Computerspiele entwickeln. Welche Computerspiele entwickeln Denken? Und was ist mit Schützen? Es braucht auch eine schnelle Antwort.

Manche sind bereit, mit Schaum vor dem Mund zu beweisen, dass Spiele ein nützliches Phänomen sind. Andere behaupten, dass Spiele nur schädlich sind. Ich werde nicht anfangen zu denken, aber ich werde einfach beschreiben, welchen Nutzen ich, ein Kind, das 1991 seine sehr lange Kommunikation mit einem Computer begann, aus Spielen ziehen konnte.

Vorteile von Computerspielen:

es wurde einfacher, monotone Arbeiten zu erledigen (Diablo 2) ... oder war ich einfach schon immer ein Langweiler?

es wurde einfacher, nach etwas Verlorenem zu suchen (Deus Ex);

einfacher zu packen Rollenspiele, sowie Puzzlespiele);

gelernt, auf der Karte zu navigieren (eine Reihe von Doom und ähnliche);

entwickeltes räumliches Gedächtnis (Wolfenstein 3-D);

lernte, nach Gehör und Gedächtnis im Weltraum zu navigieren (Quake und dergleichen);

Englisch gelernt (The Longest Journey, Wing Commander: Prophecy, Blood Omen: Legacy of Kain, Deus Ex und seine Modifikation The Nameless Mod, Septerra Core);

entwickelte Aufmerksamkeit („Schätze von Montezuma“, Zeilen 98);

Ein bisschen aufs Leben vorbereitet:

Planescape: Torment - o-o-viel Neues gelernt und interessante Geschichten aus der Erfahrung verschiedener Personen;

Deus Ex - zum ersten Mal in meinem Leben stand ich vor einer schwierigen Entscheidung, bei der mir keine Option gefiel;

Icewind Dale beim Alleinspielen, Diablo 2 beim Spielen der "falschen" Charaktere, Lines 98 - habe Erfahrung im Umgang mit Niedergeschlagenheit, wenn man aufgibt und alles aufgeben und neu anfangen möchte;

Fallout 1, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, Deus Ex: The Nameless Mod – sammelte einige Erfahrung mit Orientierungslauf unter völlig ungewohnten Bedingungen;

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - gesammelte Erfahrung bei der Arbeitssuche (Sie brauchen Geld - suchen Sie nach Arbeitgebern, fragen Sie nach, bieten Sie Ihre Dienste an);

Majestät, X-COM-Serie(UFO) - fühlte sich wie ein Manager, lernte, Gewinne zu planen und die Beschäftigung von Menschen zu organisieren

viele interessante erlebt und spannende Abenteuer(Planescape: Torment, Archimedean Dynasty, Blood Omen: Legacy of Kain und sein zweiter Teil – Soul Reaver, Wing Commander: Prophecy, Space Quest-Serie, Quest for Glory-Serie, Die Serie Legend of Kyrandia, StarCraft-Serie, S.T.A.L.K.E.R.-Serie, The Longest Journey, Lander, Die Welt of Goo ("Goo Corporation"), Septerra Core, Sanity: Aiken's Artifact, Vangers, Parkan: Chronicles of the Empire, Der Verlorene Vikings 1 und 2, Abe's Oddysee und Abe's Exoddus, Fable, Twinsen's Odysey 1 und 2);

Ich habe einfach eine Art Schub, Impuls, Doping bekommen, Kraft gegeben, an mich selbst zu glauben, Kraft gegeben, mein Leben zu ändern. Solche Errungenschaften waren: Schließe die erste Mission von Fallout: Tactics auf einem schwierigen Schwierigkeitsgrad ab, ohne zu speichern, Schließe ein einst unvollendetes Spiel ohne Codes und Cheats ab (Evolva, Ascendancy, Icewind Dale, Baldur's Gate, Majesty, X-COM - auch bekannt als UFO, Prince of Persia 1 und 2), beenden Sie das Spiel auf Ihre "nicht standardmäßige" Weise, finden Sie sich selbst (Planescape: Torment, Diablo 2, Deus Ex und seine Modifikation The Nameless Mod)

Nachteile von Computerspielen:

geistige Abhängigkeit entsteht;

Verhaltensänderungen beginnen - eine Person beginnt im wirklichen Leben das zu tun, was sie im Spiel gewohnt ist: ob sie stiehlt, ob sie unhöflich ist, alle Probleme mit roher Gewalt löst ...;

das Spiel nimmt viel Zeit in Anspruch;

Es entsteht ein Defizit an Live-Kommunikation - Desozialisierung tritt auf (Trennung von der Gesellschaft), verlangsamt sich geistige Entwicklung vor dem Hintergrund, vor dem sich Komplexe entwickeln können;

das Gefühl des Todes geht verloren - für mich wurde es fast gleich, ob ein lebender Mensch starb oder eine Handvoll Pixel auf dem Bildschirm.

Eine lange Erfahrung in der Kommunikation mit einem Computer lässt uns mit Sicherheit sagen: Die Aussagen der Befürworter von Computerspielen, dass Spiele Intelligenz und Reaktion entwickeln, sind leider größtenteils Mythen. Betrachten wir sie einzeln:

1) „Spiele entwickeln Intelligenz“ – 90 % der Spiele entwickeln weniger Intelligenz als spezifische Fähigkeiten, insbesondere Maus- und Tastaturfähigkeiten sowie die Fähigkeit, gleichzeitig verschiedene Hände zu benutzen (die linke drückt die Tasten, die rechte bewegt sich die Maus parallel), aber sie kommen in den meisten Fällen ausschließlich beim Spielen von Computerspielen zum Einsatz. seltenes Spiel zielt darauf ab, die Intelligenz des Spielers zu entwickeln (Lines, Treasures of Montezuma, Portal), und leider werden diese Spiele fast nie populär;

2) „Spiele entwickeln Reaktion“ – Leider ist die durch das Spiel entwickelte Reaktion fast ausschließlich an Tastatur- und Mausfähigkeiten gebunden (siehe oben). In der Aikido-Sektion half meine hervorragende Reaktion nicht viel.

"Ist wirklich alles so schlimm?" - du fragst. „Nicht ganz“, antworte ich. Computerspiele sowohl Schaden als auch Nutzen bringen. Die Frage ist nur, wann der Nutzen den Schaden überwiegt und wann der Schaden viel größer ist als der Nutzen.

Neuere Studien von Wissenschaftlern besagen immer noch, dass Computer, das Internet und Computerspiele eher nützlich als schädlich sind. So wurde festgestellt, dass die aktive Nutzung eines Computers zur Entwicklung spezieller Teile des Gehirns beiträgt. Außerdem ist das Lernen am Computer eine gute Vorbeugung gegen verschiedene psychische Erkrankungen, darunter auch Schizophrenie.

Es gibt viele „Horrorgeschichten“ über die Gefahren von Computern und dem Internet. Im Grunde laufen sie alle darauf hinaus, dass die virtuelle Umgebung die Psyche der Menschen, insbesondere junger Menschen, negativ beeinflusst, sie vom Computer abhängig und teilweise aggressiv macht … Aber es gibt unbegründete Aussagen, und es gibt Studien von Wissenschaftlern. Was sagen letztere dazu?

Es stellt sich heraus, dass nicht alles so einfach ist, wie es auf den ersten Blick scheint. Nehmen wir zum Beispiel ein Problem wie Teenager- und Jugendselbstmorde. Nach dem Studium der Ergebnisse einer Reihe von Studien, die von Wissenschaftlern durchgeführt wurden verschiedene Länder, kam eine Expertengruppe aus Oxford zu dem Ergebnis, dass das Internet junge Menschen in manchen Fällen zum Suizid ermuntert, in anderen dagegen hilft, Suizidgedanken aufzugeben.

Einerseits kann das „Hängen“ im Netz regelrecht Depressionen provozieren, die auf Dauer zu einem Suizidversuch führen können. Die Kommunikation im Internet kann zu einem Rückgang des Selbstwertgefühls und der Angst führen, insbesondere bei Übergriffen und Bedrohungen durch virtuelle Gesprächspartner, und dies ist auch ein Selbstmordfaktor ... Darüber hinaus finden Sie im Internet viele Informationen über Möglichkeiten „schmerzlos sterben“. Beispielsweise gaben 59 Prozent der Jugendlichen, die einen Suizidversuch unternahmen, zu, dass das Internet als ihre Hauptinformationsquelle über die „Technik“ dieses Prozesses diente. Wohingegen 80 Prozent der jungen Neuseeländer, die sich freiwillig Schnittwunden und andere Verletzungen zugefügt haben, angaben, dass sie dies unter dem Einfluss von Netzwerkkommunikation oder dem Lesen von Artikeln zu diesem Thema getan haben ... Viele suizidgefährdete Menschen fanden im Internet Gleichgesinnte und Partner, die Unterstütze sie in ihrem Wunsch, diese Welt zu verlassen ...

Es stellte sich aber auch heraus, dass sich ein Teenager oder ein junger Mann oft weigerte, Selbstmord zu begehen, weil er im Internet Freunde und Gesprächspartner fand. Teilweise wurden sie von Suizidversuchern von dem fatalen Schritt abgebracht oder dazu überredet, psychologische Hilfe in Anspruch zu nehmen.

Auch der Einfluss von Computerspielen erscheint zweideutig. So kamen kürzlich Ulrich Weger von der Universität Witten-Herdecke (Deutschland) und Stephen Lofnan von der University of Melbourne (Australien) zu dem Schluss, dass Videospiele unsere Wahrnehmung der Realität verändern. Insbesondere können sie unsere Schmerzempfindlichkeit reduzieren. Dieser Effekt wird beobachtet, wenn sich der Spieler mit der Spielfigur identifiziert.

Während der Studie wurden Freiwillige gebeten anzugeben, wie viele Stunden pro Woche sie Computerspiele spielen. Danach wurde jedem die Aufgabe gestellt, Büroklammern aus Eiswasser zu holen, um die Höhe der Schmerzschwelle zu überprüfen.

Danach wurden die Probanden gebeten, das Spiel entweder mit vollständiger Immersion oder einem nicht-immersiven Spiel zu spielen, und wurden gebeten, denselben Büroklammertest zu absolvieren. Es stellte sich heraus, dass es den Teilnehmern der ersten Gruppe gelang, mehr Büroklammern aus dem Wasser zu holen, da ihre Schmerzschwelle gesenkt wurde. Aber gleichzeitig zeigten sie sich anderen gegenüber „gefühllos“, wenn sie Probleme hatten. Das heißt, eine Person kann im Laufe des Spiels so unsensibel werden wie der Avatar, mit dem sie sich identifiziert.


Brian Glass und seine Kollegen von der University of Texas at Austin (USA) und dem University College London (UK) haben folgendes Experiment auf die Beine gestellt: Sie baten ein paar Dutzend Freiwillige, Starcraft oder Die Sims zu spielen. Gleichzeitig wurde bei den Versuchspersonen die Plastizität des Denkens erfasst (Fähigkeit, zwischen Aufgaben zu wechseln, mehrere Aufgaben gleichzeitig im Kopf zu behalten etc.).

Das Echtzeit-Strategiespiel Starcraft ist ein Spiel, in dem Sie, um zu gewinnen, eine Armee verwalten, Ressourcen bewerten, Kräfte ausbalancieren und im Allgemeinen strategisch denken müssen. Zwei Benutzergruppen spielten zwei Versionen von Starcraft, während die dritte sich selbst unterhielt Die Sims, das, wie Sie sich erinnern, den Alltag imitiert und daher keine komplexen Taktiken und Strategien benötigt. Die Spiele dauerten 6 bis 8 Wochen, wobei jeder Teilnehmer 40 Stunden damit verbrachte.

Wichtig: Nur Frauen spielten, weil sie laut den Autoren der Arbeit Menschen brauchten, die "im Leben" Computer- und Videospiele nicht sehr mögen, und unter Männern eine ausreichende Anzahl von denen finden, die weniger als zwei Stunden verbringen eine Woche Spiele, sehr, sehr schwierig.

Im Allgemeinen schien Starcraft die kognitive Plastizität zu stimulieren: Starcraft-Spieler absolvierten Tests schneller und genauer als ihre Kollegen, die mit "Sims" spielten. Was vielleicht nicht überraschen sollte, wenn man beide Spiele miteinander vergleicht. (Wenn wir jedoch einige Vorurteile gegen Computerspiele berücksichtigen, die in den Köpfen der Menschen noch vorhanden sind, werden solche Ergebnisse die ehrwürdige Öffentlichkeit noch lange in Erstaunen versetzen.)



Der Einfluss von Computerspielen auf die Psychologie interessiert die Wissenschaft schon lange, und solche Experimente werden hin und wieder durchgeführt: So haben Experimente mit Actionspielen gezeigt, dass sie die Fähigkeit, schnelle Entscheidungen zu treffen, „rocken“. Strategien hingegen entwickeln, wie uns das obige Experiment versichert, die Fähigkeit, aus Fehlern zu lernen und das Denken neu zu strukturieren, während die Aufgabe fortschreitet. Wie lange dieser kognitive Effekt von Spielen anhält, wollen die Forscher nun herausfinden.

Psychologen haben die Vorstellung von kognitiven Fähigkeiten als etwas Unveränderliches und Unbewegliches längst aufgegeben: Je nach den Umständen kann unser Denken mehr oder weniger plastisch werden. Mit zunehmendem Alter wird es weniger plastisch, und es wäre natürlich interessant zu wissen, ob Computerspiele älteren Menschen dabei helfen, ihren Geist beweglich zu halten.

Es darf auch nicht vergessen werden, dass die Stimulation der kognitiven Fähigkeiten auch bei den wenig Spielbegeisterten stattfand, so dass Spielerfahrung, wie sich herausstellte, nicht erforderlich ist. Eine Computerstrategie kann mit einem Medikament verglichen werden, das bei Bedarf eingenommen und abgesetzt wird, wenn der Bedarf weg ist.


Heute schlagen Eltern und Ärzte Alarm, weil Jugendliche Computerspiele missbrauchen. Gleichzeitig haben Wissenschaftler den Nutzen von Computerspielen bewiesen. Jedenfalls, wenn es um Alltags- und Lebenskompetenzen geht. Das bedeutet natürlich keineswegs, dass Sie den ganzen Tag am Computer sitzen müssen. Es ist jedoch sehr nützlich, die Vorteile solcher Spiele zu kennen.

1. Konzentration und Kontrolle


Ruf der Pflicht
Jeder weiss das beste spiele- Es ist komplex. Es lohnt sich, einen scheinbar „unmöglichen“ Boss zu besiegen oder einen „super kniffligen“ Erfolg zu erringen. Dieser Dopaminschub lehrt die Menschen wirklich Ausdauer und Eigenverantwortung.

Die „Belohnung“, die das Gehirn erhält, lehrt eine Person, sich zu konzentrieren, während sie etwas tut, und hilft ihr, die Situation um sie herum zu kontrollieren. Diese Fähigkeiten lassen sich leicht in der realen Welt anwenden.

2. Therapie


"SPARX"
Im Jahr 2012 verwendete eine Forschungsgruppe in Neuseeland ein Spiel namens "SPARX", um depressive Teenager zu behandeln. Es ist erwähnenswert, dass dieses Spiel wurde speziell für die Therapie von Kindern entwickelt. An der Studie nahmen 168 Jugendliche mit einem Durchschnittsalter von 15 Jahren teil, die an Depressionen litten.

Die Hälfte diente als Kontrollgruppe und wurde regelmäßig von Psychologen befragt, die andere spielte SPARX. Die SPARX-Benutzergruppe zeigte ermutigende Ergebnisse: 44 % der Spieler erholten sich vollständig von ihrer Depression, verglichen mit 26 % in der Kontrollgruppe.

3. Ehe


"Pokémon Go"
Spiele, die eine große Anhängerschaft oder einen sozialen Aspekt haben, können wirklich helfen, neue Freunde zu finden. Einige Spiele erfordern sogar, dass eine Person mehr an der frischen Luft geht (z. B. "Pokemon-Go"). Der eigentliche Nutzen liegt in diesem Fall in der Community, die sich für das gemeinsame Erlebnis bildet.

Spielkonventionen, Online-Multiplayer-Sitzungen und Wettbewerbe helfen den Spielern, neue Leute kennenzulernen und interessante Freundschaften zu schließen. Darüber hinaus haben sich einige glückliche Ehepaare durch Online-Spiele kennengelernt.

4. Alltagslesefähigkeiten


"Rayman Raving Rabbids"
Im Februar 2013 präsentierten italienische Forscher Beweise dafür, dass Computerspiele alltägliche Fähigkeiten wie das Lesen unterstützen können. Es wurden zwei Gruppen von Kindern im Alter von 7 bis 13 Jahren aufgenommen.

Eine Gruppe spielte "Rayman Raving Rabbids" und die andere ein langsameres Spiel. Als nach einiger Zeit die Lesefähigkeiten der beiden Gruppen getestet wurden, stellte sich heraus, dass diejenigen, die das Actionspiel spielten, schneller und genauer lesen konnten.

5. Multitasking


Ruf der Pflicht
Das intensive Situationsbewusstsein und die Kontrolle, die beim Spielen von Shooter-Spielen wie Call of Duty erforderlich sind, scheinen die Fähigkeit der Spieler zu verbessern, sich gleichzeitig visuellen und auditiven Aufgaben zu widmen.

Es mag offensichtlich erscheinen, aber das hilft wirklich im wirklichen Leben. Multitasking-Entwicklung ist eine großartige Fähigkeit, die man für den Alltag beherrschen muss. Es hilft der Leistung im Allgemeinen.

6. Gedächtnis, Motorik, Navigation


« Super Mario 64"
2013 untersuchten deutsche Forscher, wie sich alte PC-Spiele wie Super Mario 64 auf das Gehirn von Spielern auswirkten. Sie baten 23 Erwachsene im Alter von 25 Jahren, zwei Monate lang täglich 30 Minuten Super Mario 64 zu spielen. Die Forscher hatten auch eine Kontrollgruppe, die die Spiele überhaupt nicht spielte.

Die Ergebnisse waren einfach unglaublich. Nach dem Scannen der Gehirne von Spielern und Kontrollpersonen mit einem MRT-Gerät wurde festgestellt, dass Spieler eine deutliche Zunahme der grauen Substanz in ihrem rechten Hippocampus, rechten präfrontalen Kortex und Kleinhirn hatten. Dies sind Bereiche, die für Gedächtnis, Strategie, Feinmotorik und räumliche Navigation verantwortlich sind.

7. Bessere Sicht


Serie "Wolfstein"
Eine Studie der University of Rochester aus dem Jahr 2009 ergab, dass das Schießen von Bösewichten das Sehvermögen verbessern kann. Spieler, die es genossen, in Spielen wie Unreal Tournament 2004 oder Call of Duty auf verpixelte Feinde zu schießen, profitierten von der verbesserten Kontrastempfindlichkeit.

Dies ist die Fähigkeit, subtile Änderungen in der Helligkeit eines Bildes zu erkennen. Darüber hinaus ist es eine der ersten visuellen Fähigkeiten, die Kinder entwickeln, und sie wird mit der Zeit schwächer. Die Forscher glauben auch, dass Computerspiele in Zukunft verwendet werden könnten, um schlechtes Sehen zu korrigieren.

8. Intelligenzniveau


Ruf der Pflicht
Obwohl nicht klar ist, ob Computerspiele die allgemeine Intelligenz verbessern, scheinen sie dabei zu helfen, einer Person neue Fähigkeiten beizubringen und sie zu stärken. Das bedeutet nicht zwangsläufig, dass eine Person schlauer wird.

Es gibt mehrere Spiele, die entwickelt wurden, um die Problemlösungsfähigkeit, das kritische Denken und das Leseverständnis zu verbessern. Natürlich gibt es auch eine große Anzahl an Lern-Apps und Spielen für Kinder jeden Alters.

9. Allgemeine Lebensqualität


"Unwirkliches Turnier"
Ob eine Person ein Hardcore-Gamer ist oder nicht, ein PC-Spiel kann ihre allgemeine Lebensqualität verbessern. Sie kann zum Beispiel seine körperliche Fitness verbessern oder ihm helfen, sein Ziel zu erreichen. Wenn Sie sich selbst als Charakter der Stufe 1 betrachten, können Sie Bereiche identifizieren, die verbessert werden müssen.

Danach müssen Sie an diesen Fähigkeiten arbeiten und Ihren Fortschritt überwachen. So können Sie nahezu alle Lebensbereiche „durcharbeiten“. Sie können Strategien verwenden, die in Spielen entwickelt wurden, und sie im wirklichen Leben anwenden, um Ihre Ziele zu erreichen.

BONUS


Wer komplett gegen Computerspiele ist, sollte sich informieren.

Amerikanische Wissenschaftler haben herausgefunden, dass Computerspiele zur Entwicklung von Denk- und Reaktionsgeschwindigkeit beitragen. Im Laufe der Experimente stellte sich heraus, dass sich Gamer in kurzer Zeit eine viel größere Menge an Informationen einprägten als Menschen, die Computerspielen gegenüber indifferent sind.

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Computerspiele steigern die Intelligenz. Ihre Liebhaber reagieren besser und entscheiden schneller herausfordernde Aufgaben . Zu diesem Schluss kommen Forscher der Duke University in Durham, North Carolina. Die erhaltenen Ergebnisse widersprechen eindeutig der Meinung, dass die Zeit, die am Computer verbracht wird, um Monster und Außerirdische zu töten, den Spielern nichts anderes als eine Freisetzung von Dopamin bringt, berichtet ITAR-TASS. Wissenschaftler führten ein Experiment mit einer Gruppe von Studenten durch, darunter Fans von Computerspielen und diejenigen, denen sie gleichgültig waren. Während des Experiments stellte sich heraus, dass Spiele regen die Entwicklung motorischer Reflexfunktionen des Körpers und der Hand-Auge-Koordination an, und das visuelle Zentrum des Gehirns von Spielern verarbeitet Informationen viel schneller. Wissenschaftler haben den Umfang der Studie so weit wie möglich eingegrenzt. Dadurch konnten klarere Ergebnisse erzielt werden.

Grundlage des Experiments war der Beobachtungstest. Schüler auf einer speziellen Anzeigetafel enthielten eine Reihe blinkender Buchstaben. Jeder von ihnen wurde nur für eine Zehntelsekunde gezeigt. Dann mussten die Teilnehmer so schnell wie möglich antworten, in welcher Reihenfolge die Briefe angeordnet waren.

Die von Spielern gezeigten Ergebnisse waren definitiv besser. Sie merkten sich viel mehr Informationen. Jeder von ihnen könnte denjenigen, die nicht an Computerspielen interessiert sind, einen ernsthaften Vorsprung verschaffen. Gleichzeitig vergaßen beide Kategorien von Versuchsteilnehmern gleich schnell, welcher Text ihnen während des Tests angeboten wurde. Sie konzentrierten sich nur direkt während des Experiments darauf.



 
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