Big Daddy kein Helm. Bioshock: The Collection - Big Daddy begeistert. Richtige Verwendung von Plasmiden

Überprüfen Sie, ob Sie für das Treffen mit dem Big Daddy vollständig vorbereitet sind. Haben Sie etwas von "Was brauchen Sie?" Haben Sie einen Erste-Hilfe-Kasten, falls etwas schief geht? Hast du sicherheitshalber die nächste Vita-Chamber aktiviert? Sobald Sie alles getan haben, was Sie tun müssen, sind Sie bereit, sich mit Big Daddy auseinanderzusetzen.

Überprüfen Sie Ihre Umgebung. Haben Sie Geschütztürme gehackt, die verwendet werden können? Haben Sie alle lästigen Überwachungskameras ausgeschaltet? Hast du alle Splicer losgeworden? Haben Sie Pfützen bemerkt, die sich als nützlich erweisen könnten? Den Vorteil der Umgebung zu haben, in der Sie gegen Big Daddy kämpfen, kann sich als nützlich erweisen, wenn der Kampf intensiv wird.

Kämpfe mit den Taktiken, die du dir leisten kannst. Abhängig von der Munition, die Sie sich leisten können, sollten Sie verschiedene und manchmal gleichermaßen effektive Taktiken ausprobieren (hier als Nummern 4-9 aufgeführt).

Wenn Sie einen explodierenden Schrot haben, verwenden Sie ihn. Es fügt kleinen Feinden normalerweise mehr als nur tödlichen Schaden zu. Dies gilt sogar für Spinnenspleißer, daher ist es am besten, explodierenden Schrot gegen Big Daddy einzusetzen. Diese explosive Munition verursacht erheblichen Schaden und setzt Big Daddy in Brand. Bevor Sie Ihren ersten Schuss abfeuern, vergewissern Sie sich, dass Sie einen Schusspunkt oder eine Art Deckung haben, da die Explosionen diese Monster nicht aufhalten.

Wenn Sie einen Elektroschrot haben, verwenden Sie ihn abwechselnd mit anderen Waffen. Ein Elektroschuss wird Big Daddy durch einen Stromschlag töten und ihm etwas Zeit geben, ihn ein paar Mal mit einer Splittergranate zu treffen oder das AP-Munitionsmagazin für das Sturmgewehr zu leeren. Wenn sich in der Nähe eine Pfütze befindet, können Sie noch mehr Schaden anrichten, indem Sie das Wasser als Stromschlagverstärker verwenden. Diese Taktik erfordert normalerweise mehr Munition als andere, ermöglicht es Ihnen jedoch, am Ende mit weniger Schaden davonzukommen.

Wenn Sie eine Mine haben, die auf Bewegung reagiert, und ein Telekinese-Plasmid, können Sie das Monster mit einem Schuss erledigen. Während Minen wie Munitionsverschwendung erscheinen mögen, sind sie es nicht. Die einzige nützliche Verwendung dieser Minen besteht darin, den Umkreis zu bewachen, aber wo Sie den Umkreis sichern müssen, hat das Spiel normalerweise Geschütztürme und Kameras. Befestigen Sie einfach 3 oder 4 Minen an einem telekinetisch beweglichen Objekt (ein Sauerstofftank ist am effektivsten) und heben Sie es mit Telekinese an. Eine Bombe auf Big Daddy zu werfen wird definitiv seinen Tag ruinieren, wenn du ihn nicht tötest. Wenn das Monster die anfängliche Explosion überlebt, nullen Sie seine verbleibende Gesundheit mit einer beliebigen Munition Ihrer Wahl (panzerbrechende Munition funktioniert am besten).

Wenn Sie (wie die meisten konservativen Spieler) Ihr RPG (Raketenwerfer) oder Ihre Splittergranaten kaum verwenden, könnten sich Ihre Ersparnisse jetzt auszahlen. Für einen direkten Treffer auf den Big Daddy ist es extrem wichtig, einen hohen Schusspunkt zu haben. Sobald Sie dank der Wendeltreppe oder des Balkons über Big Daddy sind, beginnen Sie mit einer Splittergranate. Das wird Big Daddy sicherlich verärgern und ihn dazu veranlassen, sich Ihnen zu nähern, um Sie entweder zu rammen oder zu erschießen. Er nimmt den kürzesten Weg zu Ihnen, also behalten Sie ihn im Auge, wenn Sie das RPG abfeuern. Theoretisch wird es also möglich sein, ihn zu töten, es sei denn, er versteckt sich hinter einer Deckung. Suchen Sie in diesem Fall einen anderen Schusspunkt, sonst findet er Sie. Verwenden Sie kein RPG gegen einen ahnungslosen Big Daddy, denn seine Granaten sind viel teurer als Standard-Splittergranaten, aber auch etwas schwächer.

Wenn Sie das Plasmid „Hypnotize Big Daddy“ haben, können Sie einigen Big Daddys ein fesselndes Ende bieten. Sobald Sie das Plasmid auf einen einsamen Big Daddy angewendet haben, locken Sie ihn zu Big Daddy und Little Sister und schießen Sie mit beliebiger Munition auf ihn. Wenn Big Daddy dich angreift, wird dein Big Daddy dich beschützen. Sobald sich der Staub gelegt hat, werden Sie sehen, dass entweder Ihr oder ein anderer Daddy gewonnen hat. Erledigen Sie den Überlebenden auf jeden Fall mit einer Schrotflinte oder einer anderen Waffe und sammeln Sie Ihre Trophäe in Form einer kleinen Schwester und einer Brieftasche voller Geld.

Das Jahr 2007 brachte mit dem Spiel BioShock, das wiederum der ideologische Nachfolger der System Shock-Reihe war, eine echte Revolution in die Gaming-Entertainment-Industrie. Zu dieser Zeit hatte das Projekt hochmoderne Grafiken, frische Ideen, die in anderen Spielen nicht zu finden waren, ein einzigartiges Gameplay und eine großartige Atmosphäre, gepaart mit einer Handlung, die in den besten Traditionen der klassischen Science-Fiction entstand.

Ein Mann wählt. Ein Sklave gehorcht.

Und dann kam das Jahr 2010. Eine Fortsetzung wurde veröffentlicht, die aus vielen Gründen immer wieder verschoben wurde. Ursprünglich wurde angenommen, dass die Fortsetzung eine Vorgeschichte sein würde, aber die Entwickler entschieden sich für eine vollwertige Fortsetzung. BioShock 2 wurde von der ganzen Welt erschaffen. Leider konnte der „Vater“ des ursprünglichen Projekts, Ken Levine, der seine Bemühungen auf ein noch nicht angekündigtes Projekt konzentrierte, nicht an der Entwicklung des Spiels mitwirken. Daher müssen wir gleich sagen, dass Sie von dem Spiel nichts Übernatürliches erwarten sollten.

Die Handlung der Fortsetzung geht auf das Jahr 1958 zurück und enthüllt die Hintergrundgeschichte des Protagonisten, der diesmal kein anderer als Big Daddy ist. Genauer gesagt ist einer der ersten Prototypen das Delta-Objekt (Subject Delta). Nach mysteriösen Ereignissen wacht unser Held nach 10 Jahren Schlaf auf und stellt fest, dass die Stadt Rapture stark verändert und verfallen ist. Andrew Ryan (Andrew Ryan) ist nicht mehr der Herr der Wunderstadt, sondern kümmert sich um alles und jedes extravagante Sofia Lamb (Sofia Lamb).


Bioshock 2: Miracle City vom Feinsten

Das Hauptmerkmal von Delta ist der freie Wille. Die Entwickler entschieden sich, die Idee des ursprünglichen Spiels ("Ein Mann wählt. Ein Sklave gehorcht") weiterzuentwickeln. Daher wird der Spieler zunehmend mit schwierigen moralischen Fragen konfrontiert, deren Lösung sich letztendlich auf die gesamte Handlung auswirken wird.


Bioshock 2: Erste Begegnung mit Big Sister

Am Gameplay hat sich nicht viel geändert. Die Kämpfe wurden dynamischer und intensiver. Eines der Merkmale von Delta ist die Fähigkeit, Plasmide und Waffen gleichzeitig zu verwenden, ohne dass der Spieler gezwungen ist, zwischen den beiden hin und her zu wechseln. Diese Entscheidung erleichterte das Gameplay erheblich und gab mehr Möglichkeiten für die Entstehung einzigartiger "Kampfkombinationen". Pistolen und Tommy wurden durch ernsthaftere Waffen ersetzt. Der „Kronen“-Drill ist im Nahkampf extrem gefährlich. Minigun, Nagelpistole, Raketenwerfer, Schrotflinte, Armbrust – das ist das ganze nicht knifflige Arsenal unseres Papas. Dieses "Gentleman's Set" kann nach Belieben aufgerüstet werden, wenn Sie die Level sorgfältig durchsuchen und Waffen-Upgrade-Stationen finden. Einige Plasmide wurden ebenfalls verändert. So kann zum Beispiel Pyrokinese als vollwertiger Flammenwerfer eingesetzt werden. Und mit Hilfe der Telekinese können Sie nicht nur Gegenstände, sondern auch kleine Mutanten anheben und auf Gegner werfen.


Bioshock 2: Adams Sammelprozess

Alles andere war ein so nützliches Werkzeug wie ein "Hauptschlüssel" (Hack Tool), eine spezielle Pistole, die Pfeile abschießt, mit der Sie jeden Mechanismus aus der Ferne hacken können. Das Hacking-System selbst hat das berüchtigte Minispiel in einen kleinen QTE-Spaß verwandelt. Dabei muss der Spieler jeweils den Knopf drücken und zusehen, dass der Pfeil die grünen Felder trifft. Wenn der Spieler einen Fehler macht, erhält er sofort eine elektrische Entladung oder, schlimmer noch, er schlägt Alarm.
Die Kamera wurde durch eine Kamera ersetzt, die hilft, alle Feinde zu erfassen und zu studieren, um mehr Schaden zu verursachen und zusätzliche Möglichkeiten zu erhalten. Auch das Funktionsprinzip der Kamera wurde leicht verändert. Jetzt müssen Sie nicht mehr nach einem Film suchen und spektakuläre Blickwinkel auswählen. Man muss nur mit der Aufzeichnung beginnen und versuchen, den Feind auf die nicht trivialste Weise zu zerstören, indem man Plasmide und Schusswaffen kombiniert. Je interessanter die Kombination, desto mehr Punkte können Sie erhalten.


Bioshock 2: Kollegin mit Baby. Jemandem geht es gerade nicht gut...

Das Reisen durch Rapture verursacht nach wie vor einen ganzen Sturm von Emotionen. Tolles Design, Retro-Musik, einzigartiger Stil. Sie können so viele positive Beinamen aufgreifen, wie Sie möchten. Darüber hinaus haben die Entwickler beschlossen, die Geographie erheblich zu diversifizieren, sodass wir Orte wie das Labor von Fontaine Futuristics, ein Andrew Ryan gewidmetes Museum, Einkaufsviertel und viele andere bisher ungesehene Orte besuchen werden. Bei einigen Reisen werden wir über den Meeresboden wandern, aber dies ist nur ein weiterer lässig getarnter Korridor.


Bioshock 2: Rette die kleine Schwester

Wie zuvor durchstreifen Mutanten (Spleißer) die Ruinen der einst wohlhabenden Stadt, die versuchen, zumindest ein Stück Adam zu bekommen – lebensspendende Substanz. Ohne die unsere Reise durch die Entrückung schnell enden könnte.


Bioshock 2: Treffen mit einem alten Freund

Pflückerinnen, begleitet von Kolleginnen im Laden, durchkämmen den Ort auf der Suche nach Leichen. Vertraute Situation. Wir können Daddy Schwester wegnehmen. Danach können Sie anfangen, Adam selbst zu sammeln. Bei der Abholung müssen wir das Baby vor den Angriffen der Bösen schützen. Und hier werden sich übrigens verschiedene Fallen und Hackerfähigkeiten als nützlich erweisen. Nach erfolgreicher Sammlung steht der Spieler vor einem weiteren Dilemma: retten oder zerstören. Die Erlösung, obwohl kein so profitables Geschäft, kann sich in der Zukunft teuer auszahlen. Gleichzeitig sind Plasmide nicht billig.


Bioshock 2: Zeit, deine Waffen aufzurüsten!

Nach dem Überfall auf Adam sollten wir mit einem Besuch der Big Sister rechnen – einer erwachsenen Sammlerin, einem sehr aggressiven und wirklich gefährlichen Gegner.


Bioshock 2: Kamera! Motor!

Wenn wir im Originalspiel in einer der Missionen die Gelegenheit hatten, Papa zu werden und mit eigenen Augen den Prozess des Sammelns der lebensspendenden Substanz zu sehen und gleichzeitig die wütenden Mutanten zu vertreiben. In BioShock 2 wurde es dann zur Routine. Die ersten paar Male sieht es ganz unterhaltsam aus, später ist dieser Vorgang einfach ermüdend.


Bioshock 2: Remote-Hack

Eine weitere Neuerung ist der Multiplayer. Eher zur Schau geschraubt. Für die Entwicklung von Network Fun wurde die Antwort bereits von zwei Studios Digital Extremes und Arkane Studios gehalten. Als Schlachtfelder wird dieselbe vertraute Szenerie gewählt. Diesmal entwickeln sich alle Ereignisse während des Bürgerkriegs. Das mittlerweile klassische Erfahrungs- und Belohnungssystem ermöglicht es Ihnen, mit zunehmender Erfahrung des Spielers neue Vergünstigungen und Möglichkeiten zu eröffnen. Zahlreiche Fehler und Bugs erlauben es Ihnen jedoch nicht, den Prozess in vollen Zügen zu genießen. Und die Modi glänzen nicht mit besonderer Originalität.


Bioshock 2: Erstellen neuer Kombinationen von Stärkungsmitteln und Plasmiden

BioShock 2 möchte ich trotz des Titels einer Fortsetzung als solides Add-On bezeichnen. Wenn es praktisch keine Beschwerden über die visuelle Serie gibt, dann wirkt die Handlungskomponente im Vergleich zum Original eher träge und langweilig. Es ist nicht verwunderlich, dass das Spiel nicht auf der Grundlage neuer Ideen erstellt wurde, sondern sorgfältig mit Hilfe von Pauspapier alte Ideen auf neue Weise übertragen hat. Das sieht zwar alles recht ansprechend aus, riecht aber zweitrangig und zweitrangig. Es war nicht möglich, über den Kopf zu springen.

Tipps zur Bioshock 2-Komplettlösung:

  • Untersuchen Sie jede Ecke sorgfältig. Sie können immer nützliche Stärkungsmittel an unerwarteten Orten finden.
  • Bevor Sie mit dem Sammeln von Adam beginnen, stellen Sie alle notwendigen Fallen auf.
  • Vergessen Sie nicht, die Mutanten mit einer Videokamera zu untersuchen – dadurch können sie mehr Schaden anrichten.

Komplettlösung Bioshock 2

Nachdem Sie sich den selbstmörderischen Intro-Film angesehen haben, wachen Sie in einer Wasserpfütze auf und sind bereit, Ihr Abenteuer durch die Stadt Rapture abzustumpfen. Nachdem Sie ein Stück vorwärts gegangen sind und die Treppe hinaufgestiegen sind, müssen Sie Ihren Bohrer zum ersten Mal auf das Korallendickicht anwenden, um die Türöffnung von ihnen zu befreien. Ihr Held kriecht unter eine eingestürzte Säule und findet sich in einer großen Halle wieder, wo er zum ersten Mal die Schöpfung der großen Schwester (große Schwester) sehen wird, die kopflos aus seinen Augen verschwinden wird. Nachdem wir in der Halle verstreute nützliche Haushaltsgegenstände (Brennstoff für den Bohrer und Lebensmittel) gesammelt haben, gehen wir durch die Tür, hinter der sich die Große Schwester versteckt hat. Sofort werden Sie Zeuge einer kleinen Schießerei, bei der einer der Teilnehmer den Tod des Tapferen sterben wird und der zweite mit Ihrem Bohrer gebohrt werden muss. Hier können Sie auch den „Eve Dispenser“ abholen, der für den künftigen Einsatz von Plasmiden notwendig ist. Etwas weiter hat Ihr Held eine kurze Vision, und nicht weit von diesem Ort entfernt befindet sich ein Verkaufsautomat, an dem Sie Ihr erstes Plasmid im Spiel ergattern können. Es gibt Ihnen die Fähigkeit, elektrische Entladungen von Ihrer Hand auszusenden. Wenig später gibt es die erste Gelegenheit, die berühmte kleine Schwester zu sehen, die ihr jedoch sofort von ihrem großen Verwandten gestohlen wird. Es gibt nichts zu tun, Sie müssen die Verfolgung aufnehmen (dazu müssen Sie Ihre elektrischen Fähigkeiten am Schloss der verklemmten Tür einsetzen). Wenn Sie in die große Halle zurückkehren, müssen Sie den funkelnden Generator mit Hilfe eines Blitzes aktivieren und dann durch die zuvor unzugängliche Tür gehen, unter der Wasser fließt. Nachdem Sie sich dort mit zwei Gegnern auseinandergesetzt haben, werden Sie bald eine neue Waffe aufheben - eine Dampfpistole, die mit Nieten schießt. Sie können es sofort verwenden und im Nebenraum Munition aufheben. Sie werden keine Zeit haben, sich über Ihren neuen Fund zu freuen, da Sie im nächsten Raum auf dieselbe Big Sister treffen. Diesmal musst du gegen sie kämpfen. Als sie merkt, dass es nicht funktionieren wird, dich zu überwinden, wird sie wieder eine Träne vergießen, also stürze ihr hinterher, um sie zu verfolgen. Bald wird dieses Ereignis dazu führen, dass die Bösartigkeit das Glas zerbricht und Sie sich unter Wasser befinden. Gehen Sie furchtlos am Meeresboden entlang, bis Sie das Panorama der Stadt "Rapture" sehen. Springt nun nach unten und geht durch die Tür, über der das Schild „Atlantic Express“ prangt. Pumpen Sie das Wasser aus der Luftschleuse und gehen Sie hinein.

Atlantic-Express

Wenn Sie den rechten Raum betreten haben, werden Sie Besitzer eines Geräts, mit dem Sie elektronische Schlösser aus der Ferne aufbrechen können. Schießen Sie durch das Sichtfenster auf die funkelnde Platte und öffnen Sie die Tür, indem Sie den Pfeil in der grünen Zone fixieren. Sobald Sie mit der Lokomotive in der Halle angekommen sind, können Sie Ihre Gesundheit mit Hilfe eines medizinischen Geräts verbessern und dann zur Führerkabine gehen, indem Sie das geschlossene Tor umgehen. Wenn Sie dort den Schalter ziehen, befinden Sie sich in einer Falle, da sich die Türen schließen und Molotow-Cocktails hineinfliegen. Bald wird der Boden ausbrennen und du wirst hinfallen. Steigen Sie auf der Treppe aus dem Wasser und vernichten Sie die nächste Gruppe von Gegnern. Etwas weiter erwartet Sie eine angenehme Überraschung in Form der Hauptfigur, die die Fähigkeit zur Telekinese erlangt. Verwenden Sie es auf feindliche Underdogs, indem Sie Gaskanister von oben auf sie werfen. Unten, direkt vor Ihrer Nase, schlägt die Tür zu, aber Sie können sie öffnen, wenn Sie in den nächsten Raum gehen und das Rohr mithilfe von Telekinese aus dem Hebemechanismus ziehen. Kaufen Sie sich bei Bedarf etwas Munition am nächsten Automaten und machen Sie sich bereit für den Kampf, der Sie vor der nächsten Tür erwartet. Vergessen Sie übrigens nicht, die Überwachungskameras in diesem Raum aufzunehmen, da Sie sich sonst mit fliegenden Minitürmen herumschlagen müssen. Betreten Sie nun den Aufzug und gehen Sie nach oben. Auf dem Weg ins Wartezimmer den Flügel am Fenster öffnen und ein kurzes Video miterleben. Nachdem Sie mit all den Übeltätern Dampf gemacht haben, gehen Sie zum Bahnsteig und steigen Sie in den Zug ein. Gehen Sie weiter zum neuen Spielort.

Ryan Vergnügungen

Verlassen Sie den Zug und gehen Sie die Treppe hinauf. Dort treffen Sie unterwegs auf Verkaufsautomaten für den Verkauf von Munition und Waffen-Upgrades. Nicht weit von diesem Ort brechen wir aus der Ferne die Tür auf und holen ein Ticket in einem zuvor unzugänglichen Raum (leider nicht für Fußball). Wenn Sie zum Zugparkplatz zurückkehren und dort eine Gruppe verrückter Wissenschaftler verstreuen, müssen Sie das Ticket auf dem Kontrollgerät neben der geschlossenen Tür verwenden. Nach dieser Aktion öffnet sich die Sim-Sim und Sie können weitermachen. Sie befinden sich in der Halle der Gedenkstätte, die mit zahlreichen Diaramen übersät ist. Ignorieren Sie vorerst die Türen mit dem lauten „Future Arena“-Schild. Wer möchte, kann in den Raum gegenüber gehen und dort zahlreiche nützliche Dinge einsammeln. Nachdem Sie sich damit befasst haben, gehen Sie zum gegenüberliegenden Ende der Haupthalle zum Abschnitt namens "Eldorado". Nachdem Sie dort die Aufgabe erhalten haben, die kleine Schwester zu finden und sie vom großen Vater abzuwehren, fahren Sie mit der Umsetzung fort. Wenn Sie ein wenig nach vorne gehen, finden Sie dieses süße Paar in einem der Zimmer. Nehmen Sie das Mädchen für sich, nachdem Sie sich zuvor um ihren Leibwächter gekümmert haben, und machen Sie sich auf die Suche nach dem kostbaren ADAM. Folgen Sie einfach der Richtung, in die sie zeigt (dazu müssen Sie die R-Taste gedrückt halten) und ziemlich bald kommen Sie zur ersten Leiche, die diese Ressource enthält. Während Ihr junger Begleiter ADAM abbaut, müssen Sie zahlreiche Angriffe drängender Gegner abwehren. Nachdem Sie diese Aufgabe bewältigt haben, machen Sie sich auf die gleiche Weise auf die Suche nach der zweiten Leiche. Auf dem Weg dorthin wirst du Besitzer einer dreiläufigen Minigun, die du an herbeigerannten Gegnern testen kannst. Etwas weiter fällt ein Landschaftsstück auf Sie herab, also halten Sie Ausschau. Nachdem Sie ADAM aus dem zweiten Körper gesaugt und einen Haufen Degenerierter besiegt haben, können Sie das Mädchen durch das nächste Portal schicken und einen Teil der Beute als Belohnung erhalten. Sie können sich jedoch nicht die Mühe machen, sondern auf die barbarischste Weise alle Reserven der Ressource von ihr "ergreifen". Bitte beachten Sie jedoch, dass das endgültige Ende der Geschichte von den Entscheidungen abhängt, die Sie während des Spiels treffen. Kämpfen Sie sich jetzt zur Haupthalle des Museums vor und verbessern Sie eine Ihrer Waffen in der nächsten Maschine auf dem Weg. Wenn Sie das Ziel erreicht haben, gehen Sie in die zuvor genannte "Zukunftsarena". Dort werden Sie neben ein paar Psychos auch von einem Maschinengewehrturm empfangen, also gähnen Sie nicht. Gehen Sie zum Plasmid-Automaten und erwerben Sie dort die Fähigkeit zur Pyrokinese. Kehren Sie nun in die Haupthalle zurück und kämpfen Sie gegen die Big Sister. Es wird ziemlich schwierig sein, sie zu besiegen, da sie viel wendiger ist als die Hauptfigur. Nachdem Sie sich damit befasst haben, gehen Sie zum Parkplatz des Zuges, wo Sie mit Hilfe einer Flamme das Eis schmelzen, das verhindert hat, dass sich das Tor entlang der Zugstrecke öffnet. Gehen Sie in den Kontrollraum und aktivieren Sie die Leitung mit dem Messerschalter. Nach einem kurzen Ruck kann man in die Lokomotive einsteigen und sich auf ein neues Level zubewegen.

Armentropfen

Wenn Sie am Bahnhof ankommen, werden Sie Zeuge einer Szene, in der ein bisher ungesehenes Wunder Yudo mit einem Ihrer alten "Freunde" fertig wird. Steigen Sie aus dem Zug und brechen Sie die Tür auf, gehen Sie geradeaus. Nachdem Sie mehrere Korridore passiert und die entgegenkommenden Feinde in die andere Welt geschickt haben, gehen Sie in die Halle, wo Sie wieder einen gesunden Bullen sehen, der zu Beginn des Levels "beleuchtet" wird. Big Daddy wandert hier zusammen mit Little Sister herum. Sie können den großen Mann eliminieren und über das Schicksal des Mädchens entscheiden, oder Sie können diese Gesellschaft einfach ignorieren. Auf dem Dach der Cafeteria, die sich in der Mitte dieser Halle befindet, befindet sich ein Turm, also seien Sie vorsichtig. Dank der Fülle an verschiedenen Verkaufsautomaten können Sie jedoch Ihre Gesundheit und Munition leicht verbessern. Nachdem Sie alle Vorräte eingesammelt haben, gehen Sie zu einer der Türen mit dem Schild „Sin Clair“. Nachdem Sie den Glastunnel passiert haben, werden Sie sehen, wie der oben erwähnte Mobber eine Blockade erzeugt, die Sie daran hindert, sich vorwärts zu bewegen. Gehen Sie zurück zum Automatenraum und gehen Sie die Öffnung neben dem Plasmid-Automaten hinunter. Unten springst du auf einen der Großen, die du bisher nur aus der Ferne bewundert hast. Hier müssen Sie eine offene Konfrontation mit ihm und ein paar kleineren Rivalen eingehen. Sie können nicht weiter gehen, bis Sie können, da die gewünschte Tür mit einem Zahlenschloss verschlossen ist. Sie müssen noch einmal zurückgehen, um in einem der Cafeteria-Räume eine Leiche mit einem Zettel zu finden, auf dem der gewünschte Code geschrieben steht. Auch hier ergattern Sie eine abgesägte Schrotflinte, die Sie sofort im Einsatz ausprobieren können, um die in den Raum gefluteten Gegner zu vernichten. Nachdem Sie die Tür mit dem zuvor erhaltenen Code geöffnet haben, weichen Sie dem von oben fliegenden Fass aus und machen Sie sich bereit, einen weiteren Turm hinter der nächsten Tür zu zerstören. Springen Sie von dort in die Bresche, wo Sie Besitzer einer Wunderkamera werden. Mit seiner Hilfe wird es möglich sein, die Schwachstellen Ihrer Feinde zu identifizieren, nachdem Sie sie zuvor fotografiert haben. Gehen Sie nun durch die nächste Tür und passieren Sie einen weiteren transparenten Korridor, der sich dahinter befindet. Im nächsten Raum triffst du den neuen Papa mit seinem Mündel. Es liegt an Ihnen, ihn anzugreifen oder nicht. Es ist jedoch erwähnenswert, dass Sie nicht zwei Mädchen gleichzeitig bevormunden können. Befassen Sie sich daher zuerst mit dem einen und nehmen Sie erst dann das zweite in Angriff. Einmal in der Halle mit funktionierenden Kolbeninstallationen, beschäftigen Sie sich mit zwei übermäßig satten Idioten und dann mit dem nächsten Papa, der ohne Begleiter sein wird. Nachdem Sie viel ADAM gesammelt haben, können Sie zu der Blockade zurückkehren, die Ihren Fortschritt ganz am Anfang des Levels verhindert hat. Verwenden Sie den verbesserten Bohrer, um sich weiter vorzuarbeiten (halten Sie dazu beim Bohren die Umschalttaste gedrückt). Jetzt müssen Sie die Treppe neben dem Aufzugsschacht hinaufsteigen. Nachdem Sie eine Reihe von Stufen überwunden haben, befinden Sie sich in einem dunklen Korridor, der mit zahlreichen Leichen übersät ist, von denen einige eine unangenehme Fähigkeit haben, wiederzubeleben. Wenn Sie das eingestürzte Parkett erreicht haben, klettern Sie es in die nächste Etage. Wiederholen Sie diesen Trick dann erneut, bis Sie sich ganz oben unter dem Dach der Halle befinden. Blasen Sie von dort in Zimmer 307 und gehen Sie, nachdem Sie das Plakat von der Wand gerissen und den Knopf darunter gedrückt haben, in den geöffneten Geheimgang. Nehmen Sie nach einem herzlichen Gespräch mit einer schwarzen Frau den Schlüssel vom Tisch und verlassen Sie den Raum. Nachdem Sie in einen anderen Raum auf dem Boden eingedrungen sind, starten Sie den Abfahrtslauf, indem Sie die Lücken im Boden nutzen. Im ersten Stock müssen Sie durch die Türen gehen, die sich direkt gegenüber dem Aufzug befinden, und den Maschinengewehrturm dahinter zerstören. Hinter dem Glaskorridor müssen Sie mit einem anderen Bullen fertig werden, und wenig später treffen Sie Big Daddy mit einem Mädchen. Ob Sie ihn kontaktieren oder nicht, ist eine offene Frage. Denken Sie nur daran, dass Sie fast unmittelbar nach einem möglichen Kampf mit ihm mit der Big Sister kämpfen müssen, also berechnen Sie Ihre Stärke richtig. Nachdem Sie gewonnen haben, gehen Sie zum Zugparkplatz und gehen Sie mit dem zuvor dort gefundenen Ticket in den Kontrollraum. Jetzt können Sie guten Gewissens in den Zug einsteigen und weiterfahren.

Sirenengasse

Unterwegs wird dein Zug torpediert und du findest dich im offenen Ozean wieder. Die Tür in der Nähe wird verschlossen, so dass Sie einen kurzen Spaziergang entlang des Meeresbodens machen müssen. Sobald Sie einen anderen Eingang in die Stadt erreichen, werden Sie sofort Zeuge des Kampfes von Big Daddy mit Feinden, die auf ihn drängen. Nachdem Sie eine Entscheidung über sein Schicksal getroffen haben und weitergehen, begegnen Sie einem ganz in Schwarz gekleideten Mann, um dessen Sprungkraft selbst chinesische Akrobaten Sie beneiden würden. Nachdem Sie ihn verabschiedet haben, betreten Sie die Türen gegenüber den Verkaufsautomaten (Sie können neue Plasmide darin kaufen, wenn Sie das Sammeln von ADAM nicht verschmähen.) Dort erwartet Sie ein ziemlich heißer Kampf, nach dem Sie die Treppe hinaufsteigen müssen Umgang mit dem Maschinengewehrturm. Daneben befindet sich eine Tür mit einem Kombinationsschloss. Gehen Sie also zurück in die Haupthalle und suchen Sie nach der erforderlichen Kombination. Darin sehen Sie, wie ein weiterer Stier in eine der Türen einbricht. Da musst du hin (Liebhaber des Sammelns von ADAM können vorher noch ein Mädchen schlagen). Heben Sie dort zunächst eine herrenlose Armbrust auf und sammeln Sie die Pfeile, die aus den Leichen ragen. Es wird möglich sein, Ihr neues Spielzeug im nächsten Raum zu testen und Feinde mit mittelalterlichen Muscheln zu stoßen. Klettere hinauf, zuerst in den zweiten und von dort in den dritten Stock. Vergessen Sie nicht, die gespannten Drähte auf den Weg zu schießen, durch die der Strom geleitet wird. Hier wird eine neue Art von Gegnern auf Ihren Kopf und andere Körperteile fallen, die es vorziehen, irgendwo von der Decke, von Luken oder anderen unscheinbaren Stellen anzugreifen. Nachdem Sie einen der Räume mit einem Loch im Boden betreten haben, aus dem ein weiterer Schädling herausspringen wird, springen Sie nach unten. Danach befinden Sie sich in stockfinsterer Dunkelheit, bis Sie einen Raum mit zwei Türmen gleichzeitig erreichen. Es ist am besten, mit ihnen fertig zu werden, wenn Sie ein Plasmid haben, mit dem Sie feindliche Fahrzeuge an Ihre Seite locken können (in diesem Fall schießen die Türme aufeinander). Nachdem Sie sich mit ihnen befasst haben, treffen Sie auf einen gewissen Daniel Wells, der sich als äußerst hartnäckiger Hurensohn entpuppt. Wenn Sie damit fertig sind, durchsuchen Sie die Leiche als Belohnung, für die Sie den erforderlichen Code erhalten. Übrigens wird es hier noch ein weiteres süßes Paar ADAM-Sammler geben, also denkt daran. Gehen Sie mit Ihrem Fund in die Haupthalle, wo Sie, nachdem Sie mit einer neuen Welle von Feinden fertig geworden sind, zur zuvor unzugänglichen Tür gehen und den erhaltenen Code darauf anwenden. Aber danach wird es sich nicht öffnen, sondern nur ein wenig steigen, aber der Strom wird unterbrochen und Horden von Feinden werden auf dich fallen. Nachdem Sie sie besiegt haben, wird die Energieversorgung wiederhergestellt und es wird möglich sein, durch die unglückselige Tür zu gehen. Gehen Sie weiter und umgehen Sie den Raum, in dem sich Geräte befinden, die großen Elektromotoren ähneln, bis Sie eine kleine Halle erreichen, die einer Kapelle ähnelt. Dort finden Sie einen ernsthaften Kampf, sowohl mit bereits bekannten Gegnern als auch mit demselben hüpfenden Mann in Schwarz, den Sie zu Beginn des Levels gesehen haben. Nachdem Sie alle besiegt haben, gehen Sie hier durch die Tür rechts vom Altar. Aktivieren Sie den Schalter im nächsten Raum, wodurch der gesamte Ort überflutet wird. Kehren Sie im Tempo des Walzers zum Anfang des Levels zurück (irgendwann werden Sie immer noch unter Wasser sein, aber machen Sie sich keine Sorgen). Nachdem Sie den Meeresboden entlang bis zu der Tür gegangen sind, die zuerst geschlossen war, gehen Sie hinein und pumpen Sie das Wasser ab.

Dionysos-Park

Als wir hineingehen, stellen wir fest, dass wir zum Bahnhof gehen müssen. Vom Eingang wenden wir uns nach rechts und gehen durch die dunklen Korridore, ohne Angst vor Licht- und Geräuscheffekten zu haben. So erreichen wir den nächsten Automaten und ein verschlossenes Gitter. Wir gehen in den einzigen verfügbaren Raum, wo wir vom ersten Feind an diesem Ort angegriffen werden. Von hier aus gehen wir die Treppe hinauf und gehen durch den Nebenraum, ohne zu vergessen, die Überwachungskamera darin zu zerstören, bis wir zu der Treppe gelangen, die nach oben führt. Als wir aufstehen, sehen wir als erstes, wie die hirnlose Person geröstet wird, wenn sie mit den gespannten Drähten kollidiert, die unter Strom stehen. Nachdem Sie diese Erweiterungen umsichtig niedergeschlagen haben, bewegen Sie sich vorwärts und fordern Sie alle Gegner auf Ihrem Weg an. Gehen Sie von hier aus weiter in die Halle mit dem nicht funktionierenden Kinderkarussell, wo Sie neue Plasmide kaufen können. Nun führt Ihr Weg durch die Tür mit dem Schild „Employees only“. Nachdem Sie die drei Wilden gemeistert haben, müssen Sie durch die Tür hinter dem Wasserfall gehen und zwei Glastunnel durchqueren. Nachdem Sie diesen Trick ausgeführt haben, befinden Sie sich in einem Raum, in dem der gewünschte Granatwerfer auf Sie wartet, und etwas weiter entfernt befindet sich die gewünschte Station. Dort werden wir neue Erbauungen erhalten. Wir müssen an diesem Ort drei Little Sisters finden. Grundsätzlich können Sie sie in jeder für Sie bequemen Reihenfolge abholen und sich an der Karte orientieren, aber ich biete die folgende Option an. Um die erste Schwester zu treffen, kehren wir durch den Doppeltunnel zurück in die Halle mit einem Kinderkarussell. Dort angekommen, tauchen wir in die Tür mit dem Schild „Lämmergarten“ ein, nachdem Sie das erste Baby durchquert haben. Nachdem Sie ihr Schicksal entschieden haben, suchen Sie nach dem zweiten. Gehen Sie dazu erneut zum Karussell und steigen Sie von dort die kleine Leiter hinauf und machen Sie sich bereit, die Große Schwester zu treffen. Nachdem Sie sie besiegt haben, gehen Sie durch die Halle, die mit Statuen von Wölfen und verrückten Wissenschaftlern gefüllt ist, bis zur Tür mit der Aufschrift „J. Fisher Gallery“. Vergessen Sie nicht, nachdem Sie diesen Raum betreten haben, die Überwachungskamera zu entfernen und dann den Vater zu schlagen und ihm das Mädchen zu nehmen. Um schließlich die letzte kleine Schwester zu finden, müssen Sie zuerst in eine Halle mit hoher Decke und einer großen Statue gelangen, die zwei weibliche Figuren darstellt. Brechen Sie dann in den südlichsten Raum ein, der auf der Karte angegeben ist, wo das letzte Paar "Papa - Schwester" auf Sie wartet. Übrigens kann es vorkommen, dass dieses Duo, während Sie die nahe gelegenen Gebiete erkunden, seine Beine in eine zufällige Richtung bewegt. Haben Sie keine Angst davor, denn Sie können sie schnell überholen, geführt von einem Leitzeichen. Nach Erledigung dieser Aufgabe kann man guten Gewissens über eine bekannte Straße zum Zugparkplatz zurückkehren. Obwohl ich dringend empfehle, dass Sie mit dem erhaltenen ADAM vor der Abreise neue Fähigkeiten kaufen (dies kann in der Halle mit einem Karussell erfolgen) und sich gründlich mit Munition eindecken. Wenn Sie den Zug erreicht haben, gehen Sie mit einem Erfolgserlebnis zum nächsten Level.

Fontaine Futuristik

Am Bahnhof angekommen, gehen Sie ein Stück nach vorne, bis Sie zu einem kleinen Balkon kommen, von dem aus Ihre Gegner auf einen Blick zu sehen sind. Nutzen Sie dies und zerstören Sie sie von einem Aussichtspunkt aus und gehen Sie dann hinunter. Betreten Sie die Tür und gehen Sie die Eisentreppe hinunter, um eine Nachricht von einem gewissen Alexander Gilbert zu hören. Leider stellte sich heraus, dass die Informationen unvollständig waren, also müssen Sie sich jetzt auf die Suche nach dem zweiten Teil machen. Gehen Sie dazu in die Schleusenkammer und starten Sie ins Wasser, danach machen Sie wieder einen Spaziergang im offenen Ozean. Bald erreicht Ihr Held einen weiteren Eingang des Komplexes und befindet sich in einer geräumigen Halle mit einem großen Globus in der Mitte. Neben Ihnen kam eine große Anzahl lokaler Punks, um dieses Wunderwerk zu bewundern, also seien Sie auf einen herzlichen Empfang gefasst. Nachdem Sie Ihre Vorräte nach dem Kampf mit Hilfe von Verkaufsautomaten aufgefüllt haben, folgen Sie der Treppe in den zweiten Stock, wo Sie den Schalter in der Nähe der Gittertür ziehen müssen. Danach springt von irgendwo oben ein kräftiger Kerl mit eindeutig unfreundlichen Absichten auf dich zu. Nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, gehen Sie durch die geöffnete Tür und erhalten Sie die Möglichkeit, die gewünschte Aufnahme anzuhören. In der Nähe wird es möglich sein, von einer Vielzahl nützlicher Dinge zu profitieren und den Safe zu knacken. Verwenden Sie nach Beendigung des Raubüberfalls das Passwort, das Sie aus der Nachricht erhalten haben, die Sie an der Tür in der Nähe gehört haben, und gehen Sie hinein. Leider können Sie beim nächsten elektronischen Schloss nicht dasselbe Sprachpasswort verwenden. Gehen Sie also weiter und finden Sie sich im nächsten Raum mit einer Treppe wieder, die nach oben führt. Es wird auch einen anderen Heffalump mit einer kleinen Schwester geben, die herumläuft. Das können Sie ausnutzen, da dieser Raum einfach mit zahlreichen Maschinengewehren für verschiedene Zwecke übersät ist und sich hier beide Leichen mit ADAM und dem Portal befinden. Nachdem Sie sich von dem Mädchen verabschiedet haben, bereiten Sie sich darauf vor, ihre vergrößerte Kopie erneut zu begrüßen, wie immer sehr unfreundlich. Danach müssen Sie das erste der vier Relais zerstören, das sich gleich um die Ecke befindet. Suchen Sie nicht weit von diesem Ort nach einem Seitenkorridor, in dem sich der Vorhang hebt und von dort Konfetti fällt. Wenig später findet man sich in einem Konzertsaal mit Mikrofonständer und großer Panoramascheibe wieder. Dadurch werden ungebetene Gäste zu Ihnen durchbrechen, angeführt vom einsamen Big Daddy, der dieses Glas in Stücke schlagen wird. Nutzen Sie dies und gehen Sie vorwärts, wo Sie ein weiteres Relais unterbrechen können. Gehen Sie zurück in die Halle, wo Sie die kleinen und großen Schwestern getroffen haben, und gehen Sie dann in den zweiten Stock. Nachdem Sie durch die nächste Tür gegangen sind, werden Sie als erstes auf ein Trio von Psychos in der Mitte des Sitzungssaals stoßen. Aber weiter müssen Sie sich vorsichtig bewegen, da das Wasser im Raum energetisiert ist, also ist es besser, sich zu bewegen, indem Sie auf die Kisten springen. Sie können diese Schande stoppen, indem Sie auf bereits gut beherrschte Weise in die Telefonzentrale einbrechen. Eine Überwachungskamera dreht sich auch in der Nähe, und ein dritter Repeater ist in der Nähe. Wenn Sie damit fertig sind, seien Sie wachsam. Im zuvor geräumten Besprechungsraum erscheinen wie von Zauberhand ein Raketenturm und eine neue Gruppe von Feinden. Wenn Sie den Korridor betreten und ein wenig nach vorne gehen, werden Sie auf einen Raum mit einer kleinen Menge nützlicher Dinge stoßen, die von einem Turm bewacht werden, und auf das letzte Relais, das sich neben der Bärenstatue befindet. Seien Sie vorsichtig, denn bevor Sie sich ihm nähern, werden Sie von einem starken Mann in einem Taucheranzug angegriffen. Gehen Sie nach Bewältigung der Aufgabe zu der zuvor uneinnehmbaren Tür, an der Sie das Sprachpasswort jetzt problemlos anwenden können. Dort erhalten Sie Anweisungen, die Sie verpflichten, das Labor zu infiltrieren. Aber zuvor haben Sie hier die Möglichkeit, ein geplantes Upgrade der Waffen vorzunehmen und sich mit Munition einzudecken. Vergessen Sie nicht, den Schalter vor dem Verlassen zu aktivieren. Nachdem Sie Ihr Ziel mit Kämpfen erreicht haben, betreten Sie einen völlig dunklen Raum gegenüber dem Eingang, in dem sich das Hauptbedienfeld befindet. Suchen Sie zunächst zwei Schalter, die sich fast per Berührung bewegen, die sich auf beiden Seiten der Fernbedienung befinden. Nachdem Sie dieses Dilemma gemeistert haben, müssen Sie den Schalter an der Hauptkonsole betätigen. Es ist Zeit zu rufen: „Es werde Licht!“. Nun erhalten Sie die Aufgabe, vier Proben von „wildem“ ADAM zu sammeln. Sie werden den ersten von ihnen gleich dort erwischen und dann die Angriffe von zwei Tauchern abwehren. Gehen Sie danach nach unten und zu den Duschen, wo Sie den zweiten ADAM erhalten. Dadurch werden Sie erneut von einer Gruppe Ihrer Fans angegriffen. Nachdem Sie sie begrüßt haben, müssen Sie mit der Mittelkonsole in den Raum zurückkehren, auf dem jetzt das Tandem "Vater - Schwester" läuft. Und wenn Sie ein Stück weiter gehen, werden Sie ein Déjà-vu-Gefühl haben, denn Sie werden einem anderen unzertrennlichen Paar begegnen. Neben ihnen befindet sich übrigens die dritte Probe von ADAM. Nachdem Sie es abgerissen haben, springen Sie furchtlos in die Lücke im Boden und untersuchen Sie sorgfältig den örtlichen Korridor, der voller nützlicher Dinge ist (obwohl in einem der Räume ein automatischer Turm auf Sie wartet). Nachdem Sie den letzten ADAM hier erhalten haben, gehen Sie zum Ausgang dieses engen Raums, gehen Sie durch eine der Türen und steigen Sie zurück zum Kontrollpult. Dort müssen Sie einen weiteren Schalter aktivieren. Es ist für Sie schon traditionell, wie Geier werden Monster aller Couleur auf Sie zufliegen. Du kannst nichts tun, es ist Zeit, sich daran zu gewöhnen. Lassen Sie nach der Schlachtung die gesammelten Proben fallen und Sie erhalten im Gegenzug einen genetischen Schlüssel. Gehen Sie zur Schleusenkammer und benutzen Sie sie, um auf das offene Meer hinauszugehen. Wenden Sie Ihren Blick über Ihre linke Schulter, wo Sie eine bestimmte Struktur sehen, auf die Sie den erhaltenen Schlüssel anwenden müssen. Auf diese Weise werden Sie Zeuge, wie sich die Steinmauer senkt und Ihnen die Möglichkeit gibt, in den nächsten Raum zu gehen und den Aufzug zu benutzen, der Sie auf eine neue Ebene bringt.

Persephone außen

Wenn Sie das Cockpit verlassen und an einer Art Empfangsbereich vorbeikommen, müssen Sie einen Glastunnel überwinden, an dessen Ende Sie Maschinen zum Aufrüsten von Waffen und zum Verkauf von Munition finden. Wenn Sie die große Halle erreichen, sehen Sie im gegenüberliegenden Teil eine Quarantänezone, in der Eleanor schmachtet. Indem Sie den Schalter aktivieren, fordern Sie, ohne es zu ahnen, zwei große Schwestern gleichzeitig zum Kampf heraus. Nachdem Sie sie zu einem Knockout geschickt haben, gehen Sie in eine isolierte Zelle und sehen Sie sich ein Video an, wonach Sie an ein Bett gekettet aufwachen, mit einer kleinen Schwester, die mit einer Spritze über Ihnen hängt. Nach ihren Aktionen wird Little Sister für kurze Zeit zur Hauptfigur des Spiels. Klettern Sie zunächst in das nahe gelegene Portal und steigen Sie bereits außerhalb des Krankenzimmers aus. Wiederholen Sie diesen Trick nach kurzer Zeit erneut und gehen Sie furchtlos durch die Korridore und schalten Sie gleichzeitig den Schalter aus, der die Türen blockiert. Jetzt müssen Sie drei Teile der Munition von Big Sister finden. Wenn Sie die Treppe hinaufsteigen, können Sie die Skulptur bewundern, die den Kampf zwischen Big Daddy und dem Seeungeheuer darstellt. Eine Leiche mit ADAM liegt in der Nähe auf dem Boden. Verpassen Sie nicht einen solchen Moment und zäunen Sie ihn ein, und wenn Sie sich in einem Raum mit Kamin wiederfinden, stecken Sie das Kostüm der großen Schwester ein. Nachdem Sie es genommen haben, gehen Sie durch die mit Weinreben bewachsene Öffnung in den Raum mit einer weiteren roten Statue, wo der Helm der großen Schwester unbeaufsichtigt auf dem Tisch liegt. Verlassen Sie diesen Raum über die Treppe und gehen Sie, nachdem Sie den Flur entlang gegangen sind, durch eine weitere mit Plüsch bewachsene Öffnung, wo Sie die Waffe der Großen Schwester erhalten. Lauf mit diesen Funden zurück, um sie Eleanor zu geben. Nachdem sie das Opfer angenommen hat, wird sie die Molluske von der kleinen Schwester als Belohnung für ihre Arbeit nehmen und herausreißen (also hilf den Ältesten danach). Aber Eleanor wird den Protagonisten von den Fesseln des Imperialismus befreien und ihm ein Plasmoid geben, das es ihr erlaubt, falls nötig um Hilfe zu rufen. Nach diesem Gespräch wird sie dich verlassen und du musst nur ein paar Gegner durch die Halle rollen und durch die Tür am anderen Ende der Halle gehen, um zum letzten Level des Spiels zu gelangen.

Innere Persephone

Nachdem wir das Ziel mit dem Aufzug erreicht haben, verlassen wir die Kabine und machen ein paar Kurven nach rechts, bis wir einen geräumigen Raum mit einem großen Panoramaglas erreichen. Nachdem Sie die Aussicht bewundert haben, machen Sie sich bereit für den Kampf mit den nächsten Missetätern, nachdem Sie sich auf die obere Ebene des Bedienfelds begeben haben. Hier haben Sie die Möglichkeit, sich in der daneben stehenden Maschine mit neuen Plasmiden einzudecken. Nun gehen wir in die Tür, die diesem Handelskiosk am nächsten liegt, hinter der wir mit einer geschickten Handbewegung das elektronische Türschloss knacken müssen, um weiterzukommen. Wenn Sie durch den Glaskorridor gehen, erreichen Sie einen Raum, in dem Sie einen Knopf an der Wand drücken müssen. Nach dieser Aktion erscheint auf der anderen Seite des Schauglases ein weiterer Big Daddy, in dessen Händen sich der benötigte Schlüssel befindet. Sobald sich die Tür öffnet, fangen Sie an, den Plünderer des sozialistischen Eigentums zu jagen. Nachdem Sie die Cafeteria- und Küchenräume passiert haben und vor lästigen Catering-Besuchern zurückgeschossen haben, tauchen Sie in ein Loch in der Wand ein, von dem aus Sie in einen dunklen Korridor gelangen. Vergessen Sie nicht, die gespannten Elektrokabel entlang des Weges zu schießen und gehen Sie weiter an den Duschen vorbei (in denen Sie nützliche Dinge sammeln können) in die Halle mit einem Munitionsautomaten. Beim Aufstieg stoßen Sie auf eine mit einem Zahlenschloss verschlossene Tür, hinter der sich der gesuchte Entführer versteckt. Im zweiten Stock finden wir eine Tür mit einem Schild „Block D“. Dort werden Sie von einem Maschinengewehrturm gastfreundlich empfangen. Aber weiter, durch den Wandspalt sickernd, sehen Sie eine digitale Kombination, die auf die Wand geschrieben ist. Kehre mit diesem Wissen zum Codeschloss zurück und öffne die Tür. Indem Sie einem Tauchbegeisterten erklären, dass es nicht gut ist, die eines anderen zu nehmen, können Sie Ihre Waffe in einem Maschinengewehr in der Nähe aufrüsten. Danach stecken wir den ausgewählten Schlüssel in das Bedienfeld und bereiten uns auf einen neuen Kampf vor. Nachdem Sie mit allen fertig sind, gehen Sie in die entgegengesetzte Richtung und passieren abwechselnd einen dunklen Korridor, eine Küche mit einer Cafeteria und einen Glastunnel, bis Sie die Docks erreichen, wo Sie am Anfang des Levels waren. Von hier aus müssen Sie sich in Richtung des Bereichs namens "Kinderstation" begeben und einen weiteren Unterwassertunnel umgehen. Wenn Sie Ihr Ziel erreicht haben, ist es sinnvoll, Eleanor um Hilfe zu rufen, da Sie hier eine ernsthafte Schlägerei mit einer Vielzahl von Akteuren haben werden. Bevor Sie diesen niedlichen Ort verlassen, vergessen Sie nicht, einen der Schalter zu aktivieren. Ihr Weg führt nun in Richtung des Bereichs „Krankenstation“, wo Sie durch die Tür gehen können, die sich gegenüber dem Kontrollraum der bekannten Docks befindet. Nachdem Sie die widerspenstige Kamera eliminiert haben, bewegen Sie sich durch den dunklen Korridor und werfen Sie regelmäßig einen Blick auf die Nebenräume, da Sie dort wertvolle Dinge finden können. Als nächstes finden Sie das Krankenzimmer "Station A", gefüllt mit harmlosen verrückten Patienten. Von dort aus bewegen wir uns durch den ohnehin ziemlich ekelhaften Glastunnel und von dort auf die Station "Ward B". Nachdem wir die herausgelaufenen Gegner erschossen haben, gehen wir in die chirurgische Abteilung - "Chirurgie", und vergessen nicht, die Überwachungskameras am Eingang zu zerschlagen. Nachdem Sie ihn durchquert und den „Auto Psy“-Raum betreten haben, in dem Sie Ihre erschöpften Vorräte auffüllen können, brechen Sie furchtlos in eine große zweistöckige Halle ein. Dort wirst du gastfreundlich begrüßt, also ist es besser, deinen kämpfenden Freund um Hilfe zu rufen. Gehen Sie jetzt gemeinsam in den ersten Stock und lassen Sie Ihren Partner in die isolierte Box, in der die Little Sisters liegen. Während sie dort den totalen Terror ausübt, besteht Ihre Aufgabe darin, zu den bereits heimisch gewordenen Docks zurückzukehren. Wenn Sie sich dem Beobachtungsfenster nähern, sehen Sie, wie Ihr Gegenüber auf der anderen Seite des Glases unter Wasser geht. Währenddessen tut sie es völlig vergeblich, da es so aussieht, als würden alle überlebenden Einwohner der Stadt Ihren einsamen Helden angreifen. Rufen Sie sie mit Hilfe eines Plasmoids zurück und führen Sie eine systematische Reinigung des Raums durch. Nachdem Sie sich damit befasst haben, gehen Sie zum zentralen Bedienfeld und ziehen Sie den Schalter daran. Wasser wird in die Halle strömen, aber sie nicht vollständig überfluten. Dazu müssen Sie neben dem Bedienfeld auf ein Rohr schießen, das golden leuchtet (bis Sie dies tun, werden die Feinde endlos angreifen). Wenn der Raum vollständig überflutet ist, müssen Sie zum Aufzug gehen, um mit Eleanor nach oben zu gehen. Sobald Sie den Geschmack der lang ersehnten Freiheit spüren, werden Sie in einem Tunnel auf einen Berg aus Dynamit stoßen, der im ungünstigsten Moment explodierte. Jetzt können Sie sich in Ihrem Stuhl zurücklehnen und die letzte Zwischensequenz des Spiels genießen.

Bioshock 2 Video Review – Sinclair Solutions Tester Pack DLC

System Anforderungen
Bioschock

Charakteristisch Mindestanforderungen Empfohlene Voraussetzungen
Zentralprozessor Intel Pentium 4 2,4 GHz Intel Core 2 Duo
Rom 1 GB Arbeitsspeicher 2 GB Arbeitsspeicher
Grafikkarte Nvidia 6600
ATI X1300
DirectX 11, 128 MB
Nvidia GeForce 7900GT
ATI X1300
DirectX 11, 512 MB
8GB 8GB
Operationssystem Windows 32-Bit: XP/7/8.1 Windows 64-Bit: XP/7/8.1

1. Sammeln Sie alles ein. Wir sammeln Dinge von toten Feinden, von Aschenbechern und Mülltonnen, Kisten und anderen Dingen. Es gibt immer viele Dinge, man muss nur genau hinsehen. Manchmal brauchen wir die Hilfe der Telekinese.


2. Unterschiede zwischen Munitionstypen sind wirklich wichtig. Antipersonen- und Brandwaffen sind wirksam gegen lebende Feinde aus Fleisch und Blut. Und Panzerungs-Piercing und Elektrizität sind gut gegen Mechanismen und große Väter.


3. Hacken ist unerlässlich. Damit können wir den Zugang zu einzigartigen Waren im Laden öffnen, Feuerunterstützung von Geschütztürmen, Robotern und Überwachungskameras erhalten und verschlossene Türen öffnen.

Level bestehen

1. Prolog
Bioschock. Passage. Flugzeugabsturz

1960 Atlantischer Ozean. Wir spielen als ein Mann namens Jack. Im Flugzeug holt er ein Foto seiner Familie und eine Geschenkbox hervor. Es gelingt ihm, sich daran zu erinnern, was seine Eltern ihm gesagt haben: „Du bist nicht wie alle anderen, du bist dazu bestimmt, ein Held zu werden“, und in diesem Moment stürzt das Flugzeug ab und stürzt ins Meer.

Jack war der einzige Implantierer. Wir schweben an die Oberfläche, befinden uns im Flammenring und schwimmen zur einzigen Lücke. Vor dem Hintergrund des Mondes sehen wir mitten im Meer einen Leuchtturm stehen und sind auf dem Weg dorthin. Im Inneren des Leuchtturms wird eine Bathyscaphe entdeckt, die zur utopischen Unterwasserstadt Rapture führt. Während des Abstiegs hören wir ein Gespräch zwischen zwei Personen, Johnny und Atlas. Sie sprechen über einen Flugzeugabsturz in der Nähe des Leuchtturms und dass die Bathysphäre bald von Mutanten getroffen wird.

2. Willkommen bei Rapture
Bioschock. Passage. Willkommen bei Rapture


Johnny tötet den Mutanten und wir nehmen das Walkie-Talkie, wonach der Atlas (Atlas) meldet, dass wir höher klettern müssen. Wir betreten die Bahnhofshalle Schraubenschlüssel und die Blockade zerstören. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie die Treppe hinaufsteigen, Sie müssen dem heruntergefallenen brennenden Sofa ausweichen. Dies wurde von einem mutierten Schläger durchgeführt. Wir schlagen ihn mit einem Schlüssel, und dann suchen wir.

Wir gehen in den zweiten Stock und an der Gartenmaschine des Sammlers injizieren wir uns Plasmide.Nach dem Startbildschirm aktivieren wir Plasmid "Elektroladung" (Electro Bolt) am kurzgeschlossenen Schalter neben der Tür. Nachdem wir den überfluteten Korridor passiert haben, treffen wir auf zwei Schläger. Während des Kampfes betäuben wir Gegner mit Elektrizität, danach schlagen wir mit einem Schlüssel.

Wir gehen den Aufzug hinauf und nehmen Revolver im Rollstuhl. In der Kashmir-Bar finden Sie mehrere Erste-Hilfe-Kästen und Evas. Ein mutierter Schütze hat sich in der Küche eingeschlossen. Auf Anraten von Atlas, wenn die Feinde im Wasser sind, können wir das Wasser mit Strom treffen, für Feinde ist es fast tödlich. Wir gehen auf die Toilette. In der Frauenabteilung sehen wir die Erinnerungen eines Mädchens, das von Dr. Steinman entstellt wurde. In der Männerabteilung, in der letzten Nische, gibt es ein Loch, das zum Rampa Theatre führt.

Nachdem wir die Felsvorsprünge passiert haben, beobachten wir einen Kampf zwischen dem Big Daddy und dem Mutanten. Dann gehen wir die Treppe hinunter, wo wir in eine Falle tappen. Wir werden von mehreren Schlägern angegriffen. Du kannst sie ins Wasser locken. Der Weg zu den "Geschenke des Neptun" ist durch ein Gitter mit einem Turm blockiert, Sie müssen durch den medizinischen Pavillon gehen.

3. Medizinischer Pavillon
Bioschock. Passage. Medizinischer Pavillon


Zuerst müssen wir den Sicherheitsroboter hacken, der in der Tür steckt. (Das Hacken erfolgt durch das Verlegen von Rohren von Anfang bis Ende. Dazu müssen wir Rohrsegmente frei auf dem Feld verschieben und geschlossene per Mausklick öffnen.) Nach dem Hacken wird der Bot zu unserem Leibwächter. Nachdem Sie gelernt haben, wie man hackt, können Sie versuchen, den Verkaufsautomaten in der Nähe zu hacken. Dadurch erhalten Sie mehr Abwechslung zu einem günstigeren Preis.

Wir gehen nach oben und öffnen den Zugang zum Pavillon. Wir nehmen eine neue Waffe - Maschine. Neue Aufgabe „Hol den Schlüssel von Dr. Steinman“. Es gibt ein paar Wachtürme in der Lobby des Pavillons. Sie können nach einem Stromschlag gehackt werden.


Krematorium der Ewigen Flamme

Am Eingang des Krematoriums treffen wir auf einen Nitromutanten, der uns mit Granaten bewirft. Beim Betreten des Krematoriums lernen wir die Zellen kennen. Wenn sie dich bemerkt, ruft sie Sicherheitsbots, die dich für eine Minute angreifen. Wenn Sie die Kamera hacken, wird sie anstelle von Ihnen Gegner bemerken.

Im zweiten Stock des Krematoriums befindet sich ein geschlossenes Büro. Steigen wir ein und kriechen durch die Luke in der Nähe der Tür. Dort finden wir eine neue Plasmid "Incineration" (Einäschern). In diesem Moment werden Mutanten das Büro angreifen. Wir haben einfach einen Ölfleck auf dem Boden angezündet und sie brennen alle sicher aus. Nachdem wir ein neues Plasmid erhalten haben, können wir das Eis schmelzen und die verschlossenen Türen öffnen.


Twilight Fields Bestattungsunternehmen


Zahnmedizin (Zahnärztlicher Dienstleistungsbereich)

Im Untergeschoss sehen wir den Eingang zur Zahnheilkunde, schmelzen das Eis mit feuriger Hand. Rechts von diesem Ort befindet sich eine Tür zum Lager (Versorgung), wir öffnen die Tür mit einer elektrischen Hand, im Inneren finden wir nützliche Gegenstände.

Wenn Sie zu den zahnmedizinischen Abteilungen hinabsteigen, werden Sie feststellen Schrotflinte. Hebst du es auf, erlischt das Licht und du tappst in die Falle der Mutanten. Der Kampf wird nicht einfach.

"Kure-All"


Erstklassige Zahnmedizin (Dandy Dental)

Die Abteilung für erstklassige Zahnheilkunde, die Telekinese fördert, muss dies genau untersuchen Telekinese-Plasmid im Tennisraum. Wir haben nur zwei Zellen für Plasmide, und das ist die dritte. Wir setzen Telekinese statt Feuer ein. (Später können wir den Plasmidsatz in einem speziellen Verkaufsautomaten ändern).

Geheimnis. In der Zahnmedizin finden wir eine verschlossene Tür mit einem Schild „Painless Dental“. Durch das Fenster sehen wir, dass in diesem Büro ein Maschinengewehrturm installiert ist. Wir klettern schnell auf die Kisten, kriechen in die Öffnung, wo das Glas zerbrochen ist, schalten das Maschinengewehr mit einer elektrischen Hand aus und brechen es dann auf. Wir gehen durch das Büro in einen verrauchten Raum, den wir ganz rechts auf dem Tisch finden Ingenieurstärkungsmittel "Speedy Hacker". Hier klettern wir in die Lüftungsluke, gelangen in einen anderen blockierten Raum, töten das mutierte Mädchen, sammeln Gegenstände.

Geheimnis. Auch in der Zahnmedizin gibt es eine verschlossene Tür mit einem Knopf, daneben ein zerbrochenes Fenster, in dem eine mutierte Frau steckt. Wir verwenden Telekinese, um die Schlüsselkarte durch dieses Fenster zu ziehen, wonach wir mit dem Schlüssel die Chompers Dental-Abteilung betreten können. Drinnen knacken wir zwei Überwachungskameras und einen Safe.

Wir verlassen den Bereich im Obergeschoss durch die Tür „Praxis“.



Chirurgie

Gehen Sie nach dem Studium der Plasmide in die Lobby der chirurgischen Abteilung (Chirurgisches Foyer), wo Sie Dr. Steinman treffen werden. Er wird den Gang hinter sich zum Einsturz bringen, aber mit Hilfe des Telekinese-Plasmids und der Nitro-Mutante auf dem Balkon beseitigen wir die Blockade. Seien Sie beim Betreten der Abteilung vorsichtig, der Arzt verwendet Sicherheitssysteme.

Im hinteren Korridor führen zwei Türen rechts zur Chirurgischen Sparkasse. Hier brechen wir schnell die Überwachungskamera auf, sammeln nützliche Gegenstände ein.

Entlang des Korridors erreichen wir die Betrachtungsräume (Viewing Rooms), wir gelangen in den Operationssaal (Ästhetische Ideale), wo wir die Opfer von Steinman und den Psychopathen selbst sehen.

Chef: Steinmann

Um mit ihm zu kämpfen, sollten Sie Telekinese auf Gasflaschen verwenden. Oder Sie zünden es einfach mit dem entsprechenden Plasmid an. Wenn Steinman Feuer fängt, rennt er wie alle anderen Mutanten zum Wasser, um sich selbst zu löschen. Wir können dies ausnutzen und mit Strom aufs Wasser gehen. (Wenn Sie dieses Plasmid nicht haben, dann verwenden Sie die entsprechende Munition für Waffen). Und vergessen Sie nicht, die Krankenstation zu hacken, die sich unter der Treppe befindet. Steinman wird es sicherlich verwenden wollen, wenn er gesundheitlich angeschlagen ist.



Nachdem wir den Boss besiegt haben, nehmen wir ihm den Schlüssel zum Notausgang ab und gehen zurück. Unterwegs werden wir von Mutanten angegriffen. Der Korridor wird zerstört, aber die Tür zur Halle wird geöffnet, wo wir den besiegten Big Daddy sehen. Der Mutant, der den Boss besiegt hat, versucht, „Little Sister“ zu töten, wird aber von einem Mädchen namens Tanenbaum vereitelt. Sie bittet dich, ihre kleine Schwester zu retten, während Atlas darauf besteht, sie zu töten. Sie können den Weg selbst wählen:

1. „Rettung (L)“. Für die Rettung der Schwester werden sie viel weniger ADAM geben, aber Tanenbaum verspricht eine Belohnung in der Zukunft.

2. „Ernte (H)“. Für das Töten bekommen wir ADAM von Atlas.

Für den gesammelten ADAM kaufen wir Verbesserungen in der Gatherer's Garden-Maschine.

Auf dem Weg zum Ausgang treffen wir auf eine andere Schwester, aber diesmal wird sie von einem großen Papa bewacht. Der Kampf mit ihm ist ziemlich schwierig. Dazu müssen Sie sich panzerbrechende Patronen besorgen und, wenn möglich, Sicherheitssysteme hacken. Wir eröffnen das Feuer und versuchen, nicht unter den Rammangriff zu fallen. Nach einem langwierigen Kampf holen wir wieder ADAM von unserer kleinen Schwester ab. Unser weiterer Weg liegt in den „Gaben des Neptun“. Wir kehren in die Lobby zurück, im zweiten Stock drücken wir den Schalter, das Sicherheitssystem wird ausgeschaltet, wir können in die Transportkapsel gehen.

4. „Geschenke des Neptun“
Komplettlösung Bioshock. Neptuns Belohnung


Am Eingang finden wir die Gene-Bank-Maschine, die uns die Möglichkeit gibt, Plasmide und drei Arten von Stärkungsmitteln frei zu wechseln. Wenn wir den Korridor entlang gehen, werden wir eine mutierte Frau treffen. Sie wird in das Loch in der Decke springen, aus dem wir per Telekinese die Patronen für die Waffe bekommen.


Unterer Kai

Auf dem unteren Pier geht eine kleine Schwester mit "Big Daddy" Rosie spazieren (die erste Art von Big Daddys, Fernkampf). Wenn Sie nicht angreifen, werden die Mutanten bald selbst Papa angreifen. Seien Sie vorsichtig, es gibt zwei Türme unter den Plattformen, die sich öffnen, wenn Sie nach unten gehen. Einer von ihnen kann gehackt werden. Big Daddy nimmt man am besten mit den roten Fässern in der Nähe des Eingangs (Telekinese).

(Wenn Sie die drei Schwestern retten, schickt Ihnen Tanenbaum ein Geschenk im Gatherer's Garden - ADAM, ein neues Plasmid, Kartuschen, zusätzliche Verbesserungen im Garten. Sie können auch eine zusätzliche Zelle für Plasmide kaufen).


Gehen wir durch eine der beiden Türen, finden wir eine weitere Maschine „Gene Bank“, und dahinter die Maschine „Gatherer's Garden“ und eine neue Plasmid "Hypnotize Big Daddy" ein Geschenk von meiner Schwester.

Im Automaten können wir kaufen:

Erhöhte maximale Gesundheit und Energie.

Zusätzliche Slots für Plasmide.

Plasmid "Sonic Boom" (Feinde abwehren).

Plasmid "Enrage!" (den Feind aggressiv machen).

Kampftonikum: „Gepanzerte Hülle“.

Körperliche Stärkungsmittel: "Extra Nutrition", "EVE Link", "Hacker's Delight".

Geheimnis. Hier gehen wir zum Wasserspiegel hinunter, unter der Treppe finden wir ein Gitter mit einem Zahlenschloss. Es ist nicht notwendig, den Code zu kennen, wir können ihn knacken. Hinter den Gittern finden wir eine Audioaufnahme, Patronen, Erste-Hilfe-Sets.

(Gehen Sie zur Fischfabrik Fontaine, füllen Sie Erste-Hilfe-Kästen auf, dort treffen Sie auf eine mutierte Frau, dieselbe, die Johnny am Bahnhof getötet hat).

Wir klopfen an die Stahltür, Peach Wilkins wird uns durch das Fenster bitten, einen Fotoscanner aus dem Büro des Leiters des Piers zu holen. Nach einem kurzen Gespräch greift uns ein sehr schneller Mutant an. Es wird nicht möglich sein, sie sofort zu töten, aber wir werden Zeit haben, etwas Schaden zuzufügen, woraufhin die Wilkins-Roboter in die Schlacht ziehen. Sie vertreiben das Monster von uns. Außerdem werden wir auf das Förderband gegeben Granatenwerfer.

Wir gehen gemäß dem Index in den fernen Korridor. An einer Stelle können wir unter den Lattenboden gehen, Boni und eine Audioaufnahme sammeln. Wir steigen zum nächsten Bereich auf.


Oberer Kai

Wir gehen durch einen schmalen Korridor. Hier wartet ein weiterer Big Daddy auf uns.


Büro des Hafenmeisters (Büro des Hafenmeisters)

Die Zugänge zum Büro des Chiefs werden von einem Kamerasystem bewacht, und das Büro selbst wird von vielen Türmchen bewacht. Sie können sie zerstören oder versuchen, sie zu hacken, was Ihnen einen gut abgedeckten Rücken gibt.

Nachdem wir das Büro von Sullivan (Hafenmeister) erreicht haben, finden wir Kamera liegt auf dem Tisch. Es kann verwendet werden, um Fotos von Gegnern zu machen, einschließlich Big Daddies und sogar Little Sisters, um ihre Schwächen zu erfahren und den Waffenschaden zu erhöhen. Die Qualität des Fotos kann verbessert werden, wenn Sie ein Bild in Bewegung und / oder mehrere Gegner aufnehmen.

Nachdem wir die Kamera erhalten haben, erhalten wir von Wilkins eine neue Aufgabe „Fotografiere eine mutierte Spinne“. Folge ihnen zum Fight Club. Auf dem Weg gehen wir raus auf den Balkon, nehmen Plasmid "Sicherheits-Bullseye".


Luftpost (Jet Post)


Kampf gegen McDonagh (Kampf gegen McDonagh)

In der Halle rechts unten steigen wir in die Lüftung, wir kommen in den Keller des Clubs. Wir öffnen die Eingangstür zum Club von innen.

Im zweiten Stock des Clubs in Raum Nummer 5 finden wir einen Safe. Zimmer Nummer 6 öffnen wir mit elektrischer Hand. Tür Nummer 7 mit Zahlenschloss ( korrekter Code - 7533 ). Nachdem wir drei Fotos von Monstern mit Haken gemacht haben, kehren wir zu Peach zurück.


Fontaine-Fischerei

Auf dem Rückweg, auf der oberen Plattform vor dem Hafen, neben zwei Automaten, finden wir Kampftonikum "Wrench Lurker".

Peach Wilkins bietet an, einzutreten, aber vorher verlangt er, Waffen abzugeben. Wir übergeben es an die Rohrpost. Als nächstes schmelzen Sie das Eis auf dem Boden und holen Sie sich das Engineering Tonic "Focused Hacker". Wir gehen runter, dort werden wir natürlich von Peach überfallen. Aber er konnte unsere Plasmide nicht nehmen, also sind wir nicht ganz unbewaffnet. Vor der Schlacht brechen wir in die Überwachungskamera und das Maschinengewehr ein. Ulkins kämpft wie ein Nitromutant, also benutzen wir Telekinese. Darüber hinaus können Sie Feinde in Brand setzen und das Wasser schocken, wenn sie zum Löschen rennen. Wir schauen uns auch die Umgebung einer Wasserpfütze und Ölflecken an, um uns zu helfen.

Nachdem wir gewonnen haben, untersuchen wir die Gefrierschränke links und rechts und sammeln Boni. Wir gehen runter, holen unsere Waffen aus der pneumatischen Röhre. Hier warten wir auf eine Waffen-Upgrade-Maschine (für eine Verbesserung, nachdem die Maschine geschlossen wurde). Nachdem wir die gefrorene Tür geschmolzen haben und durch den Tunnel zum Versteck der Schmuggler gegangen sind.

5. Schmugglerhöhle
Durchgang von Bioshock. Schmugglerversteck


In der Schmugglerhöhle befindet sich ein U-Boot mit der Familie Atlas. Wir gelangen in den Kontrollraum, wo wir den Hebel drücken, der die Tür für Atlas öffnet. Aber Andrew Ryan macht einen Kurzschluss und lässt mutierte Spinnen auf Atlas los. Er schafft es, sich zurückzuziehen und bittet uns, zum U-Boot zu gehen. Wir kämpfen uns durch die Spinnenmutanten und Schützenmutanten und erreichen fast das U-Boot, an dem es explodiert. Atlas ist verzweifelt, er bittet uns, nach Arcadia zu rennen, was wir auch tun.

6. Arkadien
Komplettlösung Bioshock. Arkadien


Tee Garten

Hinter den Türen von „Arcadia Glens“ ist noch eine Sackgasse, wir finden dort ein paar Audioaufnahmen und verlassen sie. Wir gehen rechts in die Tür "Rapture Metro". Hier warten wir auf eine neue Art von Gegnern - einen mutierten Magier. Sie können sich teleportieren und mit Feuerbällen angreifen. Bälle können mit Telekinese gefangen und an den Absender zurückgegeben werden. Gegen Magier ist es gut, elektrische Schrote zu verwenden, da sie sie am Teleportieren hindern. Sie streiten sich mit anderen Mutanten um Territorien.

Wir steigen in den zweiten Stock. Hier sind die Lüftungsrohre hinter hölzernen Klappen versteckt. Im Raum hinter der Brücke in der Lüftung finden wir einen Safe. Hinter der Tür „Employees only“ treffen wir auf Fallen in Form von Stromkabeln. Es fügt sowohl dir als auch Feinden erheblichen Schaden zu. Es kann neutralisiert werden, indem ein Gegenstand hineingeworfen oder Elektrizität verwendet wird.

Täler von Arkadien (Arcadia Glens)

Wir töten Daddy. Sobald Sie den Gatherer's Garden erreicht haben, können Sie zusätzliche Tonic-Slots öffnen.

Da die Feinde stärker werden, ist es ratsam, sie öfter zu fotografieren. Seltene Munitionssorten und ein Autocracker können auf einem Universalkonverter (U-Invent) montiert werden. Davor ist es besser, es zu hacken.


Hügel

Wir gehen in den Raum mit den Hügeln, wir treffen einen anderen Daddy. Als wir die U-Bahn von Rapture erreichen, sehen wir, dass Ryan eine Chemikalie versprüht und alle Bäume in der Stadt zerstört. Der Atlas bietet an, Professor Julie Langford zu finden, die diesen Wald großgezogen hat.


Wasserfall-Grotte

Der Professor schickt uns wegen Galikas Rose zur Grotte unter dem Wasserfall. Wir gehen dorthin, hacken mehrere Sicherheitsgeräte, finden Audioaufnahmen und andere Boni. Wir töten eine Menge Mutanten, wir bekommen physisches Tonikum "Sicherheitsflucht". Unter dem großen Spinnrad pflücken wir die gewünschte Rose.


Forschungslabore

Wir kehren ins Labor zurück, geben die Rose durch die Rohrpost. Auf dem Tisch finden wir Ingenieurstärkungsmittel "Hacking Expert". Ryan greift erneut ein und vergiftet Langford. Vor ihrem Tod gelingt es ihr, den Code für den Wandtresor auf das Glas zu schreiben ( 9457 ). Im Safe finden wir den Schlüssel zum Markt und die Rezeptur für die „Lazarus-Droge“ – eine Substanz, die Bäume wieder zum Leben erwecken kann. Auf dem Tisch nehmen wir eine neue Waffe - chemischer Zerstäuber(Chemischer Werfer).


Baumfarm

Wir werden diesen Raum erst betreten können, wenn die Bäume verdorren. Darin finden wir den Big Daddy. Es gibt auch eine Waffen-Upgrade-Maschine. Unser Weg führt über den Markt.

7. Lebensmittelmarkt
Bioschock. Passage. Bauernmarkt


Markt

Es gibt eine kleine Schwester auf dem Markt. Nicht weit vom Eingang in der Nähe der Leiche finden wir physisches Stärkungsmittel "EVE Link 2". Die verschlossene Tür im Markt öffnet sich mit einem Code 0512 . (Dieser Code ist auf Hephaistos unter der Treppe in den unteren Werkstätten zu finden).

Um ein Medikament herzustellen, müssen wir 7 Enzymenzyme (Enzymproben) in der Imkerei und 7 Flaschen destilliertes Wasser (Destilliertes Wasser) in der Destillerie finden.


Bienenhaus

Vor dem Eingang zum Bienenhaus finden wir die Maschine „Garten der Sammler“. Neben einem Geschenk meiner Schwester - Ingenieurstärkungsmittel "Safecracker". In der Maschine selbst können Sie das Plasmid "Insektenschwarm" kaufen (einen Insektenschwarm auf Feinde schicken). Für die Fotografie bekommen wir Körperstärkungsmittel "SportBoost 2".

Du kannst nicht einfach zum Bienenhaus gehen, du wirst von Bienen angegriffen. Um das Enzym aus den Bienenstöcken zu sammeln, müssen Sie den Hebel am Eingang drücken, der den Rauch versprüht, und dann haben Sie etwa dreißig Sekunden Zeit, um die Komponente aus den Bienenstöcken zu sammeln. Seien Sie vorsichtig, denn nach jedem geöffneten Bienenstock werden Sie von ein bis drei Mutanten angegriffen.


Brennerei

In der Brennerei begannen sich die Leute darüber zu beschweren, dass sie anfingen, den Wein mit destilliertem Wasser zu verdünnen, was bedeutet, dass es eine Fülle davon gibt. Auf der oberen und unteren Etage befindet sich ausreichend Wasser.

Danach können wir „Lazarus Remedy“ einfach in jedem „U-Invent“-Automaten herstellen und zur zentralen Nebelmaschine gehen, die sich in Langfords Büro befindet.

8. Arkadien (Teil zwei)
Bioschock. Passage. Arkadien


Zurück im Labor injizieren wir das Medikament in das Gerät. In der Nähe finden wir Kampftonikum "Statische Entladung 2".

Jetzt müssen wir durchhalten, während das Medikament synthetisiert wird. Ryans Leute werden uns stürmen, also rennen wir los und schließen die Ausgangstüren. Dies wird sie für eine Weile verzögern. Zur Verteidigung ist es gut, Geschütztürme und eine Überwachungskamera zu haben. Big Daddy kann dir auch helfen, wenn du ihn mit einem speziellen Plasmid hypnotisierst.

Nach mehreren Wellen von Feinden wird die Droge fertig sein. Wir versprühen das Medikament, erwecken damit die Pflanzen zum Leben und öffnen den Weg zur Bathysphäre.

9. Festung "Merry"
Durchgang von Bioshock. Fort Frolic


Wir erreichen das Kulturzentrum von Rapture. Ryans Bathyscaphe ist auf der gegenüberliegenden Seite, aber als wir näher kommen, sinkt es ins Wasser. Wir werden von der kreativen Persönlichkeit Sander Cohen begrüßt. Laut Atlas ist dies ein kompletter Psycho. Cohen unterbricht unsere Verbindung zu Ryan und Atlas. Jetzt gehen wir, den Anweisungen von Cohen folgend, zum Fleet Hall Theatre.


Fleet Hall-Theater

Im Theater spielt Kyle Fitzpatrick auf der Bühne, aber sein Klavier ist mit einer Sprengfalle versehen. Cohen mag Kyles Spiel nicht und jagt ihn in die Luft. Unsere Aufgabe ist es, die Leiche nach der Explosion zu fotografieren. Wir tragen das Bild in das Atrium im Untergeschoss (Lower Atrium), wo Cohens Meisterwerk – die Quadriptik – steht. Wir platzieren ein Foto in einem Meisterwerk (in einem beliebigen leeren Bilderrahmen) und Cohen gibt uns eine neue Waffe - Armbrust(Armbrust) und eine neue Aufgabe. Es ist notwendig, drei weitere Schüler von Cohen, die ihn verraten haben, zu finden, die Leichen zu töten und zu fotografieren.


Cohens Collection Fine Art


Gefrorener Tunnel

Ziel 1 – Martin Finnegan, der sich in einem gefrorenen Tunnel auf dem Weg zum Poseidon-Platz befindet. Martin ist ein Frostmutantenmagier, und wenn Sie sich ihm nähern, beginnt eine Zwischensequenz, in der er Sie einfrieren wird. Nach dem Auftauen können Sie mit ihm kämpfen.

Für das Besiegen des Feindes bekommen wir Kampftonikum "Frozen Field". Nachdem wir ein Foto des Körpers gemacht haben, gehen wir zurück. Bei der Rückkehr ins Atrium können wir kleine Schwestern treffen, die von Elite-Brutes bewacht werden. Der Kampf mit ihnen ist aufgrund der erhöhten Gesundheit und Rüstung schwieriger geworden. Die Taktik bleibt dieselbe: panzerbrechende Runden und Elektrizität.


Poseidon-Platz (Poseidon-Platz)



Ziel 2 – Silos Cobb. Es ist eine Nitro-Mutante mit Molotow-Cocktails. Er ist im Aufnahmestudio von Rapture Records. Dort tappen Sie in eine Falle, in der Sie Spinnenmutanten abwehren müssen. Nachdem wir durch die Belüftung aus der Grube herausgekommen sind, kämpfen wir gegen Cobb. Für den Sieg über ihn bekommen wir Plasmid "Hypnotize Big Daddy 2". Wir setzen das Foto wieder in den Rahmen.

Nachdem Sie ein Foto von Cobb eingefügt haben, wird Cohen sich losreißen und viele Mutanten auf Sie schicken. Wenig später wird er sich entschuldigen und auf das nächste Foto warten.


Ziel 3 – Hector Rodriguez, der gerne im Nachtclub Eve's Garden trinkt, ein Nitro-Mutant, der bei Ihrem Anblick ins Atrium flüchtet.

Nach dem Einfügen des letzten Fotos erscheint Cohen höchstpersönlich und bedankt sich nach einigen Minuten der Bewunderung mit einem neuen Körpertonikum "Medical Expert 2". Es ist nicht notwendig, gegen Cohen zu kämpfen, aber wenn Sie sich für den Inhalt seiner Truhe interessieren, müssen Sie ihn besiegen und den Schlüssel zur Kette nehmen.

Wir gehen zum Bathyscaphe, der uns zum Hephaistos bringt.

10. "Hephaistos"
Passage des Spiels Bioshock. Hephaistos


Hephaestus ist ein Fusionskern, der Strom für die ganze Stadt erzeugt. Wir bewegen uns durch enge Tunnel zur Zentrale, wo sich der Eingang zu Ryans Büro befindet.


Zentrale Steuerung

Die Tür steht unter Strom und wir müssen die Leichen durchsuchen, die an den Säulen hängen. Dort finden wir eine Audioaufnahme, die uns zum unteren Temperaturkontrollpunkt führt.


Hephaistos-Kern (Hephaestus-Kern)

Hier gibt es mehrere runde Stockwerke. In der obersten Etage befindet sich eine Gatherer's Garden-Maschine, wir können hierher zurückkehren, nachdem wir alle Big Daddies auf der Ebene getötet haben.


Wärmeverlustüberwachung

Wir gehen in die angegebene Zone. Unten, in einer der Abteilungen, die wir finden Körpertonikum "Sicherheitsflucht 2". Wir suchen die Geheimnisse unter der Treppe. Schalten Sie in einem anderen Fach von oben den Strom aus und gehen Sie zum überfluteten Teil hinunter. Anja Andersdotter hat versucht, den Kern neu zu starten, aber es hat nicht funktioniert. Am untersten Punkt erfahren wir, dass Pablo Anya zu den Werkstätten von Cyburz geschickt hat.



Obere Werkstätten

In den Werkstätten steigen wir in die Belüftung, wir finden den Unterschlupf von Kiburts. Wir übernehmen den Tisch Battle Tonic "Schadensforschung". Wir finden das Tagebuch von Kyburz, das besagt, dass die Bombe aus folgenden Komponenten zusammengesetzt werden kann:

1) Nitroglycerin, das in Kyburz' Büro gelagert wird (Code ist Australian Independence Day - 0126 , ein Plakat mit diesem Datum hängt in der Nähe). Es gibt viele Streckfallen im Büro, wir nehmen jeden Körper mit Telekinese und halten ihn vor uns, um die Fallen zu lösen. Im Büro finden wir Waffen-Upgrade-Maschine. Nitroglyzerin ist in einer Aussparung in der Wand versteckt, sieht aus wie ein roter Kreis.

2) 4 Drähte R-34. Diese Komponente wird von den getöteten Big Daddies gesammelt.

3) 2 Flaschen ionisches Gel. Sie sehen aus wie Luftballons mit einem hellblauen Streifen. Sie können im Kern von Hephaistos gefunden werden.

Nachdem wir alle Komponenten gefunden und in die Bombe eingesetzt haben, nehmen wir sie mit, kehren zum Kern zurück und gehen zur Geothermiekontrolle.


Geothermische Kontrolle

Um an den Kern zu gelangen, müssen wir das Kühlmittel entfernen. Dazu müssen Sie das für den Magmafluss verantwortliche Ventil drehen. Davor ist es besser, die Eingänge zu verminen und Geschütztürme oder Big Daddy zu Hilfe zu nehmen. Solange das Ventil gedreht ist, können Sie nicht schießen. Nachdem das Ventil ganz gedreht ist, wird das Magma das Wasser überschwemmen und verdunsten lassen. Sie können den Aufzug hinunterfahren und zum Kern gehen.

Am Eingang finden wir Engineering Tonic "Shorten Alarms 2".

Nachdem wir in einen Lastenaufzug gestiegen sind, legen wir eine elektromagnetische Bombe auf, die den Kern überlastet. Jetzt ist unser Ziel der Netzschalter am Tor zu Ryans Büro. Wenn er gedrückt wird, wird der elektrische Blocker zurückgesetzt und Sie können das Rapture Control Center betreten.

11. Kontrollzentrum von Rapture
Bioschock. Passage. Entrückung der zentralen Kontrolle


Ryan ist extrem unzufrieden mit unserem Eindringen und startet das Kernvernichtungsprogramm. Die Tür zu seinem Büro ist kaputt, aber wir gehen durch die Lüftung darüber.

Wir erfahren einige interessante Details unseres Lebens. Wir erreichen Ryan, wir finden ihn beim Golfspielen. Wir töten ihn mit unserem eigenen Golfschläger, nehmen die Schlüsselkarte und schalten die Selbstzerstörung der Stadt aus. Aber jetzt gewinnt Frank Fontaine die Kontrolle über die Stadt. Und wir müssen hinter der kleinen Schwester herlaufen und von Sicherheitsrobotern zurückschießen. Durch die Lüftung gelangen wir in den Schutzraum der Schwestern.

12. Penthouse Olimp
Durchgang von Bioshock. Olympushöhen


Kanalisation

Tanenbaum bringt uns auf den neuesten Stand und stellt uns die nächste Aufgabe – die Wohnung von Dr. Suchong zu finden. Wir verlassen das sichere Haus, heben das Ventil an und öffnen damit die Luke.


Wir können am Automaten einkaufen Körperstärkungsmittel "Blutlust".

Dafür bekommen wir Fotos von Big Daddy Kampftonikum "Photographer's Eye 2".


Merkur-Suiten

An der Oberfläche treffen wir auf die Elite Rosie. Ich gehe in die Suiten. Suchongs Zimmer ist die Tür links im ersten Stock. In der Bibliothek seiner Wohnung finden wir Engineering Bionic "Clever Inventor" und ein Tonband, das über "Antidot 192" spricht, das den Kontrollplasmiden entgegenwirkt. Eine Phiole befindet sich in Fontaines Wohnung.

Hier können wir die Wohnung von Sander Cohen betreten.

Der Aufzug zu Fontaines Wohnung steht in der Mitte der Halle. Aus der Paparazzi-Nachricht im obersten Stockwerk erfahren wir den Code für den Aufzug 5744 .


Heimat von Frank Fontaine

Als wir zu Fontaines Zimmer hinaufgehen, finden wir „Droge 192“ in seinem Büro. Neben Kampftonikum "Electric Flesh 2". Durch die Einnahme des Medikaments sind wir von der Sucht befreit, aber jetzt wurden unsere Plasmide neu verteilt, und wir können nicht wählen, welche wir berechnen. Wir brauchen eine zweite Dosis der Droge, die bei Suchong in der Nähe des Apollo-Platzes zu finden ist.

13. Apollo-Platz
Bioschock. Passage. Apollo-Platz

Artemis-Suiten

Die Gegend ähnelt den „Penthouses of Olympus“. In dieser Zone müssen Sie zu Suchongs Büro in den Artemis Suites gelangen. Dort finden wir seine Leiche, Körpertonikum "Medical Expert 3" und eine weitere Flasche des Medikaments. Jetzt können wir wieder Plasmide verwenden.

Im dritten Stock befindet sich ein Fotostudio, in dem Sie viele Filme sammeln, den Safe öffnen und mitnehmen können Kampftonikum "Armored Shell 2".


Räume "Hestia" (Hestia-Kammern)

Wir können das Gebäude für die Armen „Hestia“ besichtigen. Die vorletzte Etage ist geschlossen, aber von der obersten Etage gelangt man in die darunter liegende Etage. In diesen Geheimnissen finden wir Waffen-Upgrade-Maschine, Ingenieurstärkungsmittel "Focused Hacker 2".

In Atlas' Wohnung gibt es einen Waffenraum, der mit Gittern verschlossen ist. Wir können alle Waffenbestände mit Telekinese anziehen und bekommen. Ist man in die untere Etage gesprungen, kommt man nur durch das halb geöffnete Fenster zurück.


Danach führt unser Weg zur Prometheus-Station, wo wir uns mit Fontaine treffen müssen.

14. Station Prometheus
Bioschock. Passage. Punkt Prometheus


Am Bahnhof angekommen, sehen wir Fontaine, die vor uns wegläuft. Wir folgen ihm zum Atrium, wo er die Tür deaktiviert. Um ihm zu folgen, brauchen wir die Hilfe einer kleinen Schwester, aber dafür müssen wir ein großer Papa werden.


Kleine Wunder

1) Zuerst gehen wir zum Tierheim Little Miracles und suchen nach drei Fläschchen mit Pheromonen, die wie ein großer Papa riechen. Flaschen finden Sie im zweiten Stock oder im ersten Stock in den Zimmern für kleine Schwestern. Einige Türen sind geschlossen, es lohnt sich, durch den zweiten Stock zu solchen Räumen zu gehen. Auf der obersten Etage gibt es Ingenieurstärkungsmittel "Safecracker 2".


Optimierte Eugenik

2) Die Stimme kann in „Optimierte Eugenik“ im Abschnitt „Live-Subjekttests“ geändert werden. Wir nähern uns einem speziellen Gerät an der Wand. In der Nähe finden wir Ingenieurtonikum "Alarm Expert 2". Das nächste Zimmer hat Waffen-Upgrade-Maschine.


Gepanzerte Eskorten

3.1) Der Helm ist bei ArmoredExcort im Abschnitt „Kandidateneinführung“ erhältlich. Neben dem Helm physisches Stärkungsmittel "Hacker's Delight 3 ". Es gibt auch ein geschlossenes Lagerhaus, in dem Suchong Munition lagert. Der Code 1921 (kann dem Audiotagebuch in Optimized Eugenics entnommen werden).

3.2) Das Kostüm befindet sich in einem anderen Abschnitt - "Candidate Conversion".


Familienbibliothek Mendel

3.3) Die Stiefel sind in der Bibliothek zu finden, die laut Suchong versehentlich von Ryans Leuten dorthin gebracht wurden. In der Nähe finden wir Kampftonikum "Schadensforschung 2".


In der Nähe der Maschine "Gatherer's Garden", die wir von den Schwestern geschenkt bekommen Ingenieurstärkungsmittel "Produktiver Erfinder". Wir kaufen die restlichen Plasmide und Tonika.


Indem wir alles sammeln und uns zum Big Daddy machen, erhalten wir 25 % mehr Schutz vor Schäden. Um durch die Tür zu kommen, müssen wir mit einem Schraubenschlüssel an den Schacht klopfen, aus dem die kleinen Schwestern kommen. Die erschienene Schwester hat ihre eigene Gesundheit. Sie wird uns die Tür zum Testgelände öffnen.

15. Testgelände
Komplettlösung Bioshock. Testgelände


In dieser Zone ist unser einziges Ziel, die kleine Schwester zu begleiten. Sie wird um den Schießstand herumgehen und gelegentlich anhalten, um ADAM einzusammeln. An diesem Punkt muss es vor Wellen von Feinden geschützt werden.

Nach der dritten Versammlung wird dich Big Daddy angreifen. Alle Geschäfte und Terminals befinden sich vor dem Aufzug. Sie müssen sich vor dem letzten Kampf mit Fontaine eindecken. Wenn Sie bereit sind, nehmen Sie die ADAM-Spritze von der kleinen Schwester und betreten Sie den Fahrstuhl.

16. Fontaine
Bioschock. Passage. Spiel beenden


Der Kampf mit ihm wird ganz einfach sein, wenn Sie nicht in Panik geraten und ständig die Umgebung kontrollieren. Wenn Sie den Raum betreten, laufen Sie sofort zu Fontaine, der auf einem Stuhl in der Mitte der Halle sitzt, und injizieren Sie ihm eine Spritze. Er wird dich wegwerfen und die Form eines Mutanten mit Feuerplasmiden annehmen. Wir weichen dem Feuer aus und setzen Antipersonenwaffen ein. Auch Plasmide können nützlich sein.

Nachdem Fontaine keine Gesundheit mehr hat, wird er auf den Stuhl zurückkehren, und wir können ihm erneut eine Spritze injizieren. Danach nimmt er die Form einer Mutante mit Eisplasmiden an. Sicherheits-Bots werden ihm zu Hilfe kommen. Sie können sie zerstören oder noch besser hacken.

Wir wiederholen den Vorgang mit der Injektion einer Spritze und erhalten als Ergebnis Fontaine mit elektrischen Plasmiden. Neben Bots kommen ihm auch verschiedene Mutanten zu Hilfe. Um den Kampf außerhalb der Arena zu erleichtern, gibt es medizinische Stationen sowie eine riesige Wasserpfütze.

Nach dem vierten Einsatz der Spritze bei Fontaine wird er schwächer und die letzte Zwischensequenz beginnt.

Enden
Bioschock. Komplettlösung

1. Wenn wir alle Little Sisters retten würden.

Am Ende wird Jack Little Sister den Schlüssel zu Rapture abnehmen und sie werden an die Oberfläche gehen. Alle werden ein langes und glückliches Leben führen, und wenn Jack schon im fortgeschrittenen Alter und bettlägerig ist, wird uns seine Hand gezeigt, die von mehreren Frauenarmen umschlossen wird. Tenenbaum wird sagen, dass wir den Little Sisters Freiheit gegeben haben und sie uns immer dankbar sein werden.


2. Wenn die erste kleine Schwester getötet und der Rest gerettet wurde.

Wir werden das erste Ende sehen, in dem Tanenbaum alles mit Traurigkeit in seiner Stimme erzählen wird.


3. Wenn wir Little Sisters töten würden, anstatt sie zu befreien.

Am Ende wird sich Jack selbstverständlich den Schlüssel zu Rapture schnappen. Wir werden sehen, wie die Matrosen vom U-Boot in der Nähe des Leuchtturms versuchen werden, Dinge zu fangen, und zu diesem Zeitpunkt werden Spinnenmutanten sie angreifen. Infolgedessen wird das U-Boot mit Raketen an Bord gekapert und Rapture kann der ganzen Welt seine Bedingungen diktieren.

Erfolg "Ehrenleser Website"
Der Artikel hat Ihnen gefallen? Als Dankeschön können Sie über jedes soziale Netzwerk ein Like setzen. Für Sie ist es ein Klick, für uns ein weiterer Schritt nach oben in der Bewertung von Glücksspielseiten.
.
9. Fort Vesely. 10. Hephaistos. 11. Kontrollzentrum von Rapture. 12. Olympus-Penthouse.
13. Apollo-Platz. 14. Station Prometheus. 15. Testgelände. 16. Fontaine.

Wenn du möchtestmit Seele gemachtStory-getriebene Spiele, die in ungewöhnlichen Welten angesiedelt sind, kaufen Sie Bioshock: The Collection. Sei freundlich.

Labyrinth-Levels sind voller Geheimnisse und Feinde. Der Held erhält nicht nur Waffen, sondern auch paranormale Fähigkeiten. Er geht hartnäckig zum Finale, um Zeuge einer unerwarteten Auflösung zu werden ... Was-was, und die Wendungen der Handlung des Spiels in der Bioshock-Reihe wissen zu überraschen.


Bevor Sie fortfahren, sollten Sie beachten, dass die Aufforderung zum Kauf von Bioshock: The Collection nicht für PC-Benutzer gilt. Wenn Sie bereits (auf Steam) Bioshock, Bioshock 2 und Bioshock: Infinite gekauft haben, dann haben Sie bereits Bioshock: Remastered und Bioshock 2: Remastered in Ihrer Spielesammlung. Und die Qualität der PC-Version von Bioshock: Infinite, wie sie ursprünglich für die Konsolenversionen unerreichbar war, ist geblieben. Auf PS4 und Xbox One läuft dieses Spiel in 1080p mit 60 fps, aber die Bildrate ist unregelmäßig und die Grafik ist vereinfacht. Das ist in jedem Fall bedeutsam. besser als das das war auf PS3 und Xbox 360.

Zum Boden

Trotz der Tatsache, dass seit der Veröffentlichung von Bioshock () 9 Jahre vergangen sind und das Spiel schon damals auf der veralteten Unreal Engine 2.5 erstellt wurde, überrascht es noch heute dank seines großartigen Kunstdesigns und der perfekten Kombination von Formen und Farben. Die Künstler bauten eine riesige Art-déco-Stadt auf dem Meeresboden und nutzten die Lage voll aus, um das Publikum zu bewundern und nach Luft zu schnappen. Nicht nur, weil die Stadt Rapture heißt.

Schritt für Schritt lernt der Protagonist die Geschichte dieses Ortes kennen. Wie es von den größten Köpfen der Menschheit gebaut wurde und wozu die Spiele Gottes führten, als Wissenschaftler einen einfachen Weg entdeckten, menschliche Fähigkeiten zu verbessern. Infolgedessen werden wir Zeugen des Todes einer Stadt, die unter dem Druck der Elemente auseinanderfällt und in der nur verrückte Mutanten übrig geblieben sind.

Der Held bekommt auch Superkräfte zur Verfügung. Er lernt Telekinese, wirft Feuer und Blitze, friert Gegner ein. Die Liste der Fähigkeiten ist lang, aber noch beeindruckender ist das Arsenal an Schusswaffen, von denen jede drei Arten von Ladungen hat. Außerdem können Waffen verbessert werden.

Zusätzlich zu Kämpfen ist der Held gezwungen, Sicherheitssysteme zu hacken und…




Hier möchte ich positiv weitermachen, aber das verdammte Spiel eines Klempners beim Hacken von Systemen hält Sie schnell davon ab, Rabatte in Geschäften zu nutzen, Geschütztürme und Kameras zu unterwerfen!

Außerdem malt Bioshock nicht die Monotonie der Feinde. Die Autoren haben eine erstaunliche Welt mit einer gut entwickelten Geschichte geschaffen, aber die Handlung ist schlecht aufgebaut. Der Held geht einfach, schaut, löst Rätsel, sucht nach Geheimnissen, kämpft mit den verzweifelten Bewohnern der Unterwasserstadt und so weiter bis zum Schluss. Redselige Charaktere erinnern sich selten an sich selbst. Aus diesem Grund lässt der Charme nach ein paar Stunden nach und man versteht, dass alles letztendlich auf ein im Wesentlichen banales Spiel hinausläuft: mit coolen Waffen, aber mit schlechter Schussmechanik; mit einer riesigen Anzahl von Möglichkeiten, aber mit ein paar wirklich effektiven Fähigkeiten; mit einer wunderschön gestalteten Welt, aber mit einem trostlosen Hauptschurken.

Trotz der Mängel sollte man sich dieses Spiel jedoch nicht entgehen lassen. Der Kunststil von Bioshock: Remastered beeindruckt bis heute. Es ist zwar nicht ganz klar, warum die aktualisierte Version 21 GB benötigt (das Original wiegt auf dem PC nur 5,7 GB). Algen und Quallen sind im Ozean aufgetaucht, der Stoff schwankt jetzt, an einigen Stellen (noch lange nicht überall) wurden die Texturen neu gezeichnet, aber das rechtfertigt nicht die „zusätzlichen“ 15 GB.

In der PC-Version gibt es fast keine Grafikeinstellungen. Sie können nur die Auflösung, die anisotrope Filterstufe, das Anti-Aliasing aktivieren und vertikale Synchronisation. Die alten Probleme mit der Empfindlichkeit der Maus blieben bestehen - das Visier scheint ein wenig zu „schweben“. In den Bewertungen auf Steam beschweren sich viele Nutzer, dass das Spiel nicht startet und abstürzt, der Sound verschwindet. Ich kann diese Information nicht bestätigen, alles funktioniert einwandfrei. Aber die Entwickler haben bereits versprochen, sich um die in den Foren identifizierten Probleme zu kümmern.

Als Bonus unterstützt die Version von Bioshock: Remastered Steam Achievements, enthält alle Erweiterungen, die für das Original (Challenge Rooms) veröffentlicht wurden, sowie Entwicklerkommentare. Es gab keine russische Lokalisierung, und nein.

Und dann klopften sie von unten




Was Bioshock 2: Remastered betrifft, hier sind die grafischen Änderungen nicht sehr auffällig, auch wenn Sie genau hinsehen, und im Allgemeinen sieht das Spiel viel einfacher aus als Bioshock: Remastered. Hauptsächlich aufgrund der Tatsache, dass Bioshock 2 () von anderen Entwicklern erstellt wurde. Die Szenerie hier ist viel einfacher, die Beleuchtung ist zu hell, sodass veraltete Grafiken und minderwertige Texturen sofort auffallen.

Trotz des schlichten Bildes spielt sich Bioshock 2 merklich fröhlicher als der erste Teil, denn der Protagonist ist hier Big Daddy! Er ist in einem engen Raumanzug angekettet, kann auf dem Meeresboden laufen, ist mit einem Bohrer bewaffnet und weiß, wie man sowohl Schusswaffen als auch paranormale Fähigkeiten gleichzeitig einsetzt. Die Autoren haben sich neue schnelle Gegner ausgedacht und den Prozess mit der Notwendigkeit verwässert, sich um die Little Sisters zu kümmern. Der Hacking-Prozess ist viel schneller geworden, ein großes Lob an die versierten Spieledesigner, die eines der Hauptprobleme des ersten Teils behoben haben.

Bioshock 2: Remastered enthält alle für das Spiel veröffentlichten Add-Ons, aber es gibt hier keinen Multiplayer, was ziemlich logisch ist. Er war gut, gewann aber nicht die Liebe des Publikums und verfiel schnell.

An Kurven

In Bioshock: Infinite (), dem letzten Spiel in The Collection, steigen wir bereits in den Himmel auf, in die Stadt Columbia, die über den Wolken schwebt. Das Spiel wurde auf der fortschrittlichen Unreal Engine 3.5 erstellt, die eine hervorragende visuelle Komponente bot, darunter große offene Ebenen, volumetrische Beleuchtung und gute Details.

Doch nicht nur wegen der Grafik und dem für das Studio Irrational Games (Friede sei mit ihr) charakteristischen erstaunlichen Art Design verliebten sich die Menschen in Bioshock: Infinite. Dieser Shooter hat nicht nur den Status eines der besten Spiele aller Zeiten erhalten. Hier wurde das dynamische Gameplay, das das Fliegen über den Wolken, schwindelerregende Sprünge und das Schießen aus äußerst "leckeren" Waffen kombinierte, durch eine spannende Handlung mit attraktiven Charakteren ergänzt.

Diagnose

Allein das hervorragende Bioshock: Infinite (mit Erweiterungen) rechtfertigt die Existenz von Bioshock: The Collection. Was Bioshock 1-2 betrifft, so gibt es trotz aller Mängel keine Spiele wie diese und werden auch nicht erwartet. Hier meinen wir nicht die Eigenschaften der Mechanik, sondern die Qualität der Studie und die Ungewöhnlichkeit des Universums. Der erste Teil ist besser für die Kulisse und die allgemeine Präsentation der Geschichte, der zweite ist als Shooter angenehmer, aber beide verdienen Aufmerksamkeit.

Natürlich ist Bioshock: The Collection für ein Konsolenpublikum gedacht. Für PC-Benutzer ist das Glück umsonst gefallen (oh, und verderben in letzter Zeit ihre Verlage). Gut, dass Xbox One- und PS4-Nutzer jetzt die Möglichkeit haben, drei tolle Spiele in ihre Sammlung zu bekommen.

Big Daddy ist das Symbol von BioShock. In BioShock 2 wirst du der erste der erschaffenen Papas, der als eine der furchterregendsten Kreaturen der Unterwasserwelt wiedergeboren wird. Die Autoren des Spiels mussten die schwierigste Aufgabe lösen: Einerseits galt es, Big Daddy in einen zu verwandeln interessanter Held, andererseits um sicherzustellen, dass der Rest der Daddies selbst für ihn - denjenigen, der selbst exzellent im Drill ist - immer noch eine ernsthafte Bedrohung darstellt.


kleine Schwestern

Die Little Sisters kommunizieren mit dem Helden-Daddy auf ganz andere Weise als mit einem gewöhnlichen Bewohner von Rapture. Jetzt ist er ein Held, ihr Beschützer, und deshalb können Sie Mädchen adoptieren oder ADAM von ihnen ernten – das ist eine persönliche Entscheidung, extrem wichtig. Um die Beziehung der Figur zu den Schwestern zu vertiefen, hat das Entwicklungsteam von 2K Marin das Aussehen der Mädchen basierend auf bekannten Charakteren neu gestaltet.


Bürger der Entrückung

Es waren die Leute von Rapture, die BioShock zu dem gemacht haben, was es ist. Dies ist keine gesichtslose, feindselige Menge, sondern die gewöhnlichsten Menschen. Einmal hatten sie einen Traum, aber er wurde zu einem Albtraum. In BioShock 2 werden die Bewohner der Unterwasserstadt aus zwei Perspektiven gezeigt: zu Beginn des Bürgerkriegs, als sie die Chance auf ein normales Leben hatten, und mehrere Jahre nach der Zerstörung von Rapture.


Ryan

„Colin musste einen Mittelweg finden, um die widersprüchlichen Eigenschaften dieses Helden zu verkörpern – der Anführer von Rapture, etwas idealisiert, mit scharfen Gesichtszügen, eine Art echter Mann“, Jeff Weir, Chefanimator bei 2K Marin.

„BioShock zeigt Rapture im Niedergang, und Andrew Ryan ist etwas älter und sieht aus wie Howard Hughes. Wir zeigen es in der Blüte des Lebens, wenn alle in Rapture nur darüber reden. Sein Gesicht ist kantiger, ohne die weichen Züge einer normalen Person.“ – Colin Fix, Senior Character Artist, 2K Marin.


Sinclair

„Aus irgendeinem Grund hat sich Sinclair als einer der schwierigsten Charaktere für uns herausgestellt. Ursprünglich wollte ich ihn unglaublich charmant und gutmütig machen. Ich bin mir jedoch nicht sicher, wie erfolgreich das war: Der Held erwies sich als sehr egoistisch, und das hätte sich in seinem Aussehen widerspiegeln sollen “, – Jeff Weir, leitender Animator von 2K Marin.

Stanley

„Mit den Helden von BioShock 2 hatten wir viel Ärger – zum Beispiel konnten wir lange Zeit nicht die richtige Kleidung für sie finden. Ursprünglich wollte Dermot Stanley in ein fröhliches Hawaiihemd kleiden, ähnlich wie damals, aber das funktionierte nicht für Rapture. In der Szenerie der Unterwasserstadt sah das Shirt zu modern aus, obwohl es das gar nicht war.“ – Colin Fix


Anmut

„Dieses Bild wurde von der Künstlerin Annie Fix, meiner Frau, erstellt. Grace hat ein sehr schwieriges Leben geführt. Und jetzt, in der Endphase, blickt sie mit Bedauern und tiefer Traurigkeit zurück “- Colin Fix.
„Grace ist ein reines Wesen, sie nimmt keine Drogen. Nicht jeder hat sich in Mutanten verwandelt – das ist das Wichtigste, was wir zeigen wollten.“ – Jeff Weir


Gil Alexander

„Gil ist einer der ungewöhnlichsten Charaktere im Spiel. Er ist der erste Mensch, der es wagte, die Erinnerungen zahlreicher Mutanten aufzunehmen. Die Ursprünge dieser Idee liegen darin, dass ADAM das Gedächtnis einer Person bewahrt und theoretisch für Unsterblichkeit sorgen kann. Gil experimentierte mit sich selbst, um den perfekten Behälter für die Erinnerungen einer ganzen Zivilisation zu schaffen. Dies überstand er jedoch nicht unbeschadet: In der Folge durchlief er monströse Mutationen. Diese Figur wurde von Dermot Power brillant nachgebildet.“ – Jeff Weir


Sofia Lamm

„Lamm hat etwas Nordisches, etwas außerordentlich Majestätisches. Mit einer Körpergröße von 80 Metern hat sie kantige, fast männliche Gesichtszüge. Sie ist voller Würde, beherrscht alle ihre Bewegungen, handelt klar. Sie kann nicht scheitern. Lamb ist das genaue Gegenteil von Ryan. Ihr Glaube unterscheidet sich radikal von dem, was er glaubt. Ryan ist Kapitalistin, sie ist auch Kommunistin. Lamb bleibt ruhig und vernünftig, wo der charismatische Ryan energisches Handeln bevorzugt. Die Grundlage ihres Charakters ist Gleichmut, Genauigkeit und Desinteresse “- Jeff Weir.


Tenenbaum

„Zu diesem Zeitpunkt in Raptures Existenz hält Tenenbaum nur Ausschau nach den Little Sisters. Sie hat ihren Egoismus überwunden, ihr geht es nur ums Überleben. Das macht sich sogar in ihrer Frisur bemerkbar: Sie wachte morgens auf, band ihre Haare zu einem Pferdeschwanz zusammen, zog die ersten Kleidungsstücke an, die rüberkamen, und ging zur Arbeit – mehr nicht. Aber für Lamb sind Genauigkeit und Kontrolle wichtig. Alles an ihr muss perfekt sein – deshalb widmet sie sich jeden Morgen ihren Haaren “- Colin Fix.



 
Artikel an Thema:
Alles, was Sie über SD-Speicherkarten wissen müssen, damit Sie beim Kauf von Connect SD nichts vermasseln
(4 Bewertungen) Wenn Sie nicht genügend internen Speicher auf Ihrem Gerät haben, können Sie die SD-Karte als internen Speicher für Ihr Android-Telefon verwenden. Diese Funktion namens Adoptable Storage ermöglicht es dem Android-Betriebssystem, externe Medien zu formatieren
Wie man die Räder in GTA Online dreht und mehr in den häufig gestellten Fragen zu GTA Online
Warum verbindet sich gta online nicht?Es ist einfach, der Server ist vorübergehend ausgeschaltet / inaktiv oder funktioniert nicht. Gehen Sie zu einem anderen So deaktivieren Sie Online-Spiele im Browser. Wie deaktiviere ich den Start der Online Update Clinet-Anwendung im Connect-Manager? ... auf skkoko weiß ich, wann es dir etwas ausmacht
Ace of Spades in Kombination mit anderen Karten
Die häufigsten Interpretationen der Karte sind: das Versprechen einer angenehmen Bekanntschaft, unerwartete Freude, bisher unerfahrene Emotionen und Empfindungen, ein Geschenk erhalten, ein Besuch bei einem Ehepaar. Herz-Ass, die Bedeutung der Karte, wenn Sie eine bestimmte Person charakterisieren
Wie man ein Umzugshoroskop richtig erstellt Erstellen Sie eine Karte nach Geburtsdatum mit Dekodierung
Das Geburtshoroskop spricht von den angeborenen Eigenschaften und Fähigkeiten seines Besitzers, das lokale Horoskop von lokalen Gegebenheiten, die durch den Ort der Handlung ausgelöst wurden. Sie sind gleich wichtig, weil das Leben vieler Menschen an ihrem Geburtsort vergeht. Folgen Sie der lokalen Karte