Nova karta zajedničkog ratnika - Gul koji proždire. "Heroic" Karazhan: savjeti o dodavanju i taktici

Prolazak Karažana u normalnom režimu ponekad nedostaje vremena, pa čak i želje da provedete sate skupljajući špilove kako biste porazili herojske verzije šefova. Ipak, zaista želim svoju kolekciju napuniti novom košuljom! Postoji izlaz - koristite naš savjet!

Princ Malchezaar

Za prolog su napravili zabavnu i ne pretešku borbu. Igrate kao Medivh, čija moć daje 3 karte, sa već sastavljena paluba. Sadrži moćne čarolije koje se ne nalaze u regularna utakmica. Među njima: "Astralni portal", "Insight", "Misteriozna runa" i "Surge of Power".

Biće vam lako ubijati neprijateljska stvorenja uz pomoć snažnih Vatrenih talasa i Tajanstvenih eksplozija, a neprijatelj će se predati pod pritiskom. vatrene kugle” i „Vatreni blokovi”. Najvažnije, vodite računa o "Učenicima Medivha" i tada vam špil neće ponestati. Ako Astral Portal pozove Arhimaga Antonidasa, tada će u kombinaciji sa Insightom pobjeda biti trenutna.

posuđe golem

Za razliku od normalnog moda, u herojskom modu, šef priziva dvije 1/1 ploče svaki korak i dobija 15 oklopa. Ispostavilo se da je pobjedu odnio svećenik sa sljedećim sastavom špila:

2 x Unutrašnja vatra

2 x Sveštenik Northshire

2 x Power Word: Shield

2 x N'Zothov pipak

2 x Božanski duh

2 x Zdenac svjetlosti

2 x Nestabilan Ghoul

2 x Riječ sjene: Bol

2 x Furious Pyromancer

2 x Velenov izabranik

2 x Riječ sjene: Smrt

2 x Proždrljivi svećenik

2 x Prsten svjetlosti

2 x Unearthed Evil

2 x Sveta Vatra

Glavna ideja je da maksimizirate zdravlje vašeg miniona pomoću Riječi Moći: Štit, Velen's Chosen i Divine Spirits, a zatim će Unutrašnja Vatra učiniti napad jednakim zdravlju. Neprijatelj nema šta da se suprotstavi takvom stvorenju i u 2-3 poteza ćete ga dokrajčiti. Da biste preživjeli do ovog trenutka, morate brzo ubiti ploče koje se stalno pojavljuju i sve koji ih poboljšavaju. U početku će vam pomoći N'Zothov pipak i Nestabilni Ghoul. Do skretanja 4-5, pokušajte koristiti Velen's Chosen ili Power Word: Shield na svom bijesnom piromantu da ga spriječite da postane laka meta. Zatim, prilikom bacanja čini, sva bića će uzeti 1 bod štete, što je fatalno za činele. U kasnijim fazama igre, Nova of Light i Unearthed Evil će dobro doći za takve svrhe. Glutton Priest i Well of Light će vrlo brzo obnoviti zdravlje. I, naravno, vodite računa o svom Northshire Svešteniku - to je vaš jedini izvor karata.

magično ogledalo

U poređenju sa normalnim načinom rada, postojala je samo jedna, ali izuzetno neugodna promjena - sada se kopija 1/1 bilo kojeg odigranog stvorenja pojavljuje na neprijateljskoj strani, a 15 bodova dodatnog oklopa otežava snalaženje samo sa čarolijama. Kako bi se suprotstavio takvom šefu, stranica je koristila malo izmijenjenog skitnika za umor:

2 x "Priprema"

2 x ubod u leđa

2 x Shadowstep

2 x Delicious Zombie

2 x Eksplozivna ovca

2 x Nestabilan Ghoul

2 x "Omamljivanje"

2 x "Eviscerate"

1 x Izdaja

2 x "Skhodka"

1 x Brann Bronzebrad

2 x Vashj'ir proročište

2 x Fan of Blades

2 x Dancing Blades

2 x "Sektaški apotekar"

2 x "Vanish"

Da biste pobijedili, morate koristiti Vashj'ir Oracle što je češće moguće kako bi protivnik ostao bez špila i umro od umora. Okupljanje će vam pomoći da dobijete prednost u karti i povećate broj murloka. Sve ostalo je neophodno za opstanak. Delicious Zombie će u početku vratiti malo zdravlja, a pred kraj igre, Kultni apotekar će se nositi s ovim zadatkom. U kritičnoj situaciji koristite "Vanish", a za masovno čišćenje stola - "Explosive Sheep" i "Unstable Ghoul". Imajte na umu: da biste koristili kartice koje nisu iz standardnog seta, potrebno je da odaberete “besplatnog” heroja tokom kreiranja.

Šah

Sve na ovom šefu je isto kao u normalnom načinu rada, osim male veličine špila. Pokušajte češće pogađati samog neprijatelja, efikasno razmjenjivati ​​figure, a rokada pomjerite slaba ili ranjena stvorenja ulijevo. Malo sreće i pobede je u vašem džepu!

Karta za Ratnika koja će zamijeniti Death's Bite u standardnoj težini. Hoće li uspjeti?

Devouring Ghoul

Bojni poklič: Nanosi 1 štetu. štete za sva druga stvorenja.

U standardnom načinu rada

Patron Warrior, evo nas opet... Nedavno smo prilikom predstavljanja mape rekli da je ova dosta dobra, ali da ju je izuzetno teško kontrolisati. Adekvatan protivnik će savršeno shvatiti da ćete pri sljedećem potezu prizvati , i lako će ubiti Pipka.

Upravo zbog toga je bilo potrebno da Ratnik, umjesto onog koji je prešao u slobodan način rada, dobije drugi kontrolirani efekat za reprodukciju. Da li je dobio dostojnu zamenu? Ne baš.

Međutim, s obzirom da ne samo da izlazi iz standardnog režima, već će i Patron Warrior biti zadovoljan čak i sa takvom karticom. Drago mi je.

Kartica ima sasvim adekvatne karakteristike 3\3 za 3 mana, kao bonus ide za 0 mana. Čitajući naše recenzije, možda ste primijetili da zaista cijenimo univerzalne kartice. A ova kartica je univerzalna.

Savršeno će odgovarati ne samo Patron Warrioru, već i svim arhetipovima Warrior. Odlično radi s mnogim karticama, pomaže vam da maksimalno iskoristite , , i mnoge druge.

Naša ocjena: 8/10

U besplatnom načinu rada:

Ono što govori za ovu karticu je da je u Wild modu Patron Warrior iskoristio sve mogućnosti za aktivaciju. Ne računamo jer nanosi 2 štete, što je previše. Malo je vjerovatno da će Patron odbiti drugu aktivatorsku karticu. Posebno, tako profitabilan u smislu tempa i svestranosti. Inače, sve što smo gore napisali je relevantno i za besplatni mod. Čak i uz povećanu konkurenciju u odnosu na standardni način rada, ova karta ima odlične šanse da postane igriva.

Pozdrav dragi moji čitaoci! Danas ćemo razgovarati o dobrotama koje smo dobili nakon prolaska Kužne četvrti, ako to odjednom još niste učinili - postoji detaljna analiza četvrti

Pa počnimo!

Nestabilan Ghoul

Minion sa porugom i statistikom 1/3 za 2 mane- dobra statistika za kartu sa takvom cijenom.

Osim toga, Unstable Ghoul ima smrtonosni zveckanje koji nanosi 1 štetu svim stvorenjima - i vašim i neprijateljskim, tako da dobijete podsmijeh u kombinaciji s AoE napadom, analogom Warrior's Whirlwind. Čemu tačno služi ova kartica? Ovo je tipična anti-aggro karta koja će ubiti/dokrajčiti stvorenja sa 1-2 zdravlja i zaštititi od ranog pritiska i neželjene pošte stvorenja. Tako da dobro radi protiv zooloških brava (koje ne volim toliko, oprostite mi profesionalci za čarobnjake), što je dobro - jer ima toliko agro špilova na ljestvici, ne samo čarobnjaci, već i paladini i lovci, ponekad postaje dosadno igrati.

Ali kako je? Naša stvorenja će također dobiti štetu - to nije dobro. Naprotiv, ovo je odlično, od ovoga ćemo imati koristi - u društvu Nestabilnog Ghoula vitalna su stvorenja s pomamom (Amanian berserker, Pobješnjeli worgen), samrtni zveckanje(Nerubian Eggs), i naravno ne možete bez Sluge bola - šta bi moglo biti bolje od besplatnih karata?) Ako ubijete nekoliko stvorenja, još jedno će izgledati cool pored njega, Carnivorous Ghoul - sa sve jačim napadom.

Nestabilni Ghoul ima veliki potencijal u Var palubama - uparen sa Armor Masterom i Razjarenim Berserkerom (ili još gore, oboje) može napraviti vrlo zanimljivu kombinaciju.

Presuda - dobra karta

kameni gargojl

1/4 miniona za 3 mana - nije baš impresivno, ako ne i zbog sposobnosti kartice da obnovi svoje zdravlje na početku svakog vašeg okreta. U igri nema analoga ovoj sposobnosti.

Ova karta je jednostavno stvorena da postane provokator (Zaštitnik Sindoreja, branilac Argusa da pomogne). Svaki put kada protivnik ne uspije završiti ovu kartu, ponovo će obnoviti svoje zdravlje, a protivnikovi napori će biti uzaludni.

Takođe, ovo stvorenje je vrlo pogodno za razmjenu, vrijedi dati buff (Sindorei Priest, Seal of Power, Wild Force, Inner Fire) i samo naprijed, ubijati protivnikova stvorenja. Naravno, gargojl će, čak i pod bafom, biti inferioran, na primjer, od Frosty Yetija, ali se neće izliječiti na početku okreta, tako da gargojl ima prednost u tom pogledu, a osim toga, buff se može odabrati na osnovu situacije na stolu.

Očigledni minus - svi plusevi ove karte se suprotstavljaju tišinom, ali, kao i uvijek, reći ću da ovo ne smatram 100% minusom, jer ako neprijatelj provede šutnju na početku igre, onda u midgame možete biti 80 posto sigurni da on već sa vašim stvorenjima ne prijeti, a 1/4 stvorenje i dalje ostaje.

Presuda - dobra karta

__________________________________________________________________________________________________

Slime Belcher

Trbuh bo-bo... i onda se pojavi on, 3/5 provokator za 5 mana, koji će za sobom samrtnom zveckom pozvati još jednog 1/2 provokatora.

Sjajno stvorenje za sredinu igre, koje će dugo odgoditi protivnika. Budući da Slime Belcher nije ubio malo stvorenje, protivnik će morati zaboraviti na svoje planove da udari u lice i fokusira se na njega. Čak ni tišina neće donijeti mnogo radosti neprijatelju, stvorenje će i dalje ostati, a njegova statistika je prilično dobra. Izgledat će dobro u gotovo svakom špilu (osim, možda, samo u agro špilu) kako bi zaštitio lice i vaše podanike. Slime Belcher može izvući prilično moćno dočaravanje ( Vatrena lopta, Sveta vatra, Eviscerate) ili hex, pa ga je dobro staviti kao preparat ispred moćnijeg i skupljeg stvorenja (Ragnaros, Morski div).

Presuda - Odlična karta

__________________________________________________________________________________________________

Loatheb

Stvorenje 5/5 za 5 mane je već impresivno, plus Loathebov bojni poklič čini sve neprijateljske čarolije pretjerano skupim, čak će i Soul Fire koštati 5 mane, Vatreni talas / Sila prirode generalno nestaje. Inače, ova kartica takođe nema analoga.

Ovoj karti se ne suprotstavlja tišina, čarolije će i dalje biti skupe (pokušao sam!), pa ako igrate protiv maga / čarobnjaka / čudesnog odmetnika - uzmite u obzir da su u sljedećem okretu svi planovi neprijatelja otišli u prah. Ova mapa je napravila popriličan pritisak na ljestvicu, broj igrača koji sviraju čudesni rog (znate, goblin aukcionar i dalje i dalje, ni njih ne volite) je dramatično opao jer Loatheb potpuno uništava planove lopova. Općenito, ako ste umorni od momaka koji vas izvode sa ogromnom gomilom čarolija - ova karta je za vas. Loatheb izgleda dobro u šamanskim špilovima kako bi mogao izgraditi sto bez straha od AoE napada, zanimljiva igra koju magovi dobijaju sa ovom kartom, jer još uvek imate uobičajenu cenu čarolija, ali neprijatelj nema, tako da će Jaina sa Loathibom dobiti prvo, komunikaciju sa stolom, i drugo, prednost u odnosu na neprijatelja - bilo da se radi o drugom magu ili čudotvorni rogovi. Općenito, ako imate puno malih stvorenja u svom špilu sa velikom sinergijom (to jest, u svakom slučaju, jedno stvorenje zahtijeva prisustvo drugog/drugih) i treba ih zaštititi od uroka - Loatheb je savršen.

Presuda - odlična karta

Mape iz drugih četvrti Naxxramasa, sigurno ćemo raspravljat ćemo u jednom od sljedećih članaka

MurMur je bio sa vama, vidimo se uskoro)

__________________________________________________________________________________________________

Prijatelji, to su sve karte nove avanture koje su poznate. Odlučili smo da predvidimo kako će sve što smo vidjeli ove sedmice uticati na igru.

Možda će se neko naše rezonovanje ispostaviti pogrešnim, prognoziranje je generalno prilično komplicirana stvar, prilično je teško doći do stvari, a ako se pokaže da je prognoza pogrešna, mnogi će zbog toga šutnuti 🙂 Ipak, zasluženo tako. Pa počnimo.

Upitan grafički stil

Nećemo nagađati koliko je neobičan Karažanov novi skin, ima dosta igrača Hearthstonea koji ga ne upoređuju sa onim što su vidjeli u filmu i World of Warcraftu. Ocjenjuju je kao potpuno novu lokaciju u Hearthstoneu. I ovo je apsolutno tačno. Ne razumijemo zašto su neke karte izvučene u najboljoj Diznijevoj tradiciji, dok su druge kao ilustracije za horor filmove. Evo primjera:

.

Možda se zajebavamo, ali niko pri zdravoj pameti ne bi pomislio da su ove kartice iz istog izdanja. Pa, ne izgleda da je strijelac na lijevoj mapi prisustvovao najluđoj zabavi Azerotha. Više kao da se probija kroz prolaz Mrtvog vjetra sa svim tim ljudima koji vise sa drveća. Oni koji su igrali World of Warcraft razumiju o kakvoj se lokaciji radi.

Mnogo praznih kartica

Dude se nalaze u svakoj avanturi, ali izgleda da će Party in Karazhan oboriti sve rekorde. Ovdje smo izbrojali karte koje se stalno koriste u špilu.

Liga istraživača: , [Tunnel Trogg], , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , . Ali vrijeme je sve stavilo na svoje mjesto.

U ovom trenutku vjerujemo da će od 45 karata nove ekspanzije igrati samo 12-14. Pokušat ćemo napraviti sve recenzije na karticama koje nam se sviđaju i izlistati ih prije petka.

Slab uticaj programera na meta

U novoj ekspanziji nema eksplicitnih anti-meta kartica. Ovo se dešava po prvi put. Ispostavilo se da su programeri potpuno zadovoljni onim što se dešava u igri. Blizzard je u teškoj situaciji. U vrijeme kada su zvanični forumi preplavljeni temama poput “Ratnici se ne mogu pobijediti, previše ih je, oni su posvuda”, programeri ne mogu ništa učiniti po tom pitanju. Evo razloga zašto:

Ratnici u trenutnoj meta su heterogena masa, to su četiri arhetipa koji su međusobno malo povezani. Ratnici su lice, tempo, kontrola špila. I teško je reći da je jedan od njih jako van ravnoteže. Da, Dragon Warrior se sada osjeća bolje od drugih, ali ovo su daleko od starih klasičnih lovaca na lica kojima se moglo suprotstaviti samo na nivou arhetipa. Ako preuzmete kontrolu nad špilom, pobjeđujete; ako ne, patite. Čak najbolji špil Voina nema nijednu nevjerovatnu utakmicu u svoju korist. Igra podjednako dobro/loše sa svima. Stoga, ako programeri počnu da slabe Tempo / Control / Face of the Warrior, koji su dobri, ali ne i OP dekovi, oni koji se i malo razumiju u igru ​​jednostavno ih neće razumjeti. Stoga će Blizzard u novoj avanturi ostati taoci situacije koja ne može svima ugoditi.

Čudan koncept ravnoteže

Čini se da činjenica da je Sveštenik potpuno nestao sa Turnira i igre rejtinga treba da signalizira da stvari ne idu dobro za ovu klasu. Ali ne za Blizzard. Nijedna od novih karata ne izgleda kao spasitelj. Da, izgleda dobro, možda će pomoći Zmajevim sveštenicima, ali ovo nije dovoljno!

U Karažanu postoje dva zaista važna i poznata World of Warcraft zmaju, zašto ne dodate barem jednu od njih u svoju novu avanturu? Bilo bi sjajno za razred. Izgledalo bi veoma cool i dosledno. Ali ne. Sveštenici su dobro. Nisu potrebne hitne mjere.

Više slučajnosti

Na ovaj ili onaj način, od 45 karata nove avanture povezano je sa slučajnošću... 19! Mnogi su bili toliko sretni što je mnogo slučajnosti nestalo iz “Standard” moda, i evo opet, zdravo. Poređenja radi, u Naxxramasu je bilo samo 8 “slučajnih” karata.

Sve su to naši subjektivni argumenti, mogu se pokazati neodrživim. Možemo odmah početi da se svađamo sami sa sobom:

  • Umjetnički stil je normalan, ovo su vaši zajebanci
  • Ocjenjujete karte prenisko, ništa ne razumijete u ovoj igri, više od polovine novih karata će igrati.
  • Au, šta si ti? Lovci dobijaju super karticu koja čini tajne besplatnim, Lovci srednjeg ranga menjaju C'thuna i kontrolišu ratnike u nivou 3.
  • Sveštenici nisu tako loši, samo što su drugi razredi bolji.
  • Slučajnost je zabavna. Bez nje, Hearthstone ne bi bio Hearthstone.

Samo nekoliko teza koje bi mogle biti istinite. Međutim, ovo je naše mišljenje. Voljeli bismo čuti od vas!

Možda za mjesec i po napišemo članak „Pet uspjeha nove avanture“. Već sada možemo reći da će prva tačka biti šefovi i atmosfera avanture, u čemu je Blizzard uvijek uspijevao.

Nastavljamo ciklus bilješki o potcijenjenim karticama. Ovaj put je to Prokletstvo Naxxramasa. Ocena je sastavljena za staru meta, ali daću je onakvu kakva jeste. Odmah ću reći da me par kartica sa liste sada redovno sreće. Recimo samo da su bili cijenjeni. 🙂

5) Nestabilan Ghoul

Unstable Ghoul ima veliku sinergiju sa Warrior špilovima, tako da je to jedina klasa koja ga je aktivno usvojila. Šteta jer mnoge klase mogu uzeti ovu kartu da se suprotstave aggro špilovi. Svaki rangirani igrač će vam reći da je ljestvica puna agresivnih špilova. Stoga će Unstable Ghoul dobro ići u kontrolne špilove. Možda već rana igra da obori agresivnost protivnika, jer košta 2 mana. Takođe može ući u špil Priest za kombinaciju sa Northshire Cleric i Nova of Light za masivan izvlačenje. Ova kartica je dobra protiv Zoolocks i Rush Hunts.

4) Osveta

Paladin trenutno nije najpopularnija klasa u igrici, ali to ne znači da je razredna kartica iz Naxxramasa je slab. Vengeance može obaviti gomilu posla u agresivnim špilovima ili paladin špilovima srednjeg dometa. Stvorenje koje je zaraženo tajnom može obeshrabriti protivnika i pokvariti njihove trgovinske planove. Pametni paladini skrivaju ovu tajnu iza provokatora koji je uparen sa ljupkim minijonom. Kada se slabo stvorenje pretvori u pokolebano, ono donosi glavobolja protivnik. Ova kartica je pogodna čak i za špilove kontrole kasne igre. Osveta se može koristiti za provjeru da li magovi imaju Anti-Magic. Takođe je pogodan za nivelisanje paladina regruta u režimu zamora.

3) Feugen i Stalagg

Feugen i Stalagg se koriste s vremena na vrijeme, uglavnom u navijačkim špilovima gdje je cilj dobiti 1 do 4 Thaddiusa. Ali dobiti pravu kombinaciju nije tako lako. Ovo troši energiju i neefikasno, što nije prikladno za rangiranu igru. Ali ako ne mogu prizvati Thaddiusa, onda će svi oni i dalje biti pogodni za osrednje špilove u smislu čiste statistike. Feugen je svećenikova noćna mora jer ima visoko zdravlje i imunitet na njegovu smjenu. Stalaga je lakše eliminisati, ali takođe zahteva pažnju. Obje ove karte ponekad prisiljavaju protivnika da potroši efekte Silence. A ako još uvijek možete nacrtati Thaddiusa, onda će sve biti u redu. Osim toga, ove karte se slažu s drugim kartama od 5 mane.

2) Voidcaller

Warlock je jedna od najpopularnijih klasa u igri, jer može igrati u arhetipovima Zoo ili Handlock. Međutim, nerado koriste Voidcaller. Ovo je neoprostivo, jer karta može imati nevjerovatan učinak u dobroj ruci. Daće dobru pobedu ako pozove



 
Članci on tema:
Sve što trebate znati o SD memorijskim karticama kako ne biste zeznuli kada kupujete Connect sd
(4 ocjene) Ako nemate dovoljno interne memorije na svom uređaju, možete koristiti SD karticu kao internu memoriju za svoj Android telefon. Ova funkcija, nazvana Adoptable Storage, omogućava Android OS-u da formatira eksterne medije
Kako okrenuti točkove u GTA Online i više u GTA Online FAQ
Zašto se gta online ne povezuje Jednostavno je, server je privremeno isključen/neaktivan ili ne radi. Idite na drugu Kako onemogućiti online igre u pretraživaču. Kako onemogućiti pokretanje aplikacije Online Update Clinet u Connect manageru? ... na skkoko znam kad ti smeta
Pikov as u kombinaciji s drugim kartama
Najčešća tumačenja karte su: obećanje ugodnog poznanstva, neočekivana radost, ranije nedoživljene emocije i senzacije, primanje poklona, ​​posjeta bračnom paru. As srca, značenje karte kada karakterišete određenu osobu koju ste
Kako pravilno napraviti horoskop za preseljenje Napravite mapu po datumu rođenja uz dekodiranje
Natalna karta govori o urođenim osobinama i sposobnostima njenog vlasnika, lokalna karta govori o lokalnim prilikama koje pokreće mjesto radnje. Podjednake su po važnosti, jer život mnogih ljudi prolazi od mjesta rođenja. Pratite lokalnu kartu