Mass Effect 3 abtrünniger Held. Helle und dunkle Seiten der Macht. Moral als Aspekt der Spielmechanik in Mass Effect. Ultimativer Held oder Abtrünniger

Eigentlich ist alles, was hier über die "Versöhnung" von Miranda und Jack empfohlen wurde, nicht wahr oder zweifelhaft (der Grad von GG ist nicht angegeben.)
Naja, bis auf den Weg. MacKlein a (ist aber sehr umständlich und funktioniert (wieder) nicht immer).
Der springende Punkt ist das Missionen, um Loyalität zu erlangen, und Miranda und Jack müssen abgeschlossen werden, BEVOR DER KAPITÄN LEVEL 20 ERREICHT.(Das heißt, nach Erledigung beider Aufgaben sollte Shepard maximal Stufe 20 erreichen.) Die Reihenfolge spielt keine Rolle. Die erforderliche Anzahl an Hero\Renegade-Punkten beträgt 50 % oder mehr (je nach Level).

Und jetzt, damit niemand Fragen stellt: "Und warum ist das so?", Ich werde erklären, woher solche Informationen kommen. Es gibt eine Konfigurationsdatei wie z COALESCED.INI . Es enthielt Linien, die den Schwierigkeitsgrad des Spiels abhängig vom Entwicklungsstand von Shepard festlegten. Dies gilt sowohl für die erhaltenen "Punkte des Trupps" als auch für die Punkte des Helden / Renegaten, die notwendig sind, um Konfliktsituationen friedlich / gewagt zu lösen.
Ab Level 20 steigt der Schwierigkeitsgrad deutlich an.
(Vielleicht ist das ein Bug, aber nach der 21. Entwicklungsstufe lassen sich Mira und Jack nicht mehr versöhnen, da laut Bedingungen fast 150% der Punkte des Hero / Renegade benötigt werden).

Hilfreiche Beobachtungen:
1.Zuerst- Die Funktion "Charakter aus ME1 importieren" ist aus einem bestimmten Grund geschraubt. Es gibt zusätzlich +190 Helden-/Abtrünnigen-Punkte. Und das wird eine bedeutende (wenn nicht sogar entscheidende) Rolle im Konflikt zwischen Mira und Jack spielen.
(an Betrüger) Wenn Sie möchten, können Sie die Anzahl der für den Import vergebenen Punkte ändern. Dies geschieht wie folgt:
Suchen Sie nach der Coalesced.ini-Datei (im Ordner mit installiertes Spiel MassEffect 2\Biogame\Config\PC\Cooked\Coalesced.ini), öffnen Sie es mit Notepad++ (da die Datei binär ist), suchen Sie nach dem Abschnitt und der Zeile ME1_ParagonRenegadeMaxBonus=190 darin. Ändern Sie den Wert von "190" auf einen beliebigen Wert, aber nicht mehr als 999. Speichern Sie die Änderungen. WARNUNG: Vergessen Sie nicht, die Originaldatei an einem abgelegenen Ort zu speichern, bevor Sie Änderungen vornehmen, um Probleme zu vermeiden, wenn etwas schief geht.

2 Sekunden- Jede spielbare Klasse (Soldat, Adept und alle anderen) hat passive Fähigkeiten/Fähigkeiten. Neben anderen Boni ermöglicht der Grad ihres Pumpens Shepard, jedes Mal, wenn sie angesammelt werden, zusätzliche + 20 % bis + 100 % Hero / Renegade-Punkte zu erhalten. Es ist sinnvoll, zunächst alle Squad Points auf die Entwicklung dieser besonderen Fähigkeiten zu werfen.
3. Drittens- Der Spieler wählt zwischen den Entwicklungszweigen von Shepard - Hero oder Renegade. Um sich nicht zu irren, wofür diese oder jene Bemerkung verantwortlich ist, Denken Sie an die einfache Regel für die Auswahl einer Replik im Dialogkreis (Auch wenn sie nicht in der entsprechenden Farbe hervorgehoben ist) - "Held - OBEN Rechts\Links, Renegat - UNTEN Rechts\Links". Die mittlere Linie kann als „Weder für uns noch für euch“ beschrieben werden – sie kann sowohl Heldenpunkte als auch Renegatenpunkte geben, oder sie kann überhaupt nichts geben.

Eben eine Fortsetzung der klassischen Trilogie, so die Entwickler, soll es die Serie bringen Neues level. Und deshalb wird sich Andromeda in vielerlei Hinsicht von den ersten Teilen der Serie unterscheiden – zum Beispiel, wie sich herausstellte, werden sie die proprietäre Moralskala „Hero/Renegade“ nicht hinzufügen, und der Creative Director des Spiels hat erklärt, warum eine solche Entscheidung getroffen wurde.

In einem Interview mit dem offiziellen Xbox-Magazin erklärte Creative Director Mass Wirkung Andromeda Mac Walters sagte, dass das Hero- und Renegade-System (vielen bekannt als das Paragon/Renegade-System) nicht in Andromeda enthalten sein wird. Diese Moralskala wurde hauptsächlich aufgrund der Tatsache aufgegeben, dass sie den Entwicklern zu eng mit Shepard verwandt zu sein scheint:

„Dieses System fühlt sich sehr Shepard an, es ist sehr eng mit Shepards Charakter verbunden, und es machte für uns keinen Sinn, es in ein Spiel zu integrieren, in dem Shepard nicht der Hauptprotagonist ist.“


Darüber hinaus hält BioWare das vorherige Moralsystem für nicht sehr erfolgreich, da es den Spielern erlaubte, nicht über die Wahl nachzudenken: Sie entschieden einfach, wen Sie spielen würden – den Helden oder den Renegaten, und auf dieser Grundlage wählten Sie alle Dialoge und Aktionen , ohne über jede spezifische Situation nachzudenken. Neues System ist nicht mit einer so langweiligen Binärdatei belastet: Jetzt haben die Spieler nicht mehr die Wahl zwischen einem Engel und einem regelrechten Arschloch.

Die Entwickler entschieden sich für ein solches Dialogsystem, das die Spieler dazu motiviert, wirklich über das Geschehen nachzudenken, zu bewerten, ob sie mit den Charakteren einverstanden sind oder nicht, und auf dieser Grundlage aus mehreren möglichen Antworten auszuwählen. BioWare hofft, dass dies die Spieler dazu ermutigen wird, ihre eigenen Helden mit einzigartigen Wertesystemen zu erschaffen, die auf den Vorlieben der Spieler basieren, und die beiden Standardmodelle des Guten und des Antihelden-Bösewichts zu entfernen.


All dies passt logischerweise zu den vorherigen Worten von BioWare, die besagten, dass unsere neuen Helden sich von Shepard dadurch unterscheiden, dass sie noch keine Helden sind. Sie haben keine glänzende Vergangenheit, keine militärischen Verdienste und keinen ganz bestimmten Ruf, sie sind tabula rasa, leere Blätter, und nur die Spieler selbst entscheiden, wer genau ihre Charaktere werden, welchen Namen sie sich verdienen und welche Art von Helden, die sie werden. Lesen Sie mehr Gmbox.

Einführung

Ehrlich gesagt habe ich mich in den vergangenen Serien des Spiels oft darüber geärgert, dass ich, um die Helden-Reputationspunkte zu bekommen, die ich brauchte, Zeilen wählen musste, die mir nicht gefielen. Außerdem erschienen mir die moralischen Interpretationen der Biovarianer manchmal sehr seltsam. In einer persönlichen Mission mit Jack habe ich die Einflusspunkte meines Helden nicht bekommen, weil ich den Verbrecher, der mich wütend gemacht hat, einfach nicht loslassen konnte (der Typ, der diese unmenschlichen Experimente an Kindern fortsetzen würde dass Jack so sehr gelitten hat). Infolgedessen konnte ich Jack und Miranda nicht versöhnen, und Jack starb in der letzten Mission. Die Biovarianer glauben, dass der Held ihn gehen lassen sollte, und hier hatten wir eine große Meinungsverschiedenheit mit ihnen ...

Hier ist meine Einführung. Einige Spieler beschweren sich, dass sie jetzt gezwungen sind, freundliche Linien zu wählen, wenn sie diese Linien nicht mögen. Insbesondere "schwitzen" einige Männer in Gesprächen mit einer Ingenieurin, die "ihren Ehemann verloren hat". Oder im Gegenteil, wenn jemand den "bösen" Shepard spielt, merkt jemand plötzlich, dass das dritte Mal, einen unverschämten Journalisten in den Kiefer zu schlagen, mit dem Verlust des Krieges verbunden ist, und sie mögen es auch nicht. Und warum muss der „Held“ so langweilig sein, sich zu weigern, gewöhnliche Allianz-Fallschirmjäger, die sich in der Bar amüsieren, auf eigene Kosten zu behandeln? Warum um alles in der Welt kennt der „Abtrünnige“ das richtige Ritual „Lasst uns auf uns trinken“ und der Held kann nicht die richtige Antwort geben („Wer ist cooler als wir? – „Wenn sie es wären, sind sie schon tot!“? ) :)

Ich möchte diejenigen beruhigen, die es noch nicht wissen. Das Reputationssystem in Mass Effect 3 ist überhaupt nicht das System, das wir in früheren Teilen gesehen haben. Jetzt ist alles einfacher und demokratischer!

Was ist neu und wie es funktioniert

Die Skala wächst insgesamt. Wenn Sie Reputationspunkte hinzufügen, wird die Skala neu berechnet und ein Prozentdiagramm erstellt. Ihre Überzeugungs- oder Einschüchterungsparameter werden von der gesamten Skala beeinflusst. Es sieht aus wie das:


Ruf in Mass Effect 3 (Anleitung)


Ruf in Mass Effect 3 (Anleitung)
Der blaue Teil der Skala zeigt die Punkte des Helden, der rote Teil die des Abtrünnigen.

Dies wird dadurch erreicht, dass ein „neutraler“ Ruf in das Spiel eingeführt wurde. Neutrale Reputationspunkte auf der Skala werden in keiner Weise angezeigt, sondern einfach erhöht, wobei das prozentuale Verhältnis des Helden / Renegaten beibehalten wird.

Optisch wird das Sammeln von neutralen Punkten durch ein Symbol angezeigt, das den Flügel des Helden und den Stern des Renegaten kombiniert:

Ruf in Mass Effect 3 (Anleitung)

Ruf in Mass Effect 3 (Anleitung)

Helden- oder Abtrünnigenpunkte werden nur in bestimmten Quests vergeben, aber in den meisten Fällen werden entweder nur Neutralpunkte oder Neutralpunkte + Held/Abtrünniger vergeben. Es sieht aus wie das:

Ruf in Mass Effect 3 (Anleitung)


Ruf in Mass Effect 3 (Anleitung)
Als ich herausfand, was was war, wiederholte ich das erste Gespräch mit Vega über die Normandie acht Mal. Als Ergebnis erhielt ich, egal welche Linien, egal welches Geschlecht oder welche Klasse von Helden ich wählte, nur 2 Punkte neutralen Rufs.

Und so bei allen Satelliten: 2 Punkte - und das war's. Das erlaubte mir, den Sprach- und Spielstil zu wählen, der mir gefiel, sowohl freundliche als auch wütende Zeilen gleichzeitig zu wählen (ich verstehe zum Beispiel nicht, warum um alles in der Welt ein "Held" sich erlauben sollte, auf den Kiefer geschlagen zu werden ^^).

Mehr zum Beispiel:

    Wer Flüchtlingen hilft, bekommt Ruf als Held.

    Wenn Sie sich entscheiden, eine Kolonie, die die Reaper übernommen haben, aus dem Orbit anzugreifen, um zu verhindern, dass eine Million neuer Husks spawnen, erhalten Sie abtrünnige Brille.

    Bei militärischer Unterstützung von Verbündeten, beispielsweise bei der Räumung des Territoriums eines turianischen Standorts, erhalten Sie Ruf neutral, da diese Handlung für jede Seite von Shepards Persönlichkeit vorteilhaft und charakteristisch ist.

Kontrollpunkte

Schauen wir uns jetzt noch einmal die Skala an. Die Unterteilungen darauf dienen nicht der Schönheit. Sie bezeichnen qualitative Sprünge bei Parametern für Überzeugung/Einschüchterung. Was machen diese Abteilungen?

„Wichtige Dialogoptionen an wichtigen Spielpunkten sind zunächst deaktiviert“, schreibt Patrick Wicks auf Blog.BioWare.com. - Sie können sie nur auswählen, wenn Sie genügend Reputationspunkte haben. Jede Abteilung ist eine Art Kontrollpunkt. Wenn Sie sehen, dass Sie kurz vor der nächsten Division sind und jemand zu Ihnen sagt: „Lass uns zu [ Heimatwelt Charakter] und bring das ein für alle Mal hinter dich", wird es nicht überflüssig sein, zuerst ein paar Nebenquests zu erledigen und zu versuchen, einen neuen Kontrollpunkt auf der Rufleiste zu erreichen.

Jetzt gibt es also keine Strafen für das Mischen von Pfaden. Wenn wir in den vorherigen Teilen die Persuasion-Fähigkeit ausschöpfen wollten, musste man den Helden spielen, egal ob es angenehm war oder nicht, also wurde man persönlich zum reinen Pragmatiker.

Im dritten Teil wird die Qualität der Überredung und Einschüchterung durch Shepards Ruhm in der Galaxie bestimmt, welches Zeichen dieser Ruhm auch sein mag, dh die GESAMTScore, die die Summe der Punkte sowohl des Helden als auch des Renegaten ist.

Jetzt müssen wir uns also nicht mehr allzu viele Gedanken darüber machen, welche Antwort heroisch und welche pragmatisch ist, und wir müssen keine engelhaft heldenhafte oder geradezu böse Person spielen.

Wichtige Punkte

Es gibt jedoch ein paar wichtige Punkte, die es wert sind, erwähnt zu werden.

Zuerst zieht die Wahl der Paragon-Linie sie in einem Gespräch mit Jalyssa an Shepards Seite, und Sie erhalten eine militärische Ressource (in Form von Jalyssas journalistischem Talent und Spenden von verschiedenen Humanoiden). Andernfalls erhalten Sie diese Ressource nicht. So ist es auch mit Diana – egal wie negativ Shepard (Ihrer Meinung nach) die journalistische Burschenschaft hegt, es ist besser, dieses nette Mädchen in die Normandie zu bringen: Ihre Programme sind auch eine militärische Ressource, die die Chancen auf einen Sieg der Menschheit erhöht.

Zweitens wird es ganz am Ende des Spiels einen Dialog mit dem Geist geben. Ob Helden-/Abtrünnige-Sätze verfügbar sein werden, hängt nicht so sehr vom Ruf ab, sondern davon, ob Sie während des Spiels in Gesprächen mit dem Geist Helden-/Abtrünnige-Sätze gewählt haben. Die Auswahl von Antworten für den Abtrünnigen öffnet die Dialogoption Abtrünnige, die Auswahl aller Antworten für den Helden öffnet dementsprechend den Heldenzweig.

Im Allgemeinen sind Reputationspunkte in ME3 eher eine Belohnung dafür, gründlich zu sein und mehr Quests zu erledigen. Leider entfernt dies Mass Effect noch weiter aus der RPG-Kategorie. Angesichts des Kampfes, der im dritten Teil viel interessanter und intensiver wurde, kann ich das, obwohl ich ein begeisterter RPG-Spieler bin, jedoch verzeihen ... :)

Ruf in Mass Effect 3 (Anleitung)


Ruf in Mass Effect 3 (Anleitung)

Warum braucht man Helden-/Abtrünnigenpunkte in Massenspiel Effekt (1-2) und wie können sie genutzt werden? und bekam die beste Antwort

Antwort von Shade[Guru]
In manchen Dialogen gibt es rot oder blau geschriebene Zeilen, häufiger beides gleichzeitig. Wenn nicht genügend Helden-/Abtrünnigenpunkte vorhanden sind, sind diese Linien nicht verfügbar. Sind genügend Punkte vorhanden, kann das entsprechende Replikat ausgewählt werden. Helden-/Abtrünnigenpunkte zu haben hilft, bestimmte Situationen auf andere (im Vergleich zu neutralen Optionen) Wege zu lösen, oft die vorteilhaftesten für den Spieler (jemanden versöhnen, jemanden davon überzeugen, etwas mit einem Rabatt zu verkaufen, jemandem drohen, etwas zu tun oder nicht zu tun etwas) tun usw.) . Und in manchen Momenten ist es möglich, nur durch Auswahl eines roten oder blauen Signals eine optimal gute Option zu erhalten (das Ergebnis ist dasselbe, aber Sie können es entweder mit Hilfe von Überzeugung oder mit Hilfe einer Drohung erreichen).
Im ersten Teil Massenwirkung es gibt auch zwei Nebenmissionen, von denen eine nur dem Helden gegeben wird (mehr als 75 % der Heldenleiste gefüllt), die andere nur dem Abtrünnigen gegeben wird (mehr als 75 % der Abtrünnigenleiste gefüllt).
Darüber hinaus gibt es in Mass Effect einige weitere Boni.
Held:
25 % – die Fertigkeit „Erste Hilfe“ lädt sich 10 % schneller auf;
50 % – Gesundheit steigt um 10 %;
75 % - 5 % schnelleres Wiederaufladen aller Fähigkeiten.
Apostat:
25 % – Waffen kühlen ab und Fertigkeiten werden 10 % schneller nachgeladen;
50 % - Regeneration von 1 Trefferpunkt pro Sekunde;
75 % - Erhöht Schaden/Dauer aller Waffen und Fertigkeiten um 5 %.
Und in Mass Effect 2 beeinflusst der Held/Abtrünnige den Zustand der Narben auf Shepards Gesicht. Die Narben des Helden werden allmählich heilen und vollständig verschwinden, und die Narben des Abtrünnigen werden sich im Gegenteil verschlimmern, am Ende können auch rote Augen dazukommen, etwas a la Terminator wird sich herausstellen.



 
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