Hrdinové síly a magie 6 spiknutí. Might and Magic: Heroes VI - s mečem v rukou, ale smutkem v srdci. Tanec s orky

Jakkoli to může znít smutně, hlavní vydavatelé dnes nevěří v úspěch tahových strategických her na PC. Kdysi populární na osobních počítačích, žánr se stěhoval do telefonů a dalších mobilních zařízení. Na našem území přežila jen tříkopecká řemesla a pár mastodontů, jako Civilizace a Hrdinové. Ano, a ty se rodí v agónii, protože přilákat nové fanoušky, aniž byste zastrašili veterány, ach, jak těžké.

Hrdinové pro figuríny

Abych byl upřímný, hry v sérii Heroes of Might a magie nikdy nebyli moc chytří. Na rozdíl od tvůrců jiných fantasy TBS, ať už prastarých Prvorozenství nebo mladý elementární, trhali si pupky ve snaze obejmout to nesmírnost, vývojáři "Heroes" věděli, kde přestat. Atraktivní, středně chytré a cenově dostupné projekty pod známou licencí Might & Magic se staly kultem a konkurenty... Co je s nimi teď?

Modernímu publiku, zvyklému na to, že knedlíky samy skáčou do pusy, by však i ten klasický působil složitě, a tak se Maďaři z Black Hole Entertainment rozhodli vše a všechny zjednodušit. Zároveň to udělali Hrdinové 6 velmi krásné - umělci Nival Interactive nikdy nesnili o tak stylovém obrázku. Špatná je pouze obrazovka města, ale to jsou drobnosti, protože budovy jsou nyní vidět přímo na globální mapě.

Za prvé, nůžky prošly zdrojovým systémem. Sbohem, drahé kameny, rtuť a síra! A abyste mohli těžit dřevo, rudu, krystaly a zlato, už nemusíte na dolech věšet vlajky. Po dobytí osady pro vás automaticky začnou pracovat sousední zdroje surovin. Škrty se ve výsledku ukázaly jako přínosné – válka se změnila v boj o území a boje o klíčové hrady se ještě vyostřily.

Další experimenty jsou smutné. Po vztyčení praporu nad pevností někoho jiného nemusíte přemýšlet o tom, kam připevnit její obyvatele. Vhoďte pár mincí a stany páchnoucích divochů se promění ve zlověstné nekromantské zikkuraty. Není třeba nosit posily do první linie s pomocí menších hrdinů nebo karavan. Kliknutím na tlačítko „koupit vše“ skutečně provedete nábor Všechno vojáky v království a okamžitě padnou do vybrané pevnosti. Z lehká rukaČerná díra ven Hrdinové zmizela celá strategická vrstva.

Krok zpět

Počet účastníků konfliktu byl snížen na pět (v prvním jich bylo jen méně HoMM): ke známým imperiálům, démonům, nemrtvým a orkům se připojili nágové – hadí lidé s japonským šilháním. Bohužel, kromě sbírky asijských známek se nová rasa nemá čím chlubit a čarodějové s elfy se objeví nejdříve v addonu.

Soubor jednotek byl překreslen radikálněji. Vývojáři upustili od obvyklého rozdělení do sedmi úrovní, ve kterých je vždy další typ vojsk silnější než ten předchozí. Jako Souboj hrdinů, bojovníci patří do jedné ze tří tříd: základní, pokročilá a elitní. Lidem jsou zpočátku k dispozici například kopiníci, střelci z kuší a léčitelé. Nelze určit, který z nich je lepší - aplikují se současně.

Aby se střety armád s podobnými parametry nezměnily v stupidní výměnu úderů, vybavili je autoři hromadou speciálních pohybů a unikátních funkcí (které King's Bounty ještě více). Ale složitá mechanika „iniciativy“ byla zrušena – říká se, že křehké mysli není nic, co by zahanbilo. V Hrdinové 6 vrátila se tradiční změna tahů, z Active Time Battle byla pouze stupnice priorit. Takové jemnosti samozřejmě vzrušují pouze ty nejzkušenější fanoušky. Hlavní je, že souboje jsou stále zajímavé a lámou si hlavu.

To samé se nedá říct o „pumpování“. Navzdory hojnosti dovedností nelze ze svěřenců vypěstovat bystré osobnosti. Volně procházíme stromem dovedností a bonusy jsou směšné (které mají hodnotu „+3% poškození na dálku“!). Ale kterákoli ze stran opět dává postavy dvou typů – válečníka a čaroděje. Ne jako v pátém díle.

Mladí gryfové

Kampaň byla také kontroverzní. Mise jsou bezpochyby dobré: často přetahují nestandardní úkoly a dokonce představují vážnou výzvu (i když kvůli cheatovým skriptům a machinacím s volnými zdroji pro AI). Děj nás zklamal - na prequel to není špatné (fanoušci budou rádi, když uvidí, co se stalo několik století předtím Hrdinové 5 a Souboj hrdinů), ale není to dobré pro poznávání vesmíru.

Dynastie Griffinů, která bude vládnout v éře Hrdinové 5, ještě nesní o císařském trůnu - stala se pěšákem v konfrontaci mezi anděly a těmi bez tváře. Tvůrci nijak nespěchají s vysvětlováním, co je co, a zmatená prezentace ztěžuje pochopení podstaty boje vyšších sil. Hrdinové, utápění v rodinných problémech, chtějí jen mír. Mezitím se kdesi v pozadí opět rozpoutala invaze démonů – o tom se mimochodem vůbec nemluví. Vyprávění Hrdinové 5, byť banálnější, mnohem napínavější než zdejší spleť intrik.

Po prologu věnovaném vévodovi Slavovi Pavlovičovi následuje pět kampaní věnovaných jeho potomkům. Po tragické smrti jeho otce byli dědicové rozptýleni po celém Eshanu. Každý potomek, který vedl něčí jednotky, jedná podle dobře zavedeného schématu: 2-3 scénáře zlikvidují nespokojence v jejich táboře, shromáždí armádu a rázně se pomstí provinilcům.

Děti Slávy vyrůstají a určují cestu života. Dva měřiče reputace, „slzy“ a „krev“, rostou nezávisle na sobě. První způsob, jak je naplnit, je časté používání vhodných kouzel (jako léčení spojenců nebo pečení nepřátel). Druhým je milosrdné nebo kruté zacházení s neutrálními jednotkami prchajícími z bojiště. I když většinu bodů přinášejí „morální“ fórky v questech.

Se zarovnáním je spojeno několik dalších talentů a změny tvaru. Navíc „dobří lidé“ a „tyrani“ mají různé verze epilogu. Ne bůh ví co, ale stále v tahových strategiích, a to je vzácné.

fúze sítě

Zjednodušení samozřejmě nejsou jediným způsobem, jak zapadnout Hrdinové k moderním trendům. Pro plné ochutnání šestého dílu se neobejdete bez stálého připojení k internetu. Online systém Conflux nabízí vzrušující vyhlídky, ale ukládá drakonická opatření na ochranu proti kopírování. Selhání v menu kvůli sekundovému odpojení a synchronizaci ukládání po dobu 3-5 minut je běžný jev.

Člověkohodiny strávené nad tímhle paranoidním svinstvem by stály za to věnovat důkladnému testování. Hrdinové 6 pravidelně „padá“, předměty mizí z batohu, dovednosti některých jednotek vůbec nefungují. Přímo ve hře si ale můžete stěžovat na problémy nebo si nechat poradit ohledně průchodu. Karty mají magické koule pro komentáře a la Duše démonů. Hodnocení pomáhá zvýraznit nejužitečnější poznámky.

Dále více. Každá zkušenost získaná hráčem v jakémkoli režimu zvyšuje úroveň jeho dynastie. Čím vyšší je, tím bohatší je sortiment virtuálního obchodu: od čistě kosmetických věcí, jako jsou portréty a tituly, až po bonusy, které je povoleno vybrat na začátku hry. Měna na nákup zboží se vydává za úspěchy jako „25 výher v řadě“ a „zabil šéfa ve třech kolech“.

Musíte také „pumpovat“ rodinné zbraně - speciální artefakty, které putují z mise do mise. Zkušení majitelé mají silnější superzbraně. A co je nejdůležitější, legendární čepele a hole se používají i v multiplayeru. Koneckonců, ať se říká cokoliv, souboje s živými protivníky jsou duší." Hrdinové". Všechny reformy šestého dílu, nejednoznačně vnímané přívrženci „single“, jsou vhodné v přátelských setkáních. Díky zrychlené mechanice, vynikajícímu rozhraní a vylepšenému síťovému kódu jim Heroes 6 vyhovuje ještě lépe než jeho předchůdci.

I zde je však co zlepšovat. Na rozdíl od Nivala Black Hole během těch 2-3 minut, kdy čekají, až na ně přijde řada, nevymyslela pro hráče žádné aktivity. Nemůžete studovat ani situaci na hradech, natož procházky duchů a synchronizované pohyby z „pětky“! Ano, a taktické duely měly úspěch pro Maďary horší – příliš monotónní.

* * *

Hrdinové 6 stále hoden slavného jména. Tím, že autoři vyměnili hloubku za neslýchanou přívětivost pro začátečníky, zachovali ducha série a značkovou hratelnost. Když se z reproduktorů ozývají známé zvuky Heroes of Might and Magic 2 zvuky cembala, zdá se, že opět otevíráme dveře do pohádky ...

Změna vývojářů, a tím spíše název další hry z oblíbené série, je pro její fanoušky alarmujícím znamením. Tentokrát bylo důvodem k rozruchu přejmenování šestého dílu Heroes of Might and Magic v . Zkrátka malá přestavba slov a fanoušci už spí s kozlíkem. Jak se ukázalo, není třeba se obávat – pokračování dopadlo docela zajímavě a napínavě. Nová značka však byla vybrána z nějakého důvodu - hráčům se zdálo, že od samého začátku bylo naznačeno, že nová "hrdinové" bude trochu jiná hra.

K boji je potřeba hrdina

Nominálně je vše obecně na svém místě. Hráč dostane taktickou mapu, svůj vlastní hrad a hrdinu na koni. V okolí je mnoho osiřelých zdrojů, dolů a pil, které lze získat za účelem zisku. A tucet neutrálních jednotek chřadne na místě a čeká na pořádný rytířský kopanec do zadku. Během pohybů na mapě se tahy utrácejí a po jejich dokončení je štafeta předána nepříteli. Velikost lokací jistě potěší ty, kteří se rádi „poflakují“ před monitorem – obejít celé území na středně velké mapě zabere více než jednu hodinu. Ale cval směrem k nepříteli je samozřejmě také možností.

Vývojáři z Budapešti posunuli sérii ještě dále od strategie a přiblížili ji RPG. Třídy hrdinů mají nyní podmíněnou hodnotu. Tak či onak si hráč může vylepšovat svou postavu, vybírat si z desítek dovedností. Ty se zase dělí na živly vzduch, oheň, světlo, země a další. Mezi nimi jsou jak bojové, tak pasivní dovednosti. Například léčení vám pomůže vydržet déle na bojišti, ohnivé šípy zbavit nepřítele nepotřebných sil a vzestup morálky podnítí jejich jednotky k lepšímu boji.

Výhoda dynastie je také zábavný způsob, jak nechat svého hrdinu odlišit se od ostatních. Před začátkem hry si uživatel může vybrat další bonus, i když ne moc, ale ovlivňující výsledek bitvy. Může to být například navýšení zlata, +2 ke štěstí nebo nějaký počet volných jednotek. Během samotných bitev pomohou rasové dovednosti – jedinečná schopnost každého hrdiny. Nyní mohou lidé během jednoho tahu ochránit svého vojáka před jakýmkoliv útokem, démoni mohou povolat posily a nekromanti oživují padlé kamarády.

V Might & Magic Heroes VI existovala podmíněná stupnice dobra a zla – slzy a krev. V průběhu kampaně bude hrdina často čelit volbě: pustit prchající nepřátele nebo skoncovat s dezertéry; vyjednávat nebo útočit; pomáhat potřebným nebo plivat na slintače. Navíc misky vah přetékají díky bojovým/nebojovým dovednostem. Řekněme, že pokud se uživatel rozhodne vyléčit přátelskou jednotku místo zabití nepřítele, jsou mu připsány slzy. Bohužel pacifisté se jako vždy dočkali toho menšího zla – přejít na stranu „slz“ je mnohem obtížnější, protože nedává tolik zkušenostních bodů jako krev. Nakonec teploměr nakloněný určitým směrem před kredity určí vhodnou vidličku v zápletce.

Bojujte do posledního


Při vysokých nastaveních je Might & Magic Heroes VI schopen předvést
roztomilý obrázek.

Černá díra odstranil hru ze strategie a na úkor zdrojů - nyní místo sedmi zbývají pouze čtyři. Ale také ztratily svou hodnotu. Za zlato se kupují nové jednotky a nějaká vylepšení budovy. Problém je v tom, že i po pár minutách hraní zlata je tam nějaké nevyčíslitelné množství a není absolutně kde utratit. Kameny, dřevo a ruda jsou také v neustálém množství, protože se používají hlavně pro stavbu konstrukcí.

Ale samotné budovy se staly mnohem pohodlnějšími. Minimální nabídka je „ok“, „zrušit“ a cena za nákup. Je škoda, že samotný zámek nyní vyvolává asociace s nějakou levnou prohlížečovou hrou. Po úchvatně krásných pevnostech, které vizuálně zobrazovaly všechny hráčovy nákupy, vypadají místní hrady vybledlé a můžete je vidět pouze v malém okně. Vývojáři tak chtěli odvést pozornost hráče od nudného mikromanagementu.

To dává smysl, ale taktika také částečně spadla pod nůž. V dnešním "hrdinové" v bitvách jen zřídka musíte přemýšlet o umístění jednotek (zvláště proto, že taková příležitost je nyní čerpána samostatně) a jejich typy - o všem rozhoduje počet. Obři jako Griffins nebo Earth Elementals (chodící balvany) samozřejmě vaše vojáky během okamžiku pohřbí, i když je převyšují. Ano, a na mapách během bitvy byla speciální místa, která pomáhají upravit vaši taktiku. Můžete se například schovat za kládou nebo kamenem, čímž uvalíte trest na útok nepřátelského lučištníka a magické buňky budou léčit nebo chránit. Ale jinak stačí odhadnout počet nepřátelských jednotek, aby bylo možné předem určit výsledek bitvy.

Hrdinové magie nebo meče?

Dokonce i nyní, několik týdnů po vydání Might & Magic Heroes VI velké nerovnováhy. Například v kampani pro jednoho hráče nepřátelé nesedí a budují armádu společně s hráčem. To je dobré, dokud nedojde k pochopení, že proces nejde opačným směrem. To znamená, že pokud uživatel v bitvě ztratil slušný počet jednotek, další nepřítel jich bude mít tolik, kolik jich měl. Proto nejsou vzácné situace, kdy hrdina spolu s malou skupinkou lučištníků a kopiníků bude muset přežít proti stovkám ghúlů a démonů. Přepnutí do snadného režimu navíc situaci mírně změní – nepřítel je téměř stejně hloupý na všech úrovních obtížnosti. V multiplayeru je oficiálním podváděním volba rasy nekromantů, kteří mají schopnost téměř donekonečna křísit své vojáky.

Ti, kteří si "piráty" tentokrát stáhli, byli vážně "zlomeni". Navzdory skutečnosti, že se hra objevila na torrentech téměř okamžitě, milovníci freebie nedostali dynastické předměty. Ze zápletky je zřejmé, že se jedná o zvláštní rodinné artefakty, které hrdina najde při cestování po nejrůznějších hrobech a hrobkách. Poctiví kupující také dostali - Ubisoft vyžaduje neustálé připojení k internetu a na oplátku nabízí pouze nedostatečné služby Tok a integrace s Skype.

Vzácný hráč spustí další díl Heroes of Might and Magic kvůli zápletce - příběh se dlouho roztočil do těsné spirály, přístupné jen skutečným fanouškům. Zbytek se bude jen v myšlenkách drbat na hlavě a najednou procházet videa. Nebo si jako možnost poslechněte příběh o další zradě, čarodějnictví a pokusech uchopit moc do půl ucha. Hlavní je zde proces.

Bez ohledu na to, jak smutné je to přiznat, je nepravděpodobné, že svět v blízké budoucnosti uvidí pro nás obvyklé. "hrdinové". Nová hra zachováno zajímavý proces, pěkná atmosféra, zůstala krásná a návyková, ale zjednodušená a chcete-li, ukázalo se, že hodně. Posouvat se kupředu je dobré, ale stará škola už pohoršuje.

P.S.: Na mapách Might & Magic Heroes VI lze nalézt speciální objekty Conflux. Neváhejte a stiskněte - přímo ve hře se otevře dialogové okno, kde můžete položit otázku vývojářům nebo hráčům. Pravda, Rusové se jako obvykle vyznamenali a uspořádali tam opravdový pokec s pozdravy a přáními. Stejně jako v sms-chatech na nočních televizních kanálech.

Hra pro jednoho hráče: 3.6
Grafika: 4.0
Hra pro více hráčů: 3.8
Zvuk a hudba: 4.0
Spiknutí: 3.5

U nových „Heroes“ je zvykem fňukat, že všechno by mělo být přesně tak, jako ve třetím díle: jakákoli změna, která je na první pohled nepodstatná, je šok, drama, devastace a opar. Během všech našich ukázek jsme byli zapojeni do takového kňučení a ne bez důvodu. Zdálo se, že čtyři zdroje místo sedmi jsou křížencem podvodu a hlouposti, zabírání území je dámskou zábavou pro fanoušky Dawn of War a obecně – vraťte prosím 2D. Po osmdesáti nenávistných stránkách fanouškovských diskuzí na jakémkoli herním fóru, které následovaly po každé oficiální tiskové zprávě, se i klidní a příčetní lidé shodli na jednom: neexistuje duše a duch staré školy, vše je třeba urychleně změnit.

To znamená, že z nějakého důvodu se tak rozhodli všichni Černá díra- rebelové, které svrbí ruce, aby něco zlomili. Ve skutečnosti to ale dopadlo úplně naopak. Maďaři jsou střízliví, zdatní umělci bez jediné vlastní myšlenky, kterým chladná vypočítavost pomáhá skrývat vlastní zbabělost a průměrnost. Na zvládnutí tak složitého žánru a tak těžké série to, mírně řečeno, nestačí.

Hrdina socialistické práce

Vlastně všechny ty obavy, že autoři jsou bodové, šperky, řízené exploze ničí vynalezené Nový svět Výpočetní mechanika, se ukázalo jako zcela neopodstatněné. Ano, nemůžete dobýt doly sousedící s hradem nebo pevností, musíte jít zaútočit na baštu – tedy v Might and Magic Heroes 6 klasická situace je prostě nemožná, když po mapě běhají hordy nevyvinutých hrdinů v roztrhaných košilích, jen aby se zmocnili nepřátelských zdrojů na jeden či dva tahy. Tady velké změny končí. Pokud vůbec nechápete, o čem mluvíme, pak je to ještě lepší.

Hrdina se nyní může procházet bez jakýchkoliv jednotek, ale stále je nemožné bojovat v nádherné izolaci.

Jen pro případ, pojďme si to vysvětlit. V "Heroes" koexistují dvě strategie víceméně organicky: globální a taktická. První je tahová válečná hra, kde vybavujeme hrad, dobýváme doly a sbíráme artefakty. Druhým jsou bitvy na lemovaném poli, kde si koupené (nebo nalákané) armády, naznačené skromnými postavami, vyměňují zdvořilosti. Sám hrdina v této době skromně stojí na vedlejší koleji a v případě potřeby může seslat nějaké kouzlo. Cílem je obsadit všechny nepřátelské hrady: rytíř bez trvalého bydliště může vydržet pouze sedm tahů.

Před dvaadvaceti lety, v době vydání originálu King's Bounty(a tucet let poté) se zdálo jako nejchytřejší a nejelegantnější způsob, jak spojit romantické toulky po pohádkových zemích a rozsáhlé bitvy do jedné hry. Jenže mechanika přenesená do třetího tisíciletí už nepůsobí dojmem útulné pohádky. Jde spíše o unáhlený pokus podobat se všemu ve všem. Heroes of Might and Magic 3, naivně věřit, že stačí jen odepsat bez zvláštních chyb a úspěch - ten se určitě dostaví. Máme tu nové hrdiny, sakra!

Fronta na kop, stejně jako dříve, je postavena v souladu s morálkou oddílu.

Touha doslova zopakovat třetí díl je samozřejmě pochopitelná - každému, připomínáme, jde o to, o co požádal. Pouze zde je HD remake stará hra by měl stát alespoň patnáct dolarů, měl by se jmenovat nějak jako HoMM 3 Turbo Remix a pro pohodlí by se měl prodávat někde na PSN a Xbox Live. Strategie Black Hole je ale přesně šestým dílem, leží na pultech v roce 2011 a zcela ignoruje veškerou evoluci, kterou videohry udělaly ve snaze proměnit se z skoupých pravidel v plnohodnotná díla.

matka hrdinka

Přísně vzato, Might and Magic Heroes 6 je soubor pravidel, úhledně přepsaných z jednoho velmi dobrého, ale stará hra. Hrdinové, bitvy, hrady - to vše je zahnáno do úzkého rámce stereotypních, chudých, nudných map a podle představ autorů by to mělo nějak samo o sobě bavit. V příběhové kampani to vše doplňuje nemilosrdná ruská fantasy a všechny cut-scény připomínají YouTube parodii na film Mortal Kombat , kde na sebe všichni nejprve tři minuty vztekle mžourá a pak se rozběhnou na spravedlivou porážku.

Toto je obrazovka rozvoje města. Vážně.

Situaci nezachrání ani „nelineární střih“ (hráli jsme pár misí za jednu frakci, pak za druhou, pak za další, pak se vrátili ke staré): ani jedna úroveň se nesnaží být něčím víc než zatěžující tutoriál. Musíte dělat pořád to samé. Obsadíme nejbližší doly, našetříme prostředky na kasárna všech typů, počkáme tři týdny a jdeme na vážný rozhovor s nepřátelským hrdinou. Stejně jako před deseti patnácti lety. Z nějakého důvodu byli autoři oživeného domácího King's Bounty dost chytří na to, aby postavili velkolepé dobrodružství pro hraní rolí založené na starých mechanikách. V šestém "Heroes" není žádný srozumitelný příběh, to ne zajímavé úkoly, žádné postavy, žádný svět. Pouze nekonečné shromažďování zdrojů pro rychlost. Na pozadí vyspělého RPG systému to vypadá obzvlášť zvláštně. Můžete si například vypěstovat mocného hrdinu, který vůbec nepoužívá kouzla a samotná magie je zaprvé rozdělena do větví, bez zbytečných škol (stejně jako všechny ostatní dovednosti), zadruhé je rozdělena do tříd a dvě podtřídy – krvavá magie a slzná magie. To znamená, že možností vývoje je opravdu hodně a výsledek bitvy často závisí na tom, jestli dokážete přivolat nějaké smrtící větry nebo ne.

Hrdina z pekla

Jenže v kampani není místo a důvod tohle všechno využívat – hlavní testy leží na bedrech multiplayeru, tím spíš, že Heroes byla vždy převážně společenská hra. Jen sem tam místo taktiky - nudné běhání od dolu k dolu. I když první dva tři zápasy je alespoň na co zírat. Nová rasa Velmi vtipné jsou například podvodní monstra – existují dokonce i antropomorfní žraloci. A vůbec, všechny nejpříjemnější dojmy z Heroes 6 jsou, když poprvé vyzkoušíte něco, co v sérii nebylo. Člověku zvenčí samozřejmě nebude moc jasné, proč je možnost najmout všechny stvůry z jednoho hradu nebo přestavět nepřátelskou pevnost pro vlastní frakci (abyste mohli doplnit svou rodnou armádu) kuriózní, ale proti pozadí všech sebeopakování a obecné tvůrčí impotence, to opravdu vypadá jako odvážné rozhodnutí.

Heroes 6 je jasná, ale špatná hra.

Počasí ale nedělají ani hrady, ani dobývání území, ani schopnosti postav (a má je nyní téměř každý typ vojsk), ani ochuzená sada zdrojů. Všechna taktická schémata, balancování a způsoby pumpování jsou od toho zlého a to, zda vyhrajete nebo prohrajete, závisí především na tom, zda stihnete včas posbírat modré krystaly. Dlouhá léta fanoušci se dohadovali, jaká je jejich oblíbená hra - strategie nebo RPG? Šestá část dělá konec rozdílům: není ani jedno, ani druhé.

Heroes of Might and Magic neměli přežít dodnes, už jen z humanitárních důvodů. Jedná se o neohrabanou, přetěžkou, pomalou, zcela zbytečnou dinosauří strategii, neschopnou se přizpůsobit moderní realitě. Alespoň pod dohledem Černé díry. Ubisoft se měl poohlédnout po jiném maďarském studiu neocore, kde lidé dělají naprosto kouzelné válečné hry za pouhé haléře. Nebo vývoj svěřte autorům Might and Magic: Clash of Heroes- v jádru je to skromná hádanka na kulisu Heroes 5, ale z nějakého důvodu se hraje stokrát zábavněji.

Velká část armády fanoušků série Heroes of Might & Magic žije v postsovětském prostoru – na tomto faktu má velkou zásluhu ruské studio Nival Interactive, které v roce 2006 vydalo pátý díl HoMM.

S pokračováním jsme se poprvé seznámili před rokem a půl na Gamescomu. Šestý díl vzdorovitě změnil některé tradice série: pokud dříve existovala složitost, zmatek s mikromanagementem a vybroušená rovnováha sítě, nyní je zde pro „hrdiny“ neobvyklá vstřícnost k začínajícím stratégům a ochota potěšit nového. publikum.

Spolu s posunem důrazu se také změnilo umístění slov v názvu a dokonce i vývojář - kultovní hra se přestěhoval do Maďarska pod křídly Black Hole a stal se známým jako Might & Magic: Heroes VI. Tahová strategie se tak vlastně vrátila k původnímu zdroji, který ji v roce 1995 zrodil.

Někdy musíte bojovat na leknínech. Jak si nepamatuješ Sovětská hra Perestrojka…

Jak víte, první část Heroes, kterou lidé hluboce milovali, byla žánrovou odnoží ze seriálu M & M. První části Heroes využívaly postavy Might and Magic, stejně jako samotný vesmír. tehdy populární RPG. Během dalších 25 let historie hry jako otrok střídala vývojáře a šla z ruky do ruky, někdy i napříč kontinenty.

Během těchto útrap zažila série dva zásadní otřesy – experimenty s hratelnost v nepovedeném čtvrtém díle a přizpůsobení se masovému hráči v šestém zjednodušením různých aspektů hry. Promluvme si o těchto inovacích.

Zpočátku šestý díl Heroes působí dojmem produktu s nadbytečnými zdroji: všeho moc. Spousta herců. Tuny herních nastavení. Spousta dovedností pro hrdiny, jako bychom hráli klasické RPG. "Bude toho moc!" - v žádném případě tvrzení, ale spíše klamavý obraz, který úspěšně vytvořili Maďaři na začátku příběhové kampaně.

Ve skutečnosti hra nabízí pouze tři formy trávení volného času: sadu 7 příběhových kampaní, souboj s počítačem nebo přáteli sedícími vedle vás na jednotlivých mapách a nakonec, síťová hra v herní službě Conflux. Pro poslední dva režimy mapy se mimochodem používají stejné.

"Rabid Bunny Week" - vtip ze série "vývojáři škádlí kolegy"!

Pravidelně se na mapách objevují koule CONFLUX, což vám umožňuje mluvit v online chatu s ostatními fanoušky „hrdinů“

Za prvé, noví vývojáři změnili starý princip: pro "Heroes" nebyl děj nikdy tak důležitou výhodou. Navzdory této praxi byl pro šestý díl napsán monumentální příběh za účasti dynastie Griffinů, která se na příkaz scénáristů zmítala v těch nejstrašnějších nesnázích.

Je zajímavé sledovat dějové zvraty. Úvodní vzdělávací kampaň vypráví o začátku konfliktu, který zasáhl otce-vévodu Vjačeslava a jeho děti. Každá z následujících pěti kampaní pokračuje v příběhu o neštěstí Griffinových, neustále se měnících vypravěčů a frakcí a pravidelně nám hází nové hrdiny. Pro ty nejpilnější je připravena dokonce epilogová kampaň, ve které vývojáři hodili most do historie Heroes V.

Ach ano! Děj hry se odehrává v Askhanu, jehož tradice a světový řád nám vyprávějí miniválce na herním enginu. To se děje během kampaní, ale většina těchto scén se stále vyskytuje v počátečních misích. Mezitím je samotný Ashan světem vytvořeným speciálně pro pátý díl Heroes, s jehož pomocí se vývojáři vzdálili od kanonických knížectví Erathia a Enroth a získali svobodu vytvářet historii od nuly. Později na žádost Ubisoftu autoři 6. dílu dopracovali téma Askhan. "Je rozhodnuto!" - řekli a navrhli Heroes VI ve formátu prologu k událostem Heroes V.

V šestém díle série se nekromanti stali relativně laskavými. Samozřejmě se slevou, že už jsou mrtví a nemají z toho velkou radost

Herní mechanismy nejstarší strategie se změnily jen málo: na začátku každé mise se stále dostáváme k průzkumu velké mapy s nepřátelskými tvory, hrady a hrdiny, které je postupně potřeba dobýt, zotročit nebo připojit k naší říši. Téměř celá mapa je zpočátku skryta „válečnou mlhou“, která neumožňuje sledovat počínání nepřátel. Figurky hrdinů jezdí na koních, prozkoumávají území a dobývají miny a zároveň shromažďují armády z fantazijních bytostí - to je strategická část.

Bylo vypracováno v režimu krok za krokem, to znamená, že se každá strana střídá, poté začíná další „herní den“. Tyto dny tvoří 7 dní a každý z týdnů dává všem stranám konfliktu nějaký bonus nebo neobvyklý efekt. Při konfrontaci s nepřítelem se hra přepne do taktického režimu, kde se dvě armády v celé své kráse nacházejí na levé a pravé straně obrazovky a vzájemně se vyhlazují v tahovém režimu. Bojují pouze stvoření, zatímco samotní velitelé používají kouzla, speciální schopnosti a další trumfy. V tomto smyslu bylo rozhodnuto neopakovat smutnou zkušenost čtvrtého HoMM, která umožnila osobní účast hrdinů v nepřátelských akcích.

V obchodě ve hře je povoleno nakupovat vylepšení jak pro „single“, tak pro použití v online duelech

Možná je proces bitev návnadou, která vás nutí vracet se do hry znovu a znovu. Díky pestré animaci a fantazii při vytváření bytostí umělci dosáhli jedinečné atmosféry fantasy bitev. Co se týče fascinace, bitvy se ukázaly na vysoké úrovni. domácí hra King's Bounty, i když postupem času mohou místní šarvátky nudit kvůli nedostatku rozmanitosti krajin a omezením míchání bytostí z armád různých hradů.

Z pěti národů zapojených do konfliktu Černá díra přivedla zpět čtyři frakce a přidala jednu novou. Mnoho hráčů už musí být obeznámeno s "oldies" z předchozích her: hrady lidí (Haven), démonů (Inferno), mrtvých (Necropolis) a barbarů (Stronghold) si udržely svá místa. Pátá strana konfliktu byla vytvořena od nuly: hrad mořského života zvaný „Sanctuary“ (Svatyně) bezostyšně podobný výsledku brainstormingu oddělení krizového řízení. Posuďte sami: pokus o zpestření hry o mimozemské stvoření již v minulosti, během vydání HoMM III, proběhl, ale poté se fanouškům podařilo odradit vývojáře od používání „skřetů s blastery“.

Zpočátku jsou tito mořští plazi otravní a nevypadají v „hrdinech“ o nic vhodnější než mechanické jednorožce, ale to vše kvůli přílišné vášni pro eklekticismus. Při vytváření obrazu nových obojživelných tvorů vývojáři studovali kód válečníka Hagakure a nakonec smíchali japonské samuraje s hady, ropuchami a pulci. Aby se odstranilo podezření z plagiátorství, bylo japonské téma naředěno pseudohinduistickou architekturou a čínskými pagodami.

Fúze Asiatů se ukázala jako výstřední, s tím nemůžete polemizovat, ale je docela životaschopná - totéž platí pro hru jako celek, pro kterou jste po prvních hodinách nedůvěry prodchnuti sympatiemi.

Některé ilustrace nakládací obrazovky jsou docela přitahovány k miniaturním mistrovským dílům

I na nejvyšší úrovni obtížnosti je prohra těžká.

Iniciátorem inovací jako jsou nagas (obojživelníci) je vydavatel Ubisoft. Z jeho vůle byly v rámci vývoje série zrušeny některé zdroje (dříve jich bylo sedm, nyní jsou čtyři), zjednodušila se technologie pro zachycení sekundárních budov a přeměna dobytých paláců na budovy objevila se jejich rasa. Hra se totiž po radikálním zjednodušení stala dostupnější a podle našeho názoru odmítnutí matematických výpočtů se sedmi zdroji a přeskakování s neustálým odstavováním stejných pil aktualizovaným Heroes prospělo.

Příběhová kampaň byla také doplněna systémem morální volby: každé z dětí vévody slávy má právo vydat se cestou dobra (slzy) nebo zla (krev), v závislosti na tom se konec hry mírně změní. . Důležitější je, že Tears and Blood odpovídají speciálním bojovým dovednostem, jejichž účinek se zlepšuje, když se přesunete do té či oné oblasti. „Krvavé“ dovednosti zlepšují útočná kouzla, zatímco „slzivé“ léčí a zlepšují obranné vlastnosti jednotek. Pravidelně vás kampaň nutí k volbě: například, zda vezmete artefakt Vodním elementálům násilím, nebo souhlasíte a zabijete Ohnivé elementály na jejich špičce, čímž získáte právo vzít si artefakt bez boje. Další příklad volby: poprava zrádce nebo milosrdenství s přitěžujícími následky pro nás.

Ke grafickému výkonu nejsou žádné stížnosti. A nejde ani o to, že se mu daří neodvádět pozornost od herního procesu jasnou paletou, pointa je jiná – šestí Heroes se ukázali jako nejhezčí hra v sérii. Vývojáři dokončili úkol vytvořit velkoryse zdobené, ale zároveň známé vnímání map a hlavní sázka byla možná na detailování tvorů v bojových bitvách. Nejen grafikou, ale i vizuálním stylem se hra vyrovná jejímu hlavnímu konkurentovi, King's Bounty: Crossroads of the Worlds. Na nejvyšší úrovni!

U zvukového designu je situace horší. Upřímně řečeno, melodie rychle nudí, v některých videích patos skladeb neodpovídá dění na plátně a hudební knihovna je trestuhodně omezena na patnáct melodií. Fanoušky potěší, že pár témat z předchozích dílů dostalo druhý dech v podobě vylepšených aranží.

Se zaměřením na příběhové příběhy však Black Hole vklouzla do „srdce“ série – bitev mimo děj na libovolných mapách. Je příliš málo karet; někteří z nich přehodnocují mapy příběhové kampaně.

Mnoho hráčů, o kterých víme, stále hraje staré díly HoMM kvůli nevyčerpatelnému potenciálu a promyšlenosti map. Ačkoli je šestý díl v pořádku se svou rozmanitostí režimů, hra postrádá hloubku, aby se stala vážnou online disciplínou kalibru StarCraft II nebo TW: Shogun 2.



 
články na téma:
Vše, co potřebujete vědět o paměťových kartách SD, abyste se při nákupu Connect sd nepodělali
(4 hodnocení) Pokud v zařízení nemáte dostatek interního úložiště, můžete použít kartu SD jako interní úložiště pro telefon Android. Tato funkce, nazvaná Adoptable Storage, umožňuje OS Android formátovat externí média
Jak zatočit koly v GTA Online a další v GTA Online FAQ
Proč se gta online nepřipojuje? Je to jednoduché, server je dočasně vypnutý / neaktivní nebo nefunguje. Přejít na jiný Jak zakázat online hry v prohlížeči. Jak zakázat spouštění aplikace Online Update Clinet ve správci Connect? ... na skkoko vím, kdy ti to vadí
Pikové eso v kombinaci s jinými kartami
Nejčastější výklady karty jsou: příslib příjemného seznámení, nečekaná radost, dříve nezažité emoce a vjemy, obdržení dárku, návštěva manželského páru. Srdcové eso, význam karty při charakterizaci konkrétní osoby vás
Jak správně sestavit horoskop přemístění Vytvořte mapu podle data narození s dekódováním
Natální tabulka hovoří o vrozených vlastnostech a schopnostech svého majitele, místní tabulka hovoří o místních okolnostech iniciovaných místem působení. Významem jsou si rovni, protože život mnoha lidí odchází z místa jejich narození. Postupujte podle místní mapy