Istorija nastanka i pregled modernih MMORPG igara. Najbolji MMORPG za sve platforme Prvi MMO

MMORPG je jedan od najpopularnijih žanrova na tržištu igara. Puno je velikih projekata u koje se svakim danom registruje sve više ljudi. Odlučili smo da se vratimo izvorima žanra i pronađemo prvi MMORPG igre na mreži. Kao zaseban žanr, online igra za više igrača koja se igra uloga počela je da se naziva 1997. Tada je Ultima Online je prva online MMORPG igra.

Richard Garriott je američki programer kompjuterskih igara koji je učinio mnogo na razvoju ovog žanra. Radio je ne samo u projektu Ultima Online, već i u Lineageu - jednom od najpopularnijih igranje uloga. Ultima Online izašla je 1997 i još uvijek je na površini. Već 17 godina Ultima Online nastavlja da oduševljava svoje igrače.

Za sve vrijeme postojanja, objavljeno je deset globalnih dodataka. Ultima je jedna od najraznovrsnijih igara za igranje uloga trenutno. Možete graditi posjedovati kuće, paliti vatru, koristiti kućne ljubimce kao konjanike, ubijati druge igrače i mafije. Radnja igre odvija se na fragmentu izmišljene planete na kojoj vlada život srednjeg vijeka. Svaki igrač ima izbor između nekoliko vrsta oružja, zanimanja i njihove svrhe u životu.

Ako ste zainteresovani i želite da saznate više informacija o igri Ultima Online, onda su ove slike i video zapisi posebno za vas.





Početak rada u Ultima Online, pregled sučelja i tutorijali za početnike.

Istorija kompjuterskih igara počela je davno, neki od vas verovatno nisu ni čuli da su postojali projekti na kasetama sa magnetnim filmom. Da, bilo je takvih vremena, ali napredak ne miruje. Dao nam je Globalnu mrežu (aka World Wide Web ili jednostavno Internet), koju je trebalo nekako koristiti uz kompjuterske igrice, ideja je dobra! Kao rezultat toga, pojavila se masovna multiplayer online igra uloga (MMORPG). Mogućnosti ovog žanra omogućavaju igraču da uroni u potpuno živi svijet u kojem je okružen istim stvarnim ljudima kao i on. U ovom slučaju, sve se dešava direktno na webu, online.

MUD (Multi User Dungeon) je naziv prve "masovne online igre uloga za više igrača" (tako je prevedena skraćenica MMORPG). Ovo je zamisao Richard Bartley i Roy Trubshaw pojavio se 1978. U početku su ih zabavljali učenici u računarskim časovima na privremenim serverima, tajno od sistem administratora. Klijent je bio tekstualni, sve radnje su se izvodile unosom određenih komandi. Kretanje, borba protiv čudovišta, interakcija sa predmetima, skupljanje plijena i interakcija s igračima, sve se to radi bez miša. Nešto kasnije, neka vrsta sučelja igre (UI, User Interface) počela se pojavljivati, na primjer, slova na nekakvom kompasu koji označavaju geografski smjer, te su male stvari dosta poboljšale projekt, u to vrijeme, naravno. Zatim su postojali stalni serveri koji postoje do danas. Mnogo kasnije pojavili su se MUD klijenti koje su modificirali sami igrači, a tu su i rusificirane i poboljšane školjke. Prvi je uvijek najbolji, ali, kao što znate, odmah nakon toga slijedi razvoj noviteta, a tako je bilo i ovdje. Nakon nekog vremena, MUD-ovi su počeli izlaziti jedan za drugim, tržište se počelo širiti.

Wow cijene

Prvi komercijalni MMORPG, sa stalnim plaćanjem, bio je Islands of Kesmai, razvijen Kelton Flynn i John Taylor . Godine 1984. ova zabava je koštala prilično penija, na kraju krajeva, 6 (ili 12, ovisno o kvaliteti veze) dolara po satu, preko jedinog Internet servisa tada dostupnog CompuServea. Međutim, projekat je bio i tekstualni.

Revolucija u svijetu MMORPG-a postala je grafika, zasnovana na prirodi lika Klubska igra Caribe (1988), u kojem igrači mogu komunicirati i u redovnom razgovoru i kretati se i komunicirati s objektima. Ipak, igra je imala mali minus, objavila ju je kompanija LucasArts samo za Commodore 64 računare.

Međutim, prvi punopravni grafički MMORPG bio je Neverwinter Nights, od dizajnera igrica Dona Duglowa i programera Catherine Meytaga(Ovo nije BioWare's Neverwinter Nights!). Vlasnici računara su bili sretni, projekat je pokrenut 1991. godine, srce mu je kucalo šest godina, ali 6 (ili 12) dolara na sat, znate. Jao, svi poznati MMORPG-ovi tog vremena bili su pod kontrolom giganata weba, poput CompuServea ili America Online, od kojih je svaki želio da zgrabi ovo veliki rezultat i držite sve pod svojim nadzorom.

Usledio je još jedan dobro poznati MMORPG projekat The Shadow of Yserbius. Ovaj razvoj Mreža Sierra, objavljen 1992. godine, trajao je nekoliko godina. Igrači su i dalje plaćali novac za svaki sat igre, ali su se mogli zabavljati cijeli mjesec bez ograničenja, plaćajući 119,99 dolara. Međutim, mogućnost mjesečnog plaćanja je brzo eliminisana, iz očiglednih razloga (ko želi izgubiti oštre dolare?).

Hajde da se uozbiljimo

Ali vrijeme je prolazilo, a oštra finansijska politika na Internetu je omekšala, što je doprinijelo razvoju sve novijeg, hrabrijeg i ozbiljnijeg kako u igrivosti tako iu komercijalnom MMORPG-u. Prvi značajniji projekat nakon "blokade" Legends of Future Past (1992) ponovo je bio tekstualni MMORPG, podržan od strane istog servisa CompuServe. Igra je bila dobra jer su se upravo u njoj održavali prvi masovni događaji, oni su i događaji, najvažniji element žanra. Sada je skraćenica MMORPG dobila punu snagu i zauvijek je ostala u srcima gejmera, jer se ranije riječ "masivno" mogla izgovoriti samo za potpunost smanjenja.

Kompanija 3DO poznata po seriji Might and Magic, 1996. godine, izdao je svoj MMORPG Meridian 59. Njegov najvažniji adut bio je trodimenzionalni klijent koji vam omogućava da gledate očima lika na virtuelni svijet. Zanimljivo je da je projekat još uvijek živ, i da ima svoje fanove.

Još jedna igra objavljena skoro odmah nakon Meridiana 59 bila je The Realm Online (1996) od strane Sierra Online. Projekat je u potpunosti urađen u 2D grafici, što je bio veliki plus u odnosu na igrice bazirane na tekstu, osim toga imao je poznat gameplay i interfejs, jer su napravili novitet baziran na prethodnim Sierra radovima. Kao i većina svojih prethodnika, The Realm Online je bio baziran na poteznom borbenom sistemu. Inače, i sada igra ima funkcionalnu službenu web stranicu i server, a ovo je dug period podrške, skoro 11 godina!

Ultima Online, lansiran u septembru 1997., prvobitno je razvijen od strane Origin Systems, ali je od tada preuzeo Electronic Arts. Ona je ta koja je okrenula sve zamislive i nezamislive standarde žanra i potpisala knjigu istorije masnim rukopisom. Trodimenzionalni, izometrijski klijent sa pogledom iz trećeg lica, ogroman svijet i neverovatan gameplay ostavio je iza sebe sve moguće konkurente. Ultima Online danas ima oko devet ekspanzija, a dok ovo čitate, zvanični serveri koristi se grafički 3D klijent. Projekt se pokazao toliko popularnim da su se stotine, pa čak i hiljade ilegalnih servera emulatora pojavile širom svijeta, mnogi su jednostavno živjeli u ovom virtuelni svet i, ne vjerujte, slavili su prava vjenčanja, ponavljajući to u stvarnosti. Stepen slobode djelovanja ovdje je bio toliko visok da ste, na primjer, mogli izgraditi svoju jedinstvenu kuću bilo gdje u svijetu, ukrasti par zlatnika ili nešto veće iz džepa svog partnera, ili čak otići na beskrajno putovanje na brod. Ipak, vjerovatno ste upoznati sa „staricom“, jer ona već ima 9 godina, uskoro joj je godišnjica!

EverQuest, lansiran u martu 1999. godine, bio je razvoj Verant Interactive, ali ga je kasnije kupio sadašnji igrački gigant Sony Online Entertainment. Bio je to uspješan projekat sa trinaest proširenja. Igru su prvobitno razvili sljedeći ljudi: Brad McQuade, Steve Clover i Bill Trost. U njemu je stvoren ogroman svijet koji se sastojao od više od 400 zona, bilo je grupnih putovanja do čudovišta, borbi protiv drugih igrača, igranja uloga, puno zadataka od 1000 do 3000 ljudi. Sistem prodaje virtuelnih stvari za pravi novac stekao je ogromnu popularnost, što je prilično ugrozilo ekonomiju igara, sve su češći slučajevi obmana i skandala. Pa, pošto je razvoj star već 8 godina, mnogi su ga napustili u korist drugih svjetova (na primjer, drugi dio, objavljen 2004.), iako su i sada neki serveri preopterećeni u određeno doba dana.

Iste godine, na tragu Ultima Online i EverQuesta, objavljen je još jedan MMORPG Asheron's Call. Turbine Entertainment Software, i izdavača Microsoft. Ova igra je pokušala da upije iskustvo svih prethodnih projekata, ali je željela da ostane što drugačija od svih ostalih. U njemu nema banalnih vilenjaka i goblina, raznolikost čudovišta je nevjerovatna, a svako je originalno na svoj način. Stvorena je jedna, velika priča, koja je ovisnula igrače, a stalni događaji u virtuelnom svijetu dali su joj život. Nakon toga je izašao drugi dio Asheron's Call 2 (2002), ali je, nažalost, umrla tri godine nakon početka.

U međuvremenu, MMORPG je zainteresovao Korejce. Nexus: Kraljevstvo vjetrova koje je razvio Jake Song, objavljen je 1996. godine i postao je veoma popularan. Došla je 1998. godina i došlo je vrijeme za Lineage, račun je već dosegao milione korisnika na Dalekom istoku, što je omogućilo NCsoft-u da zauzme lokalno tržište na duže vrijeme. Klijent igre je podržavao 2D grafiku i izgledao je vrlo lijepo. Song je dao sve od sebe.

XXI vijek, druga generacija MMORPG-a

U novom veku stvari su bile mnogo interesantnije. Žanr je podlegao ogromnoj promeni u grafici i fokusirao se na vrednost koja se može izvući iz igrača. Programerima je postalo jasno da se na ovome može dobro zaraditi.

Mogućnosti igara nove generacije su se neograničeno proširile. Dark Age of Camelot sa PvP pristrasnošću (Player vs. Player, što znači "player protiv igrača") je bio i jeste jedan od najboljih projekata upravo zbog ove karakteristike. Schema Realm vs. Kraljevstvo (RvR, "kraljevstvo protiv kraljevstva") osvojilo je srca mnogih, jer su se ogromne vojske okupljale na ratištima. Postojao je zadivljujući sistem bitaka, uključujući bitke u arenama, spornim teritorijama, osvajanja dvoraca, ali sve to, na ovaj ili onaj način, nije moglo donijeti puno zadovoljstvo bez PvE napretka (Player vs. Environment, "igrač protiv čudovišta"). Prisilno izdavanje Dark Age of Camelot Mythic Entertainment održano 2001. godine, i dalje ga sviraju.

Anarchy Online serveri (sci-fi stil) prvi su udahnuli u junu 2001. godine i započela je historija svijeta Rubi-Ka, pod strogim vodstvom programera i izdavača Funcom. Dvije korporacije se ovdje bore za svjetsku dominaciju: Omni-Tek i Clans. Pored snažnog društvenog aspekta, Anarchy Online je dodao raznolikost MMORPG stilu. Ako su prije toga sve igre bile u žanru fantazije, onda je ovaj projekt zakoračio u budućnost. Ovo je bio veliki rizik, mnogim gejmerima se možda neće svideti, ali Anarchy Online je uspeo da zarobi svoj deo publike.

Ubrzo nakon Guild Wars-a, lansirana je igra sa poznatim riječima pod nazivom Dungeons & Dragons Online: Stormreach (2006), čija je igra u potpunosti bazirana na D&D sistemu, koji je privukao prilično veliku masu gejmera, ali istovremeno vrijeme je jako ograničavalo one kojima je to bilo potrebno, bilo nepoznato i nezanimljivo.

U skorije vrijeme na vidjelo su izašla još dva razvoja koja još nisu uspjela ojačati svoje pozicije na prostranstvu MMORPG tržišta, a zovu se Vanguard: Saga of Heroes i Lord of the Rings Online.

Prvi, razvoj mlade kompanije Sigil, još nije mnogo napredovao. S pravom se kaže da je bez iskustva barem u kreiranju pojedinačnih projekata nemoguće stvoriti MMORPG, pa čak i s pravom na MMO treću generaciju. Ideje "u riječima" djelovale su grandiozno, ali u stvarnosti smo dobili sirovi proizvod, koji se na kraju pokazao vrlo sličan World of Warcraftu. Kompanija sada Sony Online zabava, koja se nije plašila da ovu igru ​​uzme pod svoje, bukvalno je izvlači iz močvare, gde projekat tone sve dublje i dublje. Nije isključeno čak ni zatvaranje Vanguard: Sage of Heroes ili njegova potpuna promjena. Ostaje samo poželjeti igrici uspjeh, a šta ako ispuni svoj san da postane projekat treće generacije?

Novi razvoj po Tolkienu, skraćeno LotRO, ovo je igra prema knjizi, upravo ta činjenica uvelike ograničava mogućnosti za razvoj istorijske linije. Međutim, značajan dio gejmera došao je ovdje upravo zbog ljubavi prema Profesorovim kreacijama. Momci iz Turbine Inc. dali sve od sebe, glavna stvar je da su objavili kvalitetan proizvod, koji je sada vrlo popularan kao punopravni MMORPG. Ali ipak, koliko god to zvučalo otrcano, izgleda i kao dobro poznato "Svijet dodaj naziv igre". Usput, postoje koncepti kao što su dinamika i realizam svijeta, ako mogu tako reći. Prema mnogim igračima, oni su odsutni u Lord of the Rings Online.

Pusti sutra!

"Sutra" nam priprema nekoliko zanimljivih projekata koji s pravom zaslužuju malo prostora u ovom članku.

Uskoro ćemo moći da uđemo u sliku velikog heroja sveta fantazije, a Age of Conan: Hyborian Adventures iz Funcoma, zasnovanog na Conan univerzumu Roberta Howarda, pomoći će u tome. Generalno, o projektu se vrlo malo zna, iako je nedavno pokrenut set aplikacija za zatvoreno testiranje beta verzije. Nemoguće je unaprijed reći da li će igra ispasti još jedan klon, ali barem sada možete cijeniti ljepotu grafike, kvalitetu zvučnih efekata i atmosfere. Izdanje je već nekoliko puta odlagano, a sada je zakazano za kraj 2007. godine.

Momci iz Mythic Entertainment pripremaju MMORPG baziran na poznatom svijetu fantazije Warhammer: Fantasy Battles Warhammer Online: Age of Reckoning. Sudeći po dosadašnjem iskustvu i uspjehu programera u kreiranju Dark Age of Camelot, početak 2008. obećava nam odličnu igru ​​koja ima neke šanse da današnjeg giganta svrgne s trona. Poznati RvR sistem (Realm vs. Realm) ima svoje mjesto, što tek reći o mnogim drugim stvarima. Patuljci, vilenjaci, trolovi, sile tame su uobičajene stvari, ali ovo je Warhammer.

Istorija se piše, u budućnosti će izaći još mnogo zanimljivih projekata za koje za mnoge još ne znamo. Ali jedna stvar je jasna da su se MMORPG odigrali kao žanr i zauzeli su čvrsto mjesto u srcima miliona igrača širom svijeta.

MMORPG je jedan od najpopularnijih žanrova na tržištu igara. Puno je velikih projekata u koje se svakim danom registruje sve više ljudi. Odlučili smo da se vratimo izvorima žanra i pronađemo prvu onlajn MMORPG igru. Kao zaseban žanr, online igra za više igrača koja se igra uloga počela je da se naziva 1997. Tada je Ultima Online je prva online MMORPG igra.

Richard Garriott je američki programer kompjuterskih igara koji je učinio mnogo na razvoju ovog žanra. Radio je ne samo u projektu Ultima Online, već i u Lineageu, jednoj od najpopularnijih igara za igranje uloga. Ultima Online izašla je 1997 i još uvijek je na površini. Već 17 godina Ultima Online nastavlja da oduševljava svoje igrače.

Za sve vrijeme postojanja, objavljeno je deset globalnih dodataka. Ultima je jedna od najraznovrsnijih igara za igranje uloga trenutno. Možete graditi posjedovati kuće, paliti vatru, koristiti kućne ljubimce kao konjanike, ubijati druge igrače i mafije. Radnja igre odvija se na fragmentu izmišljene planete na kojoj vlada život srednjeg vijeka. Svaki igrač ima izbor između nekoliko vrsta oružja, zanimanja i njihove svrhe u životu.

Ako ste zainteresovani i želite da saznate više informacija o igri Ultima Online, onda su ove slike i video zapisi posebno za vas.





Početak rada u Ultima Online, pregled sučelja i tutorijali za početnike.

Online igre su vrlo uobičajen način da provedete slobodno vrijeme. Njihova popularnost je naglo porasla s pojavom brzog interneta i modernih grafičkih tehnologija koje omogućavaju postizanje zapanjujućih ljepota (iako se vrlo rijetko koriste, zbog zastarjelih i ograničenih resursa većine korisnika).

Prvi mrežni pucač

Prvu online pucačinu razvio je John Daleske u 1973 godine pod prvim sistemom za e-učenje "PLATO", i dobio prilično smisleno ime - "Imperija". U igri su bile ukupno četiri rase, a glavni zadatak sa kojim se suočavao svaki igrač bilo je osvajanje galaksije koja se sastoji od 25 planeta. I, naravno, to je bilo moguće učiniti samo porazom svih njihovih rivala.

Bila je to jednostavna, ali prilično složena strategija pucačkog stila s podrškom za do osam učesnika. Govoreći o složenosti, ne mislim na zamršene mogućnosti u igri, već na složenost u kontroli: sve komande su igrači unosili pomoću tastature (i to uprkos činjenici da se radi o šuteru!), smjer udarca je postavljen u stepenima, a ako mislite da se sve odvijalo sporo - duboko se varate: u borbama je iskusni igrač izvodio 20 klikova u sekundi, i to samo zato što PLATO sistem nije mogao više da obradi.

Međutim, Empire nije bila punopravna online igra, u modernom smislu te riječi, jer u ona ne tako daleka, ali beskrajno udaljena od nas vremena još nije bilo interneta.

Prva online igra

Budući da je u to vrijeme internet bio veliki lokalna mreža, koja postoji uglavnom samo na strateški važnim objektima iu institucijama koje su bile uključene u njegov razvoj mreže za te iste objekte, ne čudi da je prvi mrežne igre dugujemo američkim studentima.

AT 1975 Will Crowther stvara prvi tekstualna igra, izgrađen po pravilima prvog i popularnog Dungeons & Dragons univerzuma (koji je živ u modernim projektima, od kojih je posljednji).

Inspirisani ovim, studenti MIT-a u 1977 kreiraju sopstvenu verziju ove igre i daju joj ime "Zork", koje je, kada je prebačeno na FORTRAN, promenjeno u "Dungeon".

AT 1979 Evropski studenti Richard Bartle i Roy Trubshaw kreiraju verziju ove igre za više igrača i daju joj naziv Multi-User Dungeon, kreirajući prvu svjetsku online igru ​​u žanru multiplayer world (MUD). Ovaj žanr se s pravom može smatrati rodonačelnikom MMORPG-a, budući da je MMORPG, ali samo u tekstualnom obliku. Kada je prebačen u FORTRAN, zvao se "Dungeon".

AT 1980 Iste godine, Dungeons of Kesmai su razvila dva kolege studenta, John Taylor i Kelton Flynn. Bila je to slična igra, ali s većom budućnošću. Do šest osoba je moglo igrati istovremeno.

AT 1985 , kada se pojavio prvi PC i kada je razvijen TCP/IP protokol, John i Kelton su odlučili ići dalje, te su osnovali vlastitu kompaniju, izdali proširenu komercijalnu verziju pod nazivom "Dungeons of Kesmai, Island of Kesmai", čime su pokrenuli nova era globalnoj industriji i stekli sebi titulu kreatora prve komercijalne online igre na svijetu.

Ali, tehnologija nije stajala mirno, kao ni konkurenti novonastale kompanije, a iste godine Island of Kesmai je imao ozbiljnog konkurenta iz Lucasfilm Games - online igrice "stanište" sa potpunom grafikom i grafičkim interfejsom jednostavnim za upotrebu.

AT 1988 Nastao je Club Caribe, prva igra na svijetu sa pretplatom od 12$ na sat (a vi se žalite da morate platiti), a pritom se nije mnogo razlikovala od Habitata.

Iste godine razvijen je protokol za moderne internet čavrljanje, što je, naravno, imalo značajan uticaj na industriju onlajn igara u budućnosti.

Tokom 1990-ih sa pojavom modernog interneta- WWW - online igre su počele da se brzo razvijaju. Sada kada su se pojavili pretraživač i grafičko sučelje operativnih sistema, svi su mogli da koriste internet - hiljade ljudi pridružile su se zajednicama gejmera, a desetine novih projekata igara koji su izlazili na tržište svakog meseca počeli su da se bore za njih... i ovaj proces nastavlja do danas.

AT 1991 pojavljuje se prva grafička online igra uloga- Neverwinter Nights. Ekran igre je podijeljen na dva dijela: tekstualni i grafički.

AT 1998 pojavila se prva online igra sa 3-D grafikom pod nazivom "Everquest". Tada je počeo pravi procvat 3-D MMORPG-a.

Od tada je ispod mosta teklo dosta vode, a sve to vrijeme tehnologije su se usavršavale, što je na kraju dovelo do podjele industrije igara na dva segmenta: klasični klijentski i novi bazirani na pretraživaču, dok ovi nisu duže iste onlajn igrice, zahvaljujući kojima je, svojevremeno, reč „pregledač“ postala prljava reč. Uvjerite se sami isprobavanjem besplatne igre online na igrogid.com, web stranici za flash igre, gdje možete lako pronaći nešto što vam odgovara.

Zašto neke igre padaju u zaborav, a druge su nakon decenija vidljive izdaleka? Najvjerovatnije će svako imati svoj odgovor na ovo. Neki će se svađati oko kvaliteta proizvoda, drugi će reći o nedostatku reklame ili performansama, a treći će jednostavno još jednom gunđati da su se igre odavno „skotrljale“. No, uprkos općem neuspjehu mnogih novih, na tržištu postoji mnogo igara koje su i danas tražene.

1. World of Warcraft

Nenadmašan u smislu popularnosti, veliki i strašni World of Warcraft je još uvijek na vrhu bilo kojeg vrhunskog žanra MMORPG igara. To ne ometaju ni zastarjela grafika, ni punopravni sistem pretplate, niti stalna prilagođavanja balansa igre.

2: The Elder Scrolls Online

Pojava "The Scrolls" u obliku online igre bilo je samo pitanje vremena. I relativno nedavno se desio dugo očekivani fenomen. Ovo je omogućilo ljubiteljima čuvenog univerzuma da zajedno koračaju svojim omiljenim stazama Skyrima i Morrowinda, jedući slatku rolnicu. Neka Stariji Scrolls Online nije postao najpopularniji MMORPG na svijetu, ali slobodno se može reći da među klasičnim predstavnicima žanra ovu igru danas zauzima drugo mesto.

Ukratko, sama igra je hibrid Skyrima i World of Warcrafta. Postoji i punopravna epska priča o nivou glavne serije, kao i mnoge aktivnosti za zajednička igra. "Tamnice", svjetski gazde, za glavni grad imperije i još mnogo toga.

Ali igra je vrijedna ne samo zbog svega ovoga i kvaliteta izvedbe. Posebno je vrijedno što se mnoge lokacije iz svemira Elder Scrollsa prvi put pojavljuju ovdje (ne računajući Daggerfall). I oni to rade, blistajući svim ljepotama moderne grafike. The Elder Scrolls Online nije službeno objavljen, ali zahvaljujući amaterskom prijevodu, mnogi mogu uroniti u ovaj svijet na svom maternjem jeziku.

3 Guild Wars 2

Guild Wars 2 jedan je od najuspješnijih pokušaja da se zahvati tron ​​World of Warcrafta. I iako je tron ​​ostao na svom mjestu, ovaj MMORPG u zapadnom stilu stekao je značajnu popularnost. Programeri iz ArenaNeta uspjeli su razvodniti poznato svježim idejama, što igrici omogućava da bude uspješna dugo vremena.

Na primjer, većina zadataka u igri čak i ne mora biti pokrenuta od običnih NPC-a. Umjesto toga, igrači, dok istražuju, jednostavno pomažu jedni drugima, neprimjetno se povezujući s već započetim zadacima. je također zanimljiv hibrid Targeta i , a vještine zavise ne samo od klase, već i od oružja. Općenito, Guild Wars 2 je vrlo solidan projekt, koji može biti zasjenjen samo nedostatkom lokalizacije. I u stvari i u planovima.

4 Blade & Soul

5. Crna pustinja

Black Desert je postala tačka ključanja čekanja preporoda. Nakon i upravo je ova igra doživjela titulu posljednje nade žanra. U našem kraju ljudi su ažurirali kompjutere i kupovali komplete rani pristup, samo da iz prve ruke vidim sve što su programeri obećali. Naravno, igra nije bila savršena kako se očekivalo.

U cijelom svijetu, Black Desert zauzima žalosni položaj, ali u CIS-u je vodeći brod najnovijih MMORPG-ova. Takvoj popularnosti igre doprinosi zapanjujuća slika za žanr, dugo očekivani besplatni PvP i otvoreni svijet. Šlag na torti je jedan od najboljih borbenih sistema bez ciljanja na kojem čak i pojedinačni igrači mogu pozavidjeti. Sve to čini Black Desert jednom od najidealnijih opcija za one koji nisu upoznati sa ovim žanrom, ali bi ga htjeli naučiti. Glavna stvar je da budete sigurni da je računar sposoban za ovo.

6. Final Fantasy 14: A Realm Reborn

Govoriti o popularnosti Final Fantasyja je kao pričati o tome šta je Nokia ili Mercedes. I neka se većina igrača iz ZND-a počeše po glavi, ne shvaćajući zašto je cijeli svijet toliko lud za svakim "Finalom", to se ne miješa u sam svijet. Stoga, Final Fantasy 14: A Realm, koji je MMORPG, zaslužuje da bude okupan u slavi. Ali nije joj trebalo dugo da postigne uspjeh.

Prvobitno objavljen Final Fantasy 14 pokazao se kvalitetom koji nije odgovarao eminentnoj seriji. Kao rezultat toga, autori igre su je ponovo pokrenuli, dodajući nazivu podnaslov A Realm Reborn. A postojanje starog svijeta zaustavljeno je na prilično epski način ispuštanjem meteorita na njega. Sada igra raduje igrače jedinstvenim šarenim svijetom, klasnim sistemom koji ne prisiljava likove da stvaraju i atmosferom azijske bajke.

7.Aion

8. Neverwinter

Bez obzira na kvalitet, jednostavno mu je suđeno da postane popularan. A poenta ovdje nije samo u ogromnim finansijskim injekcijama Kineza iz Perfect World-a, već i u činjenici da je ovaj MMORPG posvećen D&D univerzumu. Na sreću, ljubitelji ambijenta nisu se morali tjerati da igraju kroz suze, jer se igra pokazala dosta kvalitetnom. To potvrđuje i interesovanje gejmera koje traje do danas.

Pored poznatog svijeta, Neverwinter nudi visokokvalitetan i dinamičan borbeni sistem bez cilja. Nivo njene izvedbe također nas nije iznevjerio, zbog čega je iznenađujuće ugodno udarati mačevima i pucati vatrenim loptama. Nukleus gameplay izgrađen ne na proučavanju otvorenog svijeta, već na prolaženju zadataka sesije. Često ih prate zanimljive pozadine radnje, koje je zadovoljstvo gledati sa prijateljima.

9. RuneScape

Većini domaćih igrača ime RuneScape malo govori. Međutim, ovaj hibridni MMORPG, koji radi i u pretraživaču i kao klijent, prilično je popularan u svijetu. Ovu činjenicu potvrđuje i činjenica da je ova kreacija studija Jagex imala sreću da dva puta uđe u Ginisovu knjigu rekorda. Slažete se, ne može se svaka igra pohvaliti takvim.

Opišite sve razlike između RuneScape i moderne igre veoma teško. A sve zato što su u vrijeme izlaska prvih verzija autori morali biti gotovo pioniri u MMORPG žanru. Jer, u stvari, igra je standardni set pumpanja, zanata i PvP-a. Međutim, to ne sprječava ovaj svijet postoje do danas, oduševljavaju igrače.

10. Tera

Tera Online je bila još jedna korejska igra za koju se predviđalo da će rehabilitovati MMORPG žanr. I iako nisu ispunjena sva očekivanja, visoka kvaliteta izvođenje čini ovaj projekat prilično popularnim do sada. Pa, u našim stvarnostima, to je olakšano potpunom lokalizacijom na ruskom jeziku.

I iako je Tera bila jedna od prvih MMORPG-ova s ​​borbenim sistemom Non-Target, danas je daleko od toga da bi bila vrijedna za to. Dolaze ovdje zbog zaista žestokog PvP-a, radeći po pravilima i osnovama u duhu starog. Ratovi cehova, opsade i obračuni za ljuljačka mjesta. Samo ludi azijski stil svijeta igre i pristrasnost sadržaja prema ženskim likovima mogu vas spriječiti da uživate u svemu ovome.

11. Revelation Online

Prateći Korejce, Kinezi ne prestaju da pokušavaju da presretnu zapise za MMORPG izdanja. I ako većina ovih igara ostane popularna u svojoj domovini, onda je Revelation Online stigao do naših obala, ostajući toplo prihvaćen od strane domaćih gejmera.

Tipična azijska ljupkost s krilima, mačićima i kitovima ovdje se ukršta sa mnogim okrutnim stvarima. Najznačajnija razlika između igre i ostalih su opsade, u kojima može učestvovati do 5000 ljudi. Moderna grafika, inkluzije i zanimljive klase, među kojima je čak i borac s vatrenim oružjem, upotpunjuju sliku popularnosti.

12. Divizija

Nekoliko čistokrvnih MMORPG-ova odstupa od klasičnog fantastičnog okruženja. Moguće je i ovo i ono Divizija izvodi na AAA nivou, doprinosi njegovoj popularnosti. Svijet igre predstavljen je u obliku zatvorene karantene zbog globalnog širenja smrtonosnih.

Odabrani vremenski i žanrovski okviri prirodno raspolažu upotrebom „vatrenog oružja“ različitih kalibara. Na uši od agenata specijalnog odreda bit će razni odbjegli kriminalci i druge lude ličnosti. Morat ćete pucati u uobičajenim aktivnostima za MMORPG kao što su misije, nasumično generirane "tamnice" u podzemnoj željeznici i, naravno, PvP orijentirana "Dark Zone", poznata po reklamnim trejlerima.

13. ArcheAge

Dugo očekivani, željeni i, prema snovima onih koji su to očekivali, nenadmašni ArcheAge. Igra ove veličine postala je popularna, ali zašto je ovaj korejski MMORPG zavrijedio toliku pažnju? Za početak, ovo je slika koja je pogodila maštu u trenutku objavljivanja. 3.0 motor je napravio odličan posao i sa vodenim prostorima i sa bujnim šumama sa životinjama koje su prolazile kroz njih.

Druga stvar je raznolikost i svestranost igranja. Čini se da su autori ArcheAgea zapamtili sve što bi trebalo da bude u MMORPG-u i pokušali to unijeti u svoju igru. Ovdje možete pronaći poljoprivredu, stočarstvo, ratove cehova, svjetske šefove, pomorske bitke i još mnogo toga. Stoga su gore navedeno, zajedno sa poznatim sistemom „besplatnih“ časova, prilično teški razlozi za nastavak popularnosti igre.

14. Allods Online

Domaći Allods Online jasno su kreirani s okom na World of Warcraft, što ih nije spriječilo da postanu prilično popularni na našim prostorima. Ovaj MMORPG je već duge godine i stilski i igrivost prija igračima. Svijet igara kombinira fantaziju, drevne ruske mitove, profesionalne klišeje i još mnogo toga. Sva ova raznolikost se snažno pamti i, držeći klimavu ravnotežu, stvara jedinstvenu sliku.

Igranje nije daleko od svog prethodnika. Tu su i dvije frakcije "Crvena" i "Plava", i pumpanje sa zadacima, i sveprisutna "Battlegrounds". Ali postoji i razlika u ovom projektu, a to je Astral. U svijetu igara, cehovi se kreću sami, koji čak sudjeluju u međusobnim sukobima. Sve to čini Allods prilično zanimljivom alternativom World of Warcraftu, začinjenom domorodačkim duhom i prepoznatljivim stvarima.

15 Albion Online

Utakmica zatvara našu selekciju, na koju smo dugo čekali. Albion Online nudi mnogo toga što žanru danas nedostaje. Stoga su razvijeni sistem esnafa i nedostatak oznaka na svemu što se kreće i što treba pomjeriti samo vrh ledenog brega.

Ekonomija koju kontroliše igrač upotpunjuje hardcore tkaninu. U okviru tog okvira, svi resursi i artikli su rudareni i kreirani od strane korisnika sami, a da ih ne generišu iz prodavnica. Sistem klasa doprinosi popularnosti igrice, u kojoj su veštine koje se koriste vezane za oklop i oružje, a ne za izbor razvojnog puta.

Sve ovo, zajedno sa razvijenim cehovskim PvP-om za zone plijena, izgradnjom uporišta i žestokim bitkama, čini Albion Onlne prilično poznatim u krugovima igrača. Ovaj MMORPG vam omogućava da iskusite sve što sada pokazuje samo nekoliko programera.

Specijalno: Destiny 2

Destiny 2 je izbačen sa glavne liste popularnih MMORPG igrica. To se dogodilo jer čak i za razliku od The Divisiona, ovdje jače prevladava šuterski dio. Ipak, za nju ima mjesta na ovoj listi i to je zasluženo. Projekat ovog nivoa prirodno je osuđen da postane uočljiv i privlačan mnogim igračima. Da li će izdržati test vremena ostaje da se vidi, ali za sada igra sjajno i primjetno.

Destiny 2, kao i prvi dio, mješavina je pucačine i MMORPG-a. Postoje racije, klase, pa čak i epska priča koja nastavlja razvoj rane priče koja je započela. Osim toga, u poređenju sa prethodnikom, i borbeni i sistem igranja uloga postanu dublji i zanimljiviji. A snimanje se pokazalo gotovo remek-djelom. Općenito, igra potvrđuje reputaciju i Bungieja i poznate serije, koja je konačno stigla do PC-a.

Naravno, lista nije potpuna, jer još uvijek postoji mnogo MMORPG-a na tržištu. Nasumično, možete se sjetiti: Lineage 2, EVE Online, Rune magije, itd. itd. Ali trik je u tome što su sve ove igre više poznate nego popularne. Dok je naša lista danas prilično relevantna. Budite sigurni da vam u ovim igrama neće dosaditi usamljenost.



 
Članci on tema:
Sve što trebate znati o SD memorijskim karticama kako ne biste zeznuli kada kupujete Connect sd
(4 ocjene) Ako nemate dovoljno interne memorije na svom uređaju, možete koristiti SD karticu kao internu memoriju za svoj Android telefon. Ova funkcija, nazvana Adoptable Storage, omogućava Android OS-u da formatira eksterne medije
Kako okrenuti točkove u GTA Online i više u GTA Online FAQ
Zašto se gta online ne povezuje Jednostavno je, server je privremeno isključen/neaktivan ili ne radi. Idite na drugu Kako onemogućiti online igre u pretraživaču. Kako onemogućiti pokretanje aplikacije Online Update Clinet u Connect manageru? ... na skkoko znam kad ti smeta
Pikov as u kombinaciji s drugim kartama
Najčešća tumačenja karte su: obećanje ugodnog poznanstva, neočekivana radost, ranije nedoživljene emocije i senzacije, primanje poklona, ​​posjeta bračnom paru. As srca, značenje karte kada karakterišete određenu osobu koju ste
Kako pravilno napraviti horoskop za preseljenje Napravite mapu po datumu rođenja uz dekodiranje
Natalna karta govori o urođenim osobinama i sposobnostima njenog vlasnika, lokalna karta govori o lokalnim prilikama koje pokreće mjesto radnje. Podjednake su po važnosti, jer život mnogih ljudi prolazi od mjesta rođenja. Pratite lokalnu kartu