Passage des Spiels Resident Evil 0. Resident Evil Zero: HD Remaster. Passage des Spiels (Text). Zunächst offene Räume

Spezialeinheit S.T.A.R.S. Bravo ist ein Sieben-Mann-Ansturm auf den Arklay Forest, um eine Reihe mysteriöser Morde zu untersuchen, die den ruhigen Vorort Raccoon City heimgesucht haben. Während des Fluges macht der Hubschrauber aufgrund einer Fehlfunktion eine Notlandung mitten im dunklen Wald. Die Abteilung beginnt sofort, das Gebiet zu untersuchen. Bald entdecken Agenten einen umgestürzten Militärtransporter mit einem gefährlichen Kriminellen – dem ehemaligen Marinekorps-Leutnant Billy Cohen. Die Wachen wurden getötet, aber die Leiche des Verbrechers wurde nicht gefunden. Kapitän Enrico Marini gibt den Befehl, das Gebiet zu durchkämmen und aufzuteilen. Die jüngste Kämpferin und Neuzugang im Trupp, Rebecca Chambers, geht getrennt von ihren Kameraden zu den Bahngleisen und entdeckt einen angehaltenen Zug – den Ecliptic Express.

Ekliptik-Express.

Die rechte Tür ist geschlossen, gehen Sie also sofort nach links und steigen Sie in das nächste Auto ein. Nach einer kurzen Zwischensequenz erscheinen die ersten Zombies. Töten Sie denjenigen, der Ihnen am nächsten ist, und folgen Sie der Tür geradeaus. Nachdem Sie den Korridor entlang gegangen sind, sehen Sie zwei Türen: In einer befindet sich eine Schreibmaschine, in der anderen Patronen für eine Pistole und eine Akte. Nachdem Sie beide Fächer untersucht haben, gehen Sie bis zum Ende und nehmen Sie den Schlüssel um die Ecke von der Leiche. Die Tür vor Ihnen (die zum Kopfwagen führt) wird mit einer Plastikkarte geöffnet, und die Tür gegenüber dem Fenster (Schaffnerbüro) ist ebenfalls mit einem speziellen Schlüssel verschlossen, den Sie finden müssen.

In diesem Moment wird Billy Cohen erscheinen und nach einem kurzen Gespräch schnell wieder gehen. In der nächsten Sekunde wird Edward Dewey, ein Mitglied des Bravo-Teams, in das Auto fliegen und das Fenster einschlagen. Tödlich verwundet gelingt es ihm, Rebecca vor den Monstern zu warnen, die den Arklay-Wald besetzen, woraufhin er stirbt. Rebecca wird keine Zeit haben, zur Besinnung zu kommen, da Cerberus ins Auto stürmen wird. Kümmere dich um sie, nimm Patronen von einem toten Kollegen und kehre zu dem Auto zurück, in dem du das Spiel gestartet hast. Da hast du neuer Schlüssel Sie können die verschlossene Tür öffnen.

Es folgt ein Video, in dem Billy wieder auftaucht und dem Mädchen eine Zusammenarbeit anbietet. Nehmen Sie nach dem Dialog die Akte vom Tisch und beachten Sie, dass die automatische Tür zur Küche verschlossen ist, da es keine Stromversorgung gibt. Gehen Sie nun die Treppe hinauf. Der zweite Stock des Autos steht in Flammen, sehen Sie sich eine spektakuläre Zwischensequenz an, die das Erscheinen eines extrem gefährlichen Feindes markiert - Humanoid Leech (im Folgenden als Lichman bezeichnet). Belaste dich nicht mit einem Streit mit ihm. Dreh dich einfach um und renn zurück zur Treppe. In der Zwischensequenz wird eine Horde Blutegel zu Rebecca eilen, aber während der Ankunft wird Cohen das Mädchen retten. In blendenden Blitzen werden die Helden einen mysteriösen Mann sehen, der auf einem Hügel thront und mit seinem Gesang Blutegel kontrolliert. Nach dieser Szene setzt sich der Schnellzug in Bewegung und nimmt Fahrt auf. Billy und Rebecca beschließen, sich zusammenzuschließen, um den Zug anzuhalten und lebend aus dem Schlamassel herauszukommen. So geraten zwei Helden gleichzeitig unter deine Kontrolle. Zeit, ein paar Notizen zu machen.

Notiz. 1. Anfangs unterscheidet sich jeder der Charaktere in körperlichen Eigenschaften und einer Reihe von Fähigkeiten, die den Einsatz des Charakters in einer bestimmten Situation bestimmen. Billy Cohen zeichnet sich also durch eine hervorragende Gesundheit aus und kann mehr als einem Biss oder Schlag von Mutanten standhalten. Außerdem ist er mit jeder Waffe vertraut, und großkalibrige Läufe in seinen Händen sind sehr effektiv. Die zerbrechliche Rebecca wiederum verliert selbst nach geringfügigen Angriffen schnell an Gesundheit; Außerdem kann sie im Gegensatz zu ihrem Partner keine schweren Gegenstände bewegen. Allerdings kann nur Rebecca Heilkräuter mischen (Billy fehlen diese Fähigkeiten). Daher ist Rebecca als Heilerin enorm wichtig, und Billy empfiehlt sich für den Einsatz in besonders extremen Situationen (Kampf gegen Bosse, große Monster etc.). Abschließend sei noch angemerkt, dass Billy ein Feuerzeug in seinem Inventar hat und Rebecca ein spezielles Mischset, das für den erfolgreichen Abschluss des Spiels eine wichtige Rolle spielen wird.

2. Wenn Sie es noch nicht bemerkt haben, fehlt dem Spiel ein so wichtiges Merkmal der Serie wie Kammern (Kisten) zum Aufbewahren von Gegenständen. Daher sind Sie zunächst durch die Inventarkapazität beider Charaktere begrenzt. Die Funktionen "Verlassen" und "Tausch" ermöglichen es Ihnen, Gegenstände zu burgen und sie an einem beliebigen Ort zu hinterlassen. Dementsprechend konzentrierte sich der Autor an dieser Stelle nur auf die Notwendigkeit, bedeutende Gegenstände in das Inventar aufzunehmen (Schlüssel, Medaillen usw.). Die Notwendigkeit, andere Gegenstände (Kräuter, Sprays, Munition usw.) mitzunehmen und zu tragen, liegt ganz bei Ihnen als Spieler.

3. Für diejenigen, die sich zum ersten Mal mit dem Spiel vertraut machen, ist es ratsam, die während des Spiels gesammelten Dateien und Dokumente (natürlich für diejenigen, die Englisch sprechen) im Detail zu studieren, da sie Licht auf viele interessante Ereignisse werfen, die in direktem Zusammenhang damit stehen die Handlung der gesamten Serie und erzählen sozusagen "von den Wurzeln des Bösen".

4. Lichman ist eines der zentralen Monster im Spiel und wird dir mehr als einmal im Weg stehen. Es sollte beachtet werden, dass die Taktik des Verhaltens mit ihm sehr unterschiedlich sein kann. Ignoriere ihn entweder oder schließe dich dem Kampf an, was im Allgemeinen nicht immer praktisch ist. Aber wenn Sie sich entscheiden, es loszuwerden, ist es besser, einen Granatwerfer oder Molotow-Cocktails zu verwenden (leere Flaschen mit Benzinkanistern mischen). Der Nutzen von Feuerlichman wird nicht toleriert.

Nachdem die Kontrolle in Ihre Hände übergegangen ist, wählen Sie Rebecca Chambers aus (lassen Sie Billy vorerst an Ort und Stelle). Gehen Sie zum offenen Fenster am Ende des Salons und steigen Sie auf das Dach. Gehen Sie bis zum Ende, bis Sie eine offene Tafel sehen. Schließen Sie die Drähte an, woraufhin der Strom in die unteren Fächer geleitet wird. In diesem Moment wird Rebecca von Blutegeln angegriffen und fällt durch das Loch ins Auto. Sie befinden sich in einer kleinen Küche, deren Ausgang verschlossen ist. Außerdem gibt es ein Heilkraut, Pistolenpatronen und einen Schaffnerschlüssel, den Schlüssel in den Küchenaufzug stecken und nach unten schicken.

Wechseln Sie zu Billy. Gehen Sie in den ersten Stock und betreten Sie die Küche, deren Tür jetzt offen ist. Lauft den schmalen Korridor nach rechts entlang und nehmt den Schlüssel vom Küchenaufzug. Gehen Sie jetzt zu dem Auto, in dem Edward Dewey starb. Verwenden Sie den Schlüssel, um die Tür zu öffnen und das Büro des Schaffners zu betreten. Entfernen Sie die Expresskarte von der Wand und nehmen Sie die Aktentasche aus dem Schrank (um sie zu öffnen, müssen Sie zwei Ringe finden). Drücken Sie den Knopf an der Wand, um die Leiter auszufahren. Sobald Sie in den zweiten Stock aufsteigen, laufen Sie direkt zur einzigen Tür. Nimm den Eispickel vom Tisch im Flur und betrete die Tür neben einer ganzen Blutegelbrut. Im neuen Raum finden Sie ein zweischüssiges Jagdgewehr (im Inventar nimmt es zwei Plätze gleichzeitig ein), Patronen dafür und eine Pistole sowie ein Schreibband und ein Erste-Hilfe-Spray. Nachdem Sie alles genommen haben, was Sie brauchen, gehen Sie zurück. In der Kutsche müssen Sie sich dem ersten Boss stellen - einem riesigen Skorpion (Stinger).

Denken Sie daran, dass die einzige Schwachstelle des Monsters sein Kopf ist, es ist sinnlos, auf alle anderen Körperteile zu schießen. Laufen Sie daher unverzüglich auf das Monster zu und schießen Sie ihm mit gesenkter Waffe ins Gesicht. Hüten Sie sich gleichzeitig vor seinen Vergeltungsschlägen mit Klauen – sie können Billy eine anständige Distanz werfen. Nach ein paar Schüssen ist der Boss besiegt und du rennst zur Treppe, nimmst den Haken (Panel Opener) und kehrst zurück in die Küche. Legen Sie den Eispickel in den Aufzug und schicken Sie ihn nach oben.

Wechseln Sie zu Rebecca, nehmen Sie das Messer aus dem Aufzug und öffnen Sie damit die Tür. Gehen Sie jetzt hinunter in die Küche und treffen Sie sich wieder mit Ihrem Partner. Öffnen Sie mit dem Haken den Schachtdeckel neben dem Kühlschrank und gehen Sie dann hinunter in den Lüftungsschacht. Die Helden finden sich im Gepäckraum wieder, wo Cerberus sofort aus den Zellen ausbrechen wird. Sobald Sie sich mit den Feinden befasst haben, können Sie Schrotflintenmunition, einen Gaskanister und direkt neben der Tür den Goldring aufheben. Betreten Sie die Tür und Sie befinden sich auf der Plattform des letzten Autos. Hier ist es notwendig, die Harpune von der Wand zu entfernen. Platzieren Sie dazu einen Charakter in der Nähe des Hebels und den anderen in der Nähe der Wand, an der die Harpune befestigt ist. Ziehen Sie den Hebel, wechseln Sie schnell zum zweiten Zeichen und entfernen Sie die Harpune. Kehren Sie zu dem Auto zurück, in dem Rebecca zum ersten Mal von Zombies angegriffen wurde – es gibt ein offenes Fenster. Sobald Sie neben ihm sind, benutzen Sie die Harpune und fallen Sie erneut auf das Dach des Zuges. Nähert euch der Öffnung und springt hinunter in das Fach. Töte sofort die Zombies und nimm die Schmuckschatulle aus dem Schrank. Untersuchen Sie es in Ihrem Inventar und erhalten Sie einen Silberring. Stecken Sie beide Ringe in die Aktentasche und Sie erhalten eine blaue Plastikkarte (Blue Keycard). Gehen Sie zu dem Auto, in dem Edward starb, und steigen Sie mit der Karte zum Hauptauto aus.

Sehen Sie sich ein unterhaltsames Video an, in dem einige ikonische Charaktere aufblitzen, und steigen Sie dann in die Fahrerkabine ein. Die Helden werden feststellen, dass der Zug seine Höchstgeschwindigkeit erreicht hat und jeden Moment entgleisen kann. Um dies zu verhindern, muss das Notbremssystem manuell aktiviert werden. Einer der Helden muss im Fahrerhaus bleiben, der andere soll zum letzten Auto gehen. Mein Rat: Lass Rebecca hier und wähle Billy für die zweite Aufgabe. Sie haben also dreieinhalb Minuten für alles. Schnapp dir schnell eine Plastikkarte (Magnetic Card) und eile zum letzten Auto (dem Ort, an dem sie die Harpune genommen haben). Der Weg wird nicht sehr einfach sein, da Sie in jeder Kutsche von lebenden Toten gestört werden. Sobald Sie dort sind, verwenden Sie die Karte, um das Panel zu aktivieren, und machen Sie sich bereit, den Code einzugeben. Folgende Optionen und deren jeweilige Kombinationen sind möglich:

67: 9,9,9,9,9,5,5,5,5,2

36: 5,5,5,5,5,5,2,2,1,1

81: 9,9,9,9,9,9,9,9,8,1

Danach wechselt die Aktion zu Rebecca – sie muss auch einen Code eingeben (einen der oben genannten). Wenn alles richtig gemacht ist, sehen Sie sich die farbenfrohe Zwischensequenz an und machen Sie sich bereit für die nächste Phase des Spiels.

Rebecca Chambers und Billy Cohen finden sich am Tatort eines Zugunglücks wieder. Umgestürzte Waggons gehen in Flammen auf, und die Leichen der Fahrgäste erwachen langsam zum Leben. Alle Gegenstände, die Sie nicht aus dem Zug holen konnten, sind jetzt hier auf dem Gelände verstreut. Sammeln Sie alles, was Sie für richtig halten (aber nehmen Sie unbedingt eine Harpune mit) und verlassen Sie diesen Ort durch die einzige Tür. Gehen Sie als nächstes durch den überfluteten Korridor und die Treppe hinauf.

Ausbildungszentrum der Korporation "AMBRELLA".

So finden sich die Helden in der Haupthalle des Ausbildungszentrums der UMBRELLA Corporation wieder. Hinter der Treppe befinden sich eine Schreibmaschine, Patronen und Heilkräuter. Gegenstände, die nicht mehr benötigt werden (einschließlich der Harpune), können hier abgelegt werden. Steigen Sie in den zweiten Stock, gehen Sie den Balkon entlang nach links und betreten Sie die Tür.

Blaues Büro. Nehmen Sie im Nachttisch neben Ihnen den Griff (Kurbelgriff). Sobald Sie dies tun, stürmt ein Schwarm Krähen in den Raum, also rennen Sie sofort weg. Gehen Sie nun in der Haupthalle zu der Doppeltür gegenüber der Statue mit der Waage.

Konferenzsaal. Umschauen. Der Raum ist mit einer großen Anzahl von Tischen gesäumt, es gibt ein Podium mit einem eingebauten Computer sowie eine Schreibmaschine (in der oberen rechten Ecke des Saals). Auch hier gibt es drei Türen, von denen zwei verschlossen sind. Gehen Sie daher sofort zur offenen Tür nach rechts. Der Flur. Töten Sie zwei Zombies und betreten Sie die Doppeltür (die rote Tür oben ist geschlossen).

Bibliothek. Nehmen Sie eine Karte des Komplexes auf den Tisch, gehen Sie nach rechts zur verschlossenen Tür und nehmen Sie vom Nachttisch Mikrofilm A. Beachten Sie, dass eine Lampe mit einer erloschenen Kerze über der Tür hängt. Auf der anderen Seite des Zimmers befindet sich ein Aufzug. Bring Rebecca zur Plattform und Billy zum Loch in der Wand. Benutze die Kurbel und der Aufzug bringt Rebecca nach oben.

Uhr Zimmer. Seien Sie vorsichtig, hier leben neue Feinde PLAGUE CRAWLERS (mutierte Kakerlaken). Du solltest dich im Moment nicht mit ihnen anlegen, also lauf um sie herum und verlasse den Raum.

Balkon im Freien. Über dem Balkon kreisen wütende Krähen, gähn Sie also nicht und rennen Sie schnell durch diesen Ort.

Ein Raum mit einem großen Käfig. Wenn Sie in diesen geräumigen Raum kommen, untersuchen Sie mehrere Ventile an der Wand im mittleren Teil. Um sie zu aktivieren, benötigen Sie Billy. Suchen Sie daher hier die Treppe, gehen Sie sie hinunter und öffnen Sie die Tür am Ende des Korridors – sie führt in die Haupthalle. Jetzt musst du Billy herbringen. Wechseln Sie dorthin, gehen Sie in die Haupthalle und gehen Sie zur Tür rechts von der Statue. Treffen Sie sich in Billys Flur wieder mit Rebecca. Ihr beide geht neben euch durch die Tür.

Lagerung von Antiquitäten. Kümmere dich um zwei Kakerlaken, nimm einen Granatwerfer vom Sofa, Schrotpatronen neben dem Kamin und einen besonderen Gegenstand – eine weiße Figur (weiße Statue). Hier sehen Sie eine blaue Tür, aber da Sie keinen Schlüssel haben, gehen Sie zurück.

Ein Raum mit einem großen Käfig. Wählen Sie Billy aus und drehen Sie die Kurbel an der Wand in der Mitte des Raums. Der Käfig im abgelassenen Becken wird aufsteigen. Benutze Rebecca, um dorthin zu gehen und den Feuerschlüssel aufzuheben.

In diesem Moment schnappt sich ein riesiger mutierter Tausendfüßler (Giant Centipede) Rebecca und stürmt auf Billy zu. Nun, hier ist der zweite Boss. Es ist nicht besonders schwierig, Hauptsache nicht stehen bleiben und sich beim Bewegen nicht treffen lassen. Benutze deine Waffe, um zu zielen, und das Monster wird bald sterben und Rebecca wird gerettet. Kehren Sie jetzt in den ersten Stock der Haupthalle zurück und gehen Sie durch die Tür rechts.

Kantine. Kümmere dich um ein paar Zombies und benutze den Feuerschlüssel, um die rote Tür zu öffnen.

Die Küche. Hier nimm die Feuerzeugflüssigkeit und kombiniere sie mit dem Feuerzeug. Kehre ins Esszimmer zurück und folge der anderen Tür – ganz oben im Raum.

Der Flur. Hier ist eine Treppe zum Heizraum (Sie müssen noch nicht dorthin gehen) und eine Tür zur Speisekammer – gehen Sie dorthin.

Speisekammer. Kümmere dich um drei Zombies, nimm die schwarze Statue vom Tisch und eine Schrotflinte hinter dem Schrank. Gehen Sie danach die Treppe hinauf. Balkon. Der Balkon wird voller Ghule sein, also kämpfe dich nach vorne und betrete die Tür am Ende. Sie befinden sich im Konferenzraum. Sehr praktisch. Folgen Sie der Bibliothek (wo sie Rebecca im Aufzug großgezogen haben).

Bibliothek. Zünde die Lampe an und die Tür öffnet sich. Kleine Bibliothek. Töte die Ghule und gehe mit den Büchern zu den Regalen. Bewegen Sie einen der Schränke – es öffnet sich ein Cache, in dem das Buch des Guten liegt. Untersuche es im Inventar und erhalte Engelsflügel.

Der Flur. Zurück im Flur, gehe geradeaus und öffne die rote Tür mit dem Feuerschlüssel. Braunes Büro. Wählen Sie einen der Charaktere aus, bewegen Sie den Tisch nach vorne, klettern Sie darüber und schalten Sie das Licht ein. Bewegen Sie nun den Tisch zum Kopf des Hirsches, in dessen Auge der Stundenzeiger (Eisennadel) versteckt ist. In diesem Raum können Sie auch Pistolenmunition und eine Akte erhalten. Erinnerst du dich an das Uhrwerkzimmer, in dem Rebecca zwei Kakerlaken entkommen ist? Das ist richtig, da sind Sie!

Uhr Zimmer. Schicken Sie die Kakerlaken zur Ruhe und stecken Sie die Hand ruhig in das Zifferblatt. Stellen Sie die Zeit auf 8:15 ein. Der Mechanismus startet und öffnet gleichzeitig zwei Türen: eine im Erdgeschoss - im östlichen Teil (wo Sie noch nicht eingetreten sind); der zweite (Besprechungsraum) - im zweiten Stock der Haupthalle. Treten Sie tatsächlich ein.

Konferenzraum. Wehre den Angriff der vier Toten ab und nimm dann Mikrofilm B aus dem Kamin.

Gehen Sie nun mit beiden Mikrofilmen in der Hand in den ersten Stock der Haupthalle und gehen Sie durch die linke Tür, die noch nicht betreten wurde.

Der Flur. Gehen Sie den Korridor entlang bis zur Haltestelle (ignorieren Sie die Tür zur Toilette) und betreten Sie die letzte Tür.

Beamer. Seien Sie vorsichtig, hier streifen zwei Zombies herum. Beseitigen Sie sie und legen Sie beide Mikrofilme in den Projektor ein. Als Belohnung erhalten Sie eine MO-Disk und einen Film, auf dem sich in einem Konferenzraum im zweiten Stock eine digitale und buchstabengetreue Bezeichnung von Tischen befindet. Dementsprechend ist klar, wohin es gehen soll.

Konferenzsaal. Gehen Sie zum Podium und legen Sie die MO-Diskette in den Computer ein. Auf dem Bildschirm wird ein Code angezeigt: wie "47" oder "1B". Dies ist die Bezeichnung der Tische in diesem Raum. Sehen Sie sich im Abschnitt Dateien in Ihrem Inventar noch einmal den Projektorfilm an, den Sie erhalten haben, und sehen Sie die Nummern und Buchstaben der Tische, an denen Sie interessiert sind. Ordnen Sie danach die Zeichen an den Tischen mit der entsprechenden Zahlen- oder Buchstabenbezeichnung an und drücken Sie der Reihe nach die Knöpfe. Wenn es richtig gemacht wird, heben die Ritter in der Zwischensequenz ihre Schwerter und öffnen so die doppelten Eisentüren. Es gibt drei davon im Trainingszentrum: einen in der Haupthalle, den zweiten im Raum mit dem Käfig (wo der Tausendfüßler getötet wurde) und den dritten im Konferenzraum, also neben Ihnen. Geh zu ihnen.

Der Flur. Töten Sie zwei Zombies und betreten Sie die Flügeltüren (es ist ratsam, Rebecca im Flur zu lassen).

Zimmer mit Schachboden. Hier gilt es ein kleines Rätsel zu lösen. Nähern Sie sich dem Tisch und sehen Sie sich die Schachanordnung auf dem Miniaturbrett an. Ordnen Sie dann die großen Schachfiguren in der gleichen Reihenfolge in der Mitte des Raums an. Wenn die Anordnung identisch ist, öffnet sich ein Cache im Tisch, und wenn nicht, wird der Raum mit giftigem Gas gefüllt. So findet ihr im Erfolgsfall im Cache das Buch des Bösen (Book of evil) und das Tagebuch von Dr. James Marcus. Untersuchen Sie das Buch des Bösen im Inventar und erhalten Sie es schwarzer Flügel(Schwarzer Flügel).

Der Flur. Hier ist eine weitere Tür, die zur Krankenstation führt. Dort wird es möglich sein, die Vorräte an blauem Gras und Spray aufzufüllen sowie den ersten Zylinder zu finden, der es Rebecca ermöglicht, die erste Mischung in das Mischset zu bekommen - Grüne Chemikalie. Kehren Sie nach all den Manipulationen in die Haupthalle zurück.

Haupthalle. Verbinde die fehlenden Teile mit der schwarz-weißen Statue und platziere sie auf der Waage. Das Gleichgewicht zwischen Gut und Böse wird hergestellt und das Bild von James Marcus wird auftauchen und einen Geheimgang enthüllen. Geh dorthin!

Untergeschoss. Sobald Sie hier hinuntergehen, begegnen Sie riesigen Spinnen. Entscheide über ihr Schicksal und gehe voran. Die erste Tür zu Ihnen ist verschlossen, also biegen Sie links ab und betreten Sie die letzte Tür.

Beobachtungsraum. Nehmen Sie die Datei aus der Tabelle und speichern Sie optional. Stampfe in die nächste Tür. Nähern Sie sich der offenen Lüftungsluke. Nimm Rebecca mit und sie kriecht in das neue Zimmer.

Folterkammer. Die Tür von hier aus ist geschlossen, um sie zu öffnen, müssen Sie die Stromversorgung am Schild in der Nähe der Wand rechts einstellen. Die Kombination ist wie folgt: hoch, hoch, runter hoch, hoch. Danach sehen Sie, wie der Dampf aus dem kaputten Rohr im Heizraum aufhört zu schlagen, und gleichzeitig hören Sie das Klicken des geöffneten Schlosses. Darauf folgt eine Zwischensequenz, in der Rebecca angegriffen wird neuer Feind– Eliminator (mutierter Affe). Der Boden wird unter den Füßen zusammenbrechen und Rebecca wird in die Luftschleuse fallen und Zeit haben, sich an der Kante festzuhalten.

Die Kontrolle geht an Billy über. Ihre Aufgabe ist es, den in Schwierigkeiten geratenen Partner schnellstmöglich zu erreichen, bevor es zu spät ist. Dazu müssen Sie einen langen Weg zum Heizraum gehen. Es befindet sich hinter dem Speisesaal im ersten Stock. Also schnell hin!

Heizungsraum. Biegen Sie um die Ecke und gehen Sie in den Keller. Statuenraum. Seien Sie vorsichtig, hier drehen sich drei Affen. Ignoriere sie und renne vorwärts. Biegen Sie links ab und betreten Sie die Tür auf der Rückseite eines kleinen Korridors. Sie haben es geschafft! In einer Zwischensequenz wird Billy Rebecca packen, kurz bevor sie fällt, und sie zu Boden ziehen. Nehmen Sie die Dankbarkeit des Mädchens an und hören Sie sich eine faszinierende Geschichte über die Vergangenheit von Billy Cohen an.

Verlasse diesen Raum. Zerstöre alle Affen und gehe geradeaus durch die Tür.

unterirdischer Korridor. Gehen Sie die Treppe hinunter, kümmern Sie sich um die Spinnen und betreten Sie die Tür gegenüber. Wasserfallzimmer. Töte zwei Kakerlaken und nimm den Schließfachschlüssel aus der Kiste (Umkleideraum). Gehen Sie jetzt zurück und gehen Sie zu den Doppeltüren. Waffenkammer. Lass Billy unten und nimm Rebecca nach oben. Verwenden Sie am Schließfach den Schlüssel, den Sie gerade genommen haben, und holen Sie sich einen Koffer. Wähle 385 und die Teile für die Pistole gehören dir. Entscheiden Sie selbst, welche Waffe Sie von den Helden modifizieren möchten. Setze dann Rebecca an den Hebel und wechsle zu Billy. Betritt die Zelle für Kampfexperimente. Jetzt müssen Sie durch Betätigen der Hebel die Fensterläden öffnen, damit Billy vorwärts gehen kann. Dies wird nicht schwierig sein. Bald wird Billy an der offenen Lüftungsluke sein, die den Schlüssel (Wasserschlüssel) enthalten wird. Sobald es in Ihre Hände fällt, kündigt der Sprachcomputer die Alarmierung des Kampfsystems an. In diesem Moment werden zwei Jäger in den Raum platzen. Erledige sie schnell mit einer Waffe und verlasse diesen Ort, wobei du Rebecca mitnimmst.

Statuenraum. Um das Tor zu öffnen, müssen Sie ein weiteres Rätsel lösen. Es ist notwendig, die Fackeln an den Statuen in der folgenden Reihenfolge anzuzünden: Hirsch, Wolf, Pferd, Luchs, Schlange und Adler. Gehen Sie durch das offene Tor und biegen Sie in die erste Tür ein. Schlafzimmer. Nimm die Metallplatte (Unity-Tablet) vom Kamin und verlasse sie. Die Tür führt direkt in ein weiteres Schlafzimmer, wo Sie Heilkräuter besorgen können (falls dringender Bedarf besteht).

Also, jetzt zurück in die Haupthalle, alles Unnötige hier abwerfen (bis auf den Schlüssel) und in den Raum mit großem Käfig folgen. Gehe dort zum Antiquitätenladen und öffne die blaue Tür mit dem Schlüssel. Der Flur. Im neuen Korridor ist die Reihenfolge der Aktionen wie folgt. Betreten Sie zuerst die Tür vor Ihnen. Beobachtungsraum. Gehen Sie am Lichman vorbei, nehmen Sie das Reittier (Vise Handle) und kehren Sie schnell zum Korridor zurück. Laufen Sie dann vorwärts und ignorieren Sie den neuen Lichman erneut und gehen Sie durch die Tür rechts. Toilette. Spielen Sie Klavier, der Verschluss fährt hoch und öffnet einen Geheimgang. Wählen Sie Rebecca und gehen Sie dorthin. Hebe die Magnum Ammo vom Boden auf und ziehe die Batterie von der Wand am Ende des Raums. Die Klappe schließt. Wechseln Sie zu Billy und spielen Sie erneut Klavier, um die Passage zu öffnen. Gehen Sie zurück in den Korridor und folgen Sie der Tür geradeaus. Neuer Korridor. Hier wird es zwei Türen geben: Eine davon führt zu einem Raum mit zwei Jägern, aber dort finden Sie keine nützlichen Dinge (außer rotem und grünem Gras), im anderen Raum (Werkstatt) finden Sie eine zweite Platte (Obedience Tablette) in einen Schraubstock eingespannt. Benutze die Kurbel, um sie zu öffnen und der Herd gehört dir. Kehre in die Haupthalle zurück.

Haupthalle. Ausgang durch die zentrale Tür zur Straße. Die Außenseite. Biegen Sie rechts ab, setzen Sie die Batterie in die Nische ein und drücken Sie die Aufzugruftaste. Ziehen Sie mit Billys Hilfe die Kiste heraus und bringen Sie sie zum Pfosten in der Nähe des Haupteingangs. Klettere die Kiste hoch und nimm die dritte Platte (Disziplintafel). So, jetzt hast du drei Platten und dein Weg führt in einen Raum mit einem großen Käfig, wo sich hinter der Tür ein Observatorium befindet, das von den Rittern bewacht wird. Mein Rat ist, die wertvollsten Gegenstände zum Observatorium zu bringen (unter ihnen muss eine Harpune sein).

Observatorium. Gehen Sie im Observatorium die Treppe hinunter zum Teleskop und setzen Sie alle drei Platten in ihre jeweiligen Nischen ein. Nehmen Sie nach dem Video eine Harpune mit und gehen Sie durch die bereits geöffnete Tür.

Brücke.

Nachdem Sie die Brücke überquert haben, befinden Sie sich an der Kirche. Ihre Türen sind geschlossen, also wähle Rebecca aus und renne in das kleine Gebäude auf der rechten Seite. Wenn Sie auf einer bestimmten Stelle im Boden stehen, hören Sie ein Klicken. Jetzt ist der Eingang zur Kirche geöffnet. Lassen Sie Rebecca hier, wählen Sie Billy aus und betreten Sie die Kirche (stellen Sie sicher, dass Sie eine Harpune und eine Schrotflinte dabei haben).

Kirche.

Gehen Sie zum Altar und betreten Sie die einzige Tür. In der Zelle befindet sich eine Schreibmaschine - ich rate Ihnen zu sparen. Als Billy zurückkommt, wird er von einem anderen Boss angegriffen – einer riesigen Fledermaus. Der Chef ist nicht sehr schwierig – Hauptsache gut auf ihn zielen und sich nicht von ihr packen lassen. Nachdem die Kreatur verendet ist, bildet sich direkt über der Haustür ein Loch im Dach. Benutze die Harpune und klettere auf das Dach der Kirche. Treten Sie vor und gehen Sie die Treppe hinunter. Senken Sie auf der Terrasse den Hebel und aktivieren Sie die Stromversorgung des Aufzugs. Verlassen Sie den Hof, gehen Sie zum Fahrstuhl und rufen Sie Rebecca an.

Markus Geheimlabor.

Wenn Sie mit dem Aufzug in den ersten Stock hinunterfahren, gehen Sie zum Ende und achten Sie auf den Dämpfer, der den Weg blockiert, und gehen Sie dann durch die Tür. Gehen Sie tief in den Empfangsraum und statten Sie Rebecca mit einer Harpune aus. Verwenden Sie es über dem Loch in der Decke und Rebecca wird in den Forschungsraum gebracht. Aufmerksamkeit!!! Ein Lichman versteckt sich um die Ecke. Hinter ihm in der Flasche befindet sich eine Kapsel mit einem Blutegel (Leech Capsule). Sie müssen es dringend ergreifen und diesen Ort verlassen, ohne in einen Kampf verwickelt zu werden. Im neuen Korridor gibt es drei Türen: eine davon ist verschlossen, die zweite führt zum Bahnsteig (mit der Standseilbahn-Kontrollkabine), die dritte am Ende des Korridors führt zum Labor. Sie gehen dorthin, aber drücken Sie zuerst den Knopf an der Wand, und der Verschluss im ersten Stock öffnet sich und gibt den Durchgang frei.

Töten Sie im Labor den liegenden Zombie und um die Ecke sehen Sie einen Ballon. Verwenden Sie ihn, um eine rote Chemikalie zu erhalten. Sie mischt sich automatisch mit der grünen Chemikalie, die Sie bereits haben (falls Sie zur Krankenstation im Trainingskomplex gegangen sind). und so erhalten Sie Stripping Agent. Mischen Sie es mit einem Blutegel und ein Blauer Blutegel-Zauber erscheint in Ihrem Inventar. Gehen Sie dann in den nächsten Raum. Kümmere dich dort um die Zombies und schicke den blauen Blutegel durch den kleinen Aufzug in den ersten Stock.

Wechseln Sie zu Billy. Öffne den Aufzug und nimm den Gegenstand. Lauft nun in den Korridor hinaus, entscheidet, was mit dem Lichman geschehen soll und lauft nach links, bis er aufhört. Führen Sie einen blauen Blutegel in die Tür ein und treten Sie ein. Nehmen Sie in diesem Büro den Hebel (Input Reg. Coil) in die Hand und sehen Sie sich gleichzeitig das Fotoalbum an. Gehen Sie dann zu einem anderen Raum, wo Sie den Ghul töten und den grünen Blutegel (Grenn Leech Charm) von der Statue nehmen. Gehen Sie zurück in den Empfangsraum und schicken Sie den Fund den Aufzug hinauf zu Ihrem Partner.

Nachdem Sie zu Rebecca gewechselt sind, nehmen Sie einen grünen Blutegel und stecken Sie ihn in die Tür, die sich hier befindet. Kümmere dich im Leichenschauhaus um die Zombies und sammle die Sterilisationslösung (Sterilisationsmittel) ein. Kehren Sie ins Labor zurück und geben Sie die Lösung in die Nische gegenüber der mit Gas gefüllten Kammer. Das Gas erodiert und macht den Eintritt sicher. Betritt die Zelle und nimm den Brutraumschlüssel. An diesem Punkt werden beide Toten zum Leben erweckt, also beeile dich, den Raum zu verlassen. Ausgang zum Korridor, wo der Rollladen hochgezogen wurde. Es gibt eine Tür, die nur mit dem Schlüssel geöffnet werden kann, den Sie erhalten haben. Stellen Sie sicher, dass Sie eine Schrotflinte oder einen Granatwerfer dabei haben. Sie finden sich in einem Raum mit einem Haufen kaputter Käfige wieder, wo Sie von zwei Jägern angegriffen werden. Wenn Sie die Monster töten, nehmen Sie die Akten vom Boden und am Käfig am Ende des Raums das Glied (Dial). Kehren Sie wieder in den Raum mit dem Aufzug zurück und schicken Sie das Glied zu Billy. Wechseln Sie zu Billy und gehen Sie mit der CD in den Korridor. Führen Sie das Glied in eine mächtige Metalltür ein, die wie ein Safe aussieht, und geben Sie den Code ein - 4863.

In einer Zwischensequenz betritt Billy den Raum und informiert Rebecca per Funk, als er die Standseilbahn sieht, dass er einen möglichen Fluchtweg gefunden hat. Suchen Sie nach dem Gespräch den Schalter in der Nähe der Wand und aktivieren Sie ihn. Dadurch bewegt sich die Leiter auf die obere Plattform und ermöglicht den Aufstieg. Nehmen Sie an der Standseilbahn selbst den zweiten Hebel (Output Reg Coil) und steigen Sie die Treppe hinauf. Jetzt bring Rebecca her. Wenn die Helden zusammen sind, müssen Sie in die Steuerkabine gelangen, aber die Tür ist von innen verschlossen. Geben Sie dazu einem der Charaktere eine Harpune und gehen Sie die Treppe wieder hinunter. Gehen Sie unter die Plattform und sehen Sie ein Loch in der Decke. Benutze die Harpune, um zur Steuerkabine zu gelangen. Jetzt können Sie die Tür öffnen und dann beide Hebel in das Bedienfeld einführen. Die Stromversorgung ist wiederhergestellt, Sie können losfahren. Wirf die Harpune weg – du wirst sie nicht mehr brauchen. Gib Billy jetzt alle Gegenstände, die du nicht brauchst, und nimm ihm gleichzeitig mächtigere Waffen weg. Sobald die Rochade abgeschlossen ist, gehen Sie zur Standseilbahn hinunter. Eine Zwischensequenz beginnt zu spielen, in der ein Affe Billy angreift und ihn von der Plattform ins Wasser wirft. Gleichzeitig gehen die Lichter im Raum aus und Rebecca steht einem lästigen Lichman gegenüber. Mein Rat ist, ihn zu ignorieren und wieder in die Kontrollkabine zu gehen. Ersetzen Sie die Hebel, die das Monster herausgezogen hat. Klettere zurück und gehe, nachdem du um das Monster herumgelaufen bist, in die Standseilbahn. Hier, in der Nähe des toten Soldaten, nimm die Magnum und aktiviere die Steuerung. Die Standseilbahn setzt sich in Bewegung und bringt Sie zum nächsten Ort.

Labor der Korporation "AMBRELLA".

Also raus Fahrzeug und nach vorne laufen. Die Tür auf der linken Seite ist geschlossen, also gehe nach rechts. Sie befinden sich auf einer Plattform in der Nähe des Lastenaufzugs. Für diejenigen, die RE 2 gespielt haben, wird dieser Ort sehr vertraut erscheinen. Laufen Sie nach vorne zur Plattform, gehen Sie den kleinen Aufzug darunter hinunter und betreten Sie den Technikraum. Nehmen Sie ganz am Ende den Schlüssel von den Monitoren. Auf dem Bildschirm sehen Sie eine ekelhafte humanoide Kreatur, die in einer Kryokammer eingesperrt ist. Seien Sie vorsichtig, der Weg von hier aus wird durch zwei Jäger erschwert. Klettere hoch und renne zur linken Tür – dem Kontrollraum. Stecken Sie die Schlüssel in das Panel und in einer Zwischensequenz fährt der Lastenaufzug hier hinauf. Gehen Sie zum Aufzug und drücken Sie den Knopf. So wird der Aufzug Rebecca in das geheime Labor von UMBRELLA absenken.

Laufen Sie sofort nach vorne zu den doppelten Eisentüren und sehen Sie sich eine Zwischensequenz an, in der Rebecca schließlich Kapitän Enrico Marini trifft. Er wird berichten, dass der Rest des Trupps zu Spencers Villa gegangen ist, und vorschlagen, dass Chambers auch dorthin geht. Aber Rebecca weigert sich und führt die Tatsache an, dass sie Billy Cohen finden muss. Nachdem Sie mit dem Kapitän gesprochen haben, nehmen Sie den Aufzugsschlüssel an der Tür und rennen Sie zurück – hinter der Frachtplattform befindet sich ein weiterer Aufzug. Um es in Gang zu setzen, stecken Sie die gefundenen Schlüssel in die Nische. Während die Kabine auf Ihre Etage geht, besucht Rebecca einen unerwarteten Gast. Nach den Erschütterungen, die einen Zusammenbruch hervorrufen werden, erscheint genau die Kreatur, die Sie auf dem Monitorbildschirm gesehen haben. Somit beginnt der Kampf mit dem Boss – dem Prototype Tyrant – 001. Der Kampf ist eigentlich gar nicht gruselig. Der Tyrant ist nicht schnell genug, und ein paar Magnum-Schüsse werden den großen Kerl in kürzester Zeit bändigen, solange Sie ihn nicht mit seiner Klaue treffen lassen. Für Rebecca sind sie sehr schmerzhaft und können tödlich sein. Nachdem der Tyrann bewegungslos gefallen ist, gehen Sie in den Aufzug und drücken Sie den Knopf für den vierten Stock.

Behandlungsanlagen.

In einer Zwischensequenz wird Rebecca sehen, wie Billy bewusstlos aus dem Aufzug steigt und von einem starken Wasserstrahl mitgerissen wird. Sie müssen dringend Ihren Partner finden. Überqueren Sie die Brücke und betreten Sie die Tür. Gehen Sie geradeaus und betreten Sie den Energiekontrollraum. Es gibt auch eine Schreibmaschine auf dem Tisch und es ist wünschenswert, sie zu behalten. Machen Sie sich jetzt bereit, das Rätsel zu lösen. Es ist notwendig, die Energieversorgung im gesamten Komplex sicherzustellen. Wählen Sie dazu die richtigen Schaltflächen auf der Anzeigetafel aus.

Nachdem der gesamte Komplex mit elektrischem Licht erstrahlt, gehen Sie zum kleinen Aufzug und gehen Sie nach oben. In dem neuen Raum tummeln sich mehrere Fabrikarbeiter, die sich in Zombies verwandelt haben. Schicken Sie sie zur Ruhe und gehen Sie in einen anderen Raum, wo ein Lichman um die Ecke auf Sie wartet. Weichen Sie ihm aus und gehen Sie durch die Tür am Ende des Korridors. Töten Sie im Billardraum den Ghul und gehen Sie die Treppe hinunter. Achten Sie in einem offenen Bereich mit sprudelnden Wasserfällen auf den Gabelstapler – Sie werden ihn noch brauchen. Die nächste Tür führt zu einem Raum mit einem Reservoir, ohne anzuhalten, gehen Sie auch daran vorbei. Laufen Sie die Treppe hinunter, schmieren Sie die Blutegel mit Ihren Stiefeln ein und betreten Sie das Abflussfach. Hier wird Rebecca Billy finden. Endlich sind die Helden wieder zusammen!

Sobald Sie die Kontrolle wieder in Ihren Händen haben, kehren Sie in den Tankraum zurück. Bringen Sie Rebecca zum Kontrollpult und lassen Sie Billy in den Tank ab. Es gilt ein recht mühsames Rätsel zu lösen, nämlich drei Holzkisten in einer Reihe aneinander zu reihen und so eine Art Brücke zu bauen. Füllen Sie dann das Reservoir mit Wasser und überqueren Sie es auf die andere Seite. Eine Partition wird Sie stören, die Sie regelmäßig mit Hilfe von Rebecca verschieben müssen. Nachdem Sie die Kisten in einer Reihe aufgestellt haben, gehen Sie nach oben und füllen Sie den Tank mit Wasser. Wählen Sie einen beliebigen Charakter und bewegen Sie sich auf die andere Seite. Nehmen Sie das Ventil (Griff) im Schrank und verlassen Sie gemeinsam mit Ihrem Partner den Raum. Gehen Sie in den Korridor, wo Sie den Lichman getroffen haben, und öffnen Sie mit dem Ventil die Eisentür.

Befreien Sie im Heizraum den Bereich von Zombies und gehen Sie die Treppe hinauf. Finden Sie hier einen Kanister und holen Sie sich Red Chemical. Gehen Sie nach unten und direkt zur Tür. Gehen Sie durch den kleinen Korridor und betreten Sie die Tür. Machen Sie sich bereit, zwei Jäger zu treffen. Tötet beide und geht weiter. Im Ruheraum finden Sie eine Schreibmaschine, Patronen für eine Pistole, einen Granatwerfer und ein Heilkraut. Laufen Sie im überfluteten Raum die Treppe hinunter und betreten Sie die Tür. Überqueren Sie eine kleine Brücke und betreten Sie einen Raum mit einer Gondelsteuerung. Aber das Motherboard auf dem Panel fehlt, also zerstöre die beiden Zombies und springe zum Aufzug am anderen Ende des Raums. Er bringt Sie in das untere Abteil. Gehen Sie um die Ecke nach links, und in diesem Moment erscheint die krallenbewehrte Pfote einer bekannten Kreatur aus dem Wasser. Der Tyrann ist sehr wütend und will sich mit beiden Charakteren auseinandersetzen.

Die zweite Runde mit dem Boss unterscheidet sich nicht von der vorherigen. Alle greifen ihn einfach ohne Schonung an und lassen ihn nicht seinen typischen Angriff ausführen. Sobald das Monster fällt, erledigen Sie es mit einem Magnum-Schuss. Wenn der Tyrann in Vergessenheit gerät, gehen Sie den ganzen Weg und senken Sie die Treppe, indem Sie den Knopf drücken. Heben Sie auf der obersten Ebene das Motherboard auf und nehmen Sie es in Rebeccas Inventar auf. Jetzt lass Billy hier und schick Rebecca in das obere Abteil. Setzen Sie das Motherboard in das Panel ein und springen Sie hinein, nachdem die Gondel angekommen ist. Gleich wird Rebecca auf der anderen Seite sein – in der Staudammwarte. Ziehen Sie den Hebel und in der Rolle schließt sich der Damm und schwächt den Wasserdruck, wodurch die Brücke freigegeben wird.

Verlasse die einzige Tür und betritt das Blutegelgewölbe. Töten Sie die mutierte Kakerlake, finden Sie dann den Kanister, den Sie bereits gut kennen, und mischen Sie die rote Chemikalie, um Schwefelsäure (Schwefelsäure) zu erhalten. Auf dem Nebentisch zur Entnahme von Brauchwasserproben (Industrial Water). Mischen Sie es jetzt mit Schwefelsäure und holen Sie sich Battery Fluid in Ihr Mischset. Schließe die Tür am anderen Ende des Raums auf – sie führt zum Abflussraum (wo Billy gefunden wurde). Aber Sie müssen noch nicht dorthin gehen, sondern gehen Sie die Treppe hinunter, die sich hier befindet. Auf der unteren Ebene sehen Sie vertraute Kreaturen, die in Fläschchen eingeschlossen sind, und auf einem Regal an der Wand ein flackerndes Objekt. Aber es ist unmöglich, es ohne Billys Hilfe zu nehmen.

Wechseln Sie zu Billy. In dem Raum, in dem der Tyrann getötet wurde, gibt es eine weitere Tür – sie führt zum Damm. Dort angekommen, gehen Sie die Treppe hinunter und laufen ohne anzuhalten die kleine Brücke entlang. In diesem Moment springt eine ekelhafte Kreatur aus dem Wasser - Lurker (mutierter Frosch). Ignorieren Sie sie, gehen Sie schnell nach oben und springen Sie direkt durch die Tür. Es gibt mehrere Zombies, die den Generatorraum durchstreifen, und es gibt zwei Türen. Einer von ihnen ist gesperrt, weil Sie keine Plastikkarte haben. Betreten Sie dementsprechend die offene Tür, wo Sie sich mit Rebecca vereinen werden. Wenn Sie sie mitnehmen, kann sie eine leere Batterie aufheben. An diesem Punkt platzen die Kakerlaken aus den Flaschen und bereiten sich darauf vor, Sie anzugreifen. Nachdem Sie sich um sie gekümmert haben, mischen Sie die leere Batterie mit der Batterieflüssigkeit in Ihrem Inventar und erhalten Sie eine geladene Batterie (Hochleistungsbatterie). Erinnern Sie sich an den Ort, an dem Sie den Gabelstapler gesehen haben? Du da drüben. Einmal platziert, legen Sie eine Figur auf die Box, die in der Zange des Gabelstaplers befestigt ist, und setzen Sie mit Hilfe der zweiten Figur die Batterie in die Nische ein und drücken Sie den Knopf. Die Zange hebt sich und der Held kann die Plastikkarte erreichen, die auf dem Sims neben dem toten Wissenschaftler liegt. Kehren Sie nun in den Generatorraum zurück und verwenden Sie die Karte, um die Tür zu öffnen. Laufen Sie an den Metallzäunen entlang und nehmen Sie Magnum-Patronen in der Nähe der Tür auf und treten Sie ein.

In einer Zwischensequenz betreten Billy und Rebecca einen Raum voller Blutegel und ihr Anführer erscheint sofort – derselbe Mann, der die Helden während des gesamten Spiels gejagt hat. Es wird Dr. James Marcus (einer der Gründer der UMBRELLA Corporation) sein, der den Helden von den Ereignissen vor vielen Jahren erzählen wird, die zu seinem tragischen Tod und dann zu einer unerwarteten Auferstehung führten. Die lang erwartete Auflösung kommt. Marcus mutiert zur Blutegelkönigin und greift die Helden an.

Wenn Sie gegen diesen Boss kämpfen, ist es daher ratsam, einen Helden mit einer Magnum und den zweiten mit einer Schrotflinte auszustatten. Die Kombination dieser Waffen ermöglicht es Ihnen, den Angriff von Marcus schnell und effektiv zu unterdrücken. Aber hüte dich vor seinen unerwarteten Angriffen, besonders für Rebecca sind sie sehr destruktiv. Nachdem das Monster gefallen ist, nimm den SCHACHTSCHLÜSSEL vom Boden auf. Platziere die Charaktere an zwei Schlössern und schließe die Tür zur Mine auf. Dort finden Sie eine Schreibmaschine sowie eine gewisse Menge an Munition und Heilkräutern. Speichern und aktivieren Sie den Aufzug. Die Plattform beginnt sich langsam zu heben, während Markus, der sich in seine zweite Form verwandelt hat, die Helden ganz oben einholen wird. Die zweite Phase des Kampfes steht bevor und damit beginnt der Timer herunterzuzählen, bis der Komplex zerstört ist. Greife das Monster sofort an und weiche seinen Angriffen aus. Nachdem das Monster genug Schaden abbekommen hat, folgt eine Zwischensequenz, in der die Helden feststellen, dass die Sonnenstrahlen eine verheerende Wirkung auf das Monster haben.

Die dritte Phase des Kampfes. Während Rebecca die Ventile öffnet, um die Sonnenstrahlen in den Raum zu lassen, kommt Billy unter deine Kontrolle. Dementsprechend besteht deine Aufgabe darin, das Monster abzulenken und von deinem Partner fernzuhalten. In diesem Fall: 1. Abstand zum Monster halten, da es dazu neigt, Säure zu verspritzen; 2. auf keinen Fall stehen bleiben, ein paar Schüsse abgeben, zurücklaufen; 3. Stellen Sie sicher, dass Sie einen angemessenen Vorrat an Heilkräutern und -spray in Ihrem Inventar haben.

Nachdem der Partner alle Ventile geöffnet hat, brechen die Sonnenstrahlen in den Raum. Jetzt können Sie eine sehr dynamische Zwischensequenz genießen, in der Markus besiegt wird und die Helden Zeit haben, ihre Füße aus dem einstürzenden Komplex zu tragen.

Auf einem wunderschönen grünen Hügel, vor dem Hintergrund der hellen Strahlen der aufgehenden Sonne, werden sich Billy und Rebecca verabschieden und einander wie eine Armee grüßen. Billy wird in eine unbekannte Richtung gehen, und Rebecca wird zu einem düsteren Haus gehen, das mitten im Dickicht des Arklay-Waldes liegt und das Spencer-Anwesen genannt wird. Aber das ist eine andere Geschichte.

Herzliche Glückwünsche! Du hast Resident Evil Zero abgeschlossen!

Geheimnisse.

Blutegel-Jäger*-Minispiel – Schließe das Spiel auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad ab.

Closet Key - Schließe das Spiel auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad ab.

Maschinenpistole – Schließe das Spiel mit der Bewertung „A“ ab.

Raketenwerfer – Schließe das Spiel mit einer „S“-Bewertung ab.

*Das Leech Hunter-Spiel ist eine Art Alternative zu "Mercenaries" - einem Minispiel, das traditionell als Bonus in verschiedenen PE-Serien enthalten ist. In Leech Hunter besteht Ihre Aufgabe darin, Blutegel (Blau für Billy, Grün für Rebecca) zu sammeln, die in der gesamten Trainingseinrichtung verstreut sind. Gleichzeitig gibt es folgendes Feature, wenn Sie einen Blutegel aufheben, können Sie ihn nicht mehr wegwerfen oder an einen Partner übertragen. Je nach Anzahl der gesammelten Blutegel und der damit verdienten Wertung öffnen sich verschiedene Boni. Nämlich:

Die Gedanken vieler Fans der Spielkonsole Nintendo Wii werden von der Passage von Resident Evil Zero verfolgt. Dieses Spiel, das 2009 auf den Markt kam, hat sich zu einer der spektakulärsten und beliebtesten Adaptionen des gleichnamigen Prequels für Konsolen der 7. Generation entwickelt.

Ein wenig über Resident Evil Zero

Die Handlung der Spielereignisse findet in den Vororten von Raccoon City statt. Der Arklay-Wald, der die geheimen Stützpunkte der Umbrella Corporation umgibt, birgt viele ominöse Überraschungen.

Vor dem Betreten des Ortes "Markus's Secret Laboratory" folgt eine Reihe von Vorstufen. Der Fortschrittsweg der Helden durch die Spielräume vom Beginn des Spiels an ist wie folgt:

  • ausdrücken;
  • Trainingszentrum;
  • Observatorium;
  • Kirche.

Die Hauptfeinde an den Schauplätzen vom Beginn der Resident Evil Archives Zero-Verschwörung:

  1. Humanoider Blutegel (Person);
  2. Jäger (Jäger aus Käfigen);
  3. Stinger (megalithischer Skorpion);
  4. Zombie (animierter Toter);
  5. Krähen (Krähenschwarm);
  6. Plague Crawlers (gentechnisch veränderte Kakerlaken);
  7. Giant Centipede (riesiger Tausendfüßler);
  8. Riesenspinnen (Raubspinnen);
  9. Eliminator (mutierter Affe)
  10. Riesige Fledermaus (geänderte Fledermaus).

Mindestens nützliche Informationenüber das Spiel enthält Informationen über die Charaktere. Der Spieler muss zwei Helden gleichzeitig kontrollieren: die junge Rebecca Chambers und den erfahrenen Infanteristen Billy. Für den sofortigen Wechsel zwischen ihnen sorgt die innovative digitale Funktion Partner Zapping.

Passage des Spiels Resident Evil Zero: Marcus's Secret Laboratory

Die Handlung der Brückenüberquerung und des Kampfes mit der agrarwütigen Fledermaus in der Nähe der Kirche ist ein Signal für die bevorstehende Verladung des Standorts "Markus's Secret Laboratory".

Nach all den notwendigen Manipulationen, um den Aufzugsabstieg sicherzustellen, gelangen die Helden in den ersten Stock einer geräumigen wissenschaftlichen Zitadelle.

Wenn Sie sich zum Schrankentor vorwärts bewegen, werden die Partner zum erforderlichen Empfangsraum geführt. Von dort gelangt Rebecca mit Hilfe einer Harpune in die Forschungswohnungen. Ohne Kampf, indem er die begehrte Blutegelkapsel hinter dem Rücken des Lichman hervorreißt, wird Chambers viel kostbare Energie für den weiteren Fortschritt sparen. Die Tür am Ende des nächsten Korridors ist der Durchgang zum Labor durch den Knopf an der Wand, der sich genau dort befindet.

Im Labor müssen Sie Zombies töten und einen Ballon aufheben, um eine rote Chemikalie zu erhalten. Hier werden alle zurückgewonnenen chemischen Zutaten gemischt und der Blue Leech Charm (blauer Blutegel) wird gebildet. Durch den Raum mit den Zombies wird der geschaffene Wert mittels eines kleinen Aufzugs in den ersten Stock geschickt.

Nach sofortigem Wechsel zu Billy wird der Gegenstand als Türschlüssel in den Flur getragen. Ein schneller Lauf ganz nach links kann dich vor einem anstrengenden Kampf mit einem Lichman bewahren. Der blaue Blutegel öffnet den Durchgang. Im Arbeitszimmer liegt der Fokus auf dem Hebel und dem Fotoalbum. Der nächste Raum enthält Zombies und eine Statue mit dem Grenn Leech Charm. Der grüne Blutegel muss mit demselben kleinen Aufzug zum Partner nach oben geschickt werden.

Mit Hilfe dieses Artefakts wird Rebecca sofort ins Leichenschauhaus gehen. Hier warten schon die lebenden Toten. Ihre Hauptaufgabe besteht nun darin, eine Sterilisationslösung zu finden, ins Labor zurückzukehren und damit eine mit schädlichem Gas gefüllte Kammer zu sichern. Kammern finden den Schlüssel in der geöffneten Kammer und weichen schnell den wiederbelebten Leichen aus.

Im Korridor mit einem Dämpfer befindet sich eine Tür, die sich mit einem ausgewählten Schlüssel öffnet. Um es zu betreten, benötigen Sie einen Granatwerfer oder eine Schrotflinte: Jäger werden Rebecca angreifen. Nach dem Kampf erheben sich Akten vom Boden und am Ende des Raums wird ein Ast gefunden. Bereits zweimal benutzt, der Aufzug schickt es zu Billy.

Ein Infanterist wird mit Hilfe eines Limbos eine mächtige Tür betreten, die wie ein Safe aussieht. Ein zuverlässiger Zugangscode ist 4863. Wenn er die Standseilbahn sieht, wird er Chambers über den Stand der Dinge im Raum informieren. Nach dem Gespräch aktiviert er den Wandschalter, der die Leiter zum Ausgang bewegt. Die Standseilbahn zeigt auch einen zweiten Hebel. Billy wird hochklettern und Rebecca zum Ausgang führen.

Um in die blockierte Kontrollkabine zu gelangen, muss einer der Charaktere nach unten gehen und mit Hilfe einer Harpune dorthin gelangen. Die Tür wird entriegelt, beide erhabenen Artefakte eignen sich zum Starten der Elektronik des Bedienfelds.

Die Helden werden die Harpune los. Billy bleibt mit unnötigen Gegenständen zurück, während Chambers mit der stärksten Waffe bewaffnet ist. Während des Abstiegs wird ein Affe den Infanteristen angreifen und ihn ins Wasser ziehen. Das Mädchen kann den Lichman bekämpfen oder ignorieren. In der Steuerkabine setzt sie die Hebel ein. Dann: nach unten gehen, um das Monster herumrennen, in die Standseilbahn einsteigen, die Magnum nehmen und die Steuerung aktivieren. Weiter - Ausgang zu einem neuen Ort.

Ein erfolgreicher Durchgang von Resident Evil Zero ist jetzt selbst für den schüchternsten Spieler „in der Tasche“.





Ähnlich Über das Spiel

Wenn Sie sich mit einem spannenden Computerspiel unterhalten möchten, wählen Sie Resident Evil 2, dessen Durchgang mehr als eine Stunde dauern wird und Ihnen garantiert Freude bereiten wird. AUS...

Eine weitere Wiederveröffentlichung, die auf völlig legale Weise ein paar knackige Scheine aus den Brieftaschen der Fans ziehen kann. Resident Evil 0 HD Remaster kann sich nicht mit unglaublichen Verbesserungen und Neuerungen rühmen. Dies ist jedoch ein angenehmes "Comeback" des Mastodon des Horrorgenres.

Resident Evil 0

Das ursprüngliche Spiel Resident Evil 0 wurde bereits 2002 auf dem Nintendo GameCube-Spielsystem veröffentlicht und später auf der Wii erneut veröffentlicht. Das Spiel war ein herzliches Willkommen für Fans der klassischen Serie, die in jeder Hinsicht der ursprünglichen Trilogie ähnelte. Hier haben Sie ein Meer von Rätseln und die fehlende Fähigkeit, während der Bewegung zu schießen, eine Labyrinthwelt und natürlich eine feststehende Kamera. Part Zero ist ein Prequel zu ursprüngliches Spiel, und spricht über die S.T.A.R.S. Special Forces Bravo Squad, die später geschickt wurden, um den Alpha zu retten, bevor sie zu Spencers Villa kamen. Bravo wiederum wurde geschickt, um einen Mord in den Vororten von Raccoon City zu untersuchen. Zu der Gruppe gehörte ein medizinisches Mädchen, Rebecca Chambers, die den Zug mit Zombies und anderen Mutanten entdeckte. Dort fand das Mädchen den entflohenen Gefangenen Billy Cohen, der mehr als zwanzig Menschen tötete. Und es geschah einfach so, dass dieses Paar sich vereinen musste. Das Spiel versucht nicht, ein grundlegendes Wort in der Serie zu sagen, und Sie sollten überhaupt keine Wendungen in der Handlung erwarten. Die Charaktere tauschen formelhafte Sätze aus. Der Bösewicht ist mit weißem Faden in die Erzählung und das Spieluniversum als Ganzes eingenäht. Die Hauptaufgabe des Nullteils besteht darin, über die Entstehung und Ausbreitung des Virus zu berichten.

Steuerungsfunktionen hinterlassen ihre Spuren im Gameplay

Wesker ist stärker und schneller als Billy und Rebecca

Das Lösen von Rätseln ist ein wichtiger Teil des Spiels

Oft muss man jeden Zentimeter erkunden, um den richtigen Artikel oder die richtige Lösung zu finden.

Einige Bereiche sind möglicherweise nicht sofort zugänglich.

Sie können zwischen den Charakteren wechseln. Der Hauptheld kann einfache Befehle erteilen, und der Partner wird ihm gehorchen und ihm folgen. Und obwohl die Helden keine besonderen Eigenschaften in Bezug auf Ausdauer und Gesundheit haben, rühmt sich Rebecca ihres Wissens in der Zubereitung von Medikamenten. Und Billy hat eine gute körperliche Stärke und weiß, wie man Kisten bewegt. Entwickler verwenden diese Funktion mehr als ein- oder zweimal und stellen dem Spieler interessante Aufgaben, die auf kooperativer Interaktion basieren. In regelmäßigen Abständen werden die Helden getrennt, da es nicht möglich ist, gleichzeitig in einige Räume zu gelangen. In regelmäßigen Abständen treten Situationen auf, in denen der Held mit der Gefahr allein gelassen wird und er sie allein bewältigen muss. Sie müssen sich gleichzeitig um zwei Helden kümmern, ihre Gesundheit und Munitionsversorgung überwachen. Klassische Beschränkungen geben einen interessanten Ton an Spielweise, und erhöhen den Grad der Angst. Das Speichersystem mit "Tinte" sieht nach heutigen Maßstäben sehr interessant und ungewöhnlich aus, aber Fans werden nur eine fiese nostalgische Träne wegwischen und sich an die Vergangenheit erinnern. Jedermanns Spiel mögliche Wege versucht, wie der erste Teil der Serie zu sein, und sie macht es perfekt. Die Helden entdecken die Spielwelt nach und nach für sich und sind ständig auf der Suche nach allerlei „Schlüsseln“, die den Zugang zu neuen Levels eröffnen.

Patronen müssen gespart werden

Und die Zombies hier sind leise ... aber gefährlich!

Liebe zum Detail

Manchmal geht einem das Herz buchstäblich in die Hose

Man muss ständig auf der Hut sein

An Rätseln scheitert Resident Evil 0 HD Remaster nicht und gefällt mit seiner Vielfalt. Ein neugieriger Geist ist ständig auf der Suche nach der Anwendung eines neuen Fundes in der vorgegebenen Zeit. Hier gilt es schon, alle Ecken und Winkel zu durchsuchen, von wo aus sich die Intensität der Leidenschaften nur noch verhundertfacht. Es stimmt, dass die Entwickler manchmal zu weit gegangen sind und ein fast unverzichtbares Element in einer Reihe von Texturen und Pixeln versteckt haben. Den Helden wurde die Möglichkeit genommen, ihre Sachen an einem Ort in eine bodenlose Truhe zu legen und die notwendigen Dinge in einer Truhe von einem anderen Ort zu nehmen. In Resident Evil 0 HD musst du Dinge aus übervollen Taschen direkt auf den Boden legen. Alle angelegten Dinge sind auf der Karte markiert. Und von Zeit zu Zeit muss man Rennen organisieren. Aber das ist nicht so schlimm, wenn Sie mehrere Gegenstände an einem Ort platzieren, können Sie den benötigten Gegenstand nicht sofort aufheben, da der Held absolut zufällig alle anderen Dinge als die, die Sie gerade brauchen, nimmt.
Das Remake wurde ohne offensichtlichen Enthusiasmus durchgeführt. Das Maximum, das verbessert werden konnte, waren Grafiken, Charaktermodelle und Animationen. Die „Traktor“-Steuerung ist nirgendwo verschwunden, was im gegenwärtigen Jahrhundert wie ein schrecklicher Anachronismus erscheinen mag. Nach dem Durchgang der Story-Kampagne öffnet sich der Wesker-Modus-Modus, in dem Albert Wesker, der Hauptgegner der Serie, anstelle von Billy erscheint. Wesker ist deutlich stärker und schneller. Begleitet wird er von einer rotäugigen Version von Rebecca.

Capcom gab eine weitere Neuauflage heraus, um das "leichte Geld" zu reduzieren. Resident Evil 0 HD Remaster ist ein sehr mittelmäßiges Remake. Es ist jedoch so nah wie möglich am Originalspiel, und das fegt einfach alle Minuspunkte weg. Und obwohl die Handlung keine verblüffenden Enthüllungen macht, bleibt Resident Evil 0 immer noch ein gutes Beispiel für das Horror-Genre, das den Spieler zwingt, sich in einen Stuhl zu quetschen, den Boss mit letzter Anstrengung zu besiegen, komplexe Rätsel zu lösen und vieles mehr. Wenn Sie aus irgendeinem Grund vorher keine Gelegenheit hatten, sich mit dem Spiel vertraut zu machen, dann haben Sie eine großartige Gelegenheit.

Jeder kennt die Resident Evil-Reihe. Seit 1996 begeistert sie all ihre Fans mit einem ungewöhnlich nachdenklichen und tiefen „Horror“. Einige sind vom Gameplay beeindruckt, andere von der Handlung. Die romantischen Zeilen der Serie sorgen auch für erhebliche Kontroversen und Diskussionen, was für ein solches Projekt ziemlich überraschend ist. Von der Veröffentlichung des ersten Teils bis 2000 wurden vier Teile veröffentlicht, die Besitzern von PCs nicht zur Verfügung standen - sie konnten nur auf Konsolen und Konsolen gespielt werden.

Ausgang

Nach dem Erscheinen des nächsten Teils namens Resident Evil Code: Veronica X im Jahr 2001, der das bekannte Franchise fortsetzte, begannen sich die Fans auf das nächste Kapitel der Geschichte zu freuen. Tatsächlich sollten die neuen Abenteuer bekannter Helden laut den Entwicklern in einem neuen Format und mit aktualisierter Grafik auf der PlayStation 2 erscheinen. Allerdings lief nicht alles wie geplant.

2002 wurde der nächste Teil angekündigt – Resident Evil Zero. Die Passage dieses Teils ermöglichte es den Spielern, etwas über die Ereignisse zu erfahren, die den Abenteuern der Helden des allerersten RE vorausgingen. Fans bekamen das lang erwartete Prequel, aber es war nur auf dem GameCube spielbar. Und wenn der nächste Teil von Resident Evil 4 später sowohl auf die PS2 als auch auf einen Personal Computer portiert wurde, dann blieb Zero exklusiv für den Cube, und PC-Spieler konnten ihn erst nach langer Zeit mit Hilfe eines Emulators und eines lange Feinabstimmung.

Und am 16. Januar 2016 erscheint „Resident Evil Zero Remastered“. Die Passage des Remakes ist absolut identisch mit dem Original, was viele Fragen aufwirft, warum wurde dies in einer Zeit gemacht, in der der Kuba-Emulator auf fast jedem Computer ausgeführt werden kann? Die Fans störte dies jedoch nicht, alle eilten zusammen, um ihr Lieblingsspiel in einer neuen Verpackung zu kaufen.

Verteilung

Wenn Sie den Moment verpasst haben und Resident Evil Zero nicht gespielt haben, ist die HD-Version ein echtes Geschenk für Sie. In "Steam" wird es für nur 500 Rubel verkauft, ohne Add-Ons. Übrigens sind Mods in diesem Teil von Resident Evil nur Kostüme und tragen keine semantische Last, aber sie kosten fast die Hälfte der Kosten des Spiels selbst. Das ist natürlich preislich nicht mit solchen „Flaggschiffen“ der Glücksspielbranche zu vergleichen, wie zum Beispiel Dunkle Seelen, kostet 2000 "hölzern", lässt aber über die Angemessenheit nachdenken.

Außerdem wird es für den heimischen Benutzer nützlich sein zu wissen, dass die russische Sprachausgabe im Resident Evil-Spiel mehr als vollständig und vollständig fehlt. Nur Fans haben sich verpflichtet, diese Version zu lokalisieren. Wenn Sie das Spiel also über Steam kaufen, haben Sie nicht einmal ein russisches Menü. Was können wir über die Notizen im Spiel selbst sagen, die nützliche Informationen enthalten können.

Erwähnenswert ist jedoch die Arbeit des russischen Fandoms. Studio RSV 7 hat den Remaster des ersten Teils recht erfolgreich für die „Cube-Version“ übersetzt, und in der Steam-Community findet man eine mittelmäßige, aber spielbare Übersetzung des neuen Resident Evil. Der Crack ist sogar auf der Steam-Version des Spiels installiert, die einzige Sache ist, dass Sie danach das Spiel nicht aktualisieren oder die Integrität der Daten überprüfen können. Also laden wir die Originalversion herunter, legen DLC darauf und verwenden erst danach den benutzerdefinierten Patch.

Faire Komplettlösung

Natürlich möchte nicht jeder das Spiel fair spielen. Jemand hat es schon 100 mal gespielt und will sich nur schnell kennenlernen neue Version, jemand kann einen bestimmten Punkt nicht passieren, und jemand versucht, das Spiel auf den "S" -Rang zu bringen.

Für solche Benutzer gibt es spezielle Programme, die helfen können. Resident Evil-Trainer sind sehr einfach und eintönig. In den meisten Fällen unterscheiden sie sich nur in der Kompatibilität mit dem Betriebssystem und der Spielversion des Spielers.

Es ist sofort erwähnenswert, dass viele von ihnen sowohl für Raubkopien als auch für offizielle Steam-Versionen geeignet sind. Um diese Hilfe zu verwenden, deaktivieren Sie das Antivirenprogramm und installieren Sie es auf Ihrem Computer. Danach das Spiel starten, danach den Trainer und diesen aktivieren. Die meisten dieser Programme haben eine spezielle Anzeige, mit der Sie nachvollziehen können, ob der Trainer eine funktionierende Version von Resident Evil Zero gefunden hat. Danach müssen Sie das Inventar öffnen und zurück zum Trainer wechseln. Danach können Sie den gewünschten Code eingeben.

Wie bereits erwähnt, ähneln sich alle Trainer und bieten die gleichen Features:

  • Unverwundbarkeit für einen der Charaktere oder beide gleichzeitig;
  • Unendlich Munition, geht mal ohne Nachladen zusammen, mal getrennt voneinander;
  • One-Hit-Kill
  • auch sehr beliebte Modi, die die Zeit beschleunigen / verlangsamen;
  • Hinzufügen von Gegenständen zu Inventarplätzen.

Wenn Sie es nicht versuchen möchten, verbringen Sie drei oder vier Stunden damit vollständige Anleitung Spiele und Eröffnungskostüme und zusätzliche Waffen können Sie Resident Evil Zero Saves herunterladen. Sie können auch sowohl für die Raubkopien als auch für die offizielle Version geeignet sein, beachten Sie jedoch, dass Sie in diesem Fall die Steam-Erfolge nicht erhalten, da sie zum Zeitpunkt des Erhalts und nicht nach dem vollständigen Durchgang aktiviert werden.

Für diejenigen, die Resident Evil Zero HD selbst meistern möchten, scheint der Übergang möglicherweise nicht einfach zu sein, daher machen wir Sie darauf aufmerksam vollständige Anleitung nach der Handlung dieses Spiels.

Zachin

Also fangen wir an. Die Ereignisse, die im Prequel stattfinden, ereigneten sich zwei Monate vor der Handlung des Resident Evil 2-Spiels (oder besser gesagt der Explosion in Raccoon City) sowie einen Tag vor der Invasion des Herrenhauses im allerersten Teil des Franchise .

S.T.A.R.S. Bravo Squad wird in den Arklay Forest geschickt, um eine Reihe mysteriöser Todesfälle zu untersuchen – Menschen werden in Stücke gerissen aufgefunden, während große Raubtiere hier nie gefunden wurden. Eines seiner Mitglieder ist die medizinische Rekrutin Rebecca Chambers, die dem Spieler aus früheren Raten bekannt ist. Sie wird zu einer der Figuren, für die wir spielen müssen.

Aufgrund einer Hubschrauberfehlfunktion (oh, wie kein Zufall) ist der Trupp zu einer Notlandung gezwungen. Nicht weit von der Absturzstelle wird ein Gefängniswagen gefunden, der einen gewissen Billy Cohen transportierte, aber die Wachen sind tot und er selbst wird vermisst. Je nach Situation befiehlt der Truppführer, sich aufzuteilen.

Rebecca, die ihren Kameraden hinterherhinkt, stolpert über einen Zug, der mitten im Wald hält, und beschließt, ihn zu untersuchen. Hier müssen Sie die Kontrolle übernehmen.

In der Küche eingesperrt

Das gesamte Spiel kann bedingt in mehrere Phasen unterteilt werden. Um Ihnen die Suche nach den gewünschten Informationen zu erleichtern, unterteilen wir diese in verdauliche Elemente. Es sei gleich darauf hingewiesen, dass Resident Evil ein Spiel ist, bei dem es einem Menschen immer an freiem Platz in seinem Inventar mangelte. Aber wenn Sie früher eine magische Truhe zur Verfügung hatten, in die Sie allen unnötigen Müll stecken konnten, dann haben Sie ihn diesmal nicht und müssen die notwendigen Gegenstände direkt auf den Boden werfen.

Aber wir schweifen ein wenig ab. Sobald Sie im ersten Waggon sind, gehen Sie sofort nach links, da der Durchgang zur anderen Seite noch gesperrt ist. Je nach Schwierigkeitsgrad, auf dem Sie spielen, können einige Schritte abweichen. Dies betrifft hauptsächlich die Überlebensfähigkeit von Zombies und die Vermeidung von Scharmützeln mit ihnen. Deshalb einmal im nächsten Auto, nach einer kurzen Cutscene, nicht zu viel Munition ausgeben, sondern einfach den nächsten Feind töten und weiterlaufen.

Dies ist ein Abteilwagen mit zwei Räumen - in einem davon befinden sich Patronen und eine Akte. Und da Resident Evil ein Spiel ist? Im zweiten Fach finden Sie traditionell eine Schreibmaschine, mit der Sie sparen können (nur tun, wenn Sie es geschafft haben, ohne nennenswerten Gesundheits- und Munitionsverlust hierher zu kommen, sonst ist es einfacher, von vorne zu beginnen).

Gehen Sie in eine Sackgasse und schauen Sie um die Ecke. Nimm dort den Schlüssel und untersuche die beiden verschlossenen Türen. Zum einen benötigen Sie eine "Plastikkarte", zum anderen einen "Conductor's Key". Darauf folgt eine kleine Zwischensequenz, in der Rebecca und Cohen sich kennenlernen, und dann müssen Sie den Cerberus-Angriff abwehren. Nachdem Sie sich verteidigt und eine neue Leiche geplündert haben, gehen Sie zum Startort – jetzt haben Sie einen Schlüssel für die Tür rechts.

Eine weitere Zwischensequenz, in der Billy Chambers anbietet, zusammenzuarbeiten. Nimm eine weitere Akte vom Tisch und inspiziere die Tür zur Küche. Es wird verschlossen sein, also fühlen Sie sich frei, nach oben zu gehen. Gehen Sie am Auto entlang und wenn der Feind auftaucht, rennen Sie einfach vor ihm weg. Achten Sie auf eine weitere Zwischensequenz, in der das höchst umstrittene Resident Evil Zero HD-Duo gebildet wird. Die Passage wird ein paralleles Spiel mit beiden Charakteren implizieren, sodass Sie sich freuen können - statt einer Truhe haben Sie jetzt zwei Inventare.

Jetzt ist es Ihre Aufgabe, den Zug anzuhalten. Gehen Sie als Rebecca zum offenen Fenster und steigen Sie auf das Dach. Schalten Sie nach dem Durchgang den Strom ab und beobachten Sie die Szene. Sobald Sie in der Küche sind, durchsuchen Sie sie gründlich. Finden Sie "Key Conductor" unten in einem speziellen Aufzug und warten Sie auf Hilfe.

Wechseln Sie nun zu Billy. Klettere hinunter und gehe in die Küche, die zuvor geschlossen war. Dort nehmen Sie den Schlüssel und einige nützliche Gegenstände. Kehren Sie mit ihm zum Auto zurück, wo das erste Gefecht mit dem Cerberus stattfand. Nehmen Sie im Zimmer des Schaffners die Karte und die Aktentasche (Sie können sie noch nicht öffnen). Drücken Sie den Knopf und gehen Sie nach oben. Verpassen Sie nicht den Eispickel. Im einzigen Raum gibt es viele nützliche Dinge, darunter eine Waffe.

Jetzt hast du deinen ersten Bosskampf. Die Hauptsache ist, ihm in den Kopf zu schießen und dafür so nah wie möglich zu kommen. Benutze die Waffe. Nimm danach den Haken (Panel Opener) und gehe in die Küche. Verwenden Sie den Aufzug, um das resultierende Messer zu Rebecca zu schicken. Mit seiner Hilfe wird sie in der Lage sein, die Küche zu verlassen.

Station "Letzte"

Verwenden Sie den gefundenen Haken, um die Luke in der Nähe des Kühlschranks zu öffnen. Gehen Sie durch die Belüftung in den Kofferraum und töten Sie dort den Cerberus. Stellen Sie neben der Munition sicher, dass Sie einen goldenen Ring in der Nähe der Tür aufheben und durch die Tür gehen. Das wird das letzte Auto sein. Nehmen Sie die Harpune (verwenden Sie zwei Zeichen gleichzeitig) und merken Sie sich den Weg hierher, sie wird sich immer noch als nützlich erweisen.

Kehren Sie zu dem Auto zurück, in dem Rebecca zum ersten Mal angegriffen wurde (vor dem Sicherungsraum und dem toten Partner). Nachdem Sie die Harpune benutzt haben, befinden Sie sich wieder auf dem Dach. Gehen Sie darüber und springen Sie in das Abteil. Nachdem Sie den Ghul getötet haben, nehmen Sie die Schmuckschatulle und untersuchen Sie sie sorgfältig in Ihrem Inventar. Das Ergebnis ist ein silberner Ring. Verwenden Sie es und das goldene auf der Aktentasche – darin finden Sie eine blaue Plastikkarte. Erinnerst du dich, woher sie kommt? Gehen Sie zu dem Auto, in dem Sie die "Hündchen" zum ersten Mal getroffen haben, und öffnen Sie die letzte verschlossene Tür.

Sehen wir uns das Video an. Wir lassen Rebecca hier, und Billy, der eine Magnetkarte als die beständigste nimmt, begibt sich auf eine tödliche Tour durch den gesamten Zug bis zu dem Raum, in dem die Harpune genommen wurde. Bekämpfe unterwegs Horden von Zombies, aber verschwende nicht zu viel Munition. Laufen Sie, wo immer Sie können.

Wenn Sie das Ende erreicht haben, geben Sie einen der folgenden Codes ein, danach geht die Kontrolle wieder an Rebecca über und sie muss ebenfalls einen der Codes eingeben:

  • 67: 9,9,9,9,9,5,5,5,5,2.
  • 36: 5,5,5,5,5,5,2,2,1,1.
  • 81: 9,9,9,9,9,9,9,9,8,1.

Es wird ein Zugunglück geben und Sie befinden sich vor einem unbekannten Gebäude. Sammeln Sie alles ein, was Sie brauchen (achten Sie darauf, zu harpunieren) und gehen Sie zu einem neuen Ort.

Trainingszentrum

Der größte und reichste Ort. Erinnert mich an eine Villa aus dem ersten Teil. Resident Evil Zero, dessen Passage wir in Betracht ziehen, unterscheidet sich auch nicht in der Vielfalt der Gegner. In diesem Gebäude treffen Sie auf Krähen, Hunde, Zombies und Larven. Ernsthafte Gegner kann man sie nicht nennen.

Sie befinden sich also in der Lobby. Hier finden Sie einige Heilkräuter und eine Schreibmaschine. Sie können auch den gesamten Müll abwerfen, der derzeit unnötig ist, einschließlich der Harpune. Jetzt können Sie handeln.

Steigen Sie die Haupttreppe in den zweiten Stock hinauf und gehen Sie ganz nach links. Sie befinden sich in einem Wohnzimmer, aus dem es keinen anderen Ausweg gibt. Nimm die Munition (nur im einfachen Level) und die Notiz. Erst danach den Griff mit dem Löwenkopf anheben. Die aufgetauchten Raben fassen wir nicht an, sondern laufen einfach weg.

Jetzt, im zweiten Stock, gehen wir in die vorderen Räume, dort gibt es eine weitere Maschine, Patronen und einen Zettel (Notebook). Wir gehen in die erste Tür links, da die anderen geschlossen sind. Gehen Sie im Korridor sofort durch die Doppeltür auf der linken Seite. Dies ist eine Bibliothek. Nehmen Sie die Karte und den Mikrofilm A. Dann setzen Sie Rebecca in den Aufzug und Bill benutzt den "Griff", um sie hochzuheben.

Du brauchst nichts in der Wache. Renne um die infizierten Kakerlaken herum und stampfe weiter. Ein Schwarm Krähen in einem Erholungsgebiet mit Springbrunnen. Sammeln Sie die Kräuter auf und laufen Sie auch weiter. Geh in den großen Raum. Hier sind Ventile, die nur Billy drehen kann. Gehen Sie im östlichen Teil des Raums die Treppe hinunter und öffnen Sie den Durchgang zur Haupthalle. Nachdem Sie zu Cohen gewechselt sind, verlassen Sie die Bibliothek durch den Hörsaal zurück in die zentrale Halle und erreichen Rebecca, ohne in den ersten Stock zu gehen. Gehen Sie vom Korridor in den nächsten Raum, dort benötigen Sie eine "weiße Statue" und Patronen mit einem Granatwerfer.

Steigen Sie wieder zu den Ventilen. Lassen Sie Billy den Pool leeren und Rebecca nach unten gehen und den Feuerschlüssel holen (öffnet die roten Türen). Es wird einen anderen Chef geben. Der Tausendfüßler wird Chambers packen und Sie müssen sie befreien.

Kehre zum Eingang des Anwesens zurück. Gehen Sie von hier aus nach Osten zum Esszimmer. Von dort gelangt man in die Küche. Hier können Sie Billys Feuerzeug auftanken. Nun zurück zur Küche und zum Heizraum. Gleich beim Betreten - rechts in die Speisekammer. Nimm die schwarze Statue und die Schrotflinte. Erklimmen Sie die Treppe zum Balkon und laufen Sie geradeaus. Gehen Sie vom Konferenzraum zurück in die Bibliothek und zünden Sie die Lampe mit einem Feuerzeug an. Finde im Cache das "Buch des Guten" und untersuche es. Hol dir Engelsflügel. Du gehst in den Flur und iditol darauf nach links ins Zimmer Stellvertreter. Direktor. Lies die Akte und nimm den Stundenzeiger vom Auge des Hirsches.

Kehren Sie in den dritten Stock zurück, wo Sie mit dem Tausendfüßler gekämpft haben, und gehen Sie in den Raum mit der Uhr und dem Aufzug. Töte die Kakerlaken und stelle die Uhr auf 8.15 Uhr. Gehen Sie danach zurück in den zweiten Stock und gehen Sie in der Haupthalle den Balkon entlang gleich nach links. Sie sollten sich im unteren östlichen Raum befinden. Nimm den Mikrofilm B.

Gehen Sie den Flur hinunter in den ersten Stock und gehen Sie durch die linke Tür. Sie können die Toilette durchsuchen, aber gehen Sie zuerst in den Vorführraum. Sehen Sie sich zwei Filme an und erhalten Sie eine Diskette und ein Band mit der Nummerierung der Tische im Konferenzraum. Wir gehen dorthin. Legen Sie die Diskette in Ihren Computer ein. Es erscheinen zwei Codes. Sie markieren die Tische in der Halle. Platzieren Sie Zeichen daneben und drücken Sie die Tasten nacheinander. Drei Türen werden sich öffnen.

Gehen Sie nach dem Video zu den zuletzt geöffneten im Konferenzraum. Die Krankenstation befindet sich auf der rechten Seite. Sammeln Sie mit Hilfe von Chambers alles, was Sie dort finden (stellen Sie sicher, dass Sie die "grünen Chemikalien" aufheben) und gehen Sie zu diesem Zeitpunkt mit Bill in den nächsten Raum. Dort ordnen Sie die Spielsteine ​​in der Mitte des Raumes genauso an wie auf dem Brett auf dem Tisch. Nimm das Tagebuch und das "Buch des Bösen" aus dem Cache. Nachdem Sie es untersucht haben, erhalten Sie einen schwarzen Flügel.

Verbinde in der Haupthalle alle Statuen mit Flügeln und stelle sie auf die Waage. Das Geheimnis wird sich öffnen. Du da drüben.

Unter Tage

Im Untergeschoss gehen wir sofort zur gegenüberliegenden Tür zum Beobachtungsraum. Wir nehmen die Akte und machen weiter. Dort steigen wir in die Lüftung und finden uns im nächsten Raum wieder. Wir stellen die Stromversorgung am Schild ein - hoch, hoch, runter, hoch, hoch. Wir sehen uns die Zwischensequenz an.

Wir rennen Bill durch die Küche zum Heizungskeller hinterher. Runter. Laufen Sie im Raum mit den Statuen geradeaus und dann nach rechts. Billy rettet Rebecca und erhält eine Belohnung.

Verlasse den bröckelnden Raum und wende dich nach rechts. Wir gehen den unterirdischen Korridor hinunter. Dann wieder nach rechts in den Raum mit dem Wasserfall. Wir nehmen den Schlüssel.

Wir gehen in die Doppeltür gegenüber diesem Raum. Dort öffnen wir das Schließfach mit dem Schlüssel und heben den Koffer auf - Code 385. Wir lassen Bill in den Experimentierraum und steuern Rebecca mit Hebeln. Wir nehmen den Wasserschlüssel. Nachdem wir die Jäger getötet haben, brechen wir von hier auf.

Im Raum mit den Statuen zünden wir die Fackeln in folgender Reihenfolge an: Hirsch, Wolf, Pferd, Luchs, Schlange und Adler. Durchsuchen Sie die Räume hinter den Gittern und nehmen Sie unbedingt die Metallplatte mit.

Geh zurück in die Halle und wirf alles hier ab. Gehen Sie mit dem Wasserschlüssel in den zweiten Stock zum Antiquitätenraum (der Ort, an dem sie die weiße Statue genommen haben) – die erste Tür rechts. Wir öffnen die blaue Tür zum Korridor. Jetzt schnell.

Zuerst rechts in den Senderaum. Wir holen aus dem Regal und laufen aus.

Der nächste Raum rechts ist die Pianobar. Wir spielen darauf, und in Rebeccas Cache holen wir Magnum-Patronen und eine Batterie. Billy spielt wieder und holt Becky raus.

Wir gehen durch die nächste Tür und finden uns in einem neuen Korridor wieder. Links ist ein Labor mit Jägern und einem Haufen Medikamente, rechts ein Wartungsraum. Mit Hilfe eines verstellbaren Schraubenschlüssels nehmen wir die zweite Platte aus dem Schraubstock.

Ausgang zur Haupthalle und dann zur Straße. Legen Sie die Batterie rechts ein. Ziehen Sie die Kiste aus dem angekommenen Aufzug und bringen Sie sie zum Pfosten. Sie können die dritte Tablette daraus entnehmen.

Gehe in den dritten Stock. Dort öffnete sich eine weitere Doppeltür zum Observatorium. Sie können dort alle Wertsachen sicher transportieren, einschließlich der Harpune.

Gehen Sie zum Teleskop hinunter und installieren Sie drei Platten. Weiter öffnet sich ein Durchgang.

Kirche

Laufen Sie geradeaus. Die Tür zu diesem Gebäude wird geschlossen. Also nimm Rebecca und geh nach rechts in den kleinen Hauswirtschaftsraum. Wenn sie auf dem Boden steht, öffnet sich die Haustür. Lassen Sie es hier und wechseln Sie zu Cohen. Gehen Sie mit einer Schrotflinte und einer Harpune hinein.

Gehe in die kleine Zelle und speichere. Geh raus und töte einen anderen Boss. Die Hauptsache - lassen Sie uns nicht selbst packen, und es wird keine Probleme geben.

Verschwinde hier mit Hilfe einer Harpune, gehe das Dach entlang. Öffnen Sie von außen das Tor und schalten Sie den Strom zum Aufzug ein. Bring Rebecca hoch und geh nach unten.

Marcus Labor

Du bist also unten. Der Weg nach vorne ist durch einen Rolladen versperrt, also gehen wir zur einzigen Tür. Wir lesen ein Fragment aus Tagebuch Nummer 2 und speichern. Benutze am Ende des Raums Rebeccas Harpune. Jetzt schnappen wir uns schnell eine Karte der Umgebung und eine Flasche mit einem blauen Blutegel. Außerdem finden Sie hier viele nützliche Artikel und ein Forschertagebuch. Wir gehen hinaus auf den Korridor.

Drücken Sie sofort den Knopf an der Wand, um den Durchgang darunter zu öffnen. Dann stapfen wir bis zum Ende des Korridors – zum nächsten Labor. Dort, um die Ecke, können Sie den Ballon verwenden, um eine rote Chemikalie zu erhalten. Wenn Sie zur Krankenstation im Forschungszentrum gegangen sind, sollten Sie bereits eine grüne Chemikalie haben. Sie mischen sich automatisch und Sie erhalten ein Stripping-Mittel. Wenn Sie es auf der Flasche verwenden, erhalten Sie einen blauen Blutegel.

Gehen Sie in den nächsten Raum, schicken Sie den Blutegel mit dem Aufzug nach unten und wechseln Sie zu Billy. Öffne den Aufzug und nimm das Paket. Lauft nun nach draußen und in gerader Linie bis zum Ende am Gegner vorbei. Führen Sie einen Blutegel in die Tür ein und treten Sie ein. Nehmen Sie den Hebel und sehen Sie sich die Notizen an. Holen Sie sich im nächsten Raum einen grünen Blutegel und schicken Sie ihn wie gewohnt nach oben.

Rebecca öffnet die Tür zum Leichenschauhaus und nimmt den Sterilisator. Im Labor neben der Gaskammer einführen und nach der Reinigung den Schlüssel entnehmen. Während die Zombies versuchen aufzustehen, rennen Sie in den Korridor und gehen Sie in den Brutraum. Dort müssen Sie ein paar Jäger töten und das Zifferblatt (Scheibe mit einer Waage) aufheben. Es muss an Billy geschickt werden.

Sie gehen hinaus in den Korridor und benutzen die Scheibe an der Tresortür. Geben Sie den Code 4863 ein. Sie werden in den Maschinenraum geführt. Heben Sie hier den zweiten Hebel auf und heben Sie die Leiter an. Jetzt können Sie die Zeichen kombinieren. Wenn Sie eine Harpune haben, gehen Sie in den ersten Stock und benutzen Sie sie, um zum Kontrollraum zu gelangen. Öffnen Sie die von innen verriegelte Tür. Setzen Sie die Hebel ein - Sie sind bereit zu entkommen.

Lassen Sie die Harpune sofort fallen (Sie werden sie nicht mehr brauchen) und geben Sie Billy unnötige Dinge, aber nehmen Sie eine stärkere Waffe. Runter zur Standseilbahn. Sehen Sie sich das Video an - Billy fällt ins Wasser und Rebecca bleibt allein zurück. Ignorieren Sie den Feind, kehren Sie zum Kontrollraum zurück und setzen Sie die Hebel an Ort und Stelle. Jetzt runter zur Standseilbahn und los.

Dachlabor

Dies ist ein ziemlich kurzer Teil von Resident Evil Zero. Die Passage wird sehr wenig Zeit in Anspruch nehmen. Steigen Sie aus Ihrem Fahrzeug und gehen Sie durch die Tür nach rechts und nach oben. Sie befinden sich an einem Ort, den Sie aus Resident Evil 2 kennen.

Gehen Sie nicht weit von den Monitoren entfernt auf der Plattform im Hauswirtschaftsraum mit dem Aufzug nach unten und nehmen Sie den Schlüssel. Geh wieder nach oben und dort direkt in den Kontrollraum. Benutze dort den Schlüssel und warte auf den Lastenaufzug. Steigen Sie ein und sehen Sie sich eine weitere Zwischensequenz an.

Nimm danach den Schlüssel und kehre zurück. Dort gibt es einen weiteren Aufzug. Indem Sie es mit zwei Schlüsseln aktivieren, rufen Sie ihn auf Ihre Etage. Bis er ankommt, musst du den Tyrant-Prototyp besiegen. Er ist langsam und ungeschickt, also sollte es keine Probleme geben.

Behandlung

Nachdem Sie den Aufzug hinuntergefahren sind, sehen Sie den Körper von Cohen, der vom Wasserstrom weggetragen wird. Gehe über die Brücke und du betrittst den sicheren Raum. Wir lösen sofort das Rätsel, den Strom im Komplex einzuschalten, die Aufgabe ist elementar.

Wir fahren mit dem Aufzug nach oben. Wir gehen durch den Raum und treten in den Korridor. Wir rennen vorsichtig hindurch und gehen durch die letzte Tür in den Toilettenraum.

Hier finden Sie eine Karte des Komplexes. Wir gehen die Treppe hinunter und erinnern uns an diesen Raum. Wir brauchen noch einen Lastenaufzug. Wir rennen durch die Tür. Am Pool vorbei zur nächsten Tür mit Treppe. Biegen Sie nach dem Abstieg links ab und folgen Sie in das Entwässerungsfach. Hier finden Sie Billy Cohen.

Gehe zurück und die Treppe hinauf. Lassen Sie Rebecca an der Konsole und lassen Sie Billy in den Tank hinunter. Löse das Rätsel und bringe Cohen wieder hoch. Füllen Sie danach den Tank mit Wasser und gehen Sie durch die Kisten. Dort können Sie das Ventil abholen.

Wir kehren zur Toilette zurück und gehen hinaus auf den Korridor. Es gab nur eine verschlossene Tür. Wir öffnen es mit Hilfe des erhaltenen Stifts. Gehen Sie im Generatorraum die Treppe hinauf und heben Sie die roten Chemikalien auf. Wir gehen hinunter und stampfen weiter, über die Brücke und an ein paar Jägern vorbei in den Sicherungsraum.

Gehen Sie im Kontrollraum der Gondel mit dem Aufzug nach unten. Gehen Sie auf der neuen Etage am Wasser entlang und wenn Sie fast die Treppe erreichen, wird der Tyrant Sie angreifen.

Senken Sie nach dem Kampf die Leiter und gehen Sie zu Rebecca hinauf. Sammeln Sie das Motherboard ein und kehren Sie zum Kontrollraum der Gondel zurück. Repariere das Bedienfeld und begib dich nur auf Chambers Reise. Wenn Sie das Ende erreichen, schalten Sie die Wasserzufuhr ab.

Gehen Sie nun durch die einzigen Türen. Töte die Kakerlake. Mischen Sie rote Chemikalien, um Schwefelsäure zu erhalten und Brauchwasser zu sammeln. Sie müssen auch gemischt werden. Als Ergebnis sollten Sie Batterieflüssigkeit erhalten. Wir öffnen die nach Norden führende Tür, dies ist ein Entwässerungsfach, aber bisher wird es nicht benötigt. Gehen Sie die Treppe hinunter und wechseln Sie zum zweiten Zeichen.

Billys Abenteuer

Jetzt ist der Mann an der Reihe. Wir steigen von der Gondel, in deren Nähe wir uns von Chambers getrennt haben, zum Ort der Schlacht mit dem Tyrannen. Der Wasserfluss hat nachgelassen, also passieren wir ruhig den Damm, ohne auf Lurker zu achten.

Im Generatorraum können Sie die Zombies nicht berühren, aber mutig nach Norden gehen. Hier verbündest du dich mit Rebecca. Setzen Sie es ein und entfernen Sie die Batterie aus dem Schrank. Jetzt kehren wir in den Raum zurück, an den erinnert werden musste (Sie können vom Billardraum dorthin hinuntergehen). Wir legen ein Zeichen auf die Schachtel, und das zweite installieren wir die Batterie und schalten den Lader ein. Wir nehmen eine Plastikkarte.

Kehren Sie in den Generatorraum zurück (der sich hinter dem Damm befindet) und verwenden Sie die Karte, um die letzte Tür zu öffnen. Im Flur finden Sie etwas Magnum-Munition. Gehe dann durch die nächste Tür.

Nach der Zwischensequenz müssen Sie gegen den letzten Boss kämpfen – Dr. Markus. Die erste Phase ist recht simpel, Hauptsache man weicht Spezialattacken aus und schießt mit Schrotflinte und Magnum auf ihn.

Nimm die Schlüssel zur Mine und öffne gleichzeitig die Tür. Danach speichern. Übergeben Sie Billy die zerstörerischsten Waffen sowie einen guten Vorrat an „Heilern“ und steigen Sie in den Aufzug. Fast ganz oben beginnt die zweite Phase des Kampfes. Nachdem sie eine gewisse Schadensmenge erhalten haben, werden die Helden feststellen, dass Marcus stark vom Licht beeinflusst wird. Rebecca wird sich beeilen, die Ventile zu öffnen, und Sie müssen als Billy spielen.

Wir lenken ab und lassen das Monster nicht zum Mädchen. Versuchen Sie, sich so viel wie möglich zu bewegen und nicht zu nahe zu kommen. Bringen Sie ihn auch nicht nach Chambers – der Boss hat die Fähigkeit, Säure herumzusprühen. Wenn alle Ventile geöffnet sind, können Sie die letzte Zwischensequenz genießen.

Damit ist die Geschichte von Resident Evil Zero abgeschlossen. Die Passage sollte nicht länger als 3,5 Stunden dauern, um einen S-Rang zu erhalten. Dadurch können Sie unendlich viel Munition für viele Waffen auf völlig legalem Niveau öffnen. Im schlimmsten Fall spielt der Spieler Resident Evil (PC-Version) etwa 9 Stunden lang.

Komplettlösung


VORBEIGEHEN

Spezialeinheit S.T.A.R.S. Bravo ist ein Sieben-Mann-Ansturm auf den Arklay Forest, um eine Reihe mysteriöser Morde zu untersuchen, die den ruhigen Vorort Raccoon City heimgesucht haben. Während des Fluges macht der Hubschrauber aufgrund einer Fehlfunktion eine Notlandung mitten im dunklen Wald. Die Abteilung beginnt sofort, das Gebiet zu untersuchen. Bald entdecken Agenten einen umgestürzten Militärtransporter mit einem gefährlichen Kriminellen – dem ehemaligen Marinekorps-Leutnant Billy Cohen. Die Wachen wurden getötet, aber die Leiche des Verbrechers wurde nicht gefunden. Kapitän Enrico Marini gibt den Befehl, das Gebiet zu durchkämmen und aufzuteilen. Die jüngste Kämpferin und Neuzugang im Trupp, Rebecca Chambers, geht getrennt von ihren Kameraden zu den Bahngleisen und entdeckt einen angehaltenen Zug – den Ecliptic Express.

Ekliptik-Express.

Die rechte Tür ist geschlossen, gehen Sie also sofort nach links und steigen Sie in das nächste Auto ein. Nach einer kurzen Zwischensequenz erscheinen die ersten Zombies. Töten Sie denjenigen, der Ihnen am nächsten ist, und folgen Sie der Tür geradeaus. Nachdem Sie den Korridor entlang gegangen sind, sehen Sie zwei Türen: In einer befindet sich eine Schreibmaschine, in der anderen Patronen für eine Pistole und eine Akte. Nachdem Sie beide Fächer untersucht haben, gehen Sie bis zum Ende und nehmen Sie den Schlüssel um die Ecke von der Leiche. Die Tür vor Ihnen (die zum Kopfwagen führt) wird mit einer Plastikkarte geöffnet, und die Tür gegenüber dem Fenster (Schaffnerbüro) ist ebenfalls mit einem speziellen Schlüssel verschlossen, den Sie finden müssen.

In diesem Moment wird Billy Cohen erscheinen und nach einem kurzen Gespräch schnell wieder gehen. In der nächsten Sekunde wird Edward Dewey, ein Mitglied des Bravo-Teams, in das Auto fliegen und das Fenster einschlagen. Tödlich verwundet gelingt es ihm, Rebecca vor den Monstern zu warnen, die den Arklay-Wald besetzen, woraufhin er stirbt. Rebecca wird keine Zeit haben, zur Besinnung zu kommen, da Cerberus ins Auto stürmen wird. Kümmere dich um sie, nimm Patronen von einem toten Kollegen und kehre zu dem Auto zurück, in dem du das Spiel gestartet hast. Da Sie einen neuen Schlüssel haben, können Sie die verschlossene Tür öffnen.

Es folgt ein Video, in dem Billy wieder auftaucht und dem Mädchen eine Zusammenarbeit anbietet. Nehmen Sie nach dem Dialog die Akte vom Tisch und beachten Sie, dass die automatische Tür zur Küche verschlossen ist, da es keine Stromversorgung gibt. Gehen Sie nun die Treppe hinauf. Der zweite Stock des Autos steht in Flammen, sehen Sie sich eine spektakuläre Zwischensequenz an, die das Erscheinen eines extrem gefährlichen Feindes markiert - Humanoid Leech (im Folgenden als Lichman bezeichnet). Belaste dich nicht mit einem Streit mit ihm. Dreh dich einfach um und renn zurück zur Treppe. In der Zwischensequenz wird eine Horde Blutegel zu Rebecca eilen, aber während der Ankunft wird Cohen das Mädchen retten. In blendenden Blitzen werden die Helden einen mysteriösen Mann sehen, der auf einem Hügel thront und mit seinem Gesang Blutegel kontrolliert. Nach dieser Szene setzt sich der Schnellzug in Bewegung und nimmt Fahrt auf. Billy und Rebecca beschließen, sich zusammenzuschließen, um den Zug anzuhalten und lebend aus dem Schlamassel herauszukommen. So geraten zwei Helden gleichzeitig unter deine Kontrolle. Zeit, ein paar Notizen zu machen.

Folge 5

Nachdem der gesamte Komplex mit elektrischem Licht erstrahlt, gehen Sie zum kleinen Aufzug und gehen Sie nach oben. In dem neuen Raum tummeln sich mehrere Fabrikarbeiter, die sich in Zombies verwandelt haben. Schicken Sie sie zur Ruhe und gehen Sie in einen anderen Raum, wo ein Lichman um die Ecke auf Sie wartet. Weichen Sie ihm aus und gehen Sie durch die Tür am Ende des Korridors. Töten Sie im Billardraum den Ghul und gehen Sie die Treppe hinunter. Achten Sie in einem offenen Bereich mit sprudelnden Wasserfällen auf den Gabelstapler – Sie werden ihn noch brauchen. Die nächste Tür führt zu einem Raum mit einem Reservoir, ohne anzuhalten, gehen Sie auch daran vorbei. Laufen Sie die Treppe hinunter, schmieren Sie die Blutegel mit Ihren Stiefeln ein und betreten Sie das Abflussfach. Hier wird Rebecca Billy finden. Endlich sind die Helden wieder zusammen!

Sobald Sie die Kontrolle wieder in Ihren Händen haben, kehren Sie in den Tankraum zurück. Bringen Sie Rebecca zum Kontrollpult und lassen Sie Billy in den Tank ab. Es gilt ein recht mühsames Rätsel zu lösen, nämlich drei Holzkisten in einer Reihe aneinander zu reihen und so eine Art Brücke zu bauen.
Füllen Sie dann das Reservoir mit Wasser und überqueren Sie es auf die andere Seite. Eine Partition wird Sie stören, die Sie regelmäßig mit Hilfe von Rebecca verschieben müssen. Nachdem Sie die Kisten in einer Reihe aufgestellt haben, gehen Sie nach oben und füllen Sie den Tank mit Wasser. Wählen Sie einen beliebigen Charakter und bewegen Sie sich auf die andere Seite. Nehmen Sie das Ventil (Griff) im Schrank und verlassen Sie gemeinsam mit Ihrem Partner den Raum. Gehen Sie in den Korridor, wo Sie den Lichman getroffen haben, und öffnen Sie mit dem Ventil die Eisentür.

Befreien Sie im Heizraum den Bereich von Zombies und gehen Sie die Treppe hinauf. Finden Sie hier einen Kanister und holen Sie sich Red Chemical. Gehen Sie nach unten und direkt zur Tür. Gehen Sie durch den kleinen Korridor und betreten Sie die Tür. Machen Sie sich bereit, zwei Jäger zu treffen. Tötet beide und geht weiter. Im Ruheraum finden Sie eine Schreibmaschine, Patronen für eine Pistole, einen Granatwerfer und ein Heilkraut. Laufen Sie im überfluteten Raum die Treppe hinunter und betreten Sie die Tür. Überqueren Sie eine kleine Brücke und betreten Sie einen Raum mit einer Gondelsteuerung. Aber das Motherboard auf dem Panel fehlt, also zerstöre die beiden Zombies und springe zum Aufzug am anderen Ende des Raums. Er bringt Sie in das untere Abteil. Gehen Sie um die Ecke nach links, und in diesem Moment erscheint die krallenbewehrte Pfote einer bekannten Kreatur aus dem Wasser. Der Tyrann ist sehr wütend und will sich mit beiden Charakteren auseinandersetzen.

Die zweite Runde mit dem Boss unterscheidet sich nicht von der vorherigen. Alle greifen ihn einfach ohne Schonung an und lassen ihn nicht seinen typischen Angriff ausführen. Sobald das Monster fällt, erledigen Sie es mit einem Magnum-Schuss. Wenn der Tyrann in Vergessenheit gerät, gehen Sie den ganzen Weg und senken Sie die Treppe, indem Sie den Knopf drücken. Heben Sie auf der obersten Ebene das Motherboard auf und nehmen Sie es in Rebeccas Inventar auf. Jetzt lass Billy hier und schick Rebecca in das obere Abteil. Setzen Sie das Motherboard in das Panel ein und springen Sie hinein, nachdem die Gondel angekommen ist. Gleich wird Rebecca auf der anderen Seite sein – in der Staudammwarte. Ziehen Sie den Hebel und in der Rolle schließt sich der Damm und schwächt den Wasserdruck, wodurch die Brücke freigegeben wird.

Verlasse die einzige Tür und betritt das Blutegelgewölbe. Töten Sie die mutierte Kakerlake, finden Sie dann den Kanister, den Sie bereits gut kennen, und mischen Sie die rote Chemikalie, um Schwefelsäure (Schwefelsäure) zu erhalten. Auf dem Nebentisch zur Entnahme von Brauchwasserproben (Industrial Water). Mischen Sie es jetzt mit Schwefelsäure und holen Sie sich Battery Fluid in Ihr Mischset. Schließe die Tür am anderen Ende des Raums auf – sie führt zum Abflussraum (wo Billy gefunden wurde). Aber Sie müssen noch nicht dorthin gehen, sondern gehen Sie die Treppe hinunter, die sich hier befindet. Auf der unteren Ebene sehen Sie vertraute Kreaturen, die in Fläschchen eingeschlossen sind, und auf einem Regal an der Wand ein flackerndes Objekt. Aber es ist unmöglich, es ohne Billys Hilfe zu nehmen.

Wechseln Sie zu Billy. In dem Raum, in dem der Tyrann getötet wurde, gibt es eine weitere Tür – sie führt zum Damm. Dort angekommen, gehen Sie die Treppe hinunter und laufen ohne anzuhalten die kleine Brücke entlang. In diesem Moment springt eine ekelhafte Kreatur aus dem Wasser - Lurker (mutierter Frosch). Ignorieren Sie sie, gehen Sie schnell nach oben und springen Sie direkt durch die Tür. Es gibt mehrere Zombies, die den Generatorraum durchstreifen, und es gibt zwei Türen. Einer von ihnen ist gesperrt, weil Sie keine Plastikkarte haben. Betreten Sie dementsprechend die offene Tür, wo Sie sich mit Rebecca vereinen werden. Wenn Sie sie mitnehmen, kann sie eine leere Batterie aufheben. An diesem Punkt platzen die Kakerlaken aus den Flaschen und bereiten sich darauf vor, Sie anzugreifen. Nachdem Sie sich um sie gekümmert haben, mischen Sie die leere Batterie mit der Batterieflüssigkeit in Ihrem Inventar und erhalten Sie eine geladene Batterie (Hochleistungsbatterie). Erinnern Sie sich an den Ort, an dem Sie den Gabelstapler gesehen haben? Du da drüben. Einmal platziert, legen Sie eine Figur auf die Box, die in der Zange des Gabelstaplers befestigt ist, und setzen Sie mit Hilfe der zweiten Figur die Batterie in die Nische ein und drücken Sie den Knopf. Die Zange hebt sich und der Held kann die Plastikkarte erreichen, die auf dem Sims neben dem toten Wissenschaftler liegt. Kehren Sie nun in den Generatorraum zurück und verwenden Sie die Karte, um die Tür zu öffnen. Laufen Sie an den Metallzäunen entlang und nehmen Sie Magnum-Patronen in der Nähe der Tür auf und treten Sie ein.

In einer Zwischensequenz betreten Billy und Rebecca einen Raum voller Blutegel und ihr Anführer erscheint sofort – derselbe Mann, der die Helden während des gesamten Spiels gejagt hat. Es wird Dr. James Marcus (einer der Gründer der UMBRELLA Corporation) sein, der den Helden von den Ereignissen vor vielen Jahren erzählen wird, die zu seinem tragischen Tod und dann zu einer unerwarteten Auferstehung führten. Die lang erwartete Auflösung kommt. Marcus mutiert zur Blutegelkönigin und greift die Helden an.

Wenn Sie gegen diesen Boss kämpfen, ist es daher ratsam, einen Helden mit einer Magnum und den zweiten mit einer Schrotflinte auszustatten. Die Kombination dieser Waffen ermöglicht es Ihnen, den Angriff von Marcus schnell und effektiv zu unterdrücken. Aber hüte dich vor seinen unerwarteten Angriffen, besonders für Rebecca sind sie sehr destruktiv. Nachdem das Monster gefallen ist, nimm den SCHACHTSCHLÜSSEL vom Boden auf. Platziere die Charaktere an zwei Schlössern und schließe die Tür zur Mine auf. Dort finden Sie eine Schreibmaschine sowie eine gewisse Menge an Munition und Heilkräutern. Speichern und aktivieren Sie den Aufzug. Die Plattform beginnt sich langsam zu heben, während Markus, der sich in seine zweite Form verwandelt hat, die Helden ganz oben einholen wird. Die zweite Phase des Kampfes steht bevor und damit beginnt der Timer herunterzuzählen, bis der Komplex zerstört ist. Greife das Monster sofort an und weiche seinen Angriffen aus. Nachdem das Monster genug Schaden abbekommen hat, folgt eine Zwischensequenz, in der die Helden feststellen, dass die Sonnenstrahlen eine verheerende Wirkung auf das Monster haben.

Die dritte Phase des Kampfes. Während Rebecca die Ventile öffnet, um die Sonnenstrahlen in den Raum zu lassen, kommt Billy unter deine Kontrolle. Dementsprechend besteht deine Aufgabe darin, das Monster abzulenken und von deinem Partner fernzuhalten. In diesem Fall: 1. Abstand zum Monster halten, da es dazu neigt, Säure zu verspritzen; 2. auf keinen Fall stehen bleiben, ein paar Schüsse abgeben, zurücklaufen; 3. Stellen Sie sicher, dass Sie einen angemessenen Vorrat an Heilkräutern und -spray in Ihrem Inventar haben.

Nachdem der Partner alle Ventile geöffnet hat, brechen die Sonnenstrahlen in den Raum. Jetzt können Sie eine sehr dynamische Zwischensequenz genießen, in der Markus besiegt wird und die Helden Zeit haben, ihre Füße aus dem einstürzenden Komplex zu tragen.

Auf einem wunderschönen grünen Hügel, vor dem Hintergrund der hellen Strahlen der aufgehenden Sonne, werden sich Billy und Rebecca verabschieden und einander wie eine Armee grüßen. Billy wird in eine unbekannte Richtung gehen, und Rebecca wird zu einem düsteren Haus gehen, das mitten im Dickicht des Arklay-Waldes liegt und das Spencer-Anwesen genannt wird. Aber das ist eine andere Geschichte.

Herzliche Glückwünsche! Du hast Resident Evil Zero abgeschlossen!

Bewertung "D" (ab 9 Stunden 01 Minuten und mehr)
Bewertung "C" (von 7 Stunden 01 Minuten bis 9 Stunden 00 Minuten)
Bewertung "B" (von 5 Stunden 01 Minuten bis 7 Stunden 00 Minuten)
Bewertet mit „A“ (von 3 Stunden 31 Minuten bis 5 Stunden 00 Minuten)
Bewertung "S" (ab 3:30 Stunden oder weniger)

Geheimnisse.
Wesker-Modus - Story für Wesker und Rebecca - runden das Spiel ab.
Blutegel-Jäger*-Minispiel – Schließe das Spiel auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad ab.
Closet Key - Schließe das Spiel auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad ab.
Maschinenpistole – Schließe das Spiel mit der Bewertung „A“ ab.
Raketenwerfer – Schließe das Spiel mit einer „S“-Bewertung ab.

*Das Leech Hunter-Spiel ist eine Art Alternative zu "Mercenaries" - einem Minispiel, das traditionell als Bonus in verschiedenen PE-Serien enthalten ist. In Leech Hunter besteht Ihre Aufgabe darin, Blutegel (Blau für Billy, Grün für Rebecca) zu sammeln, die in der gesamten Trainingseinrichtung verstreut sind. Gleichzeitig gibt es folgendes Feature, wenn Sie einen Blutegel aufheben, können Sie ihn nicht mehr wegwerfen oder an einen Partner übertragen. Je nach Anzahl der gesammelten Blutegel und der damit verdienten Wertung öffnen sich verschiedene Boni. Nämlich:
Wertung „E“: Sturmgewehrmunition
Wertung „D“: Pistole (mit unendlich Munition)
Bewertung "C": Schrotflinte (mit unendlicher Munition)
Bewertung "B": Magnum
Bewertung "A": Alle Waffen, die Sie im Spiel finden, haben unendlich viel Munition.



 
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