Rückblick auf das Spiel Total War: Arena. Total War: Arena. Fast MOBA Spielbericht Total War Arena

Das Studio Creative Assembly, das seit langem den Status eines Kultstudios erlangt hat, bereitet eine echte Bombe für alle Multiplayer-Fans vor. Und es wird dieses Jahr explodieren. Wenn es jemand anderes nicht weiß, dann die namhaften Entwickler der legendären Serie Totaler Krieg beschlossen, auf dem MMO-Markt Fuß zu fassen. Und in diese Richtung starten sie gemeinsam mit den Publishern von Sega mit ihrem Produkt mit dem unkomplizierten Namen Total War: Arena.

Was stellt es dar?

Es sollte sofort angemerkt werden, dass dies weit entfernt von einer Fortsetzung des herausragenden Franchise ist. Vielmehr ist es ihre Adaption für . Obwohl es korrekterweise Total War: Arena heißen sollte, ist es eine Symbiose aus einer Multiplayer-Arena und. Obwohl die Macher des Projekts selbst, zum Beispiel Jan van der Krabben, seine neue Idee mit dem zweiten Teil von StarCraft vergleichen. Aber eine Reihe von Kritikern glauben, dass das Spiel eher ein Sitzungsspiel ist, und die kühnsten von ihnen deuten sogar an, dass es in unseren Breitengraden sehr beliebt zu sein scheint.

Tatsächlich ist Total War: Arena ein typisches, aber nicht ein Benutzer, sondern ein Team von bis zu zehn Spielern muss die Armee darin befehligen. Darüber hinaus kann jeder Kommandant bis zu drei Abteilungen gleichzeitig haben, darunter Hunderte von Soldaten. Um den Feind zu besiegen, muss ein Team von zehn Personen so koordiniert wie möglich agieren. Und glauben aufrichtig, dass ihre Gegner hartnäckige Schulkinder sein werden, die nicht in der Lage sind, zusammen zu kämpfen.

Das Projekt hat die Beta-Testphase erfolgreich bestanden und jetzt kann jeder, einschließlich russischsprachiger Spieler, den Spielclient kostenlos herunterladen und sich als echter Kommandant testen.

Hauptmerkmale

Worauf kann ein Total War: Arena-Review sonst noch verzichten? Natürlich ohne zumindest eine kurze Erwähnung einzigartige Eigenschaften Projekt:

    kein rundenbasierter Modus, im Gegensatz zu anderen Spielen der Serie;

    Teamkämpfe mit der Anzahl der Live-Spieler bis zu 10x10 Spiele;

    drei Kriegsparteien: Griechen, Römer und Barbaren. Es könnte in Zukunft mehr Fraktionen geben, für die man kämpfen kann;

    Jeder Spieler hat seine eigene Armee, die aus mehreren Einheiten besteht. Darüber hinaus können sowohl Einheiten als auch Hauptfiguren aufgerüstet werden;

    Da sich in der Armee eines der Benutzer gleichzeitig bis zu drei Einheiten befinden, darunter maximal einhundert Krieger, befinden sich gleichzeitig etwa sechstausend Einheiten auf der Kampfkarte.

    Das Hauptaugenmerk der Entwickler liegt auf der Interaktion der Spieler, die selbst einer schwächeren Armee zum Sieg verhelfen wird, vorausgesetzt, die richtigen taktischen und strategischen Entscheidungen werden getroffen.

Urteil

Total War: Arena bleibt eines der am meisten erwarteten MMOs unter echten Strategiefans. Und das ist nicht nur ein klares Verdienst der bisherigen Spiele der Reihe, sondern auch einer Reihe innovativer Ideen, mit deren Umsetzung die Entwickler von Creative Assembly drohen. Es bleibt ihnen nur viel Glück zu wünschen und zu hoffen, dass die Welt eine weitere ikonische Multiplayer-Strategie sehen wird.

Wir präsentieren Ihnen eine große Vorschau auf Total War: ARENA von Rockpapershotgun.
Übersetzung von artpirojkov.
Total War: Arena erinnert mich an Magicka: Wizard Wars, ein Spiel, in das ich für immer verliebt bin. Wizard Wars nahm die chaotischen Elementarkombos von Magicka und integrierte sie in Team-Multiplayer-Kämpfe. Wenn sie nur eine Multiplayer-Inkarnation des Arrowhead-Konzeptkampfs wäre, hätte sie meine Aufmerksamkeit nicht so lange auf sich gezogen. Arena trifft den gleichen Akkord, weil es den Total War-Aspekt repräsentiert, komplett neu gestaltet in ein kurzfristiges Multiplayer-Spiel, das seine strategischen Wurzeln nicht verloren hat. Nach einer Stunde spielen habe ich Lust auf mehr.
Die neuen Regeln für den Verlauf der Schlacht sollen Heldentum in letzter Minute inspirieren und die Möglichkeit dramatischer Veränderungen auf dem Schlachtfeld bringen. Total War: Arena konnte den gleichen Lichtblick in seiner Mischung aus teambasiertem Wettbewerb und strategischen Schlachten finden.
Auf den Fundamenten der riesigen historischen Schlachten von Total War aufgebaut, lässt Arena zwei Zehnerteams gegeneinander antreten und gibt jedem Spieler die Kontrolle über drei Einheiten. Der Build, den ich kürzlich bei einer Presseveranstaltung 4 Runden gespielt habe, ist Teil der geschlossenen Alpha, und die geschlossene Beta soll Anfang 2015 erscheinen. Als jemand, der Total War viel mehr an Management und Kartenerstellung als am Kampf interessiert, war ich mir nicht sicher, ob der Free-to-Play-Multiplayer Teamspiel Ich brauche es wirklich, aber Arena sieht schick aus, dank des hohen Fokus und des guten Kartendesigns. Momentan gibt es nur zwei Karten, eine davon am Waldrand, die Teams befinden sich auf gegenüberliegenden Seiten des Gebiets, aufgeteilt in drei Hauptschlachtfelder. Sie können diese Schlachtfelder Lichtungen nennen, von denen jede ihren eigenen Weg zur feindlichen Basis hat, die eingenommen und für eine bestimmte Zeit gehalten werden muss, um die Runde zu gewinnen. Wenn mehrere Spieler gleichzeitig die Basis erobert haben, verkürzt sich diese Zeit schneller, aber wenn sie dort rausgeschmissen wurden, müssen Sie von vorne beginnen.
Die zweite Karte zeigt die Straßen der Stadt unten links und weitere Freiflächen rechts. Die Stadt hat viele Engpässe, ideal für verschiedene Taktiken Stein-Schere-Papier, die das Herzstück von Total War sind. Sie werden lange überlegen müssen, was die anfänglichen drei Einheiten sein sollen - Fernkampf oder Nahkampf, ich habe mich für die frühen Speerkämpfer entschieden, wie die meisten meiner Gegner. Das Senden von Speerkämpfern gegen Speerkämpfer verringert die Manövrierfähigkeit und zieht Kavallerie an, ebenso wie die Fähigkeit, Kontereinheiten in den sich ständig ändernden "toten Winkeln" im Sichtfeld zu verstecken, aber dennoch habe ich in den vorteilhaftesten Momenten den Trick angewendet.
Schicken Sie einen Trupp leicht gepanzerter Speerträger zur Kreuzung und jeder zehnte Ihrer Feinde wird gefangen werden. Sobald er sich nähert, warten Ihre anderen Einheiten, die bis an die Zähne bewaffnet sind und die stärkste Plattenrüstung tragen, die man für Erfahrungsgeld kaufen kann, auf eine Gelegenheit, sich auf den Feind zu stürzen. Flanke überflügeln, umzingeln, ihre Moral brechen und siegen.
Zu wissen, wie der Kampf in Total War funktioniert, kann hilfreich sein, da das System, das hier funktioniert, sehr ähnlich ist. Die Grafik ist nicht so toll, die Physik ist nicht so physisch - um den Server, auf dem alle Daten gespeichert sind, nicht zu belasten, aber im Grunde ist alles wie in den Hauptspielen der Serie. Es gibt sogar Kommandanteneinheiten (eine pro Spieler), die zwischen den Einheiten versteckt sind, deren Verlust bei den Soldaten zu erhöhter Besorgnis führt. Formationen wurden vereinfacht und alles passiert in mehr schnelles Tempo, aber Positionierung, Höhe und rechtzeitige Befehle sind so wichtig wie eh und je, ebenso wie das Verständnis des großen Ganzen.
Meiner Meinung nach ist es schwierig, für zehn Personen einen Ausflug ins Kino oder in eine Bar zu organisieren. Die militärische Führung in der klassischen Ära wird schwieriger sein, als Kontakte zu knüpfen. Unsere ersten beiden Versuche waren erfolglos. Auf der Waldkarte konnten wir uns im Wald nicht verstecken und landeten in einem riesigen Haufen in der Mitte der Karte, der von allen Seiten umgeben war. Ich glaube, wir wurden zerstört, bevor der Feind beschloss, zu unserer Basis zu ziehen. Wir waren alle mitten im Kampf und ließen niemanden zurück, um die Basis zu verteidigen, ohne auch nur daran zu denken, dass es schön wäre, das Gelände auszunutzen. Aber schreiben wir es der Begeisterung zu. Unser nächster Versuch war ein bemerkenswerter Fortschritt.
Die Schlacht fand in den Vororten statt, der Plan entstand, obwohl wir die Strategie nicht geändert haben. Als echte Briten rollten wir mit den Augen und beklagten die Katastrophe, die uns gerade passiert war, machten uns aber nicht die Mühe, uns darauf zu einigen, wie wir sie beim nächsten Mal vermeiden könnten.
Da wurde mir klar, wie nachdenklich Arena ist. Obwohl es einfach aussieht, ist das Design der Karten sehr elegant, und alles beginnt mit der Wahl einer Startposition. Wenn alle einen Kommandanten und Truppen ausgewählt und dann den Knopf gedrückt haben, der der Welt mitteilt, dass sie spielbereit sind, erscheinen zehn mögliche Startpositionen. Wenn jemand einen Punkt ausgewählt hat, wird sein Name darüber angezeigt, und da jeder dieser Punkte einen strengen Zweck hat – einen Durchgang zu schützen oder einen Umkreis um die Basis zu bilden – ist es durchaus möglich, die Rolle jedes Spielers und seine Taktik zu bestimmen Aktionen von Anfang an, einfach durch einen Blick auf die Karte.
Ich wählte einen Ort in der Vorstadt, zwischen zwei Verbündeten. Wie ich erwartet hatte, mussten wir uns vorsichtig durch die Straßen bewegen und versuchen, jeden sich nähernden Feind zu umzingeln und zu zerstören. Zu meiner Überraschung ist genau das passiert. Wir haben kein Wort gewechselt, aber wir konnten die Absichten des anderen lesen und als Team arbeiten. Da jeder Spieler die Aktionen eines Verbündeten sieht, der sich in kleinen Gruppen durch die Straßen der Stadt bewegt, haben wir erhalten maximale Aussicht. Es gab uns auch den Vorteil, dass wir selbst weniger in das Sichtfeld des Feindes gerieten.
Nachdem wir alle Gegner in der Gegend zerstört hatten, wussten wir, dass der Feind unsere Manöver in diesem Teil der Karte nicht sah, außerdem hatten sie nie eine genaue Vorstellung davon, wie viele von uns es wirklich waren, da wir von allen angegriffen haben Seiten, mit auch Reserven .
Wenn Sie feindliche Einheiten aus den Augen verlieren, müssen Sie nur auf die Karte starren, nach Gebieten suchen, die in den Nebel des Krieges gehüllt sind, und sich fragen, wie viele Truppen dort lauern könnten. Im Allgemeinen besteht die Hauptaufgabe darin, einen möglichst großen Teil der Kartenoberfläche im Sichtfeld abzudecken. Sie wollen den Feind täuschen, indem Sie Truppen zu seinen Einheiten schicken, die müde oder anfällig für Gegenangriffe sind, aber gleichzeitig Ihre Hauptstreitkräfte vor ihren Augen und Pfeilen verbergen.
Natürlich versuchen Sie dasselbe zu tun, indem Sie versuchen, Ihre eigene Basis vor der Welle ankommender Feinde abzuwehren und alle Verbündeten zu sammeln.
Unsere zweite Runde endete mit einer Niederlage, aber es gelang mir, die feindliche Basis zu erobern, die praktisch wehrlos war. Unglücklicherweise blieb mir ein Trupp (fast buchstäblich) dezimierter Speerkämpfer, was bedeutete, dass es ungefähr 5 Minuten dauern würde, um die Basis zu erobern. Unsere Basis war von 7 oder 8 feindlichen Einheiten besetzt, also dauerte es mehrere Sekunden, um sie zu erobern. Ein heldenhafter, atemloser Gegenangriff warf die Gegner aus unserer Basis, als der Zähler bei 99% stand, und löste in unserem Raum Jubel aus, aber die Atempause war kurz, ebenso wie das Leben unserer Soldaten. Es muss sich nicht Hunderte von Einheitentypen und Spezialisierungen merken, was beruhigend klingt. Einfachheit des Inhalts und Komplexität der Strategie - Hauptmerkmal und Grundfunktion Spielerlebnis in diesem Stadium, also bewegt sich das Spiel in die richtige Richtung.
Upgrades werden mit Erfahrung gekauft, der Kommandant kann Spezialfähigkeiten basierend auf seinen Eigenschaften kaufen. Die meisten werden per Knopfdruck ausgelöst und haben oft eine Abklingzeit. Meine Speerkämpfer hatten eine Angriffsfertigkeit, die es ihnen ermöglichte, Gegner wie eine Bowlingkugel durch Pins zu durchdringen, sowie eine Fernkampffähigkeit, die das Feuer mehrere Sekunden lang auf einen Punkt konzentrierte. Später kaufte ich eine Fähigkeit, die es mir erlaubte, während des Kampfes Schilde zu werfen, was die Verteidigung verringerte, aber den Nahkampfangriff erhöhte.
Einzelne Einheiten entwickeln sich, wenn sie aufsteigen, genau wie Pokémon. Sie können ihre angesammelte Erfahrung ausgeben, die mit ihrem Erfolg in jeder Runde zusammenhängt, oder sie können ihre eigene Kommandantenerfahrung ausgeben.
Neben Erfahrung und Können gibt es auch Ausrüstung und Silber. Hier kommt die Monetarisierung ins Spiel, aber auch hier ist es unmöglich zu wissen, wie dies funktionieren wird, bis das Spiel veröffentlicht wird. Ausstattung gibt Eigenschaften Pluspunkte - bestes Schwert verursacht mehr Nahkampfschaden, beste Rüstung bedeutet weniger erlittenen Schaden.
Ich habe schnell genug Silber verdient, um jede Ausrüstung auf Lager kaufen zu können, aber es gibt auch Upgrades, die eine bestimmte Anzahl von Runden dauern. In einem später veröffentlichten Interview haben mir die Entwickler gesagt, dass nur wer schneller entwickeln will, Silber kaufen muss. Ob die Menge an Silber, die zum Kaufen benötigt wird, mit der Entwicklung steigt, kann ich nicht sagen, aber auf niedrigen Stufen scheint die Entwicklungsgeschwindigkeit gut ausbalanciert zu sein. Es gibt auch "Gold", aber nur für kosmetische Gegenstände und Einheiten.
Das Spiel wird eine anständige Community brauchen, um zu gedeihen, sowie viel technische Unterstützung, um die riesigen Schlachten zu bewältigen, die uns versprochen wurden. Das Spiel ist schnelllebig, erfordert aber Intelligenz.
Arena war eine Überraschung für uns, eine angenehme Überraschung.

Die Evolution des RTS-Genres – ein natürlicher Entwicklungsprozess? Und wenn ja, wohin wird es führen? Schauen wir uns das Beispiel von Total War: Arena an.

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Reiner Text

Seit vielen Jahren befindet sich das RTS-Genre im Niedergang. Vorbei sind die Zeiten des Kultes Warcraft und , große Projekte werden höchstens zweimal im Jahr veröffentlicht, und der Hauptvertreter von Echtzeitstrategien ist Starcraft 2— verzichtet seit vielen Jahren auf ernsthafte Konkurrenten.

Dafür gibt es mehrere Gründe. Klassische RTS mit dem Sammeln von Ressourcen und dem Aufbau einer Basis sind ziemlich komplexe Spiele. Sie verlangen vom Spieler in der Regel eine kompetente Ressourcenverteilung, Multitasking, taktisches Geschick auf dem Schlachtfeld und darüber hinaus viel Freizeit. Ergebnis Entscheidungen getroffen oft nicht sofort sichtbar, und viele Fans von Age of Empires kennen die Situation, wenn sich eine Spielparty über mehrere Stunden erstreckte.

Außerdem hat sich das Genre selbst lange nicht weiterentwickelt. Die Spieler nahmen an genauen Rekonstruktionen historischer Schlachten teil, tauchten in die fantastischen Universen ihrer Lieblingsfilme und -bücher ein und wurden in epische Schlachten von galaktischem Ausmaß verwickelt. Die Zahl der Einheiten auf dem Schlachtfeld ging in die Tausende und war nur durch die Kraft des Eisens begrenzt. Der Umfang und die Anzahl der Aktionen pro Minute wuchsen, aber die allgemeine Mechanik von RTS gehorchte verfeinerten Algorithmen und änderte sich nicht.

Es ist nicht verwunderlich, dass die Echtzeitstrategie eines Tages den Weg der Vereinfachung einschlug und die Entwickler begannen, Elemente anderer Genres hinzuzufügen. Zumindest erinnernswert Turmverteidigung und gut geschossen Pflanzen gegen Zombies, die später zu einer eigenen Serie heranwuchs.

MOBA-Spiele sind ein weiteres Beispiel für eine solche Mischung: Dieses kombinierte RTS- und RPG-Genre entstand aus Amateurmodifikationen an Spielen. Schneesturm. Aeon of Strife-Karte für Sternen Schiff Stellen Sie das Schlachtfeldformat ein, das vielen mit drei "Linien" vertraut ist, und Benutzerdefinierte Karte Defense of the Ancients (DotA) zu Warcraft III: Das Gefrorener Thron festigte seinen Erfolg, indem es die Mechanik ergänzte, indem es das Level der Helden erhöhte und Ausrüstung kaufte. Es war das erste DotA, das eine ernsthafte Fangemeinde um sich versammelte und den Grundstein für die meisten MOBAs legte.

Was kostet es uns, ein MOBA zu bauen?

Multiplayer-Arenen existierten lange Zeit nur als Ergänzung zu anderen Strategien. Aber im Jahr 2009 das Unternehmen Gasbetriebene Spiele(jetzt Wargaming Seattle) veröffentlichte den ersten unabhängigen Vertreter des Genres - Halbgott. Darin wählte der Spieler zum ersten Mal einen von zehn Helden und half schwächeren verbündeten Einheiten unter der Kontrolle der KI (also Creeps), Punkte zu erobern und die feindliche Basis zu zerstören. Die gesammelte Erfahrung für die Zerstörung von Gegnern erhöhte das Level und eröffnete dem Helden neue Fähigkeiten, und das Gold für das Töten feindlicher Halbgötter wurde zum Kauf von Ausrüstung verwendet.

Für einen Spieler, der mit einem einzelnen Charakter beschäftigt ist, ist es viel einfacher, die Entwicklung der Feindseligkeiten zu verfolgen und seine Züge im Voraus zu planen, ohne von der Wirtschaft und dem Bau von Strukturen abgelenkt zu werden. Und da die Kämpfe hier deutlich schneller und dynamischer ablaufen als bei den üblichen Strategien, eignet sich das MOBA-Genre ideal für kurze Session-Games.

Bald wuchs die neue Richtung so weit, dass es sich nur wenige Studios leisten konnten, konservative Einzelspieler-Echtzeit-Strategiespiele zu veröffentlichen. Jetzt macht sich das alte Genre auf mobilen Geräten großartig, und Veteranen mögen es Relikt und Die kreative Versammlung Von Zeit zu Zeit erfreuen sie die Fans mit großen Veröffentlichungen, aber die glorreichen Tage, als das RTS-Genre den Markt dominierte, sind lange vorbei.

Die Abteilungen selbst versuchten, einen sichereren Schutz zu finden, sei es ein Erdwall, eine Ziegelmauer oder ein Trichter vor einer Explosion auf offenem Feld.

Schneller, kleiner, interessanter

Das Markenzeichen der Serie Totaler Krieg Schon immer gab es eine Mischung aus taktischen Echtzeitschlachten und rundenbasiertem Ländermanagement: Elemente, die in der Mechanik sehr unterschiedlich sind, hängen direkt voneinander ab und sind seit vielen Jahren untrennbar miteinander verbunden. Obwohl es immer Spieler gab, die den wirtschaftlichen Teil mehr mochten als den strategischen und umgekehrt. Nur für letzteres und beabsichtigt Total War: Arena .

Willst du einen durchdachten, ausgewogenen Kampf mit Maisfeld-Hinterhalten, Nebel des Krieges und Höhenunterschieden, aber ohne die Diplomatie, Steuererhebung und Verwaltungsarbeit der Verwaltung von Provinzen? Keine Frage - vereinfachen wir das "globale" Gameplay auf die Bildung von Squads und Pumping Leaders.

Du willst nicht viel Zeit mit langwierigen Schlachten verbringen und müde Infanterie über riesige Schlachtfelder treiben? Bitte. Die Karten in Arena sind ziemlich kompakt, obwohl sie voller Hindernisse wie dichter Wälder und zahlreicher Strukturen sind, hinter denen Sie einen ganzen Trupp vor feindlichen Granaten verstecken können.

Das Tempo des Spiels hat sich stark beschleunigt: Es wird nicht mehr möglich sein, sich durch Tee ablenken zu lassen, während die Armee auf feindliche Reihen vorrückt. Selbst "schwere" Fußeinheiten bewegen sich überraschend schnell, versuchen ständig, sich in den Falten des Geländes zu verstecken, zu überflügeln und ihren Speer unerwartet tiefer in die Reihen eines gähnenden Feindes zu stecken. Spiele in der Arena dauern nicht länger als fünfzehn Minuten; Wenn während dieser Zeit die feindlichen Einheiten nicht zerstört und die Basen nicht erobert werden, wird der Sieg dem Team zugeschrieben, das über die meisten Truppen verfügt.

Trotz aller Gameplay-Vereinfachungen und der Begrenzung auf drei Squads pro Person hat der Umfang der „Erwachsenen“-Spiele der Reihe nicht sonderlich gelitten. Zu unserer Verfügung stehen neben Standardeinheiten wie Fußsoldaten, Kavallerie und Bogenschützen möglicherweise schwere Belagerungswaffen und sogar Kampfhunde. Und die Zahl der verwundeten Soldaten, die auf dem Schlachtfeld liegen, kann bis zu dreitausend erreichen - eine solide Zahl für eine Shareware-Sitzung.

In-Game-Käufe, ohne die kein FTP-Projekt auskommt, sind auch in TWA verfügbar. Aber hier erhöht das Analogon der realen Währung die Gewinnchancen nicht: Für Gold können Sie Skins für Rüstungen und Schilde für den Trupp oder spezielle Premium-Truppen kaufen, die sich aufgrund der als schwächer herausstellten als kostenlose der gleichen Stufe fehlendes Pumpen (höchstwahrscheinlich wird dies im MBT behoben) .

Ein bisschen schummeln kann man zwar: Kaufen Sie eine unnötige Kampfeinheit für Gold, wandeln Sie Soldaten in freie Erfahrung um und erhöhen Sie sofort das Level Ihres Kommandanten, oder sogar mehr als einmal. Aber auch in diesem Fall ist dir der Erfolg nicht garantiert: Je höher dein Level, desto öfter triffst du auf erfahrenere Gegner, hinter deren Schultern kein Gold gekauft wird, sondern eine mit Blut und Schweiß erarbeitete Fähigkeit. Und Erfahrung, wie sie sagen, werden Sie nicht für Getränke ausgeben. Darüber hinaus wirft das Spiel selbst nach und nach Gold aus, um bestimmte Erfolge zu erzielen.

Einführung

Am 22. Februar startete ein offener Beta-Test der historischen Online-Strategie. Jetzt kann jeder an den Multiplayer-Schlachten der Antike teilnehmen. Das Produkt ist bedingt kostenlos – der Donut ist da, aber ganz am Anfang spürt man ihn nicht. Die Entwicklung des Spiels ist noch nicht abgeschlossen, aber der Hauptkern des Gameplays kann bereits jetzt überprüft werden. Wir unsererseits erklären dem Anfänger in diesem Guide die Grundlagen des Spiels: das Interface, Standardkommandanten und -einheiten, Pumpmethoden und erste taktische Tipps. Im Allgemeinen alles, was Sie wissen müssen, wenn Sie dieses Franchise starten.

Schnittstelle und Pumpsystem

Es ist hier ganz einfach und wurde eindeutig unter dem Einfluss gemacht. Es gibt Lesezeichen "Armee", wo Sie den Kommandanten und die Abteilungen von Einheiten auswählen können, sowie die Registerkarte "Forschung", wo sie gepumpt werden. Rechts sind Ressourcen: Gold (Spenden), Silber (Währung im Spiel) und freie Erfahrung (in Kämpfen abgezogen). In der Mitte wird auf die Schaltfläche „Zum Kampf“ aufmerksam gemacht, die bisher zwei Modi hat – einen Kampf mit Bots und echte Spieler. Die Bodenplatte ist rein funktionalen und technischen Aspekten vorbehalten.

Das Pumpsystem ist hier zweistufig. Zusätzlich zur freien Erfahrung geht eine separate Erfahrung an den General und die Einheiten. Und wenn der erste es braucht, um das Level und neue Fähigkeiten zu erhöhen, dann gibt es für letztere einen komplizierten Baum von Verbesserungen, die nicht nur XP, sondern auch Silber ausgeben. Zum Beispiel: Um von Pediten (Stufe I) auf Miliz (Stufe II) aufzurüsten, müssen Sie nacheinander verbesserte Schwerter und Helme freischalten.

Wahl des Kommandanten und der Fraktion

Zu Beginn des Spiels müssen Sie sich für den Kommandanten und damit für die Fraktion entscheiden. Es sind nur drei Kommandanten verfügbar:

Germanicus (Römisches Reich)

Ein vielseitiger General, der sich auf Nahkampf und Infanterie spezialisiert hat. Wir empfehlen es Anfängern, da es Ihnen ermöglicht, mit der Haupteinheit des Spiels umzugehen - den Schwertkämpfern. Danach können Sie sicher andere Arten von Truppen studieren.

Fähigkeiten: schwerer Infanterieangriff (kurzfristig starker Angriff, am effektivsten für Angriffsinfanterie); Schildkröte (Soldaten bauen sich wieder auf und bedecken sich mit Schilden, wodurch die Wirkung des Frontalbeschusses verringert wird und auf dem Weg an Geschwindigkeit verloren wird); Vergeltung (Krieger, die die wachsenden Verluste des Feindes im Kampf sehen, beginnen Wunder an Geschicklichkeit und Mut zu zeigen).

Einheiten starten: Pedites (Schwertkämpfer) und Tyrons (Speerwerfer).

Kinana (Griechenland)

Diese Frau bevorzugt den Fernkampf und gibt dem Spieler die Kontrolle über Bogenschützen der ersten Stufe. Sehr gut für Aufklärung, Unterstützung und Verteidigung.

Fähigkeiten: Rush Advance (Einheit konzentriert sich auf Beweglichkeit, Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit); Verfolgung (die angegebene feindliche Einheit ist sichtbar, selbst wenn sie den Sichtbereich verlässt); Pfeilregen (erhöht die Feuerrate).

Einheiten starten: Mykenische Hopliten (Speerkämpfer) und mykenische Bogenschützen.

Arminius (Barbaren)

Unter der Führung dieses Kommandanten gibt es leicht gepanzerte und schnelle Einheiten - Infanterie und Kavallerie. Wegen der Kavallerie wird er in den ersten Schlachten ausgewählt, um Überfälle auf den Rücken des Feindes zu arrangieren, Bogenschützen auszuschalten und Stützpunkte zu erobern.

Fähigkeiten: laufen (Geschwindigkeit erhöht sich mit jedem Schritt, aber wenn gestoppt, wird der Effekt zurückgesetzt); Wut (der Soldat wird von einem wilden Blutdurst erfasst), Verkleidung (die ausgewählte Einheit gibt vor, der Feind zu sein).

Einheiten starten: Stammeskrieger (Schwertkämpfer) und Reiter (Kavallerie mit Speeren).

Es ist klar, dass dies keine vollständige Gruppe von Fraktionsgenerälen ist, aber der Rest wird erst nach einer Spende verfügbar, einschließlich so berühmter wie Bouddica und Gaius Julius Caesar. Sowie die neue Fraktion auf dem OBT - Karthago. Jeder Kommandant hat seinen eigenen Zweig der gepumpten Fähigkeiten und mit einem neuen Level werden ihm immer fortgeschrittenere Einheiten eröffnet. Aber es ist besser, darüber in einem separaten Ratgeber zu sprechen.

Kampfstart und -einsatz

Nachdem Sie sich für die Fraktion und den Kommandanten entschieden haben, beginnt die Rekrutierung von Einheiten für Ihre Mini-Armee. Es ist wirklich "mini", da die maximale Anzahl von Einheiten darin nur drei beträgt. Daher wandern Sie nicht wirklich. Aber Sie spielen auch in einem Team von zehn Leuten, daher ist es sinnvoll, Ihre Einheit zu spezialisieren. Nachdem Sie sich für das Start-Setup entschieden haben, klicken Sie auf "Zum Kampf!". Für den Anfang empfehlen wir PvE-Kämpfe mit Bots, bei denen Sie Ihre Starteinheiten auf den höchsten Stand bringen und erst dann zu Kämpfen mit Live-Spielern übergehen können.

Als nächstes öffnet sich ein taktisches Interface, in dem die Anordnung Ihrer Einheiten auf der Schlachtkarte ausgewählt wird. Ich rate Ihnen, das Studium des Geländes sorgfältig anzugehen, um nicht allein gegen einen überlegenen Feind in einer nachteiligen Position zu sein. Idealerweise sollten alle Teamkollegen deine Freunde sein und es ist wünschenswert, am Teamspeak zu hängen. Nur so kann ein halbwegs akzeptables Maß an Koordination im Gefecht gewährleistet werden. Dies ist jedoch eine Utopie. Das Maximum, das Sie können - verwenden Sie auf demselben Bildschirm Spezialwerkzeuge, um einen Angriffsplan zu zeichnen und Markierungen zu platzieren. Aber werden sie auf dich hören? Rhetorische Frage. Also einfach der Situation entsprechend handeln.

Kampf und Kontrolle

Truppenkontrolle drin Arena ziemlich intuitiv und vertraut nicht nur Fans der Serie, sondern auch Fans von Strategien im Allgemeinen. Wir wählen die Truppen mit einem Rahmen aus und werfen sie in die Schlacht. Wählen Sie mit den Zahlen 1, 2 und 3 den entsprechenden Trupp aus, Strg + A - wählen Sie alle Trupps aus. WASD – bewegen Sie sich auf der Karte, Q und E – drehen Sie die Kamera, Leertaste – zentrieren Sie Ihre Truppen. Wenn Sie die RMT gedrückt halten, können Sie die Wende der Einheiten am Ankunftspunkt festlegen. Auf der gehaltenen Schicht können Sie die Bewegungsroute entlang der Kontrollpunkte für komplexe Manöver vorschreiben.

Direkt auf der Kampfkarte müssen Sie Folgendes wissen. Erstens, die Arten von Gelände. Ihre Truppen bewegen sich mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten hinüber verschiedene Typen Erde, im Wald und auf der Straße. Der Geschwindigkeitsverlust ist besonders kritisch für die Kavallerie, also behalten Sie die Route im Auge. Die Bergaufdynamik wird auch durchhängen, und wenn Sie davonlaufen - umgekehrt. Zweitens eine Übersicht. Jede Einheit hat ihren eigenen Sichtradius, wobei Hindernisse, Höhe, Art der Truppen und eine Reihe anderer Faktoren berücksichtigt werden. Es ist klar, dass die Sicht im Wald um ein Vielfaches abnimmt und es dort besser ist, zu überfallen. Auf der Karte gibt es Punkte mit einem Augensymbol – sie bieten die beste Sicht.

Verbündete und feindliche Einheiten haben viele Statistiken, aber wir konzentrieren uns auf die beiden wichtigsten. Über dem Truppsymbol befinden sich zwei Streifen – weiß und blau (rot für den Feind). Blau - zeigt die Anzahl der Soldaten an. Wenn es aufgebraucht ist, gilt die Einheit als zerstört. Weiß ist für Ausdauer und Moral verantwortlich. Sobald es auf Null sinkt, werden die Krieger kopfüber rennen und sich erst anschließend erholen. Die Moral bricht doppelt so schnell, wenn Sie von der Flanke und von hinten angegriffen werden. Achten Sie während des Kampfes genau auf diese Parameter.

Trotz der Tatsache, dass Total War: Arena- Strategie, es ist ein ziemlich dynamisches Spiel. Die ersten Kollisionen beginnen bereits in den ersten Minuten. Daher müssen Sie hier schnelle taktische Entscheidungen in Echtzeit treffen, ohne die Möglichkeit, innezuhalten und die Schritte zu überdenken.

Zuerst müssen Sie die Konfiguration Ihrer Einheiten kompetent angehen und Ihren Platz auf dem Schlachtfeld klar verstehen. Das ganze Prinzip von Aktion und Reaktion passt in das „Schere-Stein-Papier“. Die Kavallerie schlägt die Bogenschützen, die Bogenschützen mähen die Infanterie nieder, die Infanterie humpelt die Kavallerie. In diesem Fall ist es nicht notwendig, die gleiche Art von Truppen zu rekrutieren. Zum Beispiel sollten Sie nicht drei Bogenschützen auf einmal nehmen. Denn irgendwann wird man mit einem völlig vorhersehbaren Ergebnis mit der Kavallerie allein gelassen. Von hier aus benötigen Sie für zwei Abteilungen von Schützen ein Regiment Hopliten-Speerkämpfer, um in einer kritischen Situation Deckung zu finden.

Infanterie-Break-Bots

Wählen Sie je nach Ihrer defensiven und offensiven Taktik entweder Speerkämpfer oder Schwertkämpfer. Eine strategisch wichtige Schlucht mit einer Phalanx zu bedecken ist eine schöne Sache. Aber in der Defensive zu sein ist auch nicht immer richtig. Während Sie auf einer Flanke gurren und nichts tun, konzentriert der Feind alle seine Kräfte auf die andere und zermürbt Verbündete. Und da der Begriff Müdigkeit hier nicht existiert, werden Sie bald von überlegenen Kräften besucht. Im Allgemeinen sollte die Basis der Taktik passen eine einfache Schaltung- Versuchen Sie, so viele feindliche Einheiten wie möglich zu schmieden, in der Hoffnung, dass die Teamkollegen nicht dumm sind und den Sieg erringen.

Dazu müssen Sie ständig auf die Minikarte schauen, um sich der Bewegungen feindlicher Einheiten bewusst zu sein. Es ist ziemlich einfach, die Richtung des Hauptangriffs zu bestimmen – eine Gruppe von Trupps, Schwertkämpfern und Speerkämpfern, gehen in enger Formation unter dem Schutz von Schützen. Beeilen Sie sich dort und versuchen Sie, die Flanke zu treffen. Wenn Ihre Position bei einem solchen Angriff an vorderster Front steht und den Truppen ein nutzloser Tod droht, ziehen Sie sich am besten zu den Verbündeten zurück – dies bringt dem Team mehr Vorteile. Verachten Sie taktische Rückzüge und Umgruppierungen nicht, Sturheit wird in diesem Spiel nicht geschätzt.

Der gefährlichste Feind in Arena- Eigener Verbündeter. Und das nicht nur, weil er oft abstumpft. Dieses Spiel hat ein „Friendly Fire“, was bedeutet, dass Sie Ihre Truppen im Auge behalten müssen, damit sie Ihren Teamkollegen keinen Schaden zufügen. Dies gilt insbesondere für Bogenschützen. Sobald die Fußsoldaten im Nahkampf aufeinanderprallten, ist es besser, den Pfeilregen an einer anderen Stelle niederzulassen, ohne Gefahr zu laufen, die Verbündeten zu verletzen. Oder ändern Sie die Position, um mehr auf den Feind zu schießen als durch den eigenen Rücken. Hopliten haben einen Phalanx-Modus, in dem sie vor Speeren strotzen. Also – jede Passage durch ihr System verursacht gewissen Schaden, auch bei Freunden. Vergessen Sie nicht, es auf dem Marsch auszuschalten, sonst schneiden Sie die Hälfte Ihres Teams ab.

Riskante Kavalleriemanöver

Versuchen Sie, sich nicht in dichten, kompakten Massen zu bewegen. Holen Sie sich unter Beschuss, insbesondere Auswurf, es scheint nicht genug zu sein! Breiten Sie Ihre Trupps zu den Seiten aus und rücken Sie in breiter Front vor. So wird es einfacher, die Flanken klaffender feindlicher Einheiten abzudecken. Es ist besser, sich in einem Gelände zu bewegen, das maximale Deckung und Tarnung bietet: Schluchten, Wälder, hohes Gras. So werden Sie nicht nur nicht rechtzeitig erkannt, sondern können auch keine ernsthaften Fernschäden anrichten.

Greife nicht die feindliche Basis an! Du wirst es wahrscheinlich nicht alleine schaffen. Außerdem grasen immer wieder Hinterhalte in der Nähe der Basis, die solche Abenteurer gerne aufhalten. Während Sie es mit AFK-Shniks zu tun haben, werden sie auftauchen und Sie in den Rücken schlagen. Es ist besser, feindliche Einheiten auf der ganzen Karte zu fangen und die Punktzahl allmählich zu Ihren Gunsten zu verbessern. Denn selbst wenn die Zeit abläuft, wird der Sieg dem Team zugeschrieben, das mehr gegnerische Truppen vernichtet hat.

Ergebnis

Fangen Sie trotz der etwas seltsamen Umgebung an zu spielen Total War: Arena sehr einfach. Und das ist gut so, denn ein hochwertiges Produkt zeichnet sich durch eine niedrige Einstiegsschwelle und eine sich allmählich öffnende Spieltiefe später aus. Außerdem ist gerade jetzt die beste Zeit, um sich für das Spiel hinzusetzen, da viele andere Neulinge mitkommen werden und erfahrene Kommandanten sich selten im Sandkasten treffen werden. Wir werden nach und nach alle Nuancen davon enthüllen wunderbares Spiel in thematischen Ratgebern, wenn Sie Ihr Interesse an diesem Thema bekunden. In der Zwischenzeit - mach weiter, besiege die gleichen Profanen!

Es war einmal, als Kind, spielte ich Strategie und hatte wildes Vergnügen und Freude daran. Es war möglich, Wege zu überdenken, schlau zu sein und seine Krieger in einer bestimmten Reihenfolge zu bauen. Damals dachte noch niemand an Multiplayer. Damals konnten wir höchstens einige Strategien für lancieren lokales Netzwerk, maximal half noch Garena. Die Zeit ist jedoch vergangen und die Möglichkeit, Online-Strategien zu spielen, ist in Total War: Arena implementiert. Ich habe eine Weile gespielt und festgestellt, dass dies genau das Spiel ist, das ich abends spielen möchte, um mich mit anderen Spielern zu messen. Und natürlich würde ich mir für dieses Projekt sehr gerne Turniere wünschen, da hier viel Platz für Taktiken und spektakuläre Kämpfe ist. Es ist zu früh, um darüber zu sprechen, also lasst uns die Features besprechen, die bereits im Spiel sind, und weitermachen. Lass uns beginnen mit Spielweise, das nicht mit WoT verglichen werden sollte, ist eine ganz andere Geschichte.

Spielablauf

Nachdem Sie Ihren Charakter und Ihr Team ausgewählt haben, können Sie auf die Schaltfläche "Gegner suchen" klicken. Im Moment ist das Spiel gerade erschienen, es gibt vielleicht nicht so viele User, aber ich habe maximal drei Minuten nach dem Spiel gesucht, meistens war das Match noch schneller. Nachdem alle Spieler geladen sind, müssen Sie Ihren Spawnpunkt einnehmen. Sie können sich sogar einen eigenen Angriffs- oder Verteidigungsplan überlegen, aber zu Beginn des Kampfes spielt es keine Rolle mehr. Ja, es ist wünschenswert, Schwertkämpfer und andere schwere Soldaten vorne und Bogenschützen hinten zu platzieren, aber das ist nicht notwendig. Ihre Strategie kann so cool wie möglich sein, aber ein Team von zehn Leuten gewinnt hier, und wenn nur alle zusammen spielen, wird es möglich sein, Feinde so schnell wie möglich zu erledigen. Sie können entweder durch das Töten aller Feinde oder durch Erobern der feindlichen Basis oder durch Zeit gewinnen - wer am Ende der Runde (15 Minuten) mehr Punkte hat, gewinnt.

Verbesserungen

Im Laufe des Spiels verbessern Sie Ihre Kommandeure und Einheiten. Dies ist ein ziemlich einfacher Vorgang, es sind keine besonderen Kenntnisse oder Fähigkeiten erforderlich. Es gibt einen Entwicklungsbaum, genau wie bei Panzern gibt es einen Kommandanten mit seinen Fähigkeiten. Sie verbessern den Helden und verbessern dann die Parameter der Einheiten (kaufen neue Uniformen, Waffen usw.), wonach Sie in die Schlacht ziehen können. Es ist erwähnenswert, dass, obwohl die Eigenschaften von Angriff, Verteidigung und anderen Punkten wichtig sind, im Kampf allein auf den Sieg zurückgegriffen werden kann starkes Team wird nicht funktionieren. Du musst mit deinem Kopf gewinnen, nicht mit deinem Schwert.

Taktik

Das größte Problem in jedem Kampf sind die Spieler. Dies ist ein Problem jedes Multiplayer-Spiels, denn in demselben Dota 2 können Sie mit einem schlechten Team schlagen und verlieren, selbst wenn Sie an allen Fronten Vorteile haben. Auch bei diesem Spiel hängt alles sehr stark vom Team ab, nur gibt es zehn Spieler auf jeder Seite und es ist ziemlich schwierig zu kooperieren. Zum Beispiel hatten wir in einer Schlacht nur eine großartige Ausrichtung der Streitkräfte, aber aus irgendeinem Grund rannten die Bogenschützen vorwärts, starben, fügten dann selbst Schaden zu (das ist auch möglich) und wir verloren. In der anderen Runde war die Formation schrecklich, wir hatten fast keinen Fernkampf, aber wir haben gewonnen, indem wir den Feind hinter dem Wald einfach umgangen haben. Nicht viel hängt von Ihnen ab, hier müssen Sie als Team arbeiten, und das ist schwierig.

Ergebnis

Ich mochte das Spiel, keine Frage. Wunderschöne Grafiken, klare und vertraute Benutzeroberfläche, hervorragende Produktoptimierung. Man spielt und hat Spaß, besonders wenn man in ein Team mit mehr oder weniger schlauen Typen gerät. Auf Stufe III und höher verstehen die Leute bereits, was getan werden muss, um zu gewinnen, Sie müssen nur gehorchen oder sich selbst befehlen. Eine großartige Option für diejenigen, die im Herzen ein Kommandant sind.


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