sitzen.

IP-3-Video

1. Allgemeine Beschreibung der Vergünstigungen.
Es gibt zwei Arten von Vergünstigungen in WOT: Fähigkeiten und Vergünstigungen. Fähigkeit - beginnt sofort zu handeln, die Effizienz steigt mit dem Lernen. Geschicklichkeit - beginnt erst bei 100% Studium zu wirken. Im Gegenzug werden sowohl Fähigkeiten als auch Fähigkeiten in Gruppe und Individuum unterteilt. Im Allgemeinen sind diese Informationen im Client selbst verfügbar, sodass wir uns hier nicht zu sehr aufhängen. Nehmen wir es von hier aus detaillierte Beschreibung Vergünstigungen (als die relevantesten - sogar das offizielle Wiki gibt leicht falsche Daten an, aber mit einigen Klarstellungen, die unten besprochen werden):

2. FAQ und Detaillierte Analyse die Arbeit einiger Vergünstigungen.
Vielen Spielern ist nicht ganz klar, wie einige Vergünstigungen funktionieren, und daher gibt es Probleme mit ihrer Wahl. Versuchen wir, die dringendsten Fragen zu beantworten.

Q: „Vintage“ oder „Scharfschütze“?
EIN: Der Schütze hat 2 ziemlich nützliche Fähigkeiten - "Scharfschütze" und "Resentful". Und da beide nur zu 100% funktionieren, möchte man wirklich nicht viel Erfahrung verschwenden. Schauen wir uns beide genauer an. Nachtragend – ermöglicht es Ihnen, den feindlichen Panzer für 2 zusätzliche Sekunden in einem Sektor von 10 Grad vom Zielpunkt aus zu sehen. Wer kann davon profitieren? Maschinen mit gute Übersicht(damit das Licht uns gehörte). Grudger gibt Verbündeten auch 2 zusätzliche Sekunden Beleuchtung – wenn wir „Glühwürmchen“ spielen, ist der Gewinn davon offensichtlich. Nun, was ist mit pt-shki?
Erstens, wenn wir den Feind auf einem Auto mit langer Abklingzeit und schlechtem Mischen (z. B. mit BL-10) hervorheben, können diese 2 zusätzlichen Sekunden für ein vollständigeres Mischen verwendet werden (aber wir müssen selbst glänzen).
Zweitens werden Fahrzeuge mit einer schnellen Abklingzeit wahrscheinlich ein paar Schüsse abfeuern (durchschnittliche Blitzzeit 5-10 Sekunden + 2 Sekunden). Aber noch einmal, wir müssen uns diesen Punkt ansehen - und wenn der Feind aus dem Licht verschwunden ist, dann ist es nicht so, seine Bewegung ein paar Sekunden nach vorne zu projizieren ein großes Problem. Hier stellt sich wirklich die Frage nach dem Terrain, der Schussweite und der Fixierung des EHV der Waffe – aber das ist ein ganz anderes Thema.
Scharfschütze – +3 % Chance, kritischen Schaden zuzufügen (an Modulen oder Besatzung). Hier ist das interessanteste. Woher kommen diese 3%? Ich habe eine Menge Informationen geschaufelt - und nichts Konkretes gefunden. Irgendwo 3% (meistens), irgendwo 5%, irgendwo wird es überhaupt nicht numerisch ausgedrückt. Und 3% wovon? Von der Chance des Moduls, einem kritischen Treffer auszuweichen (z. B. 27 % für BC)? Oder sind 3% eine zusätzliche Chance für jeden Schuss? Darüber hinaus gibt es keine Möglichkeit, dies entweder theoretisch zu überprüfen (die Berechnung findet auf dem Server statt und alle Arten von Tankinspektoren helfen hier nicht) oder praktisch - Sie benötigen nur eine große Anzahl von Schüssen, um mehr oder weniger zuverlässige Statistiken zu erstellen, und In Anbetracht der geringen Wahrscheinlichkeit macht FBR (z. B. bei 25% Rüstungsdurchdringungsstreuung) solche Experimente sinnlos.
Das einzige, worauf wir uns in dieser Angelegenheit verlassen können, sind die Antworten der Entwickler selbst. Hier ist, was ich ausgraben konnte:



Nehmen wir an, das erhöht die Chance, kritischen Schaden zu verursachen, um „ein paar Prozent“. Es stellt sich eine Art Kleinigkeit heraus (ein zusätzlicher Crit für ein paar Kämpfe).
Und was ist sinnvoller? Ich würde dies wählen: für Autos mit langer Abklingzeit - "Resentful" (2 Sekunden zum Mischen); für Schnellfeuernde - "Sniper" (mehr Schüsse - es besteht häufiger die Chance auf einen zusätzlichen kritischen Treffer; die Meinung über die höhere kritische Trefferquote von "Lochern" ist etwas falsch).

Q: « Die Bruderschaft des Krieges» — Sinnvoll (ohne Belüftung, zusätzliches Löten etc.)?
EIN: Ich persönlich pumpe immer eine der ersten. Jetzt werde ich versuchen zu erklären.
BoBR erhöht das Kompetenzniveau im Hauptfach um 5 %. Ist es viel oder wenig? 5 % der Hauptfertigkeit der Besatzung entsprechen 2,15 % den entsprechenden Leistungsmerkmalen des Fahrzeugs. Die Leistungsmerkmale der von der BoBR betroffenen Fahrzeuge: Feuerrate, Gesamtgenauigkeit des Geschützes, Einzielzeit, Bodendurchdringung, Sichtbarkeit, Tarnung, Funkreichweite.
Ich werde mich auf 2 Punkte konzentrieren. Mit Hilfe von BoBR (sowie Belüftung und zusätzlichem Löten) können wir die Gesamtgenauigkeit der Waffe erhöhen. Natürlich eine Kleinigkeit, aber es hilft! Zum Vergleich die Genauigkeit von BL-10 auf ISUkh mit und ohne BoBr:

Der zweite Punkt ist eine Steigerung der Bewertung + 2,15 %. Dies ist für einen Moment mehr als der Adlerauge-Vorteil (ja, OG wird nur vom Kommandanten gepumpt und BoBR ist für alle da, aber es gibt viel mehr Boni von BoBR).
Was kann BoBr noch tun? Es gibt außerdem +5 % auf alle Besatzungsfertigkeiten: Reparatur, Brandbekämpfung, Tarnung, Mentor, Adlerauge, Funküberwachung, Erfinder usw. Klar ist, dass der Anstieg hier generell miserabel ausfallen wird, dass es nicht einmal ernsthaft eine Überlegung wert ist, aber trotzdem – mit Hilfe von zusätzlichem Löten, Lüften und BoBR kann man einen Tarnungsgrad von mehr als 100% erreichen (und nicht 80 % wie bei einer 100 % gepumpten Verkleidungsfähigkeit).
Mit BoBR und der entsprechenden Ausstattung können Sie Ihr Auto vielseitiger machen (Schwächen aus dem Weg räumen). Oder umgekehrt, um die Stärksten zu stärken. Sie können das Auto maximal schärfen, um die Sichtbarkeit zu verbessern oder cw zu reduzieren usw.
Daher ist es manchmal seltsam, „fe! nur 5%!“ von Spielern, die zum ersten Mal laufen, um Eagle Eye herunterzuladen.

Q: "Verkleiden" oder "Reparieren"?
EIN: Nun, hier ist alles einfach. Die Reparatur ist für hochrangige Fahrzeuge von entscheidender Bedeutung – da sie weit von einem Treffer überleben können – und sie werden oft beschädigt (insbesondere Rennstrecken), es ist wichtig, dass sie so schnell wie möglich repariert werden. Tarnung ist für alle ATs wichtig, aber für Tops ist ihr Grundwert viel niedriger und der absolute Boost durch die gepumpte Fertigkeit "Tarnung" wird nicht so groß sein (außerdem ist die Sichtbarkeit von Panzern auf hohen Ebenen viel höher). Und ich würde hier nicht wählen, es macht eindeutig keinen Sinn, die Verkleidung für Reparaturen zurückzusetzen, aber es ist durchaus sinnvoll, Reparaturen auf den nächsten Perk zu setzen.
Um einige Einzelheiten zur Reparatur zu geben, habe ich das folgende Schild für die Reparaturgeschwindigkeit des Fahrwerks gefunden (es ist bereits veraltet, kann aber eine Vorstellung geben - insbesondere die Reparaturgeschwindigkeit der Aufhängung des SU- 101 ist jetzt höher als die der SU-122-54):

Q: Funktionieren Perks, wenn ein Besatzungsmitglied einen Schock erlitten hat?
EIN: Nur BoBr. Und das ist entweder ein Fehler, oder einer der Entwickler hat einmal auf die Rebe der Spieler gehört. Das führt übrigens zu folgender Frage:
Q: Studiert den Loader mit allen Vorteilen – was als nächstes herunterladen?
EIN: Laden Sie "Desperate" und "Proximity Ammo Rack" herunter - der Effekt ist nicht kumulativ, aber wenn ein Lader einen Schock erlitten hat, funktionieren die Vorteile des zweiten.

3. Empfehlungen zum Zurücksetzen von Vorteilen.
Vergünstigungen können für Gold zurückgesetzt werden – Erfahrung geht nicht verloren, aber es ist teuer für Gold (vor allem, wenn Sie ständig Fähigkeiten für Fähigkeiten ändern). Und Sie können für Silber, aber gleichzeitig verlieren wir 10% der Erfahrung, die ein Besatzungsmitglied verdient hat:
Beim Zurücksetzen des ersten Vorteils - 21.000 Erfahrung.
Beim Zurücksetzen von 2 Vorteilen - 63.000 Erfahrung.
Beim Zurücksetzen von 3 Vorteilen - 147.000 Erfahrung.
Beim Zurücksetzen von 4 Vorteilen - 315.000 Erfahrung.
Wenn sich das Auto in einem Elite-Zustand befindet – Sie können diese Zahlen durch zwei teilen – beginnt das Besatzungsmitglied, dessen Perks zurückgesetzt wurden (wenn es natürlich alleine ist), 2-mal schneller zu pumpen.
Wie Sie sehen können, können 2 Vergünstigungen (30.000 Erfahrung für ein Elite-Auto) fast schmerzlos zurückgesetzt werden. 3 Vergünstigungen (75.000 Erfahrung für die Elite) - schon empfindlich, aber mit Beförderungen für Erfahrung kann dies kompensiert werden. 4 Vergünstigungen und mehr, es ist besser, nicht auf Silber einzusteigen - viel Erfahrung wird verschwendet. Es lohnt sich also, im Voraus über die Logik des Pumpens von Vergünstigungen nachzudenken.
Ich möchte auch anmerken, wie es sich lohnt, von Fähigkeit zu Fähigkeit zu wechseln. Nehmen wir an, der erste Vorteil des Richtschützen ist „sanfte Turmdrehung“. Es kann beispielsweise sofort auf einen "Scharfschützen" abgeworfen und auf das Pumpen des PPB zurückgesetzt werden. Aber ich würde dir raten, ein wenig mit dem ersten Perk zu fahren, ohne ihn zurückzusetzen. Und nur wenn Sie nicht zugewiesene Erfahrung für den zweiten Vorteil sammeln, setzen Sie ihn auf "Scharfschütze" zurück und erhalten Sie sofort einige Prozent des zweiten Vorteils. Während der Pumpzeit wird "PPB" also immer für uns arbeiten (auf die eine oder andere Weise). Was sind die Gründe für solche Manipulationen? Tatsache ist, dass die Erfahrung zum Pumpen eines Vorteils (jeder in der Reihenfolge) von 0 auf 50% ... 9,5-mal weniger erfordert als das Pumpen des gleichen Vorteils von 51 auf 100%. Und die ersten Prozent des Perks sammeln sich extrem schnell an.

4. Empfehlungen zur Verbesserung der Vergünstigungen in der Linie der sowjetischen Jagdpanzer.
Um den Verlust von Erfahrung oder Gold zum Zurücksetzen zu minimieren, müssen Sie sofort entscheiden, ob Ihre Crew auf einem bestimmten Fahrzeug anhält oder an die Spitze aufsteigt. Denn auf Stufe 5 erhält der Kommandant die Spezialität eines Funkers (die zuvor der Ladeschütze hatte, und damit einen so nützlichen Vorteil wie „Funkabfangen“), und auf Stufe 7-9 kommt ein Ladeschütze hinzu.


UM 1. Wir werden insbesondere nicht aufhören. Wir fangen an, Verkleidungen für alle herunterzuladen.


SU-76, SU-76I, SU-85B, SU-85I- die Besatzungen der Autos sind identisch. Viele von ihnen haben schon gerne Spaß (bis hin zum Fanatismus), also mehr.
Wir laden die Verkleidung für den Kommandanten herunter, lassen sie auf die Lampe fallen (es ist für Silber möglich), laden die Verkleidung erneut herunter.
Für alle anderen laden wir Verkleidung und dann Beaver herunter.
Und während der BoBr schwingt, haben wir ein vollständig spielbares Auto mit 75 % Verkleidung und einer Lampe.
Der zweite Perk wurde gepumpt – für den Kommandanten lassen wir die Verkleidung auf dem BoBR fallen und legen die Verkleidung wieder an. Wenn Sie die Besatzung in diesen Fahrzeugen lassen, können Sie das „Adlerauge“ als vierten Vorteil setzen, aber ich rate überhaupt nicht davon ab - sie sind blind, der Schub wird gering sein und die Besatzung möchte vielleicht um auf andere selbstfahrende Waffen den Ast hinauf zu übertragen.
Der dritte Vorteil für den Richtschützen ist „Stellen Sie eine reibungslose Turmdrehung ein“. Wenn er abgepumpt ist, lassen wir ihn auf den „Scharfschützen“ fallen und setzen den PPB erneut ein.
Den dritten Perk setzen wir auf den Mechaniker-Fahrer als „virtuos“, wenn er ausgepumpt ist, stellen wir den „König des Geländes“ ein.
Der dritte Vorteil für den Lader ist „Funkabhörung“ (wenn die Besatzung auf diesem Niveau bleibt) oder „Reparatur“ (Sie müssen bereits mit dem Aufpumpen beginnen, wenn die Besatzung weiter geht).
Wenn die Besatzung bleibt, setzen wir den Richtschützen wieder auf „rachsüchtig“ und stellen den Richtschützen erneut ein und stellen den Fahrer auf „Smooth running“ ein. Alles andere ist unkritisch.


SU-85, SU-100, SU-100M1, SU-101, SU-122-44- Die Besatzungen sind ebenfalls identisch.
Kommandant – Lampe, Biber, Verkleidung, Funküberwachung, Reparatur, Adlerauge (in der Reihenfolge der Priorität – es ist nicht nötig, die Perks nach dem zweiten zurückzusetzen – wir haben sie geordnet).
Gunner - Verkleidung, BoBR, Scharfschütze, rachsüchtig, PPB (wir pumpen den Scharfschützen und rachsüchtig durch das Zurücksetzen der PPB).

Loader - Verkleidung, BoBr, Reparatur, Verzweiflung, Intuition, BBU (wir laden die letzten drei durch Reparatur-Reset herunter).


SU-152, ISU-122S, ISU-152, ob.704, ob.268
Kommandant - Lampe, Biber, Tarnung, Reparatur, Funküberwachung, Adlerauge. Blinde Verzweigung - Reparatur ist dafür nützlicher als das Abfangen von Funk.
Gunner - Verkleidung, BoBR, Reparatur, rachsüchtig, Scharfschütze, PPB (wir pumpen den Scharfschützen aus und rachsüchtig durch das Zurücksetzen der PPB).
Mechanischer Fahrer - Verkleidung, BoBR, Virtuose, PX, Reparatur, Designbüro.
Loader - Verkleidung, BoBr, Reparatur, Verzweiflung, Intuition (wir laden die letzten beiden durch Reparatur-Reset herunter).
Loader - auf dem SU-152 und dann erscheint ein zweiter. Also ich würde im Vorfeld dafür sorgen, dass mindestens BoBr abgepumpt wird (damit es bei allen funktioniert), wenn es keine Möglichkeit gibt, setzen wir sofort BoBr ein.


SU-122-54
Commander - Lampe, BoBr, Tarnung, Funküberwachung, Reparatur (und dieses Auto ist sowohl vollständig gesichtet als auch schnell repariert).
Schütze - Verkleidung, BoBR, Scharfschütze, rachsüchtig, Reparatur, PPB.
Mechanischer Fahrer - Verkleidung, BoBr, Virtuose, Designbüro, PH, Reparatur.

Beim zweiten Lader die gleiche Geschichte wie oben.


ob.263
Kommandant - Lampe, BoBR, Tarnung, Funkabhörung, Reparatur, OG.
Schütze - Büchsenmachermeister, Verkleidung, BoBR, Reparatur, Scharfschütze, rachsüchtig, PPB (263 hat einen Schwachpunkt - die Waffenmaske. Jeder wird darauf schießen - als Ergebnis ständige kritische Treffer der Waffe - daher ist es für den Schützen besser, die zurückzusetzen Vergünstigungen).
Mechanischer Fahrer - Verkleidung, BoBr, Reparatur, Virtuose, Designbüro, PX.
Loader - Verkleidung, BoBr, Reparatur, Verzweiflung, BBU, Intuition (wir laden die letzten drei durch Reparatur-Reset herunter).
Zweiter Lader - BoBr, Reparatur, Tarnung und jene Fähigkeiten, die nicht in den ersten Lader gepumpt werden.

Lassen wir den SU-100Y vorerst als extrem spezifisches Fahrzeug und den ISU-130 als Werbemoderator.

Einer unserer Leser, ein Spieler mit dem Spitznamen WED67, schickte eine gute Bewertung des Panzers IP, die den alten Artikel über diesen schweren sowjetischen Panzer ergänzen wird.

Schwere Panzer Stufe 7 IP.

Hallo! Heute erzähle ich Ihnen von einem schweren Panzer der Stufe 7 - . Wir lernen die Geschichte des Panzers kennen und vergleichen ihn mit anderen Panzern Ebene VII, gibt es ein paar Informationen zum Durchbrechen dieses Panzers und Tipps zum Spiel, die auf persönlichen Erfahrungen basieren.

Geschichtlicher Bezug.

Nachdem der IS mit einer 122-mm-Kanone bewaffnet war, wurde er für die Deutschen zu einer unangenehmen Überraschung. Produziert von Oktober 1943 bis Juni 1945. Insgesamt wurden 3483 Panzer des Modells IS-2 und 107 Panzer des Modells IS-1 produziert.

Sie haben sich wahrscheinlich gefragt, was der Unterschied zwischen dem IS-1-Panzer und dem IS-2 ist. Die Antwort ist sehr einfach. Beim IS-2-Panzer wurde eine modifizierte 122-mm-D-25T-Kanone mit anderen Spitzen installiert.

IS - "Joseph Stalin", sowjetischer schwerer Panzer, der eigentlich eine verbesserte Version des KV-1S ist:

  • Mobilität entspricht eher einem mittleren Panzer,
  • schneller schießendes 122-mm-Geschütz,
  • nicht sehr dicke (wenn auch rationale) Rüstung.

Vergleichen wir nun ICs mit anderen Nationen und deren Spezifikationen.


Eigenschaften
IP(UdSSR) T29(VEREINIGTE STAATEN VON AMERIKA) PzKpfw VI Tiger (P)(Deutschland) PzKpfw VI Tiger(Deutschland) AMX M4(1945) (Frankreich)

Stärke

Gewicht (t)

Motorleistung (PS)

Höchstgeschwindigkeit (km/h)

Drehgeschwindigkeit (Grad/Sek.)

Rumpfpanzerung (Stirn / Seiten / Heck in mm)

Turmpanzerung (Stirn / Seiten / Heck in mm) 8

Grundlegender Projektilschaden

Panzerdurchdringung durch das Basisprojektil (mm)

Feuerrate (Schuss/min)

Revolverdrehgeschwindigkeit (Grad/Sek.)

Übersicht (m)

Kommunikationsreichweite (m)

Spiel Taktik

Universal

Hinterhalte, def.

Hinterhalt Panzer

Stütztank

Stütztank

Vorteile des IS-Panzers:
. Gute Manövrierfähigkeit für einen schweren Panzer.
. Guter Stirnschutz.
. Schnell feuernde und mächtige Geschütze.
. Gute Kommunikationsreichweite für sowjetische Panzer.

Nachteile des IS-Panzers:
. Die niedrigste Durchschlagskraft der Top-Kanone unter den schweren Panzern der Stufe 7.
. Dünne Stirnpanzerung des Turms.
. Schlechte Bewertung.
. Kleine Munition in der Top-Konfiguration.

Schwachstellen und Durchdringungszonen des IS-Panzers.

Aus dem, was wir gesehen haben, verstehen wir, dass der Panzer gut in die Seiten eindringt, da die Dicke der Panzerung an der Seite nur 90 mm beträgt, dasselbe gilt für das Heck. Aber seien Sie vorsichtig, wenn der Feind an Ihrem Heck ist, kann dies zu unangenehmen Umständen führen, da sich der Motor (das Herz des Panzers) dahinter befindet und ein direkter Schlag auf den Motor ihn deaktivieren kann und nach der Reparatur wieder funktioniert 60%, aber es kann auch Feuer fangen, was viel unangenehmer ist.

Wo man die IP durchbohrt, um sie schmerzhafter zu machen.

Wenn Sie sich also frontal mit dem Feind treffen, seien Sie vorsichtig, da dies der am stärksten gepanzerte Ort ist und der Prozentsatz des Eindringens in ihn verringert ist. Sie müssen die untere Panzerplatte treffen, dies gibt Ihnen die Möglichkeit, den Fahrer zu deaktivieren. Es lohnt sich auch, auf Triplex zu schießen (für diejenigen, die diesen Ort nicht kennen, ist dieser Ort auf dem Screenshot blau markiert), und wenn Sie wenig Leben und eine hohe Panzerungsdurchdringung der Waffe haben, können Sie versuchen, auf die Maske des zu schießen IS-Kanone, wenn Sie Glück haben, brechen Sie die feindliche Kanone und der Panzer kann für eine bestimmte Zeit nicht schießen, und nachdem das Modul repariert wurde, verliert die Kanone ihre Genauigkeit und Nachladegeschwindigkeit, wodurch Sie die Möglichkeit haben, zu schießen 2 Schüsse gegen 1 feindlichen Schuss.

Wenn Sie einen seitlich zu Ihnen gedrehten Panzer sehen, dann haben Sie ihn hier große Auswahl. Wenn Sie den Panzer bewegungsunfähig machen und der Artillerie so eine Chance geben möchten, den Feind zu treffen, sollten Sie auf die "Räder" (sie sind rosa markiert) schießen. Wenn Sie den Panzer beschädigen möchten, können Sie auf den Motorraum oder auf die Seite des Turms schießen, an der sich das Munitionslager befindet. Wenn Sie ihn treffen, beschädigen Sie ihn entweder, erhöhen die Nachladegeschwindigkeit des Feindes oder sprengen ihn sogar zusammen mit dem Tank auf.

Wenn Sie sehen, dass der Panzer Ihnen zuwider ist, können Sie gerne auf den Motor oder auf die Rückseite des Turms schießen, der rosa markiert ist, damit Sie den Kommandanten außer Gefecht setzen können. Wenn der Kommandant deaktiviert ist, wird die Erkennungsreichweite von Panzern verringert.

Aber seid vorsichtig immerhin in einem kürzlich eingeführten Update neues System Durchdringen des Tanks und im Allgemeinen Schäden, die als "Bildschirmschutz" bezeichnet werden und das Durchdringen des Tanks erschweren.

Und ein wenig über die Taktik des Spielens auf IP.

Wie bereits erwähnt, ist der IS universell, er hat eine gute Geschwindigkeit, eine gute Panzerung und eine ziemlich „Schadens“-Waffe.


Def Taktik:

Sie müssen Ihren Kopf gesenkt halten und die Artillerie vor selbstmörderischen leichten und mittleren Panzern schützen. Darin ist nichts Schwieriges! Sie müssen nur einen schönen Ort finden, an dem Sie nicht mit "Kunst" bedeckt werden möchten und an dem Sie bequem auf Gegner schießen können.

  • Ramme,
  • verbesserte Belüftung (mit ihrer Hilfe wird die Geschwindigkeit des Nachladens, Drehens des Turms, Drehens und Zerstreuens leicht erhöht),
  • vergütete Optik, für eine leichte Erhöhung der Sichtbarkeit.

Rush-Taktik:

Es gibt 2 Bestimmungen für diese Taktik:

  1. wenn Sie an der Spitze des Teams stehen und viel Glück haben
  2. Sie befinden sich in der Mitte oder sogar am Ende der Liste und müssen kämpfen, mit Mäusen und mit dem IS-7.

Im ersten Fall sollten Sie zuerst gehen und die Kraft Ihres Panzers zeigen, aber das bedeutet nicht, dass Sie in den ersten Sekunden in die feindliche Basis einbrechen und alle „bestrafen“ müssen, weil Sie keinen Erfolg haben werden - sie werden es tun beiße dich langsam. Sie sind ein schwerer Panzer, es ist nur so, dass Sie, wenn Sie ganz oben sind, alle durchbrechen, aber nicht alle durchbrechen und Sie nicht ein halbes Leben lang bestrafen können, daher viele Fehler vergeben. Leider kann ich nicht sagen, ob Sie sich in der Mitte der Liste befinden, wenn Kunst der Stufe VI Sie ernsthaft lähmen kann und Sie dann nicht alle durchbrechen.

Aber ärgere dich nicht! Es gibt immer einen Ausweg, Sie müssen nur einfache Regeln befolgen:

  1. Gehen Sie nicht vor Teamkollegen, die mehr Leben und eine stärkere Rüstung haben als Sie.
  2. Machen Sie keine dummen Fehler. Zum Beispiel hat er den Unterstand verlassen, auf den Feind geschossen und gesehen, dass er wenig Leben hatte und nicht zurückgefahren ist, er hat auf dich geschossen, die Artillerie gedeckt und das ist alles: "Schreib, es ist weg."
  3. Keine Notwendigkeit, die "Frags" zu jagen, dies kann zu Situation Nummer 2 führen.

Für solche Taktiken rate ich Ihnen, auf jeden Fall einen Stampfer und ein Futter zu installieren. Der Panzer schießt etwas schneller (angesichts der bereits hohen Feuerrate der Geschütze) und erleidet weniger Schaden durch HEs. Im dritten Steckplatz ist es am besten, Zielantriebe einzusetzen, um schnell auf einen feindlichen Panzer zu konvergieren.

Unter der großen Anzahl von Spielen, die dem Thema des Großen Vaterländischen Krieges oder des Zweiten Weltkriegs gewidmet sind, sticht World of Tanks besonders hervor. Darin konnten wir endlich den Platz der gesamten Besatzung eines Militärpanzers einnehmen und unsere Rolle tapfer erfüllen.

Jeder hat seine eigene Rolle

Der Zweig der sowjetischen Panzer in World of Tanks ist mit fast der gesamten Ausrüstung dieser Zeit vertreten, angefangen von unglaublich starken Selbstfahrern Artillerie-Reittiere und enden leichte Panzer Typ BT-7, der eher die Rolle eines Scouts als eines Kampffahrzeugs spielte. Jeder der Vertreter militärische Ausrüstung erfüllte seine enge Aufgabe: Artillerie schüttete mächtige Waffen auf den Feind und verwandelte das Schlachtfeld in einen echten Albtraum, schwere Panzer drängten durch die zentrale Verteidigung, mittlere Fahrzeuge und Panzerabwehranlagen dienten zur Unterstützung schwerer, sowie zum Schutz der Flanken oder schnellen Angriffen.

Sicherlich kennen alle Spieler einen der besten sowjetischen Angriffspanzer. Der IS-3 in World of Tanks flößt seinen Feinden wirklich Respekt und Angst ein. Dank seines exzellenten Designs fühlt sich dieser Panzer großartig an, wenn er von den Flanken angreift. Seine Panzerung ist sehr hoch und die Winkel sind so scharf, dass nicht jeder sie selbst aus nächster Nähe durchbrechen kann. Hohe Geschwindigkeit und Wendigkeit machen ihn zu einem hervorragenden Fahrzeug für Flankenangriffe, und ein starkes Geschütz kann sogar gepanzerte Ziele treffen. Es stimmt, es ist nicht ohne Nachteile. Obwohl das Geschütz hohen Schaden verursacht und sich durch seine Durchschlagskraft auszeichnet, braucht es lange, um sich zu konvergieren, und seine Genauigkeit lässt zu wünschen übrig, was es äußerst problematisch macht, diesen Panzer für Feuergefechte auf große Entfernungen einzusetzen.

Schwache Seiten

Der IS-3-Panzer sollte nicht für einen Frontalangriff auf mächtige feindliche Jagdpanzer verwendet werden. In diesem Fall kann seine Rüstung den Schüssen nicht standhalten. Auch die Seiten sind eher schwach geschützt. Ohne die hohe Manövrierfähigkeit des Panzers wäre er im Spiel völlig nutzlos. Es ist auch wichtig, welche Vergünstigungen Sie zuerst auf den IS-3 herunterladen müssen und welche - danach. Davon hängt auch die Wirksamkeit des Tanks ab. Es ist erwähnenswert, dass der schwere Zweig der sowjetischen Panzer in World of Tanks nicht mit dem berühmten IS-3 endet. Aber auch bei Meisterschaften und internationalen Turnieren wird es am häufigsten verwendet.

Commander-Fähigkeiten und -Fähigkeiten

Wir werden nicht in Betracht ziehen allgemeine Fähigkeiten Besatzung und wenden Sie sich direkt an den Kommandanten, da seine Fähigkeiten zu den wichtigsten für einen Panzer dieses Typs gehören. Von allen verfügbaren Fertigkeiten und Fähigkeiten sehen „Experte“ und „Mentor“ am effektivsten aus. Achten Sie sofort darauf, wenn Sie nicht wissen, welche Vergünstigungen Sie herunterladen sollen. Auf dem IS-3 sehen die Perks Sixth Sense und Eagle Eye völlig nutzlos aus. Alleskönner ist eine ziemlich interessante Fähigkeit, aber im echten Kampf ist sie nicht oft genug nützlich, um wertvolle Erfahrungspunkte hineinzupumpen. Wenn Sie jedoch sehr aggressiv spielen, ist es sinnvoll, auf ihn zu achten. Werfen wir einen Blick auf die Fertigkeit „Experte“. Sie können sehen, welchen kritischen Schaden ein bestimmtes Fahrzeug erlitten hat.

Wenn Sie aggressiv spielen, was für den IS-3 fast ein Muss ist, können Sie den Schaden feindlicher Panzer leicht verfolgen, verstehen, wann es besser ist, sich zurückzuziehen, und wann die Munition oder das Geschütz des Feindes beschädigt ist. Sie brauchen nur dann einen „Mentor“, wenn Sie die Besatzung dieses Fahrzeugs intensiv weiterentwickeln möchten, da sich diese Fähigkeit nicht sofort zeigt, aber es Ihnen ermöglicht, andere Soldaten schneller zu entwickeln.

Fähigkeiten des Fahrers

„Virtuoso“, „Master of Ram“, „Sauberkeit und Ordnung“ verwerfen wir sofort. Vergessen Sie im Allgemeinen das Rammen, insbesondere schwerer Panzer. Der IS-3 wiegt nicht so viel und wird daher eine große Anzahl von Menschenleben durch einen Widder verlieren. Wenn Sie nicht wissen, welche Vergünstigungen Sie auf den IS-3-Treiber herunterladen sollen, wenden Sie sich zuerst dem „König des Geländewagens“ zu. Dank ihm verlieren Sie beim Fahren durch Sümpfe, Wälder und nicht viel an Geschwindigkeit Felder, was für einen Angriffspanzer sehr wichtig ist. Außerdem müssen wir oft während der Fahrt schießen, daher ist der "Smooth move" am besten für unser Kampffahrzeug geeignet.

Gunner-Fähigkeiten

„Groll“, „Büchsenmachermeister“ treten sofort in den Hintergrund. Obwohl wir die Überlebensrate unseres Panzers erhöhen müssen, werden wir im Allgemeinen nur sehr wenig Nutzen aus demselben „Meister“ ziehen, aber wir werden viel mehr nützliche Fähigkeiten und Fertigkeiten opfern. Zunächst nehmen wir den "Sniper", der sich positiv auf die Effektivität unseres Schießens auswirken wird. Besonders gut ist der Effekt beim Schießen, auch das "Smooth Turn of the Tower" sieht sehr gut aus. Wir müssen es ziemlich oft drehen, daher hilft uns eine sanfte Drehung, ein genaueres Mischen aufrechtzuerhalten.

Ladefähigkeiten

Welche Vergünstigungen zum Herunterladen auf den IS-3 für den Lader? Dieser Kamerad kann uns gute Zuwächse verschaffen, wenn wir Erfahrungspunkte richtig investieren, und wird praktisch nutzlos, wenn wir einen Fehler machen. Entfernen Sie sofort die "Intuition". Ja, die Fähigkeit selbst ist sehr gut, aber wir werden den Projektiltyp wahrscheinlich nicht oft ändern, wenn wir als IS-3 spielen. Die Fähigkeit Verzweifelt sieht viel interessanter aus, funktioniert aber nur, wenn Ihr Fahrzeug weniger als 10 % Trefferpunkte hat. Für den IS-3 ist dies normalerweise tödlich, und der Panzer selbst hat nicht so viel Kraft, um das Beste daraus zu machen. Viel besser ist es, gleich in das „Contactless Munition Rack“ zu investieren. Es ist sehr unangenehm, in den Hangar zu gehen, nachdem man nur einen genauen Schuss erhalten hat und daher den meisten gefährdete Stelle In jedem Tank müssen Sie ihn mit etwas abdecken, und hier ist der IS-3 keine Ausnahme.

Wie wir wissen, öffnet unsere Crew ein Menü mit Fähigkeiten, wenn sie die Hauptspezialität zu 100% beherrscht

Wie wir wissen, öffnet unsere Crew, wenn sie die Hauptspezialität zu 100 % beherrscht, ein Menü mit Fertigkeiten und Fähigkeiten (klicken Sie auf +), aber viele unerfahrene Spieler verstehen nicht ganz, was sie wählen sollen, und deshalb wird Ihnen dieser Artikel dabei helfen Wählen Sie die richtigen Fähigkeiten und Fertigkeiten aus, also betrachten wir die optimalsten Montageoptionen für verschiedene Sorten Technologie.

Lass uns beginnen mit allgemeine Beschreibung was jede Fertigkeit und Fähigkeit darstellt und welchen Lernbedarf sie haben.

● Kommandant. Der Kommandant hat einige der nützlichsten Vergünstigungen und Fähigkeiten zur Auswahl.

1. Der sechste Sinn oder im Volksmund „Glühbirne“.

Ermöglicht dem Kommandanten zu erkennen, ob unser Panzer beleuchtet ist, es sei jedoch daran erinnert, dass das Licht nach 3 Sekunden angeht, in denen uns der Feind ausgesetzt war. Als einer der nützlichsten Vorteile laden wir definitiv zuerst den Kommandanten herunter.

2. Alleskönner.

Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Kommandanten, die Spezialität eines behinderten Besatzungsmitglieds zu beherrschen. Bei 100 % Lernfähigkeit - 50 % der Fähigkeiten eines geschockten Besatzungsmitglieds. Nutzloser Perk, ganz am Ende herunterladen.

3. Mentor

Verleiht allen Besatzungsmitgliedern außer dem Kommandanten zusätzliche Erfahrung.
Bei 100% Studium gibt es 10% Erfahrung. Auch nicht ganz nützliche Fähigkeit, bis zum Ende verlassen.
Können. Funktioniert, während Sie lernen.


4. Adlerauge

Ein äußerst nützlicher Vorteil für CTs und LTs mit großen Augen, um ihre Sicht noch besser zu machen. Bei 100% Studie gibt es 2% auf unsere Bewertung, + 20% bei beschädigten Beobachtungsgeräten. Es gibt auch einen zusätzlichen Effekt in Gegenwart von Optiken, einer Stereoröhre und der Fähigkeit, Funk abzufangen.
Können. Funktioniert, während Sie lernen.

5. Experte

Ermöglicht es Ihnen, beim Zielen auf ein Visier (sogar Artillerie) zu sehen, welche Module vom Feind beschädigt wurden, und die von Granaten geschockte Besatzung zu sehen. Es sei daran erinnert, dass es zu arbeiten beginnt, wenn der Feind 4 Sekunden lang im Zielfernrohr gehalten wird. Ein sehr zweideutiger Vorteil, für einen Amateur, auf jeden Fall, wenn Sie es pumpen, dann am Ende.
Können. Wirksam bei 100% Studium.

● Schütze. Eine Reihe dummer Vorteile, außer der sanften Drehung des Turms.

1. Nachtragend

Ermöglicht es uns, den Feind zusätzlich für 2 Sekunden in einem Sektor von 10 Grad zu sehen. Kein sehr nützlicher Perk, nur für passives Licht geeignet, damit Ihr Team in der Verlängerung mehr auf den Feind wirft.
Können. Wirksam bei 100% Studium.

2. Büchsenmachermeister

Ermöglicht es Ihnen, die Ausbreitung einer beschädigten Waffe zu verringern. Bei 100 % Forschung gibt es -20 % auf die Streuung beschädigter Waffen. Verbessert in Anwesenheit eines vertikalen Stabilisators. Fast dummer Vorteil, bis zum Schluss.
Können. Funktioniert, während Sie lernen.

3. Glatte Revolverdrehung

Verringert die Streuung beim Durchqueren des Geschützturms um 7,5 %. Äußerst nützlich für ST, LT und TT. Wenn der vertikale Stabilisator installiert ist, wird der Effekt verstärkt.
Können. Funktioniert, während Sie lernen.

4. Scharfschütze.

Erhöht die Chance, einer Besatzung oder einem Modul Schaden zuzufügen, um 3 % bei 100 % Forschung. Funktioniert nicht für hochexplosive Granaten Nutzloser Vorteil
Können. Wirksam bei 100% Studium.

● Fahrer. In der Regel eine Reihe von Vorteilen, um die Fahrleistung des Panzers zu verbessern und das Schießen während der Fahrt zu verbessern. Äußerst nützlich für LT und ST.

1. Virtuose

Nützlicher Vorteil für Panzer mit langsamen Wendegeschwindigkeiten. Bei 100 % Forschung erhöht es die Wendegeschwindigkeit des Tanks um +5 %. Es ist mit zusätzlichen Stollen, Lend-Lease-Öl, 100- und 105-Oktan-Benzin und einem verdrehten Geschwindigkeitsregler ausgestattet.
Können. Funktioniert, während Sie lernen.

2.König im Gelände

Reduziert den Bodenwiderstand während der Bewegung. Eine nützliche Fähigkeit für ST und LT sowie für Panzer mit sehr schlechter Manövrierfähigkeit. Verbessert ein wenig die Dynamik des Panzers als Ganzes. Verbessert mit zusätzlichen Ösen. Gibt uns + 10 % Passierbarkeit auf weichem Boden und + 2,5 % auf durchschnittlichem Boden bei 100 % Studie.

3. Widdermeister

Ein wunderbarer Vorteil für Panzer wie E50M, KV-4.5 usw., mit dem Sie beim Rammen den Schaden an Ihrem Panzer verringern und den Schaden am feindlichen Panzer erhöhen können. Mit 100% Studie fügt es dem feindlichen Panzer + 15% Schaden durch Rammen zu und reduziert den Schaden an unserem Panzer um -15%
Können. Funktioniert, während Sie lernen

4. Laufruhe

Dieser Vorteil reduziert die Streuung beim Schießen aus der Bewegung. Verbessert in Anwesenheit eines vertikalen Stabilisators. Gut für alle Arten von Technologie. Bei 100 % Forschung gibt es -4 % Bewegungsausbreitung.
Können. Funktioniert, während Sie lernen

5. Sauberkeit und Ordnung

Reduziert die Wahrscheinlichkeit eines Motorbrandes (betrifft keine Panzer!) um 25 %. Nützlich für Panzer mit einem hohen Prozentsatz an Triebwerksbränden. (Brandwahrscheinlichkeit kann einer detaillierten Untersuchung des Triebwerks im Hangar entnommen werden). Erhöht durch das Vorhandensein eines automatischen Feuerlöschers.
Können. Wirksam bei 100% Studium.



● Funker. Eine der dürftigsten Fähigkeiten in Bezug auf Nützlichkeit, es ist extrem einfach, eine Wahl zu treffen.

1. Von den letzten Kräften

Ermöglicht unserem Funker, der während der Zerstörung des Panzers nicht deaktiviert wurde, die Position feindlicher Panzer für weitere 2 Sekunden zu melden. Nutzloser Vorteil.
Können. Wirksam bei 100% Studium.

2. Erfinder

Erhöht die Kommunikationsreichweite. Bei 100 % Forschung gibt es +20 % Funkreichweite. Extrem dummer Vorteil. In den Ofen.
Können. Funktioniert, während Sie lernen.

3. Funküberwachung

Ein nützlicher Vorteil, der die Sicht auf unseren Panzer bei 100 % Studium um 3 % erhöht. Verbessert durch die „Adlerauge“-Vergünstigung und bei Vorhandensein einer Optik, einer Stereoröhre. Für scharfsichtige ST und LT sehr zu empfehlen.
Können. Funktioniert, während Sie lernen.



4. Repeater

Erhöht die Kommunikationsreichweite von Verbündeten innerhalb des Radius. Bei 100 % Studium erhöht sich die Kommunikationsreichweite von Verbündeten um 10 %. Wieder ein sehr nutzloser Vorteil.
Können. Funktioniert, während Sie lernen.

● Laden. Der Lader hat die kleinsten Vergünstigungen, Sie müssen nicht einmal viel auswählen.

1. Berührungsloses Munitionsregal.

Erhöht die Haltbarkeit des Munitionslagers um 12,5 %. Eine notwendige Fertigkeit für Panzer mit einem schwachen Munitionslager (z. B. die sowjetischen ST T-44 und T-54). Verbessert durch ein nasses Munitionspaket
Können. Wirksam bei 100% Studium.

2. Intuition

Gibt eine Chance von 17 %, ein Projektil sofort zu ändern (z. B. von AP zu HE), sobald das Projektil mit dem Nachladen beginnt. Nützlich für Panzer, bei denen wir häufig den Granatentyp ändern, wie z. B. E100, ob.261 usw.
Können. Wirksam bei 100% Studium.

3. Verzweifelt

Reduziert das Nachladen von Geschützen um 9,1 %, wenn die Haltbarkeit unseres Panzers weniger als 10 % beträgt. Eine umstrittene Fähigkeit für einen Amateur. Verbessert in Gegenwart eines Ansetzers.
Können. Wirksam bei 100% Studium.

Ps. All diese Vorteile sind NICHT mit mehreren Besatzungsmitgliedern stapelbar! (Zum Beispiel, verzweifelt gepumpt für 2 Lader, summiert sich nicht, also vergiss das nicht und nimm weitere nützliche Vergünstigungen).

Sehen wir uns nun die Fertigkeiten und Fähigkeiten an, die allen Besatzungsmitgliedern zur Verfügung stehen. Es ist wichtig zu wissen, dass die Effektivität dieser Fähigkeiten aus dem Durchschnitt der Besatzung, die diese Fähigkeit besitzt, berücksichtigt wird (wenn Sie beispielsweise 2 von 4 Besatzungsmitgliedern repariert haben, beträgt die Erhöhung der Reparaturgeschwindigkeit 50% und nicht 100 %).

1. Reparieren

Der wohl nützlichste Perk für jeden Fahrzeugtyp, mit Ausnahme von Art. Erhöht die Reparaturgeschwindigkeit beschädigter Panzermodule. Ergänzt mit einem großen Reparaturset oder Werkzeugkasten. Bei 100 % Studium gibt es +100 % Reparaturgeschwindigkeit. Pumpen Sie zunächst für fast jede Technik.
Können. Funktioniert, während Sie lernen.

2. Verkleidung.

Reduziert die Sichtbarkeit unseres Panzers. Verbessert durch das Vorhandensein eines Tarnnetzes. Ein äußerst nützlicher Vorteil für heimliche ATs, LTs, Künste. Bei 100 % Forschung erhöht es die Tarnung des Panzers um 100 %.
Können. Funktioniert, während Sie lernen.

3. Brandbekämpfung

Erhöht die Löschgeschwindigkeit eines Feuers, wenn es entzündet wird, um 100 % mit 100 % Pumpen für die gesamte Besatzung. Es wird für feuergefährliche Tanks erforderlich sein oder wenn Sie gerne keinen Feuerlöscher mit sich führen. Wir pumpen nur auf Tanks, die wie ein Weihnachtsbaum brennen, oder zuletzt.
Können. Funktioniert, während Sie lernen.

4. Kampf gegen die Bruderschaft

Dieser Vorteil wird oft von Anfängern verwechselt. BIS ZU 100 % UNTERSUCHUNG ALLER BESATZUNGSMITGLIEDER IST FÜR SEINE ARBEIT ERFORDERLICH. Steigt mit verbesserter Belüftung, Schokolade, Teepudding, zusätzlichen Rationen, Kiste Cola, starkem Tee, verbesserter Ernährung und Onigiri (jeweils für jede Nation). Wenn es vollständig studiert wird, gibt es +5% auf die Hauptfertigkeit, zusätzliche Fertigkeiten und Fähigkeiten.

Schwere Panzer (TT)


Kommandant: Sechster Sinn, bb, Reparaturen, Adlerauge.
Schütze: Reparieren, bb, sanftes Überqueren des Turms, Tarnung.
Loader: Reparieren, bb, verkleiden, verzweifelt.
Fahrer: Reparatur, BB, Offroad-König, Rammmeister.

(bb-combat brotherhood, nach persönlichem Ermessen von jedem).

Mittlere Panzer (ST)


Kommandant: Sechster Sinn, bb, Adlerauge, Verkleidung
Schütze: Reparatur, BB, Tarnung, sanfte Turmdrehung
Loader: reparieren, bb, verkleiden, verzweifelt
Fahrermechaniker: Reparatur, bb, Offroad-König, ruhige Fahrt oder Verkleidung
Funker: Reparatur, BB, Funküberwachung, Tarnung.


(Für die letzten Vergünstigungen liegt es ausschließlich an Ihnen, abhängig von Ihrer Technik).

Leichte Panzer (LT)


Kommandant: Sechster Sinn, Verkleidung, Adlerauge, Reparatur, bb.
Schütze: Tarnung, Reparaturen, reibungslose Turmdrehung, bb.
Lader: Verkleiden, reparieren, verzweifelt, bb.
Fahrer: Tarnung, Reparatur, Offroad-König, bb.
Funker: Tarnung, Reparatur, Funküberwachung, bb.

(Kampfbrüderschaft nach persönlichem Ermessen von jedem).
(Für die letzten Vergünstigungen liegt es ausschließlich an Ihnen, abhängig von Ihrer Technik).

Panzerzerstörer


Kommandant: Sechster Sinn, Verkleidung, bb, Reparaturen.
Richtschütze: Tarnung, Reparaturen, BB, Brandbekämpfung.
Lader: Verkleiden, reparieren, bb, verzweifelt.
Fahrer: Tarnung, Reparatur, bb-Virtuose.
Funker: Tarnung, Reparatur, bb, Funküberwachung.

(Wenn der PT riesig ist, ist der erste Vorteil anstelle des Maskierens das Herunterladen von Reparaturen).
(Für die letzten Vergünstigungen liegt es ausschließlich an Ihnen, abhängig von Ihrer Technik).

KUNST-SAU


Kommandant: Sechster Sinn, bb, Verkleidung, Reparaturen.
Schütze: Camouflage, bb, rachsüchtig, reparieren.
Loader: Camouflage, bb, Intuition, Reparatur.
Fahrer: Camouflage, bb, Virtuose, Offroad-König.
Funker: Tarnung, bb, Reparatur, Funküberwachung.

(Für die letzten Vergünstigungen liegt es ausschließlich an Ihnen, abhängig von Ihrer Technik).

Alle Fertigkeiten und Fähigkeiten gehen nacheinander zum Pumpen, aber Sie können ihre Plätze ändern, wenn Sie es für richtig halten oder sie zu Ihnen passen spezifische Technik, Weil Es ist unmöglich, für alle Panzer die gleichen Vorteile zu wählen. Es sei auch daran erinnert, dass jede nächste Fähigkeit 2-mal mehr Erfahrung erfordert als die vorherige, wir behandeln dies mit Bedacht.



 
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