Textová pasáž. detektiv Gallo. Textový návod návod detektiv

Návod je relevantní pro jakoukoli verzi hry

O hře

« Detektivní Gallo» je 2D detektivní dobrodružství, ve kterém musíme vyšetřit vraždu několika exotických rostlin v zahradě multimilionáře. Opeřený detektiv Gallo dostal ve svém šedém životě v ohavném městě šanci uplatnit svůj detektivní talent a vyřešit tento zločin. S naší pomocí, samozřejmě. Mechanika hry spočívá v prozkoumávání lokací, abyste nasbírali potřebné informace a našli předměty, se kterými můžete řešit úvodní úkoly.

Řízení ve hře klasika - směřovat-&- klikněte. Během hry probíhá interaktivní učení.

Jídelní lístek se otevře stisknutím klávesy Esc.

Inventář umístěný v horní části obrazovky a otevírá se najetím kurzoru na něj.

Zachování aktuální stav hry se provádí ručně výběrem příslušné volby v menu. Složka s uloženími je umístěna na různých adresách pro každou verzi hry a OS počítače.

Poznámka. Chcete-li snímek obrazovky zvětšit, klikněte na něj v textu návodu. Chcete-li zobrazit další vyskakovací snímky obrazovky, klikněte na aktivní odkazy zvýrazněné v textu návodu tmavě červenou barvou.

Pozadí

Jednoho večera, vyhozený z baru, ale léčen prodavačem bonbónů GUM, v depresivním stavu, nenávidící všechno a všechno v tomto městě a především město samotné, se opeřený detektiv Gallo vrací do své kanceláře, kde objeví podivného klienta.

Prolog

Kancelář Gallo

PISTOL, kterou máme v inventáři, směřujeme na „nebezpečného cizince“. Chcete-li to provést, přesuňte kurzor do horní oblasti obrazovky, klikněte levým tlačítkem (LMB) na zbraň a přetáhněte ji ke klientovi.

Phil Chloro, tak se klient jmenuje, mluví o zabíjení svých „nádherných rostlin“.

Vyberte možnosti odpovědi z poskytnutého seznamu.

Gallo souhlasí s vyšetřováním.

Odsuňte kartonový kaktus stranou, vyberte KLÍČ, vyjdeme na ulici.

Gallo přijme hovor od svého podvodníka a jde do Chlorina domu, 8 Rhododendron Road.

Dům Chloro

Po rozhovoru s majitelem detektiv začne hledat stopy.

Cíl 1: Najděte vodítko

Prozkoumáme místnost a hledáme důkazy.

Přesuneme "listový polštář" a najdeme pod ním rukáv. Snažíme se to vzít, ale nábojnice se kutálí pod sedačku. Prohlížíme rozbité okno. Obracíme se na Chloro, mluvíme o všech navrhovaných tématech. Vyzvednout VÝSUVNÝ ZAŘÍZENÍ a s jeho pomocí vytáhneme RUKÁV zpod "kořenové" pohovky.

Gallo objeví na skořápce nápis, ale nedokáže ho rozeznat. Detektiv opouští místo činu.

cílová dosaženo.

Cíl 2: Zjistěte, co je napsáno na rukávu

Ulice rododendronu

Gallo volá svému informátorovi. Připomíná detektivovi, že mikroskop, který Gallo potřebuje, je v jeho kanceláři.

Jdeme dolů po obrazovce. Jdeme doleva, jdeme do Gallovy kanceláře.

Kancelář Gallo

Díváme se na trezor.

Gallo vzpomíná, že si každou číslici kódu zapsal na samostatný papír a schoval ho v kanceláři.

Vezmeme z hromádky ve spodní části obrazovky PRÁZDNÝ LIST. Vyjmeme ZÁLOŽKU z knihy pod tabulkou a získáme první číslici kódu. Zavřeme dveře, odstraníme z jejich vnitřního povrchu list s druhou číslicí kódu. Otevřete zásuvku stolu, vyndejte Žvýkanou TUŽKU. Použijeme jej na PRÁZDNÝ LIST v inventáři a získáme kód.

Gallo otevírá trezor.

Poznámka. Abyste si mohli vzít věci, musíte se nejprve podívat na trezor.

Umístěte SHIELD pod mikroskop do trezoru a čtěte nápis na rukávu.

cílová dosaženo.

Gallo zavolá svému podvodníkovi, který mu nabídne, že se ho zeptá na pouzdro pašeráka neobvyklých zbraní. K tomu musí Gallo obdržet členskou kartu P.L.A.T.O., která bude obsahovat kódovou frázi.

Cíl 3: Ukažte všem členskou kartu

Vezmeme OBÁLKU a opustíme kancelář.

ulice nožů

Procházíme do obchodu Candy a snažíme se vyzvednout naši fotku.

Candy to nedovolí, protože. fotografie je to jediné, co ji a Galla spojuje.

Přejdeme doleva a posuneme se hlouběji do obrazovky.

Ulice bankovek

Obracíme se na drzého chlapce, který se snaží vykrást automat. My říkáme: "Ano, do kapsy se nedostaneš ani slovo, ty darebáku." Po vyslechnutí odpovědi položíme otevřenou otázku: „Můžeš nakreslit můj obličej na zeď u mé kanceláře?“.

Na oplátku ho Malets požádá, aby mu pomohl vyloupit stroj.

Na stroji používáme PISTOL. Znovu vás žádáme, abyste na zeď nakreslili svůj obličej.

Chlap říká, že potřebuje dlouhý kartáč.

Odcházíme do nákupního centra hluboko do obrazovky.

Nákupní centrum

Po rozhovoru s Velkoobchodníkem projdeme doprava, vyzvedneme PARUKA. V inventáři jej zkombinujte s PRODLUŽOVACÍM ZAŘÍZENÍM a získáte DLOUHÝ KARTÁČ. Blížíme se k nezdvořilému chlapci.

Ulice bankovek

Ukážeme tomu chlapovi KARTÁČ. Dítě naznačuje, že barva je také potřeba. Jdeme doprava.

ulice nožů

Před vchodem do baru si vezměte BUCKET OF PAINT. Míříme do ulice bankovek.

Ulice bankovek

Ponoříme Štětec do BARVY, dáme ho chlapci.

Dítě rychle splní požadavek.

Jdeme doprava.

ulice nožů

Snažíme se vyfotit z Candy.

Candy to odmítá vzdát, protože. portrét Galla na zdi není příliš romantický.

Jdeme do nákupního centra.

Nákupní centrum

Vyzvednout plechovka spreje s růžovým AEROSOLEM se vracíme do ulice nožů.

ulice nožů

Portrét Galla malujeme růžovým AEROSOLEM. Bereme Gallovu FOTO z Candy. Dal jsem to do OBÁLKY.

Gallo si všimne, že obálku je třeba zalepit.

Prohledáváme krysí díru, dostáváme SVÍČKU na koláče. Pojďme do obchoďáku.

Nákupní centrum

Položte SVÍČKU na gril. Vezmeme LŽIČKU ležící opodál, odneseme s ní ROZTAVENÝ VOSK. Zalepte je OBÁLKA. Míříme do ulice nožů.

ulice nožů

Vhoďte OBÁLKU do schránky. Jdeme do kanceláře.

Kancelář Gallo

Vyzvedněte z faxu ČLENSKÁ KARTA. Zkouším vypnout stolní lampu.

Gallo se rozhodne zavolat energetické společnosti.

Používáme TELEFON.

Dispečer energetické společnosti hlásí, že výpadek proudu je možný až po přepětí. Aby společnost napravila nepříjemnosti, posílá jako dárek reflektor, nejjasnější ze stávajících.

Okamžitá zásilková služba vám domů přiveze SPOTLIGHT, KABEL SE ZÁSTRČKOU a jako dárek GUMOVÝ MÍČ. Opouštíme kancelář, spěcháme do ulice bankovek.

Ulice bankovek

Vezměte si DŘEVĚNOU NOHU z automatu. Vracíme se do kanceláře.

Kancelář Gallo

Umístěte DŘEVĚNOU NOHU na místo ZAHRADNÍ KNIHY, která se používá jako rekvizita (přesune se do inventáře). V inventáři použijte GUM na TRIPOD. Na TRIPOD připevníme SPOTLIGHT a použijeme na kašičku na podlaze, která zbyla po zalití kartonového kaktusu. Na kejdu používáme KABEL SE ZÁSTRČKOU.

Gallo zapojí zástrčku do zásuvky a přepětí v místnosti zhasne světla. Gallo čte přístupovou frázi.

Snažíme se vytáhnout Vidlička ale je zaseknutý ve vývodu. Střílíme z PISTOLE na reflektor. Zavoláme firmu, obnovíme osvětlení. Vyzvedáváme GOLFOVÝ KLUB z pouzdra a jdeme do ulice bankovek.

Ulice bankovek

Hrubému chlapci ukazujeme ČLENSKOU KARTU.

Gallo říká přístupovou frázi, ale dítě říká, že o pašerákech nic neví.

Pojďme do obchoďáku.

Nákupní centrum

Velkoobchodníkovi ukazujeme ČLENSKOU KARTU, ale bez úspěchu. Míříme do ulice nožů.

ulice nožů

Ukážeme KARTU Candy.

Gallo vyškrtne Candy ze seznamu potenciálních pašeráků.

Jdeme do ulice Rhododendrons.

Ulice rododendronů

Voláme Phil Chloro přes interkom.

Po obdržení povolení vstoupí Gallo do domu.

Dům Chloro

Ukažte ČLENSKOU KARTU CHLORO. Abychom se ujistili, že to není pašerák, jdeme ven.

Ulice rododendronu

Taxikáři ukážeme ČLENSKOU KARTU. Vyberte libovolnou repliku z navrhovaných možností.

Gallo se dozví o podivné skvrně, kterou viděl pašerák v Chlorině domě.

Vyberte libovolnou možnost repliky.

Pašerák namíří na detektiva baobabovou pistoli.

Nasměrujeme ho na obrněnou dodávku, která zastavila na semaforu v zadní části obrazovky.

Využijeme chvíle, kdy se pašerák podívá na dodávku, a namíříme na ni PISTOLE.

Gallo propustí pašeráka a zvedne jeho BAOBAB GUN.

cílová dosaženo.

Gallo míří k domu Chloro a on mu to ukazuje místo hnojiva o kterém pašerák mluvil.


O tomto dobrodružství jste se mohli dozvědět z jednoho z mých posledních příspěvků. Adventure Detective Gallo dokáže zaujmout svým vizuálním stylem, který připomíná kresebný styl takových adventur jako , . Hra je stejná jako u většiny 2D adventur. Zápletka je jednoduchá. Hrdina je typický rádoby detektiv, hajzl a flákač.

Textový návod

Namiřte ústí revolveru na Phila Chlora (na začátku hry ho bude náš hlavní hrdina považovat za nebezpečného). Promluvte si s Philem a dohodněte se, že najdete viníka, který ničí rostliny. V Gallově kanceláři si vezměte hůl, prázdnou obálku. Posuňte kartonový výřez a seberte klíč od kanceláře. Vytáhněte zásuvku stolu a vezměte si odtud tužku. Vyjděte z kanceláře. V Philově domě si vezmi bonsai. Dotkněte se listového polštáře - pod ním budou důkazy, nábojnice. Zkuste to vzít z podlahy - rukáv se pod pohovkou odroluje. Půjčte si Philův zastřihovač. Prolezte pod pohovku zastřihovačem a znovu se pokuste zvednout rukáv, který se zpod ní vyvalí. Vraťte se do čtvrtiny nožů, do kanceláře. V blízkosti poštovní schránky budete potřebovat kbelík s barvou - vezměte si ji. Vstupte do kanceláře, zavřete dveře do kanceláře. Přistupte k trezoru a pokuste se jej otevřít - k tomu budete potřebovat šifru napsanou na papírových lístcích rozházených po kanceláři. Odstraňte papír z dvířek. Vezměte si „prázdný“ list, který se nachází mezi hrstkou dalších. Skloňte se a vezměte si záložku z knihy. Rozžvýkanou tužkou nakreslete na prázdný list - voila! Gallo zjistí kód a otevře trezor. Umístěte pouzdro pod mikroskop. Vyjděte z kanceláře.

Pašerácká karta Stinky Streets

Abyste získali pašeráckou členskou kartu, musíte získat svou fotografii od dětské prodavačky Candy. Zkuste vzít svůj portrét z pultu. Jděte do nákupní zóny. Vezměte prázdnou sklenici z lavice. Vstupte do obchodního domu. Vezměte lžíci, vidličku, nůž, které leží vedle grilu. A vezměte si paruku z prodejní podlahy velkoobchodníka. Před odjezdem si vezměte aerosol s sebou. Promluvte si s mladistvým delikventem. Nechte ho slíbit, že nakreslí Gallův portrét vedle vaší kanceláře výměnou za hračky z kulometu. Střílet na automat. Seberte opuštěnou růžovou dřevěnou pirátskou nohu z přihrádky. Požádejte dítě, aby vrátilo dluh. Ponořte paruku do barviva. Připevněte paruku k zastřihovači. Dejte dítěti podobu štětce. Vraťte se ke čtvrtině nožů. Nastříkejte zeď barvou ve spreji, aby byl portrét růžový. Vezměte fotku od Candy. Vlezte křídlem do krysí díry vedle pultu. Svíčka, kterou jste našli v díře, roztavte ji na velkoobchodním grilu. Lžící vosk seškrábněte. Vložte fotografii do obálky. Zalepte obálku voskem. Vložte obálku do poštovní schránky, která se nachází v oblasti nožů. Vraťte se do kanceláře.

Temné skutky a první útok

Seberte ze stolu pašeráckou členskou kartu. Zavolejte energetické společnosti. Připevněte gumu ke stativu. Připevněte stativ k reflektoru. Umístěte reflektor na stativ vedle rozlité vody. Umístěte zlomený konec kabelu blízko kalu. Světlo zhasne. Zastřelte reflektor revolverem. Zavolejte energetické společnosti a oni vám světlo vrátí do kanceláře. Vyměňte zahradnický manuál za pirátskou nohu, jinak stůl neudrží. Jděte do bloku, kde bydlí Phil. Předložte svou kartu spícímu taxikáři. Když na vás pašerák začne útočit, klikněte pravým tlačítkem na fialovou dodávku v dálce, která je před červeným světlem. Taxikář bude rozptylován pohledem ve směru silnice. V tomto okamžiku vytáhněte revolver. Zločinec se vysune.

Výroba glukoktailu

U Phila doma seberte hnojivo pomocí bonsaje. Předložte hnojivo velkoobchodu v nákupní zóně. Zavolejte informátora. Chcete-li vytvořit sérum pravdy, musíte vytvořit ultrasladký koktejl. Sladkost lze získat z Candy. Po dlouhých komplimentech Candy přiznejte, že jste schopni urážet čestné lidi, jen abyste získali své vlastní. Cukroví se rozpustí a dá vám halucinogen. Velkoobchodník miluje koktejl Diridango, to lze zjistit pouze po rozhovoru s ním. Otevřete nožem benzínovou nádrž taxíku, který stojí před Philovým domem. Zadejte sklenici tmavého paliva rozlitého na trávník. Jděte za Philem, nahlédněte do manuálu pro zahradníka a identifikujte neznámý list jako list eukalyptu. Seberte list z podlahy a vložte jej do sklenice. Do stejné sklenice vložte halucinogenní bonbón. V obchoďáku se podělte o alkoholický nápoj pravdy s velkoobchodníkem. V dimenzi pravdy jděte k nepochopitelným dveřím (vpravo). Roli teleportérů plní koktejly. Zelený koktejl vás dovede ke dveřím, za kterými se skrývá obchodník. Obchodník bude souhlasit, že vám řekne pravdu po všech vašich hrozbách a až poté, co někoho zabijete v této dimenzi. Jděte ke dveřím kanceláře a otevřete je, zabijte svého dvojníka revolverem. Vraťte se ke dveřím obchodníka.

Kohout v hrudi

Otevřou se nová místa. Gallo bude na jednom z nich. Seberte kladivo ležící kolem varovných značek. Kladivem odlomte oblázek z balvanu mezi hromadou stejných balvanů (není možné si toho nevšimnout). Seberte rozbitý kámen. Rozstřílejte hromadu hlíny pomocí baobabové pistole. Aplikujte hnojivo na hromadu zeminy. Přejděte organický most. Vezměte lano, chyťte červa. Připojte míč ke klubu. Trefte míč do bezpečnostní kamery. V kovových dveřích je mezera, zkuste na někoho nebo na něco zavolat, abyste se dostali dovnitř vrakoviště. Umělá inteligence ovládající dveře vám sdělí podmínky pro vstup na vrakoviště. Musíte se dostat do Philova domu a promluvit si s ním o keramické truhle, díky které se dostanete dovnitř smetiště. Zavolejte informátorovi a zjistěte, jak udělat truhlu pro majitele nepoužitelnou. Vraťte se k dělníkovi poblíž skládky. Když je dělník s lopatou na dohled, upoutejte jeho pozornost tím, že po něm hodíte kamínek. Dejte mu červa, vrátí vám ho. Ponořte znečištěného červa do kbelíku s barvou. Vraťte se za Chloro, nalijte kaši z kbelíku na truhlu. Vraťte se na vrakoviště, jděte na plošinu vedle hlídaných dveří. Položte truhlu na plošinu a sebe do truhly. Budete ve věži.

Detektivní kancelář "Nimble bug" 3. Případ vraždy na sněhu
Detektivní agentura "Shustry zhuchok" 3: Případ vraždy ve sněhu

hostitelka
1) Okamžitě začnu pátrat po vrahovi.
2) Kdo ho mohl zabít?

oligarcha
Detektivní
Sbírejte důkazy!

Herečka
1) Takže celý svůj život vidíš jako scénář. Ale Ale...
2) Proč?
3) Jsem srdcem režisér. Natočíme film?
4) Musí to být strašně romantické? Kamery... Kameramani... Režisér...

Novinář
1) Nechápu, proč všichni nemají rádi novináře? Jsou moc krásné!
2) Ano! Abych s nimi mohl být častěji, jsem připraven změnit profesi.
3) Čtu hodně knih!
4) Otestujte si mě, jsem velmi schopný.

Test
1) Mu-mu
2) Jilm
3) Sekera
4) Počítejte
5) Znásilnění
6) Manželé
7) Bonnie a Clyde
8) Francie
9) Děvky
10) Zlaté pero

Obývací pokoj
1) Ještě ne, jak se máš?
2) Nahá! Lze tedy vanu opravit? Co se tam zlomilo?
3) Za chvíli to opravím, tím si můžete být jisti.

Sauna
Přihlašujeme se, jinak se budeme muset podruhé vrátit do obýváku.

Skládáme puzzle z trubek (4x).

Účetní
1) Vždycky jsem to věděl...
2) Co se vám nelíbí na vašich zaměstnancích?
3) Kdo bys byl? Královna?
4) Řekni mi víc!
5) A já tě vidím! Jsi úplně nahá...
Odcházíme.

Dřevěná místnost
Bereme deštník.

Účetní
Strkáme deštník do účetní.
1) Ležet nahý pod ventilátorem...

No a teď pojďme k věcem. Předem říkám, že všechny 4 jalovice si musí vyzkoušet podprsenku, jinak se dál nepohnete.

Hudebník
Dejte mu láhev a odejděte.

Účetní
1) Zatlačte na ni podprsenku.
2) Pokud si ho neobléknete, upadnete do podezření! ...
3) Můj zdroj říká, že...
4) Budu ti věřit jen v jednom případě...
5) Dobře, můžeme začít!

Obývací pokoj
1) Podprsenku zatlačíme.
2) A zdá se mi, že tato věc patří tobě!
3) Je potřeba investigativní experiment! ...
4) Zatímco vás budu přesvědčovat...
5) Na nic takového nemysli. Tohle prostě potřebuji k práci!

Herečka
1) Našel jsem podprsenku v pokoji mrtvého muže...
2) Ještě musím vyzkoušet.
3) A hned budete mít alibi.

Novinář
1) Strčíme jí podprsenku, o 2 fráze rychleji.
2) Mohu se odvrátit. Ale přesto...
3) Je to jen malá oběť!
4) Myslíš, že si z tebe dělám srandu?!
5) Samozřejmě slibuji!

Hudebník
1) Nevíš... Podprsenka? (nemusíte to strkat, nebude to fungovat)
2) Mohla byste si vyzkoušet podprsenku?
3) Nevěřím ti.
4) Všechno se spojuje!...
5) Jsem zvědavý, jak to prokážeš.
Detektivní
Pojďme si dát noviny!

Novinář
1) Mluvíte o novináři? Nikdy jsi neviděl...
2) Pokračuj, pozorně tě poslouchám.
3) Co bylo dál.

Herečka
1) Možná tě můj ... uklidní.
2) Promiň drahá. Pojďme...
3) Neútoč na mě takhle...
4) Na migrény velmi pomůže masáž!
5) No, mám silné šikovné ruce.
6) Dobře, žádný problém - najdu ho...

Účetní
1) Ne, máte masážní krémy?
2) Smetana na stůl! Rychle!
3) Zde je kreditní karta.

Herečka
Dejte smetanu!

Obývací pokoj
1) Možná se napnete a vzpomenete si...

Výstup
Vezměte si pouta!

Herečka
Dejte pouta.
1) Ano? co se chceš přiznat?
2) Kdo jsi?
3) Děláš si srandu. Haha.
4) Všechno jsem pochopil...
Vyjít.

Hudebník
Zabito...

Účetní
1) A teď konečně...
2) Řekni mi víc
3) Odejít.

Novinář
1) Můj fotoaparát nefunguje.
2) Vyndejte baterie a já vám dám pero.
3) Bude to sponzorství...

Novinář
1) Pro chytrou holku jako jsi ty...
2) Vyberte libovolné 4 možnosti
3) Ano. A další hrdina zabit.
4) Odcházíme.

Obývací pokoj
1) Zdá se mi, že tu noc i ty...
2) Na co narážíš?
3) A co bylo dál?
4) Pokračujte v příběhu! Opravdu vidím...

Herečka
1) Chcete se podívat na zajímavé video?
2) Říkáš divné věci...
3) nervy....
4) Tak to mi hodil ty noviny.
5) Svatba. S šaty a polibky?

A jsi zabit))) (neřeknu, kdo je vrah!) Je to zajímavější hrát.



 
články na téma:
Vše, co potřebujete vědět o paměťových kartách SD, abyste se při nákupu Connect sd nepodělali
(4 hodnocení) Pokud v zařízení nemáte dostatek interního úložiště, můžete použít kartu SD jako interní úložiště pro telefon Android. Tato funkce, nazvaná Adoptable Storage, umožňuje OS Android formátovat externí média
Jak zatočit koly v GTA Online a další v GTA Online FAQ
Proč se gta online nepřipojuje? Je to jednoduché, server je dočasně vypnutý / neaktivní nebo nefunguje. Přejít na jiný Jak zakázat online hry v prohlížeči. Jak zakázat spouštění aplikace Online Update Clinet ve správci Connect? ... na skkoko vím, kdy ti to vadí
Pikové eso v kombinaci s jinými kartami
Nejběžnější výklady karty jsou: příslib příjemného seznámení, nečekaná radost, dříve nezažité emoce a vjemy, obdržení dárku, návštěva manželského páru. Srdcové eso, význam karty při charakterizaci konkrétní osoby vás
Jak správně sestavit horoskop přemístění Vytvořte mapu podle data narození s dekódováním
Natální tabulka hovoří o vrozených vlastnostech a schopnostech svého majitele, místní tabulka hovoří o místních okolnostech iniciovaných místem působení. Významem jsou si rovni, protože život mnoha lidí odchází z místa jejich narození. Postupujte podle místní mapy