Elitní zkušenosti velitelů ve světě lodí. Co dává elitní lodi World of Warships. I. Prioritní cíl

Kdy a jak se počítá volný zážitek ve World of Warships? Prvním způsobem je 100% prostudování lodi, otevření modulů a získání statusu „elitní“ nebo „prémiové“. Dále se pomocí zlatých dublonů provádí volné časové rozlišení pro „čerpání“ jiných méně výkonných zařízení. Druhým způsobem je získávání kreditů, které slouží v obchodě k nákupu, výběru velitelů a jejich výcviku. Čím více zkušeností a dublonů máte, tím větší máte šanci získat do týmu profesionálního velitele – absolventa vyšší školy.

K čemu je zkušenost?

Pokud nevíte, jak se ve World of Warships získávají zkušenosti, správnou odpověď vám prozradí platforma RBK Games. Doplnění zůstatku se provádí v důsledku:

  • způsobit nepříteli vážné poškození (zranění, potopení);
  • dobytí nepřátelských základen a účinná obrana jejich lokalizačních míst;
  • ničení nepřátelských letadel pomocí protivzdušné obrany nebo jiných zbraní;
  • energická činnost na bojišti, pomoc spojencům a členům týmu.

Čím vyššího výsledku dosáhnete, tím vyšší bude volný zážitek z lodi herní svět válečných lodí. Ale jsou zde nuance: například když je potopeno silnější vybavení, je poskytnuta významná odměna, ale na třídě sestřeleného letadla nezáleží. Může to být bombardér, torpédový bombardér nebo stíhačka.

Co utratit?

Už víte, jak se ve hře počítá zkušenost s lodí. Zbývá se rozhodnout, za co vydělané peníze utratíte. Možností je spousta: doplňování munice, rozšiřování sortimentu vybavení, jeho generální nebo lokální opravy, dokoupení kamufláže, servis lodí, výběr spotřebního materiálu prémiové třídy. Hry o lodích rozvíjejí smysl pro zodpovědnost, naučí vás porozumět nejen taktickým otázkám, ale i technické části.

Ve hře World of Warships existuje několik úrovní lodí, které se od sebe liší. Čím vyšší je úroveň lodi, tím výkonnější a modernější se stává, což umožňuje hráči způsobovat nepříteli větší poškození. Ale ne všechny lodě mají úroveň čerpání, existují i ​​​​jiné typy, které jsou považovány za elitu. Dostanou přehrávač v maximální konfiguraci. Chcete-li získat tyto lodě, musíte buď investovat do financí, nebo je vydělat. Elitní loď nelze upgradovat, nejsou v ní žádné upgradovatelné moduly. Elitní lodě lze získat jako dárek nebo zakoupit ve speciální nabídce hry. Nováčci tyto lodě nezískají, protože jejich herní dovednosti jim neumožňují s nimi správně zacházet. Zkušení profesionálové snadno najdou to správné uplatnění svých dovedností na lodích této hodnoty. Aby odpovídal stavu elitní loď musí být jedinečné. Úplně prvními prémiovými loděmi byly americké a japonské lodě: Atlanta a Kitakami. Právě u těchto křižníků se zjišťovaly prodeje a určovaly se, jaké vlastnosti by mohly mít. Následně se začaly vyvíjet elitní jednotky a objevovat nové předměty.

Elitní loď ve World of Warships

  • Je schopen diverzifikovat herní proces. Skutečně, hráči měli větší vzrušení, když se snažili získat takové plovoucí auto.
  • Umožňuje přehrávači přejíždět.
  • S prémiovou lodí můžete přeskočit několik úrovní a skočit dopředu, abyste urychlili vývoj svého účtu ve hře.
  • Na takových plovoucích vozidlech je snazší vyvíjet velitele a je také snazší vydělat peníze na nákup a vývoj vlastního boje.

Vývojáři her se snaží brzy vyvinout nové plovoucí lodě. Budou poskytovány trochu jiným způsobem než nyní, a to pro speciální taktiku námořních bitev. Prémiové jednotky mají odlišný bojový vzorec jak pro hráče, tak pro celý tým. Získat to není tak těžké, hlavní je stanovit si takový cíl. Tvůrci slibují, že v aktuálním roce 2017 přibudou nové modely, které se zpřístupní novým hráčům. S obecnou představou o prémiových obojživelných bojových vozidlech už hráč nebude mít otázku: co dává elitní lodi ve World of Warships.

19. ledna v 07:00 (moskevského času) vyjde první aktualizace v novém roce, který obdrží zvučné číslo 0.6.0.

V souvislosti s prací na vydání aktualizace herní server nebude k dispozici od 5:00 do 7:00 (moskevského času). Velikost aktualizace: 1 GB.

Podrobná analýza toho, koho a kde stáhnout v novém patchi - čekejte tento týden.

Zkušenosti elitního velitele
Nový typ přidán ve verzi 0.6.0 herní měna- Zkušenosti elitního velitele. Jeho zdrojem budou velitelé, kteří dosáhli „nejvyšší hodnosti“. To znamená, že všechny zkušenosti získané velitelem po dosažení bodu dovednosti 19 budou považovány za elitní. Půjde do jediné „prasátka“ elitních zkušeností pro všechny velitele hráče.

Elitní zkušenosti lze utratit za:

  • pumpování velitelů, kteří nedosáhli 19. bodu dovednosti;
  • urychlené přeškolování velitelů na jiné lodě;
  • přerozdělení dovednostních bodů.

Analogicky s běžnými zkušenostmi z lodi lze elitní zkušenosti velitelů použít ve spojení s bezplatnými zkušenostmi k zaplacení výše uvedených akcí.

Kromě toho lze nyní bezplatné XP utratit také za vylepšení/přeškolení velitelů nebo přerozdělení dovedností. Nyní si hráč může vybrat, jak například dovednosti resetovat: pro dublony, pro elitní zkušenosti velitelů nebo pro volné zkušenosti.

  1. Chcete-li upgradovat/přeškolit/resetovat velitelské dovednosti na elitní nebo bezplatné zkušenosti, musí stačit zkušenosti na 100 %, jinak se transakce neuskuteční.
  2. Za prvé, elitní zkušenosti jsou vynaloženy na transakci, a pouze pokud to nestačí - bezplatné zkušenosti.
  3. Při levelování/přeškolování velitele se elitní a volné zkušenosti celkem utratí přesně tolik, kolik nestačí velitelovy vlastní zkušenosti do dalšího bodu dovednosti nebo do 100 % práce dovedností.
  4. Cena resetování dovedností se vypočítá podle vzorce: 10 000 Elite/Free XP vynásobené počtem prozkoumaných dovednostních bodů.

Nový panel zážitků velitele

Změnilo se i tempo levelování velitele. V počáteční fázi se zpomalila, zatímco vysoké hodnosti velitele se staly mnohem dostupnějšími, včetně těch nejvyšších. Celkový objem zkušeností potřebných k dosažení 18. bodu ve verzi 0.6.0 se snížil z 1 540 000 na 1 408 000 jednotek. Cena bodu 19 snížena z 10 000 000 na 300 000. Zkušenosti.

Bez ohledu na změny na liště zkušeností s vydáním aktualizace velitelé hráče nepřijdou o body dovedností a zkušenosti a v některých případech budou moci dokonce získat další body dovedností.

Pokud má velitel hráče 16 dovednostních bodů a méně než 224 100 HP. nasbírané zkušenosti do dalšího bodu, pak ve verzi 0.6.0 obdrží stejný počet dovednostních bodů a stejné množství nasbíraných zkušeností až do dalšího dovednostního bodu.

Pokud má velitel hráče alespoň 16 dovednostních bodů a více než 224 100 jednotek. nashromážděné zkušenosti do dalšího bodu dovednosti, ale méně než 120 100 bodů. zkušenosti do 19, pak ve verzi 0.6.0 dostane velitel stejný počet dovednostních bodů, stejný počet nasbíraných zkušenostních bodů a bonus v podobě 47 000 jednotek. Zkušenosti.

Pokud má velitel hráče 18 dovednostních bodů a více než 120 100 HP. nasbírané zkušenosti do dalšího dovednostního bodu (celkové množství nasbíraných zkušeností v tomto případě bude více než 1 661 000 jednotek), poté ve verzi 0.6.0 obdrží 19 dovednostních bodů a rozdíl mezi celkovým množstvím zkušeností nasbíraných před verzí 0.6.0 a číslem 1 661000 jednotek bude upgradován na Elite Experience.

Mění se také množství zkušeností potřebné k přeškolení velitele z jedné zkoumatelné lodi na druhou.

Počet dovednostních bodů

Množství zkušeností potřebné k přeškolení velitele na novou loď před vydáním verze 0.6.0.

Množství zkušeností potřebné k přeškolení velitele na novou loď po vydání 0.6.0

0 600 100
1 650 1000
2 750 1500
3 1050 2000
4 1700 3500
5 2900 5000
6 4800 7500
7 8000 10 000
8 12 500 15 000
9 18 500 20 000
10 26 500 25 000
11 37 000 30 000
12 51 000 40 000
13 68 000 50 000
14 89 500 75 000
15 100 000 100 000
16 100 000 125 000
17 100 000 150 000
18 100 000 175 000
19 100 000 250 000

Máte superkapitána a chcete přestoupit? A do prdele!

Klany
Klany jsou dostupné všem hráčům v aktualizaci 0.6.0. Nyní se může každý hráč připojit ke klanu nebo jej vytvořit.

Hráči klanu jsou označeni speciálním štítkem klanu, který je viditelný pro ostatní hráče v bitvě. Mají také přístup ke klanovému chatu - automaticky vytvořenému kanálu pro komunikaci mezi všemi členy klanu.

Maximální počet hráčů v klanu je v tuto chvíli 30. Náklady na vytvoření klanu jsou 2500 dublonů.

Grafické změny

  • Do hry byly přidány nové portréty velitelů. Zejména jeden z amerických velitelů je vyroben v podobě hráče Markcoua na jeho památku. Více než čtyři roky se věnoval hrám Wargamingu a svým kamarádům z klanu TRIO ze serveru NA, ale život mu vzala strašná nemoc.
  • Upraveno vzhled lodě Atlanta, Belfast, Blyskawica, Flint, Saipan a Sims využívající speciální technologii pro vylepšené vykreslování tenkých prvků. Úprava nemá žádný vliv na výkon.
  • V přístavu byl ukazatel nové úrovně přijatý velitelem nahrazen jednoduchým číselným označením.
  • Vzhled lodí Iowa, Missouri a Montana byl mírně pozměněn. Opravena mizející platforma protivzdušné obrany na „mrtvé“ zbrani. Dálkoměry vráceny do hlavní ráže. Přidány podložky vedle radarů na dálkoměry.
  • Alabama a Montana: Byl vrácen přesnější model pancéřování hlavní baterie.
  • Nagato a Amagi: Modely věží hlavních baterií byly aktualizovány.
  • Marblehead: Aktualizováno rozložení zbraní na lodi.
  • Minotaur: Do antény navigačního radaru byla přidána animace.
  • Prinz Eugen: Přidána animace návratu pro 1. hlavní zbraň po výstřelu.
  • Perth: Přidána bedna poblíž hlavní zbraně. Opraven popis parametrů brnění bez úpravy bojových charakteristik.
  • Shinonome: Opravené zobrazení lodí při nízkém nastavení.

Maskovat

    • Stažena z prodeje kamufláž " Nový rok 2017".
    • Přidána trvalá kamufláž pro lodě Amagi, Aoba, Bayern, Budyonny, Farragut, Fuso, Independence, Leander, Nagato, Nové Mexiko, Nürnberg.

Mapy a přístavy

    "Strait": levá strana mapy byla výrazně změněna. Oblast průlivu byla rozšířena, velký ostrov byl zmenšen, aby se zvýšila střelba podél linie západ-východ, byly přidány dva nové ostrovy (nerfovali jsme Avikův nick pro levou základnu).

  • Vizuální podoba mapy "Ostrovy" a přístav "Filipíny" byla výrazně přepracována.
  • Opraveny vizuální chyby na mapách průliv, Atlantik, zlomová linie, pohoří, Okinawa, Warrior's Path a Port St. Petersburg.

Testování nového obsahu

Japonská prémiová bitevní loď Tier VI IJN Mutsu byla přidána do klienta pro testování vývojáři a supertestery. Loď není k dispozici pro nákup a výzkum, ale hráči se s ní mohou setkat v bitvě.

Zůstatek

Nagato a Amagi: více pohodlná hra trup (A) obou lodí byl odstraněn ze hry. Místo toho byl instalován trup podobný trupu (B) ve všem kromě bodů zásahu a rychlosti kormidla. Tyto parametry zůstaly na úrovni trupu (A).

Principy výměny modulů a bonusy, které hráči obdrží

  • Pokud jste prozkoumali aktuální trup (B), trup (C) bude k dispozici pro instalaci. Pokud bylo nainstalováno tělo (B), obdržíte tělo (C) automaticky.
  • Pokud necháte prozkoumat trupy (B) a (C), dostanete 22 000 jednotek. zkušenosti na loď (pro Nagato) nebo 39 000 jednotek. zkušenosti (pro Amagi).
  • Pokud jste prozkoumali trup (B) a nainstalovali trup (C), získáte 1 800 000 kreditů (Nagato) nebo 2 300 000 kreditů (Amagi).

Jiné změny bilance

  • Provozní doba katapultovacího stíhače pro bitevní lodě byla snížena na 90 sekund. ( Imbos jsou příliš bitevní lodě s letadlem, jo.)
  • Upgrade „Flight Control Modification 1“ nyní zkracuje dobu přípravy letadla o 15 % namísto 10 %. ( Musíte apat aviki.)
  • Modernizace „Air Group Modification 2“ nyní kromě navýšení bojové schopnosti stíhaček o 20 % navíc zvyšuje jejich munici o 50 %. ( Aviki se nepovznesou.)
  • Opravena chyba ve výpočtu doby letu projektilu pro maximální dosah. Nyní je doba letu projektilu během bitvy zobrazena správně. Oprava mírně změnila dobu letu všech projektilů na maximální dostřel (do 0,3 sekundy). Významná změna se dotkla pouze německého křižníku Yorck: doba letu pancéřové střely do maximální vzdálenosti pro loď v horním trupu se zvýšila na 17,5 sekundy (bylo to 13 sekund před opravou; 15 sekund se zobrazilo v rozhraní ). Tato změna nemá žádný vliv na pronikání pancíře nebo poškození způsobené loděmi.
  • Akizuki: průbojnost pancíře vysoce výbušných granátů byla snížena z 19 na 17 mm. ( Imba byla taková, že vyplnila náhodu! Sarkasmus.)
  • Bismarck: Hydroakustické vyhledávání bylo nahrazeno standardním HAP pro lodě úrovně VIII.
  • Daring: Opravena chyba, kvůli které jedna zbraň poslala projektil na maximální vzdálenost rychleji než ostatní dvě. Chyba se objevila pouze na střelnicích dostupných s dovedností Enhanced Fire Training.
  • Statistiky Fubuki: Smoke nastaveny na stejnou úroveň jako u ostatních lodí úrovně VI. Doba trvání kouřové clony snížena z 89 na 81 sekund.
  • Marblehead: doba nabíjení hlavních děl byla snížena na 6,67 sekundy, palebný sektor TA byl u obou vozidel zvýšen o 7 stupňů směrem k zádi. ( Apa Marley by to neřekla. TTX se nedotkne, řekli.)

Rozhraní

Pro nové hráče se objevil další způsob vstupu do hry – bez registrace.

Při hraní bez registrace je funkčnost klienta omezená: nemůžete si kupovat dublony a prémiový účet, převádět zkušenosti na bezplatné zkušenosti, dublony na kredity a provádět další operace s účtem.

Hráč může kdykoli změnit dočasný účet na plnohodnotný prostřednictvím registrace, což naznačuje emailová adresa, heslo a přihlašovací jméno. Zároveň se ukládá veškerý postup a otevírají se všechny možnosti plnohodnotného účtu.

Přechod na registrační stránku je dostupný v herním klientovi.

Drobné opravy

  • Opraveno zobrazování obdržené odměny bez kontejneru na palubě pramice.
  • Opraveno chybějící zaměření na vybranou výzvu při přepínání z dlaždicového zobrazení do zobrazení karet.
  • Opravena jedna z chyb, která způsobila, že se loď v bitvě „zasekla“, dokud nebyl server restartován.
  • Opravena chyba, která způsobila, že hráč uvízl v jednotce poté, co opustil bitvu, když byla jednotka v bitvě rozpuštěna.
  • Optimalizované vlivy počasí (déšť, sníh).
  • Opravena vzácná chyba, kvůli které byly efekty nepřátelské lodi viditelné pro hráče, zatímco loď samotná nebyla ve světě viditelná.
  • Opravena chyba, kvůli které ve statistikách po bitvě nebylo poškození zaokrouhleno podle intel.
  • Opravena chyba, kvůli které se pevnosti potlačené hráčem nezobrazovaly ve statistikách po bitvě.
  • Přeformulovaná nápověda pro lodní moduly, pokud jsou uzamčeny v četě.
  • Opravena chyba, která způsobila ukončení herního klienta, pokud byl hráč v osobní složce velitele v době jeho demobilizace.
  • Opraveno zobrazení „světelné“ vzdálenosti jedné z pevností na mapě „Atlantik“.
  • Opraveno zobrazování počtu dní v hodnocené sezóně, pokud sezóna trvá déle než 1,5 měsíce.
  • Opraveno zobrazování missourského věnce v přístavu v systémových zprávách.
  • Přidána možnost posouvání v okně souhrnu při minimálním rozlišení obrazovky (pod 1366 × 768).
  • Opravena chyba, která vedla k možnosti přidat 4. hráče do družstva, aniž by bylo možné jít do bitvy.
  • Opraveno zobrazování počtu modulů ve 3. úkolu 5. mise kampaně „Čestná služba“.
  • Opraveno zobrazování kampaně se čtyřpatrovým kolotočem lodí v nízkém rozlišení.
  • Opravena chyba, kvůli které nebyl v režimu "Bastion" vydán achievement "Jeden muž v poli".
  • Opraveno zobrazování vlajek národů v technologickém stromu při minimálním rozlišení obrazovky.
  • Opravena nápověda k zahrnutí přístavu Yokoska do popisů lodí ARP.
  • Opraveno zobrazování přezdívky hráče v klanu v chatu.
Zkušenosti elitního velitele

Verze 0.6.0 přidává nový typ herní měny – Elite Commander Experience. Jeho zdrojem budou velitelé, kteří dosáhli „nejvyšší hodnosti“. To znamená, že všechny zkušenosti získané velitelem po dosažení bodu dovednosti 19 budou považovány za elitní. Půjde do jediné „prasátka“ elitních zkušeností pro všechny velitele hráče.

Elitní zkušenosti lze utratit za:

  • pumpování velitelů, kteří nedosáhli 19. bodu dovednosti;
  • urychlené přeškolování velitelů na jiné lodě;
  • přerozdělení dovednostních bodů.
Kromě toho lze nyní bezplatné XP utratit také za vylepšení/přeškolení velitelů nebo přerozdělení dovedností. Nyní si hráč může vybrat, jak například dovednosti resetovat: pro dublony, pro elitní zkušenosti velitelů nebo pro volné zkušenosti.

Analogicky s běžnými zkušenostmi z lodi lze elitní zkušenosti velitelů použít ve spojení s bezplatnými zkušenostmi k zaplacení výše uvedených akcí.

Převod Elite XP na Free XP

Elitní zkušenosti lze převést na volné zkušenosti podle stejných pravidel jako nasbírané zkušenosti s lodí. Cena převodu je stejná jako u převodu standardních zkušeností lodí na zdarma: 1 dublon za každých 25 zkušenostních bodů. Free XP nelze převést zpět na Elite XP.

Přístup k operacím s elitními zkušenostmi

Hráč získává možnost utrácet elitní a bezplatné zkušenosti na potřeby velitelů na 7. úrovni služebního záznamu, a to od okamžiku odemčení funkčnosti velitelů.

Nové velitelské dovednosti

Významné změny se dotkly systému velitelských dovedností. Nyní mají všechny dovednosti maximální 4. úroveň a jsou rozděleny do čtyř skupin: výdrž, útok, podpora a vynalézavost.

Skill Matrix verze 0.5.16

Skill Matrix verze 0.6.0

Změnila se nejen struktura matrice. Existuje 7 dalších dovedností a mnoho "starých" dovedností bylo změněno. Popis každého z nich naleznete níže.

Statečnost

I. Prioritní cíl

Nová dovednost.
Indikátor zachycení rádia ukazuje počet nepřátel, kteří drží vaši loď pod děly hlavního děla.

I. Prevence

Dovednost byla přesunuta z úrovně 5 na úroveň 1.
Pravděpodobnost selhání modulu snížena z 50 % na 30 %.

II. Zvýšená připravenost

II. hodinový manžel

Dovednost byla přesunuta z úrovně 5 na úroveň 2.
Bonus za dobu dobíjení snížen z 15 % na 5 %.

III. Mistr přežití


Zisk HP za úroveň snížen ze 400 na 350.

III. Základy boje o přežití

IV. Ruční ovládání palby PMK

IV. hasičský výcvik

Dovednost byla přesunuta z úrovně 2 na úroveň 4.
Základní požární ochrana zvýšena ze 7 % na 10 %.
Přidán efekt, který snižuje počet požárů na lodi na 3 kombinací dvou centrálních požárů.

Záchvat

I. Hlavní nakladač

Dovednost se nezměnila.

Dovednost také funguje, pokud jsou na lodi „kritizované“/zničené věže.

I. Předletová obsluha

Dovednost byla přesunuta z úrovně 4 na úroveň 1.

II. Mistr střelec

Dovednost se nezměnila.

II. Zrychlení torpéda

Dovednost byla přesunuta z úrovně 3 na úroveň 2.

III. Mistr torpédových zbraní

Dovednost byla přesunuta z úrovně 2 na úroveň 3.

III. extrémní vzlet

Nová dovednost.
Umožňuje vzlétnout a přistát letadla při požáru. +100 % k času přípravy letky během požáru.
Po restartu nefunguje.

IV. Inerciální pojistka pro HE granáty

Nová dovednost.
Zvyšuje práh průniku pancíře pro HE granáty hlavní baterie a sekundárního pancíře, ale snižuje možnost vznícení.
–3% šance na zapálení při zasažení cíle HE granátem.
+30 % k prahu průniku HE granátem.
Při rekvalifikaci funguje na 50 %.

IV. Vzdušná dominance

Dovednost byla přesunuta z úrovně 5 na úroveň 4.

Podpěra, podpora

I. Naváděcí bod pro katapultovaná letadla

Nová dovednost.
Při aktivaci spotřebního doplňku „Stíhač katapultu“ nebo „Fire Spotter“,
další letadla; rychlost letu katapultových letadel je snížena.
+1 stíhací katapult.
+1 pozorovací letoun.
–20 % na rychlost katapultových letadel.
Po restartu nefunguje.

I. Mistr vzdušný boj

Dovednost byla přesunuta z úrovně 3 na úroveň 1.
Stíhací munice zvýšena o 10 %.

II. Mistr kouřové clony

Nová dovednost.
Zvyšuje pokrytí kouřovou clonou.
+20% poloměr kouřové clony.
Po restartu nefunguje.

II. Mistr střelec

Dovednost byla přesunuta z úrovně 1 na úroveň 2.

III. Základní požární výcvik

Dovednost byla přesunuta z úrovně 1 na úroveň 3.
Bonus za efektivitu AA zvýšen z 10 % na 20 %.

III. vrchní dozorce

Dovednost se nezměnila.

IV. Rozšířený požární výcvik

Dovednost se nezměnila.

IV. Manuální řízení palby protivzdušné obrany

Dovednost se nezměnila.

Důvtipný

I. Dělostřelecká pohotovost

Dovednost byla přesunuta z úrovně 2 na úroveň 1.

I. Úhybný manévr

Nová dovednost.
Snižuje viditelnost a rychlost, zvyšuje bojeschopnost útočných letadel při návratu na letadlovou loď.
–30 % rychlosti úderného letadla při návratu na letadlovou loď.
–20 % na viditelnost úderných letadel při návratu na letadlovou loď.
+75 % k bojové schopnosti útočných letadel při návratu na letadlovou loď.
Po restartu nefunguje.

II. Zoufalý

Nová dovednost.
Zvyšuje rychlost nabíjení všech zbraní při poklesu HP.
-0,2 % doby nabíjení všech typů zbraní za každé 1 % ztracených HP.
Po restartu nefunguje.

II. Z posledních sil

Dovednost se nezměnila.

III. výbušný technik

Dovednost byla přesunuta z úrovně 4 na úroveň 3.
šance na vznícení snížena z 3 % na 2 %; nyní je dovednost rozšířena na sekundární.

III. Bdělost

Dovednost se nezměnila.

IV. rádiové vyhledávání směru

Nová dovednost.
Zobrazuje přibližný sektor pro nalezení nejbližší nepřátelské lodi. Nepřítel je informován, že se nachází. Skutečnost nalezení směru lodi se zobrazuje nepříteli stejně jako definice „světla“ z lodi, letadla nebo aktivního zařízení.
Nefunguje na letadlových lodích. Po restartu nefunguje.

IV. Mistr převleku

Dovednost byla přesunuta z úrovně 5 na úroveň 4.

S vydáním verze budou dovednosti všech velitelů, které se hráč naučil, zdarma resetovány.
Pokud je v době vydání aktualizace velitel v procesu přeškolování na jinou loď, pak po vydání aktualizace 0.6.0 bude velitel automaticky přeškolen na 100 %.

Nový panel zážitků velitele

Změnilo se i tempo levelování velitele. V počáteční fázi se zpomalila, zatímco vysoké hodnosti velitele se staly mnohem dostupnějšími, včetně těch nejvyšších. Celkový objem zkušeností potřebných k dosažení 18. bodu ve verzi 0.6.0 se snížil z 1 540 000 na 1 408 000 jednotek. Cena bodu 19 snížena z 10 000 000 na 300 000. Zkušenosti.

Bez ohledu na změny na liště zkušeností s vydáním aktualizace velitelé hráče nepřijdou o body dovedností a zkušenosti a v některých případech budou moci dokonce získat další body dovedností.

Pokud má velitel hráče až 16 dovednostních bodů a méně než 224 100 HP. nasbírané zkušenosti do dalšího bodu, pak ve verzi 0.6.0 obdrží stejný počet dovednostních bodů a stejné množství nasbíraných zkušeností až do dalšího dovednostního bodu.

Pokud má velitel hráče alespoň 16 dovednostních bodů a více než 224 100 jednotek. nashromážděné zkušenosti do dalšího bodu dovednosti, ale méně než 120 100 bodů. zkušenosti do 19, pak ve verzi 0.6.0 dostane velitel stejný počet dovednostních bodů, stejný počet nasbíraných zkušenostních bodů a bonus v podobě 47 000 jednotek. Zkušenosti.

Pokud má velitel hráče 18 dovednostních bodů a více než 120 100 HP. nasbírané zkušenosti do dalšího dovednostního bodu (celkové množství nasbíraných zkušeností v tomto případě bude více než 1 661 000 jednotek), poté ve verzi 0.6.0 obdrží 19 dovednostních bodů a rozdíl mezi celkovým množstvím zkušeností nasbíraných před verzí 0.6.0 a číslem 1 661000 jednotek bude upgradován na Elite Experience.

Mění se také množství zkušeností potřebné k přeškolení velitele z jedné zkoumatelné lodi na druhou.

Klany

Klany jsou dostupné všem hráčům v aktualizaci 0.6.0. Nyní se může každý hráč připojit ke klanu nebo jej vytvořit.
Hráči klanu jsou označeni speciálním štítkem klanu, který je viditelný pro ostatní hráče v bitvě. Mají také přístup ke klanovému chatu - automaticky vytvořenému kanálu pro komunikaci mezi všemi členy klanu.

Maximální počet hráčů v klanu je v tuto chvíli 30. Náklady na vytvoření klanu jsou 2500 dublonů.

profil klanu

Do Portu byla přidána speciální záložka s informacemi o klanu a funkcích klanu – profil klanu. Nachází se vedle záložky profilu hráče.

Na kartě se zobrazí:

  • klanový personál;
  • osobní statistiky každého hráče, který se tím netajil;
  • průměrné statistiky pro všechny hráče (jeden skrytý hráč nebude ve statistikách zohledněn, ale pokud je skrytých více, pak správně ovlivňují průměrnou hodnotu; pokud jsou v klanu pouze skrytí hráči, statistiky klanu budou také být "skrytý").
Profil jeho klanu si může prohlédnout každý hráč, který je členem klanu. Profil jiného klanu lze najít vyhledáním názvu klanu.

Klanové role

  • Velitel flotily, ve výchozím nastavení je také tvůrcem klanu. Má maximální práva:
    • pozvat nové hráče do klanu;
    • změnit pozici člena klanu na jakoukoli pozici, kromě velitele flotily;
    • rozpustit klan
    • odstranit hráče z klanu;
    • změnit jméno klanu (za 2500 dublonů), jeho popis, klanovou značku a barvu klanové značky;
    • opustit klan s povinným převodem titulu velitele.
  • Zástupce velitele flotily. Všechno je možné, kromě rozpuštění klanu a jmenování role zástupce velitele flotily.
  • Komisař. Může poslat hráčům, kteří nejsou členy klanu, pozvánku, aby se připojili ke klanu.
  • Důstojník. Jeden z členů klanu.
Pozvánky do klanu

Možnost pozvat hráče do klanu má k dispozici velitel flotily, jeho zástupce a vojenský komisař.
Přijatá pozvánka se hráči zobrazí v seznamu na záložce "Pozvánky". Po přijetí pozvánky je hráč automaticky přesměrován na záložku profilu klanu. Pokud odmítnete, pozvánka zmizí.

Doba platnosti výzvy je 3 dny. Po vypršení této pozvánky zmizí z hráčovy karty „Pozvánky“. Na záložce "Pozvánky" klanu zůstane a bude označena jako prošlá.

Hráči mohou z klanového profilu posílat přihlášky ke zvážení jejich kandidatury na vstup do klanu, prohlížet své přihlášky, sledovat jejich stav.

Grafické změny

  • Do hry byly přidány nové portréty velitelů. Zejména jeden z amerických velitelů je vyroben v podobě hráče Markcoua na jeho památku. Více než čtyři roky se věnoval hrám Wargamingu a svým kamarádům z klanu TRIO ze serveru NA, ale život mu vzala strašná nemoc.
  • Vzhled lodí Atlanta, Belfast, Blyskawica, Flint, Saipan a Sims byl upraven pomocí speciální technologie pro vylepšené vykreslení tenkých prvků. Úprava nemá žádný vliv na výkon.
  • V přístavu byl ukazatel nové úrovně přijatý velitelem nahrazen jednoduchým číselným označením.
  • Vzhled lodí Iowa, Missouri a Montana byl mírně pozměněn. Opravena mizející platforma protivzdušné obrany na „mrtvé“ zbrani. Dálkoměry vráceny do hlavní ráže. Přidány podložky vedle radarů na dálkoměry.
  • Alabama a Montana: Byl vrácen přesnější model pancéřování hlavní baterie.
  • Nagato a Amagi: Modely věží hlavních baterií byly aktualizovány.
  • Marblehead: Aktualizováno rozložení zbraní na lodi.
  • Minotaur: Do antény navigačního radaru byla přidána animace.
  • Prinz Eugen: Přidána animace návratu pro 1. hlavní zbraň po výstřelu.
  • Perth: Přidána bedna poblíž hlavní zbraně. Opraven popis parametrů brnění bez úpravy bojových charakteristik.
  • Shinonome: Opravené zobrazení lodí při nízkém nastavení.
Maskovat
  • Kamufláž "Nový rok 2017" byla stažena z prodeje.
  • Přidána trvalá kamufláž pro lodě Amagi, Aoba, Bayern, Budyonny, Farragut, Fuso, Independence, Leander, Nagato, Nové Mexiko, Nürnberg.

Mapy a přístavy

  • "Strait": levá strana mapy byla výrazně změněna. Oblast průlivu byla rozšířena, velký ostrov byl zmenšen, aby se zvýšila střelba podél západovýchodní linie, byly přidány dva nové ostrovy.


Strait verze 0.5.16

Strait verze 0.6.0

  • Vizuální podoba mapy "Ostrovy" a přístav "Filipíny" byla výrazně přepracována.
  • Opraveny vizuální chyby na mapách průliv, Atlantik, zlomová linie, pohoří, Okinawa, Warrior's Path a Port St. Petersburg.

Testování nového obsahu

Japonská prémiová bitevní loď Tier VI IJN Mutsu byla přidána do klienta pro testování vývojáři a supertestery. Loď není k dispozici pro nákup a výzkum, ale hráči se s ní mohou setkat v bitvě.

Zůstatek

  • Nagato a Amagi: Hull (A) obou lodí byl ze hry odstraněn kvůli lepší hratelnosti. Místo toho byl instalován trup podobný trupu (B) ve všem kromě bodů zásahu a rychlosti kormidla. Tyto parametry zůstaly na úrovni trupu (A).
  • Provozní doba katapultovacího stíhače pro bitevní lodě byla snížena na 90 sekund.
  • Upgrade „Flight Control Modification 1“ nyní zkracuje dobu přípravy letadla o 15 % namísto 10 %.
  • Modernizace „Air Group Modification 2“ nyní kromě navýšení bojové schopnosti stíhaček o 20 % navíc zvyšuje jejich munici o 50 %.
  • Opravena chyba ve výpočtu doby letu střely na maximální dostřel. Nyní je doba letu projektilu během bitvy zobrazena správně. Oprava mírně změnila dobu letu všech projektilů na maximální dostřel (do 0,3 sekundy). Významná změna se dotkla pouze německého křižníku Yorck: doba letu pancéřové střely do maximální vzdálenosti pro loď v horním trupu se zvýšila na 17,5 sekundy (bylo to 13 sekund před opravou; 15 sekund se zobrazilo v rozhraní ). Tato změna nemá žádný vliv na pronikání pancíře nebo poškození způsobené loděmi.
  • Akizuki: průbojnost pancíře vysoce výbušných granátů byla snížena z 19 na 17 mm.
  • Bismarck: Hydroakustické vyhledávání bylo nahrazeno standardním HAP pro lodě úrovně VIII.
  • Daring: Opravena chyba, kvůli které jedna zbraň poslala projektil na maximální vzdálenost rychleji než ostatní dvě. Chyba se objevila pouze na střelnicích dostupných s dovedností Enhanced Fire Training.
  • Statistiky Fubuki: Smoke nastaveny na stejnou úroveň jako u ostatních lodí úrovně VI. Doba trvání kouřové clony snížena z 89 na 81 sekund.
  • Marblehead: doba nabíjení hlavní zbraně snížena na 6,67 sekundy, sektor střelby TA se u obou vozidel zvýšil o 7 stupňů dozadu.
Rozhraní

Pro nové hráče se objevil další způsob vstupu do hry – bez registrace.

Při hraní bez registrace je funkčnost klienta omezená: nemůžete si kupovat dublony a prémiový účet, převádět zkušenosti na bezplatné zkušenosti, dublony na kredity a provádět další operace s účtem.

Hráč může kdykoli změnit dočasný účet na plnohodnotný registrací pomocí e-mailové adresy, hesla a přihlašovacího jména. Zároveň se ukládá veškerý postup a otevírají se všechny možnosti plnohodnotného účtu.
Přechod na registrační stránku je dostupný v herním klientovi.

Drobné opravy

  • Opraveno zobrazování obdržené odměny bez kontejneru na palubě pramice.
  • Opraveno chybějící zaměření na vybranou výzvu při přepínání z dlaždicového zobrazení do zobrazení karet.
  • Opravena jedna z chyb, která způsobila, že se loď v bitvě „zasekla“, dokud nebyl server restartován.
  • Opravena chyba, která způsobila, že hráč uvízl v jednotce poté, co opustil bitvu, když byla jednotka v bitvě rozpuštěna.
  • Optimalizované vlivy počasí (déšť, sníh).
  • Opravena vzácná chyba, kvůli které byly efekty nepřátelské lodi viditelné pro hráče, zatímco loď samotná nebyla ve světě viditelná.
  • Opravena chyba, kvůli které ve statistikách po bitvě nebylo poškození zaokrouhleno podle intel.
  • Opravena chyba, kvůli které se pevnosti potlačené hráčem nezobrazovaly ve statistikách po bitvě.
  • Přeformulovaná nápověda pro lodní moduly, pokud jsou uzamčeny v četě.
  • Opravena chyba, která způsobila ukončení herního klienta, pokud byl hráč v osobní složce velitele v době jeho demobilizace.
  • Opraveno zobrazení „světelné“ vzdálenosti jedné z pevností na mapě „Atlantik“.
  • Opraveno zobrazování počtu dní v hodnocené sezóně, pokud sezóna trvá déle než 1,5 měsíce.
  • Opraveno zobrazování missourského věnce v přístavu v systémových zprávách.
  • Přidána možnost posouvání v okně souhrnu při minimálním rozlišení obrazovky (pod 1366 × 768).
  • Opravena chyba, která vedla k možnosti přidat 4. hráče do družstva, aniž by bylo možné jít do bitvy.
  • Opraveno zobrazování počtu modulů ve 3. úkolu 5. mise kampaně „Čestná služba“.
  • Opraveno zobrazování kampaně se čtyřpatrovým kolotočem lodí v nízkém rozlišení.
  • Opravena chyba, kvůli které nebyl v režimu "Bastion" vydán achievement "Jeden muž v poli".
  • Opraveno zobrazování vlajek národů v technologickém stromu při minimálním rozlišení obrazovky.
  • Opravena nápověda k zahrnutí přístavu Yokoska do popisů lodí ARP.
  • Opraveno zobrazování přezdívky hráče v klanu v chatu.

A letadlové lodě. Užívat si!

Obecná informace

Dovednostní bod dostane velitel pokaždé, když zvýší svou úroveň. Maximální úroveň velitelem ve World of Warships je 20, tzn. Po úplném napumpování velitele budete moci rozdělit 19 dovednostních bodů.

Úroveň velitele Dovednostní body na této úrovni Zkušenosti na další úroveň K získání této úrovně jsou potřeba celkové zkušenosti
1 0 1 500 0
2 1 2 500 1 500
3 2 4 000 4 000
4 3 6 000 8 000
5 4 9 000 14 000
6 5 14 000 23 000
7 6 21 000 37000
8 7 30 000 58 000
9 8 41 000 88 000
10 9 54 000 129 000
11 10 69 000 183 000
12 11 87 000 252 000
13 12 108 000 339 000
14 14 132 000 447 000
15 14 159 000 579 000
16 15 189 000 738 000
17 16 222 000 927 000
18 17 259 000 1 149 000
19 18 300 000 1 408 000
20 19 0 1 708 000

Cena dovednosti se liší v závislosti na úrovni dovednosti. Takže pro výběr dovednosti 1. úrovně potřebujete 1 bod dovednosti a pro výběr dovednosti 4. úrovně 4 body dovednosti. Výběr dovednosti na předchozí úrovni odemkne možnost vybrat dovednost na další úrovni. Tito. s 2 dovednostními body si nemůžete vybrat dovednost 2. úrovně, aniž byste si ve WoWS vybrali jednu dovednost 1. úrovně.

Poté, co velitel postoupí na úroveň 20 (obdrží poslední 19. dovednostní bod), začnou se u velitele shromažďovat elitní zkušenosti (zobrazí se v levém dolním rohu obrazovky „Velitel lodi“). Elitní zkušenosti lze utratit za:

  • čerpací velitelé, kteří nedosáhli úrovně 20;
  • urychlení přeškolování velitelů na jiné lodě;
  • bezplatné přerozdělování dovednostních bodů.

Strategie vylepšování velitelů pro většinu lodí je následující: postupně vybírejte dovednosti od úrovně 1 do 4 (k tomu musíte nasbírat 10 dovednostních bodů), po kterých získáme chybějící dovednosti.

Nyní, s těmito minimálními informacemi, se podívejme na dovednosti jednotlivě.

Přehled velitelských dovedností ve World of Warships

Malé vysvětlení

V textu se objevují následující termíny:

  • Primární dovednost je dovednost, která je na prvním místě.
  • Sekundární dovednost- to je dovednost, která se přebírá někdy později na zbytkové bázi. Určitě užitečné a důležité, ale není to na prvním místě a nemělo by to být rozptýleno, dokud velitel lodi nezíská dovednost 4. úrovně.
  • Zbytečná dovednost- Tato dovednost je jistě užitečná, ale body je lepší utratit za nějakou jinou, ještě užitečnější dovednost.

Dovednosti úrovně 1

Schopnost Prioritní cíl je hlavní dovedností pro velitele téměř všech lodí, jmenovitě pro všechny bitevní lodě, křižníky a většinu torpédoborců, s výjimkou torpédových torpédoborců s výbornou kamufláží, pro které je Prioritní cíl opravdu k ničemu. Když budete vědět, kolik protivníků má vaši loď „na mušku“, i s minimálními zkušenostmi s hraním World of Warships si budete moci přesně zvolit linii chování v bitvě.

Dovednost Prevence dává 30% šanci „uhnout“ modulu při zásahu. To znamená, že dává šanci nedostat poškození modulu, když modul zasáhne (body trvanlivosti při zasažení lodi budou v každém případě odepsány). Vzhledem k tomu, že moduly na torpédoborcích jsou zcela „křišťálové“ a jsou kritické od prvního zásahu, hodnotu tohoto modulu tier 1 pro torpédoborce prostě nelze přeceňovat. Ale pro dělostřelecké torpédoborce je stále užitečnější vzít si prioritní cíl.

Dovednost Master Loader vám umožňuje rychle znovu nabíjet zbraně, abyste je sebrali nejlepší typ projektil k útoku. Používá se, když nepřátelský křižník zahájí manévr, aby měl čas nabít pancéřové granáty a způsobit maximální poškození citadely.

Nemá smysl brát na sebe lodě se špatnou balistikou, velmi rychlým a velmi pomalým přebíjením, tedy torpédoborce, lehké křižníky s 6palcovými děly (například sovětské 152 mm) a všechny bitevní lodě, snad s výjimkou Scharnhorstu s jeho Rychlá palba 283 mm. Zcela nesmyslné na lodích s jedním typem projektilu (např. lodě 1. úrovně a britské lehké křižníky).

Zhruba řečeno, dovednost Master Loader má smysl brát na lodě s dobou nabíjení delší než 11 sekund a méně než 18 sekund.

Dovednost Pre-Flight Maintenance Master lze považovat za jednu z hlavních dovedností velitelů letadlových lodí na úrovni 1. Velitelé lodí jiných tříd z toho nebudou mít žádné výhody.

Vzhledem k množství užitečných dovedností ve World of Warships je dovednost Ejection Aircraft Guidance Point prakticky k ničemu. Stíhači katapultů jsou stále špatní ve sestřelování nepřátelských letadel a přídavný pozorovatelský letoun pouze zvyšuje schopnost přežití pozorovatele při náletech.

Schopnost Artillery Alert může být považována za sekundární dovednost pro bitevní lodě a křižníky úrovně V a výše, které hrají na dálku. Umožňuje hráči zahájit úhybný manévr, když se indikátor rozsvítí, čímž se ušetří životy. Nedoporučuje se brát na lodě, které se hrají na blízko, jako jsou nízkoúrovňové a britské křižníky.

Dovednosti úrovně 2

Zpravidla je Master Gunner obvykle vzat na bitevní lodě, těžké křižníky a mnoho sovětských torpédoborců, jejichž věže nemohou držet krok s oběhem lodi. Dovednost Master Gunner vám umožňuje mírně zvýšit komfort hraní na těchto lodích.

Dovednost Torpedo Acceleration umožňuje zvýšit rychlost torpéd snížením dosahu. Na většině lodí ve World of Warships je k ničemu, nicméně teoreticky jej mohou vzít velitelé lodí, jejichž torpédový dosah daleko přesahuje světelný dosah lodi. Například některé japonské torpédoborce.

Schopnost Smoke Screen Master vám umožňuje umístit kouře se zvýšeným poloměrem. Teoreticky je to užitečné na britských křižnících a prémiových VIII Michailu Kutuzovovi. V praxi jsou výhody takových výparů malé. Navíc vždy existují užitečnější dovednosti.

Dovednost Zoufalý zvyšuje palebnou sílu se snižujícími se body odolnosti vaší lodi (až o 20 %), a proto je jednou z nejužitečnějších dovedností ve World of Warships. Ovlivňuje rychlost nabíjení hlavní baterie, sekundární baterie a TA.

Některé, zejména křižníky nízké úrovně, mají ve hře kompletně krystalové moduly. Na nich je lepší vzít jako hlavní dovednost Z posledních sil. To se kontroluje experimentálně, pokud během několika bitev na lodi nebyla zablokována kormidla nebo motor, můžete bezpečně vzít Zoufalce.

Vezmeme-li v úvahu kritičnost modulů torpédoborců, dovednost Poslední konec je hlavní dovedností pro tuto třídu lodí. A nic v tomto ohledu nezměnil ani vzhled nepochybně užitečné dovednosti Prevence na úrovni 1.

Některé, zejména křižníky nízké úrovně, mají ve hře kompletně krystalové moduly. Na nich je lepší vzít jako hlavní dovednost Z posledních sil. To se kontroluje experimentálně, pokud vám během několika bitev několikrát praskla kormidla nebo motor, je lepší vzít na tuto loď dovednost Poslední síla.

Dovednosti úrovně 3

Dovednost Damage Control Basics vám umožní méně pálit, méně se potápět a rychleji odstraňovat problémy. Teoreticky je to všechno skvělé, ale ve hře jsou dovednosti, které vám umožní hořet a potápět se ještě méně. Například snížením pravděpodobnosti požáru a počtu zdrojů vznícení a také urychlením přebíjení zařízení. Základy kontroly poškození jsou opravdu skvělá dovednost, ale jen malá.

Schopnost kontroly poškození je naprosto zásadní dovedností pro velitele torpédoborců, kteří se jí účastní hodnocené bitvy(RB) a ti, kteří si přejí hrát roli anti-torpédoborce. Bude to také užitečné pro velitele všech torpédoborců na vysoké úrovni náhodné bitvy. Neposkytuje žádnou výraznou výhodu lodím jiných tříd a torpédoborcům nízké úrovně.

Dovednost Torpedo Weapons Expert je často považována za hlavní dovednost úrovně 3 veliteli torpédoborců, které používají torpéda jako svou hlavní zbraň (japonské torpédoborce a jednotlivé torpédoborce jiných národů). Dobře se kombinuje s dovedností Desperate, která vám umožní dále snížit cooldown TA.

Základní dovednosti pro velitele letadlových lodí. Velitelé lodí jiných tříd z toho nebudou mít žádné výhody.

Dovednost základního požárního výcviku by se měla absolvovat při ostření lodi v sekundární nebo protiletecké obraně. Vzhledem k tomu, že ve hře máme doslova pár lodí, má smysl ostřit v sekundárním pancéřování a že ne každá bitva na vysokých úrovních má letadlové lodě (v době psaní tohoto návodu), není základní palebný výcvik nejužitečnější. dovednost ve hře, a tedy do vedlejší kategorie.

Schopnost Superintendent má smysl brát na lodě s velkým množstvím (více než 2 kusy) užitečného (!) spotřebního (!) vybavení. Takže vzít Superintendenta na všechny bitevní lodě bez výjimky jen kvůli dalšímu opravářskému týmu je přinejmenším směšné. Už jen proto, že s tím stále musíte žít, a proto by bylo hezké vzít si jiné, užitečnější dovednosti.

Schopnost Explosive Technician má smysl vzít na lodě, které hrají hlavně na vysoce výbušné granáty, ale s nízkou pravděpodobností zapálení nepřítele. Například na sovětských lehkých křižnících (se 152 mm děly), stejně jako na sovětských a amerických torpédoborcích.

Dovednost Vigilance je jednou z nejužitečnějších dovedností. Má smysl to brát na všechny lodě, snad kromě letadlových lodí. Vzhledem ke zvláštnostem implementace zvyšuje vzdálenost odpozorování torpéda při aktivaci hydroakustického vyhledávání, takže bude užitečný i pro velitele lodí s HAP.

Dovednosti úrovně 4

Vezmeme-li v úvahu, že opravdu dobrou sekundární výzbroj mají pouze německé bitevní lodě tieru VIII - X a jen pár dalších lodí, je dovednost ručního řízení palby sekundární výzbroje pro velitele naprosté většiny lodí ve World of Warships k ničemu. Účelnost čerpání velitelů německé bitevní lodě v PMK je také velmi pochybná.

Je třeba také pamatovat na to, že pro aktivaci sekundární výzbroje po převzetí dovednosti Ruční sekundární řízení palby je nutné ručně vybrat nepřátelskou loď. Dokud není loď vybrána, sekundární je považována za vypnutou a nefunguje vůbec!

Má smysl používat dovednost Fire Fighting Training na všech bitevních lodích, a to na první. Snížením počtu možných požárů ve střední části lodi (kde jsou umístěny všechny nástavby) ze 2 na 1, Fire Training výrazně snižuje škody způsobené požáry. Příjemným bonusem je také snížené riziko požáru.

Dovednost Inertial HE Fuse je jednou ze základních dovedností pro křižníky s 6" děly (například sovětské křižníky tier VI - VIII se 152mm děly). Umožňuje způsobit poškození na koncích bitevních lodí a prorazit boky některých LK a KR. Dobře se spáruje s Explosive Engineer. Inerciální HE pojistka je také velmi užitečná na japonském torpédoborci Akizuki se 100mm děly a německém torpédoborci Ernst Gaede se 150mm děly. Na lodích s děly nad 180 mm v ráži je prakticky nepoužitelný.

Video průvodce pro dovednost Inertial HE Fuse

Základní dovednosti pro velitele letadlových lodí. Velitelé lodí jiných tříd z toho nebudou mít žádné výhody.

Dovednost Enhanced Fire Training je hlavní dovedností pro lodě s hlavními děly do 139 mm a dobrou balistikou, tedy pro sovětské torpédoborce se 130 mm děly. Je to také jedna z hlavních dovedností při ostření lodí v protivzdušné obraně.

Schopnost ručního řízení palby AA je vhodná pro velitele všech lodí s dobrou AA, umožňuje několikanásobně zvýšit počet sestřelených letadel. Ale pouze v případě, že loď má hodně velkorážových (ráže nad 85 mm) děl protivzdušné obrany.

Zde je také třeba připomenout, že ne všechny zbraně protivzdušné obrany mají stejnou životnost. Zpravidla platí, že čím větší ráže protiletadlové zbraně, tím jsou houževnatější. Při rozhodování, zda si vzít dovednost Ruční protivzdušná obrana nebo ne, pamatujte, že na konci bitvy vám možná zbydou jen protiletadlová děla velké ráže a tato dovednost vám poskytne maximální výhodu.

Dovednost Vyhledání rádiového směru ukazuje přibližný směr k nejbližší nepřátelské lodi. Užitečné pro torpédoborce, které nemohou bránit nepřátelským torpédoborcům v dělostřeleckém souboji. V tomto ohledu se hodí zejména pro japonské torpédoborce se spotřebními doplňky, které urychlují přebíjení torpéd (vzato místo kouře), protože v tomto případě se loď ani nemůže schovat v kouři. Užitečné pro dělostřelecké torpédoborce v hodnocených bitvách k lovu torpédových torpédoborců. Málo užitečné pro všechny ostatní lodě a ve všech ostatních situacích.

Dovednost Disguise Master je hlavní dovedností pro velitele torpédových (japonských, německých) a stealth dělostřeleckých (amerických) torpédoborců. Pro sovětské torpédoborce příliš užitečné. Střední užitečné pro křižníky (umožňuje přiblížit se nepřátelským lodím na otevřené vodě bez světla, mizet před světlem na krátké vzdálenosti). Užitečné i pro bitevní lodě, ale často mohou získat užitečnější dovednosti.

Vyrovnávání velitelů na lodích různých tříd ve WoWS

Zde je několik obecných tipů pro upgrade velitelů ve World of Warships pro všechny třídy lodí:

  • Nenechte se unést dovednostmi úrovně 4. Čím více dovedností úrovně 4 získáte, tím méně dovedností můžete získat celkem. Opravdu potřebujete druhou a ještě více třetí dovednost úrovně 4?
  • Před přiřazením dovedností je odhadněte na kalkulačce dovedností.

Dovednosti velitele bitevní lodi

Prvních 10 dovednostních bodů je rozděleno elementárně. Na třetí úrovni si místo Vigilance můžete vzít Superintendenta.

  1. Na LC, napumpované do schopnosti přežití, má smysl vzít 3 (3), Zvýšená připravenost 2, 2 a 2.
  2. V době psaní této příručky o velitelských schopnostech bych nedoporučoval pumpovat LK do protivzdušné obrany. Letadlové lodě nemusí být v boji nebo letadla nemusí být na vašem boku. Ale pokud existuje touha upgradovat velitele konkrétně v protivzdušné obraně, budete muset obětovat druhou dovednost na úrovni 3 a vzít si druhou dovednost na úrovni 4. Vyber mezi Rozšířený požární výcvik 4 a Ruční řízení palby protivzdušné obrany 4, nebo vezměte oba.
  3. Pumpovat LK do sekundáru bych nedoporučoval, ani Bismarck VIII, Friedrich der Große IX a Großer Kurfürst X. Ale pokud opravdu chcete, vezměte si 4, znatelně tak zvýšíte přesnost sekundáru. Na třetí úrovni má smysl vzít 3 místo Bdělost 3, protože tyto bitevní lodě mají velmi užitečné vybavení - hydroakustické vyhledávání (HAP).

Velmi dobrou možností je vybrat si dovednost pro bitevní lodě na vysoké úrovni. Umožňuje vám vstoupit do pozic, aniž byste byli vystaveni světlu (aniž byste se zaměřili na nepřátelský tým na začátku bitvy), a zmizet ze světla již v průměrné vzdálenosti pro bitevní loď.

Dovednosti velitele křižníku

Na rozdíl od bitevních lodí neexistuje žádná vhodná univerzální sada dovedností pro velitele křižníků, takže se podívejme na dovednosti podle úrovně a typu lodi:

  1. Na úrovni 1 vezměte: prioritní cíl pro křižníky do úrovně 4 včetně a pro všechny britské křižníky. nebo dělostřelecký poplach pro cruisery s hlavní baterií od 180 mm. dělostřelecký poplach pro všechny ostatní křižníky.
  2. Na úrovni 2 vezměte dovednost, jedinou otázkou je, zda tuto dovednost vzít jako první nebo ne. Chcete-li začít, hrajte chvíli na lodi bez dovednosti 2. úrovně, abyste pochopili, jak často vám vypadnou moduly (především kormidla) a zda potřebujete dovednost. Například na francouzských křižnících až po Algérie VII včetně je tato dovednost velmi potřebná a doporučuje se ji využít jako první.
  3. Na úrovni 3 se postavte na vysoce výbušné rychlopalby (všechny sovětské křižníky až do úrovně VIII včetně), na všechny ostatní křižníky. Na křižnících vyšších úrovní se spotřebním doplňkem Repair Party si můžete vzít .
  4. Vezměte to na úrovni 4 Mistři převleků nebo AA dovednosti, pokud máte AA člun. Na cruiserech s hlavní baterií 6 palců (152 mm) můžete bezpečně vzít . Mimochodem, v některých případech by byla rozumná možnost velitelské dovednosti 4. úrovně vůbec nevzít. Můžete tak získat celou řadu užitečných dovedností na 1-3 úrovních.

Nyní se podívejme, co máme:

  • Kirov:
  • Budyonny, Shchors, ostatní křižníky se 152 mm děly:
  • Čapajev a další křižníky se 152 mm děly a spoustou vybavení:


 
články na téma:
Vše, co potřebujete vědět o paměťových kartách SD, abyste se při nákupu Connect sd nepodělali
(4 hodnocení) Pokud v zařízení nemáte dostatek interního úložiště, můžete použít kartu SD jako interní úložiště pro telefon Android. Tato funkce, nazvaná Adoptable Storage, umožňuje OS Android formátovat externí média
Jak zatočit koly v GTA Online a další v GTA Online FAQ
Proč se gta online nepřipojuje? Je to jednoduché, server je dočasně vypnutý / neaktivní nebo nefunguje. Přejít na jiný Jak zakázat online hry v prohlížeči. Jak zakázat spouštění aplikace Online Update Clinet ve správci Connect? ... na skkoko vím, kdy ti to vadí
Pikové eso v kombinaci s jinými kartami
Nejčastější výklady karty jsou: příslib příjemného seznámení, nečekaná radost, dříve nezažité emoce a vjemy, obdržení dárku, návštěva manželského páru. Srdcové eso, význam karty při charakterizaci konkrétní osoby vás
Jak správně sestavit horoskop přemístění Vytvořte mapu podle data narození s dekódováním
Natální tabulka hovoří o vrozených vlastnostech a schopnostech svého majitele, místní tabulka hovoří o místních okolnostech iniciovaných místem působení. Významem jsou si rovni, protože život mnoha lidí odchází z místa jejich narození. Postupujte podle místní mapy