Welcher Totraum ist besser. Dead Space: Persönliche Meinung. Und zum Schluss

leerer Raum (lebloser Raum oder Leerer Raum) ist ein plattformübergreifender Third-Person-Shooter im Survival-Horror-Genre voller Fleisch, Blut, Horrorszenen und Gewalt.

„Dead Space“ nutzte von Anfang an kompetent alle Ängste, so dass der Spieler fast körperlich die ganze Verwundbarkeit des Protagonisten spürte, seine Ängste und Verzweiflung spürte, buchstäblich zusammen mit ihm das Stadium des leichten Wahnsinns erreichte herum passierte. Die ganze Welt des Spiels war von beklemmender Einsamkeit, beengten Räumen und Hoffnungslosigkeit durchdrungen.

Im dritten Teil, der allen Fans der Serie bekannt ist, lernte der respektable, wenn auch etwas seltsame Ingenieur Isaac Clarke, sich zu rollen und sich hinter Deckung zu verstecken. All dies geschah, weil die Feinde jetzt gelernt haben zu schießen. Nein, keine Necromorphs, die sich immer noch auf ihre Gliedmaßen und Zähne verlassen, sondern normale Menschen. In Gefechten mit ihnen müssen Sie neue Fähigkeiten einsetzen.

Kampfbegegnungen mit Menschen sind eine der wichtigen Neuerungen und werden durch eine sehr interessante Wendung in der Handlung verursacht. Im neuen Teil versucht Isaac auf keinen Fall mehr, sein Leben zu retten, und trifft nicht gleich in den ersten Minuten des Spiels auf Nekromorphe. Er will sich nicht mehr mit den Kreaturen treffen, die die beiden vorherigen Teile satt haben, sondern sitzt ruhig in seiner beengten, aber gemütlichen Wohnung. Außerdem ist es in dieser Wohnung bequem, sich vor den Anhängern der Unitology zu verstecken, die nach ihm suchen, die davon träumen, den anmaßenden Ingenieur auszurotten, der ständig ihre Pläne zerstört. Seine Beziehung zu Ellie endete anscheinend vor langer Zeit, und sie flog davon, um weiter nach dem Versteck der Necromorphs zu suchen. Aber Isaacs Liebe zu ihr ging nicht vorbei, und deshalb landet er nach bestimmten Ereignissen (ich werde nicht sagen, welche) mit ihr (und einigen anderen Charakteren, der dritte Teil ist im Allgemeinen reich an lebenden Menschen) auf dem fernen Planeten Tau Volantis, auf dem die Wiege der Necromorphs entdeckt wurde.

Es wird angenommen, dass Dead Space immer noch mit "toter Raum" übersetzt wird. Der Begriff, der schon vor dem Spiel selbst existierte und einen Teil des Kosmos bezeichnete, in dem es keine mehr oder weniger bedeutenden Weltraumobjekte gibt, lautete Leere. Im Spiel deutet dieser Name darauf hin, dass es im Weltraum nur den Tod gibt (z. B. durch Necromorphs) oder dass die Necromorphs selbst nicht leben und im Allgemeinen die Anzahl der lebenden Objekte gleich ist oder dazu tendiert Null.

Am Ende der Trilogie ist Schluss mit der Deutung des Namens: auf der Leiche eines Wissenschaftlers, dessen Forschungen gepflastert sind Plot-Umriss Im dritten Teil erhebt sich das letzte Audio-Tagebuch, in dem er sich sterbend daran erinnert, wie er ein Kind war, und seinem Lehrer freudig zuschrie, dass er, wenn er erwachsen ist, definitiv ein großer Weltraumforscher werden wird, der die Menschheit mit außerirdischen Zivilisationen vertraut machen wird , worauf er antwortete " Lauern, Moar, Newfag, der Weltraum ist tot“, woraufhin er mit seinem letzten Atemzug sagt, dass der Tod das Einzige ist, was die Menschheit im Weltraum finden wird.

Science-Fiction mit Isaac Clarke geht weiter. "Dead Space" hat bereits zwei erworben tolle Spiele, mehrere Anime-Hintergrundgeschichten und eine Reihe von Comics. Und jetzt gibt es einen neuen Totes Spiel Space 3, der die Serie auf eine noch steilere Ebene bringt. Verpassen Sie auf keinen Fall den Trailer zu Dead Space 3. Und was am wichtigsten ist, hier ist die vollständige Rezension.

Totraum 3

Entwickler: Visceral Games Genre: Third-Person-Action-Horror Plattformen: PC, PS3, Xbox 360 Erscheinungsdatum: 5. Februar 2013 Offizielle Website: http://www.deadspace.com Ähnliche spielen: Totraum, Totraum 2, Verlorener Planet

Die gleichen Leute waren für die Entwicklung des dritten Teils verantwortlich. Viszerale Spiele die, obwohl sie keine Meisterwerke schaffen, ihr Handwerk verstehen. Im zweiten Teil leerer Raum Sie haben alles korrigiert, was im Original genervt hat: leere Kulissen, krumme Action, nicht die bequemste Steuerung ... Und überhaupt haben sie Isaac Clarke in eine Todesmaschine verwandelt, die wie ein Mähdrescher Hunderte von Nekromorphen auf dem Weg dahin niedermäht Visionen entwirren und schreckliche Ereignisse mit dem mysteriösen Obelisken verbunden.

Der dritte Teil behielt erwartungsgemäß nicht nur den Spirit der Fortsetzung bei, sondern bot auch wirklich viel Neues. Seien Sie beispielsweise nicht beunruhigt, wenn Sie feststellen, dass vom Schrecken nicht mehr viel übrig ist – meist nur dunkle Korridore voller Blut und plötzlich herausspringende Nekromorphe neuer Modifikationen.

Ich muss sagen, dass die Trailer täuschten: Ich dachte, dass der dritte Teil am ehesten ähneln würde Verlorener Planet, und es ist verständlich, warum. Überall wurden Aufnahmen vom verschneiten Planeten gezeigt, wo Isaac in einem sperrigen Anzug gegen riesige Kakerlaken kämpft. Ja, es gibt strenge Fröste, und hier beginnt das Spiel.

Aber es stellt sich heraus, dass dies alles nur ein kleiner Teil dessen ist, was tatsächlich angeboten wurde. Viszerale Spiele diesmal. Nachdem Sie eine lange Einleitung überwunden haben, verstehen Sie das erst durch den dritten Teil "Leerer Raum" entwickelte sich zu einer vollwertigen Sci-Fi-Geschichte, in der es nicht nur für Mutanten und Raumstationskorridore Platz gibt, sondern auch für menschliche Faktoren. Hier sind die Erfahrungen des Protagonisten und seiner vermissten Freundin sowie neuer Bekanntschaften und menschlicher Gegner aus der Organisation von Verrückten, die alle versuchen, eine neue Religion zu fördern, die auf Halluzinationen des Obelisken basiert.

Ich werde auf keinen Fall Details zur Entwicklung des Szenarios preisgeben, ich sage nur, dass das Spiel zwangsläufig alle zwanzig Minuten etwas Neues bietet. Dies sind keine monotonen Fermentationen mehr entlang ähnlicher Korridore. Hier finden Sie Action im Geiste Hollywoods auf der Oberfläche des Planeten, Horror in Innenräumen und coole Momente in der Schwerelosigkeit, in denen Sie selbst in Gefahrenmomenten für Isaac den Blick ins Weltall genießen können.

Totraum 3 Unterwegs macht den angenehmsten Eindruck: Es ist klar, dass die Autoren versucht haben, nicht nur alte Ideen auszunutzen, sondern auch das Gameplay maximal zu diversifizieren. Hier erinnert stellenweise die Handlung sogar Massenwirkung 3 , Im Ernst! Und das ist immer noch eher ein Kompliment als ein Plagiatsvorwurf. Und sagen Sie das nicht, sagen sie, im dritten Teil wurden beide zu dummen Schützen mit Unterständen.

Versuchen Sie einfach, die ersten Teile sowohl der ersten als auch der zweiten Serie nachzuspielen und vergleichen Sie mit den Empfindungen, die Triquels hervorrufen - dann verschwindet die ganze Spitzfindigkeit von selbst! Spielablauf basiert auf den gleichen Dingen: Es ist das Schießen von Necromorphs und Bösewichten mit einer 3rd-Person-Ansicht. Auf der leichten Stufe ist der Vorrat an Patronen und Verbandskästen schier endlos, auf der schweren Stufe muss man schon leiden, denn die Mutanten rennen und springen sehr schnell, und das ohne „gepumpte“ Ausrüstung Protagonist ständig in Gefahr, schwer verstümmelt zu werden.

Ähnlichkeiten zu früheren Raten

Coole Episoden sind nirgendwo verschwunden, wo Sie Stasis und ein magnetisches Gerät verwenden müssen: Bewegen Sie entweder die Autos, verlangsamen Sie dann die Feinde oder eine Vorrichtung auf ihrem Weg. Und das alles auf einem völlig neuen Level. Nicht wie im Original, als es darum ging, eine klemmende Tür „abzubremsen“. Nein, jetzt, wie sie jetzt gerne sagen, hat das Spiel epische Ausmaße angenommen.

Es scheint, dass das alles schon im zweiten Teil war, aber im dritten - mehr und besser. Die altbewährte Formel funktioniert sowohl in Blockbustern als auch in Spielen. Das ist richtig: Sie müssen in diesem Spiel nicht nach Tiefe und Offenbarung suchen. Der Horror ist etwas weniger geworden, aber erstens ist es nicht mehr möglich, mit Necromorphs und dem Obelisk dreimal hintereinander zu erschrecken. Also erhöhen wir die Konzentration auf Action und atemberaubende Szenen!

Und zweitens macht es immer noch viel Spaß, mit schweren Stiefeln Hälften von Necromorphs zu zerquetschen und ihnen mit chirurgischer Präzision die fiesen Gliedmaßen abzutrennen. Blut fließt wie Wasser, noch nie gesehene Freaks kriechen auf die Bühne, der Spieler erfährt neue Geheimnisse über diesen ganzen Schlamassel mit dem Obelisken und so weiter.

Und wenn es schon langweilig ist, das alles alleine durchzustehen, bitte - hier ist ein kooperativer Modus für Sie, es macht noch mehr Spaß im Spiel mit einem Partner! Und nicht so beängstigend (nun, das ist für die besonders Eindrucksvollen). Also was Totraum 3 erinnert mich manchmal sehr Verlorener Planet Also nur Lob. Gott sei Dank ist es nicht Teil 2 LP. Und bei neues Spiel ziemlich viel Neues im Vergleich zum zweiten Teil. Das ist zwar nichts grundlegend Neues, obwohl Sie im Laufe Ihres Fortschritts definitiv auf Momente stoßen werden, an die Sie sich in keinem anderen Spiel erinnern werden ...

Fazit:

Und es macht keinen Sinn, darüber zu reden Plot-Rätsel was am Ende mit Isaac passiert ist. BEI Totraum 3 Sie müssen nur spielen und genießen, als würden Sie sich einen langen Sci-Fi-Hollywood-Thriller ansehen. Hören Sie nicht auf diejenigen, die sagen, dass die Serie in einen Shooter verwandelt wurde, natürlich ist es das, aber nur teilweise.

Zu Grafik und Sound kann man übrigens auch sagen: Wenn man alles auf Maximum dreht und bei guter Akustik, wird das Spiel nie enttäuschen! Spielen Sie herum und ziehen Sie Ihre eigenen Schlüsse. Für mich alleine füge ich hinzu, dass mir der dritte Teil weniger gefallen hat als die vorherigen (einfach dadurch, dass alles schon langweilig geworden ist), aber als Triquel für sich ganz gut ist. Und hinterlassen Sie unten in den Kommentaren Ihre Eindrücke und Erwartungen an die Weiterentwicklung der Serie.

Vorteile Lange Lebensdauer Interessante Helden und Zwischensequenzen Ein paar neue Arten von Gegnern Holo-Puzzles und Crafting hinzugefügt Verbessertes Bild und noch besserer Ton Nachteile Keine Albtraumatmosphäre mehr Wenige Neuerungen Viele Ähnlichkeiten am Ende mit anderen Serien Sich wiederholende Aufgaben Wenige interessante "Bosse"

Persönliche Anmerkung:

Alles ist sehr vorhersehbar, der dritte Teil ist von Anfang bis Ende so, wie man es sich vorstellt. EA macht alles gleich, mit seltenen Ausnahmen. Und da die Leistung sehr gut ist, macht es keinen Sinn, die für das Spiel aufgewendete Zeit zu bereuen.

Hallo zusammen, mein Name ist TonySal. Und der heutige Beitrag ist dem Spiel Dead Space gewidmet. Ja, ja ... Ich weiß, was Sie sagen werden "Jetzt jeder, der nicht zu faul ist, Rezensionen zu schreiben und Rezensionen zum dritten Teil zu machen." Aber im Gegensatz zu ihnen werde ich mich nicht auf einen Teil des Spiels konzentrieren, weil ich das möchte

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Hallo zusammen, mein Name ist Toni Sal. Und im heutigen Beitrag geht es um das Spiel leerer Raum. Ja, ja ... ich weiß, was du sagen wirst " Jetzt alle, die nicht zu faul sind, Rezensionen zu schreiben und Bewertungen für den dritten Teil abzugeben". Aber im Gegensatz zu ihnen werde ich mich nicht auf einen Teil des Spiels konzentrieren, weil ich meine Meinung über das gesamte Franchise sagen möchte. Und ich erinnere Sie daran, dass die Rezension rein unterhaltsam und lehrreich ist und niemanden beleidigen soll und jemandes tiefste Gefühle beleidigen, und ich möchte auch sagen, dass die Meinung des Autors möglicherweise nicht mit der Meinung anderer Benutzer und derjenigen übereinstimmt, die beschlossen haben, diesen Artikel von nichts zu lesen.
Totraum: Kapitel I

Der erste Teil des Spiels wurde am 21. Oktober 2008 veröffentlicht und gilt immer noch als einer der beliebtesten und erfolgreichsten Grusel die vor kurzem erschienen sind. Es hatte alles: eine gruselige Atmosphäre, schreckliche Momente, einen „schweigenden“ Protagonisten. Aber im Großen und Ganzen kann ich zum ersten Teil nichts sagen, weil ich ihn ehrlich gesagt nicht bestanden habe. Ich habe buchstäblich drei oder vier Kapitel gebraucht. Verstehen Sie mich nicht falsch, es waren nicht die gruseligen Momente, die ich, wie die meisten von uns, anfing, mich stark aufzubauen." Ziegel" in deine Hose, rolle dich auf deinem Stuhl zurück und fing wie ein Verrückter an, mit den Händen auf den Monitor zu schlagen, während er etwas im Stil von " rief Nein, nein ... nur nicht mein Gehirn, ihr *badenden Nekromorphe". Gar nicht. Ich konnte das Spiel nicht beenden, nur weil schlechtes und unbequemes Management. Wissen Sie, im Allgemeinen ist es am schwierigsten, über die Krümmung des Managements zu sprechen oder zumindest zu erklären, wie lächerlich und langweilig es ist. Während meiner Spielerfahrung habe ich viele Spiele mit nicht der besten Steuerung gesehen und gespielt. In Spielen, in denen die Kamera zum Beispiel wie eine autonome Republik ist, die nach eigenen Regeln lebt, völlig losgelöst von der Realität, ohne sich irgendwelchen physikalischen Gesetzen zu unterwerfen, sich ständig an die idiotischsten Orte in Bezug auf die Sicht zu klammern, oder in Spielen wenn Sie nur davon träumen, dass die Kamera nicht unter Ihrer Kontrolle war. Aber in diesem Fall kein anderes Wort als beschissen du wirst es nicht nennen. Denn in einem Spiel, bei dem es hauptsächlich ums Überleben geht (auch wenn es nicht darum geht, einen Kopfschuss zu machen), sondern nur Gliedmaßen abschießen, auf die Kraft zielend und sich auf den Schuss vorbereitend, sagt die Maus, als würde sie dich verspotten: „ Nein, Bruder, ich drehe hier ein paar Zentimeter nach rechts, damit dir das Leben nicht süß vorkommt„Und natürlich vermisst du, was der Necromorph tatsächlich benutzt, um dich zu zerreißen. Worüber weiterer Gang könnte es danach sein? In der kurzen Zeit, in der ich es gespielt habe, habe ich alles gesehen, was einem großen Horror innewohnt - eine unheimliche dunkle Atmosphäre, verdächtige dumme Geräusche und eine Wolke von Monstern. Bei letzterem war es allerdings umgekehrt. Da " Chip» Spiele, nämlich in Sachen Horror, gab es eine Aktie Erwartungen. Die Erwartung, dass Sie gleich angegriffen werden, ist aber nicht eingetreten. Und wenn du dich dabei erwischst zu denken, dass " Schon lange hat niemand mehr versucht, mich umzubringen“ und Sie denken, dass Monster bald klettern werden, aber sie sind alle weg - das ist Teil der Erwartung. Denn genau in dem Moment, in dem man sich nach dem nächsten Rätsel (das im Spiel übrigens ziemlich cool war) schon entspannt hat und friedlich zur Aufgabenübergabe geht, greifen Monster einen scharf und ohne Vorwarnung an, was fürchterlich ist gruselig. In Konzeption, Umsetzung und dergleichen ist das Spiel auf höchstem Niveau gelungen und hat sofort viele Fans gefunden. Das Spiel ist einfach süß (bis auf den blöden Kontrollport). Und da war ein Mädchen, mit gerade a c h e r e n i t e l Arsch, der nicht wenig geliefert hat. Also, Leute, wenn jemand dies liest und weiß, dass eine Art Patch veröffentlicht wurde, der die Krümmung der Steuerung behebt, schreibt es bitte in die Kommentare, ich werde dankbar sein. Ach ja, fast hätte ich es vergessen, neulich bin ich in einer Gruppe auf ein cooles Bild zum Spiel gestoßen - Und sag bloß nicht, dass du das nicht gemacht hast.

Totraum: Kapitel II.

Der Satz der Entwickler auf Kosten des dritten Teils des Spiels bezüglich der heftigen negativen Reaktion von Spielern auf die Tatsache, dass das Spiel zu viele Actionszenen hat, auf die sie antworteten: „ Keine Sorge, wir finden eine Balance zwischen Horror und Action“ Meiner Meinung nach ist es gut auf den zweiten Teil des Spiels anwendbar. Denn Sie werden mir zustimmen - es war diese Ausgewogenheit, die darin cool umgesetzt wurde. Ja, die Gruselmomente im Spiel sind um ein Vielfaches weniger geworden, aber zumindest sind sie nicht ganz verschwunden. Ein anschauliches Beispiel dafür war der Moment, in dem beim Durchqueren eines der Blöcke plötzlich die Feuerlöschanlage funktionierte, oder in einem dunklen Raum, durch den der Fernseher ging und das ganze Bild im Raum zeigte. Ehrlich gesagt hat es mich fallen lassen, und ich hatte rein aus Prinzip den Wunsch, den gesamten Clip aus dem Cutter hineinzustecken, gut, dass es ihn zu diesem Zeitpunkt noch nicht gab. Es gibt viel mehr Monster im Spiel, die dem Spiel Action hinzugefügt haben. Ich habe oft von meinen Freunden gehört, die den ersten Teil durchgemacht haben, dass " Es gibt nicht viele Monster im Spiel". Und wie überrascht war ich vom allerersten Level, wo wir in einer Zwangsjacke vor den Necromorphs davonlaufen mussten, wo sie waren, war es einfach Quintessenz, als ob alle Monster aus dem ersten Teil gesammelt und auf das erste Level des Spiels geworfen würden. Übrigens blieb der Protagonist des ersten Teils die Hauptfigur des Spiels - Isaak wer hat das wohl gedacht hör auf zu mähen" unter Gordon Freeman und im zweiten teil des spiels sprach er, vielleicht liegt das daran, dass sein helm komplett zerstört wurde, worauf der horroraspekt des spiels aufbaut. Aber vergessen Sie nicht die Atmosphäre des ersten Teils, die auf diesen übertragen wurde. Was ist eines der wertvollsten Dumm Momente im Spiel Rückkehr nach Ischimura. Im Ernst, als ich an Bord des Schiffes wanderte, hörte ich auf jedes Rascheln, und das aus gutem Grund - denn wie im ersten Teil hatten Necromorphs die Kühnheit, aus dem Nichts und unerwartet aufzutauchen. Das Spiel ist nicht ohne episch und lustig Momente, erinnern Sie sich zumindest an einen Ausflug auf der Motorhaube einer Bohrmaschine oder an das Extrahieren von Informationen über den Obelisken aus dem Auge. Was die Waffen betrifft, kann ich nichts sagen, sie waren cool, aber am Ende des Spiels zog ich es vor, Necromorphs Gliedmaßen abzureißen (ich nannte sie - Raguline) und verwenden Kinesis- Wirf sie auf die verbleibenden Monster. Es hat auch Spaß gemacht, zuzusehen, wie Isaak stirbt verschiedene Wege. Der zweite Teil ist meines Erachtens sehr hochwertig gemacht und darf verdientermaßen aufgerufen werden Fortsetzung eines sehr coolen Spiels.

Totraum: Kapitel III.

Kommen wir zum dritten und vorerst letzten Spiel der Serie. Um ehrlich zu sein, habe ich, wie viele, ab dem dritten Teil gerechnet mehr als ein anderer Third-Person-Shooter, der von der massiven Nachfrage nach dieser Art von Produkt inspiriert wurde. Als ich die Rezensionen und Kommentare vieler Leute las, wurde mir klar, dass die meisten Fans geblieben sind, um es milde auszudrücken. unzufrieden was aus dem Spiel geworden ist. Aber es ist gar nicht so schlimm. Im dritten Teil wurde es möglich zu kreieren eigene Waffen, dem Sie zustimmen werden, war lange Zeit ein Traum vieler. Wer wollte natürlich nicht etwas Eigenes bauen, eine Waffe von beispielloser Kraft, die direkt aus der Maschine genommen und auf den Trainingsplatz gestampft werden konnte, getestet an Necromorphs? Ich wollte so etwas, und Tore gab es genug. Denn wenn Sie dachten, dass es im zweiten Teil viele Monster gibt, warten Sie, Leute, Sie haben den dritten Teil noch nicht gesehen. Mich persönlich hat es sehr gestresst, dass beim Passieren zusätzliche Aufgabe und du siehst schon deine Preis-, verstehst du vom Rand des Gehirns - naja jetzt geht es los, und am Anfang ist es sehr liefernd und macht Spaß, aber wenn Sie den größten Teil des Spiels durchmachen, werden Sie es einfach leid, Nekromorphe zu töten. Sehen Sie, wenn Ihre Augen schon blenden von der Menge an Leichen und abgetrennten Gliedmaßen in der Gegend, während Sie nur noch wenige Patronen übrig haben, und diese Bastarde klettern und klettern, und sie nehmen kein Ende, müssen Sie zugeben - es schon fängt an zu wüten. Einer der Mängel des Spiels war das Patronen jetzt eine für alle Arten von Waffen. Ihr seht, es war etwas komisch, wie wir im zweiten Teil unterwegs waren sorgfältig bezog sich auf Patronen für eine starke Waffe und sagte sich " Ich werde es jetzt nicht verwenden, plötzlich wird es nützlicher sein". Und hier können Sie mit einem Maschinengewehr schießen, danach einen Clip herausziehen, ihn in einen Flammenwerfer stecken und unzählige Monster töten. Das ist ein bisschen dumm. Das Spiel war auch zum Sammeln sinnvoll Relikte, denn nachdem wir ein komplettes Set gesammelt haben, haben wir einzigartig geöffnet Knoten(Verbesserungsmodule) zum Herstellen von Waffen. Die Innovation der Entwickler im Spiel der Serie verdient besondere Aufmerksamkeit - kooperativer Modus(oder Genossenschaft). Aber wenn Sie keinen Freund zur Hand haben, werden Sie, der Typ, selbst durchgehen. Und das ist ehrlich gesagt dumm, hätte man nicht etwas Ähnliches machen können, wie in Resident Evil 5 ? Ja, oft bekommen wir von einem Bot-Partner nichts als Kopfschmerzen und Ärger. Er steht immer im Weg, gibt schon eine kleine Menge Munition aus und benimmt sich im Allgemeinen wie dieser andere Idiot. Aber gerade in diesem Spiel wäre ein solcher Bot nützlich. Er könnte Ihnen in schwierigen Situationen helfen, Sie amüsieren, indem er in eine Art Wand starrt, als würde er versuchen, " Texturen Um zu sehen, könnte er schließlich einfach im Kreis herumlaufen, als Köder arbeiten, alle Nekromorphe im Level einsammeln und sie unterhalten, während Sie ruhig Ihr Ding machen und seine Bitte um Hilfe ignorieren. Also nein, stattdessen ertappst du dich nach einer weiteren langwierigen Schießerei dabei, dass du denkst – “ Verdammt, wo ist mein Partner". Und ich habe auch einen solchen Trend bemerkt, der irgendwie im Spiel erwähnt wird Hirte aus Massenwirkung, oder schlimmer noch - ein Anschein seiner Rüstung - das war's, es hat keinen Sinn, das Spiel zu durchlaufen, da am Ende der Held, für den wir f * pu zerrissen wurden, damit er überlebt, sowieso sterben wird, oder seiner Schicksal wird unbekannt bleiben.

Und zum Schluss.

Ja, trotz allem, ob gut oder schlecht, was ich in diesem Artikel gesponnen habe, konnte ich nicht anders, als mich bei dem Gedanken zu ertappen, dass ich Teil 4 gerne spielen würde. Ja, der dritte Teil erhielt schlechtere Bewertungen als die beiden Vorgänger, aber wir Fans wissen warum. Ich hoffe das trotzdem, wenn der vierte Teil veröffentlicht wird. Ich hoffe, dass die Hauptfigur derselbe einfache Ingenieur sein wird Isaak Clarke, weil wir nicht sagen können, dass er gestorben ist, was bedeutet, dass alles sein kann. Ich hoffe, dass die Entwickler den Kopf heben und sich nicht mehr von dem neumodischen Trend leiten lassen. bitte alle“ und erinnern sich an ihre hingebungsvollen und treuen Fans, für die sie einst solche Kultprojekte gemacht haben. Wir hoffen und warten.

leerer Raum- ist einer der meisten gruselige Spiele in deinem Genre. Die Macher haben ein wahres Meisterwerk veröffentlicht. Auf den ersten Blick macht ein unangenehmer Überblick über die Hauptfigur das Passieren unmöglich, aber nach 10 Minuten gewöhnt man sich daran und versteht, dass dies der Überblick ist, den man braucht. Es hält Sie ständig auf Trab. Monster können dich von allen Seiten angreifen: von oben, unten, vorne, hinten und von der Seite. Es gibt eigentümliche Musikklänge, die ständig ihren Rhythmus ändern und Gefahren ankündigen. Es bedeutet nicht immer, dass die Gefahr irgendwo in der Nähe ist. Dies geschieht, damit sich der Spieler entspannt und denkt, dass keine Gefahr besteht. Die Situation kann sich dramatisch ändern, wenn ein organischer Pfahl eines Außerirdischen im Rücken steckt.

Spielfunktionen

  • Eines der gruseligsten Computerspiele der letzten Zeit, bei dem das Adrenalin überschlägt.
  • interessant Geschichte aber sehr verwirrend. Hauptfiguren wechseln ständig die Seiten, exzellente Grafik.
  • Die Fähigkeit, Aliens Gliedmaßen abzuschießen. Dies hilft, Feinde zu verlangsamen, wenn es viele von ihnen gibt. Sie können Feinde mit der Hand erledigen oder mit dem Fuß nach unten drücken. Wenn Sie einem Mutanten den Kopf abgeschossen haben, entspannen Sie sich nicht, er ist nicht gestorben.
  • Es tauchen ständig neue Arten von Mutanten auf, an die Sie sich ständig anpassen müssen.
  • Monster haben Finishing-Moves, wenn Sie keine Gesundheit haben. Solche Fehler sollte man nicht machen.
  • Es gibt selbstregenerierende Monster, die nicht mit deinen Waffen getötet werden können. Es kann Ihnen nur ein paar Sekunden verschaffen.

Die Handlung des Spiels

Die Handlung von „Grandfather Space 1“ spielt in der Zukunft, in der die Menschheit dem aktuellen Rahmen entwachsen ist moderne Technologien, und die Bevölkerung hat kritische Gänge überschritten. Die Erde konnte eine so große Anzahl von Menschen nicht mehr aufnehmen. Jetzt sind sie auf Planeten in anderen Galaxien verstreut. Die Aktionen des Spiels entwickeln sich über mehrere Teile, jetzt können Sie bereits die Fortsetzung des ersten Teils erfahren, aber gehen Sie zuerst diesen durch. Das Spiel beginnt mit einer riesigen Raumstation, die den entferntesten und mysteriösesten Planeten umkreist, ein Notsignal ist eingetroffen. Sie sind Teil eines Rettungsteams in einem kleinen Flugzeug. Als Sie sich der Raumstation nähern, stellen Sie fest, dass ihre Sender kaputt sind und Sie blindlings in ihrer Station parken müssen. Die Landung verlief nicht ganz reibungslos. Sobald Sie in einer der Stationen angekommen sind, haben einige Mutanten Ihr Team angegriffen. Ein Teil Ihrer Crew starb auf der Stelle. Nach einiger Zeit stellen Sie fest, dass Ihr Kommandant und sein Assistent noch am Leben sind. Befolgen Sie ihre Anweisungen und tun Sie alles, um aus dieser Hölle herauszukommen. Bald werden Sie feststellen, dass sich Ihr Geliebter an Bord der Station befindet, der aufgrund seltsamer Ereignisse, die hier passiert sind, Selbstmord begangen hat. Mutanten werden von einem gemeinsamen Verstand kontrolliert, daher wird es sehr schwierig sein, sie zu bekämpfen.

Bewaffnung und Rüstung

Während Ihrer unangenehmen Reise finden Sie Geld und Edelmetall. Am Bahnhof gibt es Läden und Werkbänke. In den Läden können Sie neue Waffen und Kostüme höherer Stufen kaufen. Sie werden Knoten finden. Mit ihrer Hilfe können Sie fast alles verbessern, was Sie haben. Dazu wird eine Werkbank benötigt. Wenn es sich um eine Waffe handelt, können Sie die Leistung, die Feuerrate, das Nachladen und die Magazinkapazität erhöhen. Wenn dies ein Anzug ist, wird die Erhöhung der Gesundheit und der Sauerstoffversorgung zugute kommen. Die wichtigsten Geräte, die die Hauptfigur hat: X – ein interner Computer, der in den Anzug eingebaut ist. Es stellt die Kommunikation mit dem Schiff her. Der Anzug ist ein gepanzerter Anzug, der mit einem ICS verbunden ist, um den Gesundheits- und Sauerstoffgehalt anzuzeigen. Stasis ist ein sehr nützliches Gerät, das alles um sich herum verlangsamt. Beim Upgrade erhöhen sich Radius und Dauer. Kinesis ist ein Gerät für faule Leute. Es ermöglicht Ihnen, Objekte aus der Ferne anzuziehen.

Kultiges Spiel leerer Raum von EA wird jeden Fan aufregender Actionspiele zufrieden stellen, insbesondere diejenigen, die sich nach brutalen Kämpfen mit gruseligen Aliens sehnen.

36. Totraum 3

Im dritten Teil leerer Raum Ingenieur Isaac Clark, der sich mit dem skrupellosen Soldaten John Carver zusammengetan hat, ist auf einer Weltraummission, um eine Quelle nekromorpher Infektionen zu entdecken. Ihre Reise führt sie zum Eisplaneten Tau Volantis, wo sie eine Bruchlandung machen. Um Überlebenswerkzeuge herzustellen und Waffen zu verbessern, müssen die Helden das raue Gelände auf der Suche nach allen Arten von Ressourcen und Materialien erkunden.

Hier müssen Isaacs technische Fähigkeiten auf die Probe gestellt werden. Der Eisplanet birgt das Geheimnis, wie man die Necromorph-Seuche ein für alle Mal beenden kann. Aber zuerst muss das Team Lawinen, gefährliche Eisklettereien und eine brutale Einöde überwinden. Zwei unterschiedliche Helden müssen als Team zusammenarbeiten, wenn sie mit noch tödlicheren Feinden und rücksichtslosen Elementen fertig werden wollen. Die Welt steht am Rande einer Apokalypse und in ihren Händen liegt das Schicksal der gesamten Menschheit.

35 Resident Evil 4

Das vierte Spiel der Serie, das sechs Jahre nach dem berühmten veröffentlicht wurde Resident Evil 2, erzählt die Geschichte des ehemaligen Polizisten (jetzt ein Agent der US-Regierung) Leon Scott Kennedy. Auf eine streng geheime Mission geschickt, muss er das Verschwinden von Ashley Graham, der Tochter des Präsidenten, untersuchen.

Während Leon nach dem wahren Schuldigen der Entführung sucht, erwarten ihn alte Freunde ... und Feinde an jeder Ecke ... Angesichts unvorstellbarer Schrecken muss Leon herausfinden, wer oder was hinter all dem steckt.

34. Massenwirkung

Du schlüpfst in die Rolle des illustren Captain Shepard. Um die Zivilisation zu retten, sind Sie und Ihr Team aus Elitekämpfern dazu bestimmt, sich der unvermeidlichen Bedrohung vergangener Zeiten zu stellen und den heimtückischen Saren und seine unbesiegbare Armee zu besiegen. Tauchen Sie ein in eine heroische, abenteuerliche Reise durch die Galaxis. Das Schicksal allen Lebens im Universum hängt von Ihren Handlungen ab!

33 Resident Evil: Offenbarungen

Resident Evil® Offenbarungen kehrt zum PC zurück. Jetzt mit komplett überarbeiteter Optik Hohe Qualität und Auflösung, verbesserte Beleuchtung und erstaunlicher Soundtrack. In diesem Moment, letzte Version Resident Evil Revelations fügte viele zusätzliche Inhalte hinzu, darunter neue furchterregende Feinde, neuer Modus Komplexität sowie die Integration mit ResidentEvil.net.

32 Resident Evil 4 HD-Edition

BEI Resident Evil 4 Die Geschichte dreht sich um den Spezialagenten Leon Scott Kennedy. Ihm wird die Mission anvertraut, die entführte Tochter des Präsidenten der Vereinigten Staaten zu retten. Der Faden der Ermittlungen führt ihn zu einer europäischen ländlichen Siedlung, in der alles von einer geheimen religiösen Bruderschaft von Los Illuminados geführt wird, die es wert ist, entführt zu werden.

31. ArcaniA: Gothic 4

Legendärer Krieger der Saga gotisch erfüllte sein Schicksal und wurde König Rhobar III. Doch als er der blinden Frau rücksichtslos ein mysteriöses Amulett schenkte, traf ihn ein schrecklicher Fluch. Er trat auf die Seite des Bösen und wurde nur noch von Macht und Eroberung besessen. Aber es wird nicht ewig dauern, denn irgendwo neuer Held warten in den Flügeln.

30. Bioschock 2

Obwohl von Anfang an die Ereignisse des Originals Bioschock etwa zehn Jahre sind vergangen, die Sünden der Vergangenheit erklingen erneut in den Hallen der versunkenen Stadt Rapture. Das Monster entführt kleine Mädchen entlang der Atlantikküste und bringt sie zurück in eine uralte Unterwasseroase. Überlebe und überhole den unsichtbaren Feind, in dem du die Rolle von " großer Papa“, ein Mutant, angekettet in einem Raumanzug. Diese schöne, aber gefallene Stadt birgt noch viele weitere Geheimnisse.

29. Dantes Inferno

Das Spiel Dantes Inferno gibt den Spielern die Möglichkeit, in die Welt der Göttlichen Komödie einzutauchen, einem klassischen Gedicht, das der italienische Dichter Dante Alighieri im 13. Jahrhundert geschrieben hat. Für die westliche Welt ist dieses grandiose Werk vielleicht der genaueste Blick auf das Jenseits.

Das Spiel erzählt eine angepasste Geschichte, wobei Dante Alighieris Beschreibung der Hölle sehr indirekt ist. Es wird bevorzugt, jedem die Möglichkeit zu geben, ein Big-Budget-Actionspiel aus der Third-Person-Perspektive zu genießen. Die Spieler sind eingeladen, in die Rolle von Dante zu schlüpfen, der bei seiner Rückkehr nach Hause seine geliebte Beatrice tot vorfand. Sie wurde brutal ermordet und ihre Seele, die in die Hölle gebracht wurde, versucht, Luzifer selbst zu verführen. Um Beatrice zu retten, muss Dante in die Unterwelt hinabsteigen, wo er die schreckliche Wahrheit entdeckt. Er kann seine Sünden nur büßen, wenn er seine eigenen Dämonen überwindet.

28. Das Böse im Inneren

Das Das Böse im Inneren - dies ist eine weitere Kreation des brillanten Meisters des Horrors Shinji Mikami, dem Schöpfer der Serie Spiele Bewohner Teuflisch. In diesem Spiel dreht sich die Geschichte um Detektiv Sebastian Castellanos. Während er einen weiteren Mord untersucht, findet er sich plötzlich in einer anderen alptraumhaften Realität voller grausamer Fallen und ekelhafter Kreaturen wieder.

Jetzt muss Sebastian einen Weg aus diesem schrecklichen Ort finden, ohne den Verstand zu verlieren. Erstellen Sie tödliche Waffen, um zu überleben und Ihre Gegner zu zerstören, aber denken Sie daran, dass Ihnen nur eine begrenzte Menge an Ressourcen zur Verfügung steht. Diese detailreiche Welt, zusammen mit modernster Beleuchtung und Animationen, wird selbst den hartgesottensten Spieler in Angst und Schrecken versetzen.

27. Schatten der Verdammten

Psychologischer Action-Thriller von einer Galaxie von Schöpfern der Spieleindustrie wie Suda 51 (Entwickler von No More Heroes), Shinji Mikami (Entwickler von Resident Evil 4) und Akira Yamaoka (Sounddesigner). Stiller Hügel). Die Geschichte folgt Garcia Hotspur, einem mexikanischen Dämonenjäger. Nachdem er unzählige höllische Kreaturen ausgerottet hatte, verärgerte er den Herrn der Unterwelt ernsthaft. Um seine entführte Geliebte Paula zu retten, wird er nun eine verdammt gefährliche Reise in die Stadt der Verdammten erleben, sowie wahnsinnig blutige Kämpfe mit den Anführern dort.

26. Untergang 3

Der Mars-Forschungskomplex, der der United Aerospace Corporation (Union Aerospace Corporation - UAC) gehört, wurde einem massiven Angriff aus der Unterwelt selbst ausgesetzt. Legionen höllischer Kreaturen säen nur Terror und Zerstörung. Ein ganzes Waffenarsenal wird Ihnen helfen, die Armee der Höllenbestien zu durchbrechen, darunter Schusswaffen, Sprengstoff und eine Kettensäge. Der für dich vorbereitete Weg ist gefährlich und dornig, aber als einer der wenigen Überlebenden musst du dich auf den Weg in die Hölle und zurück machen.

25. Castlevania: Herren des Schattens

Gabriel Belmont ist ein Ritter der Heiligen Bruderschaft des Lichts, deren Mitglieder sich dem Schutz der Unschuldigen vor den Mächten der Dunkelheit verschrieben haben. Seine Frau Maria, die von Vertretern dieser Kräfte getötet wurde, geriet in eine Falle zwischen Erde und Himmel. Jetzt ist die Seele, wie so viele andere, zwischen der Welt der Lebenden und der Toten verloren. Gabriel entdeckt, dass die Lords of Shadow hinter all dem stecken und dass sie die „Maske Gottes“ besitzen, ein mächtiges Artefakt, das in der Lage ist, seine Geliebte wieder zum Leben zu erwecken.

Zusammen mit Zobek, einem weiteren Mitglied der Bruderschaft, wird er ausgesandt, um den Gräueltaten der dunklen Bruderschaft ein Ende zu bereiten. Sie müssen die zerstörten und verwüsteten Regionen durchqueren, die zudem von allerlei bösen Geistern überschwemmt werden; von Werwölfen und Vampiren bis zu den wiederbelebten Toten. Gabriel schwor, alles in seiner Macht Stehende zu tun, um Maria zurückzubringen, selbst auf den Preis, in die Dunkelheit zu fallen, gegen die er so lange gekämpft hatte.

24. Dunkler Sektor

Das Spiel spielt in einer alternativen Zukunft. Als US Special Agent Hayden Tenno reisen Sie in die fiktive osteuropäische Nation Lasria. Dort, inmitten der zerstörten Städte, werden viele weitere schreckliche Geheimnisse des Kalten Krieges gehütet. Eines davon ist das extrem gefährliche Technocyt-Virus, mit dem Hayden infiziert war. Diese brutale Biowaffe verwandelt Lebewesen in wahnsinnige, metallverkleidete Tötungsmaschinen.

23. Alice: Der Wahnsinn kehrt zurück

Alice: Der Wahnsinn kehrt zurück, entwickelt von Spicy Horse, ist ein seltenes Beispiel für ein Videospiel, das viele Genres vereint, nämlich: psychologischer Horror, Action und Abenteuer. Sie ist eine direkte Fortsetzung der Geschichte, die in „Alice“ von American McGee begann: Die Hauptfigur, die verwaiste Alice Liddell, flieht oft in die Welt, die ihre Fantasie geschaffen hat – zunächst, um das emotionale Trauma nach dem Verlust geliebter Menschen zu verarbeiten , um dann das Geheimnis ihres Todes zu lüften.

Um Hindernisse im Spiel zu überwinden, ist die Mechanik des Laufens, Springens und Rollens bei Plattformspielern üblich. Es gibt auch viele verschiedene Rätsel und Schlachten, bei denen Sie in der Lage sein müssen, den Angriff des Feindes vorherzusehen. Eines der klassischen Elemente eines Plattformspiels ist das schrittweise Durchlaufen von Levels. Um beispielsweise einige Orte freizuschalten, benötigen Sie Schlüssel, und um Hindernisse zu überwinden, benötigen Sie auch spezielle Fähigkeiten. Die meisten Aufgaben erfordern entweder eine Kombination mehrerer Fähigkeiten oder das Pumpen vorhandener Fähigkeiten.

Viele Horrorelemente tauchen in der Grafik des Spiels auf. Wunderland verwandelt sich zum Beispiel in eine verdrehte Version von sich selbst und spiegelt Alices depressiven emotionalen Zustand wider. Die Umgebung und die Charaktere basieren auf realen Ereignissen aus dem Leben der Hauptfigur. Viele Schlüsselorte werden sich radikal ändern, da die Grenze zwischen Realität und Fantasie verschwimmt. Mit seiner Verwendung von Horror-Stil ist Alice: The Madness Returns ein würdiger Nachfolger des Originalspiels.

22. U-Bahn: 2033

Metro: 2033 ist ein Ego-Shooter und das erste einer Reihe von Spielen, die auf dem Roman von Dmitry Glukhovsky basieren. Die Geschichte entwickelt sich im postapokalyptischen Moskau, oder besser gesagt in seinem Netz unterirdischer U-Bahn-Tunnel. Dort versuchen die Überreste der Menschheit, sich vor dem nuklearen Winter zu verstecken, der an der Oberfläche wütet.

21. Star Wars: Ritter der Alten Republik 2

Die Welt war wieder einmal in Dunkelheit gehüllt. Fünf Jahre nach den Ereignissen des ursprünglichen KOTOR haben die Sith-Lords die Jedi-Ritter beinahe ausgelöscht. Als einer dieser wenigen Überlebenden müssen Sie versuchen, Ihre spirituelle Verbindung zur Macht wiederherzustellen. Jede Entscheidung beeinflusst das Schicksal aller, die dich umgeben, und führt entweder zum Licht oder zu dunkle Seite Stärke. Das Schicksal einer ganzen Galaxie liegt in deinen Händen!



 
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