Za utakmice kod kuće. Kućne igre za djecu, školarce, predškolce. Igre za dom. Šta možeš da igraš kod kuće zajedno sa devojkom? Šta možeš da igraš kod kuće sa svojim dečkom

Lepo se provedi veselo društvo prijatelji, dogovarajući neobično prvenstvo. Igre su važne ne samo za djecu, već i za odrasle, jer nas mogu još više ujediniti. Osim toga, ovo je odličan način da pomognete novim prijateljima da se pridruže timu, a ne da ostanete sami cijelu večer uz zid. Odabrali smo 10 popularnih igara koje će vam omogućiti da se dobro provedete. U našem članku ćete pronaći razne zabave koje treniraju um i razvijaju fleksibilnost tijela.

Kada su u pitanju igre za velika kompanija, mnogi se prije svega sjećaju "mafije", koja je osvojila cijeli svijet i osvojila brojne obožavatelje. Da biste igrali inteligentnog detektiva, trebat će vam špil posebnih karata koje možete kupiti na mreži ili sami izvući. Također možete kreirati vlastite šablone kartica i naručiti njihovu štampu u bilo kojem izdanju. Pa, ako se gore navedene opcije ne uklapaju, uzmite najviše obične kartice i dogovorite se sa svojim prijateljima koje ćete im uloge dati. Na primjer: pik - mafija, as pik- Šef mafije, bezveze - Doktor, kralj srca - Komesar i tako dalje. Kako bi spriječili igrače da vire jedni u druge, preporučljivo je nositi maske ili zavoje čim grad zaspi.



Suština igre
U igri su uslovno tri strane: mafija, civili i manijak. Cilj mafije je da ubija igrače noću i pogubljuje danju, predstavljajući se kao dobrota. Cilj Građana je pronaći i pogubiti mafiju. Manijak je samovoljan čovek koji svakoga ubija neselektivno.
likovi
Klasična verzija ima aktivne i pasivne likove. Domaćin je pasivan lik, ne utiče na tok igre, ali koordinira akcije svih njenih učesnika.
Zli likovi: mafija (sastoji se od šefa i njegovih poslušnika), manijak.
Dobri likovi: Komesar, doktor, civili.
Mirni građani su pasivni igrači: noću spavaju, ali mogu glasati danju, šaljući nepoželjne ljude u smrt.
Mafija se budi noću.
Šef mafije bira žrtvu koja će biti izbodena. U slučaju smrti šefa, njegovo mjesto preuzima druga mafija.
Manijak napada svakog igrača noću.
Komesar može provjeriti bilo kojeg igrača noću. Ako je tog igrača posjetila mafija ili manijak, komesarov ček plaši kriminalce, spašavajući igraču život.
Doktor također čini svoj potez noću i može izliječiti bilo koga (jednog igrača) otkazivanjem ubijajućeg poteza Mafije ili Manijaka.

Napredak igre

Igra je podijeljena na intervale - dan i noć. Prvog dana domaćin dijeli karte igračima, nakon čega počinje prva noć. Prve noći (po komandi Vođe), igrači se redom bude, dajući mu do znanja ko ima koju ulogu. Mafija se upoznaje i otkriva ko je dobio ulogu šefa. Svi igrači se bude tokom dana. Domaćin ukratko opisuje događaje od prethodne noći. Na primjer: „Mafija je udarila, ali je posjeta komesara uplašila bandite. Manijak je cijelu noć brutalno ismijavao drugu žrtvu, ali je doktor uspio spasiti jadnika. Ovi savjeti omogućavaju igračima da identifikuju protivnika. Nakon toga slijedi glasanje tokom kojeg svaki igrač može predložiti kandidata za izvršenje. Pažljivim ispitivanjem argumenata i osumnjičenih, mogu se uočiti mafijaši, koji imaju tendenciju da budu jednoglasni na dnevnom glasanju. Međutim, spretni igrači znaju kako se trošiti, okrivljujući jedni druge tokom dana (ali samo ako pogubljenje saveznika očigledno nije u opasnosti). Nakon pogubljenja otkriva se karta mrtvaca i svi vide njegovu ulogu. Tada noć pada na grad i aktivni igrači ponovo kreću. Igra se završava pobjedom Mirnih, ako su svi Mafovi i Manijak ubijeni. Mafija pobjeđuje kada ostane u većini. Uz uspješan splet okolnosti, Manijak može pobijediti, ostavljen sam sa pasivnim igračem.

Osim klasičnog zapleta, ima ih mnogo razne opcije igrice. Savjetujemo vam da za ulogu Voditelja odaberete najkreativnijeg prijatelja sa odličnim smislom za humor. U svojim takmičenjima možete koristiti reference na razne knjige i filmove. Tako je, na primjer, postala popularna priča o vampirima i vukodlacima, gdje ulogu šefa igra grof Drakula, dr. Frankenstein liječi od bolesti, a komesar se pretvara u Helsinga ili Buffy. Što više prijatelja imate, više likova možete unijeti u igru, čineći je još zabavnijom!

Uzbudljiva igra "Twister" daće vam povoda da se nasmejete neprijatnim pozama svojih prijatelja, a ujedno i da se bavite sportom, jer ćete se tokom igre morati savijati, ispružiti ruke i noge u šarene krugove. i pokušajte održati ravnotežu.

Napredak igre

Voditelj vrti posebnu strelicu, dajući svakom igraču određenu pozu (na primjer, lijeva ruka na zelenom krugu, desna noga na žutom, itd.). Pobjednik je igrač koji uspije stati na teren, poštujući sve naredbe vođe. Ako igrač dodirne površinu terena na pogrešnom mjestu, on automatski ispada iz igre.

Jedna od najpopularnijih zabava za mlade u inostranstvu je igra pitanja ili želja. Da biste odredili red igrača, možete koristiti pokazivače (na primjer, bocu) ili proći okret u smjeru kazaljke na satu.

Napredak igre

Igrač A nudi igraču B jednu od dvije opcije: pitanje ili želju. Ako igrač B odabere pitanje, onda ga igrač A može pitati bilo šta. Ako igrač B izabere želju, tada igrač A može naručiti bilo šta. Bračnim parovima je bolje da se ne igraju, jer pitanja mogu ispasti previše lična i zeznuta. Najbolje od svega, ova zabava je pogodna za slobodne momke i djevojke.

Detektivski kviz koji razvija domišljatost i fantaziju je neka vrsta popularna igra"Danetki".

Napredak igre

Voditelj opisuje situaciju (najčešće je to pljačka ili ubistvo), a vi logikom i maštom pokušavate da shvatite šta se dogodilo. Ključ rješenja uvijek je u samom problemu.

Primjeri zagonetki

1) Tijelo muškarca pronađeno je usred pustinje, pored kojeg je ležao ranac. Čovjek je bio apsolutno zdrav, ni glad ni dehidracija nisu uzrokovali smrt. Od čega je umro?
Odgovor: ključ rješenja je ranac u kojem se nalazio padobran, a jadnik je poginuo jer se padobran nije otvorio.

2) Telo obezbeđenja pronađeno je usred supermarketa. Čovjek nije napadnut, nije umro od bolesti. Bio je samo znak pored njega. Šta se desilo?
Pogodite: Verovatno ste videli natpise u prodavnicama na kojima piše "Mokri pod". Očigledno, čuvar se okliznuo na mokri pod i udario se pri padu.

3) U blizini sportskog terena pronađen je muškarac koji je preminuo pod misterioznim okolnostima. Na njegovom tijelu nema vidljivih rana. Detektivi su uočili loptu u blizini. Šta se desilo?
Odgovor: teška košarkaška lopta, koja je izletjela van granica, pogodila je jadnika u glavu.


Ova igra ima mnoga imena i vjerovatno vam je poznata. Posebnu popularnost stekla je nakon objavljivanja filma Inglourious Basterds.

Napredak igre

Svaki učesnik upisuje ime na naljepnicu ( književni lik, filmski heroj ili stvarna osoba). Listovi se dijele igračima (igrač ne bi trebao vidjeti riječi na svom listu) i pričvršćeni su za čelo. Postavljajući pitanja drugim učesnicima, igrač mora pogoditi svoj lik. Na pitanja se može odgovoriti samo sa „da“ ili „ne“.

Primjer zagonetke
Igrač 1: Jesam li čovjek?
Igrač 2: Ne.
Igrač 1: Jesam li ja junak filma?
Igrač 2: Da.
Igrač 1: Pljujem li vatru?
Igrač 2: Da.
Igrač 1: Jesam li ja zmaj Drogon?
Igrač 2: Da.

Runu pobjeđuje igrač koji da tačan odgovor postavljanjem najmanjeg broja pitanja.

„Crna kutija“ je varijacija igre „Šta? Gdje? Kada?“, gdje se umjesto klasične crne kutije koristi crna kutija. Posebnost igre je da su sva pitanja i odgovori pomalo neozbiljni: vezani su za seks, piće itd. U televizijskoj verziji ne biste čuli takva pitanja.

Napredak igre

Voditelj postavlja pitanje u vezi sa predmetom u crnoj kutiji. Nakon jednog minuta, igrači moraju odgovoriti na pitanje. Usput, uopće nije potrebno koristiti crnu kutiju, to može biti uvjetno.

Primjer pitanja za "CHS"
Glumci popularnog mjuzikla "Mačke" zakače mikrofone ispod čarapa. Umjetnici često plešu i (da bi se zaštitili od znoja) stavljaju OVO na mikrofon. Pažnja na pitanje: šta se nalazi u crnoj kutiji?
Odgovor: kondomi.


Ovaj kviz će vam omogućiti da testirate svoju erudiciju i takmičite se u brzini razmišljanja.

Napredak igre

Jedan od igrača (koji propušta ovu rundu) predlaže domaćinu poznatu krilaticu, poslovicu ili izreku. Domaćin javlja broj riječi u datoj rečenici. Igrači moraju pogoditi frazu postavljajući domaćinu onoliko pitanja koliko ima riječi u frazi. Pitanja i odgovori mogu biti apsolutno svašta. Međutim, svaki odgovor može se sastojati od samo jedne rečenice i mora sadržavati 1 riječ skrivene fraze.

Primjer zagonetke
Voditelj: Fraza sadrži 3 riječi. Igrač može postaviti 3 pitanja.
Igrač: Koliko je sati?
Voditelj: Pogledajte zid na kojem visi sat.
Igrač: Ima li života na Marsu?
Moderator: Naučnici se ne slažu po ovom pitanju.
Igrač: Ko je kriv?
Voditelj: Koren problema je skriven od naših očiju.
Odgovor: napravljen je aforizam Kozme Prutkova „Pogledaj u korijen“.

Sigurno ste svi upoznati sa igrom Krokodil, tokom koje jedan učesnik u tišini pokazuje skrivenu riječ grupi igrača koji pogađaju. U lažnom krokodilu pravila su nešto drugačija.

Fascinantne potrage u stilu "Pronađi izlaz iz sobe" postale su jedna od najotmjenijih zabava. Gotovo u svakom gradu postoje sobe za potragu u kojima će (za umjerenu i ne baš umjerenu naknadu) odraditi cijelu predstavu za vas.

Napredak igre

Tim je zatvoren u nepoznatoj prostoriji iz koje mora izaći u određenom vremenskom periodu. Igrači traže zagonetke i tragove do raznih tajnih kutija s novim ključevima. Nakon što je riješio sve probleme, tim pronalazi glavni ključ koji otključava vrata slobode. Ako imate prostranu sobu i neiscrpnu maštu, sami možete smisliti scenario za potragu. Pozovite svoje prijatelje, ostavite im savjete i pogledajte kako se nose sa zadatkom.

"Litrball" - igra za odrasle u stilu "ko koga nadmašuje". Istoričari tvrde da njegovi različiti analozi postoje vekovima u svim krajevima planete. Oni koji žele da izmjere svoju sposobnost da nadmaše protivnika pojavili su se čim je čovječanstvo izmislilo alkoholna pića. Kažu to slične igre posebno se dopao starim Grcima i Petru I. U zemljama ZND-a tzv. „Pijani cekeri“, u kojima se umjesto bijelih i crnih cekera koriste čaše s votkom i konjakom ili čaše sa svijetlim i tamnim pivom. Čim "pojedete" protivnikov dah, potrebno je da popijete sadržaj ove čaše i skinete je sa table. Napredniji igrači preferiraju Drunken Chess. Za žurku, na naočalama se markerom crtaju siluete šahovske figure.

Međutim, Drunken Checkers i Drunken Chess mogu igrati samo 2 osobe, pa ćemo razmotriti opciju za gužvu. Radi se o studentskoj zabavi koja se zove "Beer Ping-Pong" (ili "Beer Pong").

Napredak igre

Trebat će vam plastične čaše, stol, ping pong loptica i pivo. Puno piva. Učesnici su podijeljeni u 2 tima. Sudija sipa pivo u čaše i ravnomjerno ih stavlja na obje strane stola, poređajući čaše u obliku trougla. Takmičari naizmjenično ubacuju loptu u staklo protivnika. Ako lopta padne u čašu, pogođeni igrač pije pivo iz te čaše, uklanja praznu činiju sa stola i dobija pravo na ponovno bacanje. Tim sa najpreciznijim pobjeđuje, srušivši sve protivničke naočale.

Pažnja: omiljena zabava učenika može dovesti do trovanja alkoholom. Savjetujemo vam da uzmete manje čaše, kako kasnije ne bi bilo strašno bolno za besciljno ubijenu jetru.

Dječji odmor kod kuće: zabavne i zabavne zabavne igre za djecu i odrasle. Stare igre 19. veka, davno zaboravljene i sada oživljavaju. Zanimljive ideje za veselo raspoloženje tokom praznika.

Uskoro Nova godina i Božić! I naravno, ovih dana se sastajemo sa prijateljima, rodbinom, idemo u posjetu, primamo goste. Igre kod kuće jedna su od najstarijih i tradicionalnih zimskih aktivnosti za djecu i odrasle. Koje igre možete da igrate sa decom i prijateljima? Šta su zimi igrali naše pra-pra-pra-pra-bake i pra-pra-pra-pra-djedovi? Kako sebi i svojoj djeci pružiti radost odmora i zabave? Zašto je djetetu potrebna zabava, a ne samo “ozbiljne” edukativne igre? O tome ćete saznati iz ovog članka. I otputujte u 19. vijek igrajući stare predrevolucionarne dječje igre.

Dječji odmor kod kuće: zašto su djeci potrebne zabavne igre?

Edukativne igre su ono što svaka porodica sada zna, o čemu pišu u časopisima i knjigama, što prikazuju u videima i TV emisijama. Ali zabavne igre... Znamo li zabavne igre za djecu? Koliko često ih igramo? Da li ih uključujemo u naše porodične praznike? Iz nekog razloga, ove zabavne igre za djecu se često zaboravljaju i nisu tako česte u modernim porodicama. Steta. Uostalom, oni ne samo da stvaraju posebnu atmosferu porodičnog odmora, udobnosti, topline, emocionalne podrške, zanimljive komunikacije, već i razvijaju dijete ništa gore od "ozbiljnih" obrazovnih igara. A osim toga, tako ih je lijepo igrati i za odrasle i za djecu! To su zabavne igre koje razvijaju domišljatost, maštu, brzinu reakcije, fleksibilnost ponašanja, samostalnost, sposobnost brzog pronalaženja izlaza iz nove situacije i daju djetetu veselo, veselo raspoloženje - osnovu njegovog uspješnog razvoja.

Zašto je detetu potrebno smešno smiješne igre? Zašto su djetetu potrebne igre sa drugom djecom ili igre u prijateljskom krugu djece i odraslih? Zašto je “obrazovna igra” djeteta “samo” (sa kompjuterom ili sa čipovima i igralište) neće zamijeniti igranje s drugim ljudima? Zavirimo u istoriju i pronađemo odgovore na ova pitanja.

Evo kako je Jegor Arsenijevič Pokrovski pisao o dečijim igrama u 19. veku u knjizi „Dečje igre, uglavnom ruske. U vezi sa istorijom, etnografijom, pedagogijom i higijenom" (1887):

“Postoje i stavovi koji se prakticiraju u pogledu edukacije u određenom dijelu javnosti i imaju dosta štetnih uticaja na uspješnost razvoja dječjih igara... Zbog ovih stavova, na primjer, brzo, naglo kretanje djece tokom igre prepoznaju se kao nemoguće nepristojne, previše provincijalne, muževne; srdačna zabava u igricama, za koju su samo djeca sposobna, o kojoj se razvila čak i izreka „Raduje se kao dijete“, smatra se potpuno neprikladnom, nepristojnom, trivijalnom. Neprihvatljivom se smatra i jednostavnost u oblačenju, koja je uglavnom neophodna za mnoge besplatne dečje igrice, koja degradira dete na nivo majstora itd., ali je u međuvremenu obučena deca, kao lutke, prema rečima moderan francuski casopis...a ne mozes ih slati u igru,jer ce takva odjeca smetati i slobodno trcati,i rvati se itd.

Očigledno, nema radosti u igrama takve djece.. U međuvremenu, od apstinencije od igara, pogledajte kakve tužne posljedice mogu nastati: djeca u ovom slučaju ne uče, dok se igraju, puno trikova koji su potrebni i korisni u životu ne nauče razumne stavove prema svojoj vrsti, i na kraju često ispadnu čudni, nesposobni, često izazivajući samo smeh i sprdnju na sebe. S pravom se kaže da će "veća vjerovatnoća da će biti izrezan nožem onaj ko nije naučio da rukuje njime od djetinjstva..." Uz ovu opasku, podsjetimo se na zajedljivo ruganje drevnog Kornsada, koji je izrazio ideju da sinovi bogatih roditelja ne mogu ništa od toga, osim jahanja, da i to zato što im samo konji ne laskaju, već ih, naprotiv, odmah odbacuju ako ne razumiju umjetnost jahanja. Duboki smisao ove sprdnje u potpunosti je sačuvan do danas.

Relativno je malo igara koje su dizajnirane za usamljenu aktivnost, naprotiv, većina igara zahtijeva saučesništvo više ili manje druge djece. U ovoj distribuciji igara, bez sumnje, leži gol tako da je korištenjem njih, s jedne strane, bolje naučite djecu da komuniciraju međusobno, uzajamno služenje, uzajamno očuvanje njihovih interesa; s druge strane, navikavanje na uzbuđenje nadmetanja, međusobne kritike, uvažavanje dostojanstva ili nedostataka, ohrabrenje onih koji su pokazali veću spretnost, umjetnost, dostojanstvo u igri, i obrnuto, osuda onih koji su na neki način pogriješili u igri .

Često ovdje dobro nadareno dijete vodi manje sposobno, jedno pomaže drugom da se poboljša, a na kraju svi pomažu jedni drugima; ali u isto vrijeme svi, u suštini, ostaju u istim pravima... Na kraju, sve to dovodi djecu do što bliže međusobne komunikacije, zajedništva i prijateljskog rada...

Nijedan porodični krug, nijedna škola ne može dati ništa slično, ali u igrama se to postiže tako lako i jednostavno.

Zaigrajmo! I poklonimo jedni drugima dobro raspoloženje!

Zabavne igre za djecu i odrasle: igrajmo se zajedno.

Dječije igre kod kuće: stare ruske igre

Igra "Dergachi"

Bira se "vodnik" (sada ga zovemo "vodeći", a i sada djeca često govore na starinski način s naglaskom na prvom slogu - "voda"). Vodiru su zavezane oči.

Ostali učesnici u igri su igrači. U ovoj igrici se zovu "twitchers".

Pravilo igre: igračima nije dozvoljeno da napuštaju svoja mjesta. Ako se ovo pravilo prekrši, igrač postaje "Voda".

Napredak igre: Blister stoji u centru sobe sa povezom na očima. Igrači ulaze u prostoriju i sjede blizu zidova. Poskok počinje hodati po sobi.

Igrači privlače pažnju votke, "vuku" ga. Na primjer, izgovaraju "Derg-derg" ili šuškaju nogama po podu ili šušte odjećom. Ovdje je neko povukao votku za rub. A onda sa druge strane šapnu: "Derg-derg", a nakon toga novi zvuk - neko lupi po kolenima. Vodič treba da pogodi ko ga je povukao (tj. rekao je ili pljesnuo ili ispustio neki zvuk). Ako je dobro pogodio, onda svoju ulogu prenosi na tegljača. Tada trzaj, koji je bio raspetljan, postaje stanovnik vode u novoj igri.

Zadatak igrača je da pomute votku tako da ne može pogoditi o kome se radi. Stoga možda neće govoriti svojim glasom - škripavim ili obrnuto basom, itd.

Igra "Blind Man's Buff at the Wall"

Veoma zabavna i duhovita igra. Ovako zabavna igra je jako dobra u Novoj godini! Uostalom, to se izvodi uz svijeću i u mraku. I donosi nezaboravne utiske, smijeh i radost. Osim toga, djeca tako uživaju u igri sa sjenama i smišljanju vlastitih ideja o tome kako “prevariti” vođu igre. Koga samo oni ne oblače! A kako se smiju kad ih pobrkaju sa ... mamom ili tatom !!!

Ovako igraju stara igra. U “slijepo-slijepo uza zid”, vođa nema poveze, naprotiv, moraće vrlo pažljivo pogledati “u oba oka”.

Trebat će vam lagani zid (može biti zid u hodniku ili u sobi). Ako su vam zidovi tamni, onda možete okačiti plahtu. Sto ili stolica sa zapaljenom svijećom postavljeni su na udaljenosti od zida. Između svijeće i zida postavljena je stolica za vozača.

Igrači će proći pored svijeće iza vozača tako da se njihova sjena pojavi na zidu. Igrači se naizmjenično kreću polako duž zida, a vozač mora po senci pogoditi ko ga je prošao.

Svi igrači pokušavaju da zbune vozača. Mogu se umotati u ogrtač, staviti tuđu kapu, ići čučnuti do poda ili, naprotiv, ići na prstima, ispružiti vrat ili ga uvući, pogrbiti se, šepati, sagnuti se nad tri smrti, pomiješati se, isprepletati ruke ili noge, hodati u paru itd. Zadatak igrača je da shvati kako da zbuni vozača i kako da prođe a da ga ne prepoznaju.

Vozaču je zabranjeno da okrene glavu unazad i, kada pogađa, gleda u osobu, a ne u senku. Ako je vozač pogriješio, onda fantom plaća (izvrši zadatak - ispriča vic, otpjeva stih pjesme, čestita svima itd.). Vozač se mijenja kada je pogodio jednog od igrača ili kada su svi prošli.

Za igru ​​vam savjetujem da pripremite potrebne jednostavne stvari u koje se možete dotjerati - staru posteljinu u koju se možete umotati, beretku ili kapu, masku, šal, kartonsku kutiju, elemente kostima kao npr. zečje uši itd. A možete i olakšati - osmisliti svoje "odijelo" za igru ​​zajedno i istovremeno vam omogućiti da koristite sav sadržaj ormara.

Igra "Par-Nepar"

Odlična igra za dijeljenje poklona ili malih iznenađenja za goste.

Unaprijed pripremite mala iznenađenja - slatkiše, naljepnice, male kalendare ili slike, bedževe ili razglednice, igračke, olovke, kolačiće, vafle itd. Možete zamoliti sve goste da sa sobom ponesu neka iznenađenja i iskoriste ih za zajedničku igru.

Dakle, nakon što smo prikupili sva iznenađenja koju ste donijeli i prikupili, počinjemo ih dijeliti na hrpe. Hrpe će biti različite - u nekim hrpama je paran broj poklona, ​​a u nekima je neparan broj. Hrpe su odozgo prekrivene neprozirnim šalovima. Ovo je stara verzija. A sada možemo samo staviti poklone u neprozirne vrećice - i tada nam šalovi nisu potrebni.

Počinjemo da izvlačimo poklone. Prvi igrač pokazuje rukom na jednu od gomila i pita: "Par ili nepar?". Drugi igrač odgovara ili "parno" ili "neparno". Brojimo poklone na ovoj gomili. Ako je drugi igrač pogodio dobro, onda uzima gomilu poklona za sebe i postavlja pitanje trećem igraču (duž lanca): "Par ili nepar?". Treći odgovara, i tako dalje. U ovoj igrici djeca ne samo da će dobiti poklone iznenađenja, već će naučiti i sa zadovoljstvom brojati poklone :).

Igra "Okhlopok"

Visoko jednostavna igra. Svi stanu u krug i bacaju komadić vate (treba da ga napuhnete, bacanje rolne vate je beskorisno - neće letjeti :). Zadatak je da pamuk ne padne. Igrač kod koga padne pamuk, plaća fanta (pjeva pjesmu, kukuriče, čita pjesmu itd.). Stoga svi pokušavaju da brzo oduvaju pamuk sa sebe svom komšiji. Pamuk leti više ili niže, tako da igrači ili čučnu, pa stanu na prste, pa se sagnu. Obično se dobije vrlo smiješna slika.

Ako ima malo igrača, igra se za stolom. Pljeskaju i drže ruke ispod stola. Pored koga je pamuk "sleteo", plaća kaznu - fantom.

Igra "Krilo"

Vođa je izabran. Ostali učesnici u igri su igrači.

Igrači sjede za stolom i ispod stola u krugu dodaju jedan drugom predmet vezan za konac. U isto vreme kažu:

Ah, krilo, požuri,

Ne spotaknite se i nemojte se lomiti

Ne gledaj ispod stola

I to će biti nevolja.

Potrebno je proći predmet na niti kako vozač ne bi pogodio ko sada ima „krilo“. Zbog toga se igrači i bez krila pretvaraju da ga prolaze, namiguju jedni drugima i na sve načine pokušavaju da zbune vozača.

Na posljednjoj riječi u tekstu (ovo je riječ "nevolja"), "krilo" se zaustavlja na jednom od igrača. Zadatak vozača je da pogodi ko ima krilo, gdje se zaustavilo.

Ako je pogodio, onda ovaj igrač sa krilom u rukama u sljedećoj igri postaje vozač. Ako ne, onda vozač plaća fantoma. Otkup fanta je pjesma, ples, zagonetka, čestitka ili trik.

Važno je da ne prekinete nit prilikom prenošenja objekta na nit. Ko je prekinuo nit takođe plaća kaznu.

Igra ptica leti

Svi igrači sjede u krugu za stolom. Jedna ruka je na stolu. Vođa igre započinje priču:

„Puno sam putovao različite zemlje. I došao sam do tako divnog zaključka: sva živa bića prekrivena perjem lete. Sve ptice lete." Na posljednje riječi domaćin podiže kažiprst ruke i svi ponavljaju za njim. Prijavljeno je pravilo igre: ako je ptica i leti, onda morate podići kažiprst prema gore. Zatim domaćin nastavlja: „I lete patke (vođa i igrači dižu prste za svaku tačnu frazu), i guske lete, a sise lete. I lavovi lete.” Mnogi igrači će automatski dati palac gore. I pogrešiće.

Utakmica se mora odigrati brzi tempo, naizmjenično ptice, životinje, ribe, insekti (također lete, ali nisu ptice, pa stoga ne treba dizati prst), leteći objekti - jesenje lišće, strijela (ne morate podizati prst, jer nije ptica)

Svi koji su pogriješili na kraju igre plaćaju gubitke - obavljaju jednostavne zadatke.

Igra "Pull-let"

Vrlo jednostavna i vrlo zabavna igra pažnje u kojoj čak i odrasli često griješe i smiju joj se. Veoma je duhovita i lepa. Trebat će vam široke satenske trake dužine oko metar. Koliko igrača u igri - toliko kaseta vam treba.

Domaćin igre postaje u centru sobe, a oko njega igrači sjede na stolicama. Stolice su raspoređene u krug. Vozač u centru kruga drži sve trake. On daje drugi kraj trake svakom igraču. Od njega do igrača idu trake sa zracima sunca.

Vođa brzim tempom kaže "Povuci", a zatim "Pusti". I šta je "vrhunac" ovoga zabavna igra? I činjenica da riječ "povuci" treba da pustite traku. Ali na riječ "neka" treba vam traka, naprotiv, povucite je! Biće mnogo grešaka!

U ovoj igri možete naplatiti gubitke za greške. A možete i obrnuto - igrajte za pobjednika, koji će dobiti malu nagradu da ne pogriješite.

Igra "Apartmani za promjenu"

Svi sjede na stolicama. Vozač viče: “Promijenite stanove! Promijenite stanove! Na ove riječi svi skaču sa stolica i traže novo mjesto. A pošto je vozač već zauzeo jedno mjesto, onda neko možda nema dovoljno mjesta. To je sve u žurbi, trči, požuri. Ko nije stigao da zauzme mesto - plaća kaznu. Čim se fantomka plati, odmah (prije nego što svi imaju vremena da se saberu) začuje se nova komanda „Promijenite stanove! Promijenite stanove! Igra se igra brzim tempom.

Igra "Tanjir"

Igrači stoje ili sjede u krugu. Svaki igrač sebe naziva imenom neke životinje. Na primjer, "ja sam zec." “A ja sam lisica” itd. Kada svi upamte jedni drugima nova imena, igra počinje.

Uzmite drveni (stara verzija) ili plastični tanjir ili zdjelu (moderna verzija) i uvrnite ga jako da se okreće (Mnogi drugi moderni predmeti mogu se koristiti umjesto tanjira, na primjer, rola papirne trake. Glavna stvar je da se predmet može uvrnuti)

Dok se ploča okreće, odmah uzviknite ime jednog od igrača. Na primjer: "Zec, uhvati!". Zec mora imati vremena da presretne ploču koja se vrti prije nego što padne. Sada zec vrti ploču i zove drugog igrača: "Uhvati medvjeda!" itd.

U ovoj igri se razvija brzina reakcije, svi igrači moraju biti vrlo okretni, pažljivi i uporni.

Ko nije uspeo da zgrabi tanjir plaća kaznu.

Igra "Korchaga"

Vozač u igri je korčaga. Odozgo je prekrivena šalom i posađena u sredini prostorije.

Odabire se stariji igrač, koji tajno iz korčage daje imena svim ostalim igračima. Na primjer, nazivi cvijeća: „Bit ćeš kamilica. A ti si ruža. A ti si me-ne zaboravi."

Igrači stoje oko lonca. Stariji igrač ih zove, nazivajući ime cvijeta. Na primjer: "Kamilice, dođi ovamo." Kamilica prilazi Korčagi i lagano ga dodiruje rukom po leđima, brzo se vraća na svoje mjesto i pljesne rukama.

Stariji igrač vadi maramicu iz lonca i pita: "Ko je držao?" Ako vozač pogodi ko ga je dodirnuo, tada igrač koji je pogodio postaje korčaga u sljedećoj igri. Ako nije točno pogodio, onda će i dalje morati biti u ulozi korčaga

Igre - zagonetke, zagonetke, šarade, igre riječi.

Takve igre su također poznate od davnina i drevne su. Igrali su ih iz zabave. Nećete pogoditi - platite kaznu, razveselite sve. Možete igrati i na drugačiji način - na pobjednika, koji je pogodio najveći broj zagonetki. Evo nekih zadataka iz 19. stoljeća:

1. Zašto je veća vjerovatnoća da će piletina pojesti porciju zobi nego konj? (jer piletina ne jede konje)

2. Da li je moguće da psi utrčavaju u sobu i pojedu cijeli pod? (igra reči: pojedeno = od smreke). Odgovor: Možda ako je pod od smreke.

3. „Mlade devojke su spremne da posete prvu; drugo nije potrebno za djevojčice, ali za dječake je neophodno za mnoge igre. Lijepo je napustiti zagušljivu sobu za cijeli ”(Odgovor na šaradu: lopta + con \u003d balkon) Ostale moguće šarade koje možete lako sastaviti po analogiji: com + pass \u003d kompas. Steam + pakao = parada. stepen+us=stepen. Agilnost + kost = spretnost. Vazduh + duh = vazduh.

Iznenadjenje

A onda - iznenađenje za sve čitaoce sajta. I za mene 🙂 Želim da vas upoznam Sorokin Tatiana- redovni čitalac Zavičajnog puta. Tatjana radi kao nastavnica logopeda u Krasnodaru. Za sve nas je pripremila mali poklon iznenađenja - slagalice koje možete zadati kao zagonetku dečiji odmor i pogodite sami. Pa, hajde da pokušamo da shvatimo, hoćemo li?

Zagonetke za djecu i odrasle od Tatjane Sorokine.

Pogodi koje su riječi šifrirane u ovim zagonetkama. Niste mogli riješiti zagonetku? Napišite svoje pitanje u komentarima - Tatjana će vam reći šta je to. Iskreno, nisam odmah pogodio zagonetku broj 5 :). I ti?

I za kraj, rebus od mene: kao poklon za Tatjanu i za sve čitaoce Rodnog puta. Rebus na temu ovog članka. Možete li pogoditi? Odgovore ili pitanja možete napisati u komentarima.

Naći ćete zanimljive ideje za novogodišnji praznik u člancima:

Ako je dijete upoznato sa slovima, napišite na papir slova koja čine njegovo ime ili riječ. Zatim izrežite papir na različite komade tako da svaki ima jedno slovo. Neka dijete prikupi riječ. Možda će mu trebati vaša pomoć.

Također možete tražiti da pronađete 10 stavki koje počinju određenim slovom ili koje imaju dva samoglasnika "E" i "O" (zrno, metro, korijen, koleno, itd.).

Ili možete napraviti listu različitih predmeta i zamoliti dijete da pronađe sve te stvari.

"Casovi"

Ova dvorišna igra je svima poznata. Ali uz pomoć ljepljive trake može se prilagoditi za dom.

Ne previše širokom trakom "nacrtajte" pravougaonik na podu s 10 kvadrata unutra.

Princip igre je i dalje isti: bez stupanja na liniju, prebacite palicu iz jedne „klase“ u drugu, skačući na jednoj nozi. Postoji mnogo varijanti ove igre. Zajedno sa djetetom mogu se izmisliti pravila i dodatni detalji.

Na primjer, kada trebate konsolidirati znanje o brojevima, možete nacrtati brojeve na kartici i pokazati te kartice svom djetetu redom. Neka skoči na jednoj nozi u "klasu", čiji serijski broj odgovara broju naznačenom na kartici.

Na isti način možete riješiti jednostavne matematičke probleme za sabiranje i oduzimanje. U ovom slučaju, odluka je "razred" u kojem dijete treba biti.

Misteriozni zvuci

Kada ima puno slobodnog vremena koje nemate šta iskoristiti, zapišite ga mobilni telefon ili stari magnetofon, razni kućni zvuci i šumovi (veš mašina, šum vode, tatin kašalj, škripa vrata, zveket tastature, glasovi svih članova porodice, itd.).

Kasnije se cijela porodica može zabaviti slušajući snimljene zvukove i pogađajući njihove izvore.

Voz do stanice

Ova igra koristi princip lančane riječi: pogađaju se dvije riječi - prva i druga. Zadatak igrača je da logički poveže ove riječi, koristeći samo imenice u jednini, nominativu.

Bolje je početi od riječi koje su logično najbliže, i jedna riječ za gomilu. Ako se djetetu sviđa ova igra, lako se može zakomplikovati.

Rein

Ova igra zahtijeva papir i dvije olovke.

Stavite na list određeni broj (prvo 4-6, ali kako savladate igru, zadatak postaje sve složeniji) tačaka i numerirajte ih neredom.

Igrači treba da se naizmjenično „vuku uzde“, odnosno povlače linije od jednog broja do drugog (redom), ali tako da se linije ne sijeku i ne dodiruju.

Ako ovo ne uspije, igrač dobiva kazneni poen. Pobjeđuje onaj sa najmanje bodova.

Crtanje

Opet uzmite papir i olovke ili flomastere. Sada moramo nacrtati neku životinju. Čitav interes igre je da svaki igrač razmišlja o različitim životinjama i crta naizmjence odozgo prema dolje, savijajući rub lista kako bi sakrio svoj dio crteža.

Možete se igrati sa jednim ili dva papira, razmjenjujući ih.

Antonimi

Jednostavnu igru ​​antonima (kada trebate imenovati riječ koja je suprotna po značenju od one koju je rekao drugi igrač) za djecu nakon 5 godina može se zakomplikovati tako što ćete ponuditi da se imenuje antonim za riječ kojoj nema suprotnog značenja kao takav. Na primjer, na naziv profesije ili komad odjeće.

Ova igra je dobra za razvijanje razmišljanja izvan okvira.

Pogodi bajku

Kada trebate mirno da sjedite, zabavite svoje dijete bajkom. Ali neobično.

Ispričajte dobro poznatu bajku bez korištenja vlastitih imena i zamjene starih pojmova sličnim modernim: lopta za diskoteku, kočija za auto, princeza za supermodela.

Zanimljivo je kada će dijete shvatiti kakvu mu bajku pričate. Ali kada se priča pogodi, nastavite sa svojim fascinantnim rimejkom.

Hajdemo preko močvare

Ako dijete prijeđe močvaru i ne zaglavi u močvari, dobit će nagradu (novčiće, slatkiše, novu igračku).

Močvaru se može preći samo gazeći na zelene kvrge od papira, kartona ili starih tapeta. Ne možete gaziti na crvene izbočine ili na razmak između izbočina različitih boja. Možda ćete trebati učvrstiti kvrge uredskim plastelinom za višekratnu upotrebu (ne ostavlja tragove, lako se ljušti) kako dijete ne bi palo i skliznulo po njemu.

Nagrada može ležati ispod zadnje kvrge, ispod jastuka, iza knjiga na polici, u kutiji...

Ako se ovako igrate svaki dan, za nagradu možete koristiti slova, od kojih ćete kasnije morati napraviti riječ.

Igra na rijeci

Tepih uopće nije tepih, već brza planinska rijeka u koju je zagaziti opasno po život. Ali šta ako treba da pređete na drugu stranu?

Igra za dijete je dio njegovog života, bez koje se ono neće razvijati onako kako je zamišljeno po prirodi. AT forma igre djeca uče komunikaciji, poznavanju svijeta, a i uz pomoć istih zabavna aktivnost moguće je prilagoditi ponašanje različitih emocionalnih sfera.

Većina utakmica se igra kod kuće. Među njima možete odabrati one koje su prikladne za djecu bilo koje dobi od male djece do tinejdžera. Oni su najbolji način da se diversifikuje život u porodici i omogući učesnicima da se bolje upoznaju.

Koje igre možete igrati kod kuće?

Razne mobilne aktivne igre mogu se igrati ne samo na ulici, već iu kući ili stanu, pod uvjetom da ne oštećuju predmete interijera. Na primjer, Twister je smiješan aktivna igra za bilo koju dob.

Ali ipak, brojni desktop i igre uloga, u kojem može biti uključeno od jednog do deset ljudi, a to je upravo ono što je potrebno za zauzimanje male kompanije. Vrlo korisno za cjelokupni razvoj igrica koje govore o raznim profesijama, jer će im ove informacije biti korisne u kasnijem životu.

Vrlo je korisno da se djeca koja se boje doktora i medicinskih procedura okušaju u ulozi ljekara, ali ako ne znaju da se igraju u bolnici kod kuće, onda je zadatak roditelja da im omoguće set za igru sa stetoskopom, špricem i drugim medicinskim priborom.

Kućne igre za djevojčice

Većinu igara mogu igrati i dječaci i djevojčice, ali postoje neke koje igraju djeca određenog pola. Tako su, na primjer, sve vrste igara uloga sa posuđem, lutkama i kućicama tradicionalno aktivnost za djevojčice.

"ormar"

Djevojke, koje su se okupile u malom društvu, vole da oblače papirnate lutke u sve vrste odjevnih predmeta koji su izrezani iz gotovih šablona. I naše majke su imale ovaj hobi, ali tek tada su se ručno crtale i farbale različite haljine i pantalone.

Kako bi djevojčice mogle pokazati svoje dizajnerske sposobnosti u ovakvim dječjim kućnim igrama, možete uključiti konkurs za najboljeg dizajnera. Sa svetlim flomasterima i svetlucavim gel olovkama devojke mogu da stvaraju moderan outfit za njihove kartonske lutke, koje će mama pomoći crtati i rezati.

Kućne igre za dječake

Samo za dječake zabava nije mnogo više. To je gradnja kula i dvoraca od blokova, igre u garaži sa brojnim automobilima. Od društvenih igara dječaci obožavaju morska bitka i tenkovi koji se odvijaju na jednostavnom komadu papira, kao i zanati od dizajnera.

Koje igre svi mogu da igraju?

Djeca su mali vozači i teško im je mirno sjediti. Zato su kućne mobilne zabavne igrice na najvišoj cijeni. Sakrivanje, skrivanje, sustizanje - sve je to najviše jednostavna zabava, koji ne zahtijevaju posebna pravila i dostupni su svima od malih do starijih.

"vruće-hladno"

Mališani vole da igraju igricu kada jedan od igrača sakrije predmet u sobi. Ostali ga traže. Čim se neko od igrača približi skrovištu, onaj koji ga je sakrio vikne: „Toplo, još toplije i vruće!“ kada se igračka nađe. Pobjednik mora dobiti malu utješnu nagradu.

"koljena"

Jednostavna igra na prvi pogled, ali prilično složena u praksi. Igrači sjede u redu na stolicama ili sofi. Svi stavljaju ruke na koljena, dok će jedna ruka biti na svojoj, a druga na komšijinoj, i tako za svakoga.

Zauzvrat, svaki od igrača plješće prvo desnom, a zatim lijevom rukom. Budući da su sve ruke isprepletene, teško je pogoditi koja ruka bi trebala pljesnuti sljedeće. Onaj ko je to uradio na neodgovarajući način biće kažnjen i makne „krivu“ ruku iza leđa.

Tempo se ubrzava i kao rezultat toga, konfuzija će biti još veća sve dok ne ostane samo jedan igrač koji se smatra pobjednikom.

Kućne društvene igre

Društvene igre su dizajnirane za malu i veliku djecu. Poželjnije su u zatvorenom prostoru, posebno u malom, ali to ih ne čini manje uzbudljivim.

Kućne igre za tinejdžere uključuju šah, backgammon. Dame - sve što vam omogućava da aktivirate mentalnu aktivnost. Od modernih razlikujemo Monopol, Evoluciju, Mafiju.

Kućne društvene igre koje izazivaju ovisnost su odlične a za rođendan je najvažnije da mogu pokriti sve prisutne.

"aktivnost"

Vrlo popularna aktivna društvena igra, kada se svi prisutni dijele u dva tima i svakom se daje određeni broj slika. Na polju za igru ​​nalaze se žetoni koji označavaju redosled poteza. Učesnici uz pomoć crteža, zvukova, izraza lica moraju pokazati svom timu šta je prikazano na kartici. Tim koji najbrže stigne do cilja pobjeđuje.

Pokretne i uzbudljive edukativne igre, koje su djeca prije nekoliko decenija igrala danima, postepeno se zaboravljaju i postaju stvar prošlosti. I uzalud! Mnogi od njih doprinose razvoju logike, spretnosti, izdržljivosti, a također usađuju u dijete takve važne kvalitete kao što su kohezija i međusobna pomoć. I nijedan gadžet to neće naučiti i neće zamijeniti ove igre.

Pozivamo vas da se prisjetite svog omiljenog dvorišta i društvene igre. Igrajte se sa svojom djecom!

skrivanje i traženje

Prvo odredite vozača. On stoji okrenut prema zidu ili drvetu i naglas broji do 20 ili 100 dok se svi igrači ne sakriju.

Glavna stvar je sakriti se tako da ga vozač ne pronađe. I vozač mora pronaći sve one koji se kriju.

Kada vozač nađe nekoga, mora se vratiti do zida i pokucati na njega. Ako igrač trči prvi, mora reći: “Kuc-kuc I” i izaći iz igre. Koga je vozač prvi uhvatio, sljedeći put postaje on.

Salki

Vozača bira soba za brojanje. Igrači se formiraju u krug, izgovara se naredba „Ja sam oznaka!“, a zatim se svi razbacuju u različitim smjerovima. Možete odrediti uslove, na primjer - "Ne bježi preko ograde" itd.

Vozač treba da sustigne jednog od igrača i dodirne ga rukom. Koga god dotakne, on sada postaje "feed", a vozač postaje običan igrač.

Gorodki (pekar)

Za ovu igru ​​su vam potrebni: štapovi, palice, kreda, mogu ili plastičnu bocu.
Prvo pripremaju platformu za igru, crtajući je linijama paralelnim sa kratkom stranom platforme: prva linija je pion (vojnik); druga je dama; treći - kraljevi; četvrti - asovi itd.

Zona rangiranja se nalazi od početka stranice do posljednje linije. I teritorij pekara - od posljednjeg reda do kraja stranice.

Na udaljenosti od 5 metara od posljednje linije iscrtava se krug u čiju sredinu stavljaju volan (možete na ciglu).

Oni imenuju "pekara" i određuju ko će se naizmjenično srušiti ryuha. “Pekar” postaje “iza konzerve”, igrači su na prvoj liniji. Igrači se tada izmjenjuju pokušavajući nokautirati ryuhu. Tada počinje "oluja" - igrači trče i pokupe svoje komade, vraćaju se u prvobitni položaj. „Pekar“ uzima ryuhu, stavlja je na njeno mesto i štiti. Glavni zadatak je spriječiti krađu štapa iz vaše zone. Onaj koga dodirne "Baker" postaje "Baker" u sledećoj igri.

Za svaki udarac, igrač raste u rangu.

Classics

Na asfaltu je kredom nacrtano pravougaono polje sa 10 kvadrata. Igrači naizmjence bacaju kamenčić na prvo polje. Tada prvi igrač počinje skakati s polja na polje i gurati kamenčić iza sebe.

Na kvadrat sa brojem 1 - skok na jednoj nozi;
2 - jednom nogom;
3.4 - lijevo za 3, desno za 4;
5 - sa dvije noge;
6 i 7 - lijevo za 6, desno za 7;
8 - jednom nogom;
9 i 10 - lijevo za 9, desno za 10.
Zatim se okreću za 180 stepeni i skaču nazad na isti način. Ako je igrač stao na crtu ili stao na obje noge, potez prelazi na drugog.

dodgeball

Prvo se određuje "izbacivač" (po 2 igrača mogu biti na obje strane). Stoje jedan naspram drugog na udaljenosti od 10-15 metara. Ostali stoje u sredini platforme.

"Dodgers" moraju loptom udariti sve igrače (ako je igrača dodirnuta lopta, onda on napušta teren).

"Knockout" može uhvatiti loptu u hodu i pokušati je ne ispustiti. Ako lopta udari o tlo, igrač se smatra „izbačenim“.

gumene trake

Ovu igru ​​su igrale uglavnom djevojke. Potrebno vam je 3-4 metra elastike koju dva igrača stavljaju na noge i razvlače, formirajući dva paralelne linije, kroz koji treći igrač mora skočiti. Elastična traka se kreće od nivoa gležnjeva do vrata.

Na svakom nivou izvodi se određeni set skokova: trkači, stepenice, luk, koverta, čamac itd.

Kozački pljačkaši

Igrači su podijeljeni u dva tima - "kozaci" i "razbojnici". Oni biraju "atamana" i određuju "bojno polje". Kozaci određuju lokaciju štaba, a pljačkaši smišljaju lozinke (jedna je tačna, ostale nisu).

Svrha pljačkaša: da zauzmu štab kozaka. Svrha Kozaka: uhvatiti sve pljačkaše i "saznati" ispravnu lozinku.

Na komandu, pljačkaši se razbacuju i skrivaju, crtajući strelice na pločniku kao tragove. Kozaci u to vrijeme smišljaju "mučenje" za zatvorenike. Nakon nekog vremena, kozaci odlaze da traže pljačkaše. Ako ih nađu, stavljaju ih u „tamnicu“, odakle ne mogu pobjeći. Razbojnici pokušavaju da zauzmu "štab".

Lotto

Igra uključuje poseban set sa 24 karte na kojima su ispisani brojevi. Kao i torba sa bačvama, koje su numerisane od 1 do 90, i čipovima za zatvaranje duplikata.
Vozač trese kesu s burićima da sve dobro promiješa i počinje redom da vadi bačve, nazivajući brojeve ispisane na njima.

Vozač i igrači ne smiju zaviriti u torbu. Igrači prate brojeve - ako imaju ovaj broj na svojoj kartici, tada igrač uzima bure za sebe, stavljajući je na odgovarajući broj. Ako dva igrača imaju isti broj, na te brojeve stavljaju posebne žetone.

morska bitka

Na komadu papira u kutiji se nacrta kvadrat i nacrtaju se "brodovi". Tada igrači naizmjenično „pucaju“, nazivaju polja prema njihovim „koordinatama“: „A1“, „B6“ itd. Ako se na ćeliji nalazi brod ili njegov dio, smatra se „ranjenim“ ili “ubijen”. Ova ćelija je precrtana krstom i ispaljen je još jedan hitac. Ako u imenovanoj ćeliji nema broda, na ovo mjesto se stavlja tačka i potez ide protivniku.

Igra se do potpune pobjede jednog od igrača.

jestivo-nejestivo

Igrači bacaju loptu jedni drugima, imenujući bilo koji predmet. Ako je nešto jestivo imenovano, igrač kome je lopta bačena mora je uhvatiti. Ako je navedeni predmet nejestiv, lopta se odbacuje.

Igrač koji je slučajno uhvatio loptu postaje vozač.

Pioneerball

Pioneerballu je potrebno 3 do 8 igrača u svakom timu. Prvo se određuje čija će ekipa prva servirati loptu.

Ekipe stoje sa obe strane mreže, a nosilac lopte se pomera na krajnji kraj njegovog terena. Tada igrač servira - pokušava da baci loptu preko mreže. Ako on uspije, igrači druge ekipe hvataju loptu i vraćaju je nazad.

Igrač koji je uhvatio loptu ne može napraviti više od 3 koraka prema mreži. U okviru jedne komande je dozvoljen samo jedan prijenos. Timovi bacaju loptu dok ne padne na protivničku teritoriju.

Brook

Odabire se vođa, ostali su podijeljeni u parove, držeći se za ruke. Igrači stoje jedan iza drugog, podižu ruke uvis, formirajući hodnik.

Vozač ulazi u hodnik s jednog kraja i odlazi na drugi kraj, birajući usput partnera. Odabravši igrača, uzima ga za ruku, odvajajući par koji stoji. Novi par odlazi do kraja "potoka" i stoji, dižući ruke uvis.

Snježne grudve

Prvo odredite teritorij - bojište. Učesnici su podijeljeni u dva tima i pripremaju se za bitku.

Zadatak igrača je da napadnu i onesposobe protivnike bacajući jedni na druge grudve snijega. Igraju se dok se svi ne umore ili ne dosade.

Labud guske

Prvo, kredom je nacrtana „kuća za guske“ - ovdje žive guske i vlasnik. S druge strane stranice nacrtaju "polje" - guske će tamo ići u šetnju. Između "guščje kuće" i "polja" označavaju "brlogu" vuka.

Vlasnik izgovara riječi, misleći na guske:

Guske, poletite u polje, prošetajte, ne padajte vuku u šape.

Igrači beže.

Tada vlasnik i guske vode dijalog:

Guske, guske!
- Ha-ha-ha!
- Želiš li jesti?
- Da da da!
- Pa, leti kući!
- Sivi vuk pod planinom ne pušta nas kući.
- Šta on radi?
- Oštri zube, hoće da nas pojede.
- Pa, leti kako hoćeš, samo pazi na svoja krila!

Guske "lete" kući, a vuk pokušava da ih uhvati. Uhvaćene guske su van igre.

Više stopala od tla

Ova igra se igra na mjestima gdje ima mnogo drveća ili horizontalnih šipki tako da se možete penjati ili skakati bez dodirivanja tla.

Prvo se bira vođa. Igra počinje kao obične oznake, samo u ovoj igri igrač koji bježi može sjesti na ljuljačku, balvan i podići noge ili objesiti na vodoravnu šipku. Glavni uslov je da noge ne dodiruju tlo.



 
Članci on tema:
Sve što trebate znati o SD memorijskim karticama kako ne biste zeznuli kada kupujete Connect sd
(4 ocjene) Ako nemate dovoljno interne memorije na svom uređaju, možete koristiti SD karticu kao internu memoriju za svoj Android telefon. Ova funkcija, nazvana Adoptable Storage, omogućava Android OS-u da formatira eksterne medije
Kako okrenuti točkove u GTA Online i više u GTA Online FAQ
Zašto se gta online ne povezuje Jednostavno je, server je privremeno isključen/neaktivan ili ne radi. Idite na drugu Kako onemogućiti online igre u pretraživaču. Kako onemogućiti pokretanje aplikacije Online Update Clinet u Connect manageru? ... na skkoko znam kad ti smeta
Pikov as u kombinaciji s drugim kartama
Najčešća tumačenja karte su: obećanje ugodnog poznanstva, neočekivana radost, ranije nedoživljene emocije i senzacije, primanje poklona, ​​posjeta bračnom paru. As srca, značenje karte kada karakterišete određenu osobu koju ste
Kako pravilno napraviti horoskop za preseljenje Napravite mapu po datumu rođenja uz dekodiranje
Natalna karta govori o urođenim osobinama i sposobnostima njenog vlasnika, lokalna karta govori o lokalnim prilikama koje pokreće mjesto radnje. Podjednake su po važnosti, jer život mnogih ljudi prolazi od mjesta rođenja. Pratite lokalnu kartu